JPH07178250A - Game device - Google Patents

Game device

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Publication number
JPH07178250A
JPH07178250A JP5322415A JP32241593A JPH07178250A JP H07178250 A JPH07178250 A JP H07178250A JP 5322415 A JP5322415 A JP 5322415A JP 32241593 A JP32241593 A JP 32241593A JP H07178250 A JPH07178250 A JP H07178250A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game device
main body
doll
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP5322415A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Chikana Ishiwatari
爾奈 石渡
Junichi Terajima
淳一 寺嶋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP5322415A priority Critical patent/JPH07178250A/en
Publication of JPH07178250A publication Critical patent/JPH07178250A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide a game device capable of increasing a customer attraction effect more than ever and indicating positively the progress content of a game to a player and adjacent persons. CONSTITUTION:This game device 10 is equipped with a CRT screen 21 in which the progress content of the game is displayed on a game device main body 20, and operators 24 such as a joy stick 22 and a button 23 operated by the player. Furthermore, the game device 10 is equipped with a character doll 30 installed at the game device main body and whose hands and feet can be moved corresponding to the progress content of he game. In this way, the remarkable attention of the game device 10 itself can be attracted, and the customer attraction effect can be increased.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、例えばゲームセンタな
どに設置されるゲーム装置に関し、特にプレーヤの操作
に応じてCRTなどにゲーム進行状況を映像出力するゲ
ーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device installed in, for example, a game center, and more particularly to a game device for outputting a game progress image on a CRT or the like in response to a player's operation.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、ゲームセンタなどの遊戯施設に設
置されるゲーム装置としては、プレーヤの操作によって
ゲーム内容(進行過程や結果)をCRT画面などに映像
出力するコンピュータゲーム装置が主流となりつつあ
る。このようなコンピュータゲーム装置は、当然なが
ら、CRTユニットの外にスピーカなどの音声ユニット
も内蔵しており、映像出力とともにゲーム内容に応じて
クラッシュ音、爆発音あるいは人間の声などを音声出力
することでゲームの臨場感を高めるような配慮がなされ
ている。
2. Description of the Related Art In recent years, as a game device installed in a game facility such as a game center, a computer game device which outputs a game content (progress process or result) to a CRT screen by a player's operation is becoming mainstream. . Such a computer game apparatus naturally has a built-in audio unit such as a speaker in addition to the CRT unit, and outputs a crash sound, an explosive sound, or a human voice according to the content of the game together with the video output. Consideration is given to enhance the realism of the game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うなコンピュータゲーム装置において、外部出力される
上記映像出力や音声出力は、通常、そのゲーム装置を操
作するプレーヤ、あるいはその周囲にいるごく限られた
エリアを対象として成されており、積極的に外部に対し
て集客効果を高めることを兼ね備えたものではなかっ
た。また、これらのゲーム装置は、そのほとんどがCR
T画面によってのみゲーム進行内容を表示する形をとっ
ており、ゲーム内容によってはプレーヤやその周囲(観
戦者など)に与えるインパクトが弱いものもあった。
By the way, in the computer game machine as described above, the above-mentioned video output and audio output which are externally output are usually limited to the player operating the game machine or in the vicinity thereof. It was designed for the areas that were open and did not combine the positive effect of attracting customers to the outside. Most of these game devices are CRs.
The game progress content is displayed only on the T screen, and depending on the game content, the impact on the player and its surroundings (spectators, etc.) may be weak.

【0004】本発明の目的は、従来のゲーム装置よりも
集客効果を高めるとともに、プレーヤやその周囲に積極
的にゲームの進行内容を表現することができるゲーム装
置を提供することにある。
It is an object of the present invention to provide a game device which is more capable of attracting customers than the conventional game device and which can positively express the progress of the game to the player and the surroundings thereof.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的は、プレーヤに
よる操作に応じて映像出力するとともにゲーム進行状況
に応じた外部信号を出力するゲーム装置本体と、前記ゲ
ーム装置本体の近傍に配置され、前記ゲーム装置本体か
らの外部信号に応じて駆動される運動体とを備えたこと
を特徴とするゲーム装置により達成される。
The above object is to provide a game apparatus main body which outputs an image in response to an operation by a player and an external signal corresponding to a game progress status, and which is arranged in the vicinity of the game apparatus main body. And a moving body driven according to an external signal from the game apparatus main body.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、ゲームの進行内容に併せてゲ
ーム装置本体近傍に置かれた運動体を動かすことによ
り、ゲーム装置自体の注目度が高まり集客効果を高める
ことができる。
According to the present invention, by moving the moving body placed near the main body of the game device in accordance with the progress of the game, the attention of the game device itself can be increased and the effect of attracting customers can be enhanced.

【0007】[0007]

【実施例】本発明の一実施例によるゲーム装置を図1乃
至図5を用いて説明する。図1は、本実施例によるゲー
ム装置の外観を示したものである。図1において、ゲー
ムセンタなどに設置されるゲーム装置10は、ゲーム装
置本体20と、ゲーム装置本体20上に設置されたキャ
ラクタ人形30によって構成されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 shows the appearance of a game device according to this embodiment. In FIG. 1, the game device 10 installed in a game center or the like includes a game device main body 20 and a character doll 30 installed on the game device main body 20.

【0008】本実施例のゲーム装置10のゲーム装置本
体20には、従来のゲーム装置と同様に、ゲーム自体の
進行内容やゲーム結果(得点、インプットされたプレー
ヤネーム)などを表示するCRT画面21が組み込まれ
ており、更にゲーム装置本体20のフロント部には、プ
レーヤ(図示せず)によって操作されるジョイスティッ
ク22やボタン23などの操作子24が設けられてい
る。また、ゲーム装置本体20には、ゲームの臨場感を
高めるために、ゲーム内容に応じた音声(例えば、クラ
ッシュ音や爆発音、キャラクタの声など)を発生するス
ピーカ25などが組み込まれている。
On the game device main body 20 of the game device 10 of this embodiment, as in the conventional game device, a CRT screen 21 for displaying the progress of the game itself, the game result (score, input player name) and the like. And a manipulator 24 such as a joystick 22 and a button 23 operated by a player (not shown) is provided on the front portion of the game apparatus body 20. In addition, the game device main body 20 is equipped with a speaker 25 and the like that generates a sound (for example, a crash sound, an explosion sound, a voice of a character, etc.) according to the content of the game in order to enhance the realism of the game.

【0009】このようなゲーム装置10において、ゲー
ム装置本体20上に置かれたキャラクタ人形30は、ゲ
ーム進行中はその進行内容に応じて手足を揺動させ、あ
たかもプレーヤを応援するかのように運動する。更に、
キャラクタ人形30はゲーム終了時点では、そのゲーム
結果に応じ、喜怒哀楽を表現した動作(例えば、ガック
リ肩を落とす動作など)をする。
In such a game device 10, the character doll 30 placed on the game device main body 20 swings its limbs according to the contents of the progress of the game, as if to support the player. Exercise. Furthermore,
At the end of the game, the character doll 30 performs an action expressing emotions (for example, an action of dropping a sharp shoulder) according to the game result.

【0010】このような人形動作を可能にするため、キ
ャラクタ人形30はゲーム装置本体20から出力される
信号によって制御される電動式人形として構成される。
図2は、そのキャラクタ人形30の動作機構例を示す断
面図である。キャラクタ人形30は、ゲーム装置本体2
0のハウジング26に固定された人形ケーシング31の
上に縫いぐるみを被覆させるものである。ケーシング3
1には人形30の腕部30aや足部30bを動かすため
のリンク32、33がケーシング31に対して回動自在
に取り付けられる。また人形頭部30cを上下動させる
ため、ケーシング31上部にはボール付きロッド34
が、スプリング35によって上方に付勢された形で上下
動可能に装着される。リンク32、33およびロッド3
4の先端部には、それぞれワイヤ36が接続され、各ワ
イヤ36の他端は、それぞれハウジング26より突出す
る磁石37に接続される。各磁石37には、ハウジング
26の内部に向かってロッド37aが固定され、このロ
ッド37aの周りにはコイル38がそれぞれ設けられ
る。各コイル38は、例えばトランジスタアレイなどの
スイッチング回路39を介して電源Bに接続されてお
り、スイッチング回路39における通電のオンオフ作動
は、後述する制御回路40から出力される信号によって
制御されるようになっている。
In order to enable such a doll action, the character doll 30 is constructed as an electric doll controlled by a signal output from the game apparatus body 20.
FIG. 2 is a sectional view showing an example of the operation mechanism of the character doll 30. The character doll 30 is the game device body 2
The stuffed toy is covered on the doll casing 31 fixed to the housing 26 of No. 0. Casing 3
Links 32 and 33 for moving the arm portion 30a and the foot portion 30b of the doll 30 are rotatably attached to the casing 1 on the casing 1. Further, in order to move the doll head 30c up and down, a rod with a ball 34 is provided above the casing 31.
Is mounted so as to be vertically movable while being biased upward by the spring 35. Links 32, 33 and rod 3
Wires 36 are connected to the tip ends of the wires 4, and the other ends of the wires 36 are connected to magnets 37 protruding from the housing 26. A rod 37a is fixed to each magnet 37 toward the inside of the housing 26, and a coil 38 is provided around the rod 37a. Each coil 38 is connected to the power source B via a switching circuit 39 such as a transistor array, and the on / off operation of energization in the switching circuit 39 is controlled by a signal output from a control circuit 40 described later. Has become.

【0011】次に、キャラクタ人形30の作動について
説明する。制御回路40からの信号によってスイッチン
グ回路39が、3つのコイル38の内、特定のコイル3
8(例えば、図2において中央のコイル)に対して通電
を行うと、コイル38に生じた電磁力によって、ロッド
37aが下方に引き込まれることになる。この結果、下
向きの力は、磁石37およびワイヤ36を介してボール
付きロッド34に伝達され、スプリング35の付勢力に
対抗してボール付きロッド34が下方に移動されること
になる。これにより、人形30の頭部30cは胴体部の
方に引き込まれることになり、ある表情を形成すること
になる。
Next, the operation of the character doll 30 will be described. A signal from the control circuit 40 causes the switching circuit 39 to select a specific coil 3 among the three coils 38.
When 8 (for example, the central coil in FIG. 2) is energized, the rod 37a is pulled downward by the electromagnetic force generated in the coil 38. As a result, the downward force is transmitted to the ball-equipped rod 34 via the magnet 37 and the wire 36, and the ball-equipped rod 34 is moved downward against the urging force of the spring 35. As a result, the head portion 30c of the doll 30 is pulled toward the body portion, and a certain expression is formed.

【0012】また、通電オフの際にはスプリング35の
反発力によって頭部30cは元の位置に復帰することと
なり、このようなオフオフを繰り返したり、或いは他の
コイル38の通電とを組み合わせることにより表現のパ
ターンを増やすことができる。本実施例では、各ワイヤ
36に磁石37を接続したことで、コイル38に発生す
る磁場方向によっては、コイル38に対して反発したり
吸引されたりする動作が可能となり、動作パターンを増
やす配慮がなされている。
When the power is turned off, the head portion 30c returns to its original position due to the repulsive force of the spring 35. By repeating such off-off operation or by combining the coil 38 with the power supply. You can increase the pattern of expression. In this embodiment, by connecting the magnet 37 to each wire 36, depending on the direction of the magnetic field generated in the coil 38, an operation of repulsing or being attracted to the coil 38 is possible, and it is possible to increase the operation pattern. Has been done.

【0013】なお、磁石30の代わりに鉄片を使用して
も良い。鉄辺を使用した場合には、吸引動作のみが可能
となる。図3に、上述したキャラクタ人形30を含むゲ
ーム装置10全体の概略構成を示す。ゲーム装置本体2
0の内部には、ゲームの進行状況などに応じてCRT画
面21への映像出力を制御するとともに、上述した人形
30の動作を制御する制御回路40が内蔵される。この
制御回路40には、全体を制御するためのCPU40c
が設けられ、このCPU40cにバス40eを介して、
ジョイスティック22やボタン23からの制御信号を入
力するための入力インタフェース40aと、ゲーム自体
や人形動作パターンなどの各種プログラムが格納された
メモリ40bと、CRT画面21やスピーカ25の駆動
回路41、42やスイッチング回路39に駆動信号を出
力するための出力インタフェース40dとが接続されて
いる。
An iron piece may be used instead of the magnet 30. When the iron side is used, only the suction operation is possible. FIG. 3 shows a schematic configuration of the entire game device 10 including the character doll 30 described above. Game device body 2
A control circuit 40 for controlling the video output to the CRT screen 21 according to the progress of the game and controlling the operation of the doll 30 described above is built in 0. The control circuit 40 includes a CPU 40c for controlling the whole.
Is provided to the CPU 40c via the bus 40e,
An input interface 40a for inputting control signals from the joystick 22 and the buttons 23, a memory 40b in which various programs such as a game itself and a doll operation pattern are stored, drive circuits 41 and 42 for the CRT screen 21 and the speaker 25, An output interface 40d for outputting a drive signal is connected to the switching circuit 39.

【0014】制御回路40では、プレーヤによって操作
される各操作子24からの信号を入力インタフェース4
0aより取り込み、その入力情報に応じてCPU40c
は、メモリ40bに格納された各種プログラムに基づい
て各種演算処理を行う。その結果、ゲーム進行に応じた
映像および音声を出力するための信号が出力インタフェ
ース40dより各駆動回路41、42に出力され、駆動
回路41、42はCRT画面21やスピーカ25をそれ
ぞれ駆動し、所定の映像と音声を出力する。
In the control circuit 40, a signal from each operator 24 operated by the player is input to the input interface 4
0a, CPU40c according to the input information
Performs various arithmetic processes based on various programs stored in the memory 40b. As a result, a signal for outputting video and audio according to the progress of the game is output from the output interface 40d to the drive circuits 41 and 42, and the drive circuits 41 and 42 drive the CRT screen 21 and the speaker 25, respectively, to a predetermined level. The video and audio of is output.

【0015】さらに、本実施例では、映像及び音声出力
に応じて、制御回路40からスイッチング回路39に駆
動信号が出力され、キャラクタ人形30に対してその時
のゲーム進行内容に合わせた動作をさせる。この結果、
ゲーム装置本体20上に設置されたキャラクタ人形30
は、ゲーム進行に連動して目立つアクションで動き、プ
レーヤだけでなく、その周囲に対しても注目を引かせる
ことが可能となり、集客効果を上げることになる。
Further, in the present embodiment, a drive signal is output from the control circuit 40 to the switching circuit 39 in response to the video and audio output, and the character doll 30 is caused to perform an operation according to the contents of the game progress at that time. As a result,
Character doll 30 installed on the game device body 20
Moves with a conspicuous action in association with the progress of the game, and it is possible to draw attention not only to the player but also to the surroundings thereof, thereby improving the effect of attracting customers.

【0016】なお、上述したゲーム装置の具体例では、
キャラクタ人形30の動きを決定するものとしてプレー
ヤによる操作子24が設定されているが、この他に、プ
レーヤやゲーム装置本体20のスピーカ25からの音声
をマイク43で拾うようにして、増幅回路44を介して
制御回路40に入力し、この音声情報によってキャラク
タ人形30の動作を変えるようにしても良い。
In the specific example of the game device described above,
The operator 24 is set by the player to determine the movement of the character doll 30. In addition to this, the microphone 43 is used to pick up the sound from the speaker 25 of the player or the game apparatus main body 20, and the amplifier circuit 44. Alternatively, the motion of the character doll 30 may be changed by inputting it to the control circuit 40 via the voice information.

【0017】また、ゲーム装置本体20に光センサ45
などを設け、ゲーム装置10周囲の集客状況に応じて人
形動作を更に複雑に制御するようにしても良い。図4及
び図5は、図2とは異なるキャラクタ人形30の動作機
構例を示すものである。このキャラクタ人形30では、
ケーシング31の内部に、制御回路(図示せず)から駆
動信号によって回転制御されるステップモータ46が設
けられ、ウォームギヤ機構47を介して、円筒48を回
転するようになっている。円筒48の外周には、人形頭
部や手足を作動するためのリンク49、50、51の一
端を係入させるカム溝52、53、54がそれぞれ周方
向に形成され、円筒48の回転によって各リンク49、
50、51がカム溝52、53、54をそれぞれトレー
スして、上下に揺動するようになっている。
Further, an optical sensor 45 is attached to the game apparatus main body 20.
For example, the doll operation may be controlled in a more complicated manner according to the situation of attracting customers around the game apparatus 10. 4 and 5 show an example of an operation mechanism of the character doll 30 different from that shown in FIG. In this character doll 30,
A step motor 46, whose rotation is controlled by a drive signal from a control circuit (not shown), is provided inside the casing 31, and a cylinder 48 is rotated via a worm gear mechanism 47. Cam grooves 52, 53, 54 for engaging one ends of links 49, 50, 51 for actuating the doll's head and limbs are formed on the outer circumference of the cylinder 48 in the circumferential direction. Link 49,
50 and 51 trace the cam grooves 52, 53 and 54, respectively, and swing vertically.

【0018】また、この人形30には、ゲーム終了時点
などに円筒48の回転位置を初期位置に戻すため、円筒
48に対して光を照射する発光ダイオード55と、円筒
48からの反射光を受光するセンサ56が設けられ、セ
ンサ56からの信号は制御回路に入力されてモータ駆動
制御するようになっている。円筒48のカム溝52、5
3、54は、図5の展開図に示すように、例えば、3つ
の領域A、B、Cに分けられ、各領域A、B、Cで異な
る動作をさせるようにする。例えば、領域Aには、首を
振りながら手を上下に振る動作を行うようなカム溝5
2、53、54を形成し、領域Bには、足を小刻みに振
って手と首が動くようなカム溝52、53、54を形成
し、領域Cには、手、足、首を同時に動作するようなカ
ム溝52、53、54を形成する。キャラクタ人形30
の動作時には、ステップモータ46により円筒48を正
逆回転することにより特定の領域のカム溝52、53、
54を繰り返し使用して、キャラクタ人形30に特定の
動作をさせるようにする。
Further, in this doll 30, in order to return the rotational position of the cylinder 48 to the initial position at the end of the game, etc., the light emitting diode 55 for irradiating the cylinder 48 with light and the reflected light from the cylinder 48 are received. A sensor 56 for controlling the motor is provided, and a signal from the sensor 56 is input to a control circuit for motor drive control. Cam grooves 52, 5 of the cylinder 48
As shown in the development view of FIG. 5, 3, 54 are divided into, for example, three areas A, B, C, and different operations are performed in the respective areas A, B, C. For example, in the area A, the cam groove 5 that shakes the hand vertically while shaking the head is used.
2, 53, 54 are formed, and in the region B, cam grooves 52, 53, 54 are formed so that the hand and the neck can be moved by waving the foot in small increments, and in the region C, the hands, feet and neck are simultaneously formed. The cam grooves 52, 53, 54 are formed so as to operate. Character doll 30
In the operation of, the step motor 46 rotates the cylinder 48 forward and backward to rotate the cam grooves 52, 53 in a specific area.
54 is repeatedly used to cause the character doll 30 to perform a specific action.

【0019】このようなキャラクタ人形30の動作機構
例によれば、円筒48のカム溝52、53、54を形状
を工夫することにより、より複雑な動作をさせることが
可能となる。本発明は上記実施例に限らず種々の変形が
可能である。例えば、上記実施例では、ゲーム装置本体
にキャラクタ人形を設けたが、ゲーム進行内容に応じて
変化する運動体としては、キャラクタ人形に限定される
ものではなく、例えば、飛行機や自動車などの他の運動
体を装着するようにしても良い。また、運動体の動作機
構に関しても、上述した駆動機構に限らず、運動体に適
した種々の駆動機構を用いることができる。
According to such an operation mechanism example of the character doll 30, a more complicated operation can be performed by devising the shape of the cam grooves 52, 53, 54 of the cylinder 48. The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made. For example, in the above-described embodiment, the character doll is provided in the game apparatus main body, but the moving body that changes according to the progress of the game is not limited to the character doll, and other moving bodies such as airplanes and automobiles can be used. You may make it wear a moving body. Further, the operating mechanism of the moving body is not limited to the driving mechanism described above, and various driving mechanisms suitable for the moving body can be used.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、ゲームの
進行内容や周囲の状況に応じて作動する運動体をゲーム
装置本体に設置することにより、周囲からの注目度を高
めることができ、これまでのゲーム装置よりも集客効果
を高めることができる。また、映像や音声出力だけでゲ
ームが進行するような従来のゲーム装置に比較して、運
動体の動作が加わることでプレーヤに対してもインパク
トが高まり、その興奮度を高めることが可能である。
As described above, according to the present invention, it is possible to increase the degree of attention from the surroundings by installing a moving body that operates according to the progress of the game and the surrounding conditions in the game apparatus body. , It is possible to enhance the effect of attracting customers as compared with the conventional game devices. Further, as compared with the conventional game device in which the game progresses only by outputting video and audio, the action of the moving body is added, so that the impact on the player is increased and the excitement degree can be increased. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例によるゲーム装置の外観斜視
図である。
FIG. 1 is an external perspective view of a game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すゲーム装置の人形の動作機構の一具
体例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a specific example of an operation mechanism of a doll of the game device shown in FIG.

【図3】図1に示すゲーム装置の構成を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the game device shown in FIG.

【図4】図1に示すゲーム装置の人形の動作機構の他の
具体例を示す図である。
4 is a diagram showing another specific example of the operation mechanism of the doll of the game device shown in FIG.

【図5】図5に示す人形の動作機構に用いられる円筒の
展開図である。
5 is a development view of a cylinder used in the motion mechanism of the doll shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…ゲーム装置 20…ゲーム装置本体 21…CRT画面 22…ジョイスティック 23…ボタン 24…操作子 25…スピーカ 30…キャラクタ人形(運動体) 30a…腕部 30b…足部 30c…頭部 31…ケーシング 32、33…リンク 34…ボール付きロッド 35…スプリング 36…ワイヤ 37…磁石 37a…ロッド 38…コイル 39…スイッチング回路 40…制御回路 40a…入力インタフェース 40b…メモリ 40c…CPU 40d…出力インタフェース 40e…バス 41…駆動回路 42…駆動回路 43…マイク 44…増幅回路 45…光センサ 46…ステップモータ 47…ウォームギヤ機構 48…円筒 49、50、51…リンク 52、53、54…カム溝 55…発光ダイオード 56…センサ 10 ... Game device 20 ... Game device main body 21 ... CRT screen 22 ... Joystick 23 ... Button 24 ... Manipulator 25 ... Speaker 30 ... Character doll (moving body) 30a ... Arm part 30b ... Foot part 30c ... Head part 31 ... Casing 32 , 33 ... Link 34 ... Ball rod 35 ... Spring 36 ... Wire 37 ... Magnet 37a ... Rod 38 ... Coil 39 ... Switching circuit 40 ... Control circuit 40a ... Input interface 40b ... Memory 40c ... CPU 40d ... Output interface 40e ... Bus 41 ... Drive circuit 42 ... Drive circuit 43 ... Microphone 44 ... Amplification circuit 45 ... Optical sensor 46 ... Step motor 47 ... Worm gear mechanism 48 ... Cylinder 49, 50, 51 ... Link 52, 53, 54 ... Cam groove 55 ... Light emitting diode 56 ... Sensor

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレーヤによる操作に応じて映像出力す
るとともにゲーム進行状況に応じた外部信号を出力する
ゲーム装置本体と、 前記ゲーム装置本体の近傍に配置され、前記ゲーム装置
本体からの外部信号に応じて駆動される運動体とを備え
たことを特徴とするゲーム装置。
1. A game apparatus main body which outputs an image in response to an operation by a player and outputs an external signal in accordance with a game progress status, and a game apparatus main body which is arranged in the vicinity of the game apparatus main body and receives an external signal from the game apparatus main body. A game device comprising: a moving body that is driven according to the game device.
JP5322415A 1993-12-21 1993-12-21 Game device Pending JPH07178250A (en)

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Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5322415A JPH07178250A (en) 1993-12-21 1993-12-21 Game device

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JP5322415A JPH07178250A (en) 1993-12-21 1993-12-21 Game device

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JPH07178250A true JPH07178250A (en) 1995-07-18

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10179941A (en) * 1996-10-21 1998-07-07 Junji Kuwabara Voice recognition and generation apparatuses, toy with the apparatus, and recording medium having voice recognition and generation control program recorded therein
JPH10239762A (en) * 1996-12-26 1998-09-11 Taihei Giken Kogyo Kk Automatic photographing machine

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