JPH07148308A - ピンボールゲーム器械のボールトラフ - Google Patents
ピンボールゲーム器械のボールトラフInfo
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- JPH07148308A JPH07148308A JP6229549A JP22954994A JPH07148308A JP H07148308 A JPH07148308 A JP H07148308A JP 6229549 A JP6229549 A JP 6229549A JP 22954994 A JP22954994 A JP 22954994A JP H07148308 A JPH07148308 A JP H07148308A
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- 238000010304 firing Methods 0.000 claims 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims 1
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- 230000006835 compression Effects 0.000 description 2
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- 238000010276 construction Methods 0.000 description 2
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- 238000000429 assembly Methods 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/02—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
- A63F7/025—Pinball games, e.g. flipper games
- A63F7/027—Pinball games, e.g. flipper games electric
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/22—Accessories; Details
- A63F7/34—Other devices for handling the playing bodies, e.g. bonus ball return means
- A63F2007/341—Ball collecting devices or dispensers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/2436—Characteristics of the input
- A63F2009/2442—Sensors or detectors
- A63F2009/2444—Light detector
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 ピンボールゲーム器械のより簡単で且つより
低廉な予め組み立てたボールトラフを提供すること。 【構成】 ボールトラフ2は、単一体としてプレーフィ
ールド10の下側に直接、取り付けられた単一の構造体
である。該ボールトラフ2は、プレーフィールド10の
下側に取り付けられ、排出穴6とシュータレーン8との
間を伸長する、略U字形の通路4から成る。この通路の
底面18は、水平線に関して傾斜させてあり、排出穴6
に入るボールは、重力によってシュータレーン8の方向
に転動する。作動させたとき、ソレノイドプランジャ2
8は、シュータレーン8に隣接する位置にあるボール3
4を蹴って、プレーフィールド10の穴38を通って上
方に動かし、シュータレーン10に入れる。その各スイ
ッチが列中49にボール34が存在するか否かを検出し
得るように一連の光スイッチが通路4上に取り付けられ
且つ配置されている。
低廉な予め組み立てたボールトラフを提供すること。 【構成】 ボールトラフ2は、単一体としてプレーフィ
ールド10の下側に直接、取り付けられた単一の構造体
である。該ボールトラフ2は、プレーフィールド10の
下側に取り付けられ、排出穴6とシュータレーン8との
間を伸長する、略U字形の通路4から成る。この通路の
底面18は、水平線に関して傾斜させてあり、排出穴6
に入るボールは、重力によってシュータレーン8の方向
に転動する。作動させたとき、ソレノイドプランジャ2
8は、シュータレーン8に隣接する位置にあるボール3
4を蹴って、プレーフィールド10の穴38を通って上
方に動かし、シュータレーン10に入れる。その各スイ
ッチが列中49にボール34が存在するか否かを検出し
得るように一連の光スイッチが通路4上に取り付けられ
且つ配置されている。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、全体として、ピンボー
ルゲーム器械、特に、かかるピンボールゲーム器械のボ
ールトラフ(BALL TROUGH)の改良に関す
る。
ルゲーム器械、特に、かかるピンボールゲーム器械のボ
ールトラフ(BALL TROUGH)の改良に関す
る。
【0002】
【従来の技術】ピンボールゲーム器械は、典型的に、標
的、傾斜路、バンパー等のような複数のプレー機能部分
を支持する傾斜したプレーフィールドから成っている。
プレーヤが制御するフリッパがプレーフィールドの底部
付近に枢動可能に取り付けられている。プレーヤは、そ
のフリッパを操作して、ボールを選択したプレー機能部
分に当てることにより、ピンボールゲーム器械のプレー
及び得点を制御する。
的、傾斜路、バンパー等のような複数のプレー機能部分
を支持する傾斜したプレーフィールドから成っている。
プレーヤが制御するフリッパがプレーフィールドの底部
付近に枢動可能に取り付けられている。プレーヤは、そ
のフリッパを操作して、ボールを選択したプレー機能部
分に当てることにより、ピンボールゲーム器械のプレー
及び得点を制御する。
【0003】このピンボールゲーム器械のプレーを開始
するためには、典型的に、プレーヤは、ばね負荷式のプ
ランジャを操作して、ボールをシュータレーンに沿って
上方に送り、プレーフィールド上に進める。ボールが排
出穴を通ってプレーフィールドから排出される迄、プレ
ーが続けられる。典型的なピンボールゲーム器械におい
て、排出穴は、フリッパの後方に形成されており、この
ため、プレーヤがボールの発射ミスをしたとき、ボール
は、フリッパの間を転動して、排出穴に入り、プレーフ
ィールドから出て、そのボールによるプレーが終わる。
理解され得るように、プレーヤは、通常、一ゲーム当た
り、3、4又は5つのボールが与えられる。このため、
1つのボールがプレーフィールドから排出されると、別
のボールがシュータレーン内に装填される。
するためには、典型的に、プレーヤは、ばね負荷式のプ
ランジャを操作して、ボールをシュータレーンに沿って
上方に送り、プレーフィールド上に進める。ボールが排
出穴を通ってプレーフィールドから排出される迄、プレ
ーが続けられる。典型的なピンボールゲーム器械におい
て、排出穴は、フリッパの後方に形成されており、この
ため、プレーヤがボールの発射ミスをしたとき、ボール
は、フリッパの間を転動して、排出穴に入り、プレーフ
ィールドから出て、そのボールによるプレーが終わる。
理解され得るように、プレーヤは、通常、一ゲーム当た
り、3、4又は5つのボールが与えられる。このため、
1つのボールがプレーフィールドから排出されると、別
のボールがシュータレーン内に装填される。
【0004】プレーヤには見えないが、プレーフィール
ドには、ボールトラフが設けられている。このボールト
ラフは、排出穴からシュータレーンに伸長しており、ボ
ールを排出穴から回収し、シュータレーンに供給する機
構である。
ドには、ボールトラフが設けられている。このボールト
ラフは、排出穴からシュータレーンに伸長しており、ボ
ールを排出穴から回収し、シュータレーンに供給する機
構である。
【0005】従来技術のボールトラフは、ゲーム器械の
製造中にプレーフィールド上に組み立てることを要する
多数部品から成る組立体である。図1乃至図3を参照す
ると、この組立体は、プレーフィールド3に形成した切
欠き1から成り、基部材5がこの切欠き1内に固定され
ている。基部材5は、ボールがその上に乗り上げる一対
のレール9a、9bを形成する中央穴7を備えている。
基部材5は、ボールが入口端11から出口端13まで自
由に転動しないようにその中間に頂点(図3に最も良く
図示)を有する傾斜路として形成されている。
製造中にプレーフィールド上に組み立てることを要する
多数部品から成る組立体である。図1乃至図3を参照す
ると、この組立体は、プレーフィールド3に形成した切
欠き1から成り、基部材5がこの切欠き1内に固定され
ている。基部材5は、ボールがその上に乗り上げる一対
のレール9a、9bを形成する中央穴7を備えている。
基部材5は、ボールが入口端11から出口端13まで自
由に転動しないようにその中間に頂点(図3に最も良く
図示)を有する傾斜路として形成されている。
【0006】略V字形のレール15がプレーフィールド
3の頂部に固着されており、該レールは、ボールトラフ
の一側部レールを形成し、また、同様にプレーフィール
ド3の頂部に固着された直線状レール17がボールトラ
フに対する反対側のレールを形成する。
3の頂部に固着されており、該レールは、ボールトラフ
の一側部レールを形成し、また、同様にプレーフィール
ド3の頂部に固着された直線状レール17がボールトラ
フに対する反対側のレールを形成する。
【0007】入口端11には、第一の機械式(板)スイ
ッチ19が配置されており、このスイッチ19は、ボー
ルがボールトラフに入ったことを示す信号をゲーム器械
のマイクロプロセッサに提供する。スイッチ19と出口
端13との間には、4つの追加の機械式スイッチ21、
23、25、27が設けられており、これらのスイッチ
の各々は、ボールが基部材5の上に列状に並んでいるか
否かを検出し得るように配置されている。
ッチ19が配置されており、このスイッチ19は、ボー
ルがボールトラフに入ったことを示す信号をゲーム器械
のマイクロプロセッサに提供する。スイッチ19と出口
端13との間には、4つの追加の機械式スイッチ21、
23、25、27が設けられており、これらのスイッチ
の各々は、ボールが基部材5の上に列状に並んでいるか
否かを検出し得るように配置されている。
【0008】ピン29にてプレーフィールドに枢動可能
に取り付けられたキッカーアーム27から成るソレノイ
ドキッカー機構25が入口端11に隣接してプレーフィ
ールドに取り付けられている。ソレノイド31は、その
プランジャ33がキッカーアーム27に接続されている
ため、ソレノイド31を作動させると、キッカーアーム
27は、レール15の穴を通じて枢動し、入口端11の
上に配置されたボールを基部材5に形成された頂点の上
方でボール列まで蹴る。ばね37は、キッカーアーム2
7を最初の位置に戻す。
に取り付けられたキッカーアーム27から成るソレノイ
ドキッカー機構25が入口端11に隣接してプレーフィ
ールドに取り付けられている。ソレノイド31は、その
プランジャ33がキッカーアーム27に接続されている
ため、ソレノイド31を作動させると、キッカーアーム
27は、レール15の穴を通じて枢動し、入口端11の
上に配置されたボールを基部材5に形成された頂点の上
方でボール列まで蹴る。ばね37は、キッカーアーム2
7を最初の位置に戻す。
【0009】図3を参照すると、第二のキッカー機構3
9が出口端13に隣接してプレーフィールドの下側に取
り付けられている。キッカー機構39は、プレーフィー
ルドの下側に固定された支持体43に枢動可能に取り付
けらたキッカーアーム41から成る。ソレノイド45
は、そのプランジャ47がアーム41に接続されてお
り、ソレノイド45を作動させると、キッカーアーム4
1は、切欠き1を通って伸長し、出口端13上に配置さ
れたボールをプレーフィールド上まで蹴る。傾斜した偏
向板49がレール17に固定され、蹴られたボールをプ
レーフィールド上に案内する。
9が出口端13に隣接してプレーフィールドの下側に取
り付けられている。キッカー機構39は、プレーフィー
ルドの下側に固定された支持体43に枢動可能に取り付
けらたキッカーアーム41から成る。ソレノイド45
は、そのプランジャ47がアーム41に接続されてお
り、ソレノイド45を作動させると、キッカーアーム4
1は、切欠き1を通って伸長し、出口端13上に配置さ
れたボールをプレーフィールド上まで蹴る。傾斜した偏
向板49がレール17に固定され、蹴られたボールをプ
レーフィールド上に案内する。
【0010】ピンボールゲーム器械のマイクロプロセッ
サは、ボールが排出穴からプランジャに隣接するシュー
タレーンまでボールトラフ内を動く動作を追跡する、ス
イッチ21、23、25、27からの信号に基づいて2
つのキッカー機構を制御する。
サは、ボールが排出穴からプランジャに隣接するシュー
タレーンまでボールトラフ内を動く動作を追跡する、ス
イッチ21、23、25、27からの信号に基づいて2
つのキッカー機構を制御する。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】上記の説明から明らか
であるように、従来技術のボールトラフは、ゲーム器械
の製造中にプレーフィールドに組み立てることを要する
多数の構成要素から成る。多数の構成要素、特に、2つ
のソレノイドを使用することは、高価な構造となり、組
立て及びメンテンスが困難で且つ時間のかかることにな
る。
であるように、従来技術のボールトラフは、ゲーム器械
の製造中にプレーフィールドに組み立てることを要する
多数の構成要素から成る。多数の構成要素、特に、2つ
のソレノイドを使用することは、高価な構造となり、組
立て及びメンテンスが困難で且つ時間のかかることにな
る。
【0012】このため、ピンボールゲーム器械のより簡
単で且つより低廉な予め組み立てたボールトラフの開発
が望まれている。
単で且つより低廉な予め組み立てたボールトラフの開発
が望まれている。
【0013】
【課題を解決するための手段】本発明のボールトラフ
は、プレーフィールドの下側に単一部品として直接取り
付けられる単一の構造体である。このボールトラフは、
プレーフィールドの下側に取り付けられ、排出穴とシュ
ータレーンとの間を伸長する、略U字形の通路から成
る。このU字形通路の底面は、水平線に対して角度が付
けられており、このため、排出穴に入るボールは、重力
によってシュータレーンに向けて転動する。単一のソレ
ノイドがシュータレーンに隣接してこの通路の下方に取
り付けられている。このソレノイドプランジャは、作動
されたとき、シュータレーンに最も近い位置にあるボー
ルを蹴って(トラフ内に複数のボールが存在すると仮定
して)、プレーフィールドの穴を通ってシュータレーン
内に入れる。一連の光スイッチが通路上に取り付けら
れ、又、各スイッチが特定の位置にてトラフ内にボール
が存在するか否かを検出し、何個のボールが存在するか
を識別し得るように配置されている。
は、プレーフィールドの下側に単一部品として直接取り
付けられる単一の構造体である。このボールトラフは、
プレーフィールドの下側に取り付けられ、排出穴とシュ
ータレーンとの間を伸長する、略U字形の通路から成
る。このU字形通路の底面は、水平線に対して角度が付
けられており、このため、排出穴に入るボールは、重力
によってシュータレーンに向けて転動する。単一のソレ
ノイドがシュータレーンに隣接してこの通路の下方に取
り付けられている。このソレノイドプランジャは、作動
されたとき、シュータレーンに最も近い位置にあるボー
ルを蹴って(トラフ内に複数のボールが存在すると仮定
して)、プレーフィールドの穴を通ってシュータレーン
内に入れる。一連の光スイッチが通路上に取り付けら
れ、又、各スイッチが特定の位置にてトラフ内にボール
が存在するか否かを検出し、何個のボールが存在するか
を識別し得るように配置されている。
【0014】
【実施例】本発明のボールトラフ(図4乃至図6)は、
全体として、参照符号2で示してあり、プレーフィール
ドの下側に迅速且つ容易に取り付けることの出来る完全
な単一の組立体である。具体的には、該ボールトラフ2
は、排出穴6とシュータレーン8との間の距離を略伸長
する細長の略U字形の通路4から成る。この通路4の側
部14、16は、プレーフィールド10から垂直に伸長
し、底部18と一体に形成され且つ該底部18を支持す
る。横方向に伸長するフランジ14a、16aが側部1
4、16からそれぞれ伸長し、適当な締結具によってプ
レーフィールド10の下側に固定されている。図4に最
も良く図示するように、底部18は、水平線に関して傾
斜させてあり、このため、排出穴6から入口端20の上
に落下するボールは、重力によって出口端22に向けて
転動する。図5に最も良く図示するように、底部18に
は、V字形の溝32が形成されている。該溝32は、ボ
ールを通路4の中心に位置させ、又、以下に説明するよ
うに、ソレノイドプランジャが第一のボール34に接触
することを許容する。
全体として、参照符号2で示してあり、プレーフィール
ドの下側に迅速且つ容易に取り付けることの出来る完全
な単一の組立体である。具体的には、該ボールトラフ2
は、排出穴6とシュータレーン8との間の距離を略伸長
する細長の略U字形の通路4から成る。この通路4の側
部14、16は、プレーフィールド10から垂直に伸長
し、底部18と一体に形成され且つ該底部18を支持す
る。横方向に伸長するフランジ14a、16aが側部1
4、16からそれぞれ伸長し、適当な締結具によってプ
レーフィールド10の下側に固定されている。図4に最
も良く図示するように、底部18は、水平線に関して傾
斜させてあり、このため、排出穴6から入口端20の上
に落下するボールは、重力によって出口端22に向けて
転動する。図5に最も良く図示するように、底部18に
は、V字形の溝32が形成されている。該溝32は、ボ
ールを通路4の中心に位置させ、又、以下に説明するよ
うに、ソレノイドプランジャが第一のボール34に接触
することを許容する。
【0015】支持板24は、出口端22に隣接して、通
路4に固定されている。支持板24は、垂線に関して鋭
角な角度で配置され、その上にソレノイド26を支持
し、そのプランジャ28が支持板24に対して平行に伸
長する。ソレノイド24が作動されると、プランジャ2
8は、図4に破線で示すように、V字形の溝32を通っ
て通路4内に伸長する。プランジャ28は、トラフ内の
第一のボール34を蹴って、通路4の外に出す。ソレノ
イド26を不作動にすると、圧縮ばね30がプランジャ
28を実線で示す退却位置に戻す。
路4に固定されている。支持板24は、垂線に関して鋭
角な角度で配置され、その上にソレノイド26を支持
し、そのプランジャ28が支持板24に対して平行に伸
長する。ソレノイド24が作動されると、プランジャ2
8は、図4に破線で示すように、V字形の溝32を通っ
て通路4内に伸長する。プランジャ28は、トラフ内の
第一のボール34を蹴って、通路4の外に出す。ソレノ
イド26を不作動にすると、圧縮ばね30がプランジャ
28を実線で示す退却位置に戻す。
【0016】プレーフィールド10に形成された穴38
を通って伸長するボールガイド36がボール34の真上
に配置されている。このボールガイド36は、支持板2
4と略同一の角度で伸長しており、このため、プランジ
ャ28により打撃されたボールは、ボールガイド36を
通ってプレーフィールド10の上方の位置まで移動す
る。
を通って伸長するボールガイド36がボール34の真上
に配置されている。このボールガイド36は、支持板2
4と略同一の角度で伸長しており、このため、プランジ
ャ28により打撃されたボールは、ボールガイド36を
通ってプレーフィールド10の上方の位置まで移動す
る。
【0017】その内側に弾性的なプラグ42が取り付け
られたバンパー40は、ガイド36の頂部の上方に配置
されている。該バンパー40は、プラグ42に当たるボ
ールがシュータレーン8内に略水平に偏向されるような
角度で形成されている。フランジ44は、ガイド36の
出口に形成され、僅かに後方に角度が付けられている。
ボールは、プラグ42から偏向された後は、典型的に正
面のシュータレーン8内に配置されたプランジャに向け
てフランジ44により案内される。
られたバンパー40は、ガイド36の頂部の上方に配置
されている。該バンパー40は、プラグ42に当たるボ
ールがシュータレーン8内に略水平に偏向されるような
角度で形成されている。フランジ44は、ガイド36の
出口に形成され、僅かに後方に角度が付けられている。
ボールは、プラグ42から偏向された後は、典型的に正
面のシュータレーン8内に配置されたプランジャに向け
てフランジ44により案内される。
【0018】6つの離間した穴46、48がそれぞれ通
路4の側部14、16の各々に形成されており、これら
の穴は、穴46が穴48と整合するように配置されてい
る。回路板50が側部14上に配置され、6つの光エミ
ッタ(発光素子)52を支持し、これらの発光素子の各
々は、穴46の1つと整合されている。同様に、側部1
6は、その各々が穴48の1つと整合された6つの光レ
セプタ(受光素子)54を有する回路板60を支持して
いる。
路4の側部14、16の各々に形成されており、これら
の穴は、穴46が穴48と整合するように配置されてい
る。回路板50が側部14上に配置され、6つの光エミ
ッタ(発光素子)52を支持し、これらの発光素子の各
々は、穴46の1つと整合されている。同様に、側部1
6は、その各々が穴48の1つと整合された6つの光レ
セプタ(受光素子)54を有する回路板60を支持して
いる。
【0019】理解され得るように、これらの各対の発光
素子及び受光素子は、1つの光スイッチを形成する。こ
れらの光スイッチは、通路4に沿って離間されており、
各スイッチは、ボール列49内にボールが存在するか否
かを検出する。光スイッチからの信号は、ゲーム器械の
マイクロプロセッサに入力され、ソレノイド26の作動
及びシュータ8へのボールの供給を制御する。また、こ
れらのスイッチは、一又は複数のボールが、プレーフィ
ールド上から消えたか又は掛かっているか否かの判断を
可能にする。
素子及び受光素子は、1つの光スイッチを形成する。こ
れらの光スイッチは、通路4に沿って離間されており、
各スイッチは、ボール列49内にボールが存在するか否
かを検出する。光スイッチからの信号は、ゲーム器械の
マイクロプロセッサに入力され、ソレノイド26の作動
及びシュータ8へのボールの供給を制御する。また、こ
れらのスイッチは、一又は複数のボールが、プレーフィ
ールド上から消えたか又は掛かっているか否かの判断を
可能にする。
【0020】側部14の穴55内(図4)に配置された
光エミッタ(発光素子)、及びその反対側16の対応す
る穴(図示せず)内に配置された光レセプタ(受光素
子)から成る更に別の光スイッチは、上述の発光素子5
2及び受光素子54と同一の方法で配置されている。こ
の別の光スイッチは、ソレノイド26の真上に配置され
たボールを検出する穴46、48内に配置された前述の
光スイッチの上方に配置されている。別の光スイッチは
ソレノイド26の上方に配置されたボール上にボールが
積み重なっていることを検出するために装備されてい
る。この「積み重ねた」ボールの配置状態が生ずるの
は、典型的に、第一のボール34がトラフから適正に突
き出されず、ボールガイド36内に落下して、第一のボ
ール位置に転動していたボールの頂部に着座するときで
ある。光スイッチがボールが積み重なっていることを検
出すると、マイクロプロセッサは、ソレノイド26を自
動的に再作動させ、その積み重なったボールが突き出さ
れるようにする。
光エミッタ(発光素子)、及びその反対側16の対応す
る穴(図示せず)内に配置された光レセプタ(受光素
子)から成る更に別の光スイッチは、上述の発光素子5
2及び受光素子54と同一の方法で配置されている。こ
の別の光スイッチは、ソレノイド26の真上に配置され
たボールを検出する穴46、48内に配置された前述の
光スイッチの上方に配置されている。別の光スイッチは
ソレノイド26の上方に配置されたボール上にボールが
積み重なっていることを検出するために装備されてい
る。この「積み重ねた」ボールの配置状態が生ずるの
は、典型的に、第一のボール34がトラフから適正に突
き出されず、ボールガイド36内に落下して、第一のボ
ール位置に転動していたボールの頂部に着座するときで
ある。光スイッチがボールが積み重なっていることを検
出すると、マイクロプロセッサは、ソレノイド26を自
動的に再作動させ、その積み重なったボールが突き出さ
れるようにする。
【0021】作動時、本発明のボールトラフは、少なく
ともプレーヤのプレーを終了させるのに必要なボールの
数にて、ゲーム器械のプレーを開始する。例えば、プレ
ーヤがスタート釦を押して、ゲームのプレーを開始すれ
ば、通路4内に位置する第一のボール34は、ソレノイ
ド26によってシュータレーン8内に突き出される。ボ
ール34が通路4から突き出されたとき、その残りのボ
ールは、重力によって通路4の出口端22まで転動し、
このため、ゲームの開始時に通路内にある第二のボール
は、このときは、ソレノイド26の上方の位置にあるこ
とが理解されよう。ゲームのプレーヤは、その第一のボ
ールが排出穴6を通ってプレーフィールドから出て、通
路4内に入るまで、第一のボールによるゲームのプレー
を続ける。通路4に入るボールは、重力によって、ボー
ル列の最後のボールの位置に転動する。この過程は、プ
レーヤのプレーに利用可能な全てのボールがプレーされ
るまで、反復される。
ともプレーヤのプレーを終了させるのに必要なボールの
数にて、ゲーム器械のプレーを開始する。例えば、プレ
ーヤがスタート釦を押して、ゲームのプレーを開始すれ
ば、通路4内に位置する第一のボール34は、ソレノイ
ド26によってシュータレーン8内に突き出される。ボ
ール34が通路4から突き出されたとき、その残りのボ
ールは、重力によって通路4の出口端22まで転動し、
このため、ゲームの開始時に通路内にある第二のボール
は、このときは、ソレノイド26の上方の位置にあるこ
とが理解されよう。ゲームのプレーヤは、その第一のボ
ールが排出穴6を通ってプレーフィールドから出て、通
路4内に入るまで、第一のボールによるゲームのプレー
を続ける。通路4に入るボールは、重力によって、ボー
ル列の最後のボールの位置に転動する。この過程は、プ
レーヤのプレーに利用可能な全てのボールがプレーされ
るまで、反復される。
【0022】操作を制御するため、光スイッチが列中に
ボールが存在するか否かを検出し、そのボールの状況を
示す信号をゲーム器械のマイクロプロセッサに提供す
る。このゲーム器械のマイクロプロセッサは、スイッチ
により提供された情報を使用し、プレーしたボールの
数、消えたボール、又は積み重なってボールの有無、余
分なボールが存在するか否か、及びゲーム器械のプログ
ラムで設定したその他のことを判断する。
ボールが存在するか否かを検出し、そのボールの状況を
示す信号をゲーム器械のマイクロプロセッサに提供す
る。このゲーム器械のマイクロプロセッサは、スイッチ
により提供された情報を使用し、プレーしたボールの
数、消えたボール、又は積み重なってボールの有無、余
分なボールが存在するか否か、及びゲーム器械のプログ
ラムで設定したその他のことを判断する。
【0023】本発明は、図面に関してある程度、詳細に
説明したが、本発明の精神及び範囲から逸脱せずに、装
置の詳細及び構造に多数の変更を加え得るものであるこ
とが理解されよう。
説明したが、本発明の精神及び範囲から逸脱せずに、装
置の詳細及び構造に多数の変更を加え得るものであるこ
とが理解されよう。
【図1】従来技術のボールトラフの平面図である。
【図2】従来技術のボールトラフの底面図である。
【図3】従来技術のボールトラフの図1の線3−3に沿
った図である。
った図である。
【図4】本発明のボールトラフの側面図である。
【図5】本発明のボールトラフの平面図である。
【図6】本発明のボールトラフの端面図である。
2 ボールトラフ 4 U字形通路 6 排出穴 8 シュータレ
ーン 10 プレーフィールド 14、16 側
部 14a、16a フランジ 18 底部 20 入口端 22 出口端 24 支持板 26 ソレノイ
ド 28 プランジャ 30 圧縮ばね 32 V字形溝 34 第一のボ
ール 36 ボールガイド 38 穴 40 バンパー 42 プラグ 44 フランジ 46、48 穴 49 ボール列 50 回路板 52 発光素子(光エミッタ) 54 受光素子
(光レセプタ) 55 穴
ーン 10 プレーフィールド 14、16 側
部 14a、16a フランジ 18 底部 20 入口端 22 出口端 24 支持板 26 ソレノイ
ド 28 プランジャ 30 圧縮ばね 32 V字形溝 34 第一のボ
ール 36 ボールガイド 38 穴 40 バンパー 42 プラグ 44 フランジ 46、48 穴 49 ボール列 50 回路板 52 発光素子(光エミッタ) 54 受光素子
(光レセプタ) 55 穴
フロントページの続き (72)発明者 カール・ビアジ アメリカ合衆国イリノイ州60555,ウォレ ンヴィル,サウス 094 ティンバー・ド ライヴ 3
Claims (9)
- 【請求項1】 転動するボールを支持する傾斜したプレ
ーフィールドと、複数のプレー機能部分と、プレー中に
ボールを送るシュータレーンと、ボールがプレーフィー
ルドから出るのを許容する排出穴と、ボールトラフとを
有する、ピンボールゲーム器械の組み合わせ体の該ボー
ルトラフにおいて、 a)排出穴に隣接する第一の端部、シュータレーンに隣
接する第二の端部を有する、プレーフィールドに固定さ
れた通路であって、その上で一列のボールを支持し且つ
ボールが重力によって第一の端部から第二の端部まで転
動し得るように配置された面を有する通路と、 b)ボールの1つを通路外にプレーフィールド上に蹴る
べく、前記第二の端部寄りに取り付けられたキッカー手
段と、 c)蹴ったボールを前記通路からシュータレーンに案内
する手段と、 d)前記通路内に前記ボールが存在するか否かを検出す
る手段であって、その通路の長さに沿って配置された複
数のスイッチを備え、該複数のスイッチの各々が、列中
の前記ボールの1つを検出するように配置された検出手
段と、を備えることを特徴とするピンボールゲーム器械
のボールトラフ。 - 【請求項2】 請求項1に記載のピンボールゲーム器械
のボールトラフにして、前記ボールトラフの面が、前記
通路内の中心に前記ボールを位置させる手段を備えるこ
とを特徴とするピンボールゲーム器械のボールトラフ。 - 【請求項3】 請求項2に記載のピンボールゲーム器械
のボールトラフにして、ボールを前記通路内の中心に位
置させる前記手段が、前記通路の長さに沿って形成され
た溝を備えることを特徴とするピンボールゲーム器械の
ボールトラフ。 - 【請求項4】 請求項1に記載のピンボールゲーム器械
のボールトラフにして、前記通路が、前記プレーフィー
ルドの下側に固定されることを特徴とするピンボールゲ
ーム器械のボールトラフ。 - 【請求項5】 請求項1に記載のピンボールゲーム器械
のボールトラフにして、前記キッカー手段が、往復運動
するプランジャを有するソレノイドを備え、前記ソレノ
イドが前記通路に取り付けられ、プランジャが前記通路
に形成された穴を通って伸長し、前記第二の端部に配置
されたボールに接触することを特徴とするピンボールゲ
ーム器械のボールトラフ。 - 【請求項6】 請求項1に記載のピンボールゲーム器械
のボールトラフにして、前記案内手段が、前記プレーフ
ィールドを通って伸長することを特徴とするピンボール
ゲーム器械のボールトラフ。 - 【請求項7】 請求項1に記載のピンボールゲーム器械
のボールトラフにして、前記キッカー手段が、前記通路
の下方に取り付けられたソレノイドであり、前記ソレノ
イドが、該ソレノイドを作動させたとき、外方に突出し
て、ボールを打撃し、これにより、前記ボールを前記通
路外に駆動するプランジャを備え、該プランジャが、該
プランジャによって打撃された後にボールの最初の経路
と一直線となるように配置されることを特徴とするピン
ボールゲーム器械のボールトラフ。 - 【請求項8】 請求項1に記載のピンボールゲーム器械
のボールトラフにして、前記キッカー手段の発射ミスを
検出し、ボールを突き出すため、前記キッカー手段を自
動的に再発射させる手段を更に備えることを特徴とする
ピンボールゲーム器械のボールトラフ。 - 【請求項9】 請求項8に記載のピンボールゲーム器械
のボールトラフにして、発射ミスを検出する前記手段
が、列中の第一のボールの頂部にボールが存在するか否
かを検出するボールセンサを備えることを特徴とするピ
ンボールゲーム器械のボールトラフ。
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
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