JPH07284553A - Symbol identification device for playing machine - Google Patents
Symbol identification device for playing machineInfo
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- JPH07284553A JPH07284553A JP6294129A JP29412994A JPH07284553A JP H07284553 A JPH07284553 A JP H07284553A JP 6294129 A JP6294129 A JP 6294129A JP 29412994 A JP29412994 A JP 29412994A JP H07284553 A JPH07284553 A JP H07284553A
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Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Control Of Stepping Motors (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明はシンボル列を用いた遊技
機に関し、詳しくはシンボル列を構成しているシンボル
の種類を短時間で確実に識別するためのシンボル識別装
置に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine using a symbol array, and more particularly to a symbol identifying device for surely identifying the types of symbols forming the symbol array in a short time.
【0002】[0002]
【従来の技術】シンボル列を用いた遊技機としてスロッ
トマシンが知られている。スロットマシンでは、例えば
3個のリールの各々に複数種類のシンボルを一定ピッチ
で配列しておき、ゲームの開始とともに全てのリールを
一斉に回転させる。そして、これらのリールが停止した
ときに、表示窓に現れているシンボルを所定の入賞ライ
ンにしたがってリールごとに組み合わせ、その組み合わ
せが入賞に該当しているときにメダルの配当を受けるこ
とができる。2. Description of the Related Art A slot machine is known as a game machine using a symbol array. In a slot machine, for example, a plurality of types of symbols are arranged on each of three reels at a fixed pitch, and all reels are simultaneously rotated at the start of the game. Then, when these reels stop, the symbols appearing in the display window can be combined for each reel according to a predetermined pay line, and a medal payout can be received when the combination corresponds to a win.
【0003】最近のスロットマシンの多くは、各リール
をステッピングモータの駆動軸に直結して駆動している
ものが多い。ステッピングモータは駆動パルスが入力さ
れるごとに等角回転を行うから、入力された駆動パルス
の個数が分かればモータの回転角は一義的に求められ
る。ただし、ステッピングモータには、駆動パルスの入
力個数と回転角との対応が狂ってしまう脱調現象が生じ
ることがあり、この場合には駆動パルスの個数からモー
タの回転角を決めることができなくなる。Most of recent slot machines drive each reel by directly connecting each reel to a drive shaft of a stepping motor. Since the stepping motor rotates at an equal angle every time a drive pulse is input, the rotation angle of the motor can be uniquely obtained if the number of input drive pulses is known. However, in a stepping motor, a step-out phenomenon may occur in which the correspondence between the number of drive pulses input and the rotation angle may change. In this case, the rotation angle of the motor cannot be determined from the number of drive pulses. .
【0004】こうした事態に対処するために、リールの
基準位置に信号片を設けておき、リールが一回転するご
とにこの信号片の通過を光電検出してリセットパルスを
得るようにしている。リールの一回転はステッピングモ
ータの一回転に一致し、その一回転ごとにカウンタ(計
数手段)の計数値がリセットされる。したがって、カウ
ンタはステッピングモータの一回転内での駆動パルスの
個数を計数することになり、この計数値によりステッピ
ングモータの一回転内の回転角が得られるようになる。
さらに、リール上でのシンボルの配列ピッチ及びシンボ
ルの種類は予め分かっているから、ステッピングモータ
が停止した時点でのカウンタの計数値に基づいて、特定
位置、例えば入賞ライン上で停止しているシンボルの種
類を識別することができる。In order to deal with such a situation, a signal piece is provided at the reference position of the reel, and the passage of this signal piece is photoelectrically detected and a reset pulse is obtained every time the reel makes one rotation. One rotation of the reel corresponds to one rotation of the stepping motor, and the count value of the counter (counting means) is reset for each rotation. Therefore, the counter counts the number of drive pulses within one rotation of the stepping motor, and the count value provides the rotation angle within one rotation of the stepping motor.
Further, since the arrangement pitch of the symbols on the reels and the types of the symbols are known in advance, based on the count value of the counter when the stepping motor is stopped, the symbols stopped on a specific position, for example, on the pay line. The type of can be identified.
【0005】このようなシンボルの識別処理のために、
シンボルの種類ごとに定めたシンボルコード(シンボル
情報)を、リールごとにその配列順に格納した絵柄テー
ブルメモリ(記憶手段)が用いられている。シンボルコ
ードには配列順にしたがってアドレスが割り当てられ、
しかもこれらのアドレスはカウンタの計数値に対応づけ
られている。したがって、リール停止時のカウンタの計
数値に基づいてアドレスが決まり、このアドレスをもと
に絵柄テーブルを対照すれば、入賞ライン上で停止して
いるシンボルの種類が分るようになる。For such symbol identification processing,
A symbol table (symbol information) defined for each type of symbol is used for each reel in a pattern table memory (storage means). Addresses are assigned to the symbol codes according to the order of arrangement,
Moreover, these addresses are associated with the count value of the counter. Therefore, the address is determined based on the count value of the counter when the reel is stopped, and if the pattern table is compared based on this address, the type of the symbol stopped on the pay line can be known.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】ところが、これまでの
スロットマシンでは、上述したようにリールが一回転す
るごとにリセット信号を得ているため、カウンタはリー
ルの一回転を基準にして駆動パルスの計数を行ってい
る。そして、これに対応して絵柄テーブルにはリール一
回転分のシンボルコードをアドレスとともに順次に配列
しておかなくてはならない。このため、カウンタの計数
値が特定された後、その計数値に基づいて絵柄テーブル
を対照する際には、1リール分のシンボルコードの配列
中から特定のアドレスが割り当てられたシンボルコード
を検索しなくてはならず、検索処理時間が長いという欠
点があった。However, in the conventional slot machines, since the reset signal is obtained every time the reel makes one rotation as described above, the counter outputs the drive pulse based on one rotation of the reel. We are counting. Correspondingly, the symbol code for one rotation of the reel must be sequentially arranged along with the address in the pattern table. Therefore, after the count value of the counter is specified, when the pattern tables are compared based on the count value, the symbol code to which a specific address is assigned is searched from the array of symbol codes for one reel. It has to be indispensable and has a drawback that the search processing time is long.
【0007】本発明は上記欠点を解決するためになされ
たもので、シンボルコードが配列された絵柄テーブル中
から短時間で所定のシンボルコードを検索することがで
きるようにした遊技機用シンボル識別装置を提供するこ
とを目的とする。The present invention has been made in order to solve the above-mentioned drawbacks, and a symbol identifying device for a gaming machine capable of retrieving a predetermined symbol code from a picture table in which symbol codes are arranged in a short time. The purpose is to provide.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するにあたり、複数種類のシンボルが配列されたシンボ
ル列に複数の基準位置を設定し、シンボル列の移動時に
各々の基準位置の通過を検知して複数のリセット信号を
得、各々のリセット信号で計数手段の計数値をリセット
するようにしてある。そして絵柄テーブルを構成する記
憶手段には、各々の基準位置に対応して複数種類のシン
ボル情報を用意しておき、シンボル識別手段によって、
それぞれの基準位置ごとに複数種類のシンボル情報の中
から対応するものを選択して計数手段の計数値との対照
によりシンボルの種類を識別するようにしたものであ
る。In order to achieve the above object, the present invention sets a plurality of reference positions in a symbol array in which a plurality of types of symbols are arrayed, and allows each reference position to pass when the symbol array moves. A plurality of reset signals are obtained by detection, and the count value of the counting means is reset by each reset signal. Then, a plurality of types of symbol information are prepared in correspondence with each reference position in the storage means constituting the design table, and the symbol identification means
Corresponding ones are selected from a plurality of types of symbol information for each reference position, and the symbol type is identified by comparison with the count value of the counting means.
【0009】[0009]
【作用】シンボル列の移動が行われると、これに同期し
て得られる信号が計数手段で計数される。シンボル列の
複数の基準位置の通過ごとにリセット信号発生手段から
リセット信号が発生され、各々のリセット信号の発生ご
とに計数手段の計数値がリセットされるため、計数手段
は基準位置から次の基準位置までの間でシンボル列の移
動に同期して発生される信号を計数する。シンボル識別
手段は、シンボル列のいずれの基準位置の通過により計
数手段がリセットされたかによって記憶手段の中から所
定のシンボル情報を選択し、計数手段の計数値と対照し
てシンボルの種類を検索する。When the symbol array is moved, the signals obtained in synchronization with it are counted by the counting means. A reset signal is generated from the reset signal generation means each time a plurality of reference positions of the symbol array is passed, and the count value of the counting means is reset each time each reset signal is generated. The signals generated in synchronization with the movement of the symbol string up to the position are counted. The symbol identification means selects predetermined symbol information from the storage means according to which reference position of the symbol array has been passed to reset the counting means, and searches the symbol type by comparing with the count value of the counting means. .
【0010】[0010]
【実施例】本発明を用いたスロットマシンの外観を示す
図2において、スロットマシンの本体部1の前面にはフ
ロントドア2が軸着され、そのパネル表示部2aには縦
長のシンボル表示窓3が3個並列されている。各々のシ
ンボル表示窓3を通して、第1〜第3リール5a〜5c
のシンボルを3個ずつ観察することができる。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Referring to FIG. 2 showing the appearance of a slot machine using the present invention, a front door 2 is pivotally mounted on the front surface of a main body 1 of the slot machine, and a vertically long symbol display window 3 is provided on its panel display 2a. Are three in parallel. Through each symbol display window 3, the first to third reels 5a to 5c
You can observe 3 symbols each.
【0011】前記パネル表示部2aには、横3本、斜め
2本の入賞ラインが記されており、コイン投入口6から
の投入コイン枚数に応じて有効化される入賞ラインの本
数が決められる。また、符号7はコイン投入後にリール
5a〜5cを起動させるためのスタートレバーを示し、
また符号8a〜8cは回転しているリール5a〜5cを
リールごとに停止させるときに操作されるストップボタ
ンを示している。The panel display portion 2a has three pay lines horizontally and two pay lines diagonally, and the number of pay lines to be activated is determined according to the number of coins inserted from the coin slot 6. . Further, reference numeral 7 indicates a start lever for activating the reels 5a to 5c after inserting a coin,
Reference numerals 8a to 8c denote stop buttons operated when stopping the rotating reels 5a to 5c for each reel.
【0012】前記第1リール5aの要部を示す図1にお
いて、ステッピングモータ10aの駆動軸11aに固定
される第1リール5aは、リール本体12と、これにビ
ス止めされる取付け板13と、リール本体12の外周に
貼付されたシンボルシート14とからなる。In FIG. 1 showing the main part of the first reel 5a, the first reel 5a fixed to the drive shaft 11a of the stepping motor 10a includes a reel main body 12 and a mounting plate 13 screwed thereto. It comprises a symbol sheet 14 attached to the outer periphery of the reel body 12.
【0013】リール本体12は、ブリッジ部16ととも
にプラスチックで一体成形された枠体12aと、遮光帯
17aとともにプラスチックで一体成形された枠体12
bとからなり、これらの枠体12a、12bは連結ロッ
ド18によって一体に結合されている。また、シンボル
シート14は柔軟性をもったプラスチックシート等で作
製され、その表面には一定ピッチでシンボルマークが配
列されている。The reel body 12 includes a frame body 12a integrally formed with the bridge portion 16 in plastic, and a frame body 12 integrally formed in plastic with the light shielding band 17a.
b, and these frame bodies 12a and 12b are integrally connected by a connecting rod 18. The symbol sheet 14 is made of a flexible plastic sheet or the like, and symbol marks are arranged at a constant pitch on the surface thereof.
【0014】リール本体12に取付け板13をビス止め
し、ステッピングモータ10aの駆動軸11aを、取付
け板13の孔13aに挿通した後、止めネジ19を緊締
することによって第1リール5aは駆動軸11aに固着
され、第1リール5aは駆動軸11aと一体に回転され
るようになる。なお、前記駆動軸11a、孔13a、さ
らにブリッジ部16と取付け板13の突出部の各々には
平坦部が形成されているため、これらは常に一定の角度
位置で固定されるようになる。The mounting plate 13 is screwed to the reel body 12, the drive shaft 11a of the stepping motor 10a is inserted into the hole 13a of the mounting plate 13, and then the set screw 19 is tightened, so that the first reel 5a drives the drive shaft. The first reel 5a is fixed to the drive shaft 11a and is rotated integrally with the drive shaft 11a. Since the drive shaft 11a, the hole 13a, and the bridge portion 16 and the protruding portion of the mounting plate 13 are each formed with a flat portion, they are always fixed at a constant angular position.
【0015】前記遮光帯17aは右リール体12bの内
側に半周にわたって形成されている。遮光帯17aの回
転路に跨がるようにフォトセンサ20aが設けられてお
り、遮光帯17aの通過はこのフォトセンサ20aによ
って光電検出される。ステッピングモータ10aによっ
てリール5aは反時計方向に回転されるから、フォトセ
ンサ20aからの光電信号は、遮光帯17aの前縁17
fが通過した瞬間に立ち上がり、後縁17rが通り過ぎ
た瞬間に立ち下がるようになる。The light shielding band 17a is formed inside the right reel body 12b over a half circumference. The photo sensor 20a is provided so as to straddle the rotation path of the light shielding band 17a, and the passage of the light shielding band 17a is photoelectrically detected by the photo sensor 20a. Since the reel 5a is rotated counterclockwise by the stepping motor 10a, the photoelectric signal from the photo sensor 20a is transferred to the front edge 17 of the light-shielding band 17a.
It rises when f passes, and falls when the trailing edge 17r passes.
【0016】そして遮光帯17aは、前述のように円周
方向で半周の長さに設定されていることから、リール5
aが任意の位置から半回転したときには、フォトセンサ
20aは遮光帯17aの前縁17fもしくは後縁17r
の通過を検出する。Since the light-shielding band 17a is set to have a length of a half circumference in the circumferential direction as described above, the reel 5
When a is rotated halfway from an arbitrary position, the photo sensor 20a detects the front edge 17f or the rear edge 17r of the light-shielding band 17a.
Detect the passage of.
【0017】また、遮光帯17aの位置と一定関係とな
る位置、例えば後縁17rの位置には指標Sが刻印され
ており、この指標Sを基準にしてシンボルシート14が
リール本体12の外周に貼付される。この結果、駆動軸
11aの回転位置、遮光帯17aの角度位置、シンボル
シート14上のシンボルマークの配列位置とは、互いに
一定の相対関係をもつようになり、フォトセンサ20a
は前縁17f,後縁17rの通過を検出するごとに、リ
ール5aの2つの基準位置の通過を検出することにな
る。なお、第2リール5b、第3リール5cについて
は、シンボルシートに配列されるシンボルマークの種
類、配列順が異なるだけで、その他の構造については、
この第1リール5aの構造と全く同様となっている。An index S is engraved at a position having a fixed relationship with the position of the light-shielding band 17a, for example, the position of the trailing edge 17r. Attached. As a result, the rotational position of the drive shaft 11a, the angular position of the light-shielding band 17a, and the arrangement position of the symbol marks on the symbol sheet 14 have a constant relative relationship with each other, and the photosensor 20a
Will detect the passage of two reference positions of the reel 5a every time the passage of the leading edge 17f and the trailing edge 17r is detected. The second reel 5b and the third reel 5c are different only in the type and arrangement order of the symbol marks arranged on the symbol sheet, and other structures are as follows.
The structure of the first reel 5a is exactly the same.
【0018】図3は上記スロットマシンの回路構成を示
すもので、破線Xで囲んだ部分はマイクロコンピュータ
で構成されている。第1〜第3リール5a〜5cを駆動
するステッピングモータ10a、10b、10cは、ド
ライバ22a、22b、22cを介してマイクロプロセ
ッサユニット(以下、MPUという)23に接続されて
いる。各リールに一体化された遮光帯17a、17b、
17cの通過を検出するためのフォトセンサ20a、2
0b、20cにはリセット信号発生回路24a、24
b、24cが接続されている。FIG. 3 shows a circuit configuration of the slot machine, and a portion surrounded by a broken line X is composed of a microcomputer. Stepping motors 10a, 10b, 10c for driving the first to third reels 5a-5c are connected to a microprocessor unit (hereinafter referred to as MPU) 23 via drivers 22a, 22b, 22c. Light-shielding bands 17a, 17b integrated with each reel,
Photosensors 20a, 2 for detecting passage of 17c
Reset signal generation circuits 24a and 24 are provided at 0b and 20c.
b and 24c are connected.
【0019】リセット信号発生回路24a〜24cは、
対応するフォトセンサ20a〜20cからの光電信号の
変化、すなわち光電信号の立ち上がりと立ち下がりとを
識別して検出するための微分回路と、この微分出力の
正、負に対応して各々異なったデータを含む信号を出力
するエンコーダとからなり、その信号出力はリセット信
号としてMPU23に供給される。The reset signal generating circuits 24a to 24c are
Differentiating circuit for discriminating and detecting changes in photoelectric signals from the corresponding photosensors 20a to 20c, that is, rising and falling of the photoelectric signals, and different data corresponding to positive and negative of the differential output. And an encoder that outputs a signal including the signal. The signal output is supplied to the MPU 23 as a reset signal.
【0020】MPU23は、クロックパルス発生回路2
5から供給されるクロックパルスに基づいてドライバ2
2a〜22cに駆動パルスを出力する。ドライバ22a
〜22cに供給される駆動パルスの個数を計数するため
に、各々カウンタ26a、26b、26cが設けられて
いる。ステッピングモータ10a〜10cはドライバ2
2a〜22cに駆動パルスが入力されるごとに単位ステ
ップ角回転し、各リールはこれと一体に回転するから、
結果的にカウンタ26a〜26cはリールの回転に同期
して発生される駆動パルスを計数することになる。これ
らのカウンタ26a〜26cの計数値は、ステッピング
モータ10a〜10cの駆動が停止した時点でMPU2
3にフィードバックされる。また、各カウンタ26a〜
26cはリセット端子を備え、MPU23からリセット
パルスが供給されるとカウンタの計数値は「0」にリセ
ットされる。The MPU 23 has a clock pulse generation circuit 2
Driver 2 based on the clock pulse supplied from
Drive pulses are output to 2a to 22c. Driver 22a
Counters 26a, 26b, and 26c are provided to count the number of drive pulses supplied to .about.22c, respectively. The stepping motors 10a to 10c are drivers 2
Each time a drive pulse is input to 2a to 22c, it rotates by a unit step angle, and each reel rotates integrally with this,
As a result, the counters 26a to 26c count the drive pulses generated in synchronization with the rotation of the reel. The count values of these counters 26a to 26c are MPU2 when the driving of the stepping motors 10a to 10c is stopped.
It is fed back to 3. Also, each counter 26a-
26c has a reset terminal, and when a reset pulse is supplied from the MPU 23, the count value of the counter is reset to "0".
【0021】プログラムROM27は、ゲーム進行に対
応してMPU23の処理を管制し、また後述するように
ステッピングモータ10a〜10cの停止制御を行う。
乱数値サンプリング回路28は、ランダムに発生される
乱数値の中からスタートレバー7が操作されたタイミン
グで乱数値をサンプリングする。確率テーブル29は、
発生される乱数値の範囲をペイアウト率に対応して区画
したもので、前述のようにしてサンプリングされた乱数
値がどのような入賞の区画に該当する値であるか、ある
いはハズレに該当する値であるかを判定する。The program ROM 27 controls the processing of the MPU 23 in accordance with the progress of the game, and controls the stopping of the stepping motors 10a to 10c as described later.
The random value sampling circuit 28 samples a random value from randomly generated random values at the timing when the start lever 7 is operated. The probability table 29 is
The range of the generated random number is divided according to the payout rate. The random number value sampled as described above is the value of the winning division or the value corresponding to the loss. Is determined.
【0022】停止シンボル決定回路30は、入賞テーブ
ル29の判定結果に対応した入賞あるいはハズレがでる
ようにシンボルの組み合わせを決定する。すなわち、例
えばサンプリングされた乱数値がジャックポットのよう
な大ヒットに該当しているときには、有効化された入賞
ラインP上に大ヒットを構成するシンボルが配列される
ように、各リール5a〜5cの停止位置を制御する。The stop symbol determination circuit 30 determines a combination of symbols so that a winning or a loss corresponding to the determination result of the winning table 29 is made. That is, for example, when the sampled random number value corresponds to a big hit such as a jackpot, the reels 5a to 5c are arranged so that the symbols constituting the big hit are arranged on the activated pay line P. Control the stop position of.
【0023】絵柄テーブル32はROMで構成され、第
1〜第3リール5a〜5cに対応して3種のアドレス範
囲R1 、R2 、R3 に分けられており、これらのアドレ
ス範囲R1 、R2 、R3 の各々は、さらにR1a、R1b、
R2a、R2b、R3a、R3bのアドレス領域に分割されてい
る。これらのアドレス領域には、シンボルマークをコー
ド化したシンボルコードが、各リールごとの配列にした
がってアドレス順に格納される。The picture table 32 is composed of a ROM and is divided into three address ranges R 1 , R 2 and R 3 corresponding to the first to third reels 5a to 5c, and these address ranges R 1 , R 2 , R 3 are each further R 1a , R 1b ,
The address area is divided into R 2a , R 2b , R 3a , and R 3b . In these address areas, symbol codes obtained by coding symbol marks are stored in the order of addresses according to the arrangement of each reel.
【0024】そして、アドレス領域R1aの先頭番地に
は、第1リール5aの遮光帯17aの前縁17fがフォ
トセンサ20aを通過する時点で、入賞ラインP上を通
過するシンボルマークを表すシンボルコードが格納さ
れ、またアドレス領域R1bの先頭番地には、遮光帯17
aの後縁17rがフォトセンサ20aを通過する時点で
入賞ラインP上を通過するシンボルマークを表すシンボ
ルコードが格納されている。前縁17fはリール5aの
一方の基準位置に対応し、後縁17rはリール5aの他
方の基準位置に対応しているから、絵柄テーブル32の
アドレス範囲R1 には、基準位置の種類に対応して2種
類のシンボルコード配列が用意されることになる。At the head address of the address area R 1a , a symbol code representing a symbol mark passing on the pay line P when the front edge 17f of the light-shielding band 17a of the first reel 5a passes the photo sensor 20a. Is stored in the address area R 1b.
A symbol code representing a symbol mark passing on the pay line P at the time when the trailing edge 17r of a passes through the photo sensor 20a is stored. Since the leading edge 17f corresponds to one reference position of the reel 5a and the trailing edge 17r corresponds to the other reference position of the reel 5a, the address range R 1 of the picture table 32 corresponds to the type of reference position. Then, two types of symbol code arrays are prepared.
【0025】入賞判定回路33は、リール5a〜5cの
全てが停止したときに、入賞ラインP上のシンボルマー
クの組み合わせが入賞に該当しているか否かを確認す
る。このため入賞判定回路33には、入賞に該当するシ
ンボルコードの組み合わせ、及びその入賞に対応したコ
イン払出し枚数データをメモリした入賞テーブル34が
接続されている。払出し制御回路35は、入賞判定の結
果、そのゲームで入賞が得られた時にMPU23の指令
にしたがって作動し、ホッパー装置36を介して入賞に
該当した枚数のコインを払出す。When all the reels 5a to 5c are stopped, the winning determination circuit 33 confirms whether or not the combination of the symbol marks on the winning line P corresponds to the winning. For this reason, the winning determination circuit 33 is connected to a winning table 34 in which a combination of symbol codes corresponding to winning and the coin payout amount data corresponding to the winning are stored. As a result of the winning determination, the payout control circuit 35 operates according to a command from the MPU 23 when a winning is obtained in the game, and pays out the number of coins corresponding to the winning through the hopper device 36.
【0026】上記スロットマシンの作用は次のとおりで
ある。ゲームの開始に先立って、コイン投入口6から投
入されたコインの枚数に応じて入賞ラインの有効化本数
が決定され、スタートレバー7のロックが解除される。
スタートレバー7を操作すると、第1〜第3リール5a
〜5cが一斉に回転を開始し、シンボルマークはリール
の回転とともに移動する。The operation of the slot machine is as follows. Prior to the start of the game, the number of activated winning lines is determined according to the number of coins inserted from the coin insertion slot 6, and the start lever 7 is unlocked.
When the start lever 7 is operated, the first to third reels 5a
.About.5c start rotating all at once, and the symbol mark moves with the rotation of the reel.
【0027】これと同時に、乱数値サンプリング回路2
8によって特定の乱数値がサンプリングされる。この乱
数値は確率テーブル29と対照され、開始されたゲーム
の入賞の種別(ハズレも含む)が設定される。At the same time, the random value sampling circuit 2
A specific random number value is sampled by 8. This random number value is compared with the probability table 29, and the type of winning (including loss) of the started game is set.
【0028】第1〜第3リール5a〜5cが起動され
て、その回転が半回転に達するまでには、各々のフォト
センサ20a〜20cからは光電信号の立ち上がりもし
くは立ち下がりが検出される。この検出信号は、リセッ
トパルス発生回路24aによってリセット信号としてM
PU23に入力され、さらに各々対応したカウンタ26
a〜26cの計数値を「0」にリセットする。By the time the first to third reels 5a to 5c are activated and the rotation thereof reaches a half rotation, the rising or falling of the photoelectric signal is detected from each of the photosensors 20a to 20c. This detection signal is used as a reset signal by the reset pulse generation circuit 24a.
The counters 26 that are input to the PU 23 and further correspond to each
The count values of a to 26c are reset to "0".
【0029】そして、さらにステッピングモータ10a
〜10cの回転が継続されてゆくと、カウンタ26a〜
26cは駆動パルスの数を計数し、また半回転ごとに
「0」にリセットされるようになる。Further, the stepping motor 10a
When the rotation of 10 to 10c is continued, the counter 26a to
26c counts the number of drive pulses, and is reset to "0" every half rotation.
【0030】このようにしてカウンタ26a〜26cの
計数値がリセットされる度に、カウンタ26a〜26c
での計数値をもとにして、MPU23は絵柄テーブル3
2を参照しながら入賞ラインPを通過するシンボルマー
クを監視する。そしてこの実施例では、リール5a〜5
cのいずれも、半回転すればフォトセンサ20a〜20
cからの光電信号の立ち上がりあるいは立ち下がりによ
るリセット信号が得られることになる。In this way, each time the count value of the counters 26a to 26c is reset, the counters 26a to 26c are reset.
Based on the count value in
The symbol mark passing through the pay line P is monitored while referring to 2. And in this embodiment, the reels 5a-5
If any of c is rotated a half turn, the photo sensors 20a to 20
A reset signal is obtained by the rising or falling of the photoelectric signal from c.
【0031】このシンボルコードの検索時には、その直
前にカウンタ26aをリセットしたリセット信号がリー
ル5aのいずれの基準位置通過によるものであるかが識
別される。すなわち、カウンタ26aの計数値が光電信
号の立ち上がりでリセットされた以降のものであるか、
あるいは光電信号の立ち下がりでリセットされた以降の
ものであるかが識別される。そして、計数値が光電信号
の立ち上がりでリセットされた以降のものであるときに
は、アドレス領域R1a内のシンボルコードデータが対照
され、計数値に対応したアドレスに書き込まれているシ
ンボルコードが取り込まれる。また、光電信号の立ち下
がりでリセットされた以降のものであるときには、アド
レス領域R1b内のシンボルコードデータが取り込まれ
る。At the time of searching for this symbol code, it is identified which reference position of the reel 5a has passed the reset signal that resets the counter 26a immediately before that. That is, is the count value of the counter 26a after reset by the rising edge of the photoelectric signal,
Alternatively, it is identified whether or not it has been reset at the fall of the photoelectric signal. Then, when the count value is after reset by the rise of the photoelectric signal, the symbol code data in the address region R 1a is compared, and the symbol code written in the address corresponding to the count value is fetched. Further, when it is after reset by the fall of the photoelectric signal, the symbol code data in the address region R 1b is fetched.
【0032】その後、例えばストップボタン8aが操作
されると、その操作タイミングをもとにして停止シンボ
ル決定回路30が作動し、確率テーブル29によって予
定された入賞が得られるようにステッピングモータ10
aの停止を制御する。このため、カウンタ26aの計数
値に基づき、絵柄テーブル32のアドレス範囲R1 にメ
モリされたシンボルコードが参照され、入賞ラインP上
で停止させる第1リール5aのシンボルマークが決めら
れ、これが満足されるようにステッピングモータ10a
が駆動制御される。Then, for example, when the stop button 8a is operated, the stop symbol determination circuit 30 operates based on the operation timing, and the stepping motor 10 is operated so that the scheduled winning is obtained by the probability table 29.
Control the stop of a. Therefore, based on the count value of the counter 26a, the symbol code stored in the address range R 1 of the picture table 32 is referred to determine the symbol mark of the first reel 5a to be stopped on the pay line P, which is satisfied. So that the stepping motor 10a
Are driven and controlled.
【0033】同様に、第2リール5b、第3リール5c
についても、ストップボタン8b、8cの操作タイミン
グと確率テーブル29からのデータに基づいて、カウン
タ26b、26cでの計数値を各々のアドレス領域
R2a、R2b、R3a、R3b内のデータと対照させながら、
入賞ラインP上で所定のシンボルマークを停止させるよ
うにステッピングモータ10b〜10cの駆動が制御さ
れる。Similarly, the second reel 5b and the third reel 5c
Also, based on the operation timings of the stop buttons 8b and 8c and the data from the probability table 29, the count values of the counters 26b and 26c are compared with the data in the respective address areas R 2a , R 2b , R 3a and R 3b . While contrasting
The driving of the stepping motors 10b to 10c is controlled so as to stop a predetermined symbol mark on the pay line P.
【0034】以上のようにしてステッピングモータ10
a〜10cが停止制御され、第1〜第3リール5a〜5
cが停止されると、その時点でカウンタ26a〜26c
の計数値から再び絵柄テーブル32が参照され、入賞ラ
インP上で停止しているシンボルマークの組み合わせが
入賞判定回路33で確認される。そして入賞が得られた
場合には、その入賞に対応した枚数のコインが払出し制
御回路35、ホッパー装置36を介して払出され、1回
のゲームが終了する。As described above, the stepping motor 10
a to 10c are stop-controlled, and the first to third reels 5a to 5 are
When c is stopped, the counters 26a to 26c are reached at that time.
The pattern table 32 is referred to again from the count value of 1, and the winning symbol determination circuit 33 confirms the combination of the symbol marks stopped on the winning line P. When a winning is obtained, the coins of the number corresponding to the winning are paid out through the payout control circuit 35 and the hopper device 36, and one game ends.
【0035】上述のように、絵柄テーブル32に光電信
号の立ち上がり及び立ち下がりによる異種のリセット信
号に対応し、2種類のシンボルコード配列を格納してあ
るから、カウンタ26a〜26bの計数値からシンボル
コードを検索する場合の処理時間を短縮化することがで
きる。As described above, since two kinds of symbol code arrays are stored in the pattern table 32 corresponding to different kinds of reset signals due to rising and falling of the photoelectric signal, the symbols are counted from the count values of the counters 26a to 26b. The processing time when searching for a code can be shortened.
【0036】また、ステッピングモータ10a〜10c
が半回転した時点でリセット信号が得られるため、第1
〜第3リール5a〜5cの起動後には、リール半回転分
の待機時間を設けておけばよく、したがって、スロット
マシンを効率的に稼働させる上でも有利である。Further, the stepping motors 10a to 10c
Since the reset signal is obtained when the
-After starting the third reels 5a to 5c, it is sufficient to provide a waiting time for half a reel rotation, which is also advantageous in efficiently operating the slot machine.
【0037】図4に示した本発明の他の実施例は、ステ
ッピングモータ40の駆動軸41に扇型の遮光帯42を
固定した例を示している。駆動軸41には永久磁石から
なるロータ43も固定され、これらは巻芯及びコイルか
らなるステータ44を保持した外装ケース45に挿入さ
れる。ベース板46には、外装ケース45に嵌装される
支持筒47が固定されており、この支持筒47の内壁に
はフォトセンサ48が取付けられている。Another embodiment of the present invention shown in FIG. 4 shows an example in which a fan-shaped light-shielding band 42 is fixed to a drive shaft 41 of a stepping motor 40. A rotor 43 composed of a permanent magnet is also fixed to the drive shaft 41, and these are inserted into an exterior case 45 holding a stator 44 composed of a winding core and a coil. A support cylinder 47 fitted into the outer case 45 is fixed to the base plate 46, and a photosensor 48 is attached to the inner wall of the support cylinder 47.
【0038】フォトセンサ48の投、受光部は、遮光帯
42の回転面を挟むように配置されており、遮光帯42
の通過を光電検出する。フォトセンサ48からの光電信
号は、前記実施例と同様に構成されたリセット信号発生
回路49に供給される。したがって、このリセット信号
発生回路49はフォトセンサ48からの光電信号の立ち
上がり時、及び立ち下がり時に、それぞれ異種のリセッ
ト信号を出力するようになるから、上記実施例と同様、
図3に示す絵柄テーブル32を用いてシンボルコードを
効率的に検索することができる。このように、ステッピ
ングモータ40の中に遮光帯42を組み込むと、スロッ
トマシンリールの組み立て作業時に遮光帯42を破損し
たりするおそれがなくなる。The light emitting and receiving portions of the photo sensor 48 are arranged so as to sandwich the rotating surface of the light shielding band 42, and the light shielding band 42 is disposed.
Photoelectrically detect the passage of. The photoelectric signal from the photo sensor 48 is supplied to the reset signal generating circuit 49 having the same configuration as that of the above-described embodiment. Therefore, the reset signal generating circuit 49 outputs different reset signals at the rising and falling edges of the photoelectric signal from the photo sensor 48, respectively.
The symbol code can be efficiently searched using the pattern table 32 shown in FIG. In this way, by incorporating the light-shielding band 42 in the stepping motor 40, there is no possibility of damaging the light-shielding band 42 during the assembly work of the slot machine reel.
【0039】なお、遮光帯42の開角を180°にすれ
ば、駆動軸41の半回転ごとにリセット信号が得られる
が、この開角は必ずしも180°に限定されない。ま
た、扇型の遮光帯42の代わりに、円弧状のスリットを
設けた遮光円板を駆動軸41に固定しても同様の機能を
得ることができる。If the opening angle of the light-shielding band 42 is 180 °, a reset signal is obtained every half rotation of the drive shaft 41, but the opening angle is not necessarily limited to 180 °. Further, instead of the fan-shaped light-shielding band 42, a light-shielding disc provided with arc-shaped slits may be fixed to the drive shaft 41 to obtain the same function.
【0040】以上、リセット信号発生手段に供給する電
気信号を、フォトセンサを利用して光電的に取り出す実
施例をもとに述べてきたが、ステッピングモータの駆動
軸、あるいはこれと一体に回転するリールに固着された
信号部材の通過を、磁気センサや近接センサ等を利用し
て電気信号として取り出し、こうして取り出された電気
信号をもとにリセット信号を発生させるようにしてもよ
い。The above description is based on the embodiment in which the electric signal supplied to the reset signal generating means is photoelectrically taken out by using the photosensor. However, the drive shaft of the stepping motor or the rotation thereof is performed integrally therewith. The passage of the signal member fixed to the reel may be taken out as an electric signal by using a magnetic sensor, a proximity sensor or the like, and a reset signal may be generated based on the electric signal thus taken out.
【0041】[0041]
【発明の効果】以上に説明したように、本発明の遊技機
用シンボル識別装置によれば、シンボルの配列に対応し
てシンボル情報を格納する記憶手段に、シンボル列に設
けた複数の基準位置に対応して複数種類のシンボル情報
を格納してあるから、シンボル列が移動して複数の基準
位置の通過が検知されるごとに計数手段の計数値をリセ
ットして基準位置ごとに所定のシンボル情報を選択する
ことによって、迅速にシンボルの種類を検索することが
できるようになり、従来装置と比較して短時間でシンボ
ルの識別処理を行うことができる。As described above, according to the gaming machine symbol discriminating apparatus of the present invention, a plurality of reference positions provided in the symbol row are provided in the storage means for storing the symbol information corresponding to the arrangement of the symbols. Since a plurality of types of symbol information are stored in correspondence with the above, the count value of the counting means is reset every time the symbol array is moved and the passage of a plurality of reference positions is detected, and a predetermined symbol is set for each reference position. By selecting the information, it becomes possible to quickly search for the type of symbol, and it is possible to perform the symbol identification processing in a shorter time than the conventional device.
【図1】本発明を用いたスロットマシンリールの要部分
解斜視図である。FIG. 1 is an exploded perspective view of a main part of a slot machine reel using the present invention.
【図2】本発明を用いたスロットマシンの外観図であ
る。FIG. 2 is an external view of a slot machine using the present invention.
【図3】本発明を用いたスロットマシンの回路構成を示
すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a slot machine using the present invention.
【図4】リセット信号発生手段の他の実施例を示す分解
斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing another embodiment of the reset signal generating means.
5a〜5c 第1〜第3リール 10a ステッピングモータ 12 リール本体 17a〜17c 遮光帯 20a〜20c フォトセンサ 23 MPU(マイクロプロセッサユニット) 24a〜24c リセット信号発生回路 26a〜26c カウンタ 32 絵柄テーブル 5a-5c 1st-3rd reel 10a Stepping motor 12 Reel body 17a-17c Light-shielding band 20a-20c Photosensor 23 MPU (microprocessor unit) 24a-24c Reset signal generation circuit 26a-26c Counter 32 Picture table
Claims (1)
ルの配列順にしたがい、各々のシンボルに対応する所定
のシンボル情報を格納した記憶手段と、前記シンボル列
の移動に同期して得られる信号を計数する計数手段と、
シンボル列の移動時にシンボル列の基準位置が通過した
ことを検知し、前記計数手段の計数値をリセットするた
めのリセット信号を発生するリセット信号発生手段と、
前記計数手段の計数値に基づき前記記憶手段に格納され
た所定のシンボル情報を対照してシンボルの種類を識別
する識別手段とを備えた遊技機用シンボル識別装置にお
いて、 前記シンボル列に複数の基準位置を設定し、シンボル列
の移動時に各々の基準位置の通過を検出するごとに前記
リセット信号発生手段からリセット信号を発生させると
ともに、前記記憶手段には複数の基準位置に対応して複
数種類の所定シンボル情報を格納しておき、前記識別手
段は前記記憶手段に格納された複数種類の所定シンボル
情報の中から基準位置の種類に対応するシンボル情報を
選択して対照することを特徴とする遊技機用シンボル識
別装置。1. A storage means for storing predetermined symbol information corresponding to each symbol and a signal obtained in synchronization with the movement of the symbol sequence, according to an arrangement order of a plurality of symbols constituting the symbol sequence. Counting means for counting,
Reset signal generation means for detecting that the reference position of the symbol row has passed when the symbol row is moved, and for generating a reset signal for resetting the count value of the counting means,
A gaming machine symbol identification device, comprising: an identification device that identifies a symbol type by comparing predetermined symbol information stored in the storage device based on a count value of the counting device. A reset signal is generated from the reset signal generating means each time a position is set and a passage of each reference position is detected when the symbol array is moved, and a plurality of types of storage signals corresponding to the plurality of reference positions are stored in the storage means. A game in which predetermined symbol information is stored, and the identification means selects and compares the symbol information corresponding to the type of the reference position from a plurality of types of predetermined symbol information stored in the storage means. Machine symbol identification device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6294129A JP2709276B2 (en) | 1994-11-29 | 1994-11-29 | Symbol identification device for gaming machines |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6294129A JP2709276B2 (en) | 1994-11-29 | 1994-11-29 | Symbol identification device for gaming machines |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP6080705A Division JPH0832194B2 (en) | 1994-04-19 | 1994-04-19 | Rotational position detector for stepping motor |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH07284553A true JPH07284553A (en) | 1995-10-31 |
JP2709276B2 JP2709276B2 (en) | 1998-02-04 |
Family
ID=17803680
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP6294129A Expired - Lifetime JP2709276B2 (en) | 1994-11-29 | 1994-11-29 | Symbol identification device for gaming machines |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2709276B2 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011143291A (en) * | 2011-04-26 | 2011-07-28 | Sammy Corp | Game device |
JP2015173747A (en) * | 2014-03-13 | 2015-10-05 | Kpe株式会社 | Game machine |
JP2017038822A (en) * | 2015-08-20 | 2017-02-23 | 株式会社オリンピア | Game machine |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS58203788A (en) * | 1982-05-21 | 1983-11-28 | 株式会社ユニバ−サル | Apparatus for detecting reel rotary position of throttle machine |
-
1994
- 1994-11-29 JP JP6294129A patent/JP2709276B2/en not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS58203788A (en) * | 1982-05-21 | 1983-11-28 | 株式会社ユニバ−サル | Apparatus for detecting reel rotary position of throttle machine |
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JP2015173747A (en) * | 2014-03-13 | 2015-10-05 | Kpe株式会社 | Game machine |
JP2017038822A (en) * | 2015-08-20 | 2017-02-23 | 株式会社オリンピア | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2709276B2 (en) | 1998-02-04 |
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