JPH07182534A - Three-dimensional computer graphics system - Google Patents

Three-dimensional computer graphics system

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Publication number
JPH07182534A
JPH07182534A JP32730293A JP32730293A JPH07182534A JP H07182534 A JPH07182534 A JP H07182534A JP 32730293 A JP32730293 A JP 32730293A JP 32730293 A JP32730293 A JP 32730293A JP H07182534 A JPH07182534 A JP H07182534A
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JP
Japan
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polygon
vram
data
division
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP32730293A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Senbon
浩之 千本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toshiba Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
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Publication date
Application filed by Toshiba Corp filed Critical Toshiba Corp
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Abstract

PURPOSE:To provide the three-dimensional computer graphics system which enables plotting by preparing the capacity of a VRAM just for pictures. CONSTITUTION:Three-dimensional model data are called from a recorder 1 and written in a memory 2. The coordinate is transformed at a coordinate transforming part 3 by applying affine transformation and perspective transformation to a display coordinate system, and those data are written in the memory 2 again. The Y direction of the display coordinate system (the longitudinal direction of a picture) is sorted by a sorting part 4 and recorded in a memory 5. At a picture managing part 6, the address information of a VRAM 7 is provided from a display control part 8 just calling the VRAM 7 for present indication. A division inspecting part 9 investigates whether it is necessary to perform polygon division concerning the upper data of the sorted data, plotting processing is performed by a plotting processing part 10 and texture mapping is performed by calling texture data from a texture data memory 13 by a texture processing part 12 as needed. When it is not necessary to perform the division, the data are stored in the VRAM 7.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、インタラクティブな
処理が可能な3次元コンピュータグラフィックスシステ
ムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional computer graphics system capable of interactive processing.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、インタラクティブな処理が可能な
3次元コンピュータグラフィックシステムでは、処理速
度の問題および3次元モデルを形成するポリゴンデータ
の出現順序が、描画時の条件などにより一定ではない等
の問題から、画像表示用のVRAMをダブルバッファ構
造としていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a three-dimensional computer graphic system capable of interactive processing, there is a problem of processing speed, and the appearance order of polygon data forming a three-dimensional model is not constant due to the conditions at the time of drawing. Therefore, the VRAM for image display has a double buffer structure.

【0003】通常のTV等では、画像データは必ずシー
ケンシャルに転送されてきており、VRAMのアクセス
は書込みのアドレスが読み込みのアドレスを追い越さな
ければ表示上問題はなく、VRAMの容量は画面表示分
あれば問題はなかった。
In a normal TV or the like, image data is always transferred sequentially, and there is no problem in display when accessing the VRAM unless the write address exceeds the read address, and the capacity of the VRAM is the same as the screen display. If there was no problem.

【0004】しかし、上記したインタラクティブな処理
が可能な3次元コンピュータグラフィックスシステムで
は、3次元モデルの座標から、表示座標系への座標変換
処理、光源計算等、複雑で処理の遅い計算が必要であ
り、標準のフレームの表示時間内に描画が終了するとは
限らなかった。
However, the above-described three-dimensional computer graphics system capable of interactive processing requires complicated and slow calculation such as coordinate conversion processing from the coordinates of the three-dimensional model to the display coordinate system and light source calculation. However, the drawing is not always completed within the display time of the standard frame.

【0005】また、表示する3次元モデルが多数存在
し、その出現順を例えば最初に画面の左上から左下にソ
ーティングしていたとしても、視点の移動等により、そ
の順序が異なることがある。ここで、VRAMの容量が
画面分しかない場合、描画のための書込みを行いたい領
域が、表示のためのVRAMからの呼出が終了しておら
ず、書込みができないという問題があった。これはシス
テムの処理が高速になっても解決できる問題ではなかっ
た。
Even if there are many three-dimensional models to be displayed and the appearance order is sorted from the upper left to the lower left of the screen first, the order may change due to the movement of the viewpoint. Here, when the capacity of the VRAM is only for the screen, there is a problem that the area to be written for drawing cannot be written because the call from the VRAM for display has not been completed. This was not a problem that could be solved even if the system processing became faster.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上記したように従来の
3次元コンピュータグラフィックスシステムによれば、
処理スピードの問題とモデルの描画順序の問題からVR
AMを画面容量の2倍を持ち、ダブルバッファ方式によ
り切り換えながら描画しなければならないという欠点が
あった。また、CPUの処理速度が高速になっても描画
順序が問題となり、VRAMの容量が画面2画面分を必
要とするという欠点があった。
As described above, according to the conventional three-dimensional computer graphics system,
VR due to processing speed and model drawing order
There is a drawback that the AM has twice the screen capacity and it is necessary to draw while switching by the double buffer method. Further, even if the processing speed of the CPU becomes high, there is a problem that the drawing order becomes a problem, and the capacity of the VRAM requires two screens.

【0007】そこで、この発明は上記欠点を除去し、V
RAMの容量を画面分だけ用意すれば描画することが可
能な3次元コンピュータグラフィックスシステムを提供
することを目的とする。
Therefore, the present invention eliminates the above-mentioned drawbacks, and
An object of the present invention is to provide a three-dimensional computer graphics system capable of drawing by preparing a RAM capacity for the screen.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、この発明では、ポリゴンから構成されているモデル
情報を記憶する手段と、前記モデル情報をもとに、表示
座標系に変換する座標変換演算手段と、前記ポリゴンの
各頂点の輝度計算を行う輝度計算手段と、前記輝度計算
手段を有するジオメトリ演算手段と、前記ジオメトリ演
算手段の演算結果に応じて前記ポリゴンのレンダリング
を行うレンダリング手段と、前記モデル情報を前記表示
座標系でソーティングするソーティング手段と、表示画
面を複数に分割する画面分割手段と、前記分割手段によ
り分割した前記表示画面に対し、対応するVRAMがす
でに画面表示のために読み込みが終了して、新たな前記
ポリゴンから得られたピクセルデータを書込むことが可
能であるかを判断する判断手段と、前記判断手段の結果
が可能である場合、VRAM中に前記ソーティング手段
の結果から描画可能な前記ピクセルデータを書込む手段
と、モデルを構成する前記ポリゴンが前記画面分割手段
により分割された前記表示画面にまたがる場合は、計算
機内部で前記ポリゴンを分割し、新たに前記ポリゴンを
生成する第1の生成手段と、前記ポリゴンにテクスチャ
をマッピングする場合は、新たに前記ポリゴンの頂点に
対応するテクスチャ座標を計算機内部で生成する第2の
生成手段とを具備している。
In order to achieve the above object, according to the present invention, means for storing model information composed of polygons, and coordinates for converting to a display coordinate system based on the model information. Conversion calculation means, brightness calculation means for calculating the brightness of each vertex of the polygon, geometry calculation means having the brightness calculation means, and rendering means for rendering the polygon according to the calculation result of the geometry calculation means. , A sorting means for sorting the model information in the display coordinate system, a screen dividing means for dividing the display screen into a plurality of parts, and a VRAM corresponding to the display screen divided by the dividing means for displaying the screen already. Determine whether it is possible to write pixel data obtained from the new polygon after reading is completed Determining means, if the result of the determining means is possible, means for writing in the VRAM the pixel data that can be drawn from the result of the sorting means, and the polygon forming the model is divided by the screen dividing means. When the display screen is displayed, the polygon is divided inside the computer to newly generate the polygon, and when texture is mapped to the polygon, the polygon is newly added to the vertex of the polygon. Second generation means for generating the corresponding texture coordinates inside the computer.

【0009】[0009]

【作用】このように構成されたものにおいては、表示画
面を複数に分割することにより、仮想的なダブルバッフ
ァ構造となり、さらに描画をするポリゴンの座標値を表
示前にあらかじめソーティングしておくことにより、表
示順序をそろえることができ、VRAMの容量を両面サ
イズと同等としても従来のTVのように、シーケンシャ
ルに描画が可能となる。これによりシステム全体の費用
を抑えることができる。
With this structure, the display screen is divided into a plurality of parts to form a virtual double buffer structure, and the coordinate values of the polygon to be drawn are sorted in advance before being displayed. The display order can be arranged, and even if the capacity of the VRAM is made equal to the double-sided size, sequential drawing can be performed as in the conventional TV. This can reduce the cost of the entire system.

【0010】[0010]

【実施例】この発明の実施例を図面を参照し、詳細に説
明する。図1はこの発明の一実施例の3次元コンピュー
タグラフィックスシステムの構成を示すブロック図であ
る。図1において、1は3次元のモデルデータなどを記
録する記録装置、2は記録装置1から読みだしたモデル
データを読み込むメモリ、3はモデルデータの座標をア
フィン変換および透視変換を用いて、座標変換する座標
変換部3、4は表示座標系の画面の縦方向であるY方向
のソーティングを行うソーティング部、5はソーティン
グ部4においてソーティングされたデータを記録するメ
モリ、6はVRAM7のアドレス情報から画面の表示を
管理する画面管理部、7は表示する画像を記録するVR
AM、8はVRAM7を呼び出し表示を制御する表示制
御部、9はソーティングしたデータについてポリゴン分
割を行う必要があるかどうかを調べる分割検査部、10
は穏面処理やシューディングなどの描画処理を行う描画
処理部、11はポリゴンの分割を行うポリゴン分割部、
12はテクスチャ処理を行うラクスチャ処理部、13は
テクスチャデータを記録するテクスチャデータメモリ、
14は画像を表示するCRTである。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a three-dimensional computer graphics system according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, 1 is a recording device for recording three-dimensional model data and the like, 2 is a memory for reading the model data read from the recording device 1, and 3 is the coordinates of the model data using affine transformation and perspective transformation. The coordinate conversion units 3 and 4 for conversion perform sorting in the Y direction, which is the vertical direction of the screen of the display coordinate system, 5 denotes a memory for recording the data sorted by the sorting unit 4, and 6 denotes the address information of the VRAM 7. A screen management unit that manages the display of the screen, and 7 is a VR that records the image to be displayed
AM, 8 is a display control unit that calls the VRAM 7 and controls the display, 9 is a division inspection unit that checks whether or not it is necessary to perform polygon division on the sorted data, 10
Is a drawing processing unit that performs drawing processing such as gentle surface processing and sewing, 11 is a polygon dividing unit that divides polygons,
12 is a texture processing unit for performing texture processing, 13 is a texture data memory for recording texture data,
A CRT 14 displays an image.

【0011】予め記録された3次元のモデルデータを記
録装置1から呼び出し、メモリ2に書込む。このモデル
データをもとに、座標変換部3において表示座標系にア
フィン変換および透視変換を用いて座標変換し、メモリ
2に再度書込む。この結果をもとに、ソーティング部4
において表示座標系のY方向(画面の縦方向)のソーテ
ィングを行い、その結果をメモリ5に記録する。
Preliminarily recorded three-dimensional model data is called from the recording device 1 and written in the memory 2. Based on this model data, the coordinate transformation unit 3 transforms the display coordinate system using affine transformation and perspective transformation, and rewrites it in the memory 2. Based on this result, the sorting unit 4
At, the sorting is performed in the Y direction (vertical direction of the screen) of the display coordinate system, and the result is recorded in the memory 5.

【0012】画面管理部6では、現在表示の為に、VR
AM7を呼び出している表示制御部8からVRAM7の
アドレス情報を得る。例えば画面を2分割している場合
は、画面の上部を呼び出しているのか、下部なのかを判
断する。仮に画面の下部を呼び出している場合は、ソー
ティングされたデータの中で分割検査部9において上部
データについてポリゴン分割を行う必要があるかを調
べ、描画処理部10で隠面処理やシューディングなどの
描画処理を行い、テクスチャマッピングを必要ならばテ
クスチャ処理部12でテクスチャデータメモリ13から
テクスチャデータを呼び出し、マッピングを行う。ま
た、分割の必要がない場合には、VRAM7に格納す
る。
In the screen management section 6, the VR is displayed for the current display.
The address information of the VRAM 7 is obtained from the display control unit 8 calling the AM 7. For example, when the screen is divided into two, it is determined whether the upper part of the screen is called or the lower part. If the lower part of the screen is called, the division inspection unit 9 checks whether or not the upper data needs to be polygon-divided in the sorted data, and the drawing processing unit 10 determines whether hidden surface processing or shading is performed. Drawing processing is performed, and if texture mapping is necessary, the texture processing unit 12 calls texture data from the texture data memory 13 and performs mapping. If there is no need for division, it is stored in the VRAM 7.

【0013】ポリゴンデータが画面分割のスキャンライ
ンにまたがる場合は、分割検査部9でポリゴン分割の指
示をポリゴン分割部11へ送る。ポリゴン分割部11で
は、図2に示すようにポリゴンAは分割される一辺がス
キャンラインに平行していることを利用して、ytと描
画処理部10からの新たな分割点tの輝度値it、X座
標値ztを得て、新たなポリゴンの頂点tを設置し、メ
モリ5に格納する。ここでは、分割スキャンライン座標
値をt−1とする。
When the polygon data spans the scan lines for screen division, the division inspection unit 9 sends a polygon division instruction to the polygon division unit 11. As shown in FIG. 2, the polygon division unit 11 utilizes yt and the brightness value it of the new division point t from the drawing processing unit 10 by utilizing that one side of the polygon A is parallel to the scan line. , X coordinate value zt is obtained, the vertex t of a new polygon is set, and stored in the memory 5. Here, the divided scan line coordinate value is t-1.

【0014】さらにこの分割座標値から、ポリゴンAに
テクスチャを張り付ける場合は、図3のテクスチャ座標
で分割点の座標tに対応する座標点d(u、v)を求め
る。ここでポリゴンAから分割されたポリゴンBとCの
うち、ポリゴンBはすでに描画処理は終わっているた
め、テクスチャマッピングを行う場合は、テクスチャ処
理部12でポリゴンBに対応するテクスチャデータをテ
クスチャデータメモリ13から呼び出し、描画処理部1
0で描画処理を行い、その後テクスチャ処理部12でポ
リゴンCに対するマッピングをポリゴンBと同様に行
い、VRAM7に格納する。
Further, when the texture is attached to the polygon A from the divided coordinate values, the coordinate point d (u, v) corresponding to the coordinate t of the divided point in the texture coordinates of FIG. 3 is obtained. Of the polygons B and C divided from the polygon A, the polygon B has already been drawn. Therefore, when performing texture mapping, the texture processing unit 12 stores the texture data corresponding to the polygon B in the texture data memory. Called from 13, drawing processing unit 1
The drawing processing is performed at 0, and then the texture processing unit 12 performs mapping on the polygon C in the same manner as the polygon B, and stores it in the VRAM 7.

【0015】この実施例においては、画面管理部6にて
画面の分割を管理することにより、仮想的なダブルバッ
ファ構成となり、さらに描画をするポリゴンの座標値を
表示前にあらかじめソーティングしておくことにより、
画像の表示順序がそろえられ、これにより、画面分のみ
のVRAMだけでポリゴングラフィックスの描画が可能
となる。
In this embodiment, the screen management unit 6 manages the division of the screen to form a virtual double buffer structure, and further, the coordinate values of polygons to be drawn are sorted in advance before being displayed. Due to
The display order of the images is made uniform, which makes it possible to draw the polygon graphics with only the VRAM for the screen.

【0016】図4は、この発明の他の実施例の3次元コ
ンピュータグラフィックスシステムの構成を示すブロッ
ク図である。モデルデータを記録装置20から呼び出
し、メモリ21に書込む。このデータを基に座標変換部
22で表示座標系にアフィン変換、および透視変換を用
いて、座標変換しメモリ23に書込む。この結果を基
に、ソーティング部24において表示座標系の画面の縦
方向であるY方向のソーティングを行い、その結果をメ
モリ25に格納する。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of a three-dimensional computer graphics system according to another embodiment of the present invention. The model data is called from the recording device 20 and written in the memory 21. Based on this data, the coordinate conversion unit 22 performs coordinate conversion using the affine transformation and perspective transformation in the display coordinate system, and writes it in the memory 23. Based on this result, the sorting unit 24 sorts in the Y direction, which is the vertical direction of the screen of the display coordinate system, and stores the result in the memory 25.

【0017】画面管理部26において、現在表示の為
に、VRAM27を呼び出している表意制御部29で上
部データについてポリゴン分割を行う必要があるかを調
べ、描画処理部30で穏面処理やシェーディングなどの
描画処理を行う。また、テクスチャマッピングが必要な
らばテクスチャ処理部31においてテクスシャデータメ
モリ32からテクスチャデータを呼び出しマッピングを
行う。
In the screen management unit 26, it is checked whether the ideographic control unit 29 calling the VRAM 27 needs to perform polygon division on the upper data for the current display, and the drawing processing unit 30 performs gentle surface processing and shading. Drawing process. If texture mapping is required, the texture processing unit 31 calls texture data from the texture data memory 32 and performs mapping.

【0018】分割の必要がない場合は、VRAM27に
格納する。図5(a)に示すようにポリゴンAおよびB
が画像分割のスキャンラインMNにまたがる場合は、分
割処理部29において、隣接した各ポリゴンAおよびB
の情報を調べる。また、隣接した各ポリゴンAおよびB
が辺f−hで接している場合は、図5(b)に示すよう
に分割し、頂点hが4個の三角形ポリゴンA1〜A4の
共有の頂点として連続ポリゴン描画モードを利用する。
If there is no need for division, it is stored in the VRAM 27. As shown in FIG. 5A, polygons A and B
, If they extend over the scan line MN for image division, the division processing unit 29 determines that the adjacent polygons A and B are adjacent to each other.
Look up information in. In addition, adjacent polygons A and B
When the edges are in contact with each other on the side f-h, the polygon is divided as shown in FIG.

【0019】ここで、図2に示すようにポリゴン分割部
33、ポリゴンAの分割される一辺がスキャンラインに
平行していることを利用し、ytと描画処理部30から
の新たな分割点tの輝度値It、X座標値Xt、Z座標
値ztを得て、新たなポリゴンの頂点tを設定しメモリ
25に格納する。
Here, as shown in FIG. 2, utilizing the fact that one side of the polygon dividing unit 33 and the polygon A to be divided is parallel to the scan line, yt and a new dividing point t from the drawing processing unit 30 are used. The brightness value It, the X coordinate value Xt, and the Z coordinate value zt are obtained, and the vertex t of the new polygon is set and stored in the memory 25.

【0020】さらに、この分割座標値から、ポリゴンA
にテクスチャを張り付ける場合は、テクスチャ座標で分
割点の座標tに対応する座標点d(u、v)を求める。
ここでポリゴンAから分割されたポリゴンBとCのう
ち、ポリゴンBはすでに描画処理が終わっているため、
テクスチャデータをテクスチャデータメモリ32から呼
び出し、マッピング処理を行う。その後VRAM27に
ピクセルデータを格納する。
Further, from this divided coordinate value, the polygon A
When a texture is pasted on, the coordinate point d (u, v) corresponding to the coordinate t of the division point is obtained in texture coordinates.
Of the polygons B and C divided from the polygon A, the polygon B has already been drawn,
The texture data is called from the texture data memory 32 and the mapping process is performed. After that, the pixel data is stored in the VRAM 27.

【0021】この実施例においては、ポリゴンにテクス
チャを張り付ける場合、分割点の座標tに対し、座標点
dを求め、分割したポリゴンを別々にマッピング処理す
るため、画面分のVRAMを用意するだけで、3次元コ
ンピュータグラフィックスシステムを提供することがで
きる。
In this embodiment, when a texture is attached to a polygon, a coordinate point d is obtained for the coordinate t of the division point and the divided polygons are separately mapped, so that only a VRAM for the screen is prepared. Thus, it is possible to provide a three-dimensional computer graphics system.

【0022】[0022]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、VRAMの容量を画面分だけ用意するだけで、ポリ
ゴングラフィックスの描画が可能な3次元コンピュータ
グラフィックスシステムを提供することができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to provide a three-dimensional computer graphics system capable of drawing polygon graphics only by preparing the capacity of the VRAM for the screen.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例の3次元コンピュータグラ
フィックスシステムを示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a three-dimensional computer graphics system according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示す実施例におけるポリゴン分割の説明
図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of polygon division in the embodiment shown in FIG.

【図3】図1に示す実施例におけるテクスチャ座標分割
の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of texture coordinate division in the embodiment shown in FIG.

【図4】この発明の他の実施例の3次元コンピュータグ
ラフィックスシステムを示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a three-dimensional computer graphics system according to another embodiment of the present invention.

【図5】図4に示す実施例における最適分割の説明図で
ある。
FIG. 5 is an explanatory diagram of optimal division in the embodiment shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…記録装置、2…メモリ、3…座標変換部、4…ソー
ティング部、5…メモリ、6…画面管理部、7…VRA
M、8…表示制御部、9…分割検査部、10…描画処
理、11…ポリゴン分割部、12…テクスチャ処理部、
13…テクスチャデータメモリ、14…CRT。
1 ... Recording device, 2 ... Memory, 3 ... Coordinate conversion unit, 4 ... Sorting unit, 5 ... Memory, 6 ... Screen management unit, 7 ... VRA
M, 8 ... Display control unit, 9 ... Division inspection unit, 10 ... Drawing process, 11 ... Polygon division unit, 12 ... Texture processing unit,
13 ... Texture data memory, 14 ... CRT.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ポリゴンから構成されているモデル情報
を記憶する手段と、 前記モデル情報をもとに、表示座標系に変換する座標変
換演算手段と、 前記ポリゴンの各頂点の輝度計算を行う輝度計算手段
と、 前記輝度計算手段を有するジオメトリ演算手段と、 前記ジオメトリ演算手段の演算結果に応じて前記ポリゴ
ンのレンダリングを行うレンダリング手段と、 前記モデル情報を前記表示座標系でソーティングするソ
ーティング手段と、 表示画面を複数に分割する画面分割手段と、 前記分割手段により分割した前記表示画面に対し、対応
するVRAMがすでに画面表示のために読み込みが終了
して、新たな前記ポリゴンから得られたピクセルデータ
を書込むことが可能であるかを判断する判断手段と、 前記判断手段の結果が可能である場合、VRAM中に前
記ソーティング手段の結果から描画可能な前記ピクセル
データを書込む手段と、 モデルを構成する前記ポリゴンが前記画面分割手段によ
り分割された前記表示画面にまたがる場合は、計算機内
部で前記ポリゴンを分割し、新たに前記ポリゴンを生成
する第1の生成手段と、 前記ポリゴンにテクスチャをマッピングする場合は、新
たに前記ポリゴンの頂点に対応するテクスチャ座標を計
算機内部で生成する第2の生成手段とを具備したことを
特徴をする3次元コンピュータグラフィックスシステ
ム。
1. A means for storing model information composed of polygons, a coordinate transformation calculation means for transforming into a display coordinate system based on the model information, and a luminance for performing luminance calculation of each vertex of the polygon. Calculation means, geometry calculation means having the brightness calculation means, rendering means for rendering the polygons according to the calculation result of the geometry calculation means, sorting means for sorting the model information in the display coordinate system, Screen division means for dividing the display screen into a plurality of pieces, and pixel data obtained from the new polygon after the corresponding VRAM for the display screen divided by the division means has already been read for screen display. And a judgment means for judging whether it is possible to write, and the result of the judgment means is possible. When the pixel data that can be drawn from the result of the sorting means is written in the VRAM, and when the polygons forming the model straddle the display screen divided by the screen dividing means, the polygons are stored inside the computer. First generating means for dividing and newly generating the polygon; and second mapping means for newly generating texture coordinates corresponding to the vertices of the polygon inside the computer when a texture is mapped to the polygon. A three-dimensional computer graphics system comprising:
【請求項2】 前記ソーティング手段は、前記ポリゴン
の頂点のY方向である前記表示画面の縦方向でソーティ
ングすることを特徴とする請求項1記載の3次元コンピ
ュータグラフィックスシステム。
2. The three-dimensional computer graphics system according to claim 1, wherein the sorting means sorts in the vertical direction of the display screen, which is the Y direction of the vertices of the polygon.
【請求項3】 前記表示画面の分割は、前記表示画面の
スキャンライン方向で分割することを特徴とする請求項
1記載の3次元コンピュータグラフィックスシステム。
3. The three-dimensional computer graphics system according to claim 1, wherein the display screen is divided in the scan line direction of the display screen.
【請求項4】 前記ポリゴンを分割する際、前記表示画
面を分割するスキャンラインを前記ポリゴンの1辺と
し、分割された前記ポリゴンの頂点の輝度および座標の
情報を分割前に計算し、描画可能時に分割された前記ポ
リゴンについて描画演算を行った後、フレームバッファ
に書込むことを特徴とする請求項1記載の3次元コンピ
ュータグラフィックスシステム。
4. When dividing the polygon, a scan line that divides the display screen is defined as one side of the polygon, and the brightness and coordinate information of the vertices of the divided polygon are calculated before the division and drawing is possible. 2. The three-dimensional computer graphics system according to claim 1, wherein after the drawing operation is performed on the polygons that are divided at times, the polygons are written in the frame buffer.
JP32730293A 1993-12-24 1993-12-24 Three-dimensional computer graphics system Pending JPH07182534A (en)

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JP32730293A JPH07182534A (en) 1993-12-24 1993-12-24 Three-dimensional computer graphics system

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JP32730293A Pending JPH07182534A (en) 1993-12-24 1993-12-24 Three-dimensional computer graphics system

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JP (1) JPH07182534A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001148027A (en) * 1999-11-19 2001-05-29 Matsushita Electric Ind Co Ltd Device and method for image processing

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JP2001148027A (en) * 1999-11-19 2001-05-29 Matsushita Electric Ind Co Ltd Device and method for image processing

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