JPH07146688A - Karaoke (accompaniment to recorded music) device - Google Patents

Karaoke (accompaniment to recorded music) device

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JPH07146688A
JPH07146688A JP5317440A JP31744093A JPH07146688A JP H07146688 A JPH07146688 A JP H07146688A JP 5317440 A JP5317440 A JP 5317440A JP 31744093 A JP31744093 A JP 31744093A JP H07146688 A JPH07146688 A JP H07146688A
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JP
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data
lyrics
song
game
music
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JP5317440A
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Minoru Ogita
実 荻田
Yuji Senba
祐二 仙場
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Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
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Abstract

PURPOSE:To provide a KARAOKE (accompaniment to recorded music) device constituted to prohibit to display lyrics at the time of music performance and to enable a game to hit lyrics, etc. CONSTITUTION:This KARAOKE device has a monitor 10 which displays images, a first storage means 4 in which lyric data are stored, a lyric forming section 8 which generates the images of the lyrics displayed on this monitor according to the lyric data, a sound source 14 which generates musical tones according to the performance data, a second storage means 4 in which the performance data to be inputted to this sound source is stored, a control means 15 for selecting whether the lyric data is to be inputted to a lyric forming section or not according to a game program at the time of inputting the performance data to the sound source and a third storage means 4 in which the game programs are stored.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、楽曲の演奏に伴いモニ
タに歌詞を表示する機能を有したカラオケ装置に関し、
特に楽曲演奏時の歌詞表示を禁止して、曲名当てゲーム
等を可能としたカラオケ装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a karaoke apparatus having a function of displaying lyrics on a monitor as music is played,
In particular, the present invention relates to a karaoke device that prohibits the display of lyrics when playing music and enables a game for hitting a song name and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】スピーカから演奏曲を流し、同時にモニ
タに背景映像を表示するカラオケ装置では、前記モニタ
にフレーズ単位の歌詞(文字列)をスーパーインポーズ
して順番に表示する。このような歌詞表示をすると、歌
詞を覚えていない歌い手でも歌唱し易い環境が作られ
る。
2. Description of the Related Art In a karaoke apparatus in which a music piece is played from a speaker and a background image is displayed on a monitor at the same time, lyrics (character strings) in phrase units are superimposed and displayed in order on the monitor. By displaying the lyrics like this, an environment is created in which a singer who does not remember the lyrics can easily sing.

【0003】この種のカラオケ装置は、楽音の発音機能
と映像の表示機能とを有するため、これらを利用するゲ
ームプログラムを準備することで、各種のゲームを行う
ことも可能である。例えば、歌詞を表示しない状態で楽
曲を演奏し、この曲の歌詞、曲名、歌手名等を当てさせ
るゲームが考えられる。
Since this type of karaoke apparatus has a tone generation function for musical tones and a video display function, it is possible to play various games by preparing a game program that uses them. For example, a game in which a song is played in a state where the lyrics are not displayed and the lyrics, song title, singer name, etc. of this song are guessed can be considered.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら従来のカ
ラオケ装置で使用するデータは、楽曲、映像、歌詞の各
々が独立して記憶されていないため、歌詞表示しない状
態で楽曲だけを演奏することができない。このため、こ
の種のカラオケ装置で曲名当てゲーム等を行うことはで
きない。
However, in the data used in the conventional karaoke apparatus, since the music, video, and lyrics are not stored independently, it is not possible to play only the music without displaying the lyrics. . For this reason, it is not possible to play a music title matching game or the like with this type of karaoke device.

【0005】本発明は、楽曲の演奏に伴いモニタに歌詞
を表示する機能を有したカラオケ装置において、楽曲演
奏時の歌詞表示を禁止して、曲名当てゲーム等を可能と
したカラオケ装置を提供することを1つの目的とする。
The present invention provides a karaoke device having a function of displaying lyrics on a monitor as a song is played, which prohibits the lyrics display when the song is played and enables a song title matching game or the like. That is one purpose.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明のカラオケ装置
は、画像を表示するモニタと、歌詞データを記憶した第
1の記憶手段と、前記歌詞データに従い前記モニタに表
示する歌詞の画像を発生する歌詞形成部と、演奏データ
に従い楽音を発生する音源と、この音源に入力する前記
演奏データを記憶した第2の記憶手段と、前記演奏デー
タを前記音源に入力するとき、前記歌詞データを前記歌
詞形成部に入力するか否かをゲームプロクラムに従って
選択する制御手段と、前記ゲームプログラムを記憶した
第3の記憶手段とを備えることを特徴とする。
The karaoke apparatus of the present invention generates a monitor for displaying an image, a first storage means for storing lyrics data, and an image of lyrics to be displayed on the monitor according to the lyrics data. A lyrics forming section, a sound source for generating musical tones according to performance data, a second storage means for storing the performance data to be input to this sound source, and the lyrics data when the performance data is input to the sound source. The present invention is characterized by comprising control means for selecting whether to input to the forming unit according to the game program, and third storage means for storing the game program.

【0007】[0007]

【作用】モニタに歌詞を表示するための歌詞データと、
音源で楽音を合成するための演奏データとを独立して記
憶し、シーケンサによってこれらを同期演奏させるタイ
プのカラオケ装置では、楽曲の演奏時にモニタに歌詞を
表示制御するプログラムが存在する。このため、このプ
ログラムの動作を制御すれば歌詞を表示しない楽曲の演
奏状態を作り、この状態で曲の歌詞、曲名、歌手名当て
等のゲームをする事ができる。このゲームに対し正解が
ない場合、次に歌詞を表示しながら楽曲を演奏する状態
に変更することも容易である。
[Function] Lyrics data for displaying lyrics on the monitor,
In a karaoke device of a type in which performance data for synthesizing musical tones by a sound source is stored independently and these are played in synchronization by a sequencer, there is a program for controlling the lyrics to be displayed on a monitor when playing music. Therefore, by controlling the operation of this program, it is possible to create a playing state of a song in which lyrics are not displayed, and in this state, a game can be played in which the lyrics of the song, the song name, the singer name, etc. are played. If there is no correct answer to this game, it is easy to change to a state where the song is played while displaying the lyrics next time.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例を説
明する。図1は、本発明の一実施例を示すカラオケ装置
全体のブロック図である。この図において、1はシステ
ム全体の動作を制御及び管理するCPU(中央処理装
置)、2はCPU1によりシステム全体の動作を制御及
び管理するときに使用されるRAM(ランダムアクセス
メモリ)、3はシステム全体を結合するためのデータ及
びアドレスバスである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of an entire karaoke apparatus showing an embodiment of the present invention. In this figure, 1 is a CPU (central processing unit) that controls and manages the operation of the entire system, 2 is a RAM (random access memory) used when the CPU 1 controls and manages the operation of the entire system, and 3 is the system A data and address bus for combining the whole.

【0009】4は複数の曲データおよびゲームプログラ
ム等を格納した記憶装置、例えばHDD(ハードディス
ク)、5はパネルI/F(インターフェース)、6はパ
ネルI/F5を介して本システムに指示を与える複数の
リモコン等のコントローラ、7は背景映像を記憶して再
生する背景映像記憶/再生部、8は背景の静止画像や歌
詞を表示するための画像/歌詞形成部、9は背景映像記
憶/再生部7からの背景映像(動画)と画像/歌詞表示
部8からの画像を合成するビデオセレクタ、10はビデ
オセレクタで合成された複数の画像をスーパーインポー
ズして表示するモニタである。
A storage device 4 stores a plurality of music data and game programs, for example, an HDD (hard disk), 5 a panel I / F (interface), and 6 gives an instruction to the system via the panel I / F 5. Controllers such as a plurality of remote controllers, 7 is a background video storage / playback unit that stores and plays back background video, 8 is an image / lyric formation unit for displaying still images and lyrics of the background, and 9 is background video storage / playback A video selector 10 for synthesizing the background video (moving image) from the unit 7 and the image from the image / lyrics display unit 8 is a monitor for superimposing and displaying a plurality of images synthesized by the video selector.

【0010】11は歌い手の歌唱音声を入力するマイ
ク、12は歌唱音声と演奏曲の楽音とを混合するミキサ
及び各種の音響効果を与えるエフェクタである。13は
合成された歌唱音声と演奏曲をアンプで増幅して出力す
るスピーカである。14は演奏曲の楽音を発音する音
源、15はこの音源14並びに、ミキサ及びエフェクタ
12等を楽曲の進行に応じて制御するシーケンサを含む
プログラムROMである。16は符号化されたデジタル
音声データをデコードするデジタル音声デコーダであ
る。なお、このカラオケ装置は、曲データをホストから
受信記憶するように構成できるが、その際必要なデータ
の受信、送信部の記載は省略してある。
Reference numeral 11 is a microphone for inputting a singer's singing voice, 12 is a mixer for mixing the singing voice and the musical sound of a performance song, and an effector for giving various acoustic effects. Reference numeral 13 is a speaker that amplifies the synthesized singing voice and performance song with an amplifier and outputs the amplified song. Reference numeral 14 is a sound source for generating a musical sound of a performance song, and 15 is a program ROM including a sequencer for controlling the sound source 14 and the mixer, the effector 12 and the like according to the progress of the music. Reference numeral 16 is a digital audio decoder for decoding encoded digital audio data. Although this karaoke device can be configured to receive and store the music data from the host, the description of the receiving and transmitting parts of the necessary data is omitted.

【0011】以下、動作を説明する。通常のカラオケ演
奏時には、コントローラ6の操作によって演奏曲が指定
されると、CPU1は記憶装置4に記憶されている曲目
リストを参照して該当する演奏曲の曲データおよびバッ
クコーラス用の符号化された音声データをRAM2に転
送し、シーケンサ15に制御を移す。シーケンサ15
は、曲データに含まれる複数のイベントデータを基に、
曲演奏を含む複数のイベントを同時に並行して実行す
る。
The operation will be described below. During a normal karaoke performance, when a music piece is designated by the operation of the controller 6, the CPU 1 refers to the music list stored in the storage device 4 and encodes the music data of the corresponding music piece and the code for the back chorus. The transferred voice data is transferred to the RAM 2 and the control is transferred to the sequencer 15. Sequencer 15
Is based on multiple event data included in the song data,
Simultaneously execute multiple events including music performances in parallel.

【0012】即ち、シーケンサ15は、楽器の音色、音
高および発音に関するデータは音源14に、また符号化
された音声データはデジタル音声デコーダ16に、更に
背景映像番号は背景映像記録/再生部7に、また歌詞を
表示するための画像指定情報は画像/歌詞形成部8にそ
れぞれ供給する。この結果、モニタ10の全面に背景映
像が表示され、その一部に歌詞がスーパーインポーズさ
れた表示状態となる一方、スピーカ13からは演奏曲及
びバックコーラスが出力される演奏状態になる。
That is, in the sequencer 15, the data relating to the tone color, pitch and pronunciation of the musical instrument is sent to the sound source 14, the coded audio data is sent to the digital audio decoder 16, and the background video number is the background video recording / reproducing unit 7. Further, the image designation information for displaying the lyrics is supplied to the image / lyrics forming unit 8, respectively. As a result, the background image is displayed on the entire surface of the monitor 10, and the lyrics are superposed on a part of the background image, while the speaker 13 is in the playing state in which the playing song and the back chorus are output.

【0013】曲データは図2に示すように、ヘッダ部、
データシーケンス部、音声データ部からなる。ヘッダ部
にはその曲固有の情報として、曲番号、曲名、作曲者
名、歌手名、背景画像選択情報、歌詞のフォント選択情
報が書き込まれている。データシーケンス部には、並行
して同時に実行される複数種類のイベントを記述した複
数のトラックが設定されている。音声データ部にはデー
タシーケンス部の音声データ指示トラックで選択される
複数の音声情報が書き込まれている。
As shown in FIG. 2, the music data includes a header portion,
It consists of a data sequence part and a voice data part. In the header portion, as the information peculiar to the song, a song number, a song name, a composer name, a singer name, background image selection information, and lyric font selection information are written. In the data sequence section, a plurality of tracks describing a plurality of types of events that are executed simultaneously in parallel are set. A plurality of audio information selected by the audio data instruction track of the data sequence section is written in the audio data section.

【0014】データシーケンス部に含まれるトラックの
内、演奏データトラックには、音源14から演奏曲の楽
音を発声させるデータを時系列に記述してある。疑似音
声データトラックには、音源14から疑似コーラス音声
(例えば「わー」「うー」)を発音させるデータを時系
列に記述してある。音声データ指示トラックには、デコ
ーダ16でデコードさせるコーラス音声(例えば「はこ
だてー」「ながさきー」)を指示する音声データ番号、
音程、音高の各データが記述してある。歌詞データトラ
ックには、演奏に併せてモニタ10に表示する歌詞を指
示するデータを時系列に記述してある。効果制御データ
トラックには、ミキサ及びエフェクタ12を制御するコ
ントロールデータを時系列に記述してある。
Among the tracks included in the data sequence section, data for uttering the musical tone of the musical piece to be played from the sound source 14 is described in time series on the performance data track. In the pseudo voice data track, data for producing a pseudo chorus voice (for example, "wow""woo") from the sound source 14 is described in time series. In the audio data instruction track, an audio data number for instructing chorus audio (for example, "Hakodate" and "Nagasaki") to be decoded by the decoder 16,
Each data of pitch and pitch is described. In the lyrics data track, data instructing the lyrics to be displayed on the monitor 10 along with the performance is described in time series. In the effect control data track, control data for controlling the mixer and the effector 12 are described in time series.

【0015】図3は、演奏データトラックの詳細を示す
説明図である。この演奏データトラックのイベントとし
ては、ノートイベント、音色変更イベント、ピッチベン
トイベントがある。ノートイベントには、音源14で発
音させようとする1つのCH(チャンネル)を指示する
CHナンバ、ノート番号(音高)、ベロシティ(音
量)、符長が書き込まれていて、このイベントに対応す
る命令(データ)を音源14に送出することにより、所
定の音色、音高、音量の楽音を所定の符長に対応して発
音させることができる。音色変更イベントには、CHナ
ンバ、音色データが書き込まれていて、これにより所定
のCHの音色を変更できる。ピッチベンドイベントに
は、CHナンバ、ピッチベンド情報が書き込まれてい
て、これにより所定のCHに割り当てられた音色のピッ
チベンド効果制御を実現することができる。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing details of the performance data track. Events of this performance data track include note events, tone color change events, and pitch bent events. In the note event, a CH number designating one CH (channel) to be sounded by the sound source 14, a note number (pitch), a velocity (volume), and a note length are written, and corresponds to this event. By sending the command (data) to the sound source 14, it is possible to generate a musical tone of a predetermined tone color, pitch, and volume corresponding to a predetermined note length. A CH number and tone color data are written in the tone color change event, whereby a tone color of a predetermined CH can be changed. The CH number and pitch bend information are written in the pitch bend event, so that the pitch bend effect control of the tone color assigned to a predetermined CH can be realized.

【0016】図4は、音声データ指示トラックと歌詞デ
ータトラックの詳細を示す説明図である。音声データ指
示トラックには、音声指示イベントの各情報が記述され
ている。即ち、音声データ番号、音程、音量の各情報で
ある。音声データ番号は、デコーダ16でデコードさせ
る符号化された音声データの番号であり、図2の音声デ
ータの音声番号のことである。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing details of the voice data instruction track and the lyrics data track. Each piece of information of the voice instruction event is described in the voice data instruction track. That is, it is information about the voice data number, the pitch, and the volume. The audio data number is the number of encoded audio data to be decoded by the decoder 16, and is the audio number of the audio data of FIG.

【0017】歌詞データトラックには、歌詞イベントの
各情報、即ち、表示文字データ、表示時間、およびワイ
プシーケンスが記述されている。表示文字データは、モ
ニタ10に表示する文字列、一般には1フレーズ分の表
示文字の種類と、各文字を表示するモニタ上のアドレス
番号が含まれる。表示時間は、表示文字列が表示されて
いる時間を示す時間情報である。ワイプシーケンスは、
表示中の文字列の表示色を演奏曲の進行に同期して曲の
進行方向に順次変更する手順を記述したものである。全
てのトラックは、図5に示すように、イベントの種類
と、次のイベント発生までの待ち時間ΔTを時系列に配
列した構造である。
In the lyrics data track, each piece of information of the lyrics event, that is, display character data, display time, and wipe sequence are described. The display character data includes a character string displayed on the monitor 10, generally the type of display character for one phrase, and the address number on the monitor for displaying each character. The display time is time information indicating the time when the display character string is displayed. The wipe sequence is
This is a description of a procedure for sequentially changing the display color of the displayed character string in the direction of progression of the musical piece in synchronization with the progress of the musical piece being played. As shown in FIG. 5, all tracks have a structure in which the type of event and the waiting time ΔT until the next event occurs are arranged in time series.

【0018】このカラオケ装置でゲームを行う場合に
は、コントローラ6でそのゲームの種類を指定する。こ
の場合、CPU1は該当するゲームプログラムをHDD
4からRAM2に転送する。このゲームプログラムがR
AM2に展開されると、シーケンサ15は通常のカラオ
ケ演奏ではなく、ゲーム処理の制御を行う。
When playing a game with this karaoke apparatus, the controller 6 designates the type of the game. In this case, the CPU 1 loads the corresponding game program on the HDD
4 to RAM2. This game program is R
When expanded to AM2, the sequencer 15 controls game processing, not normal karaoke performance.

【0019】ゲームプログラムには種々のものが考えら
れる。図6は、歌詞表示をしないで楽曲だけを演奏し、
曲名/作曲者名/歌手名等を当てさせるゲームの処理フ
ローである。このプログラムをスタートさせると、ステ
ップS1でイニシャライズを行う。次のステップS2で
はコントローラ6から難易度を入力する。「難易度」と
は、判り難さであり、例えばリクエスト頻度の低いもの
ほど難易度が高いとされる。実際には、各端末で各演奏
曲毎のリクエスト回数を一時記憶し(端末頻度ファイ
ル)、新曲の配布等、センタとの情報交換する際、各端
末の頻度ファイルをセンタに送信し、センタでそれを集
計して頻度ファイルを作成する。この難易度を示す頻度
ファイルを予めセンタから新曲の配布時等の際にHDD
4にダウンロードしておき、それを使用するか、或いは
カラオケ装置側で実際のリクエスト回数から頻度ファイ
ルを作成(更新)する。
Various game programs can be considered. In Figure 6, only the music is played without displaying the lyrics.
It is a processing flow of a game in which a song name / composer name / singer name, etc. are guessed. When this program is started, initialization is performed in step S1. In the next step S2, the difficulty level is input from the controller 6. The "difficulty level" is incomprehensible, and, for example, a request frequency is lower and a difficulty level is higher. Actually, each terminal temporarily stores the number of requests for each song played (terminal frequency file), and when exchanging information with the center such as distribution of new songs, the frequency file of each terminal is sent to the center, Aggregate it and create a frequency file. A frequency file indicating this degree of difficulty is stored in the HDD in advance when distributing new songs from the center.
4 is downloaded and used, or a frequency file is created (updated) on the karaoke machine side from the actual number of requests.

【0020】頻度ファイルには同じ頻度の曲目が複数登
録されているので、ステップS3でその中から曲目を自
動選択する。ここで、1つの曲目を選択したら、CPU
1はステップS4で該当する楽曲データをHDD4から
RAM2に転送する。ステップS5ではシーケンサ15
はRAM2に書き込まれた楽曲データに基づき演奏を開
始するが、この時歌詞データトラックだけは再生しない
ようにする。つまり、歌詞形成部8に歌詞データを転送
しないことにより、モニタ10における歌詞表示を禁止
する。また、演奏は曲の一部、例えばイントロ部分の1
フレーズだけとする。
Since a plurality of pieces of music having the same frequency are registered in the frequency file, a piece of music is automatically selected from them in step S3. Here, if you select one song, the CPU
1 transfers the corresponding music data from the HDD 4 to the RAM 2 in step S4. In step S5, the sequencer 15
Starts playing based on the music data written in the RAM 2, but at this time, only the lyrics data track is not played back. That is, the lyrics display on the monitor 10 is prohibited by not transmitting the lyrics data to the lyrics forming unit 8. Also, the performance is a part of the song, for example 1 of the intro
Use only phrases.

【0021】ステップS6では演奏開始と同時に解答制
限時間用のタイマをスタートさせ、ステップS7で制限
時間の終了を監視する。ステップS8ではこの制限時間
内にコントローラ6から何らかのデータ入力があるか否
かを監視し、無ければステップS7へ戻るが、あればス
テップS9で入力番号が曲番号と等しいか否かを判断す
る(この例は「曲名」を「曲番号」で当てさせるゲーム
である)。等しくない場合はステップS10で不正解処
理をしてステップS7へ戻る。等しい場合にはステップ
S12に分岐して解答表示をする。
In step S6, a timer for answering time limit is started simultaneously with the start of playing, and in step S7, the end of the time limit is monitored. In step S8, it is monitored whether or not there is any data input from the controller 6 within the time limit, and if there is no data, the process returns to step S7, but if there is, it is determined in step S9 whether or not the input number is equal to the song number ( This example is a game in which the "song name" is guessed by the "song number". If they are not equal, the incorrect answer process is performed in step S10, and the process returns to step S7. If they are equal, the process branches to step S12 to display the answer.

【0022】ステップS7でタイマカウントが所定値を
越えたら(制限時間を越えたら)、ステップS11へ移
り解答表示の要否を判定する。制限時間経過が1回目の
時はステップS15へ移り、歌詞データを含めて演奏を
再開し、ステップS6でタイマを再始動させる。つま
り、2回目はモニタ10に歌詞表示しながら曲を演奏し
て、曲名を当てさせるのである。
If the timer count exceeds the predetermined value (exceeds the time limit) in step S7, the process moves to step S11 to determine whether or not the answer display is required. When the time limit has passed for the first time, the process proceeds to step S15, the performance including the lyrics data is restarted, and the timer is restarted at step S6. That is, the second time, the song is played while the lyrics are displayed on the monitor 10, and the song name is guessed.

【0023】ステップS7により2回目の制限時間切れ
と判定されたときは、ステップS11では解答表示の必
要有りと判定し、ステップS12に移る。ステップS1
2ではモニタ10に正解の曲名を表示する。次のステッ
プS13で得点その他の処理をし、ステップS14でゲ
ーム終了か否かを判定する。ゲーム終了と判定されたら
終了処理(END)をするが、ゲーム終了でないと判定
されたらステップS3に戻って次の曲目を選択する。
When it is determined in step S7 that the second time limit has expired, it is determined in step S11 that the answer display is required, and the process proceeds to step S12. Step S1
In 2, the correct song title is displayed on the monitor 10. In the next step S13, scoring and other processing are performed, and in step S14, it is determined whether or not the game is over. If it is determined that the game is over, an end process (END) is performed, but if it is determined that the game is not over, the process returns to step S3 to select the next song.

【0024】図7は、ゲームプログラムに含まれる表示
制御によってモニタ10に表示される曲名解答入力画面
の例である。この例では、最大4人までがそれぞれコン
トローラ6を用いて解答入力することができる。PLA
Y1〜PLAY4がそれぞれの解答者の入力画面を示
し、その横に得点として累計スコア0,5,10,20
等が表示されている。
FIG. 7 is an example of a music title answer input screen displayed on the monitor 10 by the display control included in the game program. In this example, up to four persons can each use the controller 6 to input an answer. PLA
Y1 to PLAY4 indicate the input screens of the respective respondents, and next to them, the cumulative scores as scores are 0, 5, 10, 20.
Etc. are displayed.

【0025】この例は、「奇々怪々」という曲名が正解
の場合の各プレーヤの曲目入力画面を示すものである。
文字入力は曲番号に変換されて図6のステップS9で比
較される。表示例では、PLAY1の人は正解が判ら
ず、50音表示の「あ」の部分からカーソルが動いてい
ない。PLAY2の人は正解の「ききかいかい」が判っ
たので、50音カーソルを「き」に移動する途中の
「か」にカーソルがある。PLAY3の人は「き」まで
カーソルを動かしており、この段階で、コントローラ6
の決定ボタンを押すと50音表示の画面から、PLAY
4のような、「き」を頭文字にする、曲名リストの画面
に切り替わる。プレーヤはこの曲目リストの画面上でカ
ーソルを上下させ、決定ボタンを押すことで、曲番号に
変換された回答が図6のステップS9で比較処理され
る。
This example shows the song input screen of each player when the song name "Kikikai Kai" is correct.
The character input is converted into a music number and compared in step S9 of FIG. In the display example, the PLAY1 person does not know the correct answer, and the cursor is not moving from the "A" part of the Japanese syllabary display. The person in PLAY2 knew the correct answer, "Kikikaikai," so the cursor is located at "Ka" in the middle of moving the Japanese syllabary cursor to "Ki". The PLAY3 person is moving the cursor to "ki", and at this stage the controller 6
When you press the ENTER button of the
The screen switches to a song name list screen in which "ki" is an initial letter, such as 4. The player moves the cursor up and down on the screen of the music list and presses the enter button, so that the answer converted into the music number is compared in step S9 of FIG.

【0026】上記例では曲名を当てさせるゲームを説明
したが、歌詞、作曲者名、歌手名等を当てさせるゲーム
も同様にして実施できる。
In the above example, the game in which the song name is applied is explained, but a game in which the lyrics, the composer name, the singer name, etc. are applied can be similarly executed.

【0027】[0027]

【発明の効果】以上述べたように本発明によれば、楽曲
の演奏に伴いモニタに歌詞を表示する機能を有したカラ
オケ装置において、楽曲演奏時の歌詞表示を禁止して、
歌詞当てゲーム等を可能としたカラオケ装置を提供する
ことができる。
As described above, according to the present invention, in a karaoke apparatus having a function of displaying lyrics on a monitor as a song is played, the lyrics display when the song is played is prohibited,
It is possible to provide a karaoke device that enables a lyrics guessing game and the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施例を示すカラオケ装置全体の
ブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of an entire karaoke device showing an embodiment of the present invention.

【図2】 曲データの構造図である。FIG. 2 is a structural diagram of music data.

【図3】 演奏データトラックの詳細を示す説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing details of a performance data track.

【図4】 音声データ指示トラックおよび歌詞データト
ラックの詳細を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing details of a voice data instruction track and a lyrics data track.

【図5】 各トラックの時系列な構造図である。FIG. 5 is a time-series structure diagram of each track.

【図6】 ゲームプログラムの一例を示すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a game program.

【図7】 曲名当てゲームの解答画面を示す説明図であ
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an answer screen of a music name guessing game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…CPU、2…RAM、3…バス、4…曲データ記憶
装置、5…パネルI/F、6…コントローラ、7…背景
映像記憶/再生部、8…画像/歌詞表示部、9…ビデオ
セレクタ、10…モニタ、11…マイク、12…ミキサ
及びエフェクタ、13…アンプ及びスピーカ、14…音
源、15…プログラムROM及びシーケンサ、16…デ
ジタル音声デコーダ。
1 ... CPU, 2 ... RAM, 3 ... Bus, 4 ... Song data storage device, 5 ... Panel I / F, 6 ... Controller, 7 ... Background video storage / playback section, 8 ... Image / lyric display section, 9 ... Video Selector, 10 ... Monitor, 11 ... Microphone, 12 ... Mixer and effector, 13 ... Amplifier and speaker, 14 ... Sound source, 15 ... Program ROM and sequencer, 16 ... Digital audio decoder.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像を表示するモニタと、 歌詞の歌詞データを記憶した第1の記憶手段と、 前記歌詞データに従い前記モニタに表示する歌詞の画像
を発生する歌詞形成部と、 演奏データに従い楽音を発生する音源と、 この音源に入力する前記演奏データを記憶した第2の記
憶手段と、 前記演奏データを前記音源に入力するとき、前記歌詞デ
ータを前記歌詞形成部に入力するか否かをゲームプロク
ラムに従って選択する制御手段と、 前記ゲームプログラムを記憶した第3の記憶手段と、を
備えることを特徴とするカラオケ装置。
1. A monitor for displaying an image, a first storage means for storing lyrics data of lyrics, a lyrics forming unit for generating an image of lyrics to be displayed on the monitor according to the lyrics data, and a musical tone according to performance data. And a second storage means for storing the performance data to be input to this sound source, and whether or not to input the lyrics data to the lyrics forming unit when the performance data is input to the sound source. A karaoke device comprising: a control unit for selecting according to a game program; and a third storage unit for storing the game program.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0928918A (en) * 1995-07-14 1997-02-04 Konami Co Ltd Game machine using music piece
JP2016153958A (en) * 2015-02-20 2016-08-25 ブラザー工業株式会社 Information processing method, information processing device, and program

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