JPH07134695A - Visual access system in network service - Google Patents

Visual access system in network service

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Publication number
JPH07134695A
JPH07134695A JP28283393A JP28283393A JPH07134695A JP H07134695 A JPH07134695 A JP H07134695A JP 28283393 A JP28283393 A JP 28283393A JP 28283393 A JP28283393 A JP 28283393A JP H07134695 A JPH07134695 A JP H07134695A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
map
service
information
user
server
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP28283393A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Matsushita
温 松下
Kenichi Okada
謙一 岡田
Jun Mizunashi
潤 水梨
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujifilm Business Innovation Corp
Original Assignee
Fuji Xerox Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Xerox Co Ltd filed Critical Fuji Xerox Co Ltd
Priority to JP28283393A priority Critical patent/JPH07134695A/en
Publication of JPH07134695A publication Critical patent/JPH07134695A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To arrive at a destination as receiving detail information and also, collecting the next information by moving his other self of a user in a network map, and making proximity access service information from information inputted during movement. CONSTITUTION:A first hierarchy 1 expresses a country, and a second hierarchy a KANTO district, a third hierarchy a city. and a fourth hierarchy a road and a building, respectively. The user enters the second hierarchy 2 by selecting the KANTO district from the first hierarchy 1, and enters the third hierarchy 3 by selecting TOKYO/KANAGAWA, and enters the fourth hierarchy 4 by selecting one city, then, picturizes a part of the city as a space map. When the user moves on the space map on the fourth hierarchy 4 by using a doll 5, the user can acquire the service information nearby from important points such as a street corner, etc., and selects desired information from the service information, and enters a place 6 where service is provided. When the user enters the place 6, the content of the service is shown as a video and a character, and furthermore, the desired service can be selected from it, then, it is determined.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、仮想地図空間内にユ
ーザの分身を移動させて、地図上のサービスを任意に選
定すると共に、情報交換を行いつつ、最終地点に到達す
ることにより容易にビジュアルアクセスできるようにす
ることを目的としたネットワークサービスにおけるビジ
ュアルアクセスシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention facilitates moving a user's alter ego within a virtual map space to arbitrarily select a service on a map, exchanging information, and reaching a final point. The present invention relates to a visual access system in a network service that aims to enable visual access.

【0002】[0002]

【従来の技術】近来ヒューマンインタフェースの研究が
重視されるにつれて、コンピュータの中に組み込まれて
インタフェースのデザイン、実行、評価、維持などとい
ったインタフェースを管理する働をもつUIMS(Us
er InterfaceManagement Sy
stem)が知られている。このUIMSの確立によ
り、複数の異なるアプリケーションに対して共通のダイ
アログ(インタフェース)を用いることができる。また
異なるアプリケーションで同じような操作環境を提供で
きれば、ユーザがアプリケーションごとに異なった使用
方法を覚える必要が少なくなる点で有利であり、使い易
いハードウエアを得ることができる。
2. Description of the Related Art As human interface research becomes more and more important in recent years, UIMS (Us) has been incorporated into a computer and has the function of managing the interface such as designing, executing, evaluating, and maintaining the interface.
er Interface Management Sy
The system is known. By establishing this UIMS, a common dialog (interface) can be used for a plurality of different applications. Further, if different applications can provide the same operating environment, it is advantageous in that the user does not have to learn different usage methods for each application, and hardware that is easy to use can be obtained.

【0003】またコンピュータの操作をビジュアルでイ
ンタラクティブに実現するものとしてGUI(グラフィ
カルユーザインタフェース)が知られている。このGU
Iによれば、ユーザは恰も自分の机の上で本や、書類を
拡げるような感じの様々なアプリケーションプログラム
が実行できる。即ちユーザが普段身近に利用している環
境をビジュアルにコンピュータ上で表現し、そのコンピ
ュータ上の環境へインタラクティブに働きかけることが
できるので、新たにコンピュータを操作するために覚え
ることが余り多くなくなり、とくにコンピュータに詳し
くない人でも戸惑うことなくコンピュータを利用するこ
とができる利点がある。
A GUI (Graphical User Interface) is known as a device for visually and interactively realizing a computer operation. This GU
According to I, the user can execute various application programs that feel like spreading a book or a document on his / her desk. That is, it is possible to visually represent the environment that the user is normally using on a computer and to interactively work on the environment on the computer, so there is not much memory to newly operate the computer. There is an advantage that even a person who is not familiar with a computer can use the computer without being confused.

【0004】[0004]

【発明により解決すべき課題】前記従来の技術によれ
ば、或地点から他の地点に移動するには、概ね一直線
(少くともより道しない)であったり、その指示にはキ
ーワードが必要であるから、コンピュータ操作になれて
いないユーザには機能を十分活用することが簡単にでき
ない問題点があった。
According to the above-mentioned conventional technique, in order to move from one point to another point, it is almost a straight line (at least not to go further), or a keyword is required for the instruction. Therefore, there is a problem that it is not easy for a user who is not a computer operator to fully utilize the functions.

【0005】即ち現在普通に使用されているコンピュー
タインタフェースではその操作に専門的な知識を要し、
異なるアプリケーション毎に異なる操作方法を習得しな
ければならないなどの問題点があって、一般のユーザに
は使用しにくいとされている。
That is, the computer interface which is commonly used at present requires specialized knowledge for its operation,
It is difficult for general users to use because there are problems such as having to learn different operation methods for different applications.

【0006】即ち現在普通に使用されているコンピュー
タインタフェースではその操作に専門的な知識を要し、
異なるアプリケーション毎に異なる操作方法を習得しな
ければならないなどの問題点があって一般のユーザには
使用しにくいとされている。
That is, the computer interface currently in common use requires specialized knowledge for its operation,
It is said that it is difficult for general users to use because of problems such as having to learn different operation methods for different applications.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】然るにこの発明は、ユー
ザインタフェースの考えを、コンピュータネットワーク
を利用するユーザの為に導入することにより、ネットワ
ークユーザインタフェースを構築し(図1)前記従来の
問題点を解決したのである。
Therefore, the present invention constructs a network user interface by introducing the idea of a user interface for a user who uses a computer network (FIG. 1). It has been settled.

【0008】前記ネットワークユーザインタフェースに
おいては、共有資源の有効活用を十分にするためにも、
音声は勿論、静止画、動画等の映像にも対応できるよう
でなければならないし、更に今後新たに可能となる様々
なネットワークの追加機能に柔軟に対応できるような特
性をもっている必要がある。前記を要約すると、ネット
ワークユーザインタフェースに必要とされる資質は次の
ようになる。
In the network user interface, in order to make effective use of shared resources,
It must be able to support not only audio but also video such as still images and moving images, and it must also have the characteristic of being able to flexibly support various additional network functions that will become possible in the future. To summarize the above, the qualities required for the network user interface are as follows.

【0009】(1) 簡単でシンプルな操作ができるこ
と。
(1) A simple and simple operation is possible.

【0010】(2) 統一感のある操作環境があるこ
と。
(2) There is a unified operating environment.

【0011】(3) ネットワークの可能性を最大限に
活かすことの出来る拡張性があること。
(3) It must be expandable so that the potential of the network can be maximized.

【0012】即ちこの発明は仮想地図空間よりなるネッ
トワークの各所に建物を散在させ、該建物内でのサービ
スを表現する機能を具えると共に、前記仮想地図空間を
移動するユーザの分身を組み合せ、前記分身の移動によ
る当該地点のサービスを音声又は画像もしくはその両方
で表現することを特徴としたネットワークサービスにお
けるビジュアルアクセスシステムである。また他の発明
は仮想地図空間よりなるネットワークを複数の階層とす
ることを特徴としたものである。次に他の発明は分身に
情報交換機能を付与したものである。更に他の発明は階
層は行政区画などの予め設定した区画を基準として、仮
想地図空間を構成したものである。
That is, the present invention has a function of expressing a service in the building by dispersing buildings in each place of a network consisting of the virtual map space, and combining the ghosts of users moving in the virtual map space, It is a visual access system in a network service characterized by expressing the service at the point by moving the alter ego by voice and / or image. Further, another invention is characterized in that a network composed of a virtual map space has a plurality of layers. Next, another invention is to add an information exchange function to the alter ego. In still another invention, the hierarchy constitutes the virtual map space with reference to a preset division such as an administrative division.

【0013】この発明におけるネットワークサービスと
は、ネットワークを通して利用されるサービスをいう。
この発明によれば、ユーザは、仮想地図空間を表わす
「地図」の上を、その分身(例えば人形)を操って歩き
回り、興味をもったサービスに対応する「建物」に入る
ことによって、サービスを受けることができる。実際使
用に際しては、或地点に立つとサービスの音声又は画像
が流れ、又は宣伝車などの放送があるので、その中で求
めるサービスを行っている方向へ歩み寄り、または放送
により知ったサービスを受けるべく「建物」内へ入る
と、当該「建物」内における総てのサービスを音声、画
像などによって詳細に知ることができる。尤もそのよう
なサービスを欲しない場合には、立寄ることなく、通過
すればよいことになる。
The network service in the present invention means a service used through a network.
According to the present invention, a user walks on a "map" representing a virtual map space by manipulating its alter ego (for example, a doll), and enters a "building" corresponding to the service of interest to provide the service. Can receive. In actual use, when you stand at a certain point, the voice or image of the service will be played, or there will be a broadcast such as an advertising car, so you should walk towards the direction you are providing the service you want or receive the service you know by broadcasting. When entering the “building”, all services in the “building” can be known in detail by voice, image or the like. If you do not want such a service, you can pass without stopping.

【0014】このような時に、他人の分身が近接した時
には、会話し、お互の経験に基づく情報交換をする。例
えばAの人形がaの建物に入って1aのサービスを受け
たとし、Bの人形がbの建物に入って1bのサービスを
受けたとした場合に、人形A、Bが出会えば、AはBの
アクセスにより1aを伝え、BはAのアクセスによって
1bを伝えるという具合である。尤もA、B共にアクセ
ス自由度をもたせておき、AはBに、BはAに自分の好
む情報についてのみアクセス出来ればより合理的であ
る。
In such a case, when another person's alter ego comes close to each other, they talk and exchange information based on each other's experience. For example, if the doll of A enters the building of a and receives the service of 1a, and the doll of B enters the building of b and receives the service of 1b, if the dolls A and B meet, A is B The access is to transmit 1a, and the access to B is to transmit 1b. However, it is more rational if both A and B are allowed to have the degree of freedom of access so that A can access B and B can access only the information that the user likes.

【0015】前記地図によって表現されるネットワーク
環境が、現在行われているネットワーク環境との大きな
違いは次の点である。
The major difference between the network environment represented by the map and the currently used network environment is as follows.

【0016】即ち現在行われているネットワークでは
「場」から「場」への移動が瞬時に行われるのに対し、
この発明のように地図を利用する場合には、「地図空
間」が大きなネットワーク自体の「場」となり、その中
に面積をもつものとして各サービスの場が設置され、場
の移動には空間を動いていくようになっている。
That is, in the currently used network, the movement from the "field" to the "field" is instantaneously performed.
When using a map like this invention, the “map space” becomes the “place” of the large network itself, and the place for each service is installed as an area with an area within it, and space is required for moving the place. It is designed to move.

【0017】またこの発明の特徴は、コンピュータで用
いられるマウスのようなダイレクトポインティングでは
なく、自分の分身である人形を操作して地図上のサービ
スを選択により多くの時間を必要とするという点であ
る。この点時間が掛ることは従来のインタフェースに比
べて劣っているともいえるが、次のような利点も考えら
れる。
A feature of the present invention is that it takes more time to select a service on a map by operating a doll that is his own, rather than direct pointing like a mouse used in a computer. is there. It can be said that this point takes time inferior to the conventional interface, but the following advantages can also be considered.

【0018】(1) ネットワークを空間的に認識でき
るので、人間にとって自然な「空間的記憶」を活用する
ことが可能となる。
(1) Since the network can be spatially recognized, it is possible to utilize "spatial memory" which is natural to humans.

【0019】(2) ネットワークを移動している最中
に色々な人々と接触出来るので、偶然の出会いの機会が
多くなり、偶然の情報が入る可能性がある。
(2) Since various people can be contacted while moving through the network, chances of encountering by chance increase, and accidental information may enter.

【0020】(3) 空間的記憶を活用することによっ
て、ネットワーク中で迷子になる危険性が減る。
(3) By utilizing spatial memory, the risk of getting lost in the network is reduced.

【0021】(4) ネットワーク全てについて自分の
分身を動かして移動するという同じインタフェースを採
用するので、どのようなサービスを選択する時にも統一
された操作環境を実現出来る。
(4) Since the same interface for moving and moving one's own body is adopted for all the networks, a unified operation environment can be realized no matter what service is selected.

【0022】前記における空間的記憶とは、例えば、あ
る品物を入手したいと思った時に、通い慣れた店であれ
ば、「あの品物はレジの脇を左に折れた正面の戸棚の下
にあるはずだ」と、さして苦労することなくその品物を
手に入れることが出来るのに対し、初めて入るような店
であれば、その品物が置かれている所を探すのに一苦労
することになる。
Spatial memory in the above means, for example, if a store is used to when a user wants to obtain an item, "the item is under the front cabinet which is folded to the left of the cash register. You should be able to get the item without any difficulty, whereas in a store that is new to you, you will have a hard time finding the place where the item is located.

【0023】これにより判ることは、人は情報を整理、
記憶するために、頻繁に「空間」を活用しているという
ことである。このような人の空間を利用した情報の整
理、記憶のことを、「空間的記憶の活用」と呼んでい
る。
What is understood from this is that a person organizes information,
It means that he frequently uses "space" to memorize. This sort of organizing and storing information using a person's space is called "utilization of spatial memory."

【0024】この発明においても、空間的な記憶の活用
がなされる。ユーザは地図メタファーによって表現され
たネットワーク空間の中を、ある程度の時間をかけて自
由に歩き回ることによって、地図上のサービスの配列を
より空間的に認識、記憶し、以後のサービスの選択に活
かすことが出来るようになる。
Also in this invention, spatial memory is utilized. The user can freely walk around the network space represented by the map metaphor for a certain amount of time to more spatially recognize and memorize the array of services on the map, and utilize it for subsequent service selection. Will be able to.

【0025】前記における偶然の出会いとは、ネットワ
ークユーザインタフェースにおいて大切なのが、同時に
アクセスしている他ユーザとのコミュニケーションを実
現することである(図3)。
The above-mentioned chance encounter is important in the network user interface to realize communication with other users who are simultaneously accessing (FIG. 3).

【0026】我々は普段、思いもよらない場所で思いも
よらない人物に出会うことがある。我々はこのような偶
然によって生じた出会いを「偶然の出会い」と呼んでい
るが、偶然の出会いによって得られる情報はしばしば非
常に価値のあるものになることがある。
We usually meet unexpected people in unexpected places. We call such encounters "accidental encounters," but the information obtained by chance encounters can often be very valuable.

【0027】今までのネットワークでは、ユーザはただ
一人きりで、サービスを利用している間にも他のユーザ
の存在を意識することは無かった、しかし実際には、ネ
ットワークを同時に利用しているユーザの数はかなりの
ものであり、同時にネットワークを利用しているユーザ
がお互いに相手の存在を感じることが出来るかどうか
は、ひとえにネットワークユーザインタフェースが多ユ
ーザ同時利用環境を想定しているかどうかにかかってい
る。つまりネットワーク利用時に「偶然の出会い」が起
こり得るかどうかは、ネットワークユーザインタフェー
スが「偶然の出会い」を起こし得るような環境を提供で
きるかどうかにかかっている。
In the conventional networks, only one user was used and he was not aware of the existence of other users while using the service, but in reality, he was using the network at the same time. The number of users is quite large, and whether or not users who are using the network at the same time can feel the existence of each other depends on whether the network user interface assumes a multi-user simultaneous use environment. It depends. In other words, whether or not an “incidental encounter” can occur when using the network depends on whether or not an environment in which the network user interface can cause an “incidental encounter” can be provided.

【0028】ネットワーク上で、サービスからサービス
への移動中に偶然の出会いを発生させることができれ
ば、偶然の出会いの機会がかなり増大すると考えられ
る。今までのネットワークユーザインタフェースでは、
ネットワーク中のサービスから他のサービスへの移動は
ほとんど瞬時に完了し、移動中に何らかのイベントをユ
ーザに知らせようなどということは考慮されていなかっ
た。
If chance encounters can occur on the network while moving from service to service, chances of accidental encounters will increase considerably. With the network user interface so far,
The movement from one service to another in the network is completed almost instantaneously, and it has not been considered to notify the user of some event during the movement.

【0029】そこでネットワーク中のサービス間の移動
に時間がかかる様にすれば、その時間を利用して偶然の
出会いをはじめとする様々なイベントを起こさせること
ができるのではないかと考えられる。
Therefore, if it takes time to move between services in the network, it is considered that various events including accidental encounters can be caused by using the time.

【0030】地図空間では「歩く」というサービス選択
のための手段を採用することによって、サービス間の移
動にある程度の時間がかかるという環境を自然に実現す
ることができる。その間に他のユーザの人形と偶然に出
会ったりして、それをきっかけとするコミュニケーショ
ンといった偶然性の高いコミュニケーションをとり行な
うことができるのである(図3)。
By adopting a means for selecting a service of "walking" in the map space, an environment in which it takes some time to move between services can be naturally realized. In the meantime, it is possible to meet a doll of another user by chance, and to carry out highly accidental communication such as communication triggered by it (Fig. 3).

【0031】前記における偶然の情報発見とは、ネット
ワークユーザインタフェースにおいて、さらにもう一つ
大切なのが、ユーザの知らないサービスの存在をいかに
してユーザに知らしめるかという問題である。今までの
インタフェースでは、ユーザは自分がその存在を知って
いるサービスしか受けることができなかった(図4)。
The above-mentioned accidental information discovery is another important issue in the network user interface, which is how to inform the user of the existence of a service that the user does not know. Until now, users could only receive services that they knew existed (Fig. 4).

【0032】たとえば、現在の電話では、利用者は予め
自分が電話番号を知っているサービスしか利用すること
ができない。もし利用者の目的により合致したサービス
が提供されていたとしても、電話番号を知らなければそ
のサービスを利用することはできないし、また、電話を
使用中にそのサービスの電話番号を新たに知ることもで
きない。
For example, in the current telephone, the user can use only the service in which the user knows the telephone number in advance. Even if a service that matches the purpose of the user is provided, that service cannot be used without knowing the telephone number, and the telephone number of the service must be newly known while using the telephone. I can't.

【0033】しかし利用者の立場にたって考えてみれ
ば、できることならばより良いサービスを利用したい
し、また、より良いサービスを発見することのできるよ
うなネットワーク環境は、現在活用されていない多くの
ネットワーク上の共有資源の発見、利用にも通じ、非常
に価値のあるネットワーク環境となると考えられる。
However, from a user's standpoint, a network environment in which it is desired to use a better service if possible, and a better service can be discovered is not currently in use. It will be a very valuable network environment through the discovery and utilization of shared resources on the network.

【0034】現実の世界では、なんとなく町を散歩して
いるときに、ついつい目についたものを衝動買いしてし
まったり、バーゲンを行なっている店を発見して、目当
ての品物をおもいのほか安く手に入れられたり、ひいき
の歌手のコンサートが近所で行なわれることを知ったり
することがある。このように、安売りをしている店を偶
然に見つけたり、そのほかの様々な役に立つ情報を偶然
に入手することを、我々は「偶然の情報発見」と呼んで
いる。
In the real world, when I was taking a walk in the town, I suddenly bought something that caught my eye, or found a bargain shop, so I could buy the goods I wanted and cheaper. You may get it or find out that your favorite singer's concert will be held in your neighborhood. In this way, we accidentally find a bargain shop or accidentally obtain various useful information, and we call it “accidental information discovery”.

【0035】地図空間では、ユーザが地図中を歩き回っ
ている最中に様々なイベントに出会えるようにすること
によって、偶然の情報発見を実現している(図5)。
In the map space, accidental information discovery is realized by allowing the user to encounter various events while walking around the map (FIG. 5).

【0036】前記この発明のネットワークサービスにお
けるインタフェースは、全部を一つの空間地図に表現す
ることは困難であるから、必然的にネットワーク全体を
幾重にも階層化された多くの地図の集合体として表現
し、各地図毎にその地図に参加している利用者の情報を
管理、保持するように構築する。
Since it is difficult to express all the interfaces in the network service of the present invention in one spatial map, the entire network is inevitably expressed as a collection of many hierarchically layered maps. Then, for each map, it is constructed to manage and retain the information of the users who participate in the map.

【0037】例えば、現に使用されているメールアドレ
スのように、国、地方、県、市、町、ビル、フロアとい
うように階層化すれば、ユーザは目的とする地図空間を
容易に選定し、その中の細分された区分により、適確な
サービスを期待することができる。
For example, if the mail address currently used is hierarchically divided into countries, regions, prefectures, cities, towns, buildings, floors, the user can easily select a desired map space, An accurate service can be expected from the subdivided categories.

【0038】例えば、国から関東地方を選定し、更に東
京都を選定し、ついで新宿区を選定し、西新宿を選定し
た後、30階のAビルを選定すれば、Aビルの各フロア
毎のサービス空間が提供されるので、必要に応じ、フロ
アを指定すれば、当該フロアにおける特定のサービスを
受けることができる。
For example, if the Kanto region is selected from the country, Tokyo is selected, Shinjuku ward is selected, Nishi Shinjuku is selected, and then the A building on the 30th floor is selected, each floor of the A building is selected. Since the service space of is provided, if a floor is designated as necessary, a specific service on the floor can be received.

【0039】当該ビルが期間的に別目的に使用され、別
サービスを提供するのであれば、催物の変る毎に当該イ
ンタフェースを取り換えておくことにより、現在只今の
サービスを正確に受けることができる。
If the building is used for a different purpose for a certain period of time and provides another service, by replacing the interface every time the event changes, it is possible to accurately receive the current service.

【0040】[0040]

【作用】この発明によれば、ネットワーク地図内に、ユ
ーザの分身を移動させ、移動中に接触し、又は入って来
た情報に基づき、サービスを求める情報に近接アクセス
することにより、当該情報を詳細に入手し、ついで更に
移動して次の情報を収集すると共に、他人の分身と遭っ
て情報を交換し、かくて情報を収集しつつ最終目的地に
到達することができる。
According to the present invention, the user's alter ego is moved within the network map, and the information requesting the service is proximity-accessed based on the information that comes into contact with the user during the movement or comes in, so that the information can be obtained. It is possible to obtain detailed information, and then move further to collect the next information, meet another person's alter ego and exchange information, and thus reach the final destination while collecting information.

【0041】またネットワークユーザインタフェースを
階層化することによって、広範囲のサービスを選択的に
入手できる。例えば行政区画毎に階層化しておけば、大
地域から小地域、更にはビル或いはフロアまで細分類階
層化すれば、正確かつ詳細なサービスを入手することが
できる。
By hierarchizing the network user interface, a wide range of services can be selectively obtained. For example, if the administrative divisions are hierarchized, accurate and detailed services can be obtained by subdividing the hierarchy from large areas to small areas to buildings or floors.

【0042】[0042]

【実施例】先づネットワークを地図メタファを用いて表
現するインタフェースシステムを構築する。
Example First, an interface system for expressing a network using a map metaphor is constructed.

【0043】図6は地図を用いた階層的なネットワーク
の表現である。例えば図6において第1階層1は国(日
本地図)を表現し、第2階層2は関東地方を表現し、第
3階層3は都市を表現し、第4階層4は道路、建物を表
現する。更に階層を作るとすれば、例えばビル内のフロ
アを第5階層とすることもできる。
FIG. 6 is a representation of a hierarchical network using a map. For example, in FIG. 6, the first layer 1 represents a country (map of Japan), the second layer 2 represents the Kanto region, the third layer 3 represents a city, and the fourth layer 4 represents roads and buildings. . If the floor is further created, for example, the floor in the building can be the fifth floor.

【0044】前記において、ユーザは、第1階層1から
関東地方を選定して第2階層2に入り、第2階層2では
東京・神奈川を選定して第3階層3に入り、第3階層3
では、1つの都市を選定して第4階層4に入り、第4階
層4では、前記都市の一部を空間地図として映像化す
る。
In the above description, the user selects the Kanto region from the first layer 1 and enters the second layer 2, the second layer 2 selects Tokyo / Kanagawa and enters the third layer 3, and the third layer 3
Then, one city is selected and enters the fourth layer 4, and in the fourth layer 4, a part of the city is visualized as a spatial map.

【0045】この第4階層4における空間地図上を、人
形5により移動すれば、街角などの要所、要所から、附
近のサービス情報を入手し、当該サービス情報から、求
める情報を選定して、当該サービスの行われている場所
6(例えばビル)に入る。この場所6に入れば、映像
と、文字によってサービスの内容が示されるので、更に
その中から求めるサービスを選定し確定する。
If the doll 5 is used to move on the space map on the fourth layer 4, the service information in the vicinity is obtained from important points such as street corners, and the desired information is selected from the service information. , Enter the place 6 (for example, a building) where the service is performed. When the user enters the place 6, the contents of the service are shown by the image and the characters, and the desired service is further selected and confirmed.

【0046】次に図4のように、人形5、5aが出遭う
と、サービスAについては人形5を介して情報を伝え、
サービスBについては人形5aが情報を伝えて、お互の
経験を交換(情報交換する)することができる。
Next, as shown in FIG. 4, when the dolls 5 and 5a meet, information about the service A is transmitted through the doll 5,
Regarding the service B, the doll 5a can transmit information and exchange experiences (exchange information) with each other.

【0047】前記実施例において、地図空間では、サー
ビスを提供する部分と、ユーザインタフェースを制御す
る部分が、ある程度分離できるようになっている。
In the above embodiment, in the map space, the part for providing the service and the part for controlling the user interface can be separated to some extent.

【0048】この実施例では、サービスを提供するプロ
グラムのことを「サーバ」プログラムといい、ユーザイ
ンタフェースを制御するプログラムを「クライアント」
プログラムと呼ぶ。特に、インタフェースを表現する地
図メタファーの制御と、その地図に参加している利用者
の管理を行うサーバプログラムのことを「マップサー
バ」プログラムという。
In this embodiment, a program that provides a service is called a "server" program, and a program that controls a user interface is a "client".
Call it a program. In particular, a server program that controls a map metaphor that represents an interface and manages users who participate in the map is called a "map server" program.

【0049】一般のサーバ・クライアントモデルでは、
プログラマがクライアント側のプログラムを作成してサ
ーバの機能を使用するという使われ方が想定されている
のに対して、地図空間のサーバ・クライアントモデルで
は、クライアント側のプログラムは、各ハードウエアに
つき一つづつ存在すればよいので、プログラマはサーバ
側のプログラム(即ちサービス提供プログラム)を主に
作成すると考えられており、此の点で両者は異なってい
る。
In the general server / client model,
While it is assumed that the programmer will write a program on the client side to use the functions of the server, in the server / client model of map space, the client side program requires one for each hardware. It is considered that the programmer mainly creates the server-side program (that is, the service providing program) because it only needs to exist one by one, and the two are different in this respect.

【0050】前記におけるマップサーバは、地図空間ネ
ットワークユーザインタフェースの正に中核をなすプロ
グラムである。
The map server in the above is a program which is the very core of the map space network user interface.

【0051】そこでネットワークは、「マップサーバに
よって提供される地図の集合体」としてユーザに認識さ
れる。
Therefore, the network is recognized by the user as a "collection of maps provided by the map server".

【0052】前記マップサーバは、最低一枚、必要なら
ばそれ以上の地図情報を持ち、同時にその地図上に登録
されている様々なサービスについての情報を保持する。
一方ユーザは地図に関する情報を予めなにも持っていな
い。即ちユーザはマップサーバに接続して初めてそのマ
ップサーバから地図情報を獲得することができるように
なっている為である。この為にマップサーバがいつも同
一の地図情報をユーザに提供しさえすれば、全てのユー
ザが同じ地図情報を持つことができる。換言すれば、全
てのユーザが同一の地図情報をもてるかどうかについ
て、マップサーバがその責任を負うことになる。
The map server has at least one piece of map information and, if necessary, more pieces of map information, and at the same time holds information about various services registered on the map.
On the other hand, the user does not have any information about the map in advance. That is, the user can obtain the map information from the map server only after connecting to the map server. For this reason, all users can have the same map information as long as the map server always provides the same map information to the users. In other words, the map server is responsible for ensuring that all users have the same map information.

【0053】マップサーバは自分の提供する地図上に登
録されているサービスと、地図を利用しているユーザに
対して「全ての」便宜を図る。例えばユーザが人形を動
かして地図上のあるサービスを要求した場合に、ユーザ
にそのサービスにアクセスするための必要な情報を提供
しなければならない。万一マップサーバが、そのサービ
スへのアクセス方法をユーザに提供できない場合には、
ユーザはそのサービスを利用すべきすべを失うことにな
る。またサービスの情報を管理することと同様に、マッ
プサーバはその上下の階層のマップサーバについての情
報の管理も行ない、ユーザのスムーズな階層間の移行を
手助けしなくてはならない。
The map server provides "all" convenience to the services provided on the map provided by itself and the users who use the map. For example, if a user moves a doll and requests a service on the map, he must provide the user with the necessary information to access the service. In the unlikely event that the map server cannot provide the user with access to the service,
The user loses everything he or she should use the service. In addition to managing the service information, the map server should manage the information about the map servers in the upper and lower layers to help the user to smoothly move between the layers.

【0054】前記クライアントプログラムは、ユーザイ
ンタフェースに関する一切の役割を一手に担う。従って
ユーザが操作するコンピュータ上で動作するプログラム
である。
The client program plays all roles related to the user interface. Therefore, it is a program that runs on the computer operated by the user.

【0055】即ちユーザの様々な動作をマップサーバ等
のサーバプログラムへ報告しながら、サーバプログラム
から送られてくる情報を適宜ユーザに提示する役割を持
っている。
That is, it has a role of appropriately presenting information sent from the server program to the user while reporting various operations of the user to a server program such as a map server.

【0056】前記サーバプログラムとクライアントプロ
グラムは、予め定められたプロトコルにのっとって相互
に通信を行ない、サービスをユーザに提示する。この予
め定められたプロトコルのことを「MRプロトコル」
(図7)と呼ぶ。サーバはMRプロトコルにのっとって
クライアントと情報のやりとりを行うため、MRプロト
コルに対応したクライアントプログラムを持ったコンピ
ュータであれば、ハードウエアの仕様に関わらずサーバ
の提供するサービスを受けることができる。
The server program and the client program communicate with each other according to a predetermined protocol to present the service to the user. This predetermined protocol is referred to as "MR protocol".
(FIG. 7). Since the server exchanges information with the client according to the MR protocol, any computer having a client program compatible with the MR protocol can receive the service provided by the server regardless of the hardware specifications.

【0057】例えばサーバは、ユーザの使用しているコ
ンピュータ端末がカラーディスプレイを持っているかど
うか、白黒ディスプレイしかサポートしていない端末か
どうかなどについて一切関知する必要がなく、自分のサ
ービスに必要な情報をMRプロトコルにのっとってクラ
イアントに送りさえすれば良い。MRプロトコルにのっ
とったクライアントプログラムは、そのハードウエアで
可能な範囲で情報をユーザに提示する。
For example, the server does not need to know at all whether the computer terminal used by the user has a color display, whether the computer terminal supports only a monochrome display, etc. Should be sent to the client according to the MR protocol. The client program based on the MR protocol presents information to the user to the extent possible by the hardware.

【0058】然して必要ならば、送られて来た情報に加
工を施すこともできる。例えば白黒のディスプレイを持
つ端末の上で動作するクライアントプログラムは、サー
バからカラーの地図情報が送られて来た場合、それを白
黒の地図に変換して表示する場合などである。
If necessary, however, the information transmitted can be processed. For example, a client program that operates on a terminal having a black and white display may, for example, receive color map information from a server and convert it into a black and white map for display.

【0059】このように、サービスを提供するサーバプ
ログラムと、ユーザインタフェースを司るクライアント
プログラムとをはっきり区別することにより、サービス
の制作時にクライアント側のハードウエア問題について
考慮する必要をかなり抑えることができる。この点、地
図空間インタフェースを使用したサービスの製作を非常
に効率良く行うことが可能となった。また同時にプロト
コルを拡張性のある仕様にしておくことによって、今後
のネットワーク技術の発展によって実現するであろうさ
まざまなメディアやサービスに対応することが可能とな
った。
By clearly distinguishing the server program that provides the service from the client program that controls the user interface, it is possible to considerably reduce the need to consider the hardware problem on the client side when creating the service. In this respect, it has become possible to produce services using the map space interface very efficiently. At the same time, by making the protocol extensible, it became possible to support various media and services that will be realized by the future development of network technology.

【0060】前記におけるサーバ・クライアント間の関
係は、例えば図8の通りである。図8によれば、サービ
スはマップサーバを中心としたコロニーを形成する。マ
ップサーバは木構造に似た階層構造を持つことがわか
る。複数のマップサーバから同時に参照されるサービス
の存在も許される。この構造はサーバをノードとする一
種のハイパーテキスト的な構造であるともいうことがで
きる。
The relationship between the server and the client in the above is as shown in FIG. 8, for example. According to FIG. 8, the service forms a colony centered on the map server. It can be seen that the map server has a hierarchical structure similar to a tree structure. The existence of services that are simultaneously referenced by multiple map servers is also allowed. It can be said that this structure is a kind of hypertext structure in which the server is a node.

【0061】前記クライアントプログラムは、ユーザの
ネットワークへの接続という最も初期の段階からユーザ
をサポートする。ユーザは、いつも最初に接続するマッ
プサーバを一つだけクライアントプログラムに教えてお
くだけでよい。すると、クライアントプログラムはその
マップサーバに対して接続要求を行なう。サーバはクラ
イアントの接続要求を確認すると、クライアントに接続
の完了を通知し、続いて地図情報やそのサーバ内に現在
存在している全ユーザの情報を送る。クライアントはサ
ーバから送られてきた情報に基づいてユーザに「地図」
を提示する。地図上にはマップサーバに登録されている
サービスがなんらかの形で表現されている。
The client program supports the user from the earliest stages of connecting the user to the network. The user need only tell the client program which map server to connect to first. Then, the client program makes a connection request to the map server. When the server confirms the connection request from the client, the server notifies the client of the completion of the connection, and then sends the map information and the information of all users currently existing in the server. The client "maps" to the user based on the information sent from the server
To present. The services registered in the map server are represented in some form on the map.

【0062】ユーザが地図上の分身である「人形」を動
かすために、ジョイスティック等を用いて移動方向を指
示すると、クライアントはジョイスティックの状態をサ
ーバに送る。サーバはその情報を基にしてユーザの新し
い位置を計算し、他のユーザの存在している位置と共に
クライアントに送り返す。クライアントは新たに送られ
てきた位置情報によりユーザの位置を更新し、ユーザに
提示している地図にも反映させる。ユーザはそれを見て
人形が自分の思い通りに動いたかどうかを判断し、更に
ジョイスティックによる入力を行なう。
When the user uses a joystick or the like to instruct the direction of movement in order to move the "doll" that is an alter ego on the map, the client sends the state of the joystick to the server. The server uses that information to calculate the user's new location and sends it back to the client along with the other users' existing locations. The client updates the position of the user based on the newly sent position information and reflects it on the map presented to the user. The user sees it and determines whether the doll has moved as he / she desires, and further inputs by using the joystick.

【0063】このようにしてユーザが人形をあるサービ
スと重ねると、それはユーザがそのサービスを要求した
と見なされる。マップサーバはユーザとサービスとの重
なりを検出すると、そのクライアントに対して、重なっ
たサービスにアクセスするために必要な情報を提供し、
そのサービスへの接続を要求する。クライアントはサー
バからサービスへの接続要求を受け取ると、サーバとの
接続を一旦絶ち、指定されたサービスへの接続要求を行
なう。
Thus, when a user overlays a doll with a service, it is considered that the user has requested that service. When the map server detects an overlap between a user and a service, it provides the client with the information it needs to access the overlapped service,
Request a connection to that service. When the client receives a connection request for a service from the server, it disconnects the connection with the server and makes a connection request for the specified service.

【0064】前記は典型的なサーバとクライアント間の
やり取りである。サーバとクライアント間のやり取りは
全てMRプロトコルに乗っ取って行なわれる。このよう
なやり取りによって、ユーザはマップサーバの中を歩き
廻り、様々なサービスに出会い、そのサービスを受ける
ことが出来るようになっているのである。前記例により
明らかなように、マップ空間インタフェースは、リアル
タイムな応答が可能なネットワーク環境の上で実現され
ることが前提となっている。
The above is a typical server-client interaction. All communication between the server and the client is carried out by taking over the MR protocol. Through such interaction, the user can walk around the map server, encounter various services, and receive the services. As is clear from the above example, the map space interface is assumed to be realized on a network environment capable of real-time response.

【0065】地図空間は具体的には、サーバ、クライア
ント両プログラムともサン(SUN)のスパークステー
ションをターゲットマシンとしてインプリメントされ、
また使用するネットワーク環境はイーサネットである。
その結果、サーバ・クライアントのプログラム構成と、
その間の関係は(図8、図9)のようになった。
Specifically, the map space is implemented by using a Sun (SUN) spark station as a target machine for both the server and client programs.
The network environment used is Ethernet.
As a result, the program configuration of the server and client,
The relationship between them is as shown in (Fig. 8 and Fig. 9).

【0066】サーバの製作を助けるMRライブラリ(M
Rlib)はユニックス(UNIX)の上で動作するラ
イブラリ関数群として実現され、サービスはその中から
MRライブラリを使用する一プロセスとなる。クライア
ントはサーバとの通信部にMRライブラリを利用し、ユ
ーザとのインタフェースにはエックスウインドウ(X−
Window)を使用するがこれも一プロセスとして実
現される。現在のバージョンのMRライブラリーでは、
一部対応していないMRプロトコルが存在するため、現
在実現されているクライアントプログラムとサーバの機
能も、その範囲に限定されている。クライアント、サー
バ、両プロセスともTCP/IPによって提供される信
頼性が確保されたリアルタイム性のあるネットワーク環
境の上で、MRプロトコルにのっとったやりとりを行な
う。
MR library (M
Rlib) is realized as a library function group that operates on UNIX, and the service is one process that uses the MR library. The client uses the MR library for communication with the server, and X window (X-
Windows), but this is also realized as one process. In the current version of the MR library,
Since some MR protocols are not supported, the currently implemented client program and server functions are also limited to that range. Both the client and server processes perform MR protocol-based exchange in a real-time network environment in which reliability is ensured and which is provided by TCP / IP.

【0067】次に図10は、以上の環境の上で作成され
たマップサーバとサービスのリンク状態、すなわち、ど
のようにマップサーバの階層構造が実現され、各々のマ
ップサーバにどのようなサービスが登録されているかと
いうことを表わしている。
Next, FIG. 10 shows the link state of the map server and the service created under the above environment, that is, how the hierarchical structure of the map server is realized and what service is provided to each map server. Indicates whether it is registered.

【0068】現在の地図空間環境に存在している上のマ
ップサーバのうち、一番大きな役割を担っているのが慶
応タウンマップサーバ(図10)である。
Among the above map servers existing in the current map space environment, the Keio Town map server (FIG. 10) plays the largest role.

【0069】関東マップサーバ7や田町マップサーバ8
が更に上位に存在しているが、今のところ慶応タウンマ
ップサーバ9ほどの重要性はない。それらには単に階層
構造を確かめる目的で作られたに過ぎないため、サービ
スが一つも登録されていないサービスを提供しないマッ
プサーバとなっているのである。
Kanto map server 7 and Tamachi map server 8
Is higher in rank, but so far it is not as important as Keio Town Map Server 9. Since they were created only for confirming the hierarchical structure, they are map servers that do not provide any services that are not registered.

【0070】慶応タウンの地図が(図11)である。こ
の図11のように、慶応タウンの地図上には幾つかの建
物が存在し、それぞれがなんらかのサービスと結び付い
ている。ユーザは慶応タウンの地図上を自分の分身であ
る人形を操り、自由に行動し、サービスを利用すること
が可能となっている。現在慶応タウンに登録されている
サービスは以下の通りである。
A map of Keio Town is shown in FIG. As shown in FIG. 11, there are several buildings on the map of Keio Town, each of which is associated with some service. It is possible for the user to manipulate the doll, which is his own, on the map of Keio Town, to act freely, and to use the service. The services currently registered in Keio Town are as follows.

【0071】慶応ステーション(図12 KEIO S
TATION)は慶応タウンマップサーバ9と田町マッ
プサーバ8を繋ぐサービスであって、電車の切符予約サ
ービスも提供している。
Keio Station (Fig. 12 KEIO S
(TATION) is a service that connects the Keio Town map server 9 and the Tamachi map server 8 and also provides a train ticket reservation service.

【0072】その他にスキーインフォメーション(図1
3 SKI INFOMATION)は、スキー場A、
Bの案内サービスを行っており、スキャナーで読み込ん
だイメージデータを地図として使用するサービスの例で
ある(図14)。その他の利用例としては次のようなも
のがある。
In addition, ski information (see FIG. 1)
3 SKI INFORMATION) is a ski resort A,
This is an example of a service that provides the guide service of B and uses the image data read by the scanner as a map (Fig. 14). Other examples of use are as follows.

【0073】(1) トラベルエージェント(TRAV
EL AGENT)旅行代理店のデモンストレーション
を行なうサービスがある。
(1) Travel Agent (TRAV
EL AGENT) There is a service to demonstrate a travel agency.

【0074】(2) MYOビル(MYO BUILD
ING)MAP&ROOM上でのシステム開発者向けの
環境のデモンストレーションを行なうサービス。1階で
は会議室が、2階ではEmacsが使えるようになって
いる。
(2) MYO Building (MYO BUILD
ING) A service to demonstrate the environment for system developers on MAP & ROOM. You can use the conference room on the 1st floor and Emacs on the 2nd floor.

【0075】(3) 碁盤サービス(GO)碁盤を提供
するサービス。碁石が置けるようになっているゲームサ
ービスのデモンストレーションがある。
(3) Go board service (GO) A service that provides a go board. There is a demonstration of a game service that allows Go stones to be placed.

【0076】(4) サッカーフィールド(SUCCE
R FIELD)サッカー場を提供するサービス。多人
数参加型ゲームサービスのデモンストレーションがあ
る。
(4) Soccer field (SUCCE
R FIELD) A service that provides a soccer field. There is a demonstration of a multiplayer game service.

【0077】(5) 映画館(THEATER)ネット
ワークを通じて動画を提供するサービスのデモンストレ
ーション。短い映画を見ることが出来る。
(5) Demonstration of a service for providing moving images through a movie theater (THEATER) network. You can watch a short movie.

【0078】(6) 市役所(CITY HALL)市
役所サービスのデモンストレーション。建物はあるがあ
サービスはまだ行なわれていない。
(6) City Hall (CITY HALL) Demonstration of city hall service. There is a building but the service has not been provided yet.

【0079】(7) インフォメーション(INFOR
MATION CENTER)慶応タウン内のユーザに
様々な情報を提供するサービスのデモンストレーショ
ン。一言でいえば「掲示板」である。
(7) Information (INFOR
MATTER CENTER) Demonstration of a service that provides various information to users in Keio Town. In a word, it is a “bulletin board”.

【0080】以下では、上に挙げたサービスのうち、慶
応ステーションとスキーインフォメーションの2サービ
スについて詳しく説明する。
Of the services listed above, the two services of Keio station and ski information will be described in detail below.

【0081】慶応ステーション(図12)は、慶応タウ
ンマップサーバと田町マップサーバを結び付けるための
サービスであるが、また同時に地図空間環境での対話型
サービスの典型的な例として、切符の予約サービスを提
供するサービスでもある(図5、7、8)。
The Keio station (FIG. 12) is a service for connecting the Keio town map server and the Tamachi map server. At the same time, as a typical example of the interactive service in the map space environment, a ticket reservation service is provided. It is also a service provided (Figs. 5, 7, and 8).

【0082】慶応タウンは地図空間でのサービスの標準
的な例として、1枚の地図を持っている。地図は駅舎の
屋根を外して上から眺めた様子を表していて、上部は田
町マップサーバ8に、下部は慶応タウンマップサーバ9
につながっている。ユーザは慶応タウンから田町に出か
ける際、必ず慶応ステーション10を通らなければなら
ないため、この慶応ステーション10は人口密度の高い
サービスとなり、偶然の出会いの絶好の場を提供するこ
ととなっている。
Keio Town has one map as a standard example of a service in the map space. The map shows the view from above with the roof of the station building removed. The upper part is Tamachi map server 8 and the lower part is Keio town map server 9.
Connected to. When the user goes from Keio Town to Tamachi, he has to go through the Keio station 10 without fail, so this Keio station 10 is a service with a high population density, and provides a perfect place for accidental encounters.

【0083】次にスキーインフォメーションサービス
は、白樺湖周辺のスキー場の情報を、スキー場の地図と
あわせて提供するというサービスである(図13、1
4)。
Next, the ski information service is a service of providing information on the ski resort around Lake Shirakaba together with a map of the ski resort (FIGS. 13 and 1).
4).

【0084】地図空間では、サーバがクライアントに送
ることの出来る地図は大きく2種類に分けることが出来
る。一つは、「タイル地図」、他の一つが「イメージ地
図」である。
In the map space, the map that the server can send to the client can be roughly divided into two types. One is a “tile map” and the other is an “image map”.

【0085】前記タイル地図は、地図空間システムで標
準の絵柄が定められている「タイル」を組み合わせて作
る地図である。この場合、サーバはどの順番でタイルを
並べれば地図を作ることが出来るかというタイル番号の
並びをクライアントに送るだけで、クライアントが自分
の持っているタイルイメージ情報を組み合わせて、ユー
ザに見せる地図を生成する。この方法は、地図情報を送
るコストが低く押えられるという利点を持ち、現在実現
されている多くのサーバがタイル地図を用いている。
The tile map is a map created by combining "tiles" for which standard patterns are defined in the map space system. In this case, the server simply sends to the client the tile number sequence indicating in what order tiles can be created to create a map, and the client combines the tile image information that the client has to create a map to show to the user. To generate. This method has the advantage that the cost of sending the map information can be kept low, and many servers currently implemented use tile maps.

【0086】イメージ地図は、サーバが地図のイメージ
情報をそのままクライアントに送付するタイプの地図で
ある。前記イメージ地図には、サーバからクライアント
に送られる地図情報がかなり大きなものとなってしまう
という問題点があるが、サーバ側の思い通りの地図をユ
ーザに提供出来るという点で非常に優れている。今後、
コンピュータ周辺技術やネットワーク技術が進歩して、
動画を普通に扱えるだけの容量が確保出来るようになれ
ば、こちらの地図の方が主流になるだろうと考えてい
る。いずれは、地図を動画で提供することさえ可能とな
るだろう。
The image map is a type of map in which the server directly sends the image information of the map to the client. The image map has a problem in that the map information sent from the server to the client becomes quite large, but is very excellent in that the user can be provided with the map as the server desires. from now on,
Computer peripheral technology and network technology have advanced,
We think that this map will become the mainstream if we can secure the capacity to handle videos normally. Eventually, it would even be possible to provide the map in video.

【0087】このスキーインフォメーションサービス
は、イメージ地図を用いるサービスの例として開発され
た。使用するイメージ地図は、スキー情報誌をスキャナ
ーで読み込んで作成されている。ユーザがこのサービス
に入った時のイメージ地図が(図14)である。
This ski information service was developed as an example of a service using an image map. The image map used is created by scanning the ski information magazine with a scanner. An image map when the user enters this service is shown in FIG.

【0088】このサービスは、スキー場への道路地図を
メイン地図、各スキー場のイラストをサブ地図とする、
複数の地図を持つサービスの例でもある。そのためこの
サービスは少々複雑な内部構造を持っている(図1
4)。
This service uses a road map to the ski resort as a main map and illustrations of each ski resort as a sub map.
It is also an example of a service with multiple maps. Therefore, this service has a slightly complicated internal structure (Fig. 1
4).

【0089】ユーザはメイン地図の上を歩き廻り、自分
が情報を知りたいスキー場の上から、そのスキー場のイ
メージ地図であるサブ地図に入ることが出来る。スキー
場のサブ地図上では、そのスキー場に関する様々な情報
を得ることが出来るようになっている。
The user can walk around the main map and enter the sub-map which is an image map of the ski resort from the ski resort where the user wants to know the information. Various information about the ski area can be obtained on the sub-map of the ski area.

【0090】このようにサーバが複数枚のイメージ地図
をサポートすることにより、情報のより構造的な保持、
提供が可能になる。その結果、ユーザは自分の知りたい
情報をより簡単に、より詳しく入手することが出来るよ
うになる。
In this way, the server supports a plurality of image maps, so that information can be more structurally maintained.
It becomes possible to provide. As a result, the user can obtain the information he or she wants to know more easily and in more detail.

【0091】[0091]

【発明の効果】この発明によれば、仮想地図空間よりな
るネットワークの各所に建物を散在させ、該建物内での
サービスを表現する機能を具えると共に、これに前記仮
想地図空間を移動するユーザの分身を組み合せ、分身の
移動による当該地点のサービスを音声又は画像もしくは
その両方で表現するようにしたので、コンピュータの操
作に不なれなユーザであっても、容易に分身を移動さ
せ、偶然の出会いによるサービスの提供を受け、又は分
身同士の対話によって新たな情報を得ることができるな
どの諸効果がある。
According to the present invention, a building is provided in each place of a network composed of a virtual map space, and a function of expressing services in the building is provided, and a user moving in the virtual map space is provided with the function. Since the services of the point by moving the ghosts are combined and expressed by voice or image or both, even users who are not familiar with computer operation can easily move the ghosts and accidentally There are various effects such as being able to receive service provided by encounters, or obtain new information through dialogue between altercations.

【0092】然して各地図を階層化させることにより、
広範な地図から絞り込みによって特定の場所(例えばビ
ルの内部)及びそのサービスを表現し得る効果がある。
However, by layering each map,
There is an effect that a specific place (for example, inside a building) and its service can be expressed by narrowing down from a wide range map.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施例におけるネットワークユーザ
インタフェースのブロック図。
FIG. 1 is a block diagram of a network user interface according to an embodiment of the present invention.

【図2】同じくネットワーク、サービスの場所及び分身
を表わす図。
FIG. 2 is a diagram showing a network, a place of service, and an alter ego.

【図3】従来の偶然の出会いを示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a conventional chance encounter.

【図4】この発明の偶然の出会いを示すブロック図。FIG. 4 is a block diagram showing a chance encounter of the present invention.

【図5】同じくサービス認知のブロック図。FIG. 5 is a block diagram of service recognition.

【図6】同じく地図を用いた階層的なネットワークを示
す図。
FIG. 6 is a diagram showing a hierarchical network similarly using a map.

【図7】同じくMRプロトコルを示す図。FIG. 7 is a diagram showing an MR protocol.

【図8】同じくサーバとクライアントの関係を示すブロ
ック図。
FIG. 8 is a block diagram showing a relationship between a server and a client.

【図9】同じくサーバとクライアントの関係を示すブロ
ック図。
FIG. 9 is a block diagram showing a relationship between a server and a client.

【図10】同じく地図空間環境を示す全体図。FIG. 10 is an overall view showing a map space environment.

【図11】同じく慶応タウンの例示地図。FIG. 11 is also an exemplary map of Keio Town.

【図12】同じく慶応ステーションの例示図。FIG. 12 is an exemplary view of the Keio station.

【図13】同じくスキーインフォメーションの構成図。FIG. 13 is a block diagram of ski information.

【図14】同じくスキー場情報の例示図。FIG. 14 is an exemplary view of ski area information.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 第1階層 2 第2階層 3 第3階層 4 第4階層 5 人形 6 場所 7 関東マップサーバ 8 田町マップサーバ 9 慶応タウンマップサーバ 10 慶応ステーション 1 1st layer 2 2nd layer 3 3rd layer 4 4th layer 5 Doll 6 Place 7 Kanto map server 8 Tamachi map server 9 Keio town map server 10 Keio station

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 H04L 12/28 8125−5L G06F 15/62 335 8732−5K H04L 11/20 Z (72)発明者 岡田 謙一 東京都文京区本郷4−25−12 (72)発明者 水梨 潤 神奈川県横浜市港北区日吉三丁目14番1号 慶應義塾大学理工学部 計測工学科内─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification number Internal reference number FI Technical display location H04L 12/28 8125-5L G06F 15/62 335 8732-5K H04L 11/20 Z (72) Inventor Kenichi Okada 4-25-12 Hongo, Bunkyo-ku, Tokyo (72) Inventor Jun Mizunashi 3-14-1, Hiyoshi, Kohoku-ku, Yokohama-shi, Kanagawa Department of Measurement Engineering, Faculty of Science and Engineering, Keio University

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 仮想地図空間よりなるネットワークの各
所に建物を散在させ、該建物内でのサービスを表現する
機能を具えると共に、前記仮想地図空間を移動するユー
ザの分身を組み合せ、前記分身の移動による当該地点の
サービスを音声又は画像もしくはその両方で表現するこ
とを特徴としたネットワークサービスにおけるビジュア
ルアクセスシステム。
1. A function is provided in which a building is scattered in each place of a network composed of a virtual map space, and services in the building are expressed, and the ghosts of users who move in the virtual map space are combined, A visual access system for a network service, which is characterized by expressing the service at the point of movement by voice and / or image.
【請求項2】 仮想地図空間よりなるネットワークを複
数の階層とすることを特徴とした請求項1記載のネット
ワークサービスにおけるビジュアルアクセスシステム。
2. The visual access system in the network service according to claim 1, wherein the network composed of the virtual map space has a plurality of layers.
【請求項3】 分身に情報交換機能を付与した請求項1
記載のネットワークサービスにおけるビジュアルアクセ
スシステム。
3. The information exchange function is added to the alter ego.
Visual access system in the described network service.
【請求項4】 階層は行政区画などの予め設定した区画
を基準として、仮想地図空間を構成した請求項1記載の
ネットワークサービスにおけるビジュアルアクセスシス
テム。
4. The visual access system in a network service according to claim 1, wherein the hierarchy constitutes a virtual map space with reference to a preset division such as an administrative division.
JP28283393A 1993-11-11 1993-11-11 Visual access system in network service Pending JPH07134695A (en)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH096575A (en) * 1995-06-16 1997-01-10 Sony Corp Method and device for communicating information
JPH096576A (en) * 1995-06-16 1997-01-10 Sony Corp On-line terminal equipment and image displaying method
WO1998054658A1 (en) * 1997-05-30 1998-12-03 Hitachi, Ltd. Space information retrieval system
JP2002108934A (en) * 2000-09-29 2002-04-12 Sony Corp Device and method for providing information and data recording medium

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