JPH071987U - game machine - Google Patents

game machine

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JPH071987U
JPH071987U JP3730193U JP3730193U JPH071987U JP H071987 U JPH071987 U JP H071987U JP 3730193 U JP3730193 U JP 3730193U JP 3730193 U JP3730193 U JP 3730193U JP H071987 U JPH071987 U JP H071987U
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清 松下
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株式会社サンワイズ
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 大きさの異なる景品にも対応できる新しい構
成の景品獲得手段を備えたゲーム機を提供する。 【構成】 クレーン本体40は、ファン42、吸気用通
孔43が中央部に形成された凹面44、ファン42の排
気用通孔45から構成される。凹面44は小径の球状凹
面44aの外周に大径の球状凹面44bを形成して構成
される。
(57) [Abstract] [Purpose] To provide a game machine provided with a new structure of prize acquisition means capable of handling prizes of different sizes. [Structure] The crane main body 40 is composed of a fan 42, a concave surface 44 having an intake through hole 43 formed in the center thereof, and an exhaust through hole 45 of the fan 42. The concave surface 44 is formed by forming a large diameter spherical concave surface 44b on the outer circumference of a small diameter spherical concave surface 44a.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案はゲーム機に関し、特にゲーム機本体に収納された景品をクレーンを操 作することで獲得してゲーム機外部に取出すように構成された、クレーンゲーム 機と称されるゲーム機に関するものである。 The present invention relates to a game machine, and more particularly to a game machine called a crane game machine, which is configured to obtain a prize stored in the game machine body by operating a crane and take it out of the game machine. is there.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

クレーンゲーム機では、景品収納室、並びにこの景品収納室を目視できる窓部 をゲーム機本体の上部に設けるとともに、景品収納室内に収納した景品を獲得す るためのクレーン等の景品獲得手段と、景品獲得手段を操作する操作部等を更に 備えた構成が一般的に採られる。このクレーンゲーム機では、景品獲得手段によ り獲得された景品は、ゲーム機本体内に収納された景品取出しシュート等によっ て、ゲーム機本体の外部に取出される。 In the crane game machine, a prize storage room and a window through which the prize storage room can be viewed are provided in the upper part of the game machine main body, and a prize acquisition means such as a crane for acquiring the prize stored in the prize storage room, A configuration that further includes an operation unit for operating the prize acquisition means is generally adopted. In this crane game machine, the prize obtained by the prize obtaining means is taken out of the game machine body by a prize taking chute or the like stored in the game machine body.

【0003】 また景品獲得手段は、従来は、一対の爪を備えたクレーンを景品収納室の内部 において縦横移動自在に設け、この爪により景品を把持する構成のものが、一般 的に用いられる。Conventionally, as a prize acquisition means, a crane having a pair of claws is provided in a prize storage chamber so as to be vertically and horizontally movable, and the claws are used to grip the prize.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

ところで、この種のゲーム機においても遊戯者の要求に対応してゲーム性を高 める必要があり、上記のように一対の爪によって景品を把持する構造以外の構造 を有した景品獲得手段の出現が強く望まれている。また、上記のように一対の爪 により景品を把持する構造では、大きさの異なる景品を旨く把持することが困難 であり、これが景品の種類を増やす場合の制約となり、例えば大型の景品と小型 の景品を同じゲーム機に併用できないという問題もある。 Even in this type of game machine, it is necessary to improve the game property in response to the player's request, and as a result of the prize acquisition means having a structure other than the structure for holding the prize with the pair of nails as described above. Appearance is strongly desired. Further, as described above, with the structure in which the pair of claws holds the prize, it is difficult to properly hold the prizes of different sizes, which becomes a constraint when increasing the types of the prizes, for example, a large prize and a small prize. There is also a problem that prizes cannot be used in the same game console.

【0005】 本考案は上記の課題を解決するためになされたもので、大きさの異なる景品に も対応できる新しい構成の景品獲得手段を備えたゲーム機を提供することを目的 としたものである。The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a game machine provided with a prize acquisition means having a new structure capable of handling prizes of different sizes. .

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

前述した課題を解決して上記目的を達成するため、本考案は、景品が収納され た景品収納室と、前記景品収納室の内部を目視する窓部と、前記景品を獲得する 景品獲得手段と、前記景品獲得手段を操作する操作部を備えてなるゲーム機にお いて、前記景品獲得手段が、前記景品を吸引して保持する凹面を備えたクレーン 本体を有してなり、前記凹面が、前記吸引するための空気が流通する孔の周りに 半径の異なる複数の凹面を設けた断面形状である、ことを特徴とする技術的手段 を講じたものである。 In order to solve the above-mentioned problems and achieve the above-mentioned object, the present invention provides a prize storage chamber in which a prize is stored, a window for visually observing the inside of the prize storage chamber, and a prize acquisition means for acquiring the prize. In a game machine provided with an operation section for operating the prize obtaining means, the prize obtaining means has a crane main body having a concave surface for sucking and holding the prize, and the concave surface includes: The technical means is characterized in that it has a sectional shape in which a plurality of concave surfaces having different radii are provided around the hole through which the air for sucking flows.

【0007】[0007]

【作用】[Action]

本考案のゲーム機では、景品は例えば球状ないし円筒状のカプセルに入れられ ている。そしてこれら球状ないし円筒状のカプセルの表面の凸面を上記の凹面に よって吸引することで、景品獲得動作が行われる。 In the game machine of the present invention, the prize is contained in, for example, a spherical or cylindrical capsule. Then, by sucking the convex surface on the surface of these spherical or cylindrical capsules by means of the concave surface, the prize acquisition operation is performed.

【0008】 またこの場合、凹面を半径の異なる複数の凹面を設けた断面形状としたので、 1つのクレーン本体によって半径の異なる複数の球状ないし円筒状のカプセルを 吸引することができる。Further, in this case, since the concave surface has a sectional shape in which a plurality of concave surfaces having different radii are provided, it is possible to suck a plurality of spherical or cylindrical capsules having different radii by one crane body.

【0009】[0009]

【実施例】【Example】

次に、本考案を添付図面に示した実施例により説明する。 「図1」「図2」に本考案の実施例のゲーム機を示した。このゲーム機を構成 するゲーム機本体1の上部には、景品収納室2、並びにこの景品収納室2の内部 を外部から目視ないし視認できる例えば透明な窓部3が設けられている。またこ のゲーム機にはさらに、景品収納室2に収納した景品Mを獲得する景品獲得手段 4、並びに景品獲得手段4を操作する操作部5が設けられている。 Next, the present invention will be described with reference to the embodiments shown in the accompanying drawings. 1 and 2 show a game machine according to an embodiment of the present invention. On the upper part of the game machine main body 1 which constitutes this game machine, there is provided a prize storage chamber 2 and, for example, a transparent window portion 3 through which the inside of the prize storage chamber 2 can be visually or visually recognized from the outside. Further, this game machine is further provided with a prize acquisition means 4 for acquiring the prize M stored in the prize storage chamber 2 and an operation section 5 for operating the prize acquisition means 4.

【0010】 ゲーム機本体1は、「図2」に示したように、その上下方向の略中央部には、 景品受け台21が設けられている。そしてこの景品受け台21より上方が景品収 納部2になっている。また下方は、コイン投入確認兼コイン収納部装置61(コ イン投入確認は操作部5内で行ってもよい。)、電源装置63、あるいは制御基 板62等のコリントゲーム機器を収納する、収納室6となっている。As shown in FIG. 2, the game machine main body 1 is provided with a prize receiving base 21 at a substantially central portion in the vertical direction. The prize storing section 2 is located above the prize receiving table 21. In the lower part, a coin insertion confirmation / coin storage unit device 61 (coin insertion confirmation may be performed in the operation unit 5), a power supply device 63, a control board 62, or another Corinthian game device is stored. It is room 6.

【0011】 景品収納部2を画定する景品受け台21は、モータ等の駆動源22によって回 転する回転皿盤形状のもので、その上には多数の景品Mが載置される。より詳し くは、景品受け台21は、下面が放射枠23aで形成されるとともに周壁部23 bを有したターンテーブル部23、ターンテーブル部23上に載置された透光性 底板25とで構成される。また透光性底板25の下方には、この透光性底板25 を介して景品M等を照明するための光源24が設けられている。尚、上記の景品 Mは、通常はカプセル入りのものが使用され、例えば「図21」に示したような 一対の半球体容器を組み合わせた球状のカプセルM1の内部に景品M2を収納し たものや、「図22」に示したような蓋部M3を有した筒容器で作ったカプセル M1の内部に景品を収納したもの(後記景品獲得手段4で吸引可能な形状)等が 用いられる。これら球状ないし円筒状等のカプセルM1は通常は透明のものが用 いられるが、その他、例えば半透明としても良い。The prize receiving table 21 that defines the prize storing section 2 is in the shape of a rotary plate that is rotated by a drive source 22 such as a motor, and a large number of prizes M are placed on it. More specifically, the prize pedestal 21 includes a turntable portion 23 having a lower surface formed by a radiation frame 23a and a peripheral wall portion 23b, and a translucent bottom plate 25 placed on the turntable portion 23. Composed. Further, below the translucent bottom plate 25, a light source 24 for illuminating the prize M or the like via the translucent bottom plate 25 is provided. In addition, the above-mentioned prize M is usually used in a capsule. For example, the prize M2 is stored inside a spherical capsule M1 which is a combination of a pair of hemispherical containers as shown in FIG. Alternatively, a capsule M1 made of a cylindrical container having a lid M3 as shown in FIG. 22 in which a prize is stored (a shape which can be sucked by the prize acquisition means 4 described later) or the like is used. The spherical or cylindrical capsule M1 is usually transparent, but may be semi-transparent.

【0012】 窓部3は、例えば、その一辺をゲーム機本体1にヒンジ3a(「図15」参照 )で連結するとともに開閉のための鍵を適所に設けた開閉窓部から構成されるも ので、この窓部3を開いて景品Mを内部の景品収納室2に出入れできるようにな してある。尚、この窓部3をゲーム機本体1の前面11と一体的に構成して前面 11全体を開閉蓋とする構成とすることも可能である。The window portion 3 is composed of, for example, an opening / closing window portion whose one side is connected to the game machine main body 1 by a hinge 3a (see FIG. 15) and a key for opening / closing is provided at an appropriate position. The window 3 is opened so that the prize M can be put in and taken out of the prize storage chamber 2 inside. It is also possible to form the window portion 3 integrally with the front surface 11 of the game machine body 1 so that the entire front surface 11 serves as an opening / closing lid.

【0013】 景品獲得手段4は、「図1」乃至「図3」の通り、カプセル吸引吊り下げ式の クレーン4aと、景品案内レール4bとを組み合わせて構成されるものが用いら れる。クレーン4aは、クレーン本体40と、このクレーン本体40を牽引ロー プ76(後述するように複数本、本実施例では2本のロープで構成される)によ って吊り下げて昇降する牽引装置70とから構成される。As the prize acquisition means 4, as shown in FIG. 1 to FIG. 3, a structure in which a capsule suction suspension type crane 4a and a prize guide rail 4b are combined is used. The crane 4a includes a crane body 40 and a towing device that suspends and raises the crane body 40 by means of a towing rope 76 (a plurality of ropes, as will be described later, two ropes in this embodiment). And 70.

【0014】 クレーン本体40は、「図4」に示したように、モータ等の駆動源41、駆動 源41の駆動軸を中心として回転するファン42、ファン42の吸気用通孔43 がその中央部に形成された凹面44、ファン42の排気用通孔45、等から構成 される。As shown in FIG. 4, the crane main body 40 has a drive source 41 such as a motor, a fan 42 rotating around a drive shaft of the drive source 41, and an intake hole 43 for the fan 42 in the center thereof. It is composed of a concave surface 44 formed in the portion, an exhaust hole 45 of the fan 42, and the like.

【0015】 ファン42は、「図5」に示したように、略円盤状のものであり、駆動源41 による回転によりその図4において中央部下方から空気を吸引するとともに、吸 引した空気をその外周に設けた螺旋状翼板42aから放射方向に排気する。As shown in FIG. 5, the fan 42 has a substantially disc shape, and is rotated by the drive source 41 to suck air from the lower central portion in FIG. 4 and suck the sucked air. Air is exhausted in the radial direction from the spiral blade 42a provided on the outer periphery thereof.

【0016】 凹面44は、半径の相違する凹面を複数段状に設けた断面形状のものである。 図示した例では、中央部の吸気用通孔43の周囲を小径の球状凹面44aで、ま たその外周を大径の球状凹面44bでそれぞれ形成してある。このように半径の 異なる複数の球状凹面を設けることで、1つの凹面44によって径の異なる「図 21」のような球状の景品M(カプセル)を吸引できる。The concave surface 44 has a sectional shape in which concave surfaces having different radii are provided in a plurality of steps. In the example shown in the figure, the periphery of the intake hole 43 in the center is formed with a small diameter spherical concave surface 44a, and the outer periphery thereof is formed with a large diameter spherical concave surface 44b. By providing a plurality of spherical concave surfaces having different radii in this way, a spherical premium M (capsule) having a different diameter as shown in FIG. 21 can be sucked by one concave surface 44.

【0017】 また径の異なる「図22」のような円筒状の景品(カプセル)Mを吸引する場 合には、凹面44を、中央部の吸気用通孔43の周囲を小径の円筒状凹面とし、 またその外周を大径の円筒状凹面とすれば良いが、球状凹面のままでも円筒状の 景品(カプセル)Mを吸引することが困難ではあるが不可能でなく、獲得難度の 高い景品を円筒の景品(カプセル)Mに収納して球状の景品M(カプセル)と混 入するのもゲーム性を高めることになる。When a cylindrical prize (capsule) M having different diameters as shown in FIG. 22 is sucked, the concave surface 44 is formed into a cylindrical concave surface having a small diameter around the central intake hole 43. Also, the outer circumference may be a large-diameter cylindrical concave surface, but it is difficult but not impossible to suction the cylindrical prize (capsule) M even with the spherical concave surface, which is a difficult prize to acquire. It is also possible to enhance the game property by accommodating the coins in a cylindrical prize (capsule) M and mixing them with the spherical prize M (capsule).

【0018】 更に3種類以上の径の異なる球状ないし円筒状の景品(カプセル)を用いる場 合には、凹面44を、中央部の吸気用通孔43の外周に漸次大きな径の球状凹面 ないし円筒状凹面とすれば良い。その他、例えば吸気用通孔43の外周に小径の 球状凹面を、またその外周に大径の円筒状凹面を形成することで、球状の景品と 円筒状の景品を混用する場合にも対応可能である。Further, when three or more kinds of spherical or cylindrical prizes (capsules) having different diameters are used, the concave surface 44 is provided on the outer periphery of the intake hole 43 in the central portion, and the spherical concave surface or cylinder having a gradually increasing diameter. It may be a concave surface. In addition, for example, by forming a small-diameter spherical concave surface on the outer circumference of the intake hole 43 and forming a large-diameter cylindrical concave surface on the outer circumference thereof, it is possible to cope with the case where a spherical prize and a cylindrical prize are mixed. is there.

【0019】 排気用通孔45は、ファン42の回転の際に吸気用通孔43から流入した空気 を放射方向に流過して流出するものである。この時の空気の流れを矢印Pで示し た。排気用通孔45は、図示した例ではクレーン本体40の周面に形成したが、 その他例えばクレーン本体40の底面外周側に形成しても良いThe exhaust through hole 45 is a hole through which the air that has flowed in from the intake through hole 43 when the fan 42 is rotated flows out in the radial direction. The flow of air at this time is shown by an arrow P. The exhaust through hole 45 is formed on the peripheral surface of the crane body 40 in the illustrated example, but may be formed on the outer peripheral side of the bottom surface of the crane body 40, for example.

【0020】 そしてこのクレーン本体40により吸引された景品Mは、後に詳述するように 、景品案内レール4bを介してゲーム機本体1の外部に取出される。尚、景品案 内レール4bは、「図6」のように1つのレール部材により構成しても、あるい は「図7」のように複数(図示した例は2本)のレール部材により構成しても良 い。The prize M sucked by the crane body 40 is taken out of the game machine body 1 via the prize guide rail 4b, as will be described later. In addition, the rail 4b in the prize plan may be configured by one rail member as shown in FIG. 6 or by a plurality (two in the illustrated example) of rail members as shown in FIG. You can do it.

【0021】 牽引装置70は、「図2」「図8」及び「図9」を参照して、景品収納室2の 上部に固定されるベース板71上に一端部を支点Qにおいて回動自在に固定され た揺動アーム72、正逆転モータ等で構成される駆動源73、これらを連結する 偏心回動リンク機構74、並びに揺動アーム72の回動範囲を確認するための一 対のリミットスイッチLS1、LS2、等から構成される。そして駆動源73の 回転軸の回転運動は偏心回動リンク機構74により往復運動に変換され、揺動ア ーム72は「図8」に矢印P1で示したように支点Qを中心として揺動運動する 。なお、ベース板71は、主ベース板71aの上に固定され、揺動アーム72の 先端には転車72aが取り付けられ水平を保って揺動できるようになしてある。The towing device 70 can be pivoted at one end at a fulcrum Q on a base plate 71 fixed to the upper part of the prize storage chamber 2 with reference to FIGS. 2, 8 and 9. Rocking arm 72 fixed to the motor, a drive source 73 composed of a forward / reverse rotation motor, etc., an eccentric turning link mechanism 74 connecting these, and a pair of limits for checking the turning range of the turning arm 72. It is composed of switches LS1 and LS2. The rotary motion of the rotary shaft of the drive source 73 is converted into a reciprocating motion by the eccentric rotary link mechanism 74, and the swing arm 72 swings about the fulcrum Q as shown by an arrow P1 in FIG. Exercise . The base plate 71 is fixed on the main base plate 71a, and a rolling wheel 72a is attached to the tip of the swing arm 72 so that it can swing horizontally.

【0022】 ここで、リミットスイッチLS1,LS2は揺動アーム72の揺動確認用のも のであって、交互に所定時間でON・OFFすることで正常と判断し、それ以外 は異常と判断して駆動源73への通電を停止し器機の破損を防ぐように使用され る。なお、リミットスイッチLS1、LS2に代えて公知のセンサ、例えば光セ ンサを用いても良い。その他、例えば、上記駆動軸や支点Q等に軸エンコーダ等 の回転角度センサを設け、このセンサによって揺動アーム72の回転角度を検知 し、所定の回転角度範囲内で揺動アーム72を回動する構成とすることもできる 。Here, the limit switches LS1 and LS2 are for confirming the swing of the swing arm 72, and are alternately judged to be normal by being turned on and off for a predetermined time, and otherwise judged to be abnormal. It is used to stop the energization of the drive source 73 and prevent damage to the equipment. A known sensor, for example, an optical sensor may be used instead of the limit switches LS1 and LS2. In addition, for example, a rotation angle sensor such as a shaft encoder is provided on the drive shaft and the fulcrum Q, and the rotation angle of the swing arm 72 is detected by this sensor, and the swing arm 72 is rotated within a predetermined rotation angle range. It can also be configured to.

【0023】 「図8」「図9」を参照して、揺動アーム72は、金属等の剛性のある棒状な いしアーム状の本体部分に、正逆転モータ75の回転軸に連結された巻取ドラム 75a、この巻取ドラム75aに一端が連結された牽引ロープ76等を取付けて 構成される。牽引ロープ76は他端は、案内ローラ77a、77b、77c、7 7eを順次介して景品収納室2内に垂下され、上記クレーン本体40に連結され る。ここで、案内ローラ77b、77eの支点は固定されている。また案内ロー ラ77a、77c、77dは、その支点が以下のように揺動ないし移動可能に設 けられている。Referring to FIG. 8 and FIG. 9, the swing arm 72 is a winding rod connected to the rotating shaft of the forward / reverse rotation motor 75 on a rigid rod-like arm-like body portion made of metal or the like. The take-up drum 75a and a tow rope 76 having one end connected to the take-up drum 75a are attached. The other end of the tow rope 76 is hung in the prize storage chamber 2 through the guide rollers 77a, 77b, 77c, 77e in order and connected to the crane body 40. Here, the fulcrums of the guide rollers 77b and 77e are fixed. The guide rollers 77a, 77c, and 77d are provided such that their fulcrums are swingable or movable as described below.

【0024】 案内ローラ77aは、支点771aに一端部を枢支したリンク772aを他端 部に回動自在に軸支されている。また案内ローラ77aは、バネ773a等の付 勢手段によって、支点771aを中心に「図9」において時計方向に弾性付勢さ れている。更にリンク772aにはリミットスイッチLS3が近接して設けられ ている。ここで、牽引ロープ76を介して上記のクレーン本体40の重さが案内 ローラ77aに掛かっている(クレーン本体40が「図2」のように景品収納室 2内で宙吊りされた)状態では、牽引ロープ76の張力によって案内ローラ77 aは支点771aを中心として「図9」において反時計方向にやや回動した状態 となる。そしてこの時、リミットスイッチLS3がリンク772aに押されてO N状態となる。一方、クレーン本体40の重さが案内ローラ77aに掛からない (後述するようにクレーン本体40が景品収納室2の景品M上に載置された)状 態では、案内ローラ77aは時計方向に回動するため、リミットスイッチLS3 はOFF状態となる。よって、リミットスイッチLS3の出力(ON、OFF) によって、クレーン本体40が宙吊りり状態なのか、あるいは景品M上に載置さ れた状態なのかが判別できる。The guide roller 77a is rotatably supported at the other end by a link 772a whose one end is pivotally supported by a fulcrum 771a. The guide roller 77a is elastically biased clockwise in FIG. 9 around the fulcrum 771a by biasing means such as a spring 773a. Further, a limit switch LS3 is provided close to the link 772a. Here, in the state where the weight of the crane main body 40 is hung on the guide roller 77a via the tow rope 76 (the crane main body 40 is suspended in the prize storage chamber 2 as shown in FIG. 2), The tension of the tow rope 76 causes the guide roller 77a to slightly rotate counterclockwise in FIG. 9 about the fulcrum 771a. Then, at this time, the limit switch LS3 is pushed by the link 772a to be in the ON state. On the other hand, in the state where the weight of the crane body 40 is not applied to the guide roller 77a (the crane body 40 is placed on the prize M in the prize storage chamber 2 as described later), the guide roller 77a rotates clockwise. Since it moves, the limit switch LS3 is turned off. Therefore, the output (ON, OFF) of the limit switch LS3 can be used to determine whether the crane body 40 is in a suspended state or is placed on the prize M.

【0025】 案内ローラ77c、77dは、「図9」のように、上記の2本1組の牽引ロー プ76の各ロープをそれぞれ支持している。これら案内ローラ77c、77dは コイルバネS1、S2により吊下げられており、また「図10」に示したように 、リミットスイッチLS5をON、OFF動作させるためのロッド773dが連 結されている。図10は牽引ロープ76による張力がない状態を示したもので、 この時にはコイルバネS1(S2)の弾性により上方に移動したロッド773d に押されてリミットスイッチLS5はON状態となる。また牽引ロープ76によ る張力がある場合には、案内ローラ77c、77d、並びにロッド773dが下 降して、リミットスイッチLS5はOFF状態となる。よって、各案内ローラ7 7c、77dに設けたリミットスイッチLS5の出力(ON、OFF)を調べる ことで、例えば一方のリミットスイッチLS5の出力がOFFとなることで異常 な荷重が加わったことを検知し、またコイルバネS1(S2)の付勢力を小さく 設定することで、リミットスイッチLS5がON状態のままであれば、その案内 ローラに支持された方のロープが切れていることが検知できる。As shown in FIG. 9, the guide rollers 77c and 77d respectively support the ropes of the pair of tow ropes 76 described above. These guide rollers 77c and 77d are suspended by coil springs S1 and S2, and as shown in FIG. 10, a rod 773d for turning on and off the limit switch LS5 is connected. FIG. 10 shows a state in which there is no tension by the tow rope 76. At this time, the limit switch LS5 is turned on by being pushed by the rod 773d that has moved upward due to the elasticity of the coil spring S1 (S2). When there is tension by the tow rope 76, the guide rollers 77c, 77d and the rod 773d are lowered, and the limit switch LS5 is turned off. Therefore, by checking the output (ON, OFF) of the limit switch LS5 provided on each of the guide rollers 77c, 77d, it is detected that an abnormal load is applied, for example, when the output of one of the limit switches LS5 is turned off. In addition, by setting the biasing force of the coil spring S1 (S2) to be small, if the limit switch LS5 remains in the ON state, it can be detected that the rope supported by the guide roller is broken.

【0026】 更に、揺動アーム72の先端には、「図9」のように、大径の円筒状部材79 が揺動アーム72とほぼ直角に固設されている。円筒状部材79の内側には、断 面T字形の小径の円筒状部材78が「図9」において上方向に移動可能に設けら れている。円筒状部材78の上端の大径部分の上方には、リミットスイッチLS 4が設けられており、また円筒状部材78の下端部は円筒状部材79の下端より 下方に延在している。なお、これら円筒状部材79,78の下部は主ベース板7 1aに設けた開溝71bを遊挿するようになしてある。Further, a large-diameter cylindrical member 79 is fixed to the tip of the swing arm 72 at a substantially right angle to the swing arm 72, as shown in FIG. Inside the cylindrical member 79, a small-diameter cylindrical member 78 having a T-shaped cross section is provided so as to be movable upward in FIG. A limit switch LS 4 is provided above the large diameter portion of the upper end of the cylindrical member 78, and the lower end of the cylindrical member 78 extends below the lower end of the cylindrical member 79. The lower portions of the cylindrical members 79 and 78 are adapted to loosely insert the open groove 71b provided in the main base plate 71a.

【0027】 リミットスイッチLS4は、「図9」に示した状態ではOFFになっている。 ここで、上記の円筒状部材78の内側を介して下方に垂下された牽引ロープ76 に取付られたクレーン本体40が上昇し、円筒状部材78の下端に衝突すると円 筒状部材78が「図9」において上方移動し、その際には円筒状部材78の上記 大径部分に押されてリミットスイッチLS4がONになる。よって、リミットス イッチLS4の出力(ON、OFF)により、クレーン本体40が最上部位置に 上昇したかどうかを調べることができる。The limit switch LS4 is OFF in the state shown in FIG. Here, when the crane main body 40 attached to the tow rope 76 hanging downward through the inside of the cylindrical member 78 rises and collides with the lower end of the cylindrical member 78, the cylindrical member 78 is 9 ", the limit switch LS4 is turned on by being pushed up by the large diameter portion of the cylindrical member 78 at that time. Therefore, it is possible to check whether or not the crane body 40 has been moved to the uppermost position by the output (ON, OFF) of the limit switch LS4.

【0028】 一方、景品案内レール4bは、例えば「図11」に示したリンク機構によって 、「図3」に矢示したように左右に往復回動する。このリンク機構は、モータ等 で構成される駆動源87、リンク機構にそれぞれ固定された駆動軸86、軸83 と81、リンク機構に遊嵌された軸85、並びに景品案内レール4bの回動を検 知するための一対のリミットスイッチLS6、LS7、等から構成される。この 場合、駆動源87の駆動軸86の回転運動は、リンク機構によって回転運動に変 換され、景品案内レール4bは軸81を中心として揺動運動する。そして、リミ ットスイッチLS6,LS7が一定の時間で交互にON・OFFすることで景品 案内レール4bの正常作動を確認している。これらリミットスイッチLS6、L S7を用いた検知構造に代えて上記同様に、光センサや回転角度センサ等を用い た構造としても、勿論良い。On the other hand, the prize guide rail 4b is reciprocally rotated right and left as shown by an arrow in FIG. 3 by the link mechanism shown in FIG. 11, for example. This link mechanism rotates a drive source 87 including a motor and the like, a drive shaft 86 fixed to the link mechanism, shafts 83 and 81, a shaft 85 loosely fitted to the link mechanism, and a prize guide rail 4b. It is composed of a pair of limit switches LS6, LS7, etc. for detecting. In this case, the rotary motion of the drive shaft 86 of the drive source 87 is converted into the rotary motion by the link mechanism, and the prize guide rail 4b swings about the shaft 81. Then, the limit switches LS6, LS7 are alternately turned on and off for a certain period of time to confirm the normal operation of the prize guide rail 4b. Instead of the detection structure using the limit switches LS6 and L S7, a structure using an optical sensor, a rotation angle sensor, or the like may be used, as a matter of course.

【0029】 以上の構成である実施例のゲーム機の動作を、「図12」乃至「図14」を更 に参照しつつ説明する。The operation of the game machine of the embodiment having the above configuration will be described with further reference to “FIG. 12” to “FIG. 14”.

【0030】 まずゲーム機ないしゲーム機本体1の電源を投入して、各電気部分等への電力 供給を行い、ゲーム機を作動状態とする。この電源投入により、光源24が透光 性底板25を介して景品Mを照明する。その他、必要に応じて、例えばその他の 照明を点灯したり、クレーン本体40に設けられたLED(発光ダイオード)を 点滅する等としても良い。また電源投入により、ゲーム機はその動作のデモンス トレーションを、例えば30秒毎に1回行い、コイン投入待機状態となる。デモ ンストレーションは、例えばデモ用の音楽を流しつつ、クレーン4aや景品案内 レール4bを適宜作動・停止等させることで行われる。First, the power of the game machine or the game machine main body 1 is turned on to supply electric power to the respective electric parts and the like to bring the game machine into an operating state. When the power is turned on, the light source 24 illuminates the prize M through the transparent bottom plate 25. In addition, if necessary, for example, other lights may be turned on, or an LED (light emitting diode) provided on the crane body 40 may be blinked. When the power is turned on, the game machine performs demonstration of its operation once every 30 seconds, for example, and enters a coin-insertion standby state. The demonstration is performed, for example, by appropriately operating and stopping the crane 4a and the prize guide rail 4b while playing music for demonstration.

【0031】 デモンストレーション中ないしデモンストレーション休止時に遊戯者がコイン 投入口に使用料金(コイン)を投入した場合には、ゲーム開始状態となる。する と、例えばコイン投入の感知音、あるいはクレーン本体40の飛行音を発生させ るなどし、また操作部5のLED表示部にゲームの残り回数を表示する。更に操 作部5に設けた第1の操作ボタン(図面では「黄色ボタン」と記した。)が点滅 し、ターンテーブル部23が回転し、第1の操作ボタンの操作待機状態となる。When the player inserts the usage fee (coins) into the coin slot during the demonstration or during the rest of the demonstration, the game starts. Then, for example, a detection sound of coin insertion or a flight sound of the crane main body 40 is generated, and the number of remaining games is displayed on the LED display unit of the operation unit 5. Further, the first operation button (indicated as "yellow button" in the drawing) provided on the operation unit 5 blinks, the turntable unit 23 rotates, and the operation standby state of the first operation button is set.

【0032】 第1の操作ボタンの点滅開始から所定時間、例えば60秒以内に、第1の操作 ボタンを操作、例えば押下、しない場合には、ゲーム終了状態となり、例えばク レーン本体40(図面では「UFO」と記した。)をその上下動範囲の1/3だ け昇降動作させ、飛行音を停止するとともに、第1の操作ボタンを消灯させ、ま た操作部5のLED表示部のゲーム残り回数を1つ減らして表示する。If the first operation button is not operated, for example, pressed, within a predetermined time, for example, 60 seconds after the start of blinking of the first operation button, the game is in an end state. "UFO") is moved up and down by 1/3 of its vertical movement range to stop the flight noise, turn off the first operation button, and display the game on the LED display section of the operation section 5. The remaining number of times is reduced by one and displayed.

【0033】 60秒以内に第1の操作ボタンを操作してON状態にした場合には、第1の操 作ボタンを消灯するとともに、ターンテーブル部23が回転を停止し、上記した 牽引装置70による揺動アーム72の操作によってクレーン本体40が揺動運動 する。そしてクレーン本体40の揺動中に第1の操作ボタンを離す等してOFF 状態にした場合、ターンテーブル部23の回転および飛行音が停止するとともに 、上記のクレーン本体40のファン42が作動して凹面44による景品Mの吸引 (バキューム)が可能となる。When the first operation button is operated within 60 seconds to be in the ON state, the first operation button is turned off, the turntable portion 23 stops rotating, and the above-described traction device 70 is turned on. The operation of the swing arm 72 causes the crane main body 40 to swing. Then, when the first operation button is released during the swing of the crane body 40 to turn it off, the rotation of the turntable 23 and the flight noise are stopped, and the fan 42 of the crane body 40 is operated. As a result, the concave surface 44 can suck (vacuum) the prize M.

【0034】 また上記牽引装置70の働きにより、クレーン本体40が回動を停止するとと もに、下降する。クレーン本体40下降は、クレーン本体40下部が景品収納室 2の景品M上に載置され、上記のリミットスイッチLS3(「図9」参照)がO FFになった状態で停止する。停止後、クレーン本体40は、牽引装置70によ り牽引ロープを巻上げることで上昇するとともに、第2の操作ボタン(図面では 「赤色ボタン」と記した。)が点滅し、ターンテーブル部23が再び回転し、第 2の操作ボタンの操作待機状態となる。Further, the crane body 40 stops rotating and descends by the action of the towing device 70. The lowering of the crane main body 40 is stopped when the lower part of the crane main body 40 is placed on the premium M in the prize storage chamber 2 and the limit switch LS3 (see FIG. 9) is OFF. After the stop, the crane main body 40 is raised by hoisting the tow rope by the tow device 70, the second operation button (indicated as “red button” in the drawing) blinks, and the turntable unit 23 is turned on. Rotates again and enters the operation standby state for the second operation button.

【0035】 ここで、上記のようにクレーン本体40がファン42を回転させながら下降し た場合、クレーン本体40の凹面44が景品(カプセル)Mに適合する位置に下 降した時には、大径あるいは小径の景品Mが吸引される。このため、クレーン本 体40を巻き上げても景品Mがクレーン本体40に吸引・保持されて一緒に上昇 する。ところが景品Mが位置ズレ等により凹面44に適合しない場合には、景品 Mは凹面44に吸引されて吊り上げられることがなく、この場合には景品獲得に 失敗したことになる。Here, when the crane main body 40 descends while rotating the fan 42 as described above, when the concave surface 44 of the crane main body 40 descends to a position suitable for the prize (capsule) M, a large diameter or The small diameter prize M is sucked. Therefore, even if the crane main body 40 is rolled up, the prize M is sucked and held by the crane main body 40 and rises together. However, if the prize M does not fit into the concave surface 44 due to a positional shift or the like, the prize M is not sucked up by the concave surface 44 and is not lifted up. In this case, the prize acquisition has failed.

【0036】 第2の操作ボタンの点滅開始から所定の間、例えばクレーン本体40が最上部 位置まで上昇完了するまでの間に、第2の操作ボタンを押下する等の操作をしな い場合には、処理が次の第3の操作ボタン(図面では「緑色ボタン」と記した。 )の操作待機状態になる。尚、クレーン本体40の上昇完了したかどうかは、リ ミットスイッチLS4(「図9」参照)のONによって検知する。またこの段階 で処理が第3の操作ボタンの操作待機状態になった場合、クレーン本体40によ り吸引した景品Mを景品案内レール4bを介して景品取出用縦筒部18からゲー ム機外部に取出すことができ、景品獲得に成功したことになる。尚、この場合に は、クレーン本体40の景品Mのゲーム機外部への取出しは、例えばクレーン本 体40を景品案内レール4bの上方に位置させることで、次の処理において景品 Mのゲーム機外部への取出しがなされる。When the operation such as pressing the second operation button is not performed during a predetermined period from the start of blinking the second operation button, for example, until the crane main body 40 is completely raised to the uppermost position. Indicates that the process is in a standby state for the operation of the next third operation button (indicated as “green button” in the drawing). Whether or not the crane body 40 has been lifted is detected by turning on the limit switch LS4 (see "Fig. 9"). In addition, at this stage, if the process is in a standby state for the operation of the third operation button, the prize M sucked by the crane body 40 is transferred from the prize extracting vertical tubular portion 18 to the outside of the game machine via the prize guide rail 4b. It is possible to get the prize, and it means that the prize has been successfully acquired. In this case, in order to take out the prize M from the crane main body 40 to the outside of the game machine, for example, by positioning the crane main body 40 above the prize guide rail 4b, the prize M is taken out of the game machine in the next process. Is taken out.

【0037】 クレーン本体40の上昇完了までに第2の操作ボタンを操作してON状態にし た場合には、第2の操作ボタンが消灯し、ターンテーブル部23の回転が停止す るとともに、牽引装置70の働きにより、クレーン本体40が再度下降して上記 と同様な景品Mの獲得動作が行われ、その後にクレーン本体40は上記同様に再 度上昇する。なお、この第2の操作ボタンは、例えば1ゲームにつき2回まで、 その操作を許容し3回目以降は無視される。When the second operation button is operated to be in the ON state by the time the crane main body 40 is completely lifted, the second operation button is turned off, the rotation of the turntable portion 23 is stopped, and the towing is performed. By the operation of the device 70, the crane main body 40 descends again and the prize M acquisition operation similar to the above is performed, and then the crane main body 40 again rises in the same manner as above. The second operation button allows the operation up to twice per game, for example, and is ignored after the third operation.

【0038】 次いで、クレーン本体40は下降開始位置まで上昇して停止し、次いで牽引装 置70の働きによって左右に回動運動(揺動)する。また景品案内レール4bも 「図11」に示したリンク機構により左右に回動運動(揺動)する。更に、第3 の操作ボタン(図面では「緑色ボタン」と記した。)が点滅し、第3の操作ボタ ンの操作待機状態となる。Next, the crane main body 40 rises to the descent start position and stops, and then the traction device 70 operates to pivot (swing) left and right. The prize guide rail 4b also pivots (swings) to the left and right by the link mechanism shown in FIG. Further, the third operation button (indicated as “green button” in the drawing) blinks, and the operation standby state of the third operation button is entered.

【0039】 ここで、クレーン本体40と景品案内レール4bの一方を揺動させるようにし ても良い。またクレーン本体40と景品案内レール4bを共に揺動させる場合に は、上記回動の速度を変えたり、あるいはこれらが常に逆回動するように揺動さ せる等して、両者の回動のタイミングをずらす。Here, one of the crane body 40 and the prize guide rail 4b may be swung. When the crane main body 40 and the prize guide rail 4b are to be swung together, the rotation speed of the both is changed, or the swing is performed so that they always rotate in the opposite direction. Shift the timing.

【0040】 第3の操作ボタンを操作してON状態にした場合には、操作部5のLED表示 部のゲーム残り回数を1つ減らして表示する。尚、第3の操作ボタンの点滅開始 から所定の時間、例えば20秒経過した場合でも、第3の操作ボタンが操作され たものとして処理される。そして、更に、第3の操作ボタンが消灯し、上記揺動 が停止するとともに、クレーン本体40のファン42が停止してその吸引動作が 停止(バキュームOFF)され、景品Mの景品案内レール4bへの収納処理が行 われる。When the third operation button is operated to be in the ON state, the number of remaining games in the LED display section of the operation section 5 is reduced by one and displayed. Even if a predetermined time, for example, 20 seconds has elapsed from the start of blinking the third operation button, it is processed as if the third operation button was operated. Then, the third operation button is turned off, the swing is stopped, the fan 42 of the crane body 40 is stopped and the suction operation is stopped (vacuum OFF), and the prize guide rail 4b of the prize M is transferred. Is stored.

【0041】 即ち、従来のクレーンゲームはクレーンで吊り上げると、景品獲得がほぼ確定 するが、本実施例ではさらにゲーム性を高めるため、景品案内レール4bを組合 わせて、再度、景品が獲得できるか否かの機会を与えている。これは、上記のよ うに揺動させた景品案内レール4bの上方でクレーン本体40のファン42の回 転を止めて景品Mを落とすことで、この景品Mを景品案内レール4bに案内して 景品取出口に転動するようにしたことで、達成される。つまり、揺動する景品案 内レール4bの上方に前記クレーン本体40の揺動位置を合わせ、タイミングを 合わせてファン42の回転を止めることで、景品Mが丁度景品案内レール4b上 に落下して景品を獲得できる。ところがこのタイミングが合わない場合は、景品 Mは再び景品収納室2内に落下して景品獲得に失敗することになる。That is, in the conventional crane game, if the crane is hoisted, the prize acquisition is almost fixed, but in the present embodiment, in order to further improve the game property, it is possible to combine the prize guide rails 4b to acquire the prize again. Gives the opportunity of no. This is because the rotation of the fan 42 of the crane body 40 is stopped above the swinging prize guide rail 4b to drop the prize M, and the prize M is guided to the prize guide rail 4b. This is achieved by rolling to the outlet. In other words, the swing position of the crane main body 40 is aligned above the swinging prize rail 4b, and the rotation of the fan 42 is stopped at the same timing, so that the prize M just falls on the prize guide rail 4b. You can get free gifts. However, if this timing does not match, the prize M falls again into the prize storage chamber 2 and fails to win the prize.

【0042】 そして、例えば「図3」において下部筒18bに設けられたリミットスイッチ LS8によって景品Mの通過の有無を検知し、景品通過の時には景品獲得音を出 力・停止させる。また最後に、ゲームの残り回数の検出処理がなされ、残り回数 があれば再びゲーム開始状態に、また無ければデモンストレーション状態に、そ れぞれ処理が移行する。Then, for example, in FIG. 3, whether or not the prize M has passed is detected by the limit switch LS8 provided in the lower cylinder 18b, and when the prize has passed, the prize acquisition sound is output and stopped. Finally, a process for detecting the remaining number of games is performed, and if there is a remaining number, the process starts again to the game start state, and if there is no remaining number, the process shifts to the demonstration state.

【0043】 次に、本考案のゲーム機の実施例における配置の態様について説明する。実施 例のゲーム機では、「図1」及び「図15」に示した通り、ゲーム機本体1の後 面12と2つの側面13、13との角部に、上面三角形状の欠部14、14が設 けてある。これらの欠部14、14は、ゲーム機本体1内に設けられたターンテ ーブル部23の設置に支障の無い範囲で、適宜大きく設定すればよい。そして、 これらの欠部14を設けたことで、ゲーム機本体1は、前面11、側面13、1 3、欠部側面15、15、並びに狭幅の後面12等でその回りが囲まれ、また上 面16と必要に応じて設けられる底面17とで箱状に構成された形状となる。Next, a mode of arrangement in the embodiment of the game machine of the present invention will be described. In the game machine of the embodiment, as shown in "FIG. 1" and "FIG. 15", a notch 14 having a triangular upper surface is formed at the corner between the rear surface 12 of the game machine body 1 and the two side surfaces 13, 13. 14 is set. These notches 14 and 14 may be appropriately set large within a range that does not hinder the installation of the turntable 23 provided in the game machine body 1. By providing these cutouts 14, the game machine body 1 is surrounded by the front surface 11, the side surfaces 13, 13 and the cutout side surfaces 15, 15 and the narrow rear surface 12 and the like. The upper surface 16 and the bottom surface 17 provided as necessary have a box-like shape.

【0044】 また、ゲーム機本体1の前面11と両側面13、13との角部の一方には、上 部が景品収納室2に連通する景品取出用縦筒部(景品取出部)18が突設されて いる。景品取出用縦筒部18の下部には、景品取出口19が設けられている。In addition, at one of the corners of the front surface 11 and both side surfaces 13, 13 of the game machine body 1, there is provided a vertical tube portion (prize pickup portion) 18 for picking up a prize whose upper portion communicates with the prize storage chamber 2. It is projected. A prize outlet 19 is provided at a lower portion of the prize extracting vertical tubular portion 18.

【0045】 景品取出用縦筒部18は、断面欠円状の筒で構成される。この欠円部の一端は 、一方が側面13の前辺に、また他方側が前面11(窓部3でもよい)の左右一 辺にそれぞれ連結している。更に側面13の前辺と前面11の左右一辺とには、 景品Mが通過するに充分な間隙が設けられている。The prize taking-out vertical tubular portion 18 is configured by a tubular member having a circular cross section. One end of the cutout portion is connected to the front side of the side surface 13, and the other side is connected to the left and right sides of the front surface 11 (the window portion 3 may be used). Further, the front side of the side surface 13 and the left and right sides of the front surface 11 are provided with a sufficient gap for the prize M to pass through.

【0046】 そして図示した実施例では、景品取出用縦筒部18は、上部筒18aと下部筒 18bとに2分割されている。上部筒18aは、窓部3と一体形成されるか透明 材で構成されている。下部筒18bは、ゲーム機本体1に突設している。これら 上部筒18aと下部筒18bは上下に連通しており、また下部筒18bの正面に は景品取出口19が設けられている。なお、「図11」において、景品案内レー ル4bの揺動軸81は、下部筒18bの上端部において上記欠円部の付近に立設 されている。そして、この揺動軸81の部分からその自由端側を上方に向けて傾 斜されている景品案内レール4b上に景品Mが落下した場合、景品Mは下部筒1 8b内に転動案内される。In the illustrated embodiment, the vertical tube 18 for taking out the prize is divided into an upper cylinder 18a and a lower cylinder 18b. The upper cylinder 18a is formed integrally with the window portion 3 or is made of a transparent material. The lower cylinder 18b is provided so as to project from the game machine body 1. The upper cylinder 18a and the lower cylinder 18b are vertically communicated with each other, and a prize outlet 19 is provided in front of the lower cylinder 18b. In addition, in FIG. 11, the swing shaft 81 of the prize guide rail 4b is provided upright in the upper end portion of the lower cylinder 18b in the vicinity of the aforesaid circular portion. When the prize M falls from the swing shaft 81 onto the prize guide rail 4b tilted with its free end side upward, the prize M is rolled and guided into the lower cylinder 18b. It

【0047】 「図1」及び「図15」に示した実施例においては、景品取出用縦筒部18は 、前面11と両側面13、13との角部に、即ち前面11の左右によった位置に 設けられているが、その他の構成も可能である。例えば、「図16」に示したよ うに、景品取出用縦筒部18を前面11の左右隅部に突設する構成とすることも できる。In the embodiment shown in FIG. 1 and FIG. 15, the prize extracting vertical tubular portion 18 is provided at the corners of the front surface 11 and both side surfaces 13, 13, that is, on the left and right sides of the front surface 11. However, other configurations are possible. For example, as shown in "FIG. 16", the vertical tube portion 18 for taking out the prize may be provided so as to project from the left and right corners of the front surface 11.

【0048】 「図17」乃至「図20」に、本考案の実施例のゲーム機を複数台並べて配置 する例を、それぞれ示した通りで、変化に富んだ配置とすることができる。「図 17」は複数台のゲーム機を背合わせにして直線状に2列に並設して配置する場 合の例である。そしてゲーム機本体1の欠部面を順次接合させて直線状に並べる 構成とすることで、2列に並設されたゲーム機の両前面間の距離を短く、厚みを 薄く設置することができる。また「図18」は、ゲーム機本体1の欠部面を順次 接合させつつゲーム機を4台1組で環状に配置した例である。このように配置す れば、複数のゲーム機の回りで複数のプレーヤがそれぞれ遊戯できる構成とでき る。更に、「図19」は、ゲーム機本体1の欠部面を接合させた2台のゲーム機 を1組として、この複数組を間隔を設けて配置した場合の例である。この配置と すれば、2台1組のゲーム機の間の間隔を斜め通路として利用できるように構成 できる。その他、「図20」のように、ゲーム機本体1の後面12を壁側に並べ て配置すれば、従来と同様に背面を壁に当接して配置する構成も当然可能である 。As shown in FIGS. 17 to 20 in which a plurality of game machines according to the embodiments of the present invention are arranged side by side, the arrangement can be varied. "Fig. 17" is an example of a case where a plurality of game machines are arranged back to back in a straight line in two rows. Further, by arranging the game machine body 1 in such a manner that the cutout surfaces are sequentially joined and arranged in a straight line, the distance between both front surfaces of the game machines arranged in two rows can be shortened and the thickness can be set thin. . In addition, FIG. 18 is an example in which four game machines are arranged in a ring shape while sequentially joining the cutout surfaces of the game machine main body 1. With this arrangement, a plurality of players can play around the plurality of game machines. Further, FIG. 19 is an example of a case where two game machines in which the cutout surfaces of the game machine main body 1 are joined are set as one set and the plurality of sets are arranged at intervals. With this arrangement, the gap between the two game machines can be used as an oblique passage. In addition, as shown in FIG. 20, if the rear surface 12 of the game machine main body 1 is arranged side by side on the wall side, it is naturally possible to arrange the rear surface abutting against the wall as in the conventional case.

【0049】[0049]

【考案の効果】[Effect of device]

以上のように本考案によれば、景品獲得手段として、景品を吸引して保持する 凹面を備えたクレーン本体を用い、またこの凹面を半径の異なる複数の凹面を設 けた断面形状としたため、大きさの異なる景品にも対応できる新しい構成の景品 獲得手段を備えたゲーム機を提供することができる。 As described above, according to the present invention, as the prize obtaining means, the crane main body having the concave surface for sucking and holding the prize is used, and the concave surface has the cross-sectional shape with the plurality of concave surfaces having different radii. It is possible to provide a game machine equipped with a new prize-winning means capable of handling prizes of different sizes.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案のゲーム機の実施例の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of an embodiment of a game machine of the present invention.

【図2】図1の実施例の縦断面図である。2 is a vertical cross-sectional view of the embodiment of FIG.

【図3】実施例のゲーム機を構成する景品獲得手段の斜
視図である。
FIG. 3 is a perspective view of a prize acquisition means that constitutes the game machine of the embodiment.

【図4】実施例における景品獲得手段を構成するクレー
ン本体の断面図である。
FIG. 4 is a cross-sectional view of a crane main body that constitutes the prize obtaining means in the embodiment.

【図5】実施例の景品獲得手段を構成するクレーン本体
に使用されるファンの平面図である。
FIG. 5 is a plan view of a fan used in the crane main body which constitutes the premium obtaining means of the embodiment.

【図6】実施例の景品獲得手段を構成する景品案内レー
ルを示した断面図である。
FIG. 6 is a cross-sectional view showing a premium guide rail that constitutes the premium acquisition means of the embodiment.

【図7】実施例の景品獲得手段を構成する景品案内レー
ルの他例を示した断面図である。
FIG. 7 is a cross-sectional view showing another example of the premium guide rail which constitutes the premium obtaining means of the embodiment.

【図8】実施例の景品獲得手段を構成する牽引装置の平
面図である。
FIG. 8 is a plan view of a towing device that constitutes the prize obtaining means of the embodiment.

【図9】実施例の景品獲得手段を構成する牽引装置の側
面図である。
FIG. 9 is a side view of the towing device which constitutes the premium obtaining means of the embodiment.

【図10】実施例の景品獲得手段の要部の説明図であ
る。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a main part of a premium getting means of the embodiment.

【図11】実施例の景品獲得手段を構成する景品案内レ
ールの駆動装置の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a drive device of a premium guide rail that constitutes the premium acquisition means of the embodiment.

【図12】実施例のゲーム機における動作を説明したフ
ローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating the operation of the game machine of the embodiment.

【図13】実施例のゲーム機における動作を説明したフ
ローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating the operation of the game machine of the embodiment.

【図14】実施例のゲーム機における動作を説明したフ
ローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating the operation of the game machine of the embodiment.

【図15】本考案の実施例のゲーム機の平面図である。FIG. 15 is a plan view of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図16】本考案の別の実施例のゲーム機の平面図であ
る。
FIG. 16 is a plan view of a game machine according to another embodiment of the present invention.

【図17】本考案のゲーム機を複数設置する場合の配置
例の平面図である。
FIG. 17 is a plan view of an arrangement example when a plurality of game machines according to the present invention are installed.

【図18】本考案のゲーム機を複数設置する場合の他の
配置例の平面図である。
FIG. 18 is a plan view of another arrangement example when a plurality of game machines according to the present invention are installed.

【図19】本考案のゲーム機を複数設置する場合の別の
配置例の平面図である。
FIG. 19 is a plan view of another arrangement example when a plurality of game machines according to the present invention are installed.

【図20】本考案のゲーム機を複数設置する場合のその
他の配置例の平面図である。
FIG. 20 is a plan view of another arrangement example when a plurality of game machines according to the present invention are installed.

【図21】実施例のゲーム機に使用される景品の一例の
縦断面図である。
FIG. 21 is a vertical cross-sectional view of an example of a prize used in the game machine of the embodiment.

【図22】実施例のゲーム機に使用される景品の他例の
縦断面図である。
FIG. 22 is a vertical cross-sectional view of another example of a prize used for the game machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 2 景品収納室 3 窓部 4 景品獲得手段 4a クレーン 4b 景品案内レール 5 操作部 11 前面 12 後面 13 側面 14 欠部 18 景品取出用縦筒部 19 景品取出口 21 景品受け台 23 ターンテーブル部 40 クレーン本体 42 ファン 44 凹面 44a 凹面 44b 凹面 70 牽引装置 72 揺動アーム 76 牽引ロープ 1 game machine main body 2 prize storage room 3 window part 4 prize acquisition means 4a crane 4b prize guide rail 5 operation part 11 front face 12 rear face 13 side face 14 cutout part 18 vertical column for prize extraction 19 prize outlet 21 prize stand 23 turns Table unit 40 Crane body 42 Fan 44 Concave surface 44a Concave surface 44b Concave surface 70 Traction device 72 Swing arm 76 Traction rope

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 景品が収納された景品収納室と、前記景
品収納室の内部を目視する窓部と、前記景品を獲得する
景品獲得手段と、前記景品獲得手段を操作する操作部を
備えてなるゲーム機において、 前記景品獲得手段が、前記景品を吸引して保持する凹面
を備えたクレーン本体を有してなり、 前記凹面が、前記吸引するための空気が流通する孔の外
周に半径の異なる複数の凹面を設けた断面形状である、 ことを特徴とするゲーム機。
1. A prize storage chamber in which a prize is stored, a window portion for visually observing the inside of the prize storage chamber, a prize acquisition unit for acquiring the prize, and an operation unit for operating the prize acquisition unit. In the game machine, the prize obtaining means includes a crane main body having a concave surface for sucking and holding the prize, and the concave surface has a radius of a periphery of a hole through which air for sucking flows. A game machine having a cross-sectional shape provided with a plurality of different concave surfaces.
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