JPH0722794U - Pitching entertainment equipment - Google Patents

Pitching entertainment equipment

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Publication number
JPH0722794U
JPH0722794U JP5596593U JP5596593U JPH0722794U JP H0722794 U JPH0722794 U JP H0722794U JP 5596593 U JP5596593 U JP 5596593U JP 5596593 U JP5596593 U JP 5596593U JP H0722794 U JPH0722794 U JP H0722794U
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JP
Japan
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ball
lever
player
stop
pitching
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Pending
Application number
JP5596593U
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
數夫 山田
Original Assignee
株式会社トーゴ
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 ゲーム場や遊園地に営業用として設置し、楽
しめる、プレイヤの投球モーション解析と球速表示と球
速ランク表示とを行う、野球の球を使ってのピッチング
娯楽装置を提供する。 【構成】 ゲーム機本体と、投球するプレイヤを撮影す
るテレビカメラと、その生とスロー再生録画の画像とを
映し出すモニタと、球速測定器と球速表示器とランク表
示器と、球出し指令信号が発せられた場合に作動して球
を1個づつ送り出す球送り出し機構とより成る。
(57) [Summary] [Purpose] A pitching entertainment device using a baseball ball, which is installed in a game field or an amusement park for business and can be enjoyed, which analyzes the pitching motion of the player and displays the ball speed and the ball speed rank. provide. [Structure] The game console body, a television camera for shooting the player who throws the ball, a monitor for displaying the live and slow-playback recorded images, a ball speed measuring device, a ball speed display, a rank display, and a ball output command signal. It consists of a ball delivery mechanism that operates to deliver balls one by one when they are emitted.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案はゲーム場や遊園地等に設置して営業するピッチング娯楽装置に関する 。 The present invention relates to a pitching entertainment device which is installed and operated in a game field or an amusement park.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

プレイヤが投げた球が、目標のストライクゾーンに命中すると得点と成ったり 、音楽が吹奏されたりするピッチング娯楽装置は従来よりあった。しかし、投球 モーションを録画し、スローで再生する装置を併設してはなかった。 また、ゴルフフォームの練習用に、テレビカメラで練習者を写し、ビデオデッ キを介して練習者のフォームをブラウン管にリアルタイムに写し出し、またはテ レビ画面を録画再生して、フォームを検討する装置は、平5−37661で特許 公告された。しかし、この平5−37661の特許公告は、ゴルフ練習用のビデ オ装置であって、ゴルフのスウィングのフォーム解析を目的とするものであった 。 There have been hitherto pitching entertainment devices in which a ball thrown by a player hits a target strike zone to score a score and music is played. However, it did not have a device for recording the pitching motion and playing it back in slow motion. Also, for practicing golf forms, a device that examines the form by shooting the practitioner with a TV camera, displaying the form of the practitioner on the CRT in real time via a video deck, or recording and playing back the television screen is available. The patent was published in Hei 5-37661. However, the patent publication of Japanese Patent Laid-Open No. 5-37661 is a video device for golf practice, and was intended for form analysis of a golf swing.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

ゲーム場や遊園地に営業用として設置し、友人同志あるいは家族で楽しめる野 球でのピッチング動作の解析と球速表示、球速のランク付け表示を行う娯楽装置 を提供するを目的とする。 投球に使われる球は、プレイヤが投球する際に、指が球に掛り易いようにすべ り止めのある球であること。そして、プレイヤがプレイするためにコインをコイ ン投入口へ投入した直後と、再投球との直前に夫々1ヶづつ球がプレイヤの手元 へ出てくる球出し機構とを設ける。 The purpose of the present invention is to provide an entertainment device which is installed in a game field or an amusement park for business and which analyzes pitching motions in a ball that can be enjoyed by friends or family and displays the ball speed and ranks the ball speed. The ball used for pitching must be a ball that is non-slip so that the player's finger can easily hit the ball when throwing. Further, a ball throwing mechanism is provided in which one ball comes out to the player's hand immediately after the coin is thrown into the coin slot for the player to play and immediately before the re-throw.

【0004】 球戻し経路はプレイヤより見て手前側が低く傾斜されていて、転がった球をゲ ーム機本体の手前側方向へと転がし導くように成っていて、この球が球を送り出 す機構に達すると、ここで停止され待機する。そして、コイン投入口にコインが 投入されるか、または再投球の指示信号が送られると、球を送り出す機構が作用 し、球を送り出す機構のところで待機している球のうち、1個をプレイヤの手元 近くへ送り出す。 この場合、球にはプレイヤの指が掛るすべり止めがあるので、球がこのすべり 止めを下にして静止している場合には、球戻し経路の傾斜では、転がり始めにく い。すなわち、転がっている球は、それ迄の勢いがあるので、少い傾斜の路でも 転がって行くが、一旦静止した球は、そのすべり止め部があるので転がり始めな い場合がある。 また、球送り出し機構の所に、複数個の球が連らなって止まっている場合に、 その所での球戻し経路の内幅は、球の直径より10%以上大きいので、後続の球 が、その前の球と経路を形成する戻り球案内板との間に押し入る状態に成り、お 互に押し合って、共に転がり始めにくい場合が起る。 これらの場合、球が送り出されるように何んらかの対策が必要となる。The ball return path is tilted lower toward the front than the player, and rolls and guides the rolled ball toward the front side of the game machine body. This ball sends the ball out. When it reaches the mechanism, it stops here and waits. When a coin is inserted into the coin slot or a re-throwing instruction signal is sent, the mechanism for sending out the ball operates, and one of the balls waiting at the mechanism for sending out the ball is played by the player. Send it near your hand. In this case, since the ball has a non-slip to which the player's finger rests, when the ball is stationary with this anti-slip down, it is difficult to start rolling in the inclination of the ball return path. In other words, the rolling ball has the momentum up to that point, so it rolls on a road with a slight slope, but a ball that has stopped once may not start rolling because of its anti-slip part. Also, when a plurality of spheres are stopped in a row at the sphere delivery mechanism, the inner width of the sphere return path at that place is 10% or more larger than the diameter of the sphere. , There is a case where the ball is pushed between the ball in front of it and the return ball guide plate that forms a path, and it is difficult for them to press each other and start rolling together. In these cases, some measure must be taken to ensure the ball is delivered.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

プレイヤが投球する球が飛んでゆく空間を有するゲーム機本体のプレイヤ寄り の所と、ダミー幕寄りの所とに、夫々、光センサーを設け、球がそれら2つの光 センサーを横切った瞬間の時間差を測定して、球の速度に換算し、表示する。 そして、ピッチング動作の解析のために、投球するプレイヤを撮影するテレビ カメラと、その撮影した映像をリアルタイムに写し出し、同時に、その映像を録 画し、所定時間後に、再生して写し出すモニタ装置をプレイヤより見易い位置に 設置する。 Optical sensors are provided at the player's side of the game console, which has a space for the ball thrown by the player, and at the dummy's curtain side, respectively, and the time difference between the moment when the ball crosses these two optical sensors. Is measured, converted to the speed of the sphere, and displayed. Then, in order to analyze the pitching motion, the player uses a television camera that shoots the player who throws the ball, and a monitor device that projects the captured video in real time, at the same time, records the video, and reproduces it after a predetermined time. Install in a position that is easier to see.

【0006】 投球する球が飛んでゆく上記空間の下方に位置して、プレイヤより見て手前側 が低く傾斜されて、転がった球をゲーム機本体の手前側方向へと転がして導く球 戻し経路を設ける。A ball returning path which is located below the space where the pitching ball flies and is inclined lower toward the front than the player and rolls and guides the rolled ball toward the front side of the game machine body. To provide.

【0007】 この球戻し経路の途中に、球出し指令信号が発せられた場合に作動して球を1 個だけ送り出す機構を具備する。A mechanism is provided in the middle of the ball returning path, which operates when a ball output command signal is issued and sends out only one ball.

【0008】 上記球には、投球する際にプレイヤの指が掛って、プレイヤの指と球との間の 滑りを防止するすべり止めがある。There is a slip stopper on the ball, which prevents the player's finger from catching the ball when the ball is thrown and prevents the player's finger and the ball from slipping.

【0009】 球がこのすべり止めを下にして静止している場合には、球戻し経路の傾斜では 、転がり始めにくい。すなわち、転がっている球は、それ迄の勢いがあるので、 少い傾斜の路でも転がって行くが、一旦静止した球は、そのすべり止めのために 転がり始めない場合がある。 また、球送り出し機構の所に、複数個の球が連らなって止まっている場合に、 その所での球戻し経路の内幅は、球の直径より10%以上大きいので、後続の球 が、その前の球と経路を形成する案内板との間に押し入る状態に成り、お互に押 し合って、共に転がり始めにくい場合が起る。When the ball is stationary with this anti-slip down, it is difficult to start rolling due to the inclination of the ball returning path. In other words, the rolling ball has the momentum up to that point, so it rolls even on a road with a slight slope, but a ball that has stopped still may not start rolling due to its non-slip. Also, when a plurality of spheres are stopped in a row at the sphere delivery mechanism, the inner width of the sphere return path at that place is 10% or more larger than the diameter of the sphere. However, there is a case in which the ball is pushed between the ball in front of it and the guide plate that forms the path, and they push each other, and it is difficult for both of them to start rolling.

【0010】 そこで、球送り出し機構には、停止していた球を動的状態にする動的状態付与 機構が組込まれる。Therefore, the ball delivery mechanism incorporates a dynamic state giving mechanism that brings the stopped ball into a dynamic state.

【0011】[0011]

【作用】[Action]

客待ちの時には、録画をモニタ装置に映し出し、または、カメラでピッチング 位置附近に近寄った人を写して、それをモニタ装置に映し出したりしている。 客がコインをコインボックスに投入すると、球送り出し機構が働いて、球が1 個だけ客の手元近くに転がって出て来る。 When waiting for a customer, the recording is displayed on a monitor device, or a person who approaches the pitching position with a camera is displayed and then displayed on the monitor device. When a customer inserts a coin into the coin box, the ball delivery mechanism operates and only one ball rolls out near the customer's hand.

【0012】 球送り出し機構には、すべり止め付きの球が転がり出易い様に、球に、動的状 態を付与する機構が組込まれているので、球が止まったまま出て来ない様な不具 合は起らない。The ball delivery mechanism has a mechanism for imparting a dynamic state to the ball so that the ball with anti-skid can easily roll out, so that the ball does not come out while it is stopped. There will be no defects.

【0013】 ここで、バックグランドミュージック等がゲームのふん囲気を盛り上げるため にスピーカより流れ出し、さらに、プレイヤに投球動作に入ることをスピーカよ り録音した声で呼び掛ける。そして、カメラはピッチング位置に立ったプレイヤ を写して、モニタに映し出し続ける。と同時に、録画もしておく。Here, the background music or the like flows out from the speaker in order to raise the atmosphere of the game, and further, the player is called by the voice recorded by the speaker to enter the pitching motion. Then, the camera keeps showing the player standing in the pitching position on the monitor. At the same time, record it.

【0014】 プレイヤが投球モーションから投球へと移り、プレイヤの手を離れた球はプレ イヤ寄りの第1のセンサ光を横切り、次いでダミー寄りの第2のセンサ光を横切 る。球が第1のセンサ光を横切った時と、第2のセンサ光を横切った時との時間 差から、プレイヤが投げた球の速度を計算し、プレイヤ達の見易い位置に設けて ある球速表示器に表示する。そして、The player moves from the pitching motion to the pitching, and the ball leaving the player's hand crosses the first sensor light closer to the player and then the second sensor light closer to the dummy. The speed of the ball thrown by the player is calculated from the time difference between when the ball crosses the first sensor light and when it crosses the second sensor light, and the ball speed display is provided at a position where the players can easily see it. Display on the container. And

【0015】 球が第2のセンサ光を横切った時より録画のスロー再生に自動的に切替えて、 プレイヤの投球モーションを、モニタに、スローで映し出す。When the ball crosses the second sensor light, it is automatically switched to the slow reproduction of the recording, and the throwing motion of the player is displayed on the monitor in slow motion.

【0016】 さらに、このプレイでの球速を、その時点でランク表示されている球速記録値 と比較し、これを越えている場合、ランク表示する。Further, the ball speed in this play is compared with the ball speed recorded value which is displayed in rank at that time, and when the ball speed recorded value is exceeded, the rank is displayed.

【0017】 さらに、この時点で所定の投球回数に達していない場合は再び球送り出し機構 を動作させ、所定の投球回数に達している場合は、客待ち態勢に戻る。Further, if the predetermined number of pitches has not been reached at this time point, the ball delivery mechanism is operated again, and if the predetermined number of pitches has been reached, the process returns to the customer waiting state.

【0018】 図5は、上記作用のフローチャート図である。FIG. 5 is a flowchart of the above operation.

【0019】[0019]

【実施例】【Example】

以下、この考案の第1実施例を図1より図5により説明する。図1は本考案の 第1実施例の全体の斜視図である。図中の1は、ゲーム機本体で、2はダミー幕 であり、ダミー幕には、図示していないが、捕手の捕球姿勢の絵が描かれている 。プレイヤは、ゲーム機本体1の前よりダミー幕2に向けて投球する。ダミー幕 2に当って落ちた球4は、球戻し経路5を経て、戻り球案内板6に案内されて、 球送り出し機構7へと向って転がる。 A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. FIG. 1 is an overall perspective view of a first embodiment of the present invention. In the figure, 1 is a game machine body, 2 is a dummy curtain, and a picture of a catcher's catching attitude is drawn on the dummy curtain, which is not shown. The player throws a ball from the front of the game machine body 1 toward the dummy curtain 2. The ball 4 that has fallen against the dummy curtain 2 is guided by the return ball guide plate 6 via the ball return path 5 and rolls toward the ball delivery mechanism 7.

【0020】 図1において、8はテレビカメラで、ゲーム機本体1の前の附近を写す。9は モニタ装置であって、テレビカメラで写している映像をリアルに映し出し、また は、録画をスロー再生して映し出す。In FIG. 1, reference numeral 8 denotes a television camera, which is a front view of the game machine body 1. Reference numeral 9 denotes a monitor device for realistically displaying the image captured by the TV camera, or for slow-playing the recording.

【0021】 10はプレイヤが投じた球の球速表示装置で、11はその日の、その時点迄の 上位1番・2番・3番をランク順に表示するランク表示装置である。Reference numeral 10 is a ball speed display device for the balls thrown by the player, and 11 is a rank display device for displaying the top 1, 2, and 3 ranks up to that point on that day.

【0022】 13はコイン投入口である。Reference numeral 13 is a coin slot.

【0023】 16は、ゲーム機本体のプレイヤ寄りの所に赤外線を投光する第1の赤外線投 光器であ、17は第1の赤外線照射用孔列であり、18は17よりの赤外線を受 光する第1の赤外線受光器である。Reference numeral 16 is a first infrared projector for projecting infrared rays toward a position near the player of the game machine main body, 17 is a first infrared ray irradiation hole array, and 18 is an infrared ray from 17 It is a first infrared receiver that receives light.

【0024】 21は、ゲーム機本体のダミー幕寄りの所に赤外線を投光する第2の赤外線投 光器であり、22は第2の赤外線照射用孔列であり、23は22よりの赤外線を 受光する第2の赤外線受光器である。Reference numeral 21 is a second infrared projector for projecting infrared rays near the dummy curtain of the game machine main body, 22 is a second infrared irradiation hole array, and 23 is an infrared ray from 22. Is a second infrared light receiver for receiving light.

【0025】 赤外線照射用孔列17および22より照射される赤外線は平行光線であって、 そのピッチは、球4の直径より小さい。The infrared rays emitted from the infrared ray irradiation hole rows 17 and 22 are parallel rays, and the pitch thereof is smaller than the diameter of the sphere 4.

【0026】 図2は図1の一部分の拡大図であり、球送り出し機構7を説明するための図で ある。FIG. 2 is an enlarged view of a part of FIG. 1, and is a view for explaining the ball delivery mechanism 7.

【0027】 図3は図2の一部分を上方より見た図であり、図2と共に、球送り出し機構7 を説明するためのものである。FIG. 3 is a view of a part of FIG. 2 seen from above, and is for explaining the ball feeding mechanism 7 together with FIG.

【0028】 図4は図3のF−F視図である。FIG. 4 is a view taken along the line FF in FIG.

【0029】 図2・図3・図4とにおいて、31は第1ストップレバー、32は第2ストッ プ尾付レバー、33は第1ストップレバー31と第2ストップ尾付レバー32と を連結しているリンクである。第1ストップレバー31は支点ピン34を回動の 中心として動かされ、第2ストップ尾付レバー32は支点35を回動の中心とし て動かされる。2, 3, and 4, 31 is a first stop lever, 32 is a second stop-tailed lever, and 33 is a connection between the first stop lever 31 and the second stop-tailed lever 32. It is a link. The first stop lever 31 is moved around the fulcrum pin 34 as the center of rotation, and the second stop tailed lever 32 is moved around the fulcrum 35 as the center of rotation.

【0030】 36はソレノイドであって、そのコイルに電流が流れると、ロッド37が引き 込まれ、それにより連結バー38が動かされ、従って第1ストップレバー31は 、テンションスプリング39の引張り力に抗して動かされる。40はテンション スプリング39の一端を引掛けてあるピンで、ピン40は支持プレート41に固 定して立っている。42は第1ストップレバー31にテンションスプリング39 を引掛る引掛け部である。Reference numeral 36 denotes a solenoid, and when a current flows through its coil, a rod 37 is pulled in, thereby moving a connecting bar 38, so that the first stop lever 31 resists the tension force of a tension spring 39. Then moved. Reference numeral 40 denotes a pin on which one end of a tension spring 39 is hooked, and the pin 40 stands on a support plate 41 in a fixed manner. Reference numeral 42 is a hook portion for hooking the tension spring 39 on the first stop lever 31.

【0031】 43はリンク33と第1ストッパレバー31との間のピン、44はリンク33 と第2ストップ尾付レバー32との間のピンである。Reference numeral 43 is a pin between the link 33 and the first stopper lever 31, and 44 is a pin between the link 33 and the second stop tail lever 32.

【0032】 46は第1ストップレバー31の先端部、48は第2ストップ尾付レバーのス トッパー部分、49は第2ストップ尾付レバーの尾部分である。Reference numeral 46 is a tip portion of the first stop lever 31, 48 is a stopper portion of the second stop tail lever, and 49 is a tail portion of the second stop tail lever.

【0033】 戻し球案内板6には、球送り出し機構7の第1ストップレバー31および第2 ストップ尾付レバー32の動きを障げないように、長孔が明けられている。The return ball guide plate 6 is provided with an elongated hole so as not to obstruct the movement of the first stop lever 31 and the second stop tail lever 32 of the ball delivery mechanism 7.

【0034】 65はセンサーであって、球の有無を感知していて、制御用コンピュータに信 号を送っている。Reference numeral 65 denotes a sensor, which senses the presence or absence of a sphere and sends a signal to the control computer.

【0035】 図3・図4で理解されるように、第1ストップレバー31の先端部46が球戻 し経路5へ突出ている際には、球4Bはこの先端部46に当たって先へ進むこと が出来ない。As can be seen from FIGS. 3 and 4, when the tip end portion 46 of the first stop lever 31 projects to the ball returning path 5, the ball 4 B hits the tip end portion 46 and advances further. I can't.

【0036】 以下、球送り出し機構の作用を、より詳細に説明する。図3において、第1ス トップレバー31の先端部46によって球4Bが止められ、それに続いて4C・ 4Dの球も止まっている。Hereinafter, the operation of the ball delivery mechanism will be described in more detail. In FIG. 3, the ball 4B is stopped by the tip portion 46 of the first stop lever 31, and subsequently the balls 4C and 4D are also stopped.

【0037】 ソレノイド36に球出しのための電流が流れると、ロッド37と連結バー38 とはソレノイド36の方へ引かれ、第1ストップレバー31は支点ピン34を中 心に回動し、第1ストップレバー31の先端部46は球戻し経路5より凹む。そ の時には、第2ストップ尾付レバー32がリンク33に引かれて、支点ピン35 を中心に回動し、第2ストップ尾付レバー32のストッパー部分48は球戻し経 路5へと出て来る。When an electric current for letting out a ball flows through the solenoid 36, the rod 37 and the connecting bar 38 are pulled toward the solenoid 36, and the first stop lever 31 pivots around the fulcrum pin 34, and The tip portion 46 of the 1-stop lever 31 is recessed from the ball returning path 5. At that time, the second stop-tailed lever 32 is pulled by the link 33 to rotate about the fulcrum pin 35, and the stopper portion 48 of the second stop-tailed lever 32 comes out to the ball returning path 5. come.

【0038】 球戻し経路5は下り勾配に成っているのと、第1ストップレバー31の先端部 46が凹み、第2ストップ尾付レバー32が出て来るのとで、球4Bは先へと勾 配を下って進まされ、プレイヤの手元近くへと転がる。Since the ball returning path 5 has a downward slope, the tip 46 of the first stop lever 31 is recessed, and the second stop tail lever 32 comes out, the ball 4B moves forward. It is advanced under control and rolled close to the player's hand.

【0039】 この時に、球4Cと球4Dとは第2ストップ尾付レバー32の尾部分49で動 かされ、球戻し経路5の勾配のため先へと進むが、第2ストップ尾付レバー32 のストッパー部分48が出て来ているので、球4Cがそこで止められる。At this time, the balls 4C and 4D are moved by the tail portion 49 of the second stop tail lever 32, and proceed forward due to the gradient of the ball return path 5, but the second stop tail lever 32 is moved. Since the stopper portion 48 of is coming out, the ball 4C is stopped there.

【0040】 これ等の場合、球4B・4C・4Dには投球用にすべり止め61が設けられて いて、そのために、球戻し経路5の勾配だけでは、それらの球が転がり始めにく い停止状態に成っている場合があるが、その場合でも第2ストップ尾付レバーの ストッパー部分48の球4Bの後部押し出し作用と、同じく尾付レバーの尾部分 49の球4C・4Dの側部よりの動的加力とによって、それらの球が転がり始め るように仕向けられる。In these cases, the balls 4B, 4C, and 4D are provided with slip stoppers 61 for pitching, and therefore, if only the slope of the ball return path 5 is used, those balls will not start rolling and will stop. In some cases, the rear push-out action of the ball 4B of the stopper portion 48 of the second stop tail lever and the side of the balls 4C and 4D of the tail portion 49 of the tail lever also occur. The dynamic force causes the balls to begin rolling.

【0041】 センサー65で、球4Bが出て行って了ったことを感知してコンピュータへ信 号し、ソレノイド36への電流をOFFとする。The sensor 65 senses that the ball 4B has exited and finished, and sends a signal to the computer to turn off the current to the solenoid 36.

【0042】 ソレノイド36への電流がOFFと成ると、スプリング39の引張り力で第1 ストップレバー31の先端部46は球戻し経路5へと突出し、第2ストップ尾付 レバーのストッパー部分48とその尾部分49とは球戻し経路5より凹む。When the electric current to the solenoid 36 is turned off, the tip portion 46 of the first stop lever 31 projects into the ball returning path 5 by the pulling force of the spring 39, and the stopper portion 48 of the second stop tail lever and its stopper portion 48. The tail portion 49 is recessed from the ball returning path 5.

【0043】 この際にも、第2ストップ尾付レバーの尾部分49の凹む動きにより、球4C ・4Dが転動し始め易い様に仕向けられ、球戻し経路5を下方へと転がり、球4 Cは第1ストップレバー31の先端部46に当接する位置へと進み、球4Dがそ のうしろに続く。Also at this time, the recessed movement of the tail portion 49 of the second stop tail lever causes the balls 4C and 4D to start rolling easily, and the balls 4C and 4D roll down the ball returning path 5 to move the balls 4C and 4D downward. C advances to a position where it abuts on the tip end portion 46 of the first stop lever 31, and the ball 4D follows behind.

【0044】 上記実施例のその他の作用については、図5のフローチャート図と、前記作用 の項での説明と、上記各部品の説明とで理解されるであろう。Other functions of the above-described embodiment will be understood from the flowchart of FIG. 5, the description of the function section, and the description of each of the above parts.

【0045】 次に、この考案の第2実施例を説明する。図6は本考案の第2の実施例の全体 の斜視図である。この第2実施例では、投球するプレイヤの正面に、画像を映し 出す。図6を詳細に説明する。71はゲーム機本体で、72は透明で厚手の可撓 性あるビニール幕である。プレイヤの投げた球が、この透明ビニール幕72に当 ると、その球はここで球戻し経路5へと落下する。Next, a second embodiment of the present invention will be described. FIG. 6 is an overall perspective view of the second embodiment of the present invention. In the second embodiment, an image is displayed in front of the pitching player. FIG. 6 will be described in detail. Reference numeral 71 is a main body of the game machine, and 72 is a transparent and thick vinyl curtain. When the ball thrown by the player hits the transparent vinyl curtain 72, the ball is dropped into the ball returning path 5 here.

【0046】 79はモニタ装置であって、テレビカメラ8で写している映像をリアルに面7 9bに映し出し、または、録画をスロー再生して面79bに映し出す。79bに は客待ちの際に、デモ用としての録画を映し出すこともある。Reference numeral 79 denotes a monitor device, which realistically displays the image captured by the television camera 8 on the surface 79b, or slowly reproduces the recording and displays it on the surface 79b. 79b sometimes shows a recording for demonstration purposes when waiting for customers.

【0047】 80は、プレイヤが投じた球の球速を直ちに表示する球速表示装置で、81は 、その日の、その時点迄の球速上位1番より4番迄をランク順に表示するランク 表示装置である。Reference numeral 80 is a ball speed display device for immediately displaying the ball speed of the ball thrown by the player, and reference numeral 81 is a rank display device for displaying the highest to fourth ball speeds of the day up to that point in rank order. .

【0048】 その他、図6中においては、図1と同じ構成の部材には、図1のと同じ符号を 付けてある。In addition, in FIG. 6, members having the same configurations as those in FIG. 1 are designated by the same reference numerals as those in FIG.

【0049】 上記各実施例の説明中のソレノイド36とスプリング39との取付け位置と形 は、第1ストップレバー31をその目的に合って動かすことの可能な限り、本考 案の請求範囲内で種々変形可能である。The mounting positions and shapes of the solenoid 36 and the spring 39 in the description of each of the above-described embodiments are within the scope of the claims of the present invention as long as the first stop lever 31 can be moved according to its purpose. Various modifications are possible.

【0050】 また、録画の再生は、スローでの再生のほか、リアルのスピードでの再生も行 われることもありうる。Further, the reproduction of the recording may be the reproduction at a slow speed and the reproduction at a real speed.

【0051】[0051]

【考案の効果】[Effect of device]

プレイヤが投球すると、そのたびごとに球速表示装置に球の速さが表示される ので、それ迄のプレイヤ自身の球速と比較し、また仲間同志で比較し合ったりす ることが出来る。さらに、ランク表示装置に表示されている記録とも比較するこ とが出来るし、若し、ランクされている記録値を越える速さが出た場合には、ラ ンク表示が更新される楽しみがある。 Each time the player throws a ball, the speed of the ball is displayed on the ball speed display device each time, so it is possible to compare it with the player's own ball speed up to then, or to compare with each other. Furthermore, it can be compared with the record displayed on the rank display device, and if the speed exceeds the ranked record value, the rank display can be enjoyed. .

【0052】 さらに、プレイヤの投球モーションの生の画像と録画のスロー再生画像とがモ ニタ装置に映し出されるので、それを見ることにより、投球フォームを解析・検 討することが出来る。Furthermore, since the raw image of the player's pitching motion and the slow-playback image of the recording are displayed on the monitor device, the pitching form can be analyzed and examined by looking at it.

【0053】 投球に使用する球は、実際に野球場で使用される球であるので、実感に近い感 触で投球プレイすることが出来る。Since the ball used for pitching is the ball actually used in the baseball field, it is possible to perform pitching play with a feeling close to the actual feeling.

【0054】 球送り出し機構は、球にプレイヤの指が掛るための滑り止めが設けてあっても 、あるいは、複数の球が球同志戻り球案内板との間、球送り出し機構の前で押し 合っていても、球送り出し機構のところで停止している球に動きを与え、確実に 球を送り出し、および、後続の球を次の位置へと移行させる。The ball delivery mechanism may be provided with a slip stopper for the player's finger to hang on the ball, or a plurality of balls may be pressed in front of the ball delivery mechanism between the ball return ball guide plates. However, it gives a motion to the ball that is stopped at the ball delivery mechanism to reliably deliver the ball and move the succeeding ball to the next position.

【0055】 本装置に組込まれている球送り出し機構には、アクチュエータとして、1個の ソレノイドがあるのみであり、故障が少く、保守も簡単である。The ball feeding mechanism incorporated in the present device has only one solenoid as an actuator, which causes few failures and is easy to maintain.

【提出日】平成5年10月28日[Submission date] October 28, 1993

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0046[Correction target item name] 0046

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0046】 79はモニタ装置であって、客がコインボックスにコインを投入すると、捕手 の画像をその画像面 79bに映し出す。投球後は、テレビカメラ8で撮影された 録画をスロー再生して画像面79bに映し出す。画像面79bには客待ちの際に 、デモ用としての画像を映し出す。Reference numeral 79 denotes a monitor device, which displays an image of the catcher on its image surface 79b when the customer inserts a coin into the coin box . After the pitching, the video recording taken by the TV camera 8 is slowly reproduced and displayed on the image surface 79b. An image for demonstration is displayed on the image surface 79b when waiting for a customer.

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0052[Correction target item name] 0052

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0052】 さらに、プレイヤの投球モーションの録画の再生画像がモニタ装置に映し出さ れるので、それを見ることにより、投球フォームを解析・検討することができる 。Further, since the reproduced image of the recording of the pitching motion of the player is displayed on the monitor device, the pitching form can be analyzed and examined by looking at it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案の第1実施例の全体の斜視図。FIG. 1 is an overall perspective view of a first embodiment of the present invention.

【図2】図1の一部分の拡大図。FIG. 2 is an enlarged view of a part of FIG.

【図3】図2の一部分を上方より見た図。FIG. 3 is a view of a part of FIG. 2 seen from above.

【図4】図3のF−F視図。FIG. 4 is an F-F view of FIG. 3.

【図5】フローチャート。FIG. 5 is a flowchart.

【図6】本考案の第2実施例の全体の斜視図。FIG. 6 is an overall perspective view of a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 2 ダミー幕 4 球 5 球戻し経路 6 戻り球案内板 7 球送り出し機構 8 テレビカメラ 9 モニタ装置 10 球速表示装置 11 ランク表示装置 13 コイン投入口 16 第1の赤外線投光器 17 第1の赤外線照射用孔列 18 第1の赤外線受光器 21 第2の赤外線投光器 22 第2の赤外線照射用孔列 23 第2の赤外線受光器 31 第1ストップレバー 32 第2ストップ尾付レバー 33 リンク 34 支点ピン 35 支点ピン 36 ソレノイド 37 ロッド 38 連結バー 39 スプリング 40 ピン 41 支持プレート 42 引掛け部 43 ピン 44 ピン 46 第1ストップレバー31の先端部 48 第2ストップ尾付レバー32のストッパー部分 49 第2ストップ尾付レバー32の尾部分 61 すべり止め 65 センサー 71 ゲーム機本体 72 透明ビニール幕 79 モニタ装置 79b 画像面 80 球速表示装置 81 ランク表示装置 1 Game console body 2 Dummy curtain 4 Ball 5 Ball return path 6 Return ball guide plate 7 Ball feed mechanism 8 TV camera 9 Monitor device 10 Ball speed display device 11 Rank display device 13 Coin slot 16 First infrared projector 17 First Infrared irradiation hole array 18 First infrared receiver 21 Second infrared projector 22 Second infrared irradiation hole array 23 Second infrared receiver 31 First stop lever 32 Second stop tail lever 33 Link 34 Support point Pin 35 Support point pin 36 Solenoid 37 Rod 38 Coupling bar 39 Spring 40 Pin 41 Support plate 42 Hook 43 Pin 44 Pin 46 Tip part of the first stop lever 31 Stopper part of the second stop tail lever 32 49 Second stop Tail portion of tail lever 32 61 Anti-slip 65 Sensor 71 Game console main body 72 Transparent vinyl screen 79 Monitor device 79b Image surface 80 Ball speed display device 81 Rank display device

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成5年10月28日[Submission date] October 28, 1993

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】実用新案登録請求の範囲[Name of item to be amended] Scope of utility model registration request

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

Claims (2)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 プレイヤが投球する球が飛んでゆく空間
を有するゲーム機本体と、プレイヤが投げた球の球速を
測定する装置と、その球速を表示する装置と、そのゲー
ム機本体の前で投球するプレイヤを、撮影するテレビカ
メラと、その生の画像とスローで再生の録画画像とを映
し出すモニタ装置と、上記投球空間の下方に位置して、
プレイヤより見て手前側が低く傾斜されて、転がった球
をゲーム機本体の手前側方向へと転がして導く球戻し経
路と、この球戻し経路に設けられ、球出し指令信号が発
せられた場合に作動し、球を1個だけ送り出す球送り出
し機構とを具備したことを特徴とするピッチング娯楽装
置。
1. A game machine body having a space in which a ball thrown by a player flies, a device for measuring the ball speed of a ball thrown by the player, a device for displaying the ball speed, and in front of the game machine body. A television camera that shoots the player who throws the ball, a monitor device that displays a live image of the player and a recorded image that is played back in slow motion, and a monitor device that is located below the pitching space.
When the front side of the ball is tilted lower than the player and the rolling ball is guided toward the front side of the main body of the game machine, a ball return path is provided, and when a ball output command signal is issued. A pitching entertainment device comprising a ball delivery mechanism that operates and delivers only one ball.
【請求項2】 上記球送り出し機構は、第1ストップレ
バー31の一部分を第1リンク、第2ストップ尾付レバ
ー32の一部分を第3リンク、レバー31とレバー32
とを連結するリンクを第2リンク、レバー31の回動の
中心である支点ピン34と、レバー32の回動の中心で
ある支点35とが固設されている支持プレート41を固
定リンク、とし、それら4リンクを回動対偶で連結した
限定連鎖を含む機構であり、その第1ストップレバー3
1の先端部46が球戻し経路5へと突出している際に
は、第2ストップ尾付レバー32は球戻し経路5の外側
に後退していて、第1ストップレバー31の先端部46
が球戻し経路5の外側に後退している際には、第2スト
ップ尾付レバー32のストッパー部分48とその尾部分
49とは球戻し経路5へ突出している請求項1のピッチ
ング娯楽装置。
2. The ball feeding mechanism according to claim 1, wherein a part of the first stop lever 31 is a first link, a part of the second stop tail lever 32 is a third link, the lever 31 and the lever 32.
A link connecting the and is a second link, and a support plate 41 on which a fulcrum pin 34 that is the center of rotation of the lever 31 and a fulcrum 35 that is the center of rotation of the lever 32 is fixed is a fixed link. The first stop lever 3 is a mechanism including a limited chain in which the four links are connected by a rotating pair.
When the tip end portion 46 of No. 1 projects to the ball return path 5, the second stop tail lever 32 is retracted to the outside of the ball return path 5 and the tip end portion 46 of the first stop lever 31.
2. The pitching amusement device according to claim 1, wherein the stopper portion 48 of the second stop tail lever 32 and its tail portion 49 project into the ball returning path 5 when the ball is retracting outside the ball returning path 5.
JP5596593U 1993-08-19 1993-09-08 Pitching entertainment equipment Pending JPH0722794U (en)

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Applications Claiming Priority (3)

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JP5-51904 1993-08-19
JP5190493 1993-08-19
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Family

ID=26392494

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JP (1) JPH0722794U (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015051147A (en) * 2013-09-06 2015-03-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machine, game control method and computer program

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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