JPH07184120A - On-screen display device - Google Patents

On-screen display device

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JPH07184120A
JPH07184120A JP5325326A JP32532693A JPH07184120A JP H07184120 A JPH07184120 A JP H07184120A JP 5325326 A JP5325326 A JP 5325326A JP 32532693 A JP32532693 A JP 32532693A JP H07184120 A JPH07184120 A JP H07184120A
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JP
Japan
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pattern
frame
information
code
screen
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JP5325326A
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Japanese (ja)
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JP3530215B2 (en
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Kiyoshi Matsumoto
喜代司 松本
Motoaki Asao
元明 浅尾
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Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To enhance the performance of expression by adding frame information to character information by designating a graphic pattern and a frame pattern with a code stored in the similar way so as to read and display them without adding another storage. CONSTITUTION:Graphic information and frame pattern information resulting from processing character information into patterns are stored in a graphic pattern ROM 5, prescribed graphic and frame patterns are designated by using a rewritable code stored in a video RAM 4 and read by using a read address generator 2. Then both the graphic pattern and the frame pattern are converted into picture information by a conversion table 7, they are synthesized by using a display control circuit 9, and displayed on a prescribed position on a screen. Thus, addition of frame information to a background of character information is attained by suppressing the increase of the memory capacity to attain effective on-screen display.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【産業上の利用分野】本発明は、テレビ、ビデオ等の画
面上に、キャラクタ情報やグラフィック情報等の表示情
報を展開して表示するオンスクリーン表示装置に関し、
特に、キャラクタ情報に対して枠情報を付加して表示す
ることが可能なオンスクリーン表示装置に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an on-screen display device for expanding and displaying display information such as character information and graphic information on a screen of a television, a video or the like,
In particular, the present invention relates to an on-screen display device capable of adding frame information to character information for display.

【従来の技術】図5は、キャラクタ情報をオンスクリー
ン表示するための基本的な回路構成を示すブロック図で
あって、CPUを除き、オンスクリーンICとしての回
路を構成している。一般に、キャラクタ情報のオンスク
リーン表示を行おうとする場合、キャラクタ・ジェネレ
ータROMとビデオRAMの2種類の画像メモリが使用
される。キャラクタ・ジェネレータROMには、テレ
ビ、ビデオ等の画面に表示させようとするキャラクタ情
報が、キャラクタパターンデータとして記憶されてい
る。また、ビデオRAMには、該キャラクタ・ジェネレ
ータROMに記憶されているキャラクタパターンデータ
についてのアドレスとなるキャラクタコードや、該キャ
ラクタコードに対応した表示色に関する情報(表示すべ
き文字の色や、その背景の色に関するデータ等である)
が記憶されている。CPUでは、ビデオRAMに対し
て、アドレスを指定し(図中、CPUアドレスとして矢
印表示している)、CPUデータを出力して、キャラク
タコードの書き込みと読み出しの制御を行なっている。
また、読み出しアドレス発生器では、最終的な画面のリ
フレッシュに合わせて、ビデオRAMとキャラクタ・ジ
ェネレータROMの両メモリに対して、読み出しアドレ
スを供給している。そして、ビデオRAMに記憶された
キャラクタコードのアドレスを書換える場合には、アド
レス切り換えスイッチによって、アドレスの切り換えが
行われるようになっている。次に、ビデオRAMから読
み出されたキャラクタコードは、キャラクタ・ジェネレ
ータROMに供給され、そこに記憶されているキャラク
タパターンデータが、パターン情報として読み出され
る。これと同時に、キャラクタコードに対応した色情報
が、ビデオRAMから読み出され、該パターン情報と共
に色付け処理回路に供給される。続いて、色付け処理回
路では、取得した前記パターン情報と色情報を元に、所
定のキャラクタパターンに対して色情報を付加する処理
を行い、その処理データを次なる表示制御回路に供給す
る。更に、表示制御回路では、色付のキャラクタ情報を
オンスクリーン表示するための表示制御が行われる。そ
して、キャラクタ情報が、画像情報であるR、G、Bデ
ータとなって、オンスクリーン表示の切り換えを行うス
イッチ信号SWと共に、CRT画面上の所定の位置に対
して出力される。上記の回路構成では、キャラクタパタ
ーンがキャラクタ・ジェネレータROMに記憶されてお
り、キャラクタコードと、これに対応した表示色に関す
るデータがビデオRAMに記憶されている。このため、
比較的高価であるRAMとしては、容量の小さいものを
使用することができる。また、オンスクリーン表示する
キャラクタ情報や、その表示色の変更を行う場合、ビデ
オRAMに対してデータの書き込みを変更するだけでも
って足りるため、CPUとしては、処理速度の比較的低
速のものを使用することができる。従って、上記回路構
成によれば、キャラクタ情報のオンスクリーン表示を、
そこそこ安価に実施することが可能である。しかし、そ
の反面、上記回路構成では、キャラクタ単位で着色処理
が行われるため、表現性の面においては、画素単位での
着色を行うグラフィック表示の場合のように、表現性豊
かなオンスクリーン表示を行うことはできない。図6
は、グラフィック情報をスクリーン表示するための基本
的な回路構成を示すブロック図である。グラフィック情
報をスクリーン表示させようとする場合には、通常、グ
ラフィック情報を画素の集合体として取り扱い、CRT
画面上に個々の画素を展開して表示する制御が行われ
る。そのために、図に示す回路構成では、図5に示すキ
ャラクタ・ジェネレータROMは使用されずに、グラフ
ィックパターン情報をビットマップグラフィックとして
ビデオRAMに記憶するようになっている。また、かか
るビデオRAMには、グラフィックパターン情報に付加
する形で色情報が記憶されている。具体的には、グラフ
ィックを構成する各画素毎に、色情報を付加すべくNビ
ット(但し、Nは任意の整数である)のRAMが設けら
れていて、画素単位で2N 色の着色が可能となってい
る。更に、各画素に対する着色処理については、図5に
示す色付け処理回路は使用されずに、それに代わって色
変換テーブルが使用されるようになっている。即ち、ビ
デオRAMから供給される個々の画素についての色情報
が付加されたグラフィックパターンデータは、該色変換
テーブルを使用して色情報付きの画像データに変換さ
れ、得られた色情報付きの画像データが、次なる表示制
御回路に供給されて該画像データをCRT画面に表示す
るための制御が行われる。そして、CRT画面上におけ
る個々の画素に対応した所定の表示位置に対して、R、
G、Bデータと共に、SWデータが出力される。このよ
うに、上述した回路構成によれば、図5に示した回路構
成のように、キャラクタ単位での着色処理が行われるの
ではなく、画素単位での着色処理が行われるので、極め
て豊かな表現性を実現することが可能となる。しかし、
その反面、ビデオRAMをビットマップグラフィックと
して構成し、各画素毎に色情報を付加するためNビット
のRAMを設けているので、使用するビデオRAMとし
ては、大容量のものが必要となる。そして、かかるビデ
オRAMへのグラフィックデータの書き込みについては
各画素毎に行われるようになっているため、使用するC
PUとしては、高速処理の可能なものが必要となる。従
って、グラフィック情報を表現性豊かにスクリーン表示
しようとする場合には、装置コスト面において、かなり
高価なものになってしまう。これに対し、特願平5−2
69178には、RAM容量を増やすことなく画素単位
での着色を行ない、グラフィック情報を表現性豊かにオ
ンスクリーン表示することを可能としたオンスクリーン
表示装置が提案されている。図7は、グラフィック情報
をオンスクリーン表示するための基本的な回路構成を示
すブロック図であって、上記特願平5−269178に
提案されたオンスクリーン表示装置の基本的な回路構成
となっている。提案された回路構成によれば、グラフィ
ックパターンと各画素に関する色情報がグラフィックパ
ターンROMに記憶されると共に、グラフィックパター
ンコードがビデオRAMに記憶されるようになってい
る。従って、ビデオRAMとしては容量の小さいものを
使用することが可能となり、また、CPUについても、
ビデオRAMに対するグラフィックパターンコードの書
き込みと読み出しの制御を行うだけで済むことから、比
較的処理速度の低いものを使用することが可能となる。
2. Description of the Related Art FIG. 5 is a block diagram showing a basic circuit configuration for displaying character information on a screen, which constitutes a circuit as an on-screen IC except for a CPU. Generally, when performing on-screen display of character information, two types of image memories, a character generator ROM and a video RAM, are used. In the character generator ROM, character information to be displayed on the screen of a television, a video, etc. is stored as character pattern data. Further, in the video RAM, a character code serving as an address for the character pattern data stored in the character generator ROM and information about a display color corresponding to the character code (color of a character to be displayed, its background, etc.). Data about the color of
Is remembered. The CPU designates an address (indicated by an arrow as a CPU address in the drawing) with respect to the video RAM, outputs CPU data, and controls writing and reading of a character code.
The read address generator supplies the read address to both the video RAM and the character generator ROM in synchronization with the final screen refresh. When the address of the character code stored in the video RAM is rewritten, the address is switched by the address changeover switch. Next, the character code read from the video RAM is supplied to the character generator ROM, and the character pattern data stored therein is read as pattern information. At the same time, color information corresponding to the character code is read from the video RAM and supplied to the coloring processing circuit together with the pattern information. Then, the coloring processing circuit performs a process of adding color information to a predetermined character pattern based on the acquired pattern information and color information, and supplies the processed data to the next display control circuit. Further, the display control circuit performs display control for displaying the colored character information on the screen. Then, the character information becomes R, G, B data which is image information, and is output to a predetermined position on the CRT screen together with a switch signal SW for switching on-screen display. In the above circuit configuration, the character pattern is stored in the character generator ROM, and the character code and the data regarding the display color corresponding thereto are stored in the video RAM. For this reason,
As the RAM, which is relatively expensive, a RAM having a small capacity can be used. Further, when changing the character information to be displayed on-screen and the display color thereof, it suffices to change only the writing of data to the video RAM, so a CPU with a relatively low processing speed is used. can do. Therefore, according to the above circuit configuration, the on-screen display of the character information,
It can be implemented reasonably cheaply. However, on the other hand, in the above circuit configuration, since the coloring process is performed in character units, in terms of expressiveness, on-screen display with rich expressiveness, such as in the case of graphic display in which coloring is performed in pixel units, is performed. I can't do it. Figure 6
FIG. 3 is a block diagram showing a basic circuit configuration for displaying graphic information on a screen. When the graphic information is to be displayed on the screen, the graphic information is usually treated as an aggregate of pixels, and the CRT is used.
Control for expanding and displaying individual pixels on the screen is performed. Therefore, in the circuit configuration shown in the figure, the character generator ROM shown in FIG. 5 is not used, and graphic pattern information is stored in the video RAM as a bit map graphic. The video RAM stores color information in addition to graphic pattern information. Specifically, an N-bit (where N is an arbitrary integer) RAM is provided to add color information to each pixel forming a graphic, and 2 N colors can be colored in pixel units. It is possible. Further, regarding the coloring process for each pixel, the color conversion table shown in FIG. 5 is not used, but a color conversion table is used instead. That is, the graphic pattern data, which is supplied from the video RAM and to which the color information about each pixel is added, is converted into image data with color information using the color conversion table, and the obtained image with color information is obtained. The data is supplied to the next display control circuit, and the control for displaying the image data on the CRT screen is performed. Then, with respect to a predetermined display position corresponding to each pixel on the CRT screen, R,
SW data is output together with G and B data. As described above, according to the circuit configuration described above, unlike the circuit configuration shown in FIG. 5, the coloring process is not performed in character units but in pixel units, which is extremely rich. It becomes possible to realize expressiveness. But,
On the other hand, since the video RAM is configured as a bit map graphic and an N-bit RAM is provided to add color information to each pixel, a large capacity video RAM is required. The writing of the graphic data to the video RAM is performed for each pixel, so that the C
A PU capable of high-speed processing is required. Therefore, when the graphic information is to be displayed on the screen with rich expressiveness, the cost of the device is considerably high. On the other hand, Japanese Patent Application No. 5-2
69178 proposes an on-screen display device capable of performing coloring on a pixel-by-pixel basis without increasing the RAM capacity and displaying graphic information on-screen with rich expression. FIG. 7 is a block diagram showing a basic circuit configuration for displaying graphic information on-screen, which is a basic circuit configuration of the on-screen display device proposed in Japanese Patent Application No. 5-269178. There is. According to the proposed circuit configuration, the graphic pattern and color information about each pixel are stored in the graphic pattern ROM, and the graphic pattern code is stored in the video RAM. Therefore, it is possible to use a video RAM with a small capacity, and for the CPU,
Since it is only necessary to control the writing and reading of the graphic pattern code with respect to the video RAM, it is possible to use one having a relatively low processing speed.

【発明が解決しようとする課題】ところで、オンスクリ
ーン表示しようとするキャラクタ情報の背景に、該キャ
ラクタ情報を取り囲む枠の情報を付加して、枠付のキャ
ラクタ情報をオンスクリーン表示する方法を考えてみる
と、例えば、上述した特願平5−269178に提案さ
れたオンスクリーン表示装置を使用してキャラクタの枠
表示を行おうとした場合、枠に関するデータを含むキャ
ラクタデータを新たに作成して、その作成データをグラ
フィックパターンROM上に記憶しておかなければなら
なくなる。このようにする場合、グラフィックパターン
ROMに記憶する新たなデータとしては、画面に表示さ
せようとする内容の枠が付加されたキャラクタパターン
の数だけ必要となって、グラフィックパターンROMの
容量は相当大きなものにならざるを得なくなってしま
う。本発明は、かかる問題を解決するためになされたも
のであり、画像メモリの容量を増やすことなく、キャラ
クタ情報をその枠情報と共に表現性豊かにオンスクリー
ン表示することが可能なオンスクリーン表示装置を提供
することを目的としている。
By the way, consider a method of displaying on-screen character information with a frame by adding information on a frame surrounding the character information to be displayed on-screen to the background of the character information to be displayed on-screen. As a result, for example, when an attempt is made to display a character frame using the on-screen display device proposed in Japanese Patent Application No. 5-269178 mentioned above, new character data including data regarding the frame is created and The created data must be stored in the graphic pattern ROM. In this case, new data to be stored in the graphic pattern ROM is required as many as the number of character patterns to which a frame having the content to be displayed on the screen is added, and the capacity of the graphic pattern ROM is considerably large. It has to be something. The present invention has been made to solve such a problem, and provides an on-screen display device capable of richly expressive on-screen display of character information together with frame information thereof without increasing the capacity of an image memory. It is intended to be provided.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本請求項1にかかる発明は、キャラクタ情報に枠情
報を付加し、画面上に展開して表示することが可能なオ
ンスクリーン表示装置であって、前記キャラクタ情報
を、画面水平方向及び垂直方向に並ぶ画素の集合体とし
てパターン化し、画素単位で色情報を持つ固定のグラフ
ィックパターン情報として記憶する第1の記憶手段と、
前記枠情報を、画面水平方向及び垂直方向に並ぶ画素の
集合体としてパターン化し、画素単位で色情報を持つ固
定の枠パターン情報として記憶する第2の記憶手段と、
前記第1の記憶手段が記憶したグラフィックパターン情
報の中から所定のグラフィックパターンを読み出すため
の書換え可能なグラフィックパターンコードを記憶する
第3の記憶手段と、前記第2の記憶手段が記憶した枠パ
ターン情報の中から所定の枠パターンを読み出すための
書換え可能な枠指定コードを記憶する第4の記憶手段と
を備える一方、前記第3及び第4の記憶手段に記憶され
た所定の各コードを指定して、指定した該コードに従
い、前記第1及び第2の記憶手段に記憶された所定の各
パターンを読み出すパターン読み出し手段と、前記パタ
ーン読み出し手段が読み出したグラフィックパターン及
び枠パターンの夫々を、画面表示させるための画像情報
に変換する変換手段と、前記変換手段によって得られた
枠パターンについての画像情報を保持する保持手段と、
前記保持手段に保持された枠パターンについての画像情
報と、前記変換手段によって得られたグラフィックパタ
ーンについての画像情報とを合成する合成手段と、前記
合成手段によって得られた画像情報を、画面上の所定位
置に表示させる制御を行う表示制御手段とを備えたこと
を特徴としている。また、本請求項2にかかる発明は、
前記第3及び第4の記憶手段が、キャラクタ情報に枠情
報を付加して画面上に展開表示する場合に、画面の1走
査ライン上において、表示すべき枠の表示の開始とその
枠パターンの内容とを示す枠パターン開始コードと、表
示すべき全てのキャラクタの内容を示すキャラクタコー
ドと、枠の表示の終了とその枠パターンの内容とを示す
枠パターン終了コードとを一体として記憶することを特
徴としている。また、本請求項3にかかる発明は、前記
保持手段が、前記パターン読み出し手段が、前記第4の
記憶手段に対して前記枠パターン開始コードを指定して
から、前記枠パターン終了コードが指定する迄の間、枠
パターンについての画像情報を保持することを特徴とし
ている。また、本請求項4にかかる発明は、前記合成手
段は、前記パターン読み出し手段が、前記第1の記憶手
段から読み出した画面の1走査ライン上に表示すべき全
てのキャラクタパターンに加えて、該パターン読み出し
手段が、前記第2の記憶手段から読み出した枠の表示を
開始する際の枠パターンと、枠の表示を終了する際の枠
パターンと、枠の表示を開始してから枠の表示を終了す
る迄の間に全ての表示すべき該キャラクタパターンに継
続して付加される所定の枠パターンとを合成することを
特徴としている。また、本請求項5にかかる発明は、請
求項1記載のオンスクリーン表示装置であって、更に、
前記第2の記憶手段が複数個の枠パターンテーブルを備
えると共に、前記変換手段が複数個の色変換テーブルを
備える一方、前記第3及び第4の記憶手段が、前記グラ
フィックパターンコード及び枠指定コードと併せて、前
記複数個の枠パターンテーブル及び前記複数個の色変換
テーブルの中の何れかを指定する書換え可能なテーブル
番号を記憶し、前記パターン読み出し手段が、前記第3
及び第4の記憶手段に記憶された所定の各コードを指定
する場合に、使用すべき前記枠パターンテーブル及び色
変換テーブルの番号を併せて指定することを特徴として
いる。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is an on-screen display capable of adding frame information to character information and expanding and displaying it on a screen. A first storage means for patterning the character information as a set of pixels arranged in a horizontal direction and a vertical direction of a screen and storing the graphic information as fixed graphic pattern information having color information in pixel units;
Second storage means for patterning the frame information as a set of pixels arranged in the horizontal and vertical directions of the screen and storing it as fixed frame pattern information having color information in pixel units;
Third storage means for storing a rewritable graphic pattern code for reading a predetermined graphic pattern from the graphic pattern information stored in the first storage means, and a frame pattern stored in the second storage means. A fourth storage means for storing a rewritable frame designating code for reading a predetermined frame pattern from the information, while designating each predetermined code stored in the third and fourth storage means. Then, according to the specified code, a pattern reading unit for reading each predetermined pattern stored in the first and second storage units and a graphic pattern and a frame pattern read by the pattern reading unit are displayed on the screen. Regarding conversion means for converting into image information for display and frame pattern obtained by the conversion means Holding means for holding the image information,
The image information about the frame pattern held in the holding means and the image information about the graphic pattern obtained by the converting means are combined with each other, and the image information obtained by the combining means is displayed on the screen. And a display control means for controlling the display at a predetermined position. The invention according to claim 2 is
When the third and fourth storage means add frame information to the character information and expand and display it on the screen, start display of a frame to be displayed on one scan line of the screen and its frame pattern. A frame pattern start code indicating the contents, a character code indicating the contents of all the characters to be displayed, and a frame pattern end code indicating the end of the frame display and the contents of the frame pattern are stored as a unit. It has a feature. In the invention according to claim 3, the holding unit, the pattern reading unit, and the fourth storage unit specify the frame pattern start code, and then specify the frame pattern end code. Until then, the feature is that the image information about the frame pattern is held. Further, in the invention according to claim 4, in addition to all the character patterns to be displayed on one scanning line of the screen read by the pattern reading means from the first storing means, The pattern reading unit displays a frame pattern when starting display of the frame read from the second storage unit, a frame pattern when ending display of the frame, and displaying the frame after starting display of the frame. It is characterized in that all the character patterns to be displayed are combined with a predetermined frame pattern that is continuously added until the end. The invention according to claim 5 is the on-screen display device according to claim 1, further comprising:
The second storage means includes a plurality of frame pattern tables, the conversion means includes a plurality of color conversion tables, while the third and fourth storage means include the graphic pattern code and the frame designation code. In addition, a rewritable table number designating any one of the plurality of frame pattern tables and the plurality of color conversion tables is stored, and the pattern reading means stores the rewritable table number.
When designating each of the predetermined codes stored in the fourth storage means, the numbers of the frame pattern table and the color conversion table to be used are also designated.

【作用】上記構成によれば、本発明にかかるオンスクリ
ーン表示装置を使用することにより、キャラクタ情報に
付加して枠情報を画面上に展開してオンスクリーン表示
される。かかるオンスクリーン表示を行うにあたって
は、第1〜第4の4つの記憶手段が使用される。第1の
記憶手段では、表示すべきキャラクタ情報が、画面水平
方向及び垂直方向に並ぶ画素の集合体としてパターン化
され、画素単位で色情報を持つ固定のグラフィックパタ
ーン情報として記憶される。また、第2の記憶手段で
は、表示すべき枠情報が、同じく画面水平方向及び垂直
方向に並ぶ画素の集合体としてパターン化され、画素単
位で色情報を持つ固定の枠パターン情報として記憶され
る。また、第3の記憶手段では、第1の記憶手段によっ
て記憶されたグラフィックパターン情報の中から所定の
グラフィックパターンを読み出すための書換え可能なグ
ラフィックパターンコードが記憶される。また、第4の
記憶手段では、第2の記憶手段によって記憶された枠パ
ターン情報の中から所定の枠パターンを読み出すための
書換え可能な枠指定コードが記憶される。一方、パター
ン読み出し手段によって、第3及び第4の記憶手段に記
憶された所定のグラフィックパターンコード及び枠指定
コードが指定される。更に、同パターン読み出し手段に
よって、指定したコードに従い、第1及び第2の記憶手
段に記憶された所定の各パターンが読み出される。そし
て、パターン読み出し手段が読み出したグラフィックパ
ターン及び枠パターンの夫々が、変換手段によって、画
面表示させるための画像情報に変換される。更に、変換
手段によって得られた枠パターンについての画像情報
が、保持手段によって、保持される。続いて、保持手段
に保持された枠パターンについての画像情報と、前記変
換手段によって得られたグラフィックパターンについて
の画像情報とが、合成手段によって合成される。そし
て、合成手段によって得られた画像情報を画面上の所定
位置に表示させるために、表示制御手段によって表示の
制御が行われる。また、前記第3及び第4の記憶手段
は、キャラクタ情報に枠情報を付加して画面上に展開表
示する場合に、画面の1走査ライン上において、表示す
べき枠の表示の開始とその枠パターンの内容とを示す枠
パターン開始コードと、表示すべき全てのキャラクタの
内容を示すキャラクタコードと、枠の表示の終了とその
枠パターンの内容とを示す枠パターン終了コードとを一
体として記憶するようになっている。また、前記保持手
段は、前記パターン読み出し手段が、前記第4の記憶手
段に対して前記枠パターン開始コードを指定してから、
前記枠パターン終了コードが指定する迄の間、枠パター
ンについての画像情報を保持するようになっている。ま
た、前記合成手段は、前記パターン読み出し手段が、前
記第1の記憶手段から読み出した画面の1走査ライン上
に表示すべき全てのキャラクタパターンに加えて、該パ
ターン読み出し手段が、前記第2の記憶手段から読み出
した枠の表示を開始する際の枠パターンと、枠の表示を
終了する際の枠パターンと、枠の表示を開始してから枠
の表示を終了する迄の間に全ての表示すべき該キャラク
タパターンに継続して付加される所定の枠パターンとを
グラフィック情報として合成するようになっている。ま
た、前記第2の記憶手段に複数個の枠パターンテーブル
を備え、前記変換手段に複数個の色変換テーブルを備え
るように構成することも可能である。そして、前記第3
及び第4の記憶手段では、グラフィックパターンコード
及び枠指定コードと併せて、前記複数個の枠パターンテ
ーブル及び前記複数個の色変換テーブルの中の何れかを
指定する書換え可能なテーブル番号が記憶される。ま
た、前記パターン読み出し手段によって、前記第3及び
第4の記憶手段に記憶された所定の各コードを指定する
場合に、使用すべき前記枠パターンテーブル及び色変換
テーブルの番号が併せて指定される。以上の結果、キャ
ラクタ情報に枠情報が付加されて、画素単位のグラフィ
ック情報として、表現力豊かに画面上に展開表示され
る。
With the above arrangement, by using the on-screen display device according to the present invention, the frame information is added to the character information and expanded on the screen for on-screen display. In performing such on-screen display, the four storage means of first to fourth are used. In the first storage means, the character information to be displayed is patterned as a set of pixels arranged in the horizontal and vertical directions of the screen and stored as fixed graphic pattern information having color information in pixel units. Further, in the second storage means, the frame information to be displayed is patterned as a set of pixels which are also arranged in the horizontal direction and the vertical direction of the screen, and is stored as fixed frame pattern information having color information in pixel units. . Further, the third storage means stores a rewritable graphic pattern code for reading a predetermined graphic pattern from the graphic pattern information stored by the first storage means. Further, the fourth storage means stores a rewritable frame designation code for reading a predetermined frame pattern from the frame pattern information stored by the second storage means. On the other hand, the pattern reading means specifies the predetermined graphic pattern code and the frame designating code stored in the third and fourth storage means. Further, the pattern reading means reads the respective predetermined patterns stored in the first and second storage means in accordance with the designated code. Then, each of the graphic pattern and the frame pattern read by the pattern reading means is converted into image information for screen display by the converting means. Further, the image information about the frame pattern obtained by the conversion means is held by the holding means. Then, the image information about the frame pattern held in the holding means and the image information about the graphic pattern obtained by the converting means are combined by the combining means. Then, in order to display the image information obtained by the combining means at a predetermined position on the screen, the display control means controls the display. In addition, when the frame information is added to the character information and expanded and displayed on the screen, the third and fourth storage means start the display of the frame to be displayed on one scanning line of the screen and the frame. A frame pattern start code indicating the contents of the pattern, a character code indicating the contents of all the characters to be displayed, and a frame pattern end code indicating the end of the frame display and the contents of the frame pattern are stored together. It is like this. Further, in the holding means, after the pattern reading means specifies the frame pattern start code to the fourth storage means,
Image information about the frame pattern is held until the frame pattern end code is designated. Further, in the synthesizing means, in addition to all the character patterns to be displayed on one scanning line of the screen read by the pattern reading means from the first storage means, the pattern reading means may add the second A frame pattern at the time of starting the display of the frame read from the storage means, a frame pattern at the time of ending the display of the frame, and all the displays from the start of the display of the frame to the end of the display of the frame. A predetermined frame pattern which is continuously added to the character pattern to be combined is combined as graphic information. Further, it is also possible that the second storage means is provided with a plurality of frame pattern tables and the conversion means is provided with a plurality of color conversion tables. And the third
The fourth storage means stores a rewritable table number for designating any one of the plurality of frame pattern tables and the plurality of color conversion tables together with the graphic pattern code and the frame designating code. It Further, when the pattern reading means specifies the respective predetermined codes stored in the third and fourth storage means, the numbers of the frame pattern table and the color conversion table to be used are also specified. . As a result of the above, the frame information is added to the character information, and the image information is expanded and displayed on the screen as pixel-wise graphic information richly expressively.

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に従って、具
体的に説明する。図1は、本発明にかかるオンスクリー
ン表示装置の基本的な回路構成を示すブロック図であ
る。このオンスクリーン表示装置は、CPU1と、読み
出しアドレス発生器2と、アドレス切り換えスイッチ3
と、ビデオRAM4と、グラフィックパターンROM5
と、枠パターンROM6と、色変換テーブル7と、枠パ
ターン記憶レジスタ8と、表示制御回路9とから構成さ
れている。グラフィックパターンROM5には、テレ
ビ、ビデオ等の画面上に表示させようとするグラフィッ
ク情報が、色情報を持ったグラフィックパターンデータ
として記憶されている。なお、キャラクタ情報について
は、グラフィック情報として取り扱われる。ビデオRA
M4には、グラフィックパターンROM5に記憶されて
いるグラフィックパターンデータを読み出す際のアドレ
スとなるグラフィックパターンコードが記憶されてい
る。また、ビデオRAM4には、該グラフィックパター
ンコードに加えて、そのコードの一部が枠パターン指定
コードとして記憶されている。枠パターンROM6に
は、該枠パターン指定コードによって指定される枠パタ
ーンデータが記憶されている。即ち、かかる枠パターン
指定コードは、枠パターンROM6に供給されて、そこ
に記憶されている枠パターンデータを読み出す際の読み
出しアドレスとなる。次に、図に示す回路構成に従い、
キャラクタ情報に枠情報を付加して、全体的にグラフィ
ック情報としてオンスクリーン表示させるための具体的
な回路動作について説明する。CPU1では、ビデオR
AM4に対し、アドレスを指定して(図中、CPUアド
レスとして矢印表示している)、CPUデータを出力
し、グラフィックパターンコード並びに枠指定コードの
書き込みと読み出しの制御を行なっている。読み出しア
ドレス発生器2では、最終的な画面のリフレッシュに合
わせて、ビデオRAM4と、グラフィックパターンRO
M5並びに枠パターンROM6の各メモリに対して、読
み出しアドレスを供給している。なお、ビデオRAM4
に記憶されたグラフィックパターンコードを書換える場
合には、アドレス切り換えスイッチ3によって、アドレ
スの切り換えが行われるようになっている。ビデオRA
M4からは、読み出しアドレス発生器2の発生するアド
レスに従って、グラフィックパターンコードが読み出さ
れ、グラフィックパターンROM5に供給される。ま
た、これと同時に、枠指定コードが読み出され、枠パタ
ーンROM6に供給される。次に、グラフィックパター
ンROM5からは、ビデオRAM4から供給されたグラ
フィックパターンコードに従い、そこに記憶されている
グラフィックパターンデータ(なお、このデータには、
色情報も含まれている)が読み出される。また、枠パタ
ーンROM6からは、同じくビデオRAM4から供給さ
れた枠指定コードに従い、そこに記憶されている枠パタ
ーンデータが読み出される。続いて、グラフィックパタ
ーンROM5から読み出されたグラフィックパターンデ
ータと、枠パターンROM6から読み出された枠パター
ンデータについては、共に次なる色変換テーブル7に供
給され、そこで色画像データへの変換処理がなされる。
そして、色画像データに変換されたグラフィックパター
ンデータについては、次の表示制御回路9に供給され、
そこでCRT画面にグラフィック情報をオンスクリーン
表示するための制御が行われる。また、同じく色変換テ
ーブル7にて色画像データに変換された枠パターンデー
タについては、一旦、枠パターン記憶レジスタ8に供給
され、そこで所定時間保持された後、表示制御回路9に
供給される。そして、先に供給されたグラフィックパタ
ーンデータとの合成が行われる。なお、ここで、枠パタ
ーン記憶レジスタ8に一旦保持される枠パターンデータ
については、後述する枠パターン終了コード(図2の説
明を参照のこと)が、ビデオRAM4に供給される迄は
有効であるものとして取り扱われるようになっている。
このようにして、CRT画面上の所定の表示位置に対し
て、枠パターンデータとグラフィックパターンデータが
合成された色画像データR、G、Bと共に、SWデータ
(即ち、オンスクリーン表示の切り換えを行うスイッチ
信号に関するデータである)が出力され、枠情報が付加
されたキャラクタ情報が、グラフィック情報としてオン
スクリーン表示される。図2は、図1に示すビデオRA
M4に格納されたグラフィックパターンコードの例と、
これに対応してオンスクリーン表示されるキャラクタ情
報の表示例を示す模式図である。(A)は、通常表示時
におけるキャラクタ情報のオンスクリーン表示例を、
(B)は、枠表示時における同キャラクタ情報のオンス
クリーン表示例を夫々示している。(A)では、水平方
向の文字列「あいうえお」、「かきくけこ」、「さしす
せそ」が、上から順に三段でオンスクリーン表示されて
いる例を示しており、(B)では、(A)に示す三段表
示の同文字列の周囲に枠が表示されている例を示してい
る。なお、ここに示す枠の表示例は、図で示すように、
矩形枠の右側部分と下側部分に陰の表示がなされるよう
になっている。また、(C)は、(A)に示すキャラク
タ情報の表示に対応して、各キャラクタのパターンコー
ドがビデオRAM4に格納された状態を、また、(D)
は、(B)に示す枠付キャラクタ情報の表示に対応し
て、各キャラクタ及び枠パターンのコードをビデオRA
M4に格納した状態を夫々示している。図で示すよう
に、キャラクタパターンコード(なお、先述したよう
に、ここで言うキャラクタパターンコードは、グラフィ
ックパターンコードのことである)並びに枠パターンコ
ードは、8ビット単位でもって構成されている。具体的
には、(C)では、「00000000」が「スペー
ス」を示すパターンコードとなっており、「01000
001」が最初に表示される文字となる「あ」のパター
ンコードとなっており、「01000010」が続く
「い」のパターンコードとなっており、「010000
11」が続く「う」のパターンコードとなっており、
「01000100」が続く「え」のパターンコードと
なっており、「01000101」が続く「お」のパタ
ーンコードとなっており、最後の「00000000」
が「スペース」のパターンコードとなっている。そし
て、ビデオRAM4には、以上の順番でもって、各パタ
ーンコードが格納されている。なお、図示はしないが、
「か」〜「そ」のパターンコードについても、同様に、
夫々に該当するパターンコードがビデオRAM4に順番
で格納されている。また(D)では、「1000000
0」が、左上に表示する左鉤状の枠パターンの表示から
始まり、各文字の上側部分を枠としての水平線表示が継
続するという属性を示す枠パターン開始コードである
「枠オン及び左上枠パターンコード」となっている。続
く「あ」〜「お」の各文字のパターンコードについて
は、上述した(C)の説明におけるのものと同じコード
でもって順番に格納されている。そして、最後の、「1
0000001」は、「お」の文字の表示の後に、その
表示ラインにおける枠表示を停止して、更に、右上に表
示する右鉤状の枠の上側部分を少し欠いた陰表示の枠パ
ターンであることを示す枠パターン終了コードである
「枠オフ及び右上枠パターンコード」となっている。こ
のように、「あ〜お」の文字に対して枠表示を行う場合
には、枠パターン開始コード「10000000」によ
って枠表示が開始され、枠パターン終了コード「100
00001」が来る迄、枠表示の状態が継続されるよう
になっている。なお、図示はしないが、「あ〜お」の文
字列の一段下の文字列「か〜こ」についても、更に一段
下の文字列「さ〜そ」についても、夫々に該当するパタ
ーンコードがビデオRAM4に順番に格納されている。
以上の説明からも明らかなように、使用する枠パターン
コードとしては、枠開始パターンコードと枠終了パター
ンコードの2つのコードのみを使用するだけでもって足
りる。また、個々のキャラクタパターン対しては、枠パ
ターン情報が一切含まれてはいない。即ち、キャラクタ
パターンのみがグラフィックパターンROM5から読み
出され、これが枠パターン記憶レジスタ8から読み出さ
れた枠パターン情報と合成されてオンスクリーン表示さ
れることになる。図3は、図1に示す回路構成でもっ
て、画面1ライン分につき、枠情報並びにキャラクタ情
報をオンスクリーン表示するための制御を示すフローチ
ャートである。先ず、CPUデータによってビデオRA
M4からのキャラクタパターン及び枠パターンコードの
読み出しを行う(S1)。そして、読み出したパターン
コードが枠パターンコードでない場合(S2においてN
oの場合)には、読み出したキャラクタパターンコード
に従ってキャラクタパターンROM(図1ではグラフィ
ックパターンROM5に該当している)からキャラクタ
パターンデータ(グラフィックパターンデータとしてグ
ラフィックパターンROM5に格納されている)を読み
出す(S3)。続いて、キャラクタパターンコードの先
頭ビットを枠フラグとする枠パターンコードの枠フラグ
がセットされているか否かを検出して(S4)、枠フラ
グがセットされている場合(S4においてYesの場
合)には、枠パターン記憶レジスタ8に保持されている
枠パターンデータを読み出して、キャラクタパターンデ
ータと合成する(S5)。また、枠フラグがセットされ
ていない場合(S4においてNoの場合)には、表示制
御回路9によるオンスクリーン表示を実行する(S
6)。そして、画面における1ライン分の表示の終了を
確認した場合(S7においてYesの場合)には、1ラ
イン分の表示制御を終了する。また、1ライン分の表示
か終了していない場合(S7においてNoの場合)に
は、ステップS1の処理に戻る。一方、読み出したパタ
ーンコードが枠パターンコードである場合(S2におい
てYesの場合)には、読み出した枠パターンコードに
従って枠パターンROM6から枠パターンデータ(グラ
フィックパターンデータとして枠パターンROM6に格
納されている)を読み出す(S8)。そして、現在、枠
のオンスクリーン表示がオフ状態である場合(S9にお
いてYesの場合)には、枠フラグをセットし(S1
0)、枠パターン記憶レジスタ8に読み出した枠パター
ンデータを記憶する(S11)して、ステップS6の処
理に移行する。また、現在、枠のオンスクリーン表示が
オフ状態でなくオン状態である場合(S9においてN
o、S12おいてYesの場合)には、枠フラグをリセ
ットして(S13)、ステップS6の処理に移行する。
図4は、本発明にかかるオンスクリーン表示装置の他の
回路構成の例を示すブロック図である。図1に示す回路
構成と比較すれば明らかなように、この回路構成におい
ては、複数個の色変換テーブル7(ここでは、No.1
〜No.4の4つを使用している)を設けており、更
に、枠パターンROM6には複数個の枠パターンテーブ
ル(ここでは、No.1〜No.4の4つを使用してい
る)を設けている。また、ビデオRAM4には、画面に
表示すべきグラフィックパターンコードと枠指定コー
ド、並びに、使用する色変換テーブルの番号と枠パター
ンテーブルの番号が記憶されている。そして、CPUデ
ータで、使用する色変換テーブルの番号を指定して、ビ
デオRAM4から出力される色変換テーブル選択信号に
より、使用する色変換テーブル(No.1〜No.4の
いずれか)を選択するようになっている。同じく、CP
Uデータで、使用する枠パターンテーブルの番号を指定
して、ビデオRAM4から出力される枠パターンテーブ
ル選択信号により、使用する枠パターンテーブル(N
o.1〜No.4のいずれか)を選択するようになって
いる。なお、色変換テーブルの数と枠パターンテーブル
の数については、同数にする必要は全くない。このよう
な回路構成をとることにより、所定のグラフィックパタ
ーンと枠パターンに対して、CRT画面上にて、複数の
異なる色でもってカラフルに表現することが可能とな
る。また、枠パターンテーブルを複数個設けたことによ
り、同一のキャラクタ情報に対して、その背景部分に異
なる枠情報を付加して表示することが可能となるため、
その表現性を一段と高め、効果的な表現を実現すること
が可能となる。更に、枠パターンテーブルと色変換テー
ブルを対応させるものとすれば、枠パターンテーブル番
号を指定することによって、色変換テーブルが自動的に
選択されるようにすることもまた可能となる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a basic circuit configuration of an on-screen display device according to the present invention. This on-screen display device includes a CPU 1, a read address generator 2, and an address changeover switch 3.
, Video RAM 4 and graphic pattern ROM 5
A frame pattern ROM 6, a color conversion table 7, a frame pattern storage register 8, and a display control circuit 9. The graphic pattern ROM 5 stores graphic information to be displayed on a screen of a television, a video, etc. as graphic pattern data having color information. The character information is handled as graphic information. Video RA
The M4 stores a graphic pattern code serving as an address when reading the graphic pattern data stored in the graphic pattern ROM 5. In addition to the graphic pattern code, a part of the code is stored in the video RAM 4 as a frame pattern designating code. The frame pattern ROM 6 stores frame pattern data designated by the frame pattern designation code. That is, the frame pattern designation code is supplied to the frame pattern ROM 6 and serves as a read address for reading the frame pattern data stored therein. Next, according to the circuit configuration shown in the figure,
Specific circuit operation for adding on-screen display as graphic information by adding frame information to character information will be described. In CPU1, video R
An address is designated for AM4 (indicated by an arrow as a CPU address in the figure), CPU data is output, and writing and reading of a graphic pattern code and a frame designation code are controlled. In the read address generator 2, the video RAM 4 and the graphic pattern RO are synchronized with the final screen refresh.
A read address is supplied to each memory of the M5 and the frame pattern ROM6. In addition, video RAM4
When rewriting the graphic pattern code stored in, the address is switched by the address changeover switch 3. Video RA
The graphic pattern code is read from M4 according to the address generated by the read address generator 2 and supplied to the graphic pattern ROM 5. At the same time, the frame designation code is read out and supplied to the frame pattern ROM 6. Next, from the graphic pattern ROM 5, according to the graphic pattern code supplied from the video RAM 4, graphic pattern data stored therein (note that this data is
Color information is also included) is read. Further, the frame pattern data stored therein is read from the frame pattern ROM 6 in accordance with the frame specifying code also supplied from the video RAM 4. Subsequently, the graphic pattern data read from the graphic pattern ROM 5 and the frame pattern data read from the frame pattern ROM 6 are both supplied to the next color conversion table 7, where they are converted into color image data. Done.
Then, the graphic pattern data converted into the color image data is supplied to the next display control circuit 9,
Therefore, control for displaying on-screen the graphic information on the CRT screen is performed. Similarly, the frame pattern data converted into the color image data by the color conversion table 7 is once supplied to the frame pattern storage register 8, held there for a predetermined time, and then supplied to the display control circuit 9. Then, the composition with the previously supplied graphic pattern data is performed. The frame pattern data temporarily stored in the frame pattern storage register 8 is valid until the frame pattern end code (see the description of FIG. 2) described later is supplied to the video RAM 4. It is supposed to be treated as a thing.
In this way, the SW data (that is, the on-screen display is switched) together with the color image data R, G, and B in which the frame pattern data and the graphic pattern data are combined, at a predetermined display position on the CRT screen. The character information to which the frame information is added is displayed as on-screen graphic information. FIG. 2 shows the video RA shown in FIG.
An example of a graphic pattern code stored in M4,
It is a schematic diagram which shows the example of a display of the character information displayed on-screen corresponding to this. (A) is an example of on-screen display of character information during normal display,
(B) shows an example of on-screen display of the same character information at the time of frame display. (A) shows an example in which the horizontal character strings "aiueo", "kakikukeko", and "sashisuseso" are displayed on-screen in three steps in order from the top, and in (B), (A) ) Shows an example in which a frame is displayed around the same character string in the three-stage display. The display example of the frame shown here is as shown in the figure.
A shade is displayed on the right side and the lower side of the rectangular frame. Further, (C) shows a state in which the pattern code of each character is stored in the video RAM 4 in correspondence with the display of the character information shown in (A), and (D).
Corresponds to the display of the framed character information shown in (B), and outputs the code of each character and the frame pattern to the video RA.
The respective states stored in M4 are shown. As shown in the figure, the character pattern code (the character pattern code referred to here is a graphic pattern code as described above) and the frame pattern code are configured in 8-bit units. Specifically, in (C), “00000000” is a pattern code indicating “space”, which is “01000”.
"001" is the pattern code of "A" that is the first character to be displayed, "01000010" is the pattern code of "I" that follows, and "010000" is the pattern code.
It is a pattern code of "U" followed by "11",
The pattern code of "E" followed by "01000100" is the pattern code of "O" followed by "01000101", and the last "00000000".
Is the pattern code for "space". The pattern codes are stored in the video RAM 4 in the above order. Although not shown,
Similarly for the pattern code of "ka"-"so",
The corresponding pattern code is stored in the video RAM 4 in order. In addition, in (D), "1000000
“0” is the frame pattern start code “frame ON and upper left frame pattern” that indicates the attribute that the left hook-shaped frame pattern displayed at the upper left is displayed and the horizontal line display continues with the upper part of each character as a frame. The code is ". The subsequent pattern codes of the characters "a" to "o" are stored in order with the same codes as those in the above description of (C). And at the end, "1
"0000001" is a shaded frame pattern in which the frame display on the display line is stopped after the character "O" is displayed, and the upper part of the right hook-shaped frame displayed at the upper right is slightly cut off. The frame pattern end code indicating that is "frame off and upper right frame pattern code". In this way, when the frame display is performed for the characters "a-o", the frame display is started by the frame pattern start code "10000000" and the frame pattern end code "100".
The state of the frame display is continued until "00001" comes. Although not shown, the pattern code corresponding to each of the character string "ka-ko" which is one step below the character string "a-o" and the character string "sa-so" which is one step below It is stored in the video RAM 4 in order.
As is clear from the above description, as the frame pattern code to be used, it is sufficient to use only two codes of the frame start pattern code and the frame end pattern code. Further, frame pattern information is not included at all for each character pattern. That is, only the character pattern is read from the graphic pattern ROM 5, and this is combined with the frame pattern information read from the frame pattern storage register 8 and displayed on screen. FIG. 3 is a flowchart showing a control for on-screen display of frame information and character information for one line of the screen with the circuit configuration shown in FIG. First, a video RA is generated by CPU data.
The character pattern and frame pattern code are read from M4 (S1). Then, when the read pattern code is not the frame pattern code (N in S2
In the case of o), the character pattern data (stored in the graphic pattern ROM 5 as graphic pattern data) is read from the character pattern ROM (corresponding to the graphic pattern ROM 5 in FIG. 1) according to the read character pattern code ( S3). Subsequently, it is detected whether or not the frame flag of the frame pattern code having the leading bit of the character pattern code as the frame flag is set (S4), and the frame flag is set (Yes in S4). The frame pattern data held in the frame pattern storage register 8 is read and combined with the character pattern data (S5). If the frame flag is not set (No in S4), on-screen display by the display control circuit 9 is executed (S).
6). When it is confirmed that the display of one line on the screen is completed (Yes in S7), the display control of one line is completed. If the display of one line is not completed (No in S7), the process returns to step S1. On the other hand, when the read pattern code is the frame pattern code (Yes in S2), the frame pattern data is stored from the frame pattern ROM 6 according to the read frame pattern code (stored in the frame pattern ROM 6 as graphic pattern data). Is read (S8). Then, if the on-screen display of the frame is currently in the off state (Yes in S9), the frame flag is set (S1).
0), the read frame pattern data is stored in the frame pattern storage register 8 (S11), and the process proceeds to step S6. Further, if the on-screen display of the frame is currently in the on state instead of the off state (N in S9
If YES in S12), the frame flag is reset (S13), and the process proceeds to step S6.
FIG. 4 is a block diagram showing an example of another circuit configuration of the on-screen display device according to the present invention. As is clear from comparison with the circuit configuration shown in FIG. 1, in this circuit configuration, a plurality of color conversion tables 7 (here, No. 1) are used.
~ No. 4 are used), and a plurality of frame pattern tables (here, four Nos. 1 to 4 are used) are provided in the frame pattern ROM 6. ing. The video RAM 4 also stores a graphic pattern code and a frame designation code to be displayed on the screen, a color conversion table number and a frame pattern table number to be used. Then, the CPU data is used to specify the number of the color conversion table to be used, and the color conversion table selection signal output from the video RAM 4 selects the color conversion table to be used (one of No. 1 to No. 4). It is supposed to do. Similarly, CP
The frame pattern table number to be used is designated by U data, and the frame pattern table (N
o. 1-No. 4) is selected. The number of color conversion tables and the number of frame pattern tables need not be the same. With such a circuit configuration, it is possible to express a predetermined graphic pattern and a frame pattern in a plurality of different colors on the CRT screen in a colorful manner. Further, by providing a plurality of frame pattern tables, it is possible to add different frame information to the background portion of the same character information and display it.
It is possible to further enhance the expressiveness and realize effective expression. Furthermore, if the frame pattern table and the color conversion table are made to correspond to each other, the color conversion table can be automatically selected by designating the frame pattern table number.

【発明の効果】以上の本発明によれば、従来のキャラク
タオンスクリーン表示方法では実現できなかった、キャ
ラクタ情報の背景に、該キャラクタ情報を取り囲む枠の
情報を付加した、枠付のキャラクタ情報をオンスクリー
ン表示することが可能となる。また、かかる内容のオン
スクリーン表示を行うにあたっては、従来のように枠に
関するデータを含むキャラクタデータを新たに作成し
て、その作成データをグラフィックパターンROM上に
記憶しておく必要がなく、キャラクタパターンと枠パタ
ーンだけを第1及び第2の記憶手段に記憶するだけで済
むため、使用する記憶手段のメモリ容量を最小限に抑え
ることが可能となる。更に、使用する第3及び第4の記
憶手段についても、キャラクタパターンコードと枠指定
コードを記憶するだけで済むため、一般的に高価なメモ
リであると言えるRAMを大量に使用する必要はなくな
る。従って、枠付のキャラクタ情報をオンスクリーン表
示するオンスクリーン表示装置としては、安価に実現す
ることが可能となる。また、オンスクリーン表示におけ
る表現性の面においても、グラフィック表示方式を採用
しており、キャラクタ情報と枠情報が画素単位で着色さ
れるようになっているので、豊かな表現性が実現され、
更に、複数個の枠パターンテーブルを持つことによっ
て、同じキャラクタ情報に対し、その背景に異なる枠情
報を付加して表示することも可能となり、表現性を一段
と高めた効果的なオンスクリーン表示を実現することが
可能となる。
As described above, according to the present invention, character information with a frame in which information on a frame surrounding the character information is added to the background of the character information, which cannot be realized by the conventional character on-screen display method, is obtained. On-screen display is possible. Further, in performing the on-screen display of such contents, it is not necessary to newly create character data including data regarding a frame and store the created data in the graphic pattern ROM as in the conventional case. Since only the frame pattern is stored in the first and second storage means, the memory capacity of the storage means used can be minimized. Further, as for the third and fourth storage means to be used, it is only necessary to store the character pattern code and the frame designating code, so that it is not necessary to use a large amount of RAM, which is generally an expensive memory. Therefore, the on-screen display device for displaying the framed character information on the screen can be realized at low cost. Also, in terms of expressiveness in on-screen display, a graphic display system is adopted, and since character information and frame information are colored in pixel units, rich expressiveness is realized,
Furthermore, by having multiple frame pattern tables, it is possible to add different frame information to the background for the same character information and display it, realizing an effective on-screen display with further enhanced expressiveness. It becomes possible to do.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明にかかるオンスクリーン表示装置の基本
的な回路構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a basic circuit configuration of an on-screen display device according to the present invention.

【図2】図1に示すビデオRAM4に格納されたグラフ
ィックパターンコードの例と、これに対応してオンスク
リーン表示されるキャラクタ情報の表示例を示す模式図
である。
2A and 2B are schematic diagrams showing an example of a graphic pattern code stored in a video RAM 4 shown in FIG. 1 and a display example of character information displayed on-screen corresponding to the graphic pattern code.

【図3】図1に示す回路構成でもって、画面1ライン分
につき、枠情報並びにキャラクタ情報をオンスクリーン
表示するための制御を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a control for on-screen display of frame information and character information for one line of the screen with the circuit configuration shown in FIG. 1.

【図4】本発明にかかるオンスクリーン表示装置の他の
回路構成の例を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of another circuit configuration of the on-screen display device according to the present invention.

【図5】キャラクタ情報をオンスクリーン表示するため
の基本的な回路構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a basic circuit configuration for on-screen display of character information.

【図6】グラフィック情報をスクリーン表示するための
基本的な回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a basic circuit configuration for displaying graphic information on a screen.

【図7】グラフィック情報をオンスクリーン表示するた
めの基本的な回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a basic circuit configuration for on-screen display of graphic information.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 2 読み出しアドレス発生器 3 アドレス切り換えスイッチ 4 ビデオRAM 5 グラフィックパターンROM 6 枠パターンROM 7 色変換テーブル 8 枠パターン記憶レジスタ 9 表示制御回路 1 CPU 2 Read Address Generator 3 Address Change Switch 4 Video RAM 5 Graphic Pattern ROM 6 Frame Pattern ROM 7 Color Conversion Table 8 Frame Pattern Storage Register 9 Display Control Circuit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 キャラクタ情報に枠情報を付加し、画面
上に展開して表示することが可能なオンスクリーン表示
装置であって、 前記キャラクタ情報を、画面水平方向及び垂直方向に並
ぶ画素の集合体としてパターン化し、画素単位で色情報
を持つ固定のグラフィックパターン情報として記憶する
第1の記憶手段と、 前記枠情報を、画面水平方向及び垂直方向に並ぶ画素の
集合体としてパターン化し、画素単位で色情報を持つ固
定の枠パターン情報として記憶する第2の記憶手段と、 前記第1の記憶手段が記憶したグラフィックパターン情
報の中から所定のグラフィックパターンを読み出すため
の書換え可能なグラフィックパターンコードを記憶する
第3の記憶手段と、 前記第2の記憶手段が記憶した枠パターン情報の中から
所定の枠パターンを読み出すための書換え可能な枠指定
コードを記憶する第4の記憶手段とを備える一方、 前記第3及び第4の記憶手段に記憶された所定の各コー
ドを指定して、指定した該コードに従い、前記第1及び
第2の記憶手段に記憶された所定の各パターンを読み出
すパターン読み出し手段と、 前記パターン読み出し手段が読み出したグラフィックパ
ターン及び枠パターンの夫々を、画面表示させるための
画像情報に変換する変換手段と、 前記変換手段によって得られた枠パターンについての画
像情報を保持する保持手段と、 前記保持手段に保持された枠パターンについての画像情
報と、前記変換手段によって得られたグラフィックパタ
ーンについての画像情報とを合成する合成手段と、 前記合成手段によって得られた画像情報を、画面上の所
定位置に表示させる制御を行う表示制御手段と、 を備えたことを特徴とするオンスクリーン表示装置。
1. An on-screen display device capable of adding frame information to character information and expanding and displaying it on a screen, wherein the character information is a set of pixels arranged in a horizontal direction and a vertical direction of the screen. First storage means for patterning as a body and storing as fixed graphic pattern information having color information in pixel units; and patterning the frame information as a group of pixels arranged in a horizontal direction and a vertical direction of a screen, And a rewritable graphic pattern code for reading out a predetermined graphic pattern from the graphic pattern information stored in the first storage means. A third storage means for storing, and a predetermined frame pattern among the frame pattern information stored by the second storage means. And a fourth storage means for storing a rewritable frame designating code for reading out the code, while designating each predetermined code stored in the third and fourth storage means, and according to the designated code. , Pattern reading means for reading each predetermined pattern stored in the first and second storage means, and each of the graphic pattern and the frame pattern read by the pattern reading means are converted into image information for screen display. Converting means, holding means for holding image information about the frame pattern obtained by the converting means, image information about the frame pattern held by the holding means, and graphic pattern obtained by the converting means The image information obtained by the synthesizing means for synthesizing the image information of On-screen display device characterized by comprising a display control means for performing control to display the location, the.
【請求項2】 前記第3及び第4の記憶手段は、キャラ
クタ情報に枠情報を付加して画面上に展開表示する場合
に、画面の1走査ライン上において、表示すべき枠の表
示の開始とその枠パターンの内容とを示す枠パターン開
始コードと、表示すべき全てのキャラクタの内容を示す
キャラクタコードと、枠の表示の終了とその枠パターン
の内容とを示す枠パターン終了コードとを一体として記
憶することを特徴とする請求項1記載のオンスクリーン
表示装置。
2. The third and fourth storage means start display of a frame to be displayed on one scanning line of the screen when the frame information is added to the character information and displayed on the screen. And a frame pattern start code indicating the contents of the frame pattern, a character code indicating the contents of all the characters to be displayed, and a frame pattern end code indicating the end of the frame display and the contents of the frame pattern. The on-screen display device according to claim 1, wherein the on-screen display device is stored as.
【請求項3】 前記保持手段は、前記パターン読み出し
手段が、前記第4の記憶手段に対して前記枠パターン開
始コードを指定してから、前記枠パターン終了コードが
指定する迄の間、枠パターンについての画像情報を保持
することを特徴とする請求項2記載のオンスクリーン表
示装置。
3. The frame pattern is stored in the holding unit from when the pattern reading unit specifies the frame pattern start code to the fourth storage unit until when the frame pattern end code is specified. 3. The on-screen display device according to claim 2, wherein the on-screen display device holds image information about the image.
【請求項4】 前記合成手段は、前記パターン読み出し
手段が、前記第1の記憶手段から読み出した画面の1走
査ライン上に表示すべき全てのキャラクタパターンに加
えて、該パターン読み出し手段が、前記第2の記憶手段
から読み出した枠の表示を開始する際の枠パターンと、
枠の表示を終了する際の枠パターンと、枠の表示を開始
してから枠の表示を終了する迄の間に全ての表示すべき
該キャラクタパターンに継続して付加される所定の枠パ
ターンとを合成することを特徴とする請求項3記載のオ
ンスクリーン表示装置。
4. The synthesizing means, in addition to all the character patterns to be displayed on one scanning line of the screen read by the pattern reading means from the first storage means, A frame pattern at the time of starting display of the frame read from the second storage means,
A frame pattern for ending the display of the frame, and a predetermined frame pattern that is continuously added to all the character patterns to be displayed from the start of the display of the frame to the end of the display of the frame The on-screen display device according to claim 3, wherein:
【請求項5】 請求項1記載のオンスクリーン表示装置
であって、更に、 前記第2の記憶手段が複数個の枠パターンテーブルを備
えると共に、前記変換手段が複数個の色変換テーブルを
備える一方、 前記第3及び第4の記憶手段が、前記グラフィックパタ
ーンコード及び枠指定コードと併せて、前記複数個の枠
パターンテーブル及び前記複数個の色変換テーブルの中
の何れかを指定する書換え可能なテーブル番号を記憶
し、 前記パターン読み出し手段が、前記第3及び第4の記憶
手段に記憶された所定の各コードを指定する場合に、使
用すべき前記枠パターンテーブル及び色変換テーブルの
番号を併せて指定することを特徴とするオンスクリーン
表示装置。
5. The on-screen display device according to claim 1, further comprising: the second storage means having a plurality of frame pattern tables, and the converting means having a plurality of color conversion tables. The third and fourth storage means are rewritable for designating any one of the plurality of frame pattern tables and the plurality of color conversion tables together with the graphic pattern code and the frame designating code. A table number is stored, and when the pattern reading means designates each predetermined code stored in the third and fourth storage means, the table pattern number and the color conversion table number to be used are combined. An on-screen display device characterized by being specified.
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