JPH07299236A - Game card - Google Patents

Game card

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JPH07299236A
JPH07299236A JP6119485A JP11948594A JPH07299236A JP H07299236 A JPH07299236 A JP H07299236A JP 6119485 A JP6119485 A JP 6119485A JP 11948594 A JP11948594 A JP 11948594A JP H07299236 A JPH07299236 A JP H07299236A
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card
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吉平 新山
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Abstract

PURPOSE:To make available the high-versatility game card not only inside a game shop but also outside the game shop as a part of service of the game shop. CONSTITUTION:A game card 50 is inserted to a game information guiding device to select a desired game program, thereby the game program is written in the game card 50. Next, a player depresses a selection switch B 142 in the game card 50 outside the game shop, thereby the execution of a game is selected, and a 'fight game' is displayed on an LCD 133. The 'fight game' can be played by operating respective switches 143-146 for vertically and horizontally moving a cursor on a screen. Thus, the game card 50 is effectively utilized not only inside the game shop but also outside the game shop, and the service for players is improved.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技に使用される遊技
カードであって、遊技店内のみでなく、遊技店外におい
てもサービスの一環として利用可能な遊技カード(例え
ば、ICカード)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game card used for games, which can be used not only inside a game store but also outside the game store as part of a service (for example, an IC card).

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体を用いた遊技装置とし
ては、例えばパチンコ機、アレンジボール機、雀球機、
コインを用いたスロットルマシン、球を用いたスロット
ルマシン等がある。従来、遊技店においては、プリペイ
ドカードを利用して遊技球を貸出す(例えば、遊技店よ
り1個当り4円で借りる)ようなシステムが普及してい
る。このシステムの普及の背景には、遊技店においての
経理上での簡便化を図るためであるとともに、また、遊
技者が遊技を行う場合に紙幣を貨幣に変換する(例え
ば、台間玉貸機に使用)手間を省くと共に、さらには遊
技を行いながら貨幣を台間玉貸機に投入して貸し出され
た遊技球を遊技者が手で受け取り、遊技機の遊技球投入
皿(上皿)へ投入するという手間を省くためでもある
(すなわち、遊技者の手が汚れないから便利である)。
2. Description of the Related Art Generally, as a game device using a game medium, for example, a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball machine,
There are throttle machines that use coins and throttle machines that use balls. 2. Description of the Related Art Conventionally, a system such as renting a game ball using a prepaid card (for example, renting from a game store for 4 yen per game) has been widely used in game stores. The background of the spread of this system is to simplify the accounting in a game store, and also, when a player plays a game, converts bills into currency (for example, a stand ball lending machine). It saves time and effort, and while playing the game, the coins are thrown into the Taima ball lending machine while the player picks up the rented game balls by hand, and puts them on the game ball throwing plate (upper plate) of the game machine. It is also to save the trouble of throwing in (that is, it is convenient because the player's hands are not dirty).

【0003】このようにプリペイドカードを利用した貸
し出しシステムが遊技者に受け入れるに至って、より遊
技者へのサービスの向上を行うべく拡張性が高く、安全
性の高いICカードを利用した遊技システムの提案があ
る。すなわち、従来、カードを用いて遊技を行う遊技
機、例えばパチンコ遊技機、スロットマシン(パチス
ロ)等は、カードに記録されている有価価値を遊技価値
である遊技球、遊技コインに変換して遊技を行ってい
る。そして、遊技において付与された価値を、実球及び
実コインとして払い出さずに、前記カードに記録する遊
技機が提案されている。また、このように遊技価値(実
球及び実コイン)を記録媒体としてカードを使用するこ
とで、各遊技店間での相互使用が可能となり、今まで、
ハウスカード的に使用されていたカードを各遊技店間で
相互に使用できるような共通カードとして、記憶容量の
豊富さ、及び、高度な安全性の確保からICカード(In
tergrated Circuit Card)を用いた遊技カードが提案さ
れている。
In this way, the lending system using the prepaid card has come to be accepted by the player, and a game system using an IC card with high expandability and high security has been proposed to improve the service to the player. There is. That is, conventionally, a gaming machine that uses a card to play a game, such as a pachinko gaming machine or a slot machine (pachi-slot), converts a valuable value recorded on the card into a gaming ball or a gaming coin that is a gaming value. It is carried out. A gaming machine has been proposed in which the value added in the game is recorded on the card without paying out as a real ball and a real coin. In addition, by using the card with the game value (real ball and real coin) as the recording medium in this way, mutual use between each game store becomes possible, and until now,
As a common card that can be used by each amusement store, the card that was used as a house card can be used as an IC card (In
A game card using a tergrated Circuit Card) has been proposed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うに安全性の高いICカードであっても、以下の点で改
良の余地があった。 (イ)安全性の高いICカードを利用した共通カードを
用いることで、いろいろな拡張が考えられ、例えば銀行
の預金口座からの自動引き落とし等が考えられる。とこ
ろで、この便利な共通カードも遊技店においては、いろ
いろな汎用性が生まれるものの、いざ遊技店外では、利
用度の無い携帯物になってしまっていた。したがって、
遊技店外においても、利用価値のあることが望まれてい
る。 (ロ)例えば、遊技店外では、仮に携帯中であっても、
そのままでは役に立たず、共通カードとしての有効な使
い道がなかった。遊技店外での有効な使い道がなけれ
ば、普及にもマイナスになるおそれがある。 (ハ)遊技店外においては、遊技カードに対して遊技店
のサービスを付けることが行われておらず、何等かのサ
ービスを付加して、遊技店間の差別化を図ることができ
るような遊技カードが望まれている。 (ニ)ICカードは記憶容量が比較的に大きく、かつ記
憶内容(特に、データ)の書換えが自由であるにもかか
わらず、従来は遊技に関するデータのみが使用されてお
り、遊技以外のサービスを付加して遊技店と遊技者との
間で情報交換ができるようなシステムはなかった。
However, even such a highly safe IC card has room for improvement in the following points. (A) Various expansions can be considered by using a common card using a highly secure IC card, for example, automatic withdrawal from a bank deposit account. By the way, even though this convenient common card has various versatility in a game store, it has become a portable item outside the game store that is not used. Therefore,
It is also desired to be useful outside the amusement arcade. (B) For example, outside the game store, even if you are carrying
It was useless as it was, and there was no effective use as a common card. If there is no effective use outside the amusement store, there is a risk that the spread will be negative. (C) Outside the game store, no service of the game store is attached to the game card, and some kind of service can be added to differentiate between the game stores. A gaming card is desired. (D) Even though the IC card has a relatively large storage capacity and is free to rewrite the stored contents (especially data), only data relating to the game is conventionally used, and services other than the game can be provided. There was no additional system to exchange information between a game store and a player.

【0005】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、汎用性の高い遊技カードを遊技店内の
みの使用だけではなく、遊技店外においても遊技店のサ
ービスの一環として利用可能な遊技カードを提供するこ
とを目的としている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and a highly versatile game card can be used not only for use inside the game store but also outside the game store as a part of the service of the game store. The purpose is to provide various game cards.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技カードは、情報を表示する
表示部(例えば、LCD133)と、スイッチ操作部
(例えば、スイッチ群131)を有し、有価価値情報
(例えば、持ち玉数、金額情報)を記憶可能で、遊技機
31aに使用される遊技カード50であって、該遊技カ
ード50に、遊技者への特典情報(例えば、ゲームプロ
グラム)を記憶する特典情報記憶手段(例えば、EEP
ROM124)を設け、該特典情報記憶手段に記憶され
た特典情報を前記スイッチ操作部を操作することによ
り、前記表示部に表示することを特徴とする。請求項2
記載の発明による遊技カードは、有価価値情報を記憶す
る第1記憶手段102と、識別情報を記憶する第2記憶
手段103と、特典情報を記憶する第3記憶手段104
と、前記第1記憶手段の有価価値情報を読込み及び書込
む第1更新手段105と、前記第2記憶手段の識別情報
を読込み及び書込む第2更新手段106と、前記第3記
憶手段の特典情報を読込み及び書込む第3更新手段10
7と、情報を表示する表示手段(例えば、表示部11
1)と、前記第1記憶手段102、第2記憶手段103
及び第3記憶手段104の出力に基づいて表示手段に情
報を表示するように制御する表示制御手段108と、前
記表示制御手段を外部より操作する外部操作手段110
と、外部より前記第1更新手段105、第2更新手段1
06及び第3更新手段107と連絡する外部接続手段1
01と、前記第3記憶手段104に格納された特典情報
に基づき前記表示制御手段108を制御する遊技制御手
段109と、を備えたことを特徴とする。
To achieve the above object, a gaming card according to the invention of claim 1 has a display section (for example, LCD 133) for displaying information and a switch operation section (for example, switch group 131). It is a gaming card 50 that is used and can store valuable value information (for example, number of balls held, amount of money information) and is used in the gaming machine 31a. In the gaming card 50, privilege information for the player (for example, Special information storage means (for example, EEP) for storing a game program
The ROM 124) is provided, and the privilege information stored in the privilege information storage means is displayed on the display unit by operating the switch operation unit. Claim 2
The game card according to the described invention has a first storage means 102 for storing valuable value information, a second storage means 103 for storing identification information, and a third storage means 104 for storing privilege information.
A first updating means 105 for reading and writing valuable value information in the first storage means, a second updating means 106 for reading and writing identification information in the second storage means, and a privilege of the third storage means Third updating means 10 for reading and writing information
7 and display means for displaying information (for example, the display unit 11
1), the first storage means 102, the second storage means 103
And display control means 108 for controlling the display means to display information based on the output of the third storage means 104, and external operation means 110 for externally operating the display control means.
And from the outside, the first updating means 105 and the second updating means 1
External connection means 1 for communicating with 06 and the third updating means 107
01, and game control means 109 for controlling the display control means 108 based on the privilege information stored in the third storage means 104.

【0007】また、好ましい態様として、例えば請求項
3記載のように、前記特典情報は、遊技店内に設置され
た各遊技機毎の稼働情報を記憶する遊技管理装置1より
の特定の稼働情報を表示する遊技情報案内装置12の操
作に基づいて、前記外部接続手段101を通して前記第
3記憶手段104に書き込まれるようにしてもよい。例
えば請求項4記載のように、前記特典情報は、遊技店内
に設置された各遊技機毎の稼働情報を記憶する遊技管理
装置1よりの特定の稼働情報を表示する遊技情報案内装
置12の操作に基づくとともに、所定の有価価値情報
(例えば、5000円の購入金額以上)を条件として、
前記外部接続手段101を通して第3記憶手段104に
書き込まれるようにしてもよい。例えば請求項5記載の
ように、前記特典情報は、所定のゲームを実行可能なプ
ログラムであるようにしてもよい。例えば請求項6記載
のように、前記特典情報は、各遊技機毎の稼働情報であ
るようにしてもよい。
As a preferred aspect, for example, as described in claim 3, the privilege information is specific operation information from the game management device 1 which stores operation information for each gaming machine installed in the gaming shop. It may be written in the third storage means 104 through the external connection means 101 based on the operation of the displayed game information guide device 12. For example, as described in claim 4, the privilege information is an operation of the game information guide device 12 that displays specific operation information from the game management device 1 that stores operation information of each game machine installed in the game store. In addition to the above, and based on the predetermined value information (for example, purchase amount of 5000 yen or more),
The data may be written in the third storage means 104 through the external connection means 101. For example, as described in claim 5, the privilege information may be a program capable of executing a predetermined game. For example, as described in claim 6, the privilege information may be operation information for each gaming machine.

【0008】[0008]

【作用】本発明では、遊技カードが遊技に使用され、有
価価値情報(例えば、持ち玉数、金額)が格納されると
ともに、遊技機から離れて、遊技店内に設置された各遊
技機毎の稼働情報を記憶する遊技管理装置よりの特定の
稼働情報を表示する遊技情報案内装置に遊技カードを挿
入し、操作することによって特定情報(例えば、ゲーム
プログラム)が書き込まれる。次いで、遊技者は遊技店
外で遊技カードのスイッチ操作部を操作することによ
り、ゲームプログラムが実行され、カードの表示部にゲ
ームが表示される。したがって、遊技カード上でゲーム
を行うことができ、遊技店内だけではなく、遊技店外に
おいても有効に遊技カードを活用することができ、遊技
者へのサービスが向上する。また、遊技情報案内装置の
操作により、好みのゲームを選択可能で、遊技者の好み
に適合したゲームプログラムを書き込むことができ、遊
技店側からの一方的なサービスの提供ではなく、遊技者
に選択権を与えることで、よりよいサービスを提供する
ことができる。ゲームプログラムの書き込みの際に、遊
技情報案内装置の操作に基づくとともに、所定の有価価
値情報(例えば、5000円以上の金額を購入する場
合)を条件として、ゲームプログラムの書き込みを許可
することにより、高額な有価価値情報を取得した遊技
者、または、遊技において有価価値を大きく損出した遊
技者等、遊技店側が設定することで、特典を付与する条
件を異ならせることが可能になり、共通カードを用いた
遊技においても遊技店間の差別化が行える。特典情報を
各遊技機毎の稼働情報にすることにより、遊技店外にお
いても遊技機のデータを参照して次回の遊技に生かすこ
とが可能になり、有効に遊技カードを活用することがで
き、遊技者へのサービスが向上する。
In the present invention, a game card is used for a game, valuable information (for example, number of balls, amount of money) is stored, and each game machine installed in a game store is separated from the game machine. Specific information (for example, a game program) is written by inserting and operating a game card in a game information guide device that displays specific operation information from a game management device that stores operation information. Next, the player operates the switch operation unit of the game card outside the game store to execute the game program and display the game on the display unit of the card. Therefore, the game can be played on the game card, the game card can be effectively utilized not only inside the game store but also outside the game store, and the service to the player is improved. Also, by operating the game information guide device, a favorite game can be selected, a game program suitable for the player's taste can be written, and the player is not provided with one-sided service from the game store side, Better service can be provided by giving the option. When writing the game program, based on the operation of the game information guide device, and permitting the writing of the game program under the condition of predetermined valuable information (for example, when purchasing an amount of 5000 yen or more), By setting by the game store side, such as a player who has acquired a large amount of valuable value information, or a player who has lost a large amount of valuable value in the game, it is possible to change the conditions for granting the privilege, and the common card Differentiating between amusement stores can also be achieved in games using. By using the privilege information as operating information for each gaming machine, it is possible to refer to the gaming machine data even outside the gaming store and make use of it for the next game, and to effectively utilize the gaming card. Improves service to players.

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の一実施例につ
いて説明する。店内構成 図1は本発明の一実施例を示す遊技店内の構成図であ
る。図1において、ホールの管理室には管理装置1(遊
技管理装置)が配置され、管理装置1は管理コンピュー
タ2を備えている。管理コンピュータ2はディスプレイ
3、プリンタ4、店内放送装置5、端末装置(例えば、
キーボード)6、データ記憶装置7等を有している。ま
た、管理装置1は伝送路10を介して店内の島設備1
1、遊技情報案内装置12、監視カメラ13、スピーカ
14、カード発行及び金額付加装置(以下、単に、カー
ド販売機という)15に接続され、相互に必要なデータ
の授受が行われるようになっている。島設備11にはホ
ールの係員等が見やすい位置に呼び出しランプ等の配置
された表示器11a、11bが設けられている。監視カ
メラ13は不正の監視を行い、その向きは管理コンピュ
ータ2によって管理装置1で制御可能であるとともに、
不正の画像は記録可能である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In-store configuration FIG. 1 is a configuration diagram of an in-game store showing an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a management device 1 (game management device) is arranged in a management room of a hall, and the management device 1 includes a management computer 2. The management computer 2 includes a display 3, a printer 4, an in-store broadcasting device 5, a terminal device (for example,
It has a keyboard) 6, a data storage device 7, and the like. In addition, the management device 1 uses the transmission line 10 to operate the island facility 1 in the store.
1. Connected to the game information guide device 12, the surveillance camera 13, the speaker 14, the card issuing and amount adding device (hereinafter, simply referred to as a card vending machine) 15, and mutual exchange of necessary data is performed. There is. The island equipment 11 is provided with indicators 11a and 11b in which call lamps and the like are arranged at a position where a person in charge of the hall can easily see. The surveillance camera 13 performs fraudulent surveillance, and its direction can be controlled by the management device 1 by the management computer 2, and
An illegal image can be recorded.

【0010】遊技情報案内装置12はホールに設置され
た多数の遊技機からの情報を管理してしている管理装置
1からデータを受信し、必要な情報を遊技者に提供する
もので、例えば大当り回数、出玉数、大当り確率等のデ
ータを後述の表示部に表示するとともに、後述の遊技カ
ード(ICカード)に対してゲームソフトのプログラム
等(その他に遊技機の稼働情報でもよい)を書き込む処
理を行う。カード販売機15は遊技に使用される遊技カ
ードを新規に発行するとともに、新規発行の際に、所望
の遊技価値に対応する金額(例えば、5,000円)が
選択されて納付されると、遊技カードにその納付金額に
応じた金額情報を付加して発行する。これにより、遊技
カードには、例えば5,000円分の金額情報が付加さ
れ、この遊技カードを後述のパチンコ遊技機に挿入する
ことにより、該パチンコ遊技機の購入スイッチを操作す
ることにより、所望の遊技価値に変換でき遊技を行うこ
とが可能になる。また、カード販売機15は遊技カード
を新規に発行する際に、発行すべき遊技者に対して暗証
番号の入力を求め、暗証番号を決定して遊技カードを発
行する。なお、カードの発行状況のデータは管理装置1
に送信される。
The game information guide device 12 receives data from the management device 1 which manages information from a large number of game machines installed in the hall and provides necessary information to the player. Data such as the number of big hits, the number of coins, and the probability of big hits are displayed on a display unit described later, and a game software program (or other information about the operating machine of the game machine) can be displayed on a game card (IC card) described later. Perform the writing process. When the card vending machine 15 newly issues a game card to be used for a game, and at the time of the new issue, an amount (for example, 5,000 yen) corresponding to a desired game value is selected and paid, The game card is issued with the amount information according to the payment amount added. Thereby, for example, amount information of 5,000 yen is added to the gaming card, and by inserting this gaming card into a pachinko gaming machine described later, the purchase switch of the pachinko gaming machine is operated to obtain the desired information. The game value can be converted into a game value and the game can be played. Further, when issuing a new game card, the card vending machine 15 requires the player to be issued to input a personal identification number, determines the personal identification number, and issues the gaming card. In addition, the data of the issuing status of the card is the management device 1
Sent to.

【0011】管理コンピュータ2はホールの島設備11
に設置された多数の封入球式でカード方式(実球を使用
しないもの)のパチンコ遊技機31a、31b、・・・
31n、及び32a、32b、・・・32n(図2参
照)、コインを用いた回胴型スロットルマシン遊技機
(以下、パチスロ遊技機という)33a、33b、・・
・33n(図2参照)から必要なデータを収集して各種
遊技状態に対応するデータを整理し、整理したデータを
ディスプレイ3に表示させたり(例えば、大当りの多い
台番号順、大当り発生率の高い台番号順に表示させた
り)、各遊技機の動作状態を監視したり、さらには遊技
情報案内装置12に対して遊技者に提供可能なデータを
送信したりする処理を行う。また、端末装置6を操作す
ることにより、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メ
ーカー別に大当りデータ、賞球データ等を収集したり、
遊技情報案内装置12によって遊技者に対してゲームソ
フトプログラムの提供状況を整理して管理コンピュータ
2のディスプレイ3に表示させることができる。
The management computer 2 is an island facility 11 in the hall.
A large number of enclosed sphere type card-type (without using real spheres) pachinko machines 31a, 31b, ...
31n, and 32a, 32b, ... 32n (see FIG. 2), a spinning cylinder type throttle machine gaming machine using coins (hereinafter referred to as a pachislot gaming machine) 33a, 33b, ...
Collect necessary data from 33n (see FIG. 2), organize data corresponding to various game states, and display the organized data on the display 3 (for example, in the order of the number of big hits, the big hit occurrence rate) The display is performed in the order of the highest unit number), the operating state of each gaming machine is monitored, and further, data that can be provided to the player is transmitted to the game information guide device 12. In addition, by operating the terminal device 6, collecting jackpot data, prize ball data, etc. by game type, machine type, island unit, manufacturer
By the game information guide device 12, it is possible to organize the provision status of the game software program for the player and display it on the display 3 of the management computer 2.

【0012】店内放送装置5はアンプを有し、管理コン
ピュータ2からの信号に基づいて大当り情報を店内の所
定箇所に配置されたスピーカ14から放送する。この場
合、各遊技機には各々台番号が決められており、店内放
送装置5は大当りの発生した遊技機の台番号を放送した
り、遊技に必要な店内情報を放送する。データ記憶装置
7は毎日のデータを記憶しており、管理コンピュータ2
はデータ記憶装置7に記憶されたデータに基づいて過去
の遊技状態データや遊技情報案内装置12による遊技者
へのゲームソフトプログラムの提供データを収集し、必
要に応じて過去の遊技状態データを呼び出したり、島設
備11に各台が設置されてからのトータルの稼働データ
を処理したりすることができるようになっている。
The in-store broadcasting device 5 has an amplifier and broadcasts big hit information from a speaker 14 arranged at a predetermined place in the store based on a signal from the management computer 2. In this case, the machine number is determined for each gaming machine, and the in-store broadcasting device 5 broadcasts the machine number of the gaming machine in which the big hit has occurred or broadcasts in-store information necessary for the game. The data storage device 7 stores daily data, and the management computer 2
Collects past game state data and data provided by the game information guide device 12 for the game software program to the player based on the data stored in the data storage device 7, and calls the past game state data as necessary. Alternatively, it is possible to process the total operation data after each unit is installed in the island facility 11.

【0013】店内の制御系統 図2は遊技店内における制御系統を示す図である。図2
において、管理装置1は各島設備に設置された封入球式
でカード方式のパチンコ遊技機31a、31b、・・・
31n、、及び32a、32b、・・・32n、パチス
ロ遊技機33a、33b、・・・33nに対してデータ
の授受が可能であるとともに、監視カメラ13のコント
ロールを行う。また、管理装置1は遊技情報案内装置1
2やカード販売機15との間でデータの授受を行う。 A.遊技情報案内装置の外観構成 図3は遊技情報案内装置12の外観図である。図3にお
いて、遊技情報案内装置12は表示部41、操作部42
および遊技カード50が挿入されるカード挿入口43を
有している。遊技情報案内装置12は遊技者が立って操
作可能な大きさに形成され、遊技店内の所定の位置(例
えば、島設備の横、景品カウンタの前、あるいは店内の
入口付近)に設置されている。表示部41は管理装置1
からの各種情報の表示や読み出し、ゲームソフトの選択
や書込み等の処理に必要な情報を表示するもので、立型
に配置されたカラーのCRTディスプレイによって構成
される。なお、表示部41の表示例は後述の各図面で示
される。表示部41はCRTディスプレイに限らず、L
CD等の液晶表示装置を用いてもよい。
Control System in Store FIG. 2 is a diagram showing a control system in the game store. Figure 2
In the above, the management device 1 is a sealed ball type pachinko gaming machine 31a, 31b, ... Installed in each island facility.
32n, and 32a, 32b, ... 32n, Pachi-slot gaming machines 33a, 33b, ... 33n can send and receive data and control the surveillance camera 13. In addition, the management device 1 is the game information guide device 1
Data is exchanged between the card 2 and the card vending machine 15. A. External Configuration of Game Information Guidance Device FIG. 3 is an external view of the game information guidance device 12. In FIG. 3, the game information guide device 12 includes a display unit 41 and an operation unit 42.
Also, it has a card insertion slot 43 into which the game card 50 is inserted. The game information guide device 12 is formed in a size that allows the player to stand and operate, and is installed at a predetermined position in the game store (for example, next to the island facility, in front of the prize counter, or near the entrance to the store). . The display unit 41 is the management device 1
It displays information necessary for processing such as displaying and reading various information from, and selecting and writing game software, and is composed of a color CRT display vertically arranged. A display example of the display unit 41 is shown in each of the drawings described below. The display unit 41 is not limited to the CRT display,
A liquid crystal display device such as a CD may be used.

【0014】操作部42は遊技者(あるいはホールの店
員等)によって操作されるもので、各種情報の表示や読
み出し、ゲームソフトの選択や書込み等の処理に必要な
情報の各種の操作を行うことが可能になっている。操作
部42は、例えば図4に示すように横型に配置されたカ
ラーのCRTディスプレイを使用した画面スイッチによ
って構成される。なお、操作部42はCRTディスプレ
イを使用した画面スイッチに限らず、例えばLCD等の
液晶表示装置を使用した画面スイッチでもよいし、ある
いはシートスイッチを用いてもよい。図4は操作部42
の一例を示す図である。図4において、操作部42は上
下左右に画面上のカーソルを移動させるカーソルスイッ
チ51、メニュー画面を選択するメニュースイッチ5
2、画面上の各種情報を択一的に選択する選択スイッチ
53、および「0」〜「9」、「C」の各キーからなり
数字を入力可能なテンキー54によって構成される。な
お、「C」はクリアキーである。これらの各キーはCR
Tディスプレイ上に画面スイッチの形態で使用可能にな
っている。例えば、各キー別にカラフルな色を施すよう
にしてもよい。
The operation unit 42 is operated by a player (or a store clerk in the hall, etc.), and performs various operations of information necessary for displaying and reading various information and selecting and writing game software. Is possible. The operation unit 42 is composed of a screen switch using a color CRT display horizontally arranged as shown in FIG. 4, for example. The operation unit 42 is not limited to a screen switch using a CRT display, but may be a screen switch using a liquid crystal display device such as an LCD or a sheet switch. FIG. 4 shows the operation unit 42.
It is a figure which shows an example. In FIG. 4, the operation unit 42 includes a cursor switch 51 for moving a cursor on the screen vertically and horizontally, and a menu switch 5 for selecting a menu screen.
2, a selection switch 53 for selectively selecting various information on the screen, and a numeric keypad 54 which is made up of keys "0" to "9" and "C" and capable of inputting numbers. In addition, "C" is a clear key. Each of these keys is CR
It is available in the form of screen switches on the T-display. For example, a colorful color may be applied to each key.

【0015】B.遊技情報案内装置の機能 次に、図5は遊技情報案内装置12によって実現される
機能について説明する。図5は遊技情報案内装置12の
機能ブロック図である。図5に示すように、遊技情報案
内装置12は演算手段71、通信手段72、表示手段7
3、遊技情報記憶手段74、入力手段75、カード読み
出し/書込み(R/W)制御手段76、カード読み出し
/書込み(R/W)手段77、ゲーム取込手段78、ゲ
ーム記憶手段79という機能を実現する。通信手段72
は管理装置1と演算手段71との間における情報(デー
タやゲームプログラム等)の授受を行うもので、例えば
シリアルインターフェースボードによって実現される。
ゲームプログラムは、例えば1ヵ月に1回程度管理装置
1から送信されて更新される。
B. Functions of the game information guide device Next, FIG. 5 describes functions realized by the game information guide device 12. FIG. 5 is a functional block diagram of the game information guide device 12. As shown in FIG. 5, the game information guide device 12 includes a calculation means 71, a communication means 72, and a display means 7.
3, game information storage means 74, input means 75, card read / write (R / W) control means 76, card read / write (R / W) means 77, game loading means 78, game storage means 79 To be realized. Communication means 72
Is for exchanging information (data, game program, etc.) between the management device 1 and the arithmetic means 71, and is realized by, for example, a serial interface board.
The game program is updated and transmitted from the management device 1 about once a month, for example.

【0016】演算手段71は遊技情報案内装置12の各
部を制御するもので、CPUを含むマイクロコンピュー
タからなっている。表示手段73は外部に情報を表示す
るもので、例えば前述した表示部41によって実現さ
れ、管理装置1からの各種情報の表示や読み出し、ゲー
ムソフトの選択や書込み等の処理に必要な情報を表示す
る。遊技情報記憶手段74は管理装置1から送られてき
た遊技機の稼働データ等の遊技に関する情報を一時的に
記憶する。入力手段75は遊技者によって操作されるも
ので、例えば前述した操作部42によって実現され、図
4に示すような各種の画面スイッチからなる。カード読
み出し/書込み(R/W)手段77は遊技カード50を
取り込んでデータの読み出しや書込みを行い(つまり、
カードリーダ・ライタとしての動作を行い)、カード読
み出し/書込み(R/W)制御手段76は演算手段71
の出力に基づいてカード読み出し/書込み(R/W)手
段77の動作を制御する。ゲーム取込手段78は管理装
置1から送られてきたゲームソフトのプログラムを取り
込み、ゲーム記憶手段79は取り込まれたゲームソフト
のプログラムを記憶する。ゲーム記憶手段79は、例え
ばEEPROMにより構成される。
The arithmetic means 71 controls each part of the game information guide device 12, and is composed of a microcomputer including a CPU. The display unit 73 displays information externally, and is realized by, for example, the display unit 41 described above, and displays information necessary for processing such as displaying and reading various information from the management device 1 and selecting and writing game software. To do. The game information storage means 74 temporarily stores information about the game such as operation data of the game machine sent from the management device 1. The input means 75 is operated by the player, and is realized by, for example, the operation unit 42 described above, and includes various screen switches as shown in FIG. The card read / write (R / W) means 77 takes in the game card 50 and reads or writes data (that is,
The card read / write (R / W) control means 76 operates as a card reader / writer.
The operation of the card read / write (R / W) means 77 is controlled based on the output of the. The game loading means 78 loads the game software program sent from the management device 1, and the game storage means 79 stores the loaded game software program. The game storage means 79 is composed of, for example, an EEPROM.

【0017】C.遊技カードの機能 次に、図6は遊技カード50によって実現される機能に
ついて説明する。図6は遊技カード50の機能ブロック
図である。図5に示すように、遊技カード50は外部接
続手段101、第1記憶手段102、第2記憶手段10
3、第3記憶手段104、第1更新手段105、第2更
新手段106、第3更新手段107、表示制御手段10
8、遊技制御手段109、外部操作手段110、表示部
111という機能を実現する。
C. Functions of Gaming Card Next, FIG. 6 describes the functions realized by the gaming card 50. FIG. 6 is a functional block diagram of the game card 50. As shown in FIG. 5, the game card 50 includes an external connection unit 101, a first storage unit 102, and a second storage unit 10.
3, third storage means 104, first updating means 105, second updating means 106, third updating means 107, display control means 10
The functions of 8, game control means 109, external operation means 110, and display section 111 are realized.

【0018】外部接続手段101は第1更新手段10
5、第2更新手段106および第3更新手段107と連
絡するもの、すなわち遊技カード50と外部の遊技情報
案内装置12とを接続して情報の授受を行うためのもの
で、例えば遊技情報案内装置12のカードリーダ・ライ
タ(カード読み出し/書込み(R/W)手段77)に対
して結合し、必要なデータの授受を行う端子である。外
部接続手段101は、例えば後述の図7に示す外部接続
端子群131、外部信号端子132によって構成され
る。第1記憶手段102は有価価値情報を記憶するもの
で、例えば持ち玉数、金額データ等を記憶する。第2記
憶手段103は識別情報を記憶するもので、例えば遊技
者の識別番号(例えば、暗証番号、IDナンバー)を記
憶する。識別情報が正当である場合に、遊技カード50
に対してゲームプログラムの書き込み等が許可される。
The external connection means 101 is the first updating means 10
5, for communicating with the second updating means 106 and the third updating means 107, that is, for connecting the game card 50 and an external game information guide device 12 to exchange information, for example, a game information guide device. This is a terminal which is connected to 12 card reader / writers (card read / write (R / W) means 77) to exchange necessary data. The external connection means 101 is composed of, for example, an external connection terminal group 131 and an external signal terminal 132 shown in FIG. 7 described later. The first storage means 102 stores valuable value information, and stores, for example, the number of balls held, amount data, and the like. The second storage unit 103 stores identification information, and stores, for example, a player's identification number (for example, a personal identification number or an ID number). If the identification information is valid, the gaming card 50
Is permitted to write the game program.

【0019】第3記憶手段104(特典情報記憶手段)
は特典情報を記憶するもので、例えば遊技者へのサービ
スとなるゲームソフトのプログラムや遊技機の各種デー
タ(例えば、大当り回数)を記憶する。この場合、遊技
機の各種データは遊技店内に設置された各遊技機毎の稼
働情報を記憶する遊技管理装置1よりの特定の稼働情報
を表示する遊技情報案内装置12の操作に基づき外部接
続手段101を通して第3記憶手段104に書き込まれ
る。また、遊技店内に設置された各遊技機毎の稼働情報
を記憶する遊技管理装置1よりの特定の稼働情報を表示
する遊技情報案内装置12の操作に基づくとともに、所
定の有価価値情報(例えば、5000円の購入金額以
上)を条件として、外部接続手段101を通して第3記
憶手段104に特典情報(例えば、ゲームソフトプログ
ラム)が書き込まれる。これらの第1記憶手段102、
第2記憶手段103および第3記憶手段104は、例え
ば不揮発性のEEPROM(例えば、後述の図7に示す
EEPROM124)によって構成される。
Third storage means 104 (privilege information storage means)
Stores privilege information, for example, a program of game software serving as a service to the player and various data of the gaming machine (for example, the number of big hits). In this case, various data of the gaming machine is externally connected based on the operation of the gaming information guide device 12 that displays specific operating information from the gaming management device 1 that stores the operating information of each gaming machine installed in the gaming shop. It is written in the third storage means 104 through 101. In addition, based on the operation of the game information guide device 12 that displays specific operation information from the game management device 1 that stores the operation information of each game machine installed in the game store, and predetermined value information (for example, Privilege information (for example, a game software program) is written in the third storage means 104 through the external connection means 101 on condition that the purchase amount of 5000 yen or more). These first storage means 102,
The second storage means 103 and the third storage means 104 are configured by, for example, a nonvolatile EEPROM (for example, an EEPROM 124 shown in FIG. 7 described later).

【0020】第1更新手段105は第1記憶手段102
の有価価値情報を読込み及び書込む処理を行い、第2更
新手段106は第2記憶手段103の識別情報を読込み
及び書込む処理を行い、さらに第3更新手段107は第
3記憶手段104の特典値情報を読込み及び書込む処理
を行う。表示制御手段108は第1記憶手段102、第
2記憶手段103および第3記憶手段104の記憶情報
に基づいて表示部111に情報を表示させる場合の制御
を行う。表示部111は外部(特に、遊技者)に対して
情報の表示を行うもので、例えば後述の図7に示すLC
D133(モノクロでもカラーでもよい)によって構成
される。遊技制御手段109は第3記憶手段104に格
納された特典情報に基づき表示制御手段108を制御す
る。外部操作手段110は表示制御手段108の作動を
外部より操作するもので、例えば各種の操作スイッチに
よって構成(例えば、後述の図7に示すスイッチ群13
0)される。上記第3更新手段107、第2更新手段1
06、第1更新手段105、遊技制御手段109、表示
制御手段108は後述の図7に示すCPU121によっ
て構成される。
The first updating means 105 is the first storing means 102.
Processing of reading and writing the valuable value information of the second storage means 103, the second updating means 106 of reading and writing the identification information of the second storage means 103, and the third updating means 107 of the third storage means 104. Performs reading and writing of value information. The display control unit 108 performs control when displaying information on the display unit 111 based on the storage information of the first storage unit 102, the second storage unit 103, and the third storage unit 104. The display unit 111 displays information to the outside (particularly, a player), and for example, an LC shown in FIG. 7 described later.
D133 (may be monochrome or color). The game control means 109 controls the display control means 108 based on the privilege information stored in the third storage means 104. The external operation means 110 is for operating the operation of the display control means 108 from the outside, and is composed of, for example, various operation switches (for example, the switch group 13 shown in FIG.
0) is done. The third updating means 107 and the second updating means 1
06, the 1st update means 105, the game control means 109, and the display control means 108 are comprised by CPU121 shown in FIG. 7 mentioned later.

【0021】D.遊技カードの回路構成 次に、上記機能を実現する遊技カード50の具体的な回
路構成について説明する。図7は遊技カード50の構成
を示すブロック図である。図7に示すように、遊技カー
ド50はカードに対して必要な制御を行うCPU121
と、CPU121に内蔵され制御プログラム等を格納し
ているROM122と、同じくCPU121に内蔵され
ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等
を行うRAM123と、特典情報(例えば、ゲームソフ
トプログラム)を記憶し、電源がオフしても記憶を継続
させる不揮発性のEEPROM124と、CPU121
の基本クロックを得るための水晶発振器125と、CP
U121等に必要な電源を供給する太陽電池126と、
遊技カード50を遊技情報案内装置12に挿入したとき
外部の遊技情報案内装置12から電源の供給(電源供給
信号)を受けるための電源供給端子127と、各種情報
信号を受け入れる入力フィルタ128と、CPU121
からの信号を受けて駆動信号を形成するドライバー12
9と、入力フィルタ128に接続されるスイッチ群13
0(スイッチ操作部)と、入力フィルタ128に接続さ
れる各種の外部接続端子群131と、ドライバー129
に接続されデータ信号を外部に出力する出力側の外部信
号端子132と、ドライバー129に接続されるLCD
133とを有している。
D. Circuit Configuration of Gaming Card Next, a specific circuit configuration of the gaming card 50 that realizes the above functions will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the game card 50. As shown in FIG. 7, the game card 50 is a CPU 121 that performs necessary control over the card.
A ROM 122 that is built in the CPU 121 and stores a control program and the like, a RAM 123 that is also built in the CPU 121 and temporarily stores data necessary for setting and controlling a work area, and privilege information (for example, a game software program) And a non-volatile EEPROM 124 for storing the data and continuing the storage even when the power is turned off.
Crystal oscillator 125 to obtain the basic clock of
A solar cell 126 that supplies necessary power to U121 and the like,
When the game card 50 is inserted into the game information guide device 12, a power supply terminal 127 for receiving power supply (power supply signal) from the external game information guide device 12, an input filter 128 for receiving various information signals, and a CPU 121.
Driver 12 which receives a signal from the driver and forms a driving signal
9 and a switch group 13 connected to the input filter 128
0 (switch operation unit), various external connection terminal groups 131 connected to the input filter 128, and a driver 129.
And an LCD connected to the driver 129, and an external signal terminal 132 on the output side that is connected to
And 133.

【0022】入力フィルタ128に接続されるスイッチ
群130としては、選択スイッチA141、選択スイッ
チB142、上移動スイッチ143、下移動スイッチ1
44、左移動スイッチ145、右移動スイッチ146が
ある。これらの各スイッチは遊技カード50のLCD1
33に表示されたゲームを行うときに操作されるもので
ある。入力フィルタ128に接続される各種の外部接続
端子群131としては、遊技カード50を遊技情報案内
装置12に挿入したとき遊技情報案内装置12との制御
の同期をとる同期信号を受ける同期信号端子147、C
PU121のリセットに使用されるリセット信号を受け
るリセット信号端子148、外部からデータ信号を受け
る入力側のデータ信号端子149がある。
The switch group 130 connected to the input filter 128 includes a selection switch A 141, a selection switch B 142, an up movement switch 143, and a down movement switch 1.
44, a left movement switch 145, and a right movement switch 146. Each of these switches is the LCD 1 of the game card 50.
It is operated when playing the game displayed on the screen 33. As various kinds of external connection terminal groups 131 connected to the input filter 128, when the game card 50 is inserted into the game information guide device 12, a sync signal terminal 147 for receiving a sync signal for synchronizing control with the game information guide device 12 is received. , C
There is a reset signal terminal 148 that receives a reset signal used for resetting the PU 121, and an input-side data signal terminal 149 that receives a data signal from the outside.

【0023】なお、データ信号(入力側)、同期信号、
リセット信号、電源供給信号、データ信号(出力側)は
遊技情報案内装置12のカード読み出し/書込み(R/
W)手段77に遊技カード50を挿入したときに連絡さ
れる信号である。このとき、同期信号に基づいてデータ
信号によってデータの読込み、書込みがEEPROM1
24に対して行われる。なお、EEPROM124の読
み出しデータは入力フィルタ128を介してCPU12
1に入力される。リセット信号はCPU121のリセッ
トに使用され、電源供給信号によって遊技カード50に
電源が供給される。すなわち、遊技情報案内装置12の
カード読み出し/書込み(R/W)手段77に遊技カー
ド50を挿入したとき、電源が供給される。
A data signal (input side), a sync signal,
The reset signal, the power supply signal, and the data signal (output side) are card read / write (R /
W) A signal that is communicated when the game card 50 is inserted into the means 77. At this time, the reading and writing of data by the data signal based on the synchronization signal is performed by the EEPROM 1
24. The read data of the EEPROM 124 is sent to the CPU 12 via the input filter 128.
Input to 1. The reset signal is used for resetting the CPU 121, and power is supplied to the gaming card 50 by the power supply signal. That is, when the game card 50 is inserted into the card read / write (R / W) means 77 of the game information guide device 12, power is supplied.

【0024】太陽電池126は蓄電池126Aを有して
おり、上述のように電源供給信号によって遊技カード5
0に電源が供給されるときには、電源供給信号によって
遊技カード50が動作するとともに、同時に蓄電池12
6Aに充電される。また、太陽光を受けているときには
太陽光により遊技カード50が動作するとともに、蓄電
池126Aに充電される。一方、電源供給信号による電
源の供給が無い場合には(例えば、持ち玉数及び金額表
示を表示しているとき、または、ゲームを行うとき、す
なわちカード読み出し/書込み(R/W)手段77に挿
入していないで携帯しているとき)、太陽電池126の
蓄電池126Aによって蓄えられた電荷を駆動源として
遊技カード50が動作する。LCD133には、選択ス
イッチA141の入力を行った場合に持ち玉数及び金額
が表示される。また、選択スイッチB142の入力を行
った場合にはゲームがLCD133に表示され、ゲーム
を行うことが可能になる。なお、遊技カード50にスピ
ーカーを設けて音声や効果音を発生してゲームを行うよ
うにしてもよい。そのようにすると、より一層ゲームを
楽しくすることができる。
The solar cell 126 has a storage battery 126A, and the game card 5 is supplied with the power supply signal as described above.
When the power is supplied to 0, the game card 50 is operated by the power supply signal and at the same time the storage battery 12
Charged to 6A. Further, when receiving the sunlight, the game card 50 is operated by the sunlight and the storage battery 126A is charged. On the other hand, when the power is not supplied by the power supply signal (for example, when the number of balls and the amount of money are displayed, or when playing a game, that is, the card read / write (R / W) means 77 When not carried and carrying the game card), the game card 50 operates using the electric charge accumulated by the storage battery 126A of the solar cell 126 as a drive source. The LCD 133 displays the number of balls and the amount of money when the selection switch A 141 is input. Further, when the selection switch B142 is input, the game is displayed on the LCD 133, and the game can be played. Note that the game card 50 may be provided with a speaker to generate a voice or a sound effect to play the game. By doing so, the game can be made even more enjoyable.

【0025】E.遊技カードの外観構成 図8は遊技カード50の正面図である。図8において、
遊技カード50はICカードからなり、正面側には太陽
電池126、LCD133(表示部)、選択スイッチA
141、選択スイッチB142、上移動スイッチ14
3、下移動スイッチ144、左移動スイッチ145およ
び右移動スイッチ146が配置されている。ここで、遊
技カード50として使用されるICカードについて定義
すると、ICカードとは通常は8ビット(若しくは4ビ
ット)のCPUとデータ用メモリを搭載し、6〜8個程
度の外部接続端子を備えているもので、CPUの機能を
活かして高度の判断、演算、データ保護等ができる高セ
キュリティメモリ媒体をいう。使用しているデータ用メ
モリは不揮発性で、例えば書換え型のEEPROMが主
流である。そして、通常薄いプラスチックカード(塩化
ビニール製カードでもよい)にICが埋め込まれて、携
帯性を確保しつつ、十分な保護が図れるようになってい
る。また、磁気カードと異なり、安全性やセキュリティ
保護が十分になされている。
E. External Configuration of Gaming Card FIG. 8 is a front view of the gaming card 50. In FIG.
The game card 50 is an IC card, and has a solar cell 126, an LCD 133 (display section), and a selection switch A on the front side.
141, a selection switch B142, an upward movement switch 14
3, a lower movement switch 144, a left movement switch 145, and a right movement switch 146 are arranged. Here, when defining an IC card used as the game card 50, the IC card is usually equipped with an 8-bit (or 4-bit) CPU and a data memory, and is provided with about 6 to 8 external connection terminals. A high-security memory medium that can make advanced judgments, calculations, data protection, etc. by utilizing the functions of the CPU. The data memory used is non-volatile, and, for example, a rewritable EEPROM is mainly used. Then, an IC is usually embedded in a thin plastic card (a vinyl chloride card may be used) to ensure portability and sufficient protection. Also, unlike magnetic cards, they are fully safe and secure.

【0026】太陽電池126はLCD133を挟んで両
側に配置され、カードの動作に必要な電源を供給してい
る。なお、太陽電池126でなく、例えば小型の電池を
用いてもよい。維持コストの点では太陽電池が有利であ
る。LCD133は小型で細長い液晶ディスプレイから
なり、必要な情報を外部に表示する。図8の例では、持
ち玉数として2400個、金額として4500円がカー
ドに記憶されていることを表示している。選択スイッチ
A141および選択スイッチB142はLCD133の
表示内容を選択するものである。また、選択スイッチA
141および選択スイッチB142によってゲームに必
要な各種操作を選択することも可能で、例えば選択スイ
ッチA141をゲームのスタートに使用し、選択スイッ
チB142をゲームの終了に使用したりする。上移動ス
イッチ143、下移動スイッチ144、左移動スイッチ
145および右移動スイッチ146はゲームのキャラク
タを移動させたり、ゲーム内容に応答して必要な操作を
行うときに使用される。
The solar cells 126 are arranged on both sides of the LCD 133, and supply the power required for card operation. Instead of the solar cell 126, for example, a small battery may be used. Solar cells are advantageous in terms of maintenance cost. The LCD 133 is a small and slender liquid crystal display, and displays necessary information to the outside. In the example of FIG. 8, it is displayed that the number of balls held is 2400 and the amount of money is 4500 yen. The selection switch A 141 and the selection switch B 142 are for selecting the display content of the LCD 133. In addition, the selection switch A
Various operations necessary for the game can be selected by the 141 and the selection switch B142. For example, the selection switch A141 is used for starting the game and the selection switch B142 is used for ending the game. The up move switch 143, the down move switch 144, the left move switch 145, and the right move switch 146 are used to move the game character or perform a necessary operation in response to the game content.

【0027】図9は遊技カード50の裏面図である。図
9に示すように、遊技カード50の裏面側には外部接続
端子151が配置されている。外部接続端子151は前
述した外部接続端子群131、電源供給端子127およ
び外部信号端子132によって構成され、遊技カード5
0を遊技情報案内装置12に挿入したとき遊技情報案内
装置12のカード読み出し/書込み(R/W)手段77
(カードリーダ・ライタ)に対して結合し、必要な信
号、データの読み出しや更新を行うとともに電源の供給
を受ける。また、外部接続端子151は遊技カード50
を封入球式のパチンコ遊技機31a、31b、・・・3
1n、及び32a、32b、・・・32nの何れかに挿
入したとき、当該遊技機のカードリーダ・ライタに対し
て結合し、必要な信号(例えば、購入信号)、データの
読み出しや更新を行うとともに電源の供給を受ける。な
お、ICカードとしては外部接続端子151を使用する
接触型でなく、例えば、非接触型を用い、光方式、無線
方式、電磁誘導方式のICカードを使用してもよい。ま
た、ICカードでなく、同様に安全性やセキュリティ保
護が十分になされている光カードを用いられてもよい。
その場合には、カードリーダ・ライタ等の必要部分は光
カードに対応したものが使用される。
FIG. 9 is a rear view of the game card 50. As shown in FIG. 9, external connection terminals 151 are arranged on the back surface side of the game card 50. The external connection terminal 151 is configured by the external connection terminal group 131, the power supply terminal 127 and the external signal terminal 132 described above, and the gaming card 5
When 0 is inserted into the game information guide device 12, the card read / write (R / W) means 77 of the game information guide device 12
It is connected to (card reader / writer) to read and update necessary signals and data, and receive power supply. Also, the external connection terminal 151 is the game card 50.
Enclosed ball-type pachinko machine 31a, 31b, ... 3
When inserted into any of 1n and 32a, 32b, ... 32n, the card is connected to the card reader / writer of the gaming machine, and necessary signals (for example, purchase signal) and data are read or updated. Also receives power supply. It should be noted that the IC card is not a contact type using the external connection terminal 151, but may be a non-contact type IC card such as an optical type, wireless type, or electromagnetic induction type IC card. Further, instead of the IC card, an optical card which is also sufficiently protected in safety and security may be used.
In such a case, a necessary part such as a card reader / writer is compatible with an optical card.

【0028】F.パチンコ遊技機の構成 次に、カード方式の封入球式パチンコ遊技機31aの動
作を概略説明すると、本実施例では封入球式パチンコ遊
技機31aの内部に20個の球が封入され、残り度数
(あるいは遊技カード50の新規購入の場合には新規に
付加された金額)が記録された遊技カード50を遊技機
のカード挿入口に挿入すると、最初に識別情報(例え
ば、暗証番号)の確認が行われ、その結果、識別情報が
正規の場合に遊技が許可される。なお、識別情報は、カ
ード購入時にカード販売機15により付加される。この
とき、購入時の該当金額が有価価値として付加される。
例えば、“カード代1000円+有価価値として500
0円”として遊技カード50の購入金額は6000円と
なる。
F. Configuration of Pachinko Gaming Machine Next, the operation of the card type enclosed ball type pachinko gaming machine 31a will be briefly described. In this embodiment, 20 balls are enclosed inside the enclosed ball type pachinko gaming machine 31a, and the remaining frequency ( Alternatively, in the case of a new purchase of the gaming card 50, when the gaming card 50 in which the newly added amount is recorded is inserted into the card insertion slot of the gaming machine, the identification information (for example, the personal identification number) is first confirmed. As a result, the game is permitted when the identification information is authentic. The identification information is added by the card vending machine 15 when the card is purchased. At this time, the corresponding amount of money at the time of purchase is added as a valuable value.
For example, "1000 yen for card + 500 as valuable value"
Assuming that "0 yen", the purchase amount of the game card 50 is 6000 yen.

【0029】次いで、遊技者が玉の購入スイッチを押す
と、購入度数に応じて遊技者の持ち球数を増加させ、こ
の持ち球数の範囲内で封入された遊技球を遊技領域内に
発射可能にする。そして、封入球の発射に応じて行われ
る遊技に対して、遊技結果が特定の利益状態(セーフ
球)であるかあるいはそれ以外の状態(アウト球)であ
るかの判定を行ない、特定の利益状態の場合には、所定
数の賞品球(例えば、13個賞球あるいは7個賞球)に
対応させて、遊技者の利益(持ち球数)を増加させるべ
く制御が行われる。また、遊技領域を経た遊技球を回収
して発射位置に導くことにより、この封入された遊技球
を循環使用して第1種のパチンコ遊技が行われる。
Next, when the player presses the ball purchase switch, the number of balls the player has is increased according to the purchase frequency, and the game balls enclosed within this number of balls are shot within the game area. to enable. Then, for the game performed according to the firing of the enclosed ball, it is determined whether the game result is in a specific profit state (safe ball) or in another state (out ball), and the specific profit is obtained. In the case of the state, control is performed so as to increase the player's profit (the number of balls held) in association with a predetermined number of prize balls (for example, 13 prize balls or 7 prize balls). In addition, by collecting the game balls that have passed through the game area and guiding them to the launch position, the enclosed game balls are circulated and used for the first type of pachinko game.

【0030】そして、上述の封入球の発射時点で、持玉
数表示部に表示された数値から”1”を減算し、その結
果に基づき持玉数表示部の表示を更新する。このとき、
遊技領域内を落下する封入球に対して入賞球か否かを判
定し、入賞と判定された場合には、設定された賞球数
(例えば、13個賞球あるいは7個賞球)が持玉数表示
部に表示された球数に加算されるとともに、その結果に
基づき持玉数表示部の表示が更新される。遊技者は、こ
の持玉数表示部の数値データにより、現在の持ち玉数の
確認ならびに増減を確認することになる。遊技者が遊技
を精算しようとするときは、精算スイッチを押すことに
より持玉数表示部の数値データ分の遊技価値が遊技機内
部のカードリーダライタによって遊技カード50に書き
込まれ、その遊技価値を受け取ることになる。その後、
遊技者は排出された遊技カード50を持って景品カウン
タに行き、所望の景品と交換したり、あるいは次回の遊
技まで遊技カード50を所持することになる。
Then, when the above-mentioned enclosed ball is fired, "1" is subtracted from the numerical value displayed on the ball number display section, and the display on the ball number display section is updated based on the result. At this time,
It is determined whether or not the enclosed ball falling in the game area is a winning ball, and if it is determined to be a winning ball, the set number of winning balls (for example, 13 winning balls or 7 winning balls) is held. The number of balls displayed on the number-of-balls display unit is added, and the display of the number-of-balls display unit is updated based on the result. The player can confirm the current number of balls held and increase / decrease based on the numerical data of the number of balls held display. When the player wants to settle the game, by pressing the settlement switch, the game value of the numerical data of the number-of-balls display section is written in the game card 50 by the card reader / writer inside the game machine, and the game value is displayed. You will receive it. afterwards,
The player carries the discharged game card 50 to the prize counter and exchanges it for a desired prize, or possesses the game card 50 until the next game.

【0031】遊技カード使用のゲーム 次に、遊技カード50を使用したゲームについて説明す
る。さて、上述のように封入球式パチンコ遊技機31a
で使用された遊技カード50には残りの持ち玉数とか、
金額が記憶されており、遊技者は次回の遊技を楽しみに
して携帯している。また、遊技カード50を所有してい
ない遊技者はカード販売機15から新規に遊技カード5
0を発行してもらい購入する。このとき、発行対象の遊
技者に対して暗証番号の入力が求められ、暗証番号を決
定して遊技カード50が発行される。遊技者は発行され
た遊技カード50を使用して遊技を行う。通常、遊技を
行わない日常にあっても、遊技者は遊技カード50を携
帯している。このとき、本実施例では遊技カード50を
操作してゲームを行うことが可能になっている。
Game Using Game Card Next, a game using the game card 50 will be described. Now, as described above, the enclosed ball-type pachinko machine 31a
The number of balls remaining in the game card 50 used in
The amount of money is stored, and the player is looking forward to the next game and carrying it. Further, a player who does not own the game card 50 newly creates the game card 5 from the card vending machine 15.
0 is issued and it purchases. At this time, the player to be issued is required to input the personal identification number, the personal identification number is determined, and the gaming card 50 is issued. The player uses the issued game card 50 to play a game. Normally, the player carries the game card 50 even in the daily life when the game is not played. At this time, in this embodiment, the game can be operated by operating the game card 50.

【0032】(a)ゲームプログラムの書込み ゲームを可能にするため、まずゲームプログラムの書込
みが行われる。すなわち、遊技者は遊技カード50を遊
技情報案内装置12のカード挿入口43に挿入する。遊
技情報案内装置12は遊技者に対して暗証番号を確認
し、セキュリティチェックが行われる。次いで、遊技情
報案内装置12の表示部41に図10に示すような画面
(遊技情報表示およびゲーム書込み)が現れる。遊技者
はカーソルスイッチ51を操作してどちらかを選択す
る。
(A) Writing a game program In order to enable a game, the game program is first written. That is, the player inserts the game card 50 into the card insertion slot 43 of the game information guide device 12. The game information guide device 12 confirms the personal identification number for the player, and a security check is performed. Next, a screen (game information display and game writing) as shown in FIG. 10 appears on the display unit 41 of the game information guide device 12. The player operates the cursor switch 51 to select either one.

【0033】例えば、遊技情報表示を選択した場合に
は、遊技機の稼働データ等が表示部41に表示され、そ
の場で遊技の参考にすることができる。具体的には、管
理装置1より各遊技機の稼働情報が遊技情報記憶手段7
4に格納され、入力手段75による所定入力に従って、
演算手段71により所定の演算をして表示手段73に表
示される。例えば、始動口情報、大当たり情報等が表示
手段73にグラフ表示される。したがって、遊技者は遊
技機に関する情報を容易に得ることができる。また、こ
のとき遊技情報表示を選択した場合に、遊技機の稼働デ
ータ等を遊技カード50に書き込むようにしてもよい。
そのようにすると、遊技店外においても遊技機の稼働デ
ータを遊技カード50のLCD133に表示させること
ができる。したがって、この表示データを参照して次回
の遊技に生かすことが可能になり、有効に遊技カード5
0を活用することができ、遊技者へのサービスが向上す
る。
For example, when the game information display is selected, the operation data of the gaming machine and the like are displayed on the display unit 41, and the game can be referred to on the spot. Specifically, the operation information of each gaming machine is given from the management device 1 as the gaming information storage means 7.
4 is stored in the memory 4, and according to a predetermined input by the input means 75
A predetermined calculation is performed by the calculation means 71 and the result is displayed on the display means 73. For example, starting port information, jackpot information, and the like are graphically displayed on the display unit 73. Therefore, the player can easily obtain information about the gaming machine. Further, at this time, when the game information display is selected, the operating data of the gaming machine and the like may be written in the gaming card 50.
By doing so, the operating data of the gaming machine can be displayed on the LCD 133 of the gaming card 50 even outside the gaming shop. Therefore, it becomes possible to refer to this display data and utilize it for the next game, and the game card 5 can be effectively used.
0 can be utilized, and the service to the player is improved.

【0034】一方、ゲーム書込みを選択した場合には、
図11に画面が切り換わる。遊技情報案内装置12の表
示部41には図11に示すように、3種類のゲーム名
(例えば、日本語で「パチスロゲーム」、「スーパー○
○」、「トリプル△△△△」というゲーム名)が表示さ
れ、遊技者は操作部42のカーソルスイッチ51を操作
して好みのゲームを選択し、選択スイッチ53を押すと
ゲームプログラムが確定する。これにより、選択された
ゲームプログラムが遊技カード50に書き込まれる(す
なわち、EEPROM124に記憶される)。例えば、
「パチスロゲーム」というゲーム名を選択すると、「パ
チスロゲーム」のプログラムが遊技カード50に書き込
まれる。書き込みが終了すると、遊技情報案内装置12
から遊技カード50が引き出され、遊技者の手に渡る。
On the other hand, when the game writing is selected,
The screen is switched to that shown in FIG. On the display unit 41 of the game information guide device 12, as shown in FIG. 11, there are three types of game names (for example, "Pachislot game" in Japanese and "Super ○".
“”, “Triple ΔΔΔΔ” are displayed, and the player operates the cursor switch 51 of the operation unit 42 to select a favorite game and presses the selection switch 53 to fix the game program. . As a result, the selected game program is written in the game card 50 (that is, stored in the EEPROM 124). For example,
When the game name “Pachislot game” is selected, the program of “Pachislot game” is written in the game card 50. When the writing is completed, the game information guide device 12
A game card 50 is pulled out from the game card and handed over to the player.

【0035】(b)ゲームの実行 次いで、遊技者が遊技店外で遊技カード50の選択スイ
ッチB142(ゲームの表示を選択するスイッチ)を押
すと、EEPROM124からゲームプログラムが読み
出され、CPU121の制御によってゲームが可能にな
る。なお、遊技カード50の選択スイッチA141を押
すと、図8に示すように持ち玉数や金額情報がLCD1
33に表示される。ここで、例えば「パチスロゲーム」
のプログラムがEEPROM124に格納されていた場
合には、選択スイッチB142を押すことにより、図1
2に示すようなゲームの画面がLCD133に表示され
る。図12において、LCD133上にはパチスロ遊技
機の画面が現れている。図中、201は3列に配置され
たパチスロ遊技のリール回転部、202は3つのストッ
プスイッチで、3列のリール回転部201をそれぞれ停
止させるもの、203はコイン投入スイッチ(購入スイ
ッチ)、204はスタートスイッチを画面上で現してい
る。この場合、上移動スイッチ143、下移動スイッチ
144、左移動スイッチ145、右移動スイッチ146
を操作して画面上のカーソルを移動させ、所望の位置で
選択スイッチA141を押すことにより、上記何れかの
画面スイッチはオンすることができる。
(B) Execution of Game Next, when the player presses the selection switch B142 (switch for selecting the display of the game) of the game card 50 outside the game store, the game program is read from the EEPROM 124 and the control of the CPU 121 is performed. Enables games. In addition, when the selection switch A141 of the game card 50 is pressed, the number of balls held and the amount of money information are displayed on the LCD 1 as shown in FIG.
33 is displayed. Here, for example, "pachislot game"
When the program of No. 1 is stored in the EEPROM 124, by pressing the selection switch B142, as shown in FIG.
A screen of the game as shown in 2 is displayed on the LCD 133. In FIG. 12, a screen of the pachi-slot gaming machine appears on the LCD 133. In the figure, 201 is a reel rotating part of a pachi-slot game arranged in three rows, 202 is three stop switches for stopping the three reel rotating parts 201 respectively, 203 is a coin insertion switch (purchase switch), 204 Shows the start switch on the screen. In this case, the upper movement switch 143, the lower movement switch 144, the left movement switch 145, and the right movement switch 146.
Is operated to move the cursor on the screen and press the selection switch A141 at a desired position to turn on any of the screen switches.

【0036】ゲームの進行を説明すると、最初に選択ス
イッチA141を押すと、(ゲームをスタートさせるス
イッチ)を押すと、図12に示すような「パチスロゲー
ム」の初期画面がLCD133に表示され、次いで、ス
タートスイッチ204をオンする。これにより、3列の
リール回転部201が順次回転を開始する。次いで、ス
トップスイッチ202を順次押していくと、3列のリー
ル回転部201が順次停止していく。このときリール回
転部201の図柄が同一になると(例えば、図12は
「7」、「7」、「7」のビッグボーナス図柄の例)、
ビッグボーナスが発生し、それにふさわしいボーナスゲ
ームが進行するようになる。一方、外れ図柄の場合に
は、再びスタートスイッチ204を押してゲームを開始
する。このようにして、遊技カード50で「パチスロゲ
ーム」を楽しむことができる。
The progress of the game will be described. First, when the selection switch A141 is pressed and the (switch for starting the game) is pressed, the initial screen of the "pachi-slot game" as shown in FIG. 12 is displayed on the LCD 133, and then. The start switch 204 is turned on. As a result, the three-row reel rotating unit 201 sequentially starts to rotate. Next, when the stop switch 202 is sequentially pressed, the reel rotating units 201 in the three rows are sequentially stopped. At this time, if the symbols of the reel rotating unit 201 become the same (for example, FIG. 12 shows an example of the big bonus symbols “7”, “7”, “7”),
A big bonus will be generated, and a bonus game appropriate for it will progress. On the other hand, in the case of the off pattern, the start switch 204 is pressed again to start the game. In this way, the "pachi-slot game" can be enjoyed with the game card 50.

【0037】したがって、遊技をしていない場合には、
遊技カード50上でゲームを行うことができ、遊技店内
だけではなく、遊技店外においても有効に遊技カード5
0を活用することができ、遊技者へのサービスを向上さ
せることができる。すなわち、遊技店外で利用度の有る
携帯物にすることができる。また、遊技店外での利用度
が高まるから、遊技カード50の普及に貢献することが
できる。遊技情報案内装置12の操作により、好みのゲ
ームを選択可能で、遊技者の好みに適合したゲームプロ
グラムを書き込むことができ、遊技店側からの一方的な
サービスの提供ではなく、遊技者に選択権を与えること
で、よりよいサービスを提供することができる。遊技カ
ード50に有効なサービスを付加して、遊技店間の差別
化を図ることができる。遊技者への特典情報を各遊技機
毎の稼働情報にして遊技カード50に格納すれば、遊技
店外においても遊技機のデータを参照して次回の遊技に
生かすことが可能になり、有効に遊技カード50を活用
することができ、同様に遊技者へのサービスが向上す
る。定期的に(例えば1月に1回)、遊技店がゲームプ
ログラムを新規な内容に変えることにより、常に遊技者
に新しいゲームを提供(サービス)することができる。
ゲームをサービスするのではなく、例えば遊技機の攻略
情報をサービスして遊技カード50に表示させるように
してもよい。そのようにすると、遊技店と遊技者とのメ
ールボックスとしての機能も実現でき、極めて有効に遊
技カード50を活用することができる。遊技カード50
に遊技以外のサービスを付加して遊技店と遊技者との間
で情報交換ができるようなシステムにすることができ
る。
Therefore, when not playing a game,
A game can be played on the game card 50, and the game card 5 can be effectively used not only inside the game store but also outside the game store.
0 can be utilized and the service to the player can be improved. That is, it is possible to make a portable object that is highly used outside the game shop. Further, since the degree of utilization outside the game store is increased, it is possible to contribute to the popularization of the game card 50. By operating the game information guide device 12, a favorite game can be selected, a game program suitable for the player's taste can be written, and the player can select a game instead of unilaterally providing the service. By giving the right, better service can be provided. An effective service can be added to the game card 50 to differentiate between the game stores. If the privilege information for the player is stored in the game card 50 as the operation information for each game machine, it becomes possible to refer to the data of the game machine even outside the game store and utilize it for the next game, effectively. The game card 50 can be utilized, and similarly the service to the player is improved. By periodically (for example, once a month) the game store changes the game program to new contents, it is possible to constantly provide (service) a new game to the player.
Instead of servicing the game, for example, the strategy information of the gaming machine may be serviced and displayed on the gaming card 50. By doing so, it is possible to realize a function as a mailbox between the game store and the player, and it is possible to utilize the game card 50 extremely effectively. Game card 50
It is possible to add a service other than the game to the system so that the information can be exchanged between the game store and the player.

【0038】ゲームプログラム書込みの変形例 ゲーム書込みを選択した場合に図11に示すように画面
が切り換わるが、このとき遊技情報案内装置12で所定
の有価価値情報(例えば、5000円以上の金額を購入
する場合)を条件として、ゲームプログラムの書き込み
を許可するようにしてもよい。すなわち、遊技カード5
0に金額情報として5000円以上の値が書き込まれて
いた場合にのみ、ゲームプログラムの書き込みが行われ
る。このようにすると、高額な有価価値情報を取得した
遊技者、あるいは遊技において有価価値を大きく損出し
た遊技者等、遊技店側が自由に設定することができる。
したがって、特典を付与する条件を異ならせることが可
能になり、遊技カード50という共通のICカードを用
いた遊技においても、遊技店間の差別化を行うことがで
きる。
Modified Example of Writing the Game Program When the game writing is selected, the screen is switched as shown in FIG. 11. At this time, the game information guide device 12 displays predetermined value information (for example, an amount of 5000 yen or more The writing of the game program may be permitted under the condition (when purchased). That is, game card 5
The game program is written only when a value of 5000 yen or more is written in 0 as the amount information. In this way, the gaming shop side, such as the player who has acquired the expensive value information or the player who has lost a great deal of valuable value in the game, can freely set it.
Therefore, it is possible to make different conditions for giving a privilege, and it is possible to differentiate between amusement stores even in a game using a common IC card called the game card 50.

【0039】ゲームプログラムの他の例 図13は他のゲームプログラムによって実行されるゲー
ム内容を示す図である。図13に示すように、LCD1
33上には「格闘ゲーム」の画面が現れている。図中、
301は遊技者を模したキャラクター、302はCPU
121側の対戦相手のキャラクターである。この場合、
上移動スイッチ143、下移動スイッチ144、左移動
スイッチ145、右移動スイッチ146を操作して画面
上のキャラクター301を移動させ、選択スイッチA1
41を押してパンチを出したりする。すなわち、ゲーム
の進行を説明すると、最初に選択スイッチA141を押
すと、(ゲームをスタートさせるスイッチ)を押すと、
「格闘ゲーム」の初期画面がLCD133に表示され、
次いで、再度選択スイッチA141を押すと、。各キャ
ラクター301、302が移動を開始する。次いで、上
移動スイッチ143、下移動スイッチ144、左移動ス
イッチ145、右移動スイッチ146を操作して画面上
のキャラクター301を移動させ、選択スイッチA14
1を押して対戦相手のキャラクター302に対してパン
チを出す。このようにして、対戦相手のキャラクター3
02をノックアウトすると勝ち(勝ちの表示が現れる)
になる。このようにして、遊技カード50で「格闘ゲー
ム」を楽しむことができ、上記の場合と同様の効果を得
ることができる。
Another Example of Game Program FIG. 13 is a diagram showing the contents of a game executed by another game program. As shown in FIG. 13, the LCD 1
The screen of the “fighting game” appears on 33. In the figure,
301 is a character imitating a player, 302 is a CPU
It is the character of the opponent on the 121 side. in this case,
The upper movement switch 143, the lower movement switch 144, the left movement switch 145, and the right movement switch 146 are operated to move the character 301 on the screen, and the selection switch A1.
Press 41 to punch out. That is, to explain the progress of the game, when the selection switch A141 is first pushed, the (switch for starting the game) is pushed,
The initial screen of the "fighting game" is displayed on the LCD 133,
Then, press the selection switch A141 again. Each character 301, 302 starts moving. Next, the up movement switch 143, the down movement switch 144, the left movement switch 145, and the right movement switch 146 are operated to move the character 301 on the screen, and the selection switch A14
Press 1 to punch the opponent character 302. In this way, the opponent character 3
Win by knocking out 02 (win display appears)
become. In this way, the "fighting game" can be enjoyed with the game card 50, and the same effect as the above case can be obtained.

【0040】上記実施例は遊技カードをパチンコ遊技機
に適用した場合であるが、パチスロ遊技機に遊技カード
を使用した場合であっても、上記と同様の効果を得るこ
とができる。この場合、ICカードはパチンコ遊技とパ
チスロ遊技で別々のものが使用されるが、同じものを使
用するようにしてもよい。本発明の実施態様は上記実施
例に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能
である。パチンコ遊技機の機種はどのようなものでもよ
い。例えば、いわゆる第1種に属する遊技機、第2種に
属する遊技機、第3種に属する遊技機、他種に属する遊
技機、その他の電動役物装置を有する遊技機等の何れで
あってもよい。同様に、パチスロ遊技機の機種もどのよ
うなものでもよい。遊技カードとして使用するICカー
ドの大きさ、材質、内部の電子回路の構成等は本発明の
目的の範囲内でどのようなものでもよい。
In the above embodiment, the game card is applied to a pachinko gaming machine, but the same effect as above can be obtained even when the game card is used in a pachislot gaming machine. In this case, different IC cards are used for pachinko games and pachislot games, but the same IC cards may be used. The embodiment of the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications as described below are possible. Any type of pachinko game machine may be used. For example, any of a so-called first-class gaming machine, a second-class gaming machine, a third-class gaming machine, another-class gaming machine, a gaming machine having another electric accessory device, and the like. Good. Similarly, the pachi-slot gaming machine may be of any type. The IC card used as a game card may have any size, material, electronic circuit configuration, etc. within the scope of the present invention.

【0041】[0041]

【発明の効果】本発明によれば、遊技カードが遊技に使
用され、有価価値情報(例えば、持ち玉数、金額)が格
納されるとともに、遊技機から離れて、遊技店内に設置
された各遊技機毎の稼働情報を記憶する遊技管理装置よ
りの特定の稼働情報を表示する遊技情報案内装置に遊技
カードを挿入し、操作することによって特定情報(例え
ば、ゲームプログラム)が書き込まれ、遊技者は遊技店
外で遊技カードのスイッチ操作部を操作することによ
り、ゲームプログラムが実行され、カードの表示部でゲ
ームを行うことが可能になっているので、以下の効果を
得ることができる。 (1)遊技をしていない場合には、遊技カード上でゲーム
を行うことができ、遊技店内だけではなく、遊技店外に
おいても有効に遊技カードを活用することができ、遊技
者へのサービスを向上させることができる。すなわち、
遊技店外で利用度の有る携帯物にすることができる。 (2)遊技店外での利用度が高まるから、遊技カードの普
及に貢献することができる。 (3)遊技情報案内装置の操作により、好みのゲームを選
択可能で、遊技者の好みに適合したゲームプログラムを
書き込むことができ、遊技店側からの一方的なサービス
の提供ではなく、遊技者に選択権を与えることで、より
よいサービスを提供することができる。 (4)遊技カードに有効なサービスを付加して、遊技店間
の差別化を図ることができる。 (5)遊技者への特典情報を各遊技機毎の稼働情報にして
遊技カードに格納すれば、遊技店外においても遊技機の
データを参照して次回の遊技に生かすことが可能にな
り、有効に遊技カードを活用することができ、同様に遊
技者へのサービスが向上する。 (6)定期的に(例えば1月に1回)、遊技店がゲームプ
ログラムを新規な内容に変えることにより、常に遊技者
に新しいゲームを提供(サービス)することができる。 (7)ゲームをサービスするのではなく、例えば遊技機の
攻略情報をサービスして遊技カードに表示させるように
すれば、遊技店と遊技者とのメールボックスとしての機
能も実現でき、極めて有効に遊技カードを活用すること
ができる。 (8)遊技カードに遊技以外のサービスを付加して遊技店
と遊技者との間で情報交換ができるようなシステムにす
ることができる。
According to the present invention, a game card is used for a game, valuable value information (for example, the number of balls owned, the amount of money) is stored, and each is installed in a game store apart from the game machine. Specific information (for example, a game program) is written by inserting and operating a game card in a game information guide device that displays specific operation information from a game management device that stores operation information for each gaming machine. By operating the switch operating unit of the game card outside the game store, the game program can be executed and the game can be played on the display unit of the card, so the following effects can be obtained. (1) If you are not playing a game, you can play the game on the game card, and you can effectively use the game card not only inside the game store but also outside the game store. Can be improved. That is,
It can be used as a portable item outside the amusement store. (2) Since the usage rate outside the game store is increased, it is possible to contribute to the spread of the game card. (3) By operating the game information guide device, you can select your favorite game, you can write a game program that suits the taste of the player, not one-sided service from the game store side, but the player Better service can be provided by giving the right to choose. (4) It is possible to add effective services to game cards to differentiate between game stores. (5) If the privilege information for the player is stored in the gaming card as the operating information for each gaming machine, it becomes possible to refer to the data of the gaming machine even outside the gaming store and utilize it for the next game. The game card can be effectively utilized, and similarly the service to the player is improved. (6) By periodically (for example, once a month) the game store changes the game program to new contents, it is possible to constantly provide (service) a new game to the player. (7) If instead of servicing a game, for example, tactics of a game machine are serviced and displayed on a game card, a function as a mailbox between a game store and a player can be realized, which is extremely effective. You can make use of game cards. (8) It is possible to add a service other than the game to the game card so that the system can exchange information between the game store and the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例の遊技カードを使用した遊技
店内の構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of an inside of a game store using a game card according to an embodiment of the present invention.

【図2】同実施例の遊技店内における制御系統を示す図
である。
FIG. 2 is a diagram showing a control system in the game shop of the embodiment.

【図3】同実施例の遊技情報案内装置の外観図である。FIG. 3 is an external view of the game information guide device according to the embodiment.

【図4】同実施例の遊技情報案内装置の操作部を示す図
である。
FIG. 4 is a diagram showing an operation unit of the game information guide device according to the embodiment.

【図5】同実施例の遊技情報案内装置の機能ブロック図
である。
FIG. 5 is a functional block diagram of the game information guide device according to the embodiment.

【図6】同実施例の遊技カードの機能ブロック図であ
る。
FIG. 6 is a functional block diagram of the game card according to the embodiment.

【図7】同実施例の遊技カードの構成を示す図である。FIG. 7 is a view showing a configuration of a game card of the same embodiment.

【図8】同実施例の遊技カードの正面図である。FIG. 8 is a front view of the game card according to the embodiment.

【図9】同実施例の遊技カードの裏面図である。FIG. 9 is a back view of the game card according to the embodiment.

【図10】同実施例の遊技情報案内装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the game information guide device according to the embodiment.

【図11】同実施例の遊技情報案内装置の表示部の画面
の一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a screen of a display unit of the game information guide device according to the embodiment.

【図12】同実施例の遊技カードのLCDのゲーム表示
画面を示す図である。
FIG. 12 is a view showing a game display screen on the LCD of the game card in the embodiment.

【図13】同実施例の遊技カードのLCDの他のゲーム
表示画面を示す図である。
FIG. 13 is a view showing another game display screen on the LCD of the game card in the example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 管理装置(遊技管理装置) 12 遊技情報案内装置 15 カード販売機(金額付加装置) 31a、31b、・・・31n、32a、32b、・・
・32n カードリーディング方式のパチンコ遊技機 33a、33b、・・・33n パチスロ遊技機 41 表示部 42 操作部 50 遊技カード 71 演算手段 72 通信手段 73 表示手段 74 遊技情報記憶手段 75 入力手段 76 カード読み出し/書込み(R/W)制御手段 77 カード読み出し/書込み(R/W)手段 78 ゲーム取込手段 79 ゲーム記憶手段 101 外部接続手段 102 第1記憶手段 103 第2記憶手段 104 第3記憶手段(特典情報記憶手段) 105 第1更新手段 106 第2更新手段 107 第3更新手段 108 表示制御手段 109 遊技制御手段 110 外部操作手段 111 表示部(表示手段) 121 CPU 124 EEPROM 130 スイッチ群(スイッチ操作部) 131 外部接続端子群 132 外部信号端子 133 LCD(表示部)
1 management device (game management device) 12 game information guide device 15 card vending machine (amount adding device) 31a, 31b, ... 31n, 32a, 32b, ...
32n card reading type pachinko gaming machines 33a, 33b, ... 33n pachislot gaming machine 41 display section 42 operating section 50 gaming card 71 computing means 72 communication means 73 display means 74 gaming information storage means 75 input means 76 card reading / Writing (R / W) control means 77 Card reading / writing (R / W) means 78 Game loading means 79 Game storage means 101 External connection means 102 First storage means 103 Second storage means 104 Third storage means (privilege information) Storage means) 105 1st updating means 106 2nd updating means 107 3rd updating means 108 Display control means 109 Game control means 110 External operation means 111 Display section (display means) 121 CPU 124 EEPROM 130 Switch group (switch operation section) 131 External connection terminal group 132 outside Signal terminal 133 LCD (display unit)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 情報を表示する表示部と、スイッチ操作
部を有し、有価価値情報を記憶可能で、遊技機に使用さ
れる遊技カードであって、 該遊技カードに、遊技者への特典情報を記憶する特典情
報記憶手段を設け、 該特典情報記憶手段に記憶された特典情報を前記スイッ
チ操作部を操作することにより、前記表示部に表示する
ことを特徴とする遊技カード。
1. A game card used for a gaming machine, which has a display unit for displaying information and a switch operation unit and can store valuable value information. The game card has a privilege for a player. A game card characterized by comprising privilege information storage means for storing information, and displaying the privilege information stored in the privilege information storage means on the display section by operating the switch operation section.
【請求項2】 有価価値情報を記憶する第1記憶手段
と、 識別情報を記憶する第2記憶手段と、 特典情報を記憶する第3記憶手段と、 前記第1記憶手段の有価価値情報を読込み及び書込む第
1更新手段と、 前記第2記憶手段の識別情報を読込み及び書込む第2更
新手段と、 前記第3記憶手段の特典情報を読込み及び書込む第3更
新手段と、 情報を表示する表示手段と、 前記第1記憶手段、第2記憶手段及び第3記憶手段の出
力に基づいて表示手段に情報を表示するように制御する
表示制御手段と、 前記表示制御手段を外部より操作する外部操作手段と、 外部より前記第1更新手段、第2更新手段及び第3更新
手段と連絡する外部接続手段と、 前記第3記憶手段に格納された特典情報に基づき前記表
示制御手段を制御する遊技制御手段と、を備えたことを
特徴とする遊技カード。
2. A first storage means for storing valuable value information, a second storage means for storing identification information, a third storage means for storing privilege information, and reading the valuable value information of the first storage means. And a first updating means for writing, a second updating means for reading and writing the identification information of the second storing means, a third updating means for reading and writing the privilege information of the third storing means, and displaying the information. Display means, display control means for controlling to display information on the display means based on the outputs of the first storage means, the second storage means and the third storage means, and the display control means is operated from the outside. External operation means, external connection means for communicating with the first updating means, the second updating means, and the third updating means from the outside, and controlling the display control means based on privilege information stored in the third storage means. With game control means Game card comprising the.
【請求項3】 前記特典情報は、 遊技店内に設置された各遊技機毎の稼働情報を記憶する
遊技管理装置よりの特定の稼働情報を表示する遊技情報
案内装置の操作に基づいて、前記外部接続手段を通して
前記第3記憶手段に書き込まれることを特徴とする請求
項2記載の遊技カード。
3. The privilege information is based on an operation of a game information guide device that displays specific operation information from a game management device that stores operation information for each game machine installed in a game store, based on the external operation. The game card according to claim 2, wherein the game card is written in the third storage means through a connection means.
【請求項4】 前記特典情報は、 遊技店内に設置された各遊技機毎の稼働情報を記憶する
遊技管理装置よりの特定の稼働情報を表示する遊技情報
案内装置の操作に基づくとともに、所定の有価価値情報
を条件として、前記外部接続手段を通して第3記憶手段
に書き込まれることを特徴とする請求項2記載の遊技カ
ード。
4. The privilege information is based on an operation of a game information guide device that displays specific operation information from a game management device that stores operation information for each gaming machine installed in a game store, and is predetermined. 3. The game card according to claim 2, wherein the game card is written in the third storage means through the external connection means under the condition of the valuable value information.
【請求項5】 前記特典情報は、 所定のゲームを実行可能なプログラムであることを特徴
とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技カード。
5. The game card according to claim 1, wherein the privilege information is a program capable of executing a predetermined game.
【請求項6】 前記特典情報は、 各遊技機毎の稼働情報であることを特徴とする請求項1
乃至5の何れかに記載の遊技カード。
6. The privilege information is operation information for each gaming machine.
The game card according to any one of 1 to 5.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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JP2009022812A (en) * 2008-11-07 2009-02-05 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

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