JPH07132182A - Storage medium for game and storage medium handling device - Google Patents
Storage medium for game and storage medium handling deviceInfo
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- JPH07132182A JPH07132182A JP6111365A JP11136594A JPH07132182A JP H07132182 A JPH07132182 A JP H07132182A JP 6111365 A JP6111365 A JP 6111365A JP 11136594 A JP11136594 A JP 11136594A JP H07132182 A JPH07132182 A JP H07132182A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は磁気カードや電子カード
等の記憶媒体を使用したパチンコ機あるいはアレンジボ
ール、スロットマシン等の記憶媒体式遊技装置に利用し
て有効な技術に関し、特に記憶媒体およびその記憶媒体
を取扱う遊技装置や記憶媒体発行装置、記憶媒体精算装
置等もしくはそれらに設けられる記憶媒体取扱装置に利
用して有効な技術に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique effective for use in a pachinko machine using a storage medium such as a magnetic card or an electronic card, a storage medium type game machine such as an arrange ball, a slot machine, etc. The present invention relates to a technique effectively used for a game device that handles the storage medium, a storage medium issuing device, a storage medium settlement device, or the like or a storage medium handling device provided therein.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、カード状の記憶媒体を媒介として
遊技を行なうようにした代表的な例としてカード式のパ
チンコ遊技システムが提唱されている。カード方式は、
遊技客が記憶媒体であるカードのみを持ち歩けばよく、
落下し易いパチンコ球を大量に持ち運ぶ手間を軽減する
ことができるという利点がある。従来提案されているカ
ード式パチンコ遊技システムには、大きく分けると次の
2つの方式がある。2. Description of the Related Art In recent years, a card-type pachinko game system has been proposed as a typical example of playing a game using a card-shaped storage medium. The card system is
Players only have to carry a card that is a storage medium,
There is an advantage that it is possible to reduce the trouble of carrying a large amount of pachinko balls that easily fall. The card-type pachinko game system that has been conventionally proposed is roughly divided into the following two systems.
【0003】第1の方式は、カードの発行に際して購入
金額に対応した持玉数データをカードに記憶し、この持
玉数データの範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程
において増減した持玉数データをカードに記憶するとい
うものである(特公昭47−42227号参照)。In the first method, when the card is issued, the number of balls held corresponding to the purchase amount is stored in the card, and a pachinko game is performed within the range of the number of balls held, and the number of balls held is increased or decreased during the game process. The data is stored in a card (see Japanese Examined Patent Publication No. 47-42227).
【0004】カード方式の第2の方式は、カードの購入
の際にコード番号だけを記録したカードを発行し、持玉
数は集中管理装置に記憶し、カードをパチンコ機のカー
ド読取装置に挿入することによって記憶された持玉数を
呼び出して遊技を行なえるようにするものである。その
場合、カード発行時に購入金額をすべて持玉に変換し、
その持玉数を管理装置側に記憶するようになっていた
(実公昭61−32709号、特公昭51−17106
号参照)。In the second card system, a card in which only the code number is recorded is issued when the card is purchased, the number of balls held is stored in a centralized management device, and the card is inserted into a card reading device of a pachinko machine. By doing so, the player can play the game by calling the stored number of balls. In that case, when you issue the card, all purchases will be converted into balls,
The number of balls held was stored in the management device side (Actual Kokoku Sho 61-32709, Japanese Patent Kokoku Sho 51-17106).
No.).
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】上記カード方式の遊技
装置に使用されるカードは有価価値を有するため、そこ
に記憶されているデータが破壊されたり読取り不能にな
るとそのカードを所有する遊技者は多大な損害を被るお
それがある。特にパチンコ遊技装置においてはパチンコ
球が帯電し易いため、静電気によりデータが破壊される
おそれがある。Since the card used in the above-mentioned card type game device has a valuable value, if the data stored in the card is destroyed or becomes unreadable, the player who owns the card is May suffer great damage. Especially in a pachinko game machine, since the pachinko balls are easily charged, the static electricity may destroy the data.
【0006】また、パチンコ遊技は往々にして運・不運
に左右され、運が良ければわずかな投資であっても大量
の賞品球を獲得することができるため、多額の金額分の
カードを購入すると無駄になってしまう一方、カードを
小分けに購入すると購入回数が多くなるため、遊技客に
とっては購入の都度遊技が中断されて興趣がそがれてし
まう。従って、そのような煩わしさを避けたいと考える
遊技客は比較的高額のカードを購入することになる。し
かるに、カードが高額になるほどそこに記憶されている
データが破壊されたり読取り不能になった場合における
カード所有者の損害が大きくなってしまう。[0006] Pachinko games are often affected by luck and luck, and if you are lucky, you can win a large amount of prize balls even with a small investment, so if you buy a large amount of cards On the other hand, it becomes useless, but when the card is purchased in small portions, the number of purchases increases, so that the game is interrupted each time the player purchases the game, which makes the game entertaining. Therefore, a player who wants to avoid such annoyance purchases a relatively expensive card. However, the higher the cost of a card, the greater the damage to the cardholder when the data stored therein is destroyed or becomes unreadable.
【0007】そのため、カードに対する信頼性が低いと
遊技客は小額のカードを小分けに購入する傾向が強くな
り、遊技客にとっては購入回数が増えて煩わしさが増加
すると共に、遊技店にとっては大量のカードを発行しな
ければならないため経常コストが高くなるとともに、使
用済みのカードの処理が面倒になるという問題点があ
る。[0007] Therefore, if the reliability of the card is low, the player tends to purchase small cards in small portions, which increases the number of purchases and annoyance for the player, and increases a lot for the game store. Since it is necessary to issue a card, there are problems that the ordinary cost becomes high and the processing of the used card becomes troublesome.
【0008】この発明の目的は、遊技客が不測の損害を
被るおそれのない遊技用記憶媒体(カード)および記憶
媒体取扱装置を提供することにある。An object of the present invention is to provide a game storage medium (card) and a storage medium handling device in which a player is not likely to suffer unexpected damage.
【0009】この発明の他の目的は、記憶媒体の信頼性
を高め、遊技客が安心して高額の記憶媒体を購入するこ
とができ、これによって玉切れ等による遊技中断の回数
を減少させるとともに、記憶媒体発行枚数を減らして遊
技店の負担を軽減することにある。Another object of the present invention is to improve the reliability of the storage medium and allow the player to purchase a high-priced storage medium with peace of mind, thereby reducing the number of times the game is interrupted due to a break or the like. It is to reduce the number of storage media to be issued to reduce the burden on a game shop.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】本発明は、カード状記憶
媒体が記憶媒体読取装置に投入されることにより遊技が
実行可能にされる記憶媒体式遊技装置に使用される記憶
媒体に、当該記憶媒体に関する情報を記憶する複数の情
報記憶手段を設けるようにする。The present invention relates to a storage medium used in a storage medium type game device in which a game can be executed by inserting a card-shaped storage medium into a storage medium reading device. A plurality of information storage means for storing information about the medium is provided.
【0011】また、望ましくは上記複数の情報記憶手段
にはそれぞれ同一の情報を重複して記憶させるようにす
る。Further, it is desirable that the same information is duplicately stored in each of the plurality of information storage means.
【0012】さらに、上記複数の情報記憶手段に記憶さ
れる情報には当該記憶媒体の有効期間を含ませるように
する。Further, the information stored in the plurality of information storage means includes the valid period of the storage medium.
【0013】一方、カード状記憶媒体が記憶媒体読取装
置に投入されることにより遊技が実行可能にされる記憶
媒体式遊技装置を備えた遊技設備を構成し上記記憶媒体
を取扱う記憶媒体取扱装置に、上記記憶媒体に設けられ
た記憶領域を仮想的に複数個に分割し、分割された各領
域にそれぞれ同一の情報を重複して記憶させる重複書込
み手段を設けるようにする。On the other hand, a storage medium handling device is provided which constitutes a game facility including a storage medium type game device in which a game can be executed by inserting a card-shaped storage medium into the storage medium reading device. A storage area provided on the storage medium is virtually divided into a plurality of areas, and an overlapping writing means for respectively storing the same information in each divided area is provided.
【0014】[0014]
【作用】本発明によれば、記憶媒体に複数の情報記憶手
段が設けられているため、そのうち1つの情報記憶手段
もしくはその記憶情報が破壊されても他の情報記憶手段
の記憶に基づいて正しい情報を得ることが可能となる。According to the present invention, since the storage medium is provided with a plurality of information storage means, even if one of the information storage means or the stored information is destroyed, it is correct based on the storage of the other information storage means. It becomes possible to obtain information.
【0015】また、上記複数の情報記憶手段にはそれぞ
れ同一の情報を重複して記憶させるようにすることによ
り、さらに記憶媒体の信頼性を向上させることができ
る。Further, the reliability of the storage medium can be further improved by storing the same information redundantly in each of the plurality of information storage means.
【0016】さらに、上記複数の情報記憶手段に記憶さ
れる情報には当該記憶媒体の有効期間を含ませることに
より、頻繁な使用による劣化が生じてもそのような記憶
媒体を排除することができるため、記憶媒体の信頼性を
向上させることができる。Further, by including the valid period of the storage medium in the information stored in the plurality of information storage means, such storage medium can be excluded even if deterioration occurs due to frequent use. Therefore, the reliability of the storage medium can be improved.
【0017】[0017]
【実施例】図1に本発明を適用したカード式遊技装置の
代表的な例としてパチンコ遊技システムの一実施例を示
す。FIG. 1 shows an embodiment of a pachinko game system as a typical example of a card type game device to which the present invention is applied.
【0018】この実施例のパチンコ遊技システムは、遊
技機としてのパチンコ機100と、各パチンコ機におけ
る遊技を開始させるためローカルな有価価値を有する記
憶媒体としてのカードCDを発行する記憶媒体発行装置
としての発行機200と、遊技の結果得られた賞品球お
よび遊技に使用せずに残った購入金を精算するための記
憶媒体精算装置としての精算機300と、上記各種端末
機を集中的に管理し、制御する管理装置400と、この
管理装置400と各端末機を有機的に結合するデータ伝
送路500とからなり、これらによって、有機的結合体
が構成される。この有機的結合体は、上記カードCDに
よってのみ介入が可能とされ、かつ有機的結合体によっ
てのみカードの運用とその有価データの変換が可能とな
っている。そのため、有機的結合体の各構成要素たるパ
チンコ機100、発行機200、精算機300および管
理装置400には、それぞれ記憶媒体読取装置としての
カードドライバ(カードリーダとカードライタ)が設け
られているとともに、カードの情報および各端末機の情
報は、管理装置400の記憶装置内にファイルの形で記
憶されるようになっている。The pachinko gaming system of this embodiment is a pachinko machine 100 as a gaming machine and a storage medium issuing device for issuing a card CD as a storage medium having a local valuable value for starting a game in each pachinko machine. Issuing machine 200, a settlement machine 300 as a storage medium settlement device for settlement of prize balls obtained as a result of the game and purchase money remaining not used in the game, and the above various terminals are centrally managed. The management device 400 for controlling and the data transmission path 500 for organically connecting the management device 400 and each terminal are configured to form an organic combination. This organic combination can be intervened only by the card CD, and the organic combination can operate the card and convert its valuable data. Therefore, the pachinko machine 100, the issuing machine 200, the settlement machine 300, and the management device 400, which are the respective constituent elements of the organic combination, are provided with a card driver (card reader and card writer) as a storage medium reading device, respectively. At the same time, the information of the card and the information of each terminal are stored in the storage device of the management device 400 in the form of a file.
【0019】次に、上記有機的結合体の各構成要素につ
いての具体的な説明に入る前に、本実施例のシステムに
使用されるカードについて説明する。本実施例のシステ
ムに使用されるカードCDは、例えば図2(A),
(B)に示すように、使用可能なエリアすなわち遊技店
名HALLや購入金額AM、カード挿入方向DIR、発
行年月日DATE等遊技客にとって必要な情報および破
損カードの復活の際に必要な発行通し番号n等が、カー
ドCDの表面に印刷されている。さらに、購入金額をす
べて使い切り、かつ持玉数が零になった場合には、×印
のようなカード無効表示INVも印字されるようになっ
ている。The card used in the system of this embodiment will be described below before a detailed description of the components of the above organic combination. The card CD used in the system of this embodiment is, for example, as shown in FIG.
As shown in (B), usable areas, that is, the game store name HALL, purchase amount AM, card insertion direction DIR, date of issue DATE, etc. information necessary for the player and the issue serial number required for recovery of the damaged card. n and the like are printed on the surface of the card CD. Further, when the purchase amount has been used up and the number of balls held has become zero, a card invalidation display INV such as an X mark is also printed.
【0020】一方、カードCDの裏面は、磁性材が全面
に塗布された磁気面とされており、この磁気面にはカー
ド挿入方向に沿って3つのブロックBL1,BL2,B
L3が設けられ、これらのブロックの各々に同一情報が
重複して記録され、再生の際に多数決原理でデータが決
定されるようになっている。しかもこの実施例のカード
の磁気面に記録される情報は、カードの使用エリアを特
定するための識別コードと、カードの有効期間を示すた
めの発行年月日と、発行通し番号nから適当な関数もし
くは変換方式を使って得られる識別符号としてのカード
番号と、エラー検出用のチェックコードのみであり、購
入金額や持玉数は記録されないようになっている。これ
らは、上記カード番号によって管理装置400のデータ
ファイルからリアルタイムで引出し可能な構成にしてあ
る。これによって、カードのコピーによる不正を防止
し、かつ不正による被害を最小限にとどめることができ
る。つまり、カードがコピーされてもデータファイル内
に登録されている購入金額と獲得玉数以上の被害は生じ
ないので、カードをコピーするのは全くの無駄な行為と
なる。On the other hand, the back surface of the card CD is a magnetic surface coated with a magnetic material, and the magnetic surface has three blocks BL1, BL2, B along the card insertion direction.
L3 is provided so that the same information is redundantly recorded in each of these blocks, and the data is determined by the majority rule upon reproduction. Moreover, the information recorded on the magnetic surface of the card of this embodiment is a proper function from the identification code for specifying the usage area of the card, the issue date for indicating the valid period of the card, and the issue serial number n. Alternatively, only the card number as an identification code obtained by using the conversion method and the check code for error detection are used, and the purchase amount and the number of balls held are not recorded. These are configured so that they can be extracted in real time from the data file of the management device 400 by the above card number. As a result, fraud caused by copying the card can be prevented and damage caused by fraud can be minimized. In other words, even if the card is copied, there is no more damage than the purchase amount and the number of acquired balls registered in the data file, so copying the card is a completely useless act.
【0021】さらに、上記カードは使い捨て方式とする
ことにより、カード回収設備を不用にしてシステムの簡
略化およびカードの管理を容易にするとともに、使い捨
てに伴う経費節減を図るため、カードの大きさを縦86
mm横54mmのスタンダードとし、かつカードの材質
として紙を選択してある。Further, by making the card a disposable type, the size of the card is reduced in order to simplify the system and facilitate the management of the card by eliminating the need for a card collection facility, and to reduce the cost associated with the disposable card. Vertical 86
The standard size is 54 mm mm and paper is selected as the material for the card.
【0022】図3に上記カード発行機200の構成例を
示す。この実施例のカード発行機200は、カード購入
のための紙幣を識別する紙幣識別装置210と、購入金
に対応した金額を印刷し、カード番号を記録するカード
ライタ220と、つり銭を排出するための残金払出装置
230と、各種表示器241〜245および、発行機2
00全体の制御を行なう制御ユニット250等により構
成されている。FIG. 3 shows a configuration example of the card issuing machine 200. The card issuing machine 200 of this embodiment is for discharging a bill validator 210 for identifying bills for card purchase, a card writer 220 for printing the amount corresponding to the purchase amount and recording a card number, and a change. Balance payout device 230, various indicators 241-245, and issuing machine 2
00 is configured by a control unit 250 or the like that controls the entire system.
【0023】上記紙幣識別装置210に対応して、前面
パネル201には紙幣挿入口211と、購入金額選択ス
イッチ群212および金額表示器213が設けられてい
る。従って、遊技客は、先ず紙幣挿入口211より紙幣
を投入して、選択スイッチ群212の中から所望の購入
金額に対応するスイッチを押圧する。すると、金額表示
器213に投入金額が表示され、所望の購入金額に相当
するカードが上記カードライタ220のカード排出口2
02より発行される。また、上記金額選択スイッチ群2
12は、各々ランプ内蔵型スイッチで構成されており、
スイッチを操作すると対応する内蔵ランプが点灯される
ようになっている。そして、投入された紙幣は、紙幣収
納タンク214内に回収される。Corresponding to the bill validator 210, the front panel 201 is provided with a bill insertion slot 211, a purchase amount selection switch group 212 and an amount indicator 213. Therefore, the player first inserts a bill from the bill insertion slot 211 and presses the switch corresponding to the desired purchase amount from the selection switch group 212. Then, the inserted amount is displayed on the amount display 213, and the card corresponding to the desired purchase amount is displayed in the card outlet 2 of the card writer 220.
Issued from 02. Also, the above-mentioned amount selection switch group 2
12 is a switch with a built-in lamp,
When the switch is operated, the corresponding built-in lamp is turned on. Then, the inserted bills are collected in the bill storage tank 214.
【0024】カードライタ220は、カードタンク22
1内にストックされている白紙状態のカードを1枚ずつ
取り出して、表面に購入金額と、発行年月日および管理
装置400より付与される発行通し番号nを印刷すると
ともに、カード裏面の磁気面に制御ユニット250によ
り演算されたカード番号および識別コード(店コー
ド)、発行年月日コード、チェックコードを記録して、
前面パネル201に設けられたカード排出口202より
排出する。上記発行通し番号nは、カード発行機200
からカード購入の申込を受けた管理装置400が、自己
の制御下にある複数のカード発行機からの購入申込みに
対し、その受付け順に発行通し番号nを決定し、各カー
ド発行機に付与する番号であって、カードのコピーによ
る不正を防止するため、カードの磁気面には、上記発行
通し番号nに対して所定の関数f(n)を用いた演算も
しくはビットの並び換え等のコード変換処理を行なって
得られたコードをカード番号として記録するようになっ
ている。上記発行通し番号nからカード番号の算出を可
能にするため、管理装置400の制御プログラムには、
関数f(n)もしくはコード変換手続きが予め与えられ
ているともに、カードから読み出されたカード番号と発
行通し番号nとの一致を確認するため逆関数もしくは逆
変換手続きが用意されている。The card writer 220 is a card tank 22.
Take out the blank cards stored in 1 one by one, print the purchase amount, the date of issue, and the issue serial number n given by the management device 400 on the front side, and on the magnetic side of the back side of the card. Record the card number and identification code (store code) calculated by the control unit 250, issue date code, check code,
The card is discharged from a card discharge port 202 provided on the front panel 201. The issuing serial number n is the card issuing machine 200
The management device 400, which has received the card purchase application from the above, determines the issue serial number n in the order of acceptance for purchase applications from a plurality of card issuing machines under its own control, and uses the number assigned to each card issuing machine. Therefore, in order to prevent fraud caused by copying the card, the magnetic surface of the card is subjected to a code conversion process such as an operation using a predetermined function f (n) or a rearrangement of bits with respect to the issue serial number n. The obtained code is recorded as a card number. In order to calculate the card number from the issued serial number n, the control program of the management device 400 includes
A function f (n) or a code conversion procedure is given in advance, and an inverse function or an inverse conversion procedure is prepared to confirm the match between the card number read from the card and the issue serial number n.
【0025】図4(A)に上記カードライタ220の構
成の概略を示す。すなわち、カードライタ220は、カ
ードタンク221内からカードを一枚ずつ取り出すカー
ド取出装置222と、搬送モータ223と、カードの位
置検出を行なうカードセンサ224a,224bと、カ
ード番号等の記録用磁気ヘッド225と、印字装置(マ
ーキング装置)226とにより構成されている。また、
実施例のカードライタは、ベリファイ機能すなわち書込
みデータのチェックを行なうため、再生ヘッド227を
有しており、上記各駆動手段は、センサの検出信号に基
づいて制御基板(コントローラ)228によって制御さ
れ、カードへの記録、印字、排出を行なう。FIG. 4A shows an outline of the structure of the card writer 220. That is, the card writer 220 includes a card take-out device 222 that takes out cards one by one from the card tank 221, a carry motor 223, card sensors 224a and 224b that detect the position of the card, and a magnetic head for recording card numbers and the like. 225 and a printing device (marking device) 226. Also,
The card writer of the embodiment has a reproducing head 227 for performing a verify function, that is, a check of write data, and each of the driving means is controlled by a control board (controller) 228 on the basis of a detection signal of the sensor. Record, print, and eject on a card.
【0026】一方、紙幣挿入口211より挿入され、金
額選択スイッチ212により購入金額が決定され、残金
が生じたときに、それを払い戻すための残金払出装置2
30は、紙幣をストックしておく紙幣タンク231を備
えており、残金に相当する紙幣を前面パネル201に設
けられた紙幣排出口232により排出するように構成さ
れている。On the other hand, when the money is inserted from the bill insertion slot 211, the purchase amount is determined by the money amount selection switch 212, and the remaining amount is generated, the remaining amount dispensing device 2 for refunding the remaining amount.
The bank 30 is equipped with a banknote tank 231 for stocking banknotes, and is configured to discharge banknotes corresponding to the remaining money through a banknote outlet 232 provided on the front panel 201.
【0027】さらに、上記カード発行機200の前面パ
ネル201には、カード発行可能な状態にあることを示
す発行中ランプ241、カード発行不能状態を示す発行
中止ランプ242、紙幣挿入口211より投入された紙
幣でタンク214が満杯になったことを知らせる紙幣プ
ールオーバ表示器243、カードタンク221内の未発
行カードが空になったことを知らせるカード不足表示器
244、残金払出装置の紙幣タンク231内のストック
紙幣がなくなったことを知らせるつり銭不足表示器24
5が設けられている。また、上記状態を検出して対応す
る表示器を点灯させるため、紙幣タンク214,231
およびカードタンク221にはセンサ261,262,
263がそれぞれ設けられている。Further, on the front panel 201 of the card issuing machine 200, an issuing lamp 241 indicating that the card can be issued, an issuance stop lamp 242 indicating that the card cannot be issued, and a bill insertion slot 211 are inserted. Banknote pool over indicator 243 that indicates that the tank 214 is full of bills, a card shortage indicator 244 that indicates that an unissued card in the card tank 221 has emptied, and the bill tank 231 of the balance dispensing device Insufficient change indicator 24
5 are provided. Further, in order to detect the above state and turn on the corresponding indicator, the bill tanks 214, 231
And the card tank 221 has sensors 261, 262,
263 are provided respectively.
【0028】さらに、この実施例のカード発行機200
には、遊技店に設置される複数(数10台)の発行機2
00の各々を区別して、特定のカードを発行した発行機
を管理装置400において把握できるようにするため台
番号設定器205が内部に設けられており、この設定器
205により設定された台番号は管理装置400に送ら
れて、データ通信の際の伝送アドレスの生成および各発
行機ごとのデータファイルの作成に供される。Further, the card issuing machine 200 of this embodiment is used.
There are multiple (several tens) issuing machines 2 installed in the game store.
The unit number setting device 205 is provided inside the management device 400 so that the management device 400 can identify the issuing device that issued a specific card. The unit number set by the setting device 205 is It is sent to the management device 400 and used for generation of a transmission address in data communication and creation of a data file for each issuing machine.
【0029】なお、特に限定されないが、設定器205
によって設定される台番号と同じ番号が、発行機の前面
パネル201の上部に付着された銘板206に表示され
るようになっている。The setting unit 205 is not particularly limited.
The same number as the unit number set by is displayed on the nameplate 206 attached to the upper part of the front panel 201 of the issuing machine.
【0030】図5には、上記のごとく構成されたカード
発行機200の制御システムの構成例が示されている。
なお、同図において、符号L1〜L5で示されているの
が、購入金額の選択スイッチ群212に内蔵されたラン
プで、オンされたスイッチに対応するランプが点灯され
て操作ボタンを後方から照明するようになっている。FIG. 5 shows a configuration example of a control system of the card issuing machine 200 configured as described above.
In the figure, L1 to L5 are lamps incorporated in the purchase price selection switch group 212, and the lamp corresponding to the turned-on switch is turned on to illuminate the operation button from the rear. It is supposed to do.
【0031】このシステムでは、図4(A)に示すカー
ドライタ220の各構成部品は、CPU(マイクロコン
ピュータ)等からなるようなコントローラ228によっ
て制御され、このコントローラ228および発行機に設
けられた各種センサや表示器、紙幣識別器210、残金
払出装置230が、同じくマイクロコンピュータからな
る制御ユニット250内のユニットコントローラ251
によって制御されるようになっている。In this system, each component of the card writer 220 shown in FIG. 4A is controlled by a controller 228 such as a CPU (microcomputer) and the like, and various types provided in this controller 228 and the issuing machine. The sensor, the display, the bill validator 210, and the balance payout device 230 are the unit controller 251 in the control unit 250 which is also a microcomputer.
Is controlled by.
【0032】ユニットコントローラ251は、上記構成
部品の制御やカード番号の受信を行なってカード発行処
理を実行するともに、稼動データを収集し、それをデュ
アルポートメモリからなるパラレル通信手段としてのユ
ニットメモリ270内の送信データエリアSDAに書き
込む。ユニットメモリ270に書き込まれた稼動データ
は、後述の伝送コントローラとネットワーク制御手段
(NAU)とにより伝送ケーブル(ネットワーク)を介
して管理装置400との間のデータ交信によって管理装
置に送られる。また、管理装置400から送られて来る
データも一旦ユニットメモリ270内の受信データエリ
アRDAに書き込まれ、ユニットコントローラ251が
これを読み取ることによってデータの受信が行なわれ
る。ユニットメモリ270には送信データや受信データ
がメモリ内にあることを相手方のコントローラに伝える
ためのコマンドやステータス情報の入る共有データエリ
アCDAが設けられている。The unit controller 251 controls the above-mentioned components and receives a card number to execute a card issuing process, collects operation data, and collects the operation data from the unit memory 270 as a parallel communication means including a dual port memory. Write in the transmission data area SDA inside. The operating data written in the unit memory 270 is sent to the management device by data communication with the management device 400 via a transmission cable (network) by a transmission controller and a network control unit (NAU) described later. Further, the data sent from the management device 400 is once written in the reception data area RDA in the unit memory 270, and the unit controller 251 reads the data to receive the data. The unit memory 270 is provided with a shared data area CDA in which a command and status information for informing the other controller that transmission data and reception data are stored are stored.
【0033】表1、表2および表3に、各々上記ユニッ
トメモリ270内の送信データエリアSDA、受信デー
タエリアRDAおよび共有データエリアCDAの構成例
を示す。Tables 1, 2 and 3 show configuration examples of the transmission data area SDA, the reception data area RDA and the shared data area CDA in the unit memory 270, respectively.
【0034】[0034]
【表1】 [Table 1]
【0035】[0035]
【表2】 [Table 2]
【0036】[0036]
【表3】 [Table 3]
【0037】上記表1に示されているホットコードは、
システムの立上りのときに管理装置がユニットメモリ2
70の送信エリア内に、例えば010101‥‥01な
るコードを書き込んでおいて、定期的に管理装置におく
って、静電気等のノイズによるRAMデータの破壊の有
無をチェックし、送信データの異常を速やかに検出でき
るようになっている。The hot code shown in Table 1 above is
When the system starts up, the management device uses the unit memory 2
In the transmission area of 70, for example, a code such as 0101101 ... 01 is written, and periodically sent to the management device to check whether RAM data is destroyed by noise such as static electricity, and promptly detect an abnormality in the transmission data. It can be detected by.
【0038】なお、上記表1に示されているモニタ情報
1は、表4に示すようにシステム立上り時のテスト実行
中を示すビット、初期値設定/未設定を示すビット、ホ
ットコードエラーを示すビット、ローカルネットワーク
(伝送ケーブル500)の異常を示すビット(低層用と
高層用の2ビット)、発行機異常を示すビット等により
構成されている。As shown in Table 4, the monitor information 1 shown in Table 1 above indicates a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating initial value setting / non-setting, and a hot code error. Bits, bits indicating an abnormality in the local network (transmission cable 500) (two bits for low layer and high layer), a bit indicating an issuer issue, and the like.
【0039】また、モニタ情報2は、表5に示すように
カードライタの異常を示すビット、カードの有無を示す
ビット、同紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣詰ま
りを示すビット、紙幣の強制引き抜きを示すビット、残
金払出器の紙幣タンク内の状態を示すビット、残金払出
器の異常を示すビット等により構成されている。Further, as shown in Table 5, the monitor information 2 is a bit indicating an abnormality of the card writer, a bit indicating the presence / absence of a card, a bit indicating the state inside the banknote tank, a bit indicating a banknote jam, and a forced banknote. It is composed of a bit indicating withdrawal, a bit indicating a state in the bill tank of the balance dispenser, a bit indicating an abnormality of the balance dispenser, and the like.
【0040】[0040]
【表4】 [Table 4]
【0041】[0041]
【表5】 [Table 5]
【0042】次に、本来の遊技を提供するパチンコ機の
構成例について図6を用いて説明する。この実施例のパ
チンコ機100は、遊技機本体110と、遊技機と1対
1で対応されて遊技機本体上方の島設備等に装着され、
主としてカードに関する処理と遊技中の稼動データの収
集を司る制御ユニット160とにより構成される。Next, a configuration example of a pachinko machine that provides the original game will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 of this embodiment is mounted on the game machine main body 110 and the island facility or the like above the game machine main body in a one-to-one correspondence with the game machine main body.
The control unit 160 mainly controls processing related to cards and collection of operation data during a game.
【0043】制御ユニット160は、この実施例では遊
技機本体110と別個に構成され、カード挿排口161
と、カードの有する金額を表示する金額表示器162、
遊技者の持玉数をディジタル数字で表示する持玉表示器
163、複数個のランプが一列に整列されてなるアナロ
グ表示器164、係員呼出し用の呼出しスイッチ165
等を前面に有している。上記アナログ表示器164は、
遊技中の持玉数をアナログ的に表示したり、打止め状態
やフリー状態を同時点滅と移動点滅で表示するのに用い
られる。In this embodiment, the control unit 160 is constructed separately from the gaming machine main body 110, and has a card slot 161.
And an amount display 162 for displaying the amount of money the card has,
Ball holding indicator 163 for displaying the number of balls held by the player by a digital number, analog indicator 164 in which a plurality of lamps are arranged in a row, and call switch 165 for calling staff members.
Etc. are on the front side. The analog display 164 is
It is used to display the number of balls in play in an analog manner, and to display the stopped state and the free state with simultaneous blinking and moving blinking.
【0044】また、特に限定されないが、制御ユニット
160の前面には、図7に示すように、入賞球発生表示
用のセーフランプ166や遊技中であることを示す遊技
表示ランプ167、効果音および警告発生用のスピーカ
168が設けられている。さらに、制御ユニット160
の側面の島設備内部に位置される部位には、パチンコ機
100を管理装置400と切り離した特異状態で、後述
のテストカードを用いて遊技動作を可能にさせるための
テストスイッチ171が、また制御ユニット前面には当
該パチンコ機に与えられる台番号を明示する銘板172
がそれぞれ設けられている。Further, although not particularly limited, on the front surface of the control unit 160, as shown in FIG. 7, a safe lamp 166 for displaying a winning ball, a game display lamp 167 indicating that a game is being played, a sound effect, and a sound effect are displayed. A speaker 168 for issuing a warning is provided. Furthermore, the control unit 160
A test switch 171 for enabling a game operation using a test card to be described later is also controlled at a position located inside the island facility on the side of the device in a peculiar state in which the pachinko machine 100 is separated from the management device 400. On the front of the unit is a nameplate 172 that clearly indicates the unit number given to the pachinko machine.
Are provided respectively.
【0045】そして、制御ユニット160の内部には、
上記カード挿排口161に対応してカードリーダ180
が、また台番号の銘板172の後方に台番号設定スイッ
チ173が、さらにこの制御ユニット160全体の制御
を司るユニットコントローラ190が各々設けられてい
る。ユニットコントローラ190は、光ファイバもしく
は同軸ケーブルのような伝送路191によって、遊技機
本体110の制御装置150に、また後述の伝送コント
ローラおよびローカルネットワーク(伝送ケーブル)を
介して管理装置400に接続される。カードリーダ18
0は、図4(A)に示されている発行機用カードライタ
220と略同じ構成であり(図4(B)参照)、カード
タンク221および記録ヘッド225を省略し、カード
取出装置222の代わりに強制排出装置181を設けた
構成にされている。Then, inside the control unit 160,
A card reader 180 corresponding to the card insertion / ejection opening 161
In addition, a unit number setting switch 173 is provided behind the unit number name plate 172, and a unit controller 190 for controlling the entire control unit 160 is provided. The unit controller 190 is connected to the control device 150 of the gaming machine main body 110 by a transmission line 191 such as an optical fiber or a coaxial cable, and to the management device 400 via a transmission controller and a local network (transmission cable) described later. . Card reader 18
0 has almost the same configuration as the card writer 220 for issuing machine shown in FIG. 4A (see FIG. 4B), the card tank 221 and the recording head 225 are omitted, and the card ejecting device 222 Instead, the forced ejection device 181 is provided.
【0046】一方、本実施例の遊技機本体110は、機
内に封入された遊技球を循環使用する密閉型遊技機とし
て構成されており、封入球を循環させる循環装置120
を有している。また遊技機本体110の下部には、上記
封入球を一個ずつ遊技領域内に発射する発射装置111
とその操作ダイヤル112および前記カードを使用した
遊技の手続きを可能にするための購入スイッチ113、
終了スイッチ114、中断スイッチ115が設けられて
いる。遊技領域の構成は従来のものと同じである。購入
スイッチ113は、カード挿排口161へのカードの挿
入を前提としてカードの有する金額の範囲内で、200
円等の単位でこれを遊技球に変換するための指示スイッ
チで、変換された遊技球が持玉数となる。持玉数は持玉
表示器163に表示され、打球発射装置により遊技球一
つ発射されるごとに持玉数が一つ減算され、入賞球が発
生すると賞品球数の分だけ加算表示される。On the other hand, the gaming machine main body 110 of the present embodiment is configured as a closed type gaming machine which circulates and uses the gaming spheres enclosed in the machine, and the circulation device 120 which circulates the enclosed spheres.
have. Further, in the lower part of the gaming machine body 110, a launching device 111 that launches the enclosed balls one by one into the game area.
And its operation dial 112 and a purchase switch 113 for enabling a game procedure using the card,
An end switch 114 and an interruption switch 115 are provided. The structure of the game area is the same as the conventional one. The purchase switch 113 is set within the range of the amount of money the card has on the assumption that the card is inserted into the card insertion / ejection slot 161.
With the instruction switch for converting this into a game ball in units such as a circle, the converted game ball becomes the number of balls. The number of balls held is displayed on the ball holding indicator 163, and the number of balls held is decremented by one each time a game ball is shot by the ball striking device, and when a winning ball is generated, the number of balls held is added and displayed. .
【0047】終了スイッチ114は遊技者が遊技を終了
させたくなったとき(遊技台を変更したい場合を含む)
にいつでもこれをオンさせることで、使用中のカードを
制御ユニット160より排出させることができる。その
ときユニットコントローラ190はその時点で遊技客の
持玉数(購入玉と獲得球の和)を、管理装置400のフ
ァイル内に登録してからカードを挿排口161より排出
する。また、中断スイッチ115は、遊技者が現在遊技
中の遊技機での遊技を止める意思はないが、休憩のため
一時的に遊技を中断させるために使用するスイッチで、
このスイッチが操作されると、ユニットコントローラ1
90は一旦カードを排出して再び同一カードが挿入され
るまで待機状態となり、その間他のカードを受け付けな
いようになる。なお、上記各スイッチのうち購入スイッ
チ113と中断スイッチ115はランプ内蔵型で、持玉
数が「0」になると購入スイッチ113内のランプが点
滅されるとともに、中断スイッチ115が押されると中
断が解除されるまで内蔵ランプが点灯される。The end switch 114 is used when the player wants to end the game (including the case of changing the game table).
By turning this on at any time, the card in use can be ejected from the control unit 160. At that time, the unit controller 190 registers the number of balls (sum of purchased balls and won balls) of the player at that point in the file of the management device 400, and then ejects the card from the insertion / ejection slot 161. Further, the interruption switch 115 is a switch used by the player to temporarily interrupt the game for a break, although the player does not intend to stop the game on the gaming machine currently playing the game.
When this switch is operated, the unit controller 1
The card 90 is in a standby state until the card is once ejected and the same card is inserted again, during which no other card is accepted. Of the above switches, the purchase switch 113 and the interruption switch 115 have built-in lamps. When the number of balls reaches “0”, the lamp in the purchase switch 113 blinks, and when the interruption switch 115 is pressed, interruption occurs. The built-in lamp is lit until it is released.
【0048】図8に遊技機本体110の裏面の構成例を
示す。遊技盤101前面の遊技領域内に設けられた入賞
領域に対応して遊技盤を貫通するように形成された複数
の入賞球導出孔121を覆う入賞球集合樋122が、遊
技盤101の裏面に取り付けられている。入賞球集合樋
122の底壁は中央に向かって下り傾斜されて案内棚1
22a,122bとされ、その流下端部に第1誘導樋1
23が接続されており、入賞球集合樋122内に流入し
た入賞球は、案内棚122a,122b上に流下して集
合され、第1誘導樋123を流下する途中でセーフセン
サ131により検出される。また、遊技領域の下部に設
けられたアウト穴102に対応して遊技盤の裏面には、
回収樋124が設けられており、この回収樋124の終
端は上記第1誘導樋123の終端部に合流されている。FIG. 8 shows a configuration example of the back surface of the gaming machine body 110. On the back surface of the game board 101, there is a prize ball collecting gutter 122 which covers a plurality of prize ball lead-out holes 121 formed so as to penetrate the game board corresponding to the prize area provided in the game area on the front surface of the game board 101. It is installed. The bottom wall of the winning ball gathering gutter 122 is slanted downward toward the center and the guide rack 1
22a, 122b, and the first guide gutter 1 at the lower end of the flow.
23 are connected, and the winning balls that have flowed into the winning ball collecting trough 122 are collected by flowing down on the guide shelves 122a and 122b, and are detected by the safe sensor 131 while flowing down the first guiding trough 123. . Further, on the back surface of the game board corresponding to the out holes 102 provided at the bottom of the game area,
A recovery gutter 124 is provided, and the end of the recovery gutter 124 is joined to the end of the first guide gutter 123.
【0049】さらに、この実施例では遊技領域に設けら
れた大型の変動入賞装置に入賞した遊技球を回収する第
2誘導樋125が設けられ、この第2誘導樋125の終
端は上記回収樋124の終端部に合流されている。上記
回収樋124および第2誘導樋125には、アウトセン
サ132とセーフセンサ133が設けられていて、そこ
へ流入した遊技球を検出する。第1誘導樋123と第2
誘導樋125とを設けることにより、それぞれの入賞領
域に入賞して得られる賞品球数を異ならせて遊技者に提
供することができる そして、上記各樋の合流部は、連
通口127にて、回収した遊技球を打球発射装置111
まで案内する案内樋126の途中に連通されている。Further, in this embodiment, a large-sized variable winning device provided in the game area is provided with a second guide gutter 125 for collecting the game balls won, and the end of the second guide gutter 125 is the above-mentioned collection gutter 124. Is joined at the end of. The recovery gutter 124 and the second guide gutter 125 are provided with an out sensor 132 and a safe sensor 133, and detect a game ball that has flown into them. First guide trough 123 and second
By providing the guide gutter 125, it is possible to provide the player with a different number of prize balls obtained by winning the respective prize areas, and the confluence part of the respective gutters is provided with the communication port 127. Hitting ball launching device 111 for collecting game balls
It is in communication with a guide gutter 126 that guides to.
【0050】上記案内樋126は、図9に示すように、
打球発射装置111によって発射された遊技球を、遊技
領域上部まで案内する円弧状のガイドレール103の途
中に設けられたファール球取込口104に接続された樋
であり、ファール球、セーフ球(入賞球)およびアウト
球は、すべて最終的にこの案内樋126によって回収さ
れ、打球発射装置111まで誘導される。案内樋126
の途中には、ファール球取込口104より回収された遊
技球を検出するファールセンサ134、案内樋に回収さ
れた遊技球を整列させる球ナラシ105、封入球を外部
へ抜き取るための玉抜きレバー106が設けられてい
る。ファールセンサ134により検出された球は発射球
から減算され、実際に遊技領域に打ち込まれた打球数が
正確に計数される。また、ガイドレール103の始端部
には打球発射装置111により発射された打球を検出す
るための発射センサ135,136が設けられ、空打ち
を発射球として計数しないようになっているとともに、
発射センサ135側から発射センサ136側への打球の
移動をもって発射数として計数し、逆方向の打球の移動
をもってファール球として計数している。玉抜きレバー
106は、案内樋126の底壁の一部を構成するように
設けられた回転可能な回動プレート107の回転を阻止
して遊技球を打球発射装置側へ供給させ、玉抜きレバー
106を図10(A)のごとく上方へスライドさせると
回動プレート107が自重で下方へ回動して案内樋12
6内の遊技球を排出するように構成されている。The guide trough 126 is, as shown in FIG.
A gall connected to a fal ball intake 104 provided in the middle of an arc-shaped guide rail 103 that guides a game ball launched by a hitting ball launching device 111 to the upper part of the game area. All winning balls and out balls are finally collected by the guide gutter 126 and guided to the hitting ball launching device 111. Information gutter 126
In the middle of the process, a foul sensor 134 for detecting the game balls collected from the foul ball intake 104, a ball seal 105 for arranging the game balls collected in the guide gutter, and a ball removing lever for extracting the enclosed ball to the outside. 106 is provided. The ball detected by the foul sensor 134 is subtracted from the shot ball, and the number of hit balls actually hit in the game area is accurately counted. Further, firing sensors 135 and 136 for detecting a hit ball launched by the hit ball launching device 111 are provided at the start end portion of the guide rail 103, so that a blank hit is not counted as a launch ball.
The movement of the hit ball from the launch sensor 135 side to the launch sensor 136 side is counted as the number of shots, and the movement of the hit ball in the opposite direction is counted as a foul ball. The ball pulling lever 106 blocks the rotation of the rotatable turning plate 107 provided so as to form a part of the bottom wall of the guide gutter 126 to supply the game ball to the ball hitting device side, and the ball pulling lever 106. When 106 is slid upward as shown in FIG. 10 (A), the rotating plate 107 is rotated downward by its own weight and the guide gutter 12
It is configured to discharge the game balls in 6.
【0051】一方、案内樋126の下端には、図10
(B)に示すごとく玉受け部128aを有する玉送り1
28が揺動可能に取り付けられており、これが揺動する
ことにより案内樋126内の遊技球を一個ずつ分離して
ガイドレール103の発射始端位置に移動させるように
なっている。玉送り128は、打球発射装置111の発
射杆111aに連動して上方へ回動される。案内樋12
6とガイドレール103の始端部との境界には分離壁1
09が形成されており、玉送り128が上方へ回動され
ると、先端の玉受け部128aに係合している遊技球が
一つだけ分離壁109を乗り越えることにより、球の移
動が行なわれる。なお、玉送り128内には円柱状のウ
ェイト129が内蔵されており、このウェイトの自重に
よって玉送り128の回動復帰が円滑に行なわれる。On the other hand, the lower end of the guide trough 126 is shown in FIG.
A ball feed 1 having a ball receiving portion 128a as shown in FIG.
28 is swingably attached, and by swinging this, the game balls in the guide trough 126 are separated one by one and moved to the firing start end position of the guide rail 103. The ball feed 128 is rotated upwards in conjunction with the firing rod 111a of the hitting ball firing device 111. Information gutter 12
6 at the boundary between the guide rail 103 and the starting end of the guide rail 103.
09 is formed, and when the ball feed 128 is rotated upward, only one game ball engaged with the ball receiving portion 128a at the tip gets over the separation wall 109 to move the ball. Be done. A cylindrical weight 129 is built in the ball feed 128, and the rotation of the ball feed 128 is smoothly returned by the weight of the weight.
【0052】図11にパチンコ機100の制御システム
の構成例が示されている。このシステムにおいては、カ
ードリーダ180の各構成部品たるカードセンサ22
4、再生用ヘッド227、マーキング装置226および
搬送用モータ223は、コントローラ188によって制
御される。そして、このコントローラ188および制御
ユニット160に設けられた各種スイッチ165,17
1,173や表示器162,163,164,166,
167、スピーカ168は、同じくマイクロコンピュー
タからなるユニットコントローラ190によって制御さ
れるようになっている。FIG. 11 shows a configuration example of the control system of the pachinko machine 100. In this system, the card sensor 22 which is each component of the card reader 180 is used.
4, the reproducing head 227, the marking device 226, and the carrying motor 223 are controlled by the controller 188. Then, various switches 165 and 17 provided in the controller 188 and the control unit 160.
1,173 and indicators 162,163,164,166,
The 167 and the speaker 168 are controlled by a unit controller 190 which is also a microcomputer.
【0053】また、特に制限されないが、この実施例で
は光ケーブル191を介して、遊技機本体110の制御
装置150や各種センサ、表示器等が上記ユニットコン
トローラ190に接続される。光ファイバケーブルによ
る通信を可能にするため、パラレルデータとシリアルデ
ータの変換を行なう並−直列変換器や電気信号と光信号
との変換を行なう光−電変換器等からなる光多重データ
リンク(インタフェース)192と193が、ユニット
コントローラ190と光ファイバケーブル191との間
および光ファイバケーブルと制御装置150との間に設
けられている。In addition, although not particularly limited, in this embodiment, the control device 150 of the gaming machine main body 110, various sensors, a display and the like are connected to the unit controller 190. An optical multiplex data link (interface) including a parallel-serial converter that converts parallel data and serial data and an opto-electric converter that converts electrical signals and optical signals in order to enable communication via an optical fiber cable. ) 192 and 193 are provided between the unit controller 190 and the optical fiber cable 191 and between the optical fiber cable and the control device 150.
【0054】なお、光ファイバケーブル191をユニッ
トコントローラ190とパチンコ機の制御装置150と
の間のデータ通信に使用することにより、従来パチンコ
機の裏側にて複雑に配設されていた多数の配線をすっき
りさせ、保守、管理を容易にするとともに、誤った配線
接続を防止することができる。By using the optical fiber cable 191 for data communication between the unit controller 190 and the control device 150 of the pachinko machine, a large number of wirings, which are conventionally arranged complicatedly on the back side of the pachinko machine, are eliminated. Clean, easy maintenance and management, and prevent incorrect wiring connection.
【0055】図12に遊技機本体110の制御システム
の構成例が示されている。上記光多重データリンク19
3および光ケーブル191を介してユニットコントロー
ラ190の制御下には、上記制御装置150とともに、
打球発射装置111と購入スイッチ113内蔵の購入可
表示ランプ113a、中断スイッチ115内蔵の中断表
示ランプ115aがドライバ195を介して設置されて
いる。また、購入スイッチ113や遊技終了スイッチ1
14、中断スイッチ115からの信号が光多重データリ
ンク193および光ファイバケーブル191を介して、
前記ユニットコントローラ190に伝送される。FIG. 12 shows an example of the configuration of the control system for the gaming machine main body 110. The optical multiplex data link 19
Under the control of the unit controller 190 via the optical cable 3 and the optical cable 191, together with the control device 150,
The hitting ball launching device 111, a purchase enable display lamp 113a with a built-in purchase switch 113, and an interruption display lamp 115a with a built-in interruption switch 115 are installed via a driver 195. Also, the purchase switch 113 and the game end switch 1
14, the signal from the interruption switch 115 is transmitted through the optical multiplex data link 193 and the optical fiber cable 191.
It is transmitted to the unit controller 190.
【0056】上記制御装置150もマイクロコンピュー
タにより構成されており、この制御装置150には、発
射センサ135,136およびセーフセンサ131,1
33、ファールセンサ134、アウトセンサ132から
の検出信号に入力されており、これらの信号に基づいて
入賞球やファール球、アウト球等を判定してユニットコ
ントローラ190に知らせる。The control device 150 is also composed of a microcomputer, and the control device 150 includes firing sensors 135 and 136 and safe sensors 131 and 1.
33, the foul sensor 134, and the out sensor 132 are input to the detection signals, and based on these signals, a winning ball, a foul ball, an out ball, etc. are determined and notified to the unit controller 190.
【0057】一方、ユニットコントローラ190は、こ
れらの遊技球に関する検出信号や購入スイッチ113か
らの信号等に基づいて、出玉数、アウト玉数、持玉数、
売上金額等の稼動データを演算したり、パチンコ機に関
する稼動情報(遊技状態)やモニタ情報等を生成し、そ
れらをデュアルポートメモリからなるユニットメモリ1
70の送信データエリアSDAに書き込む。On the other hand, the unit controller 190, on the basis of the detection signals relating to these game balls, the signals from the purchase switch 113, etc., the number of balls output, the number of out balls, the number of balls held,
Unit memory 1 that consists of dual port memory that calculates operating data such as sales amount and generates operating information (game state) and monitor information related to pachinko machines
70 is written in the transmission data area SDA.
【0058】ユニットメモリ170に書き込まれた稼動
データ等は、後述の伝送コントローラによる管理装置4
00との間のデータ交信によって管理装置に送られる。
また、管理装置400から送られてくるデータも一旦ユ
ニットメモリ170内の受信データエリアRDAに書き
込まれ、ユニットコントローラ190がこれを読み取る
ことによってデータの受信が行なわれる。ユニットメモ
リ170には送信データや受信データがメモリ内にある
ことを相手方のコントローラに伝えるためのコマンドや
ステータス情報の入る共有データエリアCDAが設けら
れている。The operation data and the like written in the unit memory 170 are stored in the management device 4 by the transmission controller described later.
It is sent to the management device by data communication with 00.
Further, the data sent from the management device 400 is once written in the reception data area RDA in the unit memory 170, and the unit controller 190 reads the data to receive the data. The unit memory 170 is provided with a shared data area CDA in which a command and status information for informing the controller of the other party that transmission data and reception data are stored are stored.
【0059】表6、表7および表8に、各々上記ユニッ
トメモリ170内の送信データエリアSDA、受信デー
タエリアRDAおよび共有データエリアCDAの構成例
を示す。Tables 6, 7, and 8 show examples of configurations of the transmission data area SDA, the reception data area RDA, and the shared data area CDA in the unit memory 170, respectively.
【0060】[0060]
【表6】 [Table 6]
【0061】[0061]
【表7】 [Table 7]
【0062】[0062]
【表8】 [Table 8]
【0063】[0063]
【表9】 [Table 9]
【0064】[0064]
【表10】 [Table 10]
【0065】なお、表6において示されているモニタ情
報1は、表9に示すようにシステム立上り時のテスト実
行中を示すビット、初期値設定/未設定を示すビット、
ホットコードエラーを示すビット、ローカルネットワー
ク(伝送ケーブル500)の異常を示すビット(低層用
と高層用の2ビット)、遊技機異常を示すビット等によ
り構成されている。また、モニタ情報2は、表10に示
すようにカードリーダの異常を示すビットを有してい
る。The monitor information 1 shown in Table 6 is, as shown in Table 9, a bit indicating that the test is being executed at the system startup, a bit indicating initial value setting / not setting,
It is composed of a bit indicating a hot code error, a bit indicating an abnormality of the local network (transmission cable 500) (two bits for low layer and high layer), a bit indicating an abnormality in the gaming machine, and the like. Also, the monitor information 2 has a bit indicating an abnormality of the card reader as shown in Table 10.
【0066】さらに、稼動情報は、表11のごとく打止
め状態を示すビット、遊技中断中であることを示すビッ
ト、通信異常あるいは不正検出等に基づく管理装置もし
くはコントローラによる強制終了状態を示すビット、遊
技中であることを示すビット、遊技機が遊技客のついて
いないフリー状態にあることを示すビット等により構成
されている。Further, the operation information is, as shown in Table 11, a bit indicating a stopped state, a bit indicating that a game is being interrupted, a bit indicating a forced termination state by the management device or controller based on communication error or fraud detection, etc. It is composed of a bit indicating that a game is being played, a bit indicating that the gaming machine is in a free state with no player, and the like.
【0067】[0067]
【表11】 [Table 11]
【0068】上記表11より、実際のパチンコ機の状態
は、 フリー状態が、 0000000000000001 遊技中が、 0000000000000010 強制終了受信時が、 0000000000000100 中断時が、 0000000000001000 打止発生時が、 0000000000010000 で表わされる。From Table 11 above, the actual state of the pachinko machine is represented by a free state, 0000000000000001 during a game, 0000000000000010 at the time of forced termination reception, 0000000000000100 at the time of interruption, and 0000000000001000 at the time of a stoppage of 00000000000010000.
【0069】図13に、前述した精算機300の構成例
を示す。この実施例の精算機300は、挿入されたカー
ドCDのカード番号を読み取るカードリーダ310と、
そのカードについて使用されずに残った未購入金額に相
当する金額を払い戻すための残金払出装置320と、遊
技により獲得した持玉数を印刷したレシートを発行する
プリンタ330と各種表示器340〜342および、精
算機300全体の制御を行なう制御ユニット350等に
より構成されている。FIG. 13 shows an example of the configuration of the above-mentioned settlement machine 300. The settlement machine 300 of this embodiment includes a card reader 310 for reading the card number of the inserted card CD,
A balance payout device 320 for paying back an amount corresponding to an unpurchased amount left unused for the card, a printer 330 for issuing a receipt in which the number of balls held by the game is printed, and various display devices 340 to 342, and A control unit 350 for controlling the entire settlement machine 300 and the like.
【0070】上記カードリーダ310に対応して、前面
パネル301にはカード挿入口311と、獲得した賞球
数(持玉数)を表示する玉数表示器312および未購入
金額を表示する金額表示器313が設けられている。遊
技客が、先ずカード挿入口311よりカードを投入する
と、カードリーダ310がカード裏面の磁気面に記録さ
れているカード番号を読み取って管理装置400に送
り、そのカードに関するデータを受け取る。そして、金
額表示器313に未購入金額が表示されるとともに、玉
数表示器312に獲得玉数が表示され、挿入されたカー
ドはマーキング装置により、無効印の印刷もしくはパン
チングがなされてからカード収納タンク314内に回収
(没収)される。Corresponding to the card reader 310, a card insertion slot 311 on the front panel 301, a ball number display 312 for displaying the number of prize balls (the number of balls held) and an amount display for displaying the unpurchased amount. A vessel 313 is provided. When a player first inserts a card through the card insertion port 311, the card reader 310 reads the card number recorded on the magnetic surface on the back of the card, sends it to the management device 400, and receives data regarding the card. Then, the undisplayed amount of money is displayed on the amount display 313, the number of acquired balls is displayed on the number-of-balls display 312, and the inserted card is printed or punched by the marking device and then the card is stored. It is collected (confiscated) in the tank 314.
【0071】これによって精算済カードの悪用が防止さ
れる。カードリーダ310の構成は、カード発行機20
0のカードライタ220(図4(A)参照)とほぼ同一
であり、カードタンク221とカード取出し装置222
および記録用磁気ヘッド225が不要である(図4
(C))。This prevents misuse of the settlement card. The configuration of the card reader 310 is the card issuing machine 20.
0 is almost the same as the card writer 220 (see FIG. 4A), the card tank 221 and the card ejecting device 222.
And the recording magnetic head 225 is unnecessary (FIG. 4).
(C)).
【0072】プリンタ330は、ロール状態でストック
されている白紙のシートを引き出して、その表面に発行
年月日と、獲得玉数および未使用残金額さらにはカード
来歴等を印刷し、レシート発行口331より排出する。The printer 330 pulls out a blank sheet of paper that is stocked in a roll state, prints the date of issue, the number of balls acquired, the unused balance, and the card history on the surface of the blank sheet. It is discharged from 331.
【0073】これとともに、未購入金額に相当する金銭
が残金払出装置320より払い出される。残金払出装置
320は、紙幣をストックしておく紙幣タンク321と
紙幣排出口322とからなる。また、精算の際には10
00円未満の端数が生じるので、100円単位の硬貨を
収納する硬貨タンク324と硬貨払出口325とからな
る硬貨払出装置326が設けられている。At the same time, money corresponding to the unpurchased amount is paid out from the balance payout device 320. The balance payout device 320 includes a bill tank 321 for stocking bills and a bill outlet 322. Also, at the time of payment, 10
Since a fraction of less than 00 yen is generated, a coin dispensing device 326 including a coin tank 324 that stores coins in units of 100 yen and a coin dispensing outlet 325 is provided.
【0074】さらに、上記精算機300の前面パネル3
01には、カード精算中であることを示す精算中ランプ
341、カード精算不能状態を示す精算中止ランプ34
2、カード挿入口311より投入されたカードでタンク
313が満杯になったことを知らせるカードオーバフロ
ー表示器L11や残金払出装置320の紙幣タンク32
1内のストック紙幣がなくなったことを知らせる紙幣不
足表示器L12、硬貨払出装置の硬貨タンク324内の
ストック硬貨がなくなったことを知らせる硬貨不足表示
器L13、プリンタ330内のロール紙がなくなったこ
とを表示する紙なし表示器L14等からなるモニタ表示
ランプ群340が設けられている。また、上記各状態を
検出して対応する表示器を点灯させるため、カードタン
ク314、紙幣タンク321、硬貨タンク324、およ
びプリンタ330にはセンサ361,362,363,
364がそれぞれ設けられている。また、硬貨払出装置
326には硬貨抜取スイッチ327が設けられている。Further, the front panel 3 of the above-mentioned settlement machine 300.
Reference numeral 01 denotes a settlement-in-progress lamp 341 indicating that the card settlement is in progress, and a settlement-stop lamp 34 indicating that the card settlement is impossible.
2. A card overflow indicator L11 for notifying that the tank 313 is filled with the card inserted from the card insertion slot 311 and the bill tank 32 of the balance dispensing device 320.
Insufficient banknote indicator L12 indicating that the stock banknotes in 1 have run out, coin shortage indicator L13 notifying that the stock coins in coin tank 324 of the coin dispensing device have run out, and roll paper in printer 330 has run out A monitor display lamp group 340 including a paperless display device L14 for displaying is provided. Further, in order to detect each of the above states and light the corresponding indicator, the card tank 314, the bill tank 321, the coin tank 324, and the printer 330 have sensors 361, 362, 363.
364 are provided respectively. Further, the coin dispensing device 326 is provided with a coin withdrawal switch 327.
【0075】さらに、この実施例の精算機300には、
遊技店に設置される複数の精算機の各々を区別して、特
定のカードの精算を行なった精算機を管理装置400に
おいて把握できるようにするため台番号設定器305が
内部に設けられており、この設定器305により設定さ
れた台番号は管理装置400に送られて、データ通信の
際の伝送アドレスの生成および各精算機ごとのデータフ
ァイル作成に供される。なお、特に限定はされないが、
設定器305によって設定される台番号と同じ番号が、
精算機の前面パネル301の上部に付着された銘板30
6に表示されるようになっている。Further, in the settlement machine 300 of this embodiment,
A machine number setting device 305 is provided inside in order to distinguish each of the plurality of payment machines installed in the amusement store so that the management device 400 can grasp the payment machine that has adjusted a specific card. The unit number set by the setter 305 is sent to the management device 400, and is used for generation of a transmission address at the time of data communication and generation of a data file for each settlement machine. Although not particularly limited,
The same number as the unit number set by the setting device 305
Nameplate 30 attached to the top of the front panel 301 of the checkout machine
6 is displayed.
【0076】図14には、上記のごとく構成された精算
機300の制御システムの構成例が示されている。な
お、同図において、符号L11〜L14で示されている
のが、上記モニタ表示ランプ群340を構成するランプ
である。FIG. 14 shows a configuration example of the control system of the settlement machine 300 configured as described above. In addition, in the same figure, the lamps shown by reference numerals L11 to L14 are the lamps constituting the monitor display lamp group 340.
【0077】このシステムでは、カードリーダ310を
構成するカードセンサ224a,224b、再生ヘッド
227、マーキング装置226および搬送用モータ22
3は、CPU(マイクロコンピュータ)からなるコント
ローラ319によって制御され、このコントローラ31
9および精算機に設けられた各種センサや表示器、紙幣
払出器320、硬貨払出装置326、プリンタ330
が、同じくマイクロコンピュータからなる制御ユニット
350内のユニットコントローラ351によって制御さ
れるようになっている。In this system, the card sensors 224a and 224b constituting the card reader 310, the reproducing head 227, the marking device 226 and the carrying motor 22 are used.
3 is controlled by a controller 319 composed of a CPU (microcomputer).
9 and various sensors and indicators provided in the settlement machine, bill dispenser 320, coin dispenser 326, printer 330
Is controlled by a unit controller 351 in a control unit 350 which also includes a microcomputer.
【0078】ユニットコントローラ351は、上記構成
部品の制御やカード番号のチェック、カードデータの受
信、表示等を行なって精算処理を実行するとともに、稼
動データを収集し、それをデュアルポートメモリからな
るユニットメモリ370内の送信データエリアSDAに
書き込む。ユニットメモリ370に書き込まれた稼動デ
ータは、伝送コントローラによる伝送ケーブルを介した
管理装置400との間のデータ交信により管理装置に送
られる。また、管理装置から送られて来るデータも、一
旦ユニットメモリ370内の受信データエリアRDAに
書き込まれ、ユニットコントローラ351がこれを読み
取ることによってデータの受信が行なわれる。ユニット
メモリ370には送信データや受信データがメモリ内に
あることを相手方のコントローラに伝えるためのコマン
ドやステータス情報の入る共有データエリアCDAが設
けられている。The unit controller 351 controls the above-mentioned components, checks the card number, receives the card data, displays the data, and executes the settlement process, collects the operation data, and collects the operation data from the unit including the dual port memory. Write to the transmission data area SDA in the memory 370. The operation data written in the unit memory 370 is sent to the management device by data communication with the management device 400 via the transmission cable by the transmission controller. Also, the data sent from the management device is once written in the reception data area RDA in the unit memory 370, and the unit controller 351 reads the data to receive the data. The unit memory 370 is provided with a shared data area CDA in which a command and status information for notifying the other controller that transmission data and reception data are stored in the memory are stored.
【0079】表12、表13および表14に、各々上記
ユニットメモリ370内の送信データエリアSDA、受
信データエリアRDAおよび共有データエリアCDAの
構成例を示す。Tables 12, 13, and 14 show examples of configurations of the transmission data area SDA, the reception data area RDA, and the shared data area CDA in the unit memory 370, respectively.
【0080】[0080]
【表12】 [Table 12]
【0081】[0081]
【表13】 [Table 13]
【0082】表13に示すようにこの実施例ではカード
の来歴データも受信して、これを時刻データとともにレ
シートに印刷して排出することにより、遊技客に対し信
頼度の高い精算データであることを印象づけることがで
きる。ただし、来歴データはカードファイル内に入って
いる最高20回までのデータである。As shown in Table 13, in this embodiment, the history data of the card is also received, and it is printed out on the receipt together with the time data and discharged, so that the settlement data is highly reliable for the player. Can impress. However, the history data is data up to 20 times contained in the card file.
【0083】[0083]
【表14】 [Table 14]
【0084】なお、上記表12に示されているモニタ情
報1は、表15に示すようにシステム立上り時のテスト
実行中を示すビット、初期値設定/未設定を示すビッ
ト、ホットコードエラーを示すビット、ローカルネット
ワーク(伝送ケーブル500)の異常を示すビット(低
層用と高層用の2ビット)、精算機異常を示すビット等
により構成されている。As shown in Table 15, the monitor information 1 shown in Table 12 above indicates a bit indicating that a test is being executed at system startup, a bit indicating initial value setting / non-setting, and a hot code error. Bits, bits indicating an abnormality in the local network (transmission cable 500) (two bits for low layer and high layer), bits indicating an abnormality in the settlement machine, and the like.
【0085】[0085]
【表15】 [Table 15]
【0086】また、モニタ情報2は、表16に示すよう
にプリンタの異常を示すビット、カードリーダ310の
異常を示すビット、硬貨タンク324内の状態を示すビ
ット、硬貨払出機326の硬貨詰まりを示すビット、硬
貨払出機326の異常を示すビット、紙幣払出機320
の紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣払出機320
の異常を示すビット等により構成されている。Further, as shown in Table 16, the monitor information 2 indicates a bit indicating an abnormality of the printer, a bit indicating an abnormality of the card reader 310, a bit indicating the state inside the coin tank 324, and a coin jam of the coin dispenser 326. A bit indicating, a bit indicating an abnormality of the coin dispenser 326, a bill dispenser 320
Bit indicating the state in the banknote tank of the banknote dispenser 320
It is composed of a bit or the like indicating an abnormality.
【0087】[0087]
【表16】 [Table 16]
【0088】次に、前述のごとく構成されたパチンコ機
100、カード発行機200および精算機300を統括
的に制御するとともに稼動データをリアルタイムに収集
して、停電や故障が発生しても復旧時に直ちに元のデー
タ状態を復活させてシステム各部の動作を再開させ、ま
た遊技店の経営に必要なデータの集計を可能にする管理
装置400について説明する。Next, the pachinko machine 100, the card issuing machine 200, and the settlement machine 300 configured as described above are centrally controlled, and operation data is collected in real time, so that even if a power failure or a failure occurs, it can be recovered. A management device 400 that immediately restores the original data state and restarts the operation of each part of the system, and that enables the aggregation of data necessary for the management of a game shop will be described.
【0089】図15に管理装置400の具体的な構成
を、また図16に管理装置のシステム構成を示す。管理
装置400は、オフィスコンピュータとほぼ同等な構成
とされている。すなわち、中央処理装置CPUや半導体
メモリ(RAM)からなる主記憶装置M−MEM、タイ
マ(カレンダを含む)、TMR、通信制御装置SCC等
が格納されたコントロールボックス401と、このコン
トロールボックス401の上部に設けられた補助記憶装
置としてのフロッピディスク記憶装置402、ハードデ
ィスク記憶装置403と、収集データ等を印字するため
のプリンタ404と、メッセージや収集データを表示す
るCRT表示装置405と、オペレータが中央処理装置
に対し指令や設定データを与えるためのコンソール40
6とにより、管理装置400が構成されている。FIG. 15 shows a concrete configuration of the management device 400, and FIG. 16 shows a system configuration of the management device. The management device 400 has almost the same configuration as an office computer. That is, a control box 401 in which a main memory M-MEM including a central processing unit CPU and a semiconductor memory (RAM), a timer (including a calendar), TMR, a communication control unit SCC, etc. are stored, and an upper part of the control box 401. A floppy disk storage device 402 and a hard disk storage device 403 as auxiliary storage devices, a printer 404 for printing collected data and the like, a CRT display device 405 for displaying messages and collected data, and an operator central processing. Console 40 for giving commands and setting data to the device
The management device 400 is composed of 6 and 6.
【0090】上記プリンタ404は、管理装置400の
スループットを向上させるため、印字されるデータを一
時的に格納するバッファ404aを備えている。さら
に、この管理装置400には、パチンコ遊技システムに
特有なものとして、各端末からシステムにアクションを
起こさせる媒体としてのテスト用カードを発行するカー
ドライタ407やパチンコ機で発生する“打止め”等、
システムで発生した緊急情報をリアルタイムで印字する
補助プリンタ408が上記コントロールボックス401
の上部に設けられている。The printer 404 has a buffer 404a for temporarily storing the data to be printed in order to improve the throughput of the management device 400. Further, in this management device 400, as a peculiar to the pachinko game system, a card writer 407 that issues a test card as a medium that causes an action from the respective terminals and a "stop" that occurs in the pachinko machine, etc. ,
The auxiliary printer 408 for printing the emergency information generated in the system in real time is the control box 401.
Is provided on the upper part of.
【0091】また、停電発生時に、主記憶装置M−ME
Mに揮発的に保持されている全ての端末の稼動データ
や、発行した全てのカードのデータをハードディスク記
憶装置403に移して保護できるようにするため、最低
でも10分間程度は管理装置を動作できるようにする補
助電源装置409が、上記コントロールボックス401
の下方に設けられている。When a power failure occurs, the main memory M-ME
Since the operating data of all terminals volatilely held in M and the data of all issued cards can be transferred to the hard disk storage device 403 for protection, the management device can operate for at least about 10 minutes. Auxiliary power supply device 409 for
It is provided below.
【0092】なお、本実施例においては、主としてパチ
ンコ機とカード発行機、精算機および管理装置からなる
システムについて説明するが、この発明は図16に破線
X,Y,Zで示すように店内放送装置や景品交換装置、
自動販売機等をも管理装置400の制御下におくように
したシステムにまで拡張することができる。特に景品交
換装置は、カードを使って精算機300を通さずに直接
景品と交換できるような方式を容易に適用する可能性が
ある。さらに、管理装置400を構成するコンソール4
06も、本実施例のパチンコ遊技システムに最も適した
独特のキー構成となっている。In the present embodiment, a system mainly composed of a pachinko machine, a card issuing machine, a settlement machine and a management device will be described. The present invention, however, shows in-store broadcasting as shown by broken lines X, Y and Z in FIG. Equipment and prize exchange equipment,
It is possible to expand to a system in which vending machines and the like are also under the control of the management device 400. In particular, the prize exchange apparatus may easily apply a method of directly exchanging with a prize by using a card without passing through the settlement machine 300. Furthermore, the console 4 that constitutes the management device 400
06 also has a unique key configuration most suitable for the pachinko game system of the present embodiment.
【0093】図17に、コンソール406の構成例を示
す。図17において、421はシステムの各端末に対す
る営業開始を指示するための開店スイッチ、422は同
じく営業終了を指示するための閉店スイッチで、開店ス
イッチ421がオンされた後、閉店スイッチ422がオ
ンされるまでの間、各端末機におけるカードの運用が可
能となる。また、423は営業終了後に全端末機の稼動
データをフロッピディスク記憶装置402に格納し、管
理装置へ動作の停止を指示するための終了スイッチ、4
24は破損したカードの復活処理を指示するためのカー
ド復活スイッチである。FIG. 17 shows a configuration example of the console 406. In FIG. 17, reference numeral 421 denotes an opening switch for instructing the start of business for each terminal of the system, and 422, a closing switch for instructing the end of business. After the opening switch 421 is turned on, the closing switch 422 is turned on. Until that time, the card can be used in each terminal. Further, 423 is an end switch for storing the operating data of all terminals in the floppy disk storage device 402 after the end of business and for instructing the management device to stop the operation.
Reference numeral 24 is a card recovery switch for instructing recovery processing of a damaged card.
【0094】なお、上記開店スイッチ421、閉店スイ
ッチ422、終了スイッチ423およびカード復活スイ
ッチ424の4つのスイッチは、本システムにとって特
に重要なスイッチであり、システム稼動中安易に操作さ
れるのを防止するため、その後方(図では上方)に設け
られたキースイッチ420に連動されており、キースイ
ッチ420を回してオンさせた状態でないと各スイッチ
421〜424を操作してオンさせることができないよ
うになっている。The four switches of the store opening switch 421, the store closing switch 422, the end switch 423, and the card restoration switch 424 are particularly important switches for this system, and are prevented from being easily operated during system operation. Therefore, it is interlocked with the key switch 420 provided at the rear (upper side in the figure), and the switches 421 to 424 cannot be turned on unless the key switch 420 is turned on. Has become.
【0095】425,426,427は、通常のパーソ
ナルコンピュータ等のコンソールに設けられているのと
同種のテンキー、リターンキーおよびデリートキーであ
る。一方、428はカードに関するデータや各端末の稼
動データ等をCRT表示装置405の画面上に表示させ
る指令を与える表示メニュースイッチ、429はCRT
表示装置に表示されたデータの消去を要求するCRTク
リアスイッチである。また430はカードに関するデー
タや各端末の稼動データ等をプリンタ404によって印
字させる指令を与える印字メニュースイッチ、431は
プリンタ404による印字の中止を要求する印字ストッ
プスイッチである。Numerals 425, 426 and 427 are a numeric keypad, a return key and a delete key, which are of the same kind as those provided on a console of a normal personal computer or the like. On the other hand, 428 is a display menu switch for giving an instruction to display data related to the card, operation data of each terminal, etc. on the screen of the CRT display device 405, and 429 is a CRT.
It is a CRT clear switch for requesting deletion of data displayed on the display device. Further, reference numeral 430 is a print menu switch for giving a command to cause the printer 404 to print data regarding a card, operation data of each terminal, and the like, and reference numeral 431 is a print stop switch for requesting the printer 404 to stop printing.
【0096】432はパチンコ機における打止数や打止
モード等の設定を要求するための設定スイッチ、433
は、設定された打止数の賞品球が払い出されて打止すな
わち遊技継続不能状態になっているパチンコ機の打止状
態の解除指令を与えるための打止解除スイッチ、434
は、通信ネットワークの異常等に伴い正常な制御やデー
タ収集が不能になった場合、あるいは遊技客の不正を発
見した場合に特定端末もしくは全端末に対する強制停止
を要求するための強制終了スイッチ、435は強制停止
された端末の停止を解除させるための終了解除スイッ
チ、439は日時設定用スイッチである。また、実施例
のコンソール406には、パチンコ機での打止等緊急事
態が発生した場合にオペレータの喚起を促す音を発生す
るブザー440と、その発音停止を指示するブザースト
ップスイッチ436とが設けられている。Reference numeral 432 is a setting switch 433 for requesting the setting of the number of hits, the hit mode, etc. in the pachinko machine.
Is a stop release switch 434 for giving a command to release the stop state of the pachinko machine that has been stopped, that is, in a state where the game cannot be continued after the set number of stop balls are paid out.
Is a forced termination switch 435 for requesting forced termination of a specific terminal or all terminals when normal control or data collection is disabled due to an abnormality in the communication network or when a player's fraud is discovered. Is an end release switch for releasing the stop of the forcibly stopped terminal, and 439 is a date and time setting switch. Further, the console 406 of the embodiment is provided with a buzzer 440 that emits a sound that prompts the operator to be alerted when an emergency situation such as a pachinko machine stop occurs, and a buzzer stop switch 436 that instructs the sounding stop. Has been.
【0097】上記各スイッチのうち、図中2重枠で示さ
れているスイッチ421〜424,432〜436は、
ランプ内蔵型のスイッチで、これらのスイッチがオンさ
れて対応する処理の実行中もしくは状態継続中内蔵ラン
プが点灯される。ただし、ブザーストップスイッチ43
6内のランプは、ブザーと連動し、ブザー発音中点灯さ
れ、ストップスイッチ436が押されると消灯する。Among the above switches, the switches 421 to 424, 432 to 436 indicated by double frames in the figure are
These are built-in lamp switches, and these switches are turned on to turn on the built-in lamp while the corresponding process is being executed or the state is continuing. However, the buzzer stop switch 43
The lamp in 6 interlocks with the buzzer and is turned on while the buzzer sounds, and is turned off when the stop switch 436 is pressed.
【0098】さらに、この実施例のコンソール406に
は、その背面に、テストカード発行指令を与えるための
テストカードスイッチ437と、システム導入時に購入
玉の交換レートや店コード、端末機の総台数、入賞球1
個当たりの賞品球数等の設定値の設定要求を行なうため
のビルトインスイッチ438が設けられている。これら
のスイッチ437と438は、他のスイッチと異なり、
通常はほとんど使用しないスイッチであり、かつ特定の
者(遊技店の支配人等)が存在を知っていればよいスイ
ッチであるため、コンソールの背面に設けられている。Further, the console 406 of this embodiment has a test card switch 437 on its rear surface for giving a test card issuing command, an exchange rate of purchased balls when the system is introduced, a store code, the total number of terminals, Winning ball 1
A built-in switch 438 for making a setting request of a set value such as the number of prize balls per piece is provided. These switches 437 and 438, unlike other switches,
It is a switch that is rarely used in general, and is a switch that needs to be known by a specific person (manager of a game shop, etc.).
【0099】ここで、上記テストカードについて言及す
る。既に説明した構成より明らかなように、この実施例
の遊技システムは、すべての端末機(パチンコ機、カー
ド発行機、精算機)が管理装置の制御下にあり、カード
番号等のやり取りによって稼動可能な状態に移行するよ
うになっており、端末単独では動作不能である。しかる
に、パチンコ機は使用頻度が高いため、玉詰まりやいわ
ゆるチューリップなどの役物が故障したりすることが多
いとともに、出玉率の調節のため遊技領域内の釘調整が
必要である。その場合、修理や釘調整後に試し打ちを行
なうことになるが、システム全体を立ち上がらせてしか
も購入カードによってのみパチンコ機を作動させる方式
では非常に不便である。そこで、本実施例では、前述し
た各パチンコ機の制御ユニット160内のテスト用スイ
ッチ171をオンさせ、かつ管理装置によって発行され
た特殊なテスト用カードを制御ユニット160のカード
挿排口161より挿入すると、一定の持玉数が与えられ
てパチンコ機単独で遊技動作が実行可能になるように構
成されている。Now, the test card will be described. As is clear from the configuration described above, in the gaming system of this embodiment, all terminals (pachinko machines, card issuing machines, checkout machines) are under the control of the management device, and can be operated by exchanging card numbers, etc. However, the terminal alone cannot operate. However, since pachinko machines are frequently used, ball jams and so-called tulips and other accessories often break down, and it is necessary to adjust nails in the game area in order to adjust the payout rate. In that case, trial striking will be performed after repairs or nail adjustments, but it is very inconvenient to start up the entire system and operate the pachinko machine only with the purchase card. Therefore, in this embodiment, the test switch 171 in the control unit 160 of each pachinko machine described above is turned on, and a special test card issued by the management device is inserted from the card insertion / ejection port 161 of the control unit 160. Then, a certain number of balls are given and the pachinko machine is configured to be able to execute the game operation independently.
【0100】なお、管理装置400に設けられたカード
ライタ407は図4(A)に示すカード発行機内のカー
ドライタ220と略同じ構成である(図4(D)参
照)。ただし、カード発行機と異なり、内部に白紙カー
ドを有さず、外部から白紙カードを挿入して所定のコー
ドを記録する方式を採っているため、カードタンク22
1やカード取出装置222を持っていない。また、管理
装置400により発行される前記テストカードや復活カ
ードは必ずしも他の一般カードのように使用年月日や番
号等を明記する必要がないので、マーキング装置226
も省略してある。ただしベリファイ用の再生ヘッド22
7は有している。The card writer 407 provided in the management device 400 has substantially the same structure as the card writer 220 in the card issuing machine shown in FIG. 4A (see FIG. 4D). However, unlike the card issuing machine, it does not have a blank card inside, but uses a system in which a blank card is inserted from the outside and a predetermined code is recorded, so the card tank 22
I do not have 1 or card ejecting device 222. Further, since the test card and the resurrection card issued by the management device 400 do not necessarily need to specify the date of use, number, etc. like other general cards, the marking device 226
Is also omitted. However, the reproducing head 22 for verifying
7 has.
【0101】上述したようにこの実施例の端末機10
0,200,300はすべて管理装置400の管理下に
置かれ、管理装置400が起動されていないと、原則と
して単独で動作できない。従って、システムの立上り時
には管理装置400によってすべての端末機に設定値を
与えてイニシャライズを行なう。しかも、このイニシャ
ライズに先立って、データ伝送を可能にするため各端末
機から台番号を吸い上げて1つ1つの伝送アドレスを形
成する。そして、システム稼動中はすべての端末機の稼
動データをリアルタイムで収集して主記憶装置M−ME
Mに保持するようになっている。As described above, the terminal 10 of this embodiment
All of 0, 200, and 300 are under the control of the management device 400, and as a rule, cannot operate independently unless the management device 400 is activated. Therefore, when the system is started up, the management device 400 gives the set values to all the terminals to perform initialization. In addition, prior to this initialization, the unit number is picked up from each terminal to form a transmission address in order to enable data transmission. Then, while the system is operating, the operating data of all terminals are collected in real time to collect the main memory M-ME.
It is designed to be held at M.
【0102】このように、本実施例では管理装置400
の取扱うデータの量は膨大なものとなる。そこで、実施
例ではこれらのデータをファイル管理により整理して取
扱いを容易にしている。As described above, in this embodiment, the management device 400
The amount of data handled by will be enormous. Therefore, in the embodiment, these data are organized by file management to facilitate handling.
【0103】表17に管理装置400によって管理され
るデータのファイル構成例を示す。これらのファイルは
通常主記憶装置M−MEM内に記録されるが、すべての
ファイルは停電時にハードディスク記憶装置403にセ
ーブされる。また、端末機に関するデータファイルすな
わちパチンコ機ファイル(以下P機ファイルと称す
る)、発行機ファイルおよび精算機ファイルは、営業終
了時にフロッピーディスク記憶装置402に記憶され、
月別の稼動データ集計等に供される。Table 17 shows a file configuration example of data managed by the management device 400. These files are usually recorded in the main memory M-MEM, but all files are saved in the hard disk memory 403 in case of power failure. In addition, a data file relating to the terminal, that is, a pachinko machine file (hereinafter referred to as P machine file), an issuing machine file, and a settlement machine file are stored in the floppy disk storage device 402 at the end of business,
It is used for collecting monthly operating data.
【0104】[0104]
【表17】 [Table 17]
【0105】次に、表17に示されている各ファイルに
ついて更に詳しく説明する。同表における設定値ファイ
ルFL1は、システム導入時にコンソールの入力によっ
て予めハードディスクに記憶される購入玉の交換レート
や店コード、端末台数、賞品‘球数、打止数等のシステ
ムの特性や構成に応じて変動する設定値である。この設
定値ファイルは通常営業開始時にハードディスクHDD
より主記憶装置M−MEMにロードされる。また、設定
値ファイルFL1は、パチンコ機の入替えの際等にビル
トインスイッチ438を押してコンソールより更新でき
るようになっている。Next, each file shown in Table 17 will be described in more detail. The set value file FL1 in the table shows the system characteristics and configuration such as the exchange rate of purchased balls, the store code, the number of terminals, the number of prizes' balls, the number of hits, etc. It is a set value that fluctuates accordingly. This set value file is a hard disk HDD when normal business starts
It is loaded into the main memory M-MEM. The set value file FL1 can be updated from the console by pressing the built-in switch 438 when the pachinko machine is replaced.
【0106】表18に設定値ファイルFL1の構成例を
示す。Table 18 shows a configuration example of the set value file FL1.
【0107】[0107]
【表18】 [Table 18]
【0108】同表において、購入玉交換レートとは、購
入金額単位(例えば200円)に対する貸玉数すなわち
最初の持玉数であり、NAU台数とは、データ伝送シス
テムとしての高層ネットワークと低層ネットワークとの
連結部に設けられるネットワークアダプタユニット(通
信制御装置)の総数である。また、符号iで示されるテ
ーブルには、あるパチンコ機からあるパチンコ機までの
賞品球数が設定される。この賞品球数には1台につき2
種類の賞品球数が設定できるようになっている。しか
も、i=1〜16で示されるようにこの実施例では、遊
技店の全パチンコ機を16のグループに分割して、各々
メインとサブの2つの賞品球数を別個に設定できるよう
になっている。ただし同一の設定値のパチンコ機には連
続した台番号が与えられ、その先頭番号と末尾番号とに
よって対象範囲が指定される。In the table, the purchase ball exchange rate is the number of balls lent per purchase amount unit (for example, 200 yen), that is, the number of balls initially held, and the number of NAUs is a high-layer network and a low-layer network as a data transmission system. It is the total number of network adapter units (communication control devices) provided in the connection part with. In addition, the number of prize balls from a certain pachinko machine to a certain pachinko machine is set in the table indicated by reference numeral i. 2 for each prize ball
The number of prize balls of each type can be set. Moreover, as shown by i = 1 to 16, in this embodiment, all the pachinko machines of the amusement arcade are divided into 16 groups, and two main and sub prize ball numbers can be set separately. ing. However, consecutive machine numbers are given to the pachinko machines having the same set value, and the target range is designated by the head number and the tail number.
【0109】さらに、jで示されるテーブルには打止数
が設定され、kで示されるテーブルには打止モードが設
定される。ここで、打止モードとは、打止数の算出の仕
方(演算式)を示し、例えば単純に払出し賞品球数が打
止数に達したときをもって打止とするモードや、払出し
賞品球数から打込球数を引いたものが打止数に達したと
きをもって打止めとするモード等がある。特に限定はさ
れないが、この実施例ではj=1〜16,k=1〜16
で示されるように、各々16のグループに分けて独立に
打止数および打止モードを設定できる。Further, the number of hits is set in the table indicated by j, and the hitting mode is set in the table indicated by k. Here, the stop mode refers to a method (calculation formula) for calculating the number of hits, for example, a mode in which the player simply stops when the number of paid-out prize balls reaches the number of hits, or the number of paid-out prize balls. There is a mode that stops when the number of hit balls reaches the number of hits. Although not particularly limited, in this embodiment, j = 1 to 16 and k = 1 to 16
As shown by, the number of strikes and the strike mode can be set independently for each of 16 groups.
【0110】表19に、データ伝送に使用される伝送ア
ドレスのファイルFL2の構成例を示す。Table 19 shows a configuration example of the file FL2 of the transmission address used for data transmission.
【0111】[0111]
【表19】 [Table 19]
【0112】表19において、種別フラグは端末の種類
を示すためのフラグで、「1」がパチンコ機、「2」が
カード発行機、「4」が精算機であることを、そして、
「0」が端末の不存在を各々示す。台番号および通し番
号は「4」と「9」を除いて作られた端末機の番号とそ
の通し番号であり、ユニット番号は、端末の種類にかか
わらず一つのNAU(ネットワークアダプタユニット)
の下に置かれた各端末機の番号、またチャネル番号は、
管理装置から見た各端末機のアドレスとなる番号であ
る。In Table 19, the type flag is a flag for indicating the type of terminal, "1" is a pachinko machine, "2" is a card issuing machine, and "4" is a settlement machine, and
“0” indicates the absence of each terminal. The unit number and serial number are the terminal numbers and serial numbers made excluding "4" and "9", and the unit number is one NAU (network adapter unit) regardless of the type of terminal.
The number and the channel number of each terminal placed under
It is a number that is the address of each terminal viewed from the management device.
【0113】NAU番号と台番号は既に述べたように設
定スイッチ(173,205,305,561)で与え
られる番号で、パチンコ店の場合「4」と「9」を除い
た数字で与えられる飛び番号である。ここで「4」と
「9」を使用しないということは8進法表現が可能であ
ることが分かる。そこで、10進数表示された台番号を
表20に示す変換テーブルを使って0〜7の数字のみで
表現する。これに従うと、例えば「258」なる台番号
は「247」と表記される。The NAU number and the machine number are numbers given by the setting switches (173, 205, 305, 561) as described above, and in the case of pachinko parlors, the numbers given by excluding "4" and "9" are skipped. It is a number. It is understood that not using "4" and "9" here allows octal notation. Therefore, the unit number displayed in decimal notation is expressed only by the numbers 0 to 7 using the conversion table shown in Table 20. According to this, for example, the unit number "258" is written as "247".
【0114】[0114]
【表20】 [Table 20]
【0115】これを2進化8進法によりバイナリコード
で表現すると、「010・100・111」となる。こ
のコードは10進法の「167」を示しており、これに
よって「4」「9」の抜けたパチンコ機等の台番号が連
続した通し番号となる。一方、上記コードの下位6ビッ
トをとって、これを2進化10進法で表されたコード
「10・0111」とみなし、これをHEXA表現する
と、「27H」となる。この実施例ではこれをユニット
番号とするものである。そして、さらにこのユニット番
号の頭にNAU番号を付けた「NAU番号+ユニット番
号」をチャネル番号としている。このような方法によ
り、「4」と「9」を使用しない台番号を有するパチン
コ遊技店の慣例において、2進法のみを使ってデータ処
理を行なうマイクロコンピュータの特性に合致した効率
の良いアドレス処理が可能となる。When this is expressed in binary code by the binary coded octal method, it becomes "010.100.111". This code indicates "167" in decimal system, and by doing so, the machine numbers of the pachinko machines, etc. from which "4" and "9" have been omitted become consecutive serial numbers. On the other hand, when the lower 6 bits of the above code are taken and regarded as the code "10.0111" expressed in the binary coded decimal system, and expressed by HEXA, it becomes "27H". In this embodiment, this is the unit number. Further, the channel number is "NAU number + unit number" in which the NAU number is added to the head of this unit number. By such a method, in the conventional practice of a pachinko gaming machine that has a serial number that does not use "4" and "9", efficient address processing that matches the characteristics of a microcomputer that processes data using only the binary system. Is possible.
【0116】上記ファイルは、回線テスト後の管理装置
によるユニットテーブル要求の返答データに基づいて全
端末機について作成されている。The above files are created for all terminals based on the response data of the unit table request by the management device after the line test.
【0117】表21にカードファイルFL3の構成例を
示す。カードファイルFL3には、各カードごとの情報
が入る。Table 21 shows an example of the structure of the card file FL3. The card file FL3 contains information for each card.
【0118】[0118]
【表21】 [Table 21]
【0119】同表において、カード番号は発行通し番号
nから関数f(n)を用いて、得られる番号であり、持
玉数と金額、カード状態は発行通し番号nとカード番号
で特定されるカードの現在状態を示す情報で、この実施
例では以下カードテキストと称する。なお、ここでカー
ド状態とは、表22に示すように、遊技に使用されてい
ないフリー状態を示すビット、遊技中を示すビット、遊
技機から一時的に離れる中断中を示すビット、既に精算
機における精算を行なったカードであることを示すビッ
ト、カードの持玉数および残金がともにゼロになったこ
とを示すビット、過去に1回以上打止めを発生したこと
を示すビット、強制終了されたパチンコ機で使用された
カードであることを示すビット、復活されたカードであ
ることを示すビット等により構成されている。In the table, the card number is a number obtained from the issuing serial number n by using the function f (n), and the number of balls held and the amount of money and the card status are those of the card specified by the issuing serial number n and the card number. This is information indicating the current state, and is referred to as a card text in this embodiment. Here, the card status is, as shown in Table 22, a bit indicating a free status that is not used in a game, a bit indicating that a game is in progress, a bit indicating that a game is temporarily suspended from the gaming machine, and a settlement machine that has already been set up. A bit indicating that the card has been settled in, a bit indicating that the number of balls held in the card and the remaining balance have become zero, a bit indicating that one or more stoppages have occurred in the past, forced termination It is composed of a bit indicating that it is a card used in a pachinko machine, a bit indicating that it is a revived card, and the like.
【0120】[0120]
【表22】 [Table 22]
【0121】一方、表21に戻って、カードファイルF
L3には、カードの現在存在している端末の位置を示す
所在端末通し番号と、所在端末番号が登録される。パチ
ンコ機遊技店では慣例として、「4」と「9」の数字を
台番号として用いないので、裏と表の2種類の端末番号
が発生する。On the other hand, returning to Table 21, the card file F
In L3, the location terminal serial number indicating the location of the terminal where the card currently exists and the location terminal number are registered. By convention, pachinko machine game stores do not use the numbers "4" and "9" as machine numbers, so two types of terminal numbers are generated: the back side and the front side.
【0122】また、表21においてiカウンタとはカー
ドがアクションを起こした数すなわち、カードが有機的
結合体たるシステムから外部へ排出動作された回数を示
すもので、この回数に対応して、そのときの台番号、持
玉数、金額、時刻等のカード情報すなわちカードの来歴
が記録される。統計的に見て遊技者は1日20台以下の
パチンコ機で遊技するのがほとんどであるので、この実
施例では最高20回までカード来歴を記録することとし
た。ただし、20回を超えた場合には、i=20で示さ
れるテーブルを更新する形で記録される。なお、上記の
場合、iカウンタは遊技中断を計数しない。つまり、中
断時に各カード情報を新しいエリアに記録するが、中断
解除後の遊技終了スイッチオン時にカウンタを更新せず
同一エリアに重ねてカード情報を記録することによりi
カウンタの値を実質的な遊技台数と一致させている。Further, in Table 21, the i counter indicates the number of times the card has caused an action, that is, the number of times the card has been ejected from the system as an organic combination to the outside. At this time, card information such as table number, number of balls held, amount of money, time, that is, card history is recorded. Statistically, most players play less than 20 pachinko machines per day, so in this embodiment, the card history is recorded up to 20 times. However, when the number of times exceeds 20, the table indicated by i = 20 is recorded in the updated form. In the above case, the i counter does not count the game interruption. That is, each card information is recorded in a new area at the time of interruption, but when the game end switch is turned on after cancellation of interruption, the counter is not updated and the card information is recorded in the same area by overlapping i
The value of the counter is matched with the actual number of games.
【0123】ここで、カードの状態およびアクションと
カードファイルFL3へのカード情報の登録について図
18を用いて説明する。先ず、カード発行機200にお
いてカードの発行が行なわれると、カードが排出され
て、カードは未発行(白紙)状態SS0からフリー状態
SS1に移行する。それから、所望のパチンコ機100
にカードを挿入すると、遊技状態SS2へ移行する。こ
こで遊技によってカードの持玉および金額がゼロになる
と、カードが排出されて帰零状態SS3に移る。また、
遊技中に中断スイッチ115が押されると、カードが排
出されて、中断状態SS4へ移行し、同一カードの再投
入により再び遊技状態SS2へ戻る。Here, the status and action of the card and registration of the card information in the card file FL3 will be described with reference to FIG. First, when the card issuing machine 200 issues a card, the card is ejected, and the card shifts from the unissued (blank) state SS0 to the free state SS1. Then, the desired pachinko machine 100
When the card is inserted into, the game state shifts to SS2. Here, when the number of balls and the amount of money of the card become zero by the game, the card is ejected and the state returns to the zero-reset state SS3. Also,
When the interruption switch 115 is pressed during the game, the card is ejected, and the interruption state SS4 is entered, and the same card is re-inserted to return to the gaming state SS2 again.
【0124】そして、遊技中に遊技を終了させるべく終
了スイッチ114を押すと、カードが排出されてフリー
状態SS1に移行する。CPUによる強制終了または打
止発生によってもカードが排出されて遊技状態SS2か
らフリー状態SS1へ移る。そのフリー状態のカードを
持って精算機300に行き精算処理を行なうと、無効マ
ークが付されてからカードが回収され精算済の状態SS
5へ移る。この実施例のシステムでは、中断状態SS4
のカードを持ってパチンコ機に戻らずそのまま精算機3
00に行き、精算処理を行なうことも可能でありその場
合、中断状態SS4から精算済状態SS5へ移行する。When the end switch 114 is pressed to end the game during the game, the card is ejected and the free state SS1 is entered. The card is also discharged by the forced termination by the CPU or the occurrence of stopping, and the game state SS2 shifts to the free state SS1. If you take the card in the free state to the settlement machine 300 and perform the settlement process, the card is collected after the invalid mark is attached and the settlement state is SS.
Go to 5. In the system of this embodiment, the suspended state SS4
Settlement machine 3 without returning to the pachinko machine with the card
It is also possible to go to 00 and perform the settlement process. In that case, the suspended state SS4 shifts to the settlement completed state SS5.
【0125】上記状態遷移図において、遷移方向を示す
矢印に○が付されているのがカードファイルFL3への
カード情報の記録を伴うアクションである。また、各ブ
ロック内にて、××Hで示されている符号は、表22の
カード状態を示すコードを用いて対応する状態を16進
数字で表現(HEXA表現)したものである。In the above state transition diagram, the arrow indicating the transition direction is circled to indicate an action that involves recording card information in the card file FL3. Further, in each block, the code indicated by XXH is a hexadecimal representation (HEXA expression) of the corresponding state using the code indicating the card state in Table 22.
【0126】次に、表23にP機ファイルFL4の構成
例を示す。同図において、台番号からカード状態までの
項目は、表6に示されている送信データエリアSDAに
保持されているデータであり、これらは1秒に1回管理
装置400によってサンプリングされ、ファイルに登録
される。また、メイン賞球数、サブ賞球数、打止数およ
び打止モードは、システム立上り時に表18に示されて
いる設定値ファイルFL1に基づいてP機ファイルFL
4に登録される。Next, Table 23 shows a configuration example of the P machine file FL4. In the figure, items from the unit number to the card state are the data held in the transmission data area SDA shown in Table 6, and these are sampled by the management device 400 once a second and stored in a file. be registered. Further, the number of main prize balls, the number of sub prize balls, the number of hits, and the hit mode are based on the set value file FL1 shown in Table 18 at the time of system start-up based on the P machine file FL.
Registered in 4.
【0127】[0127]
【表23】 [Table 23]
【0128】表24および表25に発行機ファイルFL
5と精算機ファイルFL6をそれぞれ示す。表24に示
すデータ項目は、表1に示されている発行機の送信デー
タエリアSDAに保持されているデータ、また、表25
に示すデータの項目は表12に示されている送信データ
エリアに保持されているデータと各々一致する。これら
は、1秒間に1回管理装置によってサンプリングされ
る。Issuer file FL is shown in Table 24 and Table 25.
5 and the settlement machine file FL6 are shown respectively. The data items shown in Table 24 are the data held in the transmission data area SDA of the issuing machine shown in Table 1, and Table 25
The items of data shown in (14) correspond to the data held in the transmission data area shown in Table 12, respectively. These are sampled by the management device once per second.
【0129】[0129]
【表24】 [Table 24]
【0130】[0130]
【表25】 [Table 25]
【0131】表23〜表25において、セーブ欄に○印
が付されているデータは、営業終了時にフロッピディス
クFDDにセーブされるデータである。In Tables 23 to 25, data marked with a circle in the save column is data saved in the floppy disk FDD at the end of business.
【0132】次に上記のごとく構成された端末機として
のカード発行機100、パチンコ機200、精算機30
0およびそれらの端末機の集中制御を行なう管理装置4
00を有機的に結合して、データ伝送およびカードの運
用を可能にするデータ伝送路(ローカルエリアネットワ
ーク)について説明する。図19に階層的データ伝送路
を用いたパチンコ遊技システムの構成例を示す。Next, the card issuing machine 100, the pachinko machine 200, and the checkout machine 30 as the terminals configured as described above.
0 and management device 4 for performing centralized control of those terminals
A data transmission path (local area network) that enables the data transmission and the operation of the card by organically connecting 00 will be described. FIG. 19 shows a configuration example of a pachinko gaming system using a hierarchical data transmission line.
【0133】すなわち、100〜1000台の端末機
は、例えば遊技店の島設備のような単位で20〜40台
ずつグループ化され、各群の端末機は、リング状の伝送
路上を高速で巡回するトークンと呼ばれるアクセス権を
つかまえたノード(端末機)がパケットの形でデータの
送受信を行なう権利を有するようにされたトークンパッ
シング方式の低層ネットワーク(トークンバス)510
によってネットワークアダプタユニット(以下、NAU
と称する)530に接続されている。That is, 100 to 1000 terminals are grouped by 20 to 40 in units such as island facilities of a game shop, and the terminals of each group circulate at high speed on a ring-shaped transmission line. Token-passing low-layer network (token bus) 510 in which a node (terminal) that has acquired an access right called a token has the right to send and receive data in the form of packets.
Depending on the network adapter unit (hereinafter NAU
Referred to as) 530.
【0134】そして、各低層ネットワーク(トークンバ
ス)510を制御する複数個のNAU530は、CSM
A/CD方式の高層ネットワーク520を介して管理装
置400に接続されている。上記低層ネットワーク51
0は2.5Mbps(メガビット/秒)のような伝送速
度を有し、高層ネットワーク520は、10Mbpsの
ような伝送速度を有するように制御され、NAU530
は両者の伝送速度の差を吸収して円滑なデータ伝送を可
能とするバッファとして作用し、これによって、管理装
置400の負担を軽減し、大量の稼動データの収集を可
能にしている。A plurality of NAUs 530 for controlling each lower layer network (token bus) 510 are CSMs.
It is connected to the management apparatus 400 via an A / CD type high-layer network 520. The lower layer network 51
0 has a transmission rate such as 2.5 Mbps (megabits per second), and the higher layer network 520 is controlled to have a transmission rate such as 10 Mbps, and the NAU 530
Acts as a buffer that absorbs the difference between the transmission rates of the two and enables smooth data transmission, thereby reducing the load on the management device 400 and enabling the collection of a large amount of operating data.
【0135】図19において符号Pで示されているのが
端末機としてのパチンコ機、符号Hで示されているのが
カード発行機、また符号Sで示されているのが精算機で
ある。各端末機P,H,Sは、図3、図6および図13
に示すようなケーブル分岐回路540によって低層ネッ
トワーク510から分岐された分岐線に接続されてい
る。各分岐線の終端に各々の端末機の制御ユニット16
0,250および350が接続されている。図19にお
いて符号Uで示すのが、各端末機の制御ユニットであ
る。In FIG. 19, reference numeral P is a pachinko machine as a terminal, reference numeral H is a card issuing machine, and reference numeral S is a settlement machine. Each of the terminals P, H, and S is shown in FIGS.
It is connected to the branch line branched from the lower layer network 510 by a cable branch circuit 540 as shown in FIG. At the end of each branch line, the control unit 16 of each terminal
0, 250 and 350 are connected. Reference numeral U in FIG. 19 denotes a control unit of each terminal.
【0136】図20に、各端末機に共通の制御ユニット
の構成例を示す。すなわち、各端末機の制御を行なうユ
ニットコントローラ190(251,351)と低層ネ
ットワーク510との間には、パラレル通信手段として
のユニットメモリ170(270,370)と、ユニッ
トコントローラ190(251,351)の動作を妨げ
ることなくデータの送受信を行なうデータ伝送コントロ
ーラ551と、データ伝送の高速化を図るため送受信デ
ータをパケットの形で保持する緩衝用パケットメモリ5
52と、低層ネットワーク(トークンバス)510での
送受信権を確立するとともに、送信するパラレルデータ
をシリアルデータに変換したり、受信したシリアルデー
タをパラレルデータに変換する通信制御用のネットワー
クコントローラ553と、送受信データ信号のレベル変
換を行なうレベル変換回路554と、送信信号と受信信
号の分離および結合を図るためのケーブル分岐回路54
0とが接続されている。上記コントローラ551と55
3は各々マイクロコンピュータで構成され、パケットメ
モリ552は、ユニットメモリ170と同じくデュアル
ポートメモリにより構成されている。ただし、パケット
メモリ552内にはコマンドの入る共有データエリアは
なく、データ伝送コントローラ551とネットワークコ
ントローラ553との間の送信、受信の要求のやり取り
は、コントローラ間で直接行なわれるようになってい
る。FIG. 20 shows a configuration example of a control unit common to each terminal. That is, a unit memory 170 (270, 370) as a parallel communication means and a unit controller 190 (251, 351) are provided between the unit controller 190 (251, 351) that controls each terminal and the lower layer network 510. Data transmission controller 551 that transmits and receives data without interfering with the operation of the above, and buffer packet memory 5 that holds the transmitted and received data in the form of packets in order to speed up data transmission.
52, and a network controller 553 for communication control that establishes a transmission / reception right in the low-layer network (token bus) 510, converts parallel data to be transmitted into serial data, and converts received serial data into parallel data. A level conversion circuit 554 for converting the level of a transmission / reception data signal, and a cable branch circuit 54 for separating and coupling a transmission signal and a reception signal.
0 and 0 are connected. The controllers 551 and 55
3 is a microcomputer, and the packet memory 552 is a dual port memory like the unit memory 170. However, the packet memory 552 does not have a shared data area in which a command is entered, and transmission / reception requests are exchanged between the data transmission controller 551 and the network controller 553 directly between the controllers.
【0137】図21に、上記低層ネットワーク510と
高層ネットワーク520間のデータ伝送の緩衝を行なう
上記NAU(ネットワークアダプタユニット)530の
回路構成例を示す。この実施例のNAU530は、低層
ネットワーク510における送受信権の確立およびデー
タの直並列変換を行なう低層ネットワークコントローラ
533と、CSMA/CD方式の高層ネットワークにお
ける送受信権の確立およびデータの直並列変換を行なう
高層ネットワークコントローラ537と、これらのネッ
トワークコントローラ533と537との間のデータ転
送を制御するデータ伝送コントローラ535とを備えて
いる。上記コントローラのうち、低層ネットワークコン
トローラ533は、トークンパッシング専用の通信用L
SIからなり、高層ネットワークコントローラ537と
データ伝送コントローラ535は、汎用マイクロコンピ
ュータによって構成されている。FIG. 21 shows a circuit configuration example of the NAU (network adapter unit) 530 for buffering data transmission between the low layer network 510 and the high layer network 520. The NAU 530 of this embodiment includes a lower layer network controller 533 that establishes transmission / reception rights and serial / parallel conversion of data in the lower layer network 510, and a higher layer that establishes transmission / reception rights and serial / parallel conversion of data in a CSMA / CD high-layer network. It is provided with a network controller 537 and a data transmission controller 535 that controls data transfer between these network controllers 533 and 537. Of the above controllers, the lower layer network controller 533 is a communication L dedicated for token passing.
The high-layer network controller 537 and the data transmission controller 535 are made of SI and are configured by a general-purpose microcomputer.
【0138】そして、これらのコントローラ533と5
35との間および535と537との間には、低層ネッ
トワーク510と高層ネットワーク520のデータ伝送
速度の違いを吸収するための緩衝用パケットメモリ53
4と536とがそれぞれ接続されている。上記パケット
メモリ534,536はデュアルポートメモリにより構
成され、送信データエリアと受信データエリアとを有す
る。また、上記低層ネットワークコントローラ533と
低層ネットワーク(トークスバス)510との間には、
送信信号と受信信号の分離および結合を行なう分岐回路
531と、送受信データ信号のレベル変換を行なうレベ
ル変換回路532が接続されている。また同様に、高層
ネットワークコントローラ537と高層ネットワーク5
20との間には、レベル変換回路538と分岐回路53
9が接続されている。Then, these controllers 533 and 5
35 and between 535 and 537, a buffer packet memory 53 for absorbing a difference in data transmission rate between the low layer network 510 and the high layer network 520.
4 and 536 are connected to each other. The packet memories 534 and 536 are composed of dual port memories and have a transmission data area and a reception data area. Further, between the low layer network controller 533 and the low layer network (talk bus) 510,
A branch circuit 531 for separating and combining the transmission signal and the reception signal and a level conversion circuit 532 for converting the level of the transmission / reception data signal are connected. Similarly, the high-layer network controller 537 and the high-layer network 5
20 between the level conversion circuit 538 and the branch circuit 53.
9 is connected.
【0139】さらに、この実施例のNAU530には、
複数個接続されているNAUを互いに区別するための番
号を設定するNAU番号設定器561と、各NAU53
0の制御下にある低層ネットワーク510上に存在する
端末機のうち最小台番号を設定する最小台番号設定器5
62と、低層ネットワーク上に存在する端末機の台数を
設定する台数設定器563とが設けられている。各設定
器561〜563の設定値は、NAU530内のデータ
伝送コントローラ535に入力され、NAU番号は高層
ネットワーク520における各NAUの伝送アドレスの
形成に使用される。また、最小台番号と台数とにより低
層ネットワーク510における各端末機の伝送アドレス
が形成される。Further, in the NAU 530 of this embodiment,
NAU number setting device 561 for setting a number for distinguishing a plurality of NAUs connected to each other, and each NAU 53.
The minimum unit number setting device 5 for setting the minimum unit number among the terminals existing on the lower layer network 510 under the control of 0.
62 and a number setting device 563 for setting the number of terminals existing on the lower layer network. The set values of the setters 561 to 563 are input to the data transmission controller 535 in the NAU 530, and the NAU number is used to form the transmission address of each NAU in the higher layer network 520. Further, the transmission address of each terminal in the low-layer network 510 is formed by the minimum unit number and the number of units.
【0140】上記階層的ローカルネットワーク500
(図19)においては、システム立上り時に管理装置4
00が各NAU530を通じて回線テストと、各端末機
に対する設定値の設定を行なうとともに、システム稼動
中にはNAU530が低層ネットワーク510を使用し
て1秒間に1回ずつ端末機P,H,Sから稼動データを
収集して自己のメモリ内に蓄積する。そして、蓄積デー
タは、管理装置400からの要求に応じて同じく1秒間
に1回ずつ高層ネットワーク520を通して各NAU5
30から管理装置400内のデータファイル内にストッ
クされる。The hierarchical local network 500 described above.
In FIG. 19, when the system starts up, the management device 4
00 performs a line test through each NAU 530 and sets a setting value for each terminal, and the NAU 530 operates from the terminals P, H and S once a second using the lower layer network 510 while the system is operating. Collects data and stores it in its own memory. Then, the accumulated data is also sent to each NAU 5 through the high-layer network 520 once per second in response to a request from the management device 400.
It is stocked in the data file in the management device 400 from 30.
【0141】上記のごとく、通信ネットワークがNAU
530をバッファとする階層的構成にされ、高層ネット
ワーク520が低層ネットワーク510の伝送速度2.
5Mbpsの4倍の伝送速度を有するようにされている
ため、100〜1000台の端末機を有するシステムに
おいても、各端末機から表1、表6、表12に示すよう
な大量の稼動データを1秒間に1回管理装置へ収集する
ことができる。表26には、上記データ伝送システムに
おいて使用されるパケットの種類すなわちCPUからC
PUへのメッセージの種類が示されている。As described above, the communication network is NAU.
530 is used as a buffer, and the upper layer network 520 has a lower transmission rate than the lower layer network 510.
Since it has a transmission rate four times as high as 5 Mbps, even in a system having 100 to 1000 terminals, a large amount of operating data as shown in Tables 1, 6, and 12 is sent from each terminal. It can be collected in the management device once a second. Table 26 shows the types of packets used in the data transmission system, that is, CPU to C
The type of message to the PU is shown.
【0142】[0142]
【表26】 [Table 26]
【0143】同表において、ユニットとは各端末機(パ
チンコ機、カード発行機、精算機)の制御ユニットのこ
とであり、例えば管理装置400から各NAU(ネット
ワークアダプタユニット)530に対して「ユニットテ
ーブル要求」なるパケットが送信されると、NAUはそ
れを受けて自己の制御下にある端末機から吸い上げた台
番号等を管理装置に返送し、管理装置はこれに基づいて
伝送アドレスを知り、アドレスファイルを形成して保持
する。In the table, the unit means a control unit of each terminal device (pachinko machine, card issuing machine, settlement machine), and for example, the management device 400 indicates to each NAU (network adapter unit) 530 "unit". When the packet of "table request" is transmitted, the NAU receives the packet and sends back the unit number or the like picked up from the terminal under its control to the management device, and the management device knows the transmission address based on this. Form and hold an address file.
【0144】また、表26に掲記されている“カード・
イン”パケットは、パチンコ機100の制御ユニット1
60にカードが挿入されたときに、ユニット側から管理
装置400に対してそのカードに関する情報“カードテ
キスト”を要求するためのパケットである。ここでカー
ドテキストとは、カード番号、持玉数、金額(未使用
分)およびカード状態の4つの情報の入ったテキストで
ある。「帰零」なるパケットは、あるパチンコ機で遊技
中にカードの持玉数および金額が共に零になった場合
に、パチンコ機の制御ユニット160から管理装置40
0に対してカードテキストを送信するためのパケットで
ある。In addition, the "card.
The in-packet is the control unit 1 of the pachinko machine 100.
This is a packet for requesting information “card text” regarding the card from the unit side to the management device 400 when the card is inserted into the card 60. Here, the card text is a text containing four pieces of information such as a card number, the number of balls, an amount of money (unused amount), and a card state. The packet "return to zero" is sent from the control unit 160 of the pachinko machine to the management device 40 when the number of balls and the amount of money of the card become zero during a game on a pachinko machine.
It is a packet for transmitting the card text to 0.
【0145】一方、「中断終了」なるパケットは、遊技
客が中断スイッチ115を押してカードを受取ってパチ
ンコ機を離れ、その後、中断中のパチンコ機に戻らずそ
のまま精算機にカードを入れて精算を行なった場合に、
管理装置が中断中のパチンコ機の中断状態を解除するた
めの指令を行なうパケットである。これによって遊技客
はわざわざ中断中のパチンコ機へ戻って遊技終了スイッ
チ114を押さなくても精算を行なうことができるよう
になる。On the other hand, in the case of the packet "end of interruption", the player pushes the interruption switch 115 to receive the card, leaves the pachinko machine, and then returns to the pachinko machine in suspension and puts the card in the settlement machine as it is for settlement. If you do
This is a packet in which the management device issues a command for canceling the suspended state of the pachinko machine that is suspended. As a result, the game player can return to the pachinko machine that has been interrupted and perform the settlement without pressing the game end switch 114.
【0146】また、ACKおよびNAKなるパケット
は、管理装置400とネットワークアダプタユニット5
30間で、送信要求を受けたときに相手に対して要求に
応じた旨の応答をする場合と要求に応じられない旨の応
答をする場合に使用されるパケットで、このうちACK
を返送する場合には、カードテキスト等要求されたデー
タが付加されることもある。さらに、この実施例では回
線テストやモニタ異常、トークンバス異常等に基づいて
管理装置400の判断で、各端末機を個別に、もしくは
種別毎に動作の停止指令を与えるための“強制終了要
求”パケットとともに、各端末機の制御ユニット側の判
断で、例えば自己の制御下の端末機が制御不能になった
ような場合に、制御を停止してそれを管理装置に通知で
きるようにする“強制終了通知”パケットが用意されて
いる。The packets ACK and NAK are sent to the management device 400 and the network adapter unit 5.
A packet that is used between 30 when responding to the other party when a transmission request is received and when responding that it does not respond to the request.
When returning, the requested data such as card text may be added. Further, in this embodiment, a "forced termination request" for giving an operation stop command to each terminal individually or for each type based on the judgment of the management device 400 based on the line test, monitor abnormality, token bus abnormality, etc. Along with the packet, when the control unit side of each terminal judges, for example, that the terminal under its control becomes uncontrollable, it will stop the control and notify the management device of it. An end notification “packet is prepared.
【0147】なお、表26に示されているパケットコー
ド8OH〜8AHは、16進数で表示したものであり、
そのコードは一例であってこれに限定されるものでない
ことはいうまでもない。The packet codes 8OH to 8AH shown in Table 26 are represented by hexadecimal numbers.
It goes without saying that the code is an example and is not limited to this.
【0148】次に、上記データ伝送システム(ローカル
ネットワーク)において使用されるパケットのフォーマ
ットを、“定時データ要求”とその応答たる“定時デー
タ送信”および“カードイン”を例にとって説明する。
図22にはパチンコ機に関する“定時データ要求”パケ
ットの構造(他の端末と共通)を、また、図23にはN
AUがパチンコ機から収集した稼動データを送信する
“ACK”パケットの構造を示す。Next, the format of the packet used in the above data transmission system (local network) will be described by taking "timed data request" and its responses "timed data transmission" and "card-in" as examples.
FIG. 22 shows the structure of the “scheduled data request” packet for pachinko machines (common to other terminals), and FIG. 23 shows N.
The structure of the "ACK" packet which AU transmits the operation data collected from the pachinko machine is shown.
【0149】さらに、図24にパチンコ機の制御ユニッ
ト160から管理装置400に送られる“カードイン”
パケットの構造、図25および図26にそのパケットの
メッセージに対する肯定応答パケット、図27にその拒
否応答パケットを示す。Further, in FIG. 24, "card-in" sent from the control unit 160 of the pachinko machine to the management device 400.
The packet structure is shown in FIGS. 25 and 26, and the acknowledgment packet for the message of the packet is shown in FIG. 27.
【0150】そして、表27には、上記各パケットのヘ
ッド部にレイアウトされた固有データの定義を掲記し
た。Then, in Table 27, the definition of the unique data laid out in the head portion of each packet is listed.
【0151】図23において、HHDで示されているの
は高層ネットワーク520で使用されるパケットヘッド
で、LHDで示されているのは低層ネットワーク510
で使用されるパケットヘッドである。In FIG. 23, the HHD is the packet head used in the higher layer network 520, and the LHD is the lower layer network 510.
Is the packet head used in.
【0152】[0152]
【表27】 [Table 27]
【0153】高層ネットワーク520内での管理装置4
00とNAU530との間のデータ伝送は、パケットヘ
ッドHHDを用いて行なわれ、低層ネットワーク510
内でのNAU530と各端末機との間のデータ伝送は、
パケットヘッドLHDを用いて行なわれる。Management device 4 in high-layer network 520
00 and the NAU 530 are transmitted using the packet head HHD, and the lower layer network 510 is used.
Data transmission between the NAU 530 and each terminal in the
This is performed using the packet head LHD.
【0154】また、管理装置400からNAU530を
介して各端末機へのデータの伝送は、2つのパケットヘ
ッドHHDとLHDを使って行なわれる。この場合、上
位のパケットヘッドHHDによって、伝送先の端末機の
属するネットワークアダプタが指定され、そこにパケッ
トが取り込まれると、上位のパケットヘッドHHDが外
され、下位のパケットヘッドLHDのみをヘッドとして
低層ネットワーク510上に送り出され、指定された端
末機にパケットが伝送される。Data transmission from the management device 400 to each terminal via the NAU 530 is performed using the two packet heads HHD and LHD. In this case, the upper packet head HHD designates the network adapter to which the terminal of the transmission destination belongs, and when a packet is captured therein, the upper packet head HHD is removed, and only the lower packet head LHD is used as a head for the lower layer. The packet is sent out on the network 510, and the packet is transmitted to the designated terminal.
【0155】一方、各端末機から管理装置400に対し
てデータを伝送する場合、先ず端末機は低層ネットワー
ク用のパケットヘッドLHDのみをデータの頭に付けて
低層ネットワーク510上に送り出す。すると、そのパ
ケットはNAU530によって取り込まれ、そこでパケ
ットヘッドLHDの頭にさらに高層ネットワーク用パケ
ットヘッドHHDを付けて高層ネットワーク520上に
送り出し、管理装置400へ伝送されるようになってい
る。On the other hand, when transmitting data from each terminal to the management device 400, first, the terminal attaches only the packet head LHD for the low layer network to the head of the data and sends it to the low layer network 510. Then, the packet is taken in by the NAU 530, and the packet head LHD is further attached with the packet head HHD for the high-layer network, sent out on the high-layer network 520, and transmitted to the management device 400.
【0156】さらに、図22〜図27の各パケットの末
尾に付加されている“PADDING”なる部分は、パ
ケットデータの長さを所定の長さに合せるために付加さ
れたダミーのデータフィールドである。また、図23に
示されている“定時データ要求”に対する応答パケット
において、上位のパケットヘッドHHDの下には、一つ
のNAU530に属する全パチンコ機の稼動データが連
結されるようになっており、*1で示すヘッドとデータ
は最初のパチンコ機に関するもの、*2で示すヘッドと
データは2番目のパチンコ機に関するもので、以下同様
にして全てのパチンコ機のデータが続いている。Further, the portion "PADDING" added to the end of each packet in FIGS. 22 to 27 is a dummy data field added to match the length of packet data with a predetermined length. . Further, in the response packet to the “timed data request” shown in FIG. 23, the operation data of all the pachinko machines belonging to one NAU 530 are connected under the upper packet head HHD. The heads and data shown in * 1 are for the first pachinko machine, the heads and data shown in * 2 are for the second pachinko machine, and so on.
【0157】なお、図22〜図27に示されているパケ
ットは、各ネットワークにのせられる本来のパケットの
全体でなく要部のみであり、その他に伝送元を示すソー
スアドレスフィールドや伝送先を示すデスティネーショ
ンアドレス等からなるヘッダ部と、誤り検出用のチェッ
クコード部がある。これらは、各端末機の制御ユニット
やネットワークアダプタユニット内のネットワークコン
トローラ553,533,537(図20、図21参
照)によって自動的に生成されて付加されるようになっ
ている。The packets shown in FIGS. 22 to 27 are not the whole of the original packet placed on each network but only the main part, and the source address field indicating the transmission source and the transmission destination are also shown. There are a header part including a destination address and the like, and a check code part for error detection. These are automatically generated and added by the control unit of each terminal or the network controllers 553, 533, 537 (see FIGS. 20 and 21) in the network adapter unit.
【0158】次に、表26に示す各パケットを用いたデ
ータ伝送によるパチンコ遊技システムの動作について説
明する。図28および図29に、管理装置400による
各端末機の初期化およびネットワークの回線テストの手
順の流れを示す。Next, the operation of the pachinko gaming system by data transmission using each packet shown in Table 26 will be described. 28 and 29 show the flow of the procedure of the initialization of each terminal and the network line test by the management device 400.
【0159】システムの電源が投入されると、管理装置
400では、先ず主記憶装置内の全てのファイルFL1
〜FL6をゼロにクリアしてから、ハードディスク(補
助記憶装置1)から端末機の台数や賞球数、打止数等の
設定値を読み出して表17に示すような設定値ファイル
FL1を確立し、この設定値ファイルFL1からNAU
530の台数を読み出してNAUアドレスを演算した
後、このNAUアドレスを使って回線テスト処理を行な
う(S2501〜S2505)。すなわち、高層ネット
ワーク520を使って各NAU530へ“回線テスト”
パケットを送信するとともに、管理装置のCRT表示器
405に「回線テスト中」なるメッセージを表示する
(S2506,S2507)。“回線テスト”パケット
には、パケットヘッドとともにタイマより得られる年月
日および識別コード(店番号)が付加されて伝送され
る。When the power of the system is turned on, the management device 400 first sets all the files FL1 in the main storage device.
~ After clearing FL6 to zero, set values such as the number of terminals, the number of prize balls, and the number of hits are read from the hard disk (auxiliary storage device 1) to establish a set value file FL1 as shown in Table 17. , NAU from this setting value file FL1
After reading the number of 530 units and calculating the NAU address, the line test process is performed using this NAU address (S2501 to S2505). That is, using the high-layer network 520, "line test" is performed on each NAU 530.
At the same time as transmitting the packet, the CRT display 405 of the management apparatus displays a message "line test" (S2506, S2507). The "line test" packet is transmitted together with the date and identification code (store number) obtained from the timer together with the packet head.
【0160】一方、電源投入によりNAU530におい
ては、先ずNAU番号設定器561〜563から設定値
(NAU番号、最小台番号、端末台数)を読み出して各
端末の伝送アドレスを算出してユニットアドレステーブ
ルを作成し、各ユニット(端末)およびNAU自身の伝
送アドレスを認知する(S2511〜S2514)。設
定器からの設定値に基づいてここで認知されたNAUア
ドレスは、ステップS2504で管理装置400が設定
値ファイルFL1のデータから認知したNAUアドレス
と一致する。各々が互いに同一のアドレスを認知するこ
とにより相互通信が可能になる。On the other hand, when the power is turned on, the NAU 530 first reads the set values (NAU number, minimum number, terminal number) from the NAU number setters 561 to 563, calculates the transmission address of each terminal, and creates the unit address table. Create and recognize the transmission address of each unit (terminal) and NAU itself (S2511-12525). The NAU address recognized here based on the setting value from the setting device matches the NAU address recognized from the data of the setting value file FL1 by the management apparatus 400 in step S2504. By recognizing the same address as each other, mutual communication becomes possible.
【0161】その後、管理装置400から“回線テス
ト”パケットが送られてくると、NAU530はパケッ
トの受信を確認してから応答信号として“ACK”パケ
ットを送信する。この“ACK”を管理装置400の通
信制御装置SCCが受信することにより対応するNAU
との間の回線異常がないことを認知することができ、上
記手続き(S2507〜S2510)をNAUの数だけ
繰り返すことにより全回線のチェックが終了し、その後
ユニットテーブル要求処理S2601(第26図)へ移
行する。After that, when the "line test" packet is sent from the management device 400, the NAU 530 confirms the reception of the packet and then sends the "ACK" packet as a response signal. When the communication control device SCC of the management device 400 receives this “ACK”, the corresponding NAU
It is possible to recognize that there is no line anomaly between the line and the line, and all lines are checked by repeating the above procedure (S2507 to S2510) for the number of NAUs, and then the unit table request process S2601 (FIG. 26). Move to.
【0162】一方、各端末機の制御ユニット160,2
50,350は、電源が投入されると、先ずユニット内
のデータ伝送コントローラ551が、ユニットメモリ1
70,270,370の全データエリアをクリアしてか
ら共有エリアに割込みコマンドを入れてスタート要求を
行なう(S2521〜S2523)。すると、各端末機
のユニットコントローラ190,251,351がスタ
ート要求を確認して台番号設定器から設定値(台番号)
を読出し、通し番号とチャネル番号の下位の算出を行な
ってから、それをユニットメモリの送信データエリアに
書き込み、それをデータ伝送コントローラ551が読み
取ることで制御ユニット側でのユニットアドレスの認知
が行なわれる(S2524〜S2528)。これによっ
てトークンバスを使ったNAU530と各端末機との間
のデータ伝送が可能となる。On the other hand, the control units 160, 2 of each terminal
When the power of the units 50 and 350 is turned on, first, the data transmission controller 551 in the unit causes the unit memory 1
After clearing all the data areas 70, 270, 370, an interrupt command is entered in the shared area to make a start request (S2521 to S2523). Then, the unit controllers 190, 251, 351 of the respective terminals confirm the start request and set values (unit numbers) from the unit number setter.
Is read out, the lower numbers of the serial number and the channel number are calculated, and then written in the transmission data area of the unit memory, and the data transmission controller 551 reads the data to recognize the unit address on the control unit side ( S2524 to S2528). This enables data transmission between the NAU 530 and each terminal using the token bus.
【0163】その後、NAU530が各ユニット(端
末)に対して既に管理装置400より受信したデータ
(年月日と識別コード)を付加した“回線テスト”パケ
ットを送信すると、ユニット側のデータ伝送コントロー
ラ551が“回線テスト”の受信を確認してから、受信
データとともにステップS2528で得られた台番号、
通し番号およびチャネル番号(下位)を付加してNAU
に送信し、NAUがこれを確認する(S2531〜S2
534)。これを全ユニットについて繰り返すことによ
り低層ネットワーク510の回線テストが終了する。After that, when the NAU 530 transmits to each unit (terminal) a "line test" packet to which the data (date and identification code) already received from the management device 400 is added, the data transmission controller 551 on the unit side. Confirms the reception of the "line test", and then receives the data together with the unit number obtained in step S2528,
NAU with serial number and channel number (lower) added
And the NAU confirms this (S2531-S2).
534). By repeating this for all units, the line test of the lower layer network 510 is completed.
【0164】すると、NAU530は受信した台番号等
から伝送アドレスを算出し、自己の制御下のユニット
(端末)に関するユニットテーブルを作成してから、管
理装置400からのユニットテーブル要求に応じたユニ
ットテーブル送信処理S2604へ移行する。このユニ
ットテーブルには、処理S2531の受信確認の結果す
なわち表4、表9、表15に示すモニタ情報1も入れて
おく。一方、NAU530からの“回線テスト”パケッ
トを受け取ったユニット側の伝送コントローラ551
は、ユニットメモリ170,270,370内の共有デ
ータエリアのコマンドレジスタCR2に“回線テスト”
を示すコマンドを書き込む(S2551)。これを各端
末機のユニットコントローラ190,251,351が
読み取ることにより回線が正常に接続されたことを確認
し(S2552)、初期値設定処理S2701へ移行す
る。Then, the NAU 530 calculates the transmission address from the received unit number and the like, creates a unit table for the unit (terminal) under its control, and then responds to the unit table request from the management device 400. The processing moves to transmission processing S2604. In this unit table, the result of reception confirmation in step S2531, that is, the monitor information 1 shown in Table 4, Table 9, and Table 15 is also stored. On the other hand, the unit side transmission controller 551 that received the "line test" packet from the NAU 530
Performs "line test" in the command register CR2 of the shared data area in the unit memories 170, 270, 370.
Is written (S2551). The unit controller 190, 251, 351 of each terminal reads this to confirm that the line is normally connected (S2552), and the process proceeds to the initial value setting process S2701.
【0165】図30に、管理装置400における伝送ア
ドレスファイルの作成手順を示す。伝送アドレスファイ
ルを作成する場合、管理装置400はユニットテーブル
要求処理を開始して、先ず通信制御装置SCCが各NA
U530に対して“ユニットテーブル要求”パケット
(表26)を送信する(S2602)。すると、NAU5
30はそのパケットを受信(S2603)して、図31
に示すようにPACKET$TYPE部に“ACK”
(=08H)の入ったヘッド部HHDの次に、NAU番
号とNAUステータス(トークンバス異常、開店コード
受信済み、NAU正常を示すビット等からなる)および
前述したユニットテーブルのデータ(各ユニットについ
てのユニット番号と種別フラグ、台番号、通し番号、チ
ャネル番号とモニタ情報1)をユニット数だけ付加して
なる“ACK”パケットを送信する(S2604)。FIG. 30 shows a procedure for creating a transmission address file in the management device 400. When creating the transmission address file, the management device 400 starts the unit table request processing, and first, the communication control device SCC sets each NA.
A "unit table request" packet (Table 26) is transmitted to U530 (S2602). Then NAU5
30 receives the packet (S2603), and FIG.
"ACK" in the PACKET $ TYPE section as shown in
Next to the head portion HHD containing (= 08H), the NAU number and NAU status (consisting of a token bus error, store opening code received, bit indicating NAU normal, etc.) and the unit table data (for each unit) An "ACK" packet formed by adding unit numbers and type flags, unit numbers, serial numbers, channel numbers and monitor information 1) to the number of units is transmitted (S2604).
【0166】管理装置400がこのユニットテーブルを
受信すると、表17に示すような伝送アドレスファイル
FL2を作成してから、図28の回線テストで各端末機
からの受信データの受信確認(S2534)により形成
されたモニタ情報1を見て、回線モニタを確認(S26
07)し、異常がなければ、初期値設定処理(S270
1)へ移行する。しかして、ここで各端末機から送られ
てきたモニタ情報1を見て異常があった場合にはCRT
表示装置405の画面上に、異常端末の表示を行なう。When the management device 400 receives this unit table, it creates a transmission address file FL2 as shown in Table 17 and then confirms the reception of the received data from each terminal (S2534) in the line test of FIG. Check the line monitor by looking at the formed monitor information 1 (S26
07), and if there is no abnormality, initial value setting processing (S270
Go to 1). If there is something wrong with the monitor information 1 sent from each terminal, there is a CRT.
An abnormal terminal is displayed on the screen of the display device 405.
【0167】図32および図33に回線テスト終了後に
行なわれる管理装置400から各端末機の制御ユニット
160,250,350に対する初期値設定の手順を示
す。初期値を設定する場合、先ず管理装置400の中央
処理装置CPUは、第25図の処理S2502で作成し
た設定値ファイルFL1を主記憶装置M−MEMから読
み出して通信制御装置SCCに渡し、ここで“初期値設
定”パケットのデータ部に、年月日、識別コード、購入
玉交換レート、メイン賞球数、サブ賞球数、打止数、打
止モード等の初期値とホットコード(ユニットメモリ内
のデータの信頼性を後に確かめるためのコード)を入れ
て、高層ネットワーク用ヘッド部と低層ネットワーク用
ヘッド部をパケットの頭につけて送信する(S270
1,S2702)。32 and 33 show the procedure of initial value setting from the management device 400 to the control units 160, 250 and 350 of each terminal after the line test is completed. When setting the initial value, the central processing unit CPU of the management device 400 first reads the setting value file FL1 created in the processing S2502 of FIG. 25 from the main storage device M-MEM and passes it to the communication control device SCC. In the data part of the "Initial value setting" packet, the initial value such as the date, identification code, exchange rate of purchased balls, number of main prize balls, number of sub prize balls, number of hits, hit mode, and hot code (unit memory) A code for later checking the reliability of the data in the packet, and attaches the high-layer network head part and the low-layer network head part to the head of the packet for transmission (S270).
1, S2702).
【0168】すると、NAU530がそのパケットを受
け取って、高層ネットワーク用ヘッド部を除去して、低
層ネットワーク上へ“初期値設定”パケットを送り出す
とともに、高層ネットワークへは応答信号たる“AC
K”パケットを送信する(S2703,S2704)。
管理装置400は、この“ACK”を受信すると、S2
705から再びS2701の処理に戻り、伝送先アドレ
スを変更してS2701〜S2705の手続きを繰返
し、全端末機の制御ユニットに対する初期値の送信を行
なう。Then, the NAU 530 receives the packet, removes the head part for the high-layer network, sends out an "initial value setting" packet on the low-layer network, and sends a response signal "AC" to the high-layer network.
The K ”packet is transmitted (S2703, S2704).
When the management device 400 receives this "ACK", the management device 400 proceeds to S2.
The procedure returns from step 705 to step S2701 again, the transmission destination address is changed, the procedures of steps S2701 to S2705 are repeated, and the initial values are transmitted to the control units of all terminals.
【0169】一方、低層ネットワーク510側では、N
AU530から送信されたパケットを、指定された制御
ユニットが受け取って、ユニットメモリ(170,27
0,370)内のコマンドレジスタCR2に初期値設定
コマンドを書き込み、受信データエリアに受信した初期
値を書き込む(S2711,S2712)。そして、ユ
ニットコントローラ190,251,351が、ユニッ
トメモリ170,270,370内のコマンドとデータ
を読み込んで、初期値の受信確認をするとともに、年月
日と識別コードを、端末機に設けられているカードリー
ダ(カードライタを含む)180,220,310に転
送し、カードリーダ側の制御装置がこれを記憶する(S
2713,S2714)。On the other hand, on the low-layer network 510 side, N
The packet transmitted from the AU 530 is received by the designated control unit, and the unit memory (170, 27
0, 370) in the command register CR2, and the received initial value is written in the reception data area (S2711, S2712). Then, the unit controllers 190, 251, 351 read the commands and data in the unit memories 170, 270, 370 to confirm the reception of the initial values, and the date and identification code are provided in the terminal. It is transferred to the existing card reader (including card writer) 180, 220, 310, and the control device on the card reader side stores this (S
2713, S2714).
【0170】また、上記処理とは別個に、管理装置40
0のコンソール406上の初期値設定スイッチ432が
オンされて、設定値更新処理(S2720)が実行され
ると、CRT表示装置405の画面DSP上に設定値が
表示されるとともに、主記憶装置M−MEM内の設定値
ファイルFL1が更新され、このファイルから設定値が
読み出されて上記手続きS2701〜S2714に従っ
て新しい初期値が設定される。In addition to the above processing, the management device 40
When the initial value setting switch 432 on the console 406 of No. 0 is turned on and the setting value updating process (S2720) is executed, the setting value is displayed on the screen DSP of the CRT display device 405 and the main memory M -The setting value file FL1 in the MEM is updated, the setting values are read from this file, and new initial values are set according to the above-mentioned procedures S2701 to S2714.
【0171】図34に、営業開始後に各端末機から稼動
データの定期的収集を行なう手順を示す。各端末機の制
御ユニット160,250,350内の伝送コントロー
ラ551は、自己の持つタイマからの割込みによって例
えば1秒ごとの定時時刻を確認すると、ユニットメモリ
170,270,370内の送信データエリアSDAに
書き込まれている稼動データを読み出して、それを“定
時データ送信”パケットに入れて低層ネットワーク51
0上にのせ、NAU530に送る(S2801〜S28
03)。NAU530は、各ユニットから定時データを
受信すると、自己のメモリ内に形成されている各ユニッ
トごとの稼動データを格納するデータテーブルを更新す
る(S2804,S2805)。なお、NAU530に
よって収集される定時データは、各端末機のユニットコ
ントローラ190,251,351がリアルタイムで端
末機の稼動データを吸い上げて次々とユニットメモリ1
70,290,370内に書き込んでおくようにされて
いる。FIG. 34 shows a procedure for periodically collecting operation data from each terminal after the start of business. The transmission controller 551 in the control unit 160, 250, 350 of each terminal confirms, for example, a fixed time every second by an interrupt from its own timer, and confirms the transmission data area SDA in the unit memory 170, 270, 370. It reads the operating data written in and puts it in the "Send timed data" packet and sends it to the low-layer network 51.
0 and send to NAU530 (S2801-S28
03). Upon receiving the scheduled data from each unit, the NAU 530 updates the data table that stores the operating data for each unit formed in its own memory (S2804, S2805). Note that the regular data collected by the NAU 530 is obtained by the unit controllers 190, 251, 351 of the respective terminals collecting the operating data of the terminals in real time, one after another by the unit memory 1.
70, 290 and 370 are written in advance.
【0172】一方、管理装置400の側でも、中央処理
装置CPUが自己のタイマからの割込みによって1秒ご
との定時時刻を確認して、定時データ要求処理を開始
し、通信制御装置SCCから各NAU530に対して
“定時データ要求”パケットを送信する(S2811〜
S2813)。すると、指定されたNAU530がその
パケットを受信して、“ACK”パケットに、S280
1〜S2805の手続きで収集したデータテーブルを入
れて送信する(S2814,S2815)。これを管理
装置400が受信して表23〜表25に示す該当端末機
のファイルFL4〜FL6を更新する(S2816,S
2817)。On the other hand, also on the management device 400 side, the central processing unit CPU confirms the fixed time every one second by the interruption from its own timer, starts the fixed time data request process, and the communication control unit SCC sends each NAU 530. A "scheduled data request" packet is transmitted to the client (S2811-1).
S2813). Then, the designated NAU 530 receives the packet, and in the "ACK" packet, S280
The data table collected by the procedure of 1 to S2805 is inserted and transmitted (S2814, S2815). The management device 400 receives this and updates the files FL4 to FL6 of the corresponding terminal shown in Tables 23 to 25 (S2816, S).
2817).
【0173】図35および図36に、管理装置400に
よる各端末機への初期値設定後の開店処理の流れを示
す。管理装置400のコンソール406上の開店スイッ
チ421がオンされると、中央処理装置CPUは、回線
テストおよび初期値設定等の準備処理が終了したことを
確認してから、開店処理を開始し、先ず通信制御装置S
CCによって“開店コード”パケットを送信する(S2
901,S2902)。すると、NAU530がそのパ
ケットを受け取って高層ネットワーク用ヘッド部を除去
して、低層ネットワーク上へ“開店コード”パケットを
送り出すとともに、高層ネットワーク520へは応答
“ACK”パケットを送信する(S2903,S290
4)。35 and 36 show the flow of the store opening process after the initial values are set in each terminal by the management device 400. When the store opening switch 421 on the console 406 of the management device 400 is turned on, the central processing unit CPU confirms that preparation processing such as line test and initial value setting is completed, and then starts store opening processing. Communication control device S
"Opening code" packet is transmitted by CC (S2)
901, S2902). Then, the NAU 530 receives the packet, removes the head part for the high-layer network, sends out an "opening code" packet on the low-layer network, and sends a response "ACK" packet to the high-layer network 520 (S2903, S290).
4).
【0174】管理装置400は、すべてのNAU530
から“ACK”を受信すると、通常の営業処理へ移行
し、CRT表示装置405の画面DSPには営業中なる
メッセージや操作可能なコンソール上のスイッチ名や操
作方法を示す文等を表示するノーマル表示をおこなう
(S2905,S2906)。The management device 400 manages all NAUs 530
When "ACK" is received from the computer, the process shifts to a normal business process, and a normal display is displayed on the screen DSP of the CRT display device 405 such as a message indicating that the business is open, a switch name on the operable console, and a sentence indicating the operation method. (S2905, S2906).
【0175】一方、NAU530から送信された“開店
コード”パケットを、各端末機のデータ伝送コントロー
ラ551が受け取ると、各制御ユニット160,25
0,350内のユニットメモリ170,270,370
のコマンドレジスタCR2に“開店コード”が書き込ま
れ、これをユニットコントローラ190,251および
351が読み取ることで、カードリーダ180,22
0,310にはカード受付けおよび発行を許可するとと
もに、カード発行機の紙幣識別機210を紙幣受付け可
能状態とし、かつ各端末機外部の表示器164,24
2,342を点灯させ、遊技客に対して端末機が稼動状
態にあることを知らせるようになっている(S2911
〜S2914,S2921〜S2924,S2931〜
S2934)。On the other hand, when the data transmission controller 551 of each terminal receives the "opening code" packet transmitted from the NAU 530, each control unit 160, 25
Unit memories 170, 270, 370 in 0, 350
The "store opening code" is written in the command register CR2 of the card reader 180, 22 by reading it by the unit controllers 190, 251 and 351.
0 and 310 are allowed to accept and issue cards, the bill validator 210 of the card issuing machine is set to a bill acceptable state, and the indicators 164 and 24 outside the terminals are provided.
2, 342 is turned on to inform the player that the terminal is in operation (S2911).
~ S2914, S2921 ~ S2924, S2931 ~
S2934).
【0176】図37および図38に、1日の営業終了後
における管理装置400による閉店処理の手順を示す。
閉店処理は、管理装置側のコンソール406上の閉店ス
イッチ422がオンされることにより開始されるが、遊
技中のパチンコ機があるとき(営業中)に誤って閉店ス
イッチがオンされても処理は開始されない。閉店処理の
手順は、ほぼ開店処理の場合と同じであり、手続きS3
001〜S3006は、図35および図36の手続きS
2901〜S2906に対応し、S3011〜S301
4はS2911〜S2914に、S3021〜S302
4はS2921〜S2924に、またS3031〜S3
034はS2931〜S2934の手続きにそれぞれ対
応する。これによって、各端末機の稼動中を示すランプ
164,241,341が消灯され、代わりに、稼動中
止を示すランプ242や342が点灯されるとともに、
カード発行機200では紙幣識別器210が受付け不能
状態にされる。またCRT表示装置405の画面DSP
上には営業終了表示がなされる。37 and 38 show the procedure of the closing process by the management device 400 after the end of the business day.
The store closing process is started by turning on the store closing switch 422 on the console 406 on the management device side, but the process is not performed even if the store closing switch is accidentally turned on when there is a pachinko machine in play (in operation). Not started. The procedure of the store closing process is almost the same as that of the store opening process, and the procedure S3 is performed.
001 to S3006 are procedures S in FIGS. 35 and 36.
Corresponding to 2901 to S2906, S3011 to S301
4 to S2911 to S2914, S3021 to S302
4 to S2921 to S2924, and S3031 to S3
034 corresponds to the procedures of S2931 to S2934, respectively. As a result, the lamps 164, 241 and 341 indicating that each terminal is in operation are turned off, and instead the lamps 242 and 342 indicating that operation is stopped are turned on, and
In the card issuing machine 200, the bill validator 210 is in an unacceptable state. In addition, the screen DSP of the CRT display device 405
The closing of business is displayed on the top.
【0177】図39および図40には、遊技を始めるた
めパチンコ機100にカードCDが挿入されてから遊技
が開始されるまでの手順が示されている。外部よりパチ
ンコ機上部の制御ユニット160のカード挿排口161
よりカードCDが挿入されると、カードリーダ180が
カードの磁気面に記録されている情報を読み取って、先
ずここで年月日と識別コード(店番号)を確認して、日
付またはコードが一致しないときにはそのままカードを
排出し、一致した場合にはカード番号をユニットコント
ローラ190へ転送する(S3101)。すると、ユニ
ットコントローラ190はカード番号を受け取ってユニ
ットメモリ170のコマンドレジスタCR1にカードが
挿入されたことを示すコマンドを、また送信データエリ
アにカード番号を書き込む(S3102,S310
3)。それから、データ伝送コントローラ551がヘッ
ド部に“カードイン”なるメッセージを持ち、データ部
にカード番号とアドレス(台番号、通し番号、チャネル
番号)を入れた第22図に示すようなパケットを形成し
て送信し、NAU530がそれを受信して、高層ネット
ワーク用のヘッドを頭に付けて高層ネットワーク520
上に送信する(S3104,S3105)。39 and 40 show the procedure from the insertion of the card CD into the pachinko machine 100 to start the game to the start of the game. Card insertion / ejection slot 161 of the control unit 160 on the top of the pachinko machine from the outside
When the card CD is inserted, the card reader 180 reads the information recorded on the magnetic surface of the card, first confirms the date and the identification code (store number), and the date or code matches. If not, the card is discharged as it is, and if the two match, the card number is transferred to the unit controller 190 (S3101). Then, the unit controller 190 receives the card number, writes a command indicating that the card is inserted in the command register CR1 of the unit memory 170, and writes the card number in the transmission data area (S3102, S310).
3). Then, the data transmission controller 551 forms a packet as shown in FIG. 22 in which the data transmission controller 551 has a message "card in" in the head portion and the card number and address (unit number, serial number, channel number) are put in the data portion. The NAU 530 receives and receives it, with the head for the high-rise network at its head and the high-rise network 520
It is transmitted to the above (S3104, S3105).
【0178】管理装置400がNAU530からカード
番号を受け取ると、カード番号から発行通し番号nを算
出し、主記憶装置M−MEM内のカードファイルFL3
より該当するカードのデータを読み取る(S3106,
S3107)。そして、該当するカード番号がない場
合、あるいはカードデータの中のカード状態(表19)
を確認して、遊技を開始させるのが妥当でないと判断し
た場合(精算済カード等の場合)には、応答拒否信号た
る“NAK”パケット(第24図参照)を送信する(S
3108,S3111)。すると、NAU530がその
パケットを受信して高層ネットワーク用のヘッド部を除
去して低層ネットワーク510に送り、指定されたユニ
ットの伝送コントローラ551が“NAK”を受信し
て、ユニットメモリ170内のコマンドレジスタCR2
に応答が拒否されたことを示すコマンドを書き込む(S
3112〜S3114)。これをユニットコントローラ
190が読み取って応答拒否を確認し、カードリーダ1
80からカードを排出させる(S3115,S311
6)。When the management device 400 receives the card number from the NAU 530, the issue serial number n is calculated from the card number, and the card file FL3 in the main memory M-MEM is calculated.
The data of the corresponding card is read more (S3106,
S3107). If there is no corresponding card number, or the card status in the card data (Table 19)
If it is determined that it is not appropriate to start the game (in the case of a payment card, etc.), a "NAK" packet (see FIG. 24) which is a response refusal signal is transmitted (S
3108, S3111). Then, the NAU 530 receives the packet, removes the head part for the higher layer network and sends it to the lower layer network 510, and the transmission controller 551 of the designated unit receives “NAK” and the command register in the unit memory 170. CR2
Write a command indicating that the response was rejected to (S
3112-S3114). The unit controller 190 reads this and confirms that the response is rejected.
The card is ejected from 80 (S3115, S311)
6).
【0179】一方、S3108の処理において、カード
が適正なものと確認されると、カードファイルFL3と
P機ファイルFL4(表21、表23)の更新、すなわ
ちカード状態を「フリー状態」から「遊技中」に更新
し、また、カードの所在する端末(パチンコ機)の台番
号やカード番号を、該当するテーブルに書き込んだ後、
カードテキスト(金額、持玉数等)を付けて応答信号た
る“ACK”パケットを送信する(S3121,S31
22)。On the other hand, in the processing of S3108, when the card is confirmed to be proper, the card file FL3 and the P machine file FL4 (Table 21 and Table 23) are updated, that is, the card state is changed from "free state" to "game". After updating to "Medium" and writing the unit number and card number of the terminal (pachinko machine) where the card is located in the corresponding table,
An "ACK" packet which is a response signal is transmitted with a card text (amount, number of balls, etc.) attached (S3121, S31).
22).
【0180】指定されたNAU530がこのパケットを
受信すると、高層ネットワーク用のヘッド部を除去して
低層ネットワーク510に送り出し、指定された制御ユ
ニット190がこれを受信する。すると、ユニットメモ
リ内のコマンドレジスタCR2に「カードイン」なるメ
ッセージを入れ、受信データエリアにカードテキストを
入れる(S3123〜S3125)。When the designated NAU 530 receives this packet, it removes the head portion for the higher layer network and sends it to the lower layer network 510, and the designated control unit 190 receives it. Then, the message "card in" is put in the command register CR2 in the unit memory, and the card text is put in the reception data area (S3123 to S3125).
【0181】そして、ユニットコントローラ190がユ
ニットメモリ170の内のメッセージを読み取って応答
があったことを確認すると、カードリーダ180内にカ
ードを保持させたまま、ユニットメモリ170の送信デ
ータエリアSDA内の稼動情報を「遊技中」に変更する
と共に、玉表示器163と金額表示器162にカードの
持玉数と金額を表示させ、また金額がゼロでない場合に
は購入可表示ランプ113aを点灯させて購入可能状態
を表示させる(S3126,S3127)。When the unit controller 190 reads the message in the unit memory 170 and confirms that there is a response, the card is held in the card reader 180 and the transmission data area SDA in the unit memory 170 is stored. The operation information is changed to "playing", and the number of balls held and the amount of money of the card are displayed on the ball display 163 and the amount display 162, and when the amount is not zero, the purchase possible display lamp 113a is turned on. The purchase possible state is displayed (S3126, S3127).
【0182】図41および図42に遊技中にパチンコ機
100の中断スイッチ115(図6参照)がオンされた
場合の処理の手順が示されている。中断スイッチ115
が押されると、ユニットコントローラ190はユニット
メモリ170の送信データエリアに入っているカードテ
キストのうちカード状態を「中断中」に変更し、共有デ
ータエリアのコマンドレジスタCR1には“中断スイッ
チ・オン”なるメッセージを書き込む(S3201,S
3202)。すると、データ伝送コントローラ551が
これを読み取って、“中断スイッチ”パケットにカード
テキストを入れてNAU530へ送信する(S320
3)。NAU530はそのパケットを受信すると高層ネ
ットワーク用のヘッドを頭に付けてカードテキストを管
理装置400へ送る(S3204)。41 and 42 show the procedure of processing when the interruption switch 115 (see FIG. 6) of the pachinko machine 100 is turned on during the game. Interrupt switch 115
When is pressed, the unit controller 190 changes the card status of the card text in the transmission data area of the unit memory 170 to "suspended", and "interrupt switch on" is set in the command register CR1 of the shared data area. Message is written (S3201, S
3202). Then, the data transmission controller 551 reads this, puts the card text in the "interruption switch" packet, and transmits it to the NAU 530 (S320).
3). Upon receiving the packet, the NAU 530 attaches the head for the high-layer network to the head and sends the card text to the management device 400 (S3204).
【0183】管理装置400はそれを受信すると、カー
ドテキスト内のカード番号から関数f(n)を使って発行
通し番号nを算出し、主記憶装置M−MEM内のカード
ファイルFL3の該当するカードのデータを更新する
(S3205〜S3207)。それから、応答信号とし
て“ACK”パケットにカードテキストを付けて送信
し、NAU530がこれを受けとって高層ネットワーク
用ヘッドを外して低層ネットワーク510上へ送り出す
(S3208,S3209)。When the management device 400 receives it, it calculates the issue serial number n from the card number in the card text using the function f (n), and stores it in the corresponding card of the card file FL3 in the main memory M-MEM. The data is updated (S3205 to S3207). Then, as a response signal, the card text is added to the "ACK" packet and transmitted, and the NAU 530 receives this and removes the high-layer network head and sends it out onto the low-layer network 510 (S3208, S3209).
【0184】すると、伝送先の制御ユニット160がこ
の“ACK”パケットを受信してユニットメモリ170
内のコマンドレジスタCR2に「中断スイッチ」なるメ
ッセージを入れ、受信データエリアにカードテキストを
書き込む(S3210,S3211)。これによってユ
ニットコントローラ190が受信を確認して、カードリ
ーダ180よりカードを排出するとともに、ユニットメ
モリの送信データエリアSDA内の稼動情報を「中断
中」に変更する(S3212〜S3214)。また、パ
チンコ機100に設けられている購入スイッチ113内
のランプ113aを消灯し、中断スイッチ115内のラ
ンプ115aを点灯する。Then, the control unit 160 of the transmission destination receives the "ACK" packet and receives the unit memory 170.
A message "interruption switch" is put in the command register CR2 inside and the card text is written in the reception data area (S3210, S3211). As a result, the unit controller 190 confirms the reception, ejects the card from the card reader 180, and changes the operation information in the transmission data area SDA of the unit memory to "suspended" (S3212 to S3214). Further, the lamp 113a in the purchase switch 113 provided in the pachinko machine 100 is turned off and the lamp 115a in the interruption switch 115 is turned on.
【0185】次に、図43および図44に中断中のパチ
ンコ機100にカードCDが挿入された場合の処理の手
順を示す。この場合の手順は図39および図40に示さ
れているカードインの場合の手順とほぼ同一である。す
なわち、パチンコ機から管理装置400へカードが挿入
されたことを伝える処理S3301〜S3308は、図
39および図40の処理S3101〜S3108に対応
し、その肯定応答たる“ACK”の伝送処理S3321
〜S3327は、図39および図40の処理S3121
〜S3127に、また、否定応答たる“NAK”の伝送
処理S3311〜S3316は図39および図40の処
理S3111〜S3116にそれぞれ対応する。Next, FIG. 43 and FIG. 44 show the procedure of processing when the card CD is inserted into the pachinko machine 100 which is being interrupted. The procedure in this case is almost the same as the procedure in the card-in shown in FIGS. 39 and 40. That is, the processing S3301 to S3308 for notifying that the card has been inserted from the pachinko machine to the management device 400 corresponds to the processing S3101 to S3108 of FIG. 39 and FIG.
To S3327 are processing S3121 of FIGS. 39 and 40.
~ S3127, and the transmission processing S3311 to S3316 of "NAK" which is a negative response correspond to the processing S3111 to S3116 of Fig. 39 and Fig. 40, respectively.
【0186】異なる点は送信パケットとして、“カード
イン”パケットの代わりに“中断カードイン”パケット
を用いる点と、カードが挿入された時点でカード番号が
中断前のものと異なる場合に直ちにカードリーダ180
よりカードを排出させる(S3302→S3316)点
および管理装置400の側でP機ファイルFL4の更新
を行なわない点である。P機ファイルの更新は、既に最
初にそのカードが挿入されたときに行なわれているから
である。なお、カードファイルFL3はカード状態を
「中断中」から「遊技中」に更新する。また、持玉数、
金額表示の代わりに中断中表示ランプ115aの消灯が
なされる。The difference is that a "suspended card-in" packet is used instead of a "card-in" packet as a transmission packet, and that a card reader is immediately used when the card number at the time the card is inserted is different from that before interruption. 180
More points are that the card is ejected (S3302 → S3316) and that the P device file FL4 is not updated on the management device 400 side. This is because the P machine file is already updated when the card is first inserted. In addition, the card file FL3 updates the card state from "in suspension" to "in game". Also, the number of balls
Instead of displaying the amount of money, the interruption display lamp 115a is turned off.
【0187】遊技中に終了スイッチ114がオンされた
場合の処理手順(図示省略)は、図41および図42に
示されている中断スイッチオンの場合の処理手順と全く
同じである。異なるのは、ユニットコントローラ190
によるカード状態の変更(S3201)と稼動情報の変
更(S3214)が「中断」でなく「フリー」になる点
と、カードテキストの送信に“終了スイッチ”パケット
が使用される点および中断表示ランプ点灯の代わりに持
玉数、金額の表示がゼロにされる点だけである。The processing procedure (not shown) when the end switch 114 is turned on during the game is exactly the same as the processing procedure when the interruption switch is turned on shown in FIGS. 41 and 42. The difference is that the unit controller 190
Change of card status (S3201) and change of operation information (S3214) become "free" instead of "interruption", "end switch" packet is used for transmitting card text, and interruption indicator lamp is lit The only difference is that the number of balls held and the amount displayed will be zero.
【0188】図45および図46に、遊技中に持玉数と
未購入金額が共にゼロになった場合(帰零と称する)の
処理の手順が示されている。この場合の処理は、図41
および図42に示されている中断スイッチオンの場合の
手順とほぼ同じである。すなわち、処理要因がパチンコ
機100側で発生したのに起因してそれを管理装置40
0へ知らせる処理S3403〜S3406は、図41お
よび図42の処理S3203〜S3206に対応し、管
理装置におけるファイル更新および応答“ACK”の送
信処理S3407〜S3413は、図41および図42
の処理S3207〜S3214に対応する。異なるの
は、帰零が発生したことをユニットコントローラ190
が判定した場合に、ユニットメモリ170内に「帰零」
なるメッセージを入れ(S3401,S3402)、か
つ送信には“帰零”パケットを使用する点と、ACK確
認後にカードに無効を示すマーキングを行なって排出さ
せると共に(S3412,S3413)、送信データエ
リアSDAの稼動情報を「中断中」でなく「フリー」に
し、また中断中ランプ115aを点灯する代わりに持玉
数、金額表示をゼロにする点である。45 and 46 show the procedure of processing when both the number of balls held and the unpurchased amount become zero during the game (referred to as zero return). The processing in this case is as shown in FIG.
And the procedure for the interruption switch-on shown in FIG. 42 is almost the same. That is, since the processing factor occurs on the pachinko machine 100 side, the management device 40 manages it.
The processing S3403 to S3406 of notifying 0 corresponds to the processing S3203 to S3206 of FIG. 41 and FIG. 42, and the processing S3407 to S3413 of file update and response “ACK” in the management apparatus are shown in FIGS.
Corresponding to the processing S3207 to S3214. The difference is that the unit controller 190
When it is determined that “zero return” is stored in the unit memory 170.
Message is inserted (S3401, S3402), and a "return to zero" packet is used for transmission, and the card is marked invalid after ACK confirmation to be ejected (S3412, S3413), and transmission data area SDA is set. The operating information is set to "free" instead of "suspended", and the number of balls held and the amount displayed are set to zero instead of turning on the lamp 115a during suspension.
【0189】図47および図48に、遊技中にユニット
コントローラ190が、初期設定された打止モードに従
って賞球排出数等が打止数に達し、打止状態になったと
判定した場合の処理の手順を示す。この場合の処理は図
45および図46の帰零処理の手順とほぼ同じである。FIGS. 47 and 48 show the processing when the unit controller 190 determines that the number of discharged prize balls or the like has reached the number of hits according to the initially set hitting mode during the game and is in the hitting state. Here are the steps: The processing in this case is almost the same as the procedure of the zero-reset processing of FIGS.
【0190】すなわち、処理要因がパチンコ機100側
で発生したのに起因してそれを管理装置400へ知らせ
る処理S3503〜S3506は、図45および図46
の処理S3403〜S3406に対応し、管理装置にお
けるファイル更新および応答“ACK”の送信処理S3
507〜S3513は、図45および図46の処理S3
407〜S3414に対応する。異なるのは、打止が発
生したことをユニットコントローラ190が判定した場
合に、ユニットメモリ170内に「打止」なるメッセー
ジを入れ(S3501,S3502)、かつ送信には
“打止”パケットを使用する点と、ACK確認後にユニ
ットメモリの送信データエリアSDA内の稼動情報を
「フリー」でなく「打止」にし、また購入可ランプ11
3aを消灯して持玉数、金額の表示をゼロにクリアする
とともにアナログ表示器164を打止表示(点滅)させ
る点にある。That is, the processes S3503 to S3506 for notifying the management device 400 of the fact that a processing factor has occurred on the pachinko machine 100 side are shown in FIGS. 45 and 46.
Corresponding to the processes S3403 to S3406 of step S3403, the file update and the response "ACK" transmission process S3 in the management apparatus.
507 to S3513 are processing S3 of FIG. 45 and FIG.
407 to S3414. The difference is that when the unit controller 190 determines that a stop has occurred, a message "stop" is put in the unit memory 170 (S3501, S3502), and a "stop" packet is used for transmission. After confirming the ACK, the operation information in the transmission data area SDA of the unit memory is set to “stop” instead of “free”, and the purchaseable lamp 11
3A is turned off to clear the display of the number of balls held and the amount of money to zero, and the analog display 164 is stopped (flashes).
【0191】その他、カードリーダ180ではカード排
出後、次のカードの受付けを不能にする(S3521)
とともに、CRT表示装置405に打止台の割込みメッ
セージを表示させ、かつプリンタ408によって打止情
報を印字させる(S3531,S3532)。また、カ
ードファイルFL3の更新と同様P機ファイルFL4に
もパチンコ機の状態が「打止」に変わったことを登録す
る(S3507)。In addition, the card reader 180 disables the acceptance of the next card after the card is ejected (S3521).
At the same time, the CRT display device 405 is caused to display the interruption message of the stop table, and the stop information is printed by the printer 408 (S3531, S3532). Further, similar to the update of the card file FL3, the fact that the state of the pachinko machine has changed to "stop" is registered in the P machine file FL4 (S3507).
【0192】図49および図50に、管理装置400の
コンソール406からの打止解除指令に基づく打止解除
処理の手順を示す。49 and 50 show the procedure of the cancellation processing based on the cancellation command from the console 406 of the management apparatus 400.
【0193】コンソール406上の打止解除スイッチ4
33がオンされると、CRT表示装置405の画面DS
P上に打止台のリストが表示され、それを見ながらオペ
レータが打止を解除したいパチンコ機の台番号をコンソ
ール406上のテンキー425等を使って入力すると、
CPUがその指令を受付けて通信制御装置SCCより、
“打止解除”パケットを送信する(S3601〜S36
05)。このパケットには、台番号とともに通し番号や
チャネル番号を入れて送る。すると、指定されたNAU
530がそのパケットを受信して高層ネットワーク用の
ヘッド部を除去して低層ネットワーク510上へ送り出
し、そのパケットを受け取った制御ユニット160のデ
ータ伝送コントローラ551がユニットメモリ170内
のコマンドレジスタCR2に「打止解除」メッセージを
書き込む(S3606〜S3608)。そして、これを
パチンコ機のユニットコントローラ190が読み取って
打止解除指令が入ったことを確認して、ユニットメモリ
内の送信データエリアにある打止演算レジスタをゼロに
クリアして、送信データエリア内のパチンコ機稼動情報
を「フリー」に変更するとともに、カードリーダ180
に対してはカードの受付けを許可するように指令を与
え、かつアナログ表示器164をスクロールさせる(S
3609〜S3612)。Stop release switch 4 on console 406
When 33 is turned on, the screen DS of the CRT display device 405 is displayed.
A list of stopping platforms is displayed on P, and the operator inputs the platform number of the pachinko machine that the operator wants to cancel using the numeric keypad 425 on the console 406 while looking at it.
The CPU receives the command and the communication control device SCC
A "cancel cancellation" packet is transmitted (S3601 to S36).
05). In this packet, a serial number and a channel number are put together with the unit number and sent. Then, the specified NAU
530 receives the packet, removes the head part for the high-layer network and sends it out to the low-layer network 510, and the data transmission controller 551 of the control unit 160 which has received the packet “types it in the command register CR2 in the unit memory 170. A "stop cancellation" message is written (S3606 to S3608). Then, the unit controller 190 of the pachinko machine reads this and confirms that the stop cancellation command has been input, clears the stop calculation register in the transmission data area in the unit memory to zero, and Change the pachinko machine operation information of "free" and add the card reader 180
Command to permit the acceptance of the card, and scroll the analog display 164 (S
3609-S3612).
【0194】一方、“打止解除”パケットを受信したN
AU530は、応答パケット“ACK”を管理装置40
0に対して送信し、管理装置がこれを送信すると、P機
ファイルFL4内の稼動情報を「フリー状態」に変更す
る(S3621〜S3623)。On the other hand, N which received the "cancel release" packet
The AU 530 sends the response packet “ACK” to the management device 40.
When it is transmitted to the server 0, and the management device transmits it, the operation information in the P machine file FL4 is changed to "free state" (S3621 to S3623).
【0195】図51および図52に、管理装置400の
側から端末機を強制終了させる場合の処理手順が示され
ている。遊技店の営業は閉店によって終了するが、従来
は店内放送および係員により営業終了通知が行なわれて
いた。しかるに、終了間際になって玉を購入する遊技客
がいたり、出玉の良好な状態にあるパチンコ機100に
いる遊技客はなかなか遊技を止めようとせず、定時に営
業を終了させることが困難であった。51 and 52 show a processing procedure for forcibly terminating the terminal from the management device 400 side. Although the business of the amusement store ends when the store is closed, in the past, the business end notification was given by in-store broadcasting and staff. However, there is a player who buys a ball at the end of the game, or a player in the pachinko machine 100 who is in a good condition of playing a ball does not easily stop the game, and it is difficult to end the business on time. there were.
【0196】この実施例ではコンソール406上の強制
終了スイッチ434を操作し、種別選択を行なうと端末
の種別ごとに動作を停止させることができるため、先ず
閉店の30分程度前にカード発行機200によるカード
の発行を停止させ、また営業終了時刻には全パチンコ機
の動作を停止させ、最後の遊技客が精算終了してから精
算機300の動作を停止させることで営業終了を円滑に
行なうことができる。In this embodiment, if the forced termination switch 434 on the console 406 is operated and the type is selected, the operation can be stopped for each type of terminal. Therefore, first, about 30 minutes before the store is closed, the card issuing machine 200 is operated. To stop the operation of all pachinko machines at the closing time and stop the operation of the settlement machine 300 after the last player finishes the settlement, thereby smoothly closing the business. You can
【0197】この場合、強制終了スイッチ434がオン
されると、CRT表示装置405の画面DSP上に強制
終了メニューが表示される(S3701)。このメニュ
ーに従って終了させる端末機の種別をテンキー425
(全台終了指定)により選択すると強制終了台番号の入
力を促す表示がなされる(S3702)。この実施例で
は、各端末機の種別(パチンコ機、カード発行機、精算
機)ごとに全機同時に終了させることができるようにな
っており、ここで種別ごとの一括終了をコンソールより
指定すると、種別強制終了処理が開始され、表25に示
されている“強制終了要求(種別)”パケットが高層ネ
ットワーク520上に送出される(S3703,S37
04)。In this case, when the forced termination switch 434 is turned on, the forced termination menu is displayed on the screen DSP of the CRT display device 405 (S3701). The type of terminal to be terminated according to this menu
When the selection is made by (designate end of all units), a display prompting the input of the forced termination unit number is displayed (S3702). In this embodiment, all terminals can be simultaneously terminated for each terminal type (pachinko machine, card issuing machine, settlement machine), and if batch termination for each type is specified from the console, The type forced termination process is started, and the “forced termination request (type)” packet shown in Table 25 is transmitted to the high-layer network 520 (S3703, S37).
04).
【0198】NAU530がこのパケットを受信する
と、高層ネットワーク用ヘッドを外して該当する同種の
全端末機に対して、“強制終了要求”パケットを送信
し、管理装置400に対しては応答信号“ACK”を返
し、管理装置がこれを受信して応答を確認する(S37
05〜S3708)。When the NAU 530 receives this packet, it removes the high-layer network head and sends a "forced termination request" packet to all corresponding terminals of the same type, and sends a response signal "ACK" to the management device 400. ", And the management device receives this and confirms the response (S37).
05-S3708).
【0199】一方、NAU530からの“強制終了要
求”パケットを受け取った各端末機の制御ユニット16
0,250,350は、ユニットメモリ170,27
0,370のコマンドレジスタCR2にそれぞれ受信し
たメッセージを書き込み、ユニットコントローラ19
0,251,351がこれを読み取ることで強制終了動
作に移行する(S3711〜S3713,S3721〜
S3723,S3731〜S3733)。On the other hand, the control unit 16 of each terminal receiving the "forced termination request" packet from the NAU 530
0, 250, 350 are unit memories 170, 27
The received messages are written in the command registers CR2 of 0 and 370, respectively, and the unit controller 19
0, 251, 351 read this, and shift to forced termination operation (S3711-S3713, S3721-).
S3723, S3731 to S3733).
【0200】これによって、パチンコ機100ではアナ
ログ表示器164を消灯するとともに、遊技中および中
断中は“終了スイッチ”パケットの送信処理を行なって
カードの情報を管理装置400に渡してから、カードリ
ーダ180内のカードを排出し、かつ以後カードの受付
けを不能にする(S3714〜S3716)。As a result, in the pachinko machine 100, the analog display 164 is turned off, and the "end switch" packet is transmitted during the game and during the interruption to pass the card information to the management device 400, and then the card reader. The card in 180 is ejected, and thereafter the card cannot be accepted (S3714 to S3716).
【0201】一方、カード発行機200では、カードラ
イタ220による新たなカードの発行を不能にする(S
3724)とともに、紙幣識別機210における紙幣の
受付けを拒否させ、かつ発行中止ランプ242を点灯さ
せる。On the other hand, in the card issuing machine 200, issuing of a new card by the card writer 220 is disabled (S
3724), the acceptance of the bill by the bill validator 210 is rejected, and the issuance stop lamp 242 is turned on.
【0202】また、精算機300では、カードリーダ3
10によるカードの受付けを不能にする(S3734)
とともに、精算中止ランプ342を点灯させる。この実
施例のシステムでは強制終了を各端末機に対し個別に行
なうことができるようにしてあり、図51の処理S37
02で表示されたCRT画面を見て、テンキー425よ
り台番号を指示すると、S3703以降の処理と同じ処
理に従って表26に示されている“強制終了要求(個
別)”パケットに台番号が付加されて指定された端末機
に送信され、それを受信した端末機では、上述したのと
同じ処理(S3711〜S3716,S3721〜S3
724,S3731〜S3734)が実行される。In the settlement machine 300, the card reader 3
Disable card acceptance by 10 (S3734)
At the same time, the payment stop lamp 342 is turned on. In the system of this embodiment, the forced termination can be performed individually for each terminal, and the process S37 in FIG. 51 is performed.
When the user sees the CRT screen displayed in 02 and designates the unit number with the ten-key pad 425, the unit number is added to the "forced termination request (individual)" packet shown in Table 26 according to the same processing as the processing from S3703. In the terminal which is transmitted to the designated terminal and received, the same processing as described above (S3711 to S3716, S3721 to S3) is performed.
724, S3731 to S3734) are executed.
【0203】さらに、この実施例の伝送システムでは、
管理装置400の側から強制終了中の端末機の動作停止
を解除させる指令を伝送するための“強制終了解除”な
るパケットも種別用のものと個別用の2種類が用意され
ている。Furthermore, in the transmission system of this embodiment,
There are also two types of packets, “forcible termination cancellation”, for transmitting a command for canceling the operation stop of the terminal device which is forcibly terminated from the management device 400 side.
【0204】図53および図54には、種別ごとに強制
終了状態を解除させる場合の手順が示されている。この
場合の手順は図51および図52に示されている強制終
了要求の場合の手順とほぼ同一である。すなわち、管理
装置400のCRT表示装置405を見ながらコンソー
ル406から強制終了解除の指令を入力する処理および
管理装置400からNAU530に対してパケットを送
信してその応答“ACK”を受け取るまでの処理S38
01〜S3808は、図51の処理S3701〜S37
08に、また各端末機の制御ユニット160,250,
350において、NAU530からの“強制終了解除”
パケットを受信して、データ伝送コントローラ551か
らユニットコントローラ190,251,361に伝
え、それを確認して対応する動作を開始するまでの処理
S3811〜S3813,S3821〜S3823およ
びS3831〜S3833は、図52に示されている処
理S3711〜S36713,S3721〜S3723
およびS3731〜S3733に、それぞれ対応する。53 and 54 show the procedure for canceling the forced termination state for each type. The procedure in this case is almost the same as the procedure in the case of the forced termination request shown in FIGS. That is, a process of inputting a command for canceling forced termination from the console 406 while looking at the CRT display device 405 of the management device 400, and a process of transmitting a packet from the management device 400 to the NAU 530 and receiving a response "ACK" thereof S38.
01 to S3808 are processing S3701 to S37 of FIG.
08, the control units 160, 250,
At 350, "forced termination cancellation" from NAU 530
The process of receiving a packet, transmitting it from the data transmission controller 551 to the unit controllers 190, 251, 361, confirming it, and starting the corresponding operation S3811 to S3813, S3821 to S3823, and S3831 to S3833 is as shown in FIG. Processing S3711-S36613, S3721-S3723
And S3731 to S3733, respectively.
【0205】異なる点は送信パケットとして“強制終了
要求”の代わりに“強制終了解除”を用いる点と、各端
末機の動作が逆になる点である。すなわち、パチンコ機
においては強制終了解除の確認によってカードリーダ1
80によるカード受付けを可能にし(S3814)、か
つアナログ表示器164をスクロール(点灯するランプ
の移動)させていわゆる客待ちの状態を表示させる。ま
たカード発行機200においては、紙幣識別器210に
よる購入紙幣の受付けを可能にし、かつ発行中ランプ2
41を点灯させる。さらに、精算機300においては、
カードリーダ310によるカードの受付けを可能にし
(S3834)、かつ精算中ランプ341を点灯させ
る。各端末機を個別に終了解除させる処理(図示省略)
は、図53および図54と略同様の手順によって個別に
行なわれる。The different points are that "forced termination release" is used instead of "forced termination request" as a transmission packet, and the operation of each terminal is reversed. That is, in the pachinko machine, the card reader 1
The card acceptance by 80 is enabled (S3814), and the analog display 164 is scrolled (the lamp to be turned on is moved) to display a so-called customer waiting state. Further, in the card issuing machine 200, the bill validator 210 can accept the purchased bills and the issuing lamp 2
41 is turned on. Furthermore, in the settlement machine 300,
The card reader 310 can accept the card (S3834), and the settlement lamp 341 is turned on. Process to release termination of each terminal individually (not shown)
Is individually performed by a procedure substantially similar to that shown in FIGS. 53 and 54.
【0206】図55および図56に、パチンコ機100
において遊技終了スイッチ114が押された場合の遊技
終了処理の手順を示す。パチンコ機100下部に設けら
れている遊技終了スイッチ114が押されると、ユニッ
トコントローラ190がこれを検出してユニットメモリ
170内のカードテキストのカード状態を「遊技中」か
ら「フリー」に書き換えるとともに、ユニットメモリ1
70内のコマンドレジスタCR1に終了スイッチがオン
されたことを示すメッセージを書き込む(S3901,
S3902)。すると、データ伝送コントローラ551
がこれを読み取って、“終了スイッチ”パケットにカー
ドテキストを入れ、低層ネットワーク510を介してN
AU530へ送信する(S3903)。NAU530
は、そのパケットを受け取ると、高層ネットワーク用の
ヘッドを頭に付けてカードテキストを管理装置400へ
送る(S3904)。その後は、パチンコ機100の中
断スイッチ115がオンされた場合の処理手順(図41
および図42S3205〜S3212参照)と同じ手順
に従って制御ユニット160に“ACK”が返送され
(S3905〜S3912)、カードリーダ180からカ
ードが排出され(S3913)、ユニットメモリ170
内のパチンコ機に関する稼動情報が「フリー状態(客待
ち状態)」に変更される。また、玉数表示器163およ
び金額表示器162の表示が「0」にクリアされるとと
もに、購入スイッチ内の購入可能を示すランプ113a
が消灯される。55 and 56, a pachinko machine 100 is shown.
The procedure of the game end process when the game end switch 114 is pressed in is shown. When the game end switch 114 provided at the bottom of the pachinko machine 100 is pressed, the unit controller 190 detects this and rewrites the card state of the card text in the unit memory 170 from "in game" to "free", Unit memory 1
A message indicating that the end switch has been turned on is written in the command register CR1 in 70 (S3901,
S3902). Then, the data transmission controller 551
Reads this, puts the card text in the "end switch" packet, and sends N through the lower network 510.
It is transmitted to the AU 530 (S3903). NAU530
When the packet is received, the head for the high-layer network is attached to the head, and the card text is sent to the management device 400 (S3904). After that, the processing procedure when the interruption switch 115 of the pachinko machine 100 is turned on (see FIG. 41).
42) and "ACK" is returned to the control unit 160 according to the same procedure as in S3205 to S3212 in FIG.
(S3905 to S3912), the card is ejected from the card reader 180 (S3913), and the unit memory 170
The operating information about the pachinko machines inside is changed to "free state (waiting for customers)". In addition, the display of the number-of-balls indicator 163 and the amount display 162 are cleared to "0", and the lamp 113a in the purchase switch showing that the purchase is possible.
Is turned off.
【0207】一方、この実施例のシステムでは、前述し
た中断処理(図41および図42参照)によって遊技が
中断され、他のカードの受付けを拒否している中断中の
パチンコ機100が、その中断機から開放されたカード
を精算機300に挿入して精算処理を行なわせると、管
理装置400からの指令によって中断が解除されるよう
になっている。On the other hand, in the system of this embodiment, the game is interrupted by the above-mentioned interruption processing (see FIG. 41 and FIG. 42), and the pachinko machine 100 in interruption, which refuses to accept other cards, interrupts the interruption. When the card released from the machine is inserted into the settlement machine 300 and the settlement process is performed, the interruption is released by a command from the management device 400.
【0208】図57および図58にその場合の処理手順
を示す。カードが精算機に挿入されると、精算機300
と管理装置400との間のデータ伝送によって精算処理
(第42図参照)が実行され、その終了を管理装置40
0が確認すると、カード情報に基づいて対応する中断中
のパチンコ機100に向けて“中断終了”パケットを送
信する(S4001,S4002)。このパケットは一
旦NAU530によって受信され、高層ネットワーク用
ヘッドが外されてから対応するパチンコ機100の制御
ユニット160に対して送信される(S4003)。こ
のパケットをデータ伝送コントローラ551が受信する
と、ユニットメモリ170内のコマンドレジスタCR2
に「中断終了」なるメッセージが書き込まれ、これをユ
ニットコントローラ190が読み取って確認すると、カ
ードリーダ180によるカードの受付けが可能にされる
とともに、ユニットメモリ170内のパチンコ機に関す
る稼動情報を「中断中」から「フリー状態」に変更する
(S4011〜S4015)。またパチンコ機前面の玉
数表示器163と金額表示器162の表示を「0」にク
リアするとともに、中断中を示すランプ115aを消灯
し、アナログ表示器164をスクロールさせて、客待ち
状態とする。57 and 58 show the processing procedure in that case. When the card is inserted into the checkout machine, the checkout machine 300
The settlement process (see FIG. 42) is executed by the data transmission between the management device 400 and the management device 40, and the end of the settlement process is performed by the management device 40.
When 0 is confirmed, the "interruption end" packet is transmitted to the corresponding pachinko machine 100 in suspension based on the card information (S4001, S4002). This packet is once received by the NAU 530, and is sent to the control unit 160 of the corresponding pachinko machine 100 after the head for the high-layer network is removed (S4003). When the data transmission controller 551 receives this packet, the command register CR2 in the unit memory 170 is received.
When the unit controller 190 reads the message and confirms it, the card reader 180 can accept the card, and the operation information regarding the pachinko machine in the unit memory 170 is “suspended”. From "to" free state "(S4011 to S4015). Also, while clearing the display of the number-of-balls indicator 163 and the amount display 162 on the front of the pachinko machine to "0", the lamp 115a indicating the interruption is turned off, the analog display 164 is scrolled, and the customer wait state is set. .
【0209】一方NAU530は、管理装置400から
の“中断終了”パケットを受信した時点で応答信号たる
“ACK”パケットを送信し、これを管理装置400が
受信すると、P機ファイルFL4内の稼動情報を「中断
中」から「フリー状態」に変更する(S4021〜S4
023)。On the other hand, the NAU 530 transmits an "ACK" packet which is a response signal at the time of receiving the "interruption end" packet from the management apparatus 400, and when the management apparatus 400 receives this, the operation information in the P machine file FL4. Is changed from “suspended” to “free state” (S4021 to S4
023).
【0210】図59および図60に、カード発行機20
0に紙幣が挿入されてからカードCDが発行されるまで
の処理手順が示されている。発行機200の紙幣挿入口
211に紙幣が投入されると、紙幣識別器210がこれ
を識別してユニットコントローラ251に知らせ、購入
選択スイッチ内のランプL1〜L5を点灯して選択を促
す表示を行なうとともに、投入金額を金額表示器213
に表示させる(S4101)。それから、購入選択スイ
ッチ212の一つがオンされて購入金額が指定される
と、ユニットコントローラ251がその金額を確認し
て、ユニットメモリ270内のコマンドレジスタCR1
に「カード購入」メッセージを、また、送信データエリ
アにカードの購入金額と発行受付け番号を書き込む(S
4102,S4103)。発行受付け番号は、発行機2
00ごとに受付け順序を示す番号として与えられる。59 and 60, the card issuing machine 20 is shown.
The processing procedure from the insertion of the banknote to 0 to the issuance of the card CD is shown. When a bill is inserted into the bill insertion slot 211 of the issuing machine 200, the bill validator 210 identifies the bill and informs the unit controller 251 that the lamps L1 to L5 in the purchase selection switch are lit to display a message prompting selection. While performing, the amount of money input is displayed on the amount display 213.
Is displayed on the screen (S4101). Then, when one of the purchase selection switches 212 is turned on and the purchase amount is designated, the unit controller 251 confirms the amount and purchases the command register CR1 in the unit memory 270.
Write the message "Purchase card" in the box, and write the purchase amount and the issue / receipt number of the card in the transmission data area (S
4102, S4103). Issuance acceptance number is issuing machine 2
Every 00 is given as a number indicating the order of acceptance.
【0211】次にデータ伝送コントローラ551がこれ
を読み取って“カード購入”パケットを形成し、これに
購入金額と発行受付け番号を入れてNAU530に送信
し、NAU530がこれに高層ネットワーク用ヘッドを
付けて管理装置400へ伝送する(S4104,S41
05)。管理装置400がこの“カード購入”パケット
を受信すると、カードの発行通し番号nを決定し、かつ
この発行通し番号nから例えば関数f(n)を使ってカ
ード番号を算出して、これに基づいて購入金額等のカー
ドテキストと初期値およびカード来歴欄とからなるカー
ドファイルFL3(表18参照)を作成し、カードテキ
スト、発行受付け番号およびチェックコードを入れた
“ACK”パケットを送信する(S4106〜S410
9)。Next, the data transmission controller 551 reads this and forms a "card purchase" packet, puts the purchase amount and the issue acceptance number in the packet, and sends it to the NAU 530, and the NAU 530 attaches the high-layer network head to it. Transmit to management device 400 (S4104, S41
05). When the management device 400 receives this "card purchase" packet, it determines the card issuing serial number n, calculates the card number from this issuing serial number n using, for example, a function f (n), and purchases based on this. A card file FL3 (see Table 18) including a card text such as the amount of money, an initial value, and a card history field is created, and an "ACK" packet including the card text, the issue acceptance number, and the check code is transmitted (S4106 to S410).
9).
【0212】この“ACK”パケットは一旦NAU53
0によって受信されて高層ネットワーク用ヘッドが外さ
れて低層ネットワーク510へ送られ、指定された発行
機200のデータ伝送コントローラ551によって受信
される(S4110,S4111)。すると、伝送コン
トローラ551によってユニットメモリ270のコマン
ドレジスタCR2に「カード購入」メッセージが、また
受信データエリアに発行受付け番号とカードテキストが
書き込まれる(S4112)。そして、ユニットコント
ローラ251が返送された発行受付け番号を確認する
と、カードライタ220によって、表面に購入金額等が
印字され、磁気面にはカード番号が記録されたカードを
発行し、これを排出する(S4113〜S4115)。
また、この時つり銭があれば残金払出器230によって
払い出されるとともに、購入選択スイッチ内のランプL
1〜L5が消灯され、金額表示器213の表示が「0」
にクリアされる。This “ACK” packet is once NAU 53
0, the high-layer network head is removed and sent to the low-layer network 510, and is received by the data transmission controller 551 of the designated issuing machine 200 (S4110, S4111). Then, the transmission controller 551 writes the "card purchase" message in the command register CR2 of the unit memory 270, and the issue receipt number and the card text in the reception data area (S4112). Then, when the unit controller 251 confirms the returned issue acceptance number, the card writer 220 issues a card in which the purchase amount and the like are printed on the front surface and the card number is recorded on the magnetic surface, and the card is ejected ( S4113 to S4115).
At this time, if there is change, the balance is dispensed by the balance dispenser 230 and the lamp L in the purchase selection switch is used.
1 to L5 are turned off, and the display of the amount display 213 is "0"
Will be cleared.
【0213】上記のように、カード発行に際して発行受
付け番号を発行機200から管理装置400へ送り、そ
れを再び発行機に返送しそれを確認してからカードを発
行する手続きによって、伝送エラーによるカードの2重
発行を防止することができる。As described above, when issuing a card, the issue acceptance number is sent from the issue machine 200 to the management apparatus 400, and it is sent back to the issue machine and the card is issued again. It is possible to prevent double issuance.
【0214】図61および図62に、精算機300にお
けるカードの精算処理の手順を示す。精算機300のカ
ードリーダ310にカードCDが挿入されると、カード
の磁気面に記録されている情報を読み取って、年月日と
識別コードを確認し、一致すればカード番号をユニット
コントローラ351に転送する(S4201)。ユニッ
トコントローラ351は、ユニットメモリ370内のコ
マンドレジスタCR1に「カード精算」なるメッセージ
を、また送信データにカード番号を書き込む(S420
2,S4203)。すると、データ伝送コントローラ5
51がそれを読み取って、“カード精算要求”パケット
を形成し、カード番号を入れて低層ネットワーク510
上に伝送する(S4204)。そして、NAU530が
それを受信して高層ネットワーク用ヘッドをパケットの
頭に付けて管理装置400へ送信する(S4505)。
管理装置400がそのパケットを受信すると、カード番
号から逆関数を用いて発行通し番号(n)を算出し、そ
れに基づいてカードファイルFL3を検索し、対応する
カードテキスト(カード情報)を読み出して、カード状
態を確認する(S4206〜S4208)。ここで、カ
ード状態が適切でない場合、例えば既に精算済であると
か、帰零(持玉と金額がともにゼロ)状態である場合に
は、精算拒否を示す“NAK”パケットを形成して送信
する(S4211)。すると、NAU530がそれを受信
して高層ネットワーク用ヘッドを外し、要求元の精算機
300の制御ユニット250に伝送する(S421
2)。そして、データ伝送コントローラ551がそれを
受信して、ユニットメモリ270内のコマンドレジスタ
CR2に「応答拒否」メッセージを書き込み、それをユ
ニットコントローラ251が読み取って確認し、カード
リーダ220からカードを排出させる(S4213〜S
2416)。61 and 62 show the procedure of card settlement processing in the settlement machine 300. When the card CD is inserted into the card reader 310 of the settlement machine 300, the information recorded on the magnetic surface of the card is read, the date and identification code are confirmed, and if they match, the card number is sent to the unit controller 351. It is transferred (S4201). The unit controller 351 writes the message “card settlement” in the command register CR1 in the unit memory 370 and the card number in the transmission data (S420).
2, S4203). Then, the data transmission controller 5
51 reads it, forms a "card checkout request" packet, inserts the card number, and the lower network 510
It is transmitted upward (S4204). Then, the NAU 530 receives it, attaches the high-layer network head to the head of the packet, and transmits it to the management device 400 (S4505).
When the management device 400 receives the packet, the issuing serial number (n) is calculated from the card number by using an inverse function, the card file FL3 is searched based on the issued serial number (n), and the corresponding card text (card information) is read, The state is confirmed (S4206 to S4208). If the card status is not appropriate, for example, if the payment has already been completed or if the payment is zero (both the number of balls and the amount of money are zero), a “NAK” packet indicating the payment refusal is formed and transmitted. (S4211). Then, the NAU 530 receives it, removes the high-layer network head, and transmits it to the control unit 250 of the requesting settlement machine 300 (S421).
2). Then, the data transmission controller 551 receives it, writes a “response refusal” message in the command register CR2 in the unit memory 270, the unit controller 251 reads and confirms it, and ejects the card from the card reader 220 ( S4213 ~ S
2416).
【0215】一方、管理装置400が上記処理S420
8において、カード状態が適切であると判定した場合に
は、応答信号たる“ACK”パケットを形成し、それに
カードファイルより読み出した精算データ(持玉数およ
び未使用金額)やカード来歴、精算受付時刻等を入れて
送信し、NAU530がそのパケットから高層ネットワ
ーク用ヘッドを除去して制御ユニット350へ伝送する
(S4221,S4222)。すると、データ伝送コン
トローラ551がそれを受信してユニットメモリ370
内のコマンドレジスタCR2に「カード精算」メッセー
ジを、また受信データエリアRDAに精算データ等受信
したデータを書き込み、ユニットコントローラ351が
それを読み取って肯定応答があったことを確認して、玉
数表示器312に持玉(獲得玉を含む)数を、また金額
表示器313に未使用金額をそれぞれ表示させるととも
に、プリンタ330によって精算データ等の明細を印字
したレシート(景品引換券)を発行するとともに、紙幣
払出器320および硬貨払出器326より未使用残金を
排出する(S4223〜S4225)。これとともに、
ユニットコントローラ351はカードリーダ310に投
入されているカードに無効表示を印字してカードタンク
314内に精算済カードとして没収し、ユニットメモリ
370のコマンドレジスタCR1に「精算終了」を示す
メッセージを、また送信データエリアにカードテキスト
を書き込む(S4226,S4227)。そして、デー
タ伝送コントローラ551がこれを読み出して“精算終
了”パケットを形成して送信し、NAU530がそのパ
ケットの頭に高層ネットワーク用ヘッドを付けて管理装
置400に送る(S4228,S4229)。“精算終
了”パケットを受信した管理装置400は、パケット内
のカード番号から再び発行通し番号nを逆算し、それに
基づいてカードファイルFL3内の対応するカードの状
態を「精算済」に変更するとともに、カード来歴を更新
した後、中断カードを精算した場合には図57および図
58に示すパチンコ機100の中断終了処理S4001
〜S4023を実行してから“ACK”パケットをNA
U530に対して送信する(S4230〜S423
4)。On the other hand, the management device 400 causes the above processing S420.
When it is determined that the card status is appropriate in step 8, an "ACK" packet which is a response signal is formed, and the adjustment data (number of balls held and unused amount) read from the card file, card history, and payment acceptance The NAU 530 removes the high-layer network head from the packet and transmits it to the control unit 350 (S4221, S4222). Then, the data transmission controller 551 receives it and receives the unit memory 370.
Write the “card settlement” message in the command register CR2 inside and the received data such as settlement data in the reception data area RDA, confirm that the unit controller 351 has read it and received a positive response, and display the number of balls. In addition to displaying the number of balls (including winning balls) on the device 312 and the unused amount on the amount display 313, issuing a receipt (prize exchange ticket) on which details such as settlement data are printed by the printer 330 The unused balance is discharged from the bill dispenser 320 and the coin dispenser 326 (S4223 to S4225). With this,
The unit controller 351 prints an invalidation indication on the card inserted in the card reader 310, confiscates it as a settlement-completed card in the card tank 314, and sends a message indicating “completion of settlement” to the command register CR1 of the unit memory 370. The card text is written in the transmission data area (S4226, S4227). Then, the data transmission controller 551 reads this and forms and sends a “payment completion” packet, and the NAU 530 attaches the high-layer network head to the head of the packet and sends it to the management device 400 (S4228, S4229). The management device 400 that has received the “payment completed” packet back-calculates the issued serial number n again from the card number in the packet, and based on that, changes the status of the corresponding card in the card file FL3 to “paid”, After the card history is updated, when the suspended card is settled, the suspension end processing S4001 of the pachinko machine 100 shown in FIGS. 57 and 58.
~ NA of "ACK" packet after executing S4023
Send to U530 (S4230 to S423)
4).
【0216】上記のように、精算機300からのカード
精算要求に応じて管理装置00より精算データを送り、
精算が終了した時点で再び精算終了を管理装置へ知らせ
るようにし、その時点で初めて精算が処理したものを取
扱っているので、例え精算機における精算の途中で停電
等の事故が発生しても精算データはカードファイルのF
L3中に保全されており、停電復帰後速やかに精算処理
を続行できるようになる。これによって遊技客に対し不
利益を与えるおそれがなく、システムに対する信頼性が
向上される。しかも、上記実施例では精算レシート(景
品引換券)に来歴データをも印字させるようにしている
ため、印字された精算データ(持玉数)の信憑性が高く
なり、システムへの信頼感が高められるようになる。As described above, the settlement data is sent from the management device 00 in response to the card settlement request from the settlement machine 300,
When the settlement is completed, the management device is notified again when the settlement is completed, and the first thing that is processed is the settlement at that time, so even if an accident such as a power failure occurs during the settlement at the settlement machine, the settlement will be performed. Data is F of card file
It is maintained during L3, and it will be possible to continue the settlement process immediately after the power failure is restored. As a result, the reliability of the system is improved without the possibility of giving a disadvantage to the player. Moreover, in the above embodiment, since the history data is also printed on the settlement receipt (prize voucher), the credibility of the printed settlement data (the number of balls held) is high, and the reliability of the system is enhanced. Will be available.
【0217】図63および図64に、端末機側でユニッ
トコントローラによる制御が不能になった場合とか、バ
ス異常が検出されたというようなトラブルが発生し、制
御ユニット160,250または350の判断で端末機
の動作を強制終了させる場合の処理の手順が示されてい
る。63 and 64, the control unit 160, 250, or 350 judges that a trouble such as a case where control by the unit controller is disabled on the terminal side or a bus abnormality is detected occurs. The procedure of the process for forcibly ending the operation of the terminal is shown.
【0218】この場合、各端末機の制御ユニット16
0,250または350のユニットコントローラ19
0,251または351が強制終了要因が発生したと判
断すると(S4301,S4311,S4321)、各
々カードリーダ180,220,310によるカードの
受付けもしくは発行を不能にする(S4302,S43
12,S4322)とともに、パチンコ機100が遊技
中であった場合にはカードリーダ180によりカードを
排出させ(S4303)、アナログ表示ランプ164を
消灯する。また、発行機200では紙幣識別器210に
よる紙幣の受付けを不能にし、発行中止ランプ242を
点灯させる。さらに、精算機300では精算中止ランプ
342を点灯させる。そしてユニットメモリ170,2
70,370内のコマンドレジスタCR1に「強制終了
通知」なるメッセージを書き込み、また送信データエリ
ア内の稼動情報(表11参照)の強制終了ビットに
「1」を立て、モニタ情報1または2(表9、表10参
照)の異常発生の原因に対応したビットに「1」を立て
る(S4304,S4314,S4324)。すると、
データ伝送コントローラ551がそれを読み出して、
“強制終了通知”パケットを形成し、それにユニットメ
モリ内の稼動情報とモニタ情報1,2を入れて送信する
(S4305,S4315,S4325)。NAU53
0がこれを受信して、パケットの頭に高層ネットワーク
用ヘッドを付けて管理装置400へ送り、管理装置40
0がこれを受信して「強制終了通知」を確認すると、C
RT表示装置405の画面上に割込みメッセージを表示
させ、かつプリンタ404によりその明細を印字させた
後、NAUに対して応答“ACK”パケットを送信する
(S4331〜S4337)。In this case, the control unit 16 of each terminal
Unit controller 19 of 0, 250 or 350
When 0, 251 or 351 determines that the forced termination factor has occurred (S4301, S4311, S4321), the card reader 180, 220, 310 disables the acceptance or issuance of the card (S4302, S43).
12, S4322), when the pachinko machine 100 is playing a game, the card reader 180 ejects the card (S4303), and the analog display lamp 164 is turned off. In the issuing machine 200, the bill validator 210 cannot accept bills, and the issuance stop lamp 242 is turned on. Further, in the settlement machine 300, the settlement stop lamp 342 is turned on. And the unit memories 170 and 2
70, 370, the message "Forced end notification" is written in the command register CR1 and the forced end bit of the operation information (see Table 11) in the transmission data area is set to "1", and the monitor information 1 or 2 (Table 9 and refer to Table 10), "1" is set to the bit corresponding to the cause of the abnormality occurrence (S4304, S4314, S4324). Then,
The data transmission controller 551 reads it,
A "forced termination notice" packet is formed, and the operation information and the monitor information 1 and 2 in the unit memory are put in the packet and transmitted (S4305, S4315, S4325). NAU53
0 receives the packet, attaches the high-layer network head to the head of the packet, and sends the packet to the management device 400.
When 0 receives this and confirms the "forced termination notice", C
After displaying the interrupt message on the screen of the RT display device 405 and printing the details by the printer 404, a response “ACK” packet is transmitted to the NAU (S4331 to S4337).
【0219】このように、実施例のシステムでは、管理
装置400の側から各端末機に対する強制終了の他、各
端末機が自らの判断で動作を停止することができるよう
にされているため、システムの柔軟性が高くなるととも
に、強制終了通知に稼動情報とモニタ情報を付加して送
信しているため管理装置の側においてその原因を容易に
把握することができる。As described above, in the system of the embodiment, since the management apparatus 400 side can forcefully terminate each terminal, each terminal can stop its operation at its own discretion. The system becomes more flexible, and since the operation information and the monitor information are added to the forced termination notification and transmitted, the cause can be easily grasped on the management device side.
【0220】図65および図66には、定時データ収集
によって収集した端末機の稼動データ中のホットコード
が、初めに設定した値と一致しているか管理装置400
がチェックすることによってユニット側のデータの異常
を発見した場合に、各端末機の制御ユニット内の稼動デ
ータを破棄させ、代わりに管理装置400のファイル内
の登録しておいた異常発生直前のデータを端末機に送っ
てユニットのデータを復旧させるためのデータ復旧処理
の手順が示されている。65 and 66, whether the hot code in the operation data of the terminal collected by the scheduled data collection agrees with the value initially set or not
When an abnormality in the data on the unit side is found by checking, the operating data in the control unit of each terminal is discarded, and instead, the data just before the abnormality occurrence registered in the file of the management device 400 is registered. Is sent to the terminal to recover the unit data, the procedure of the data recovery process is shown.
【0221】この場合、管理装置400のCPUがユニ
ット(端末機)の異常を検出すると、そのユニットに関
するファイルを、主記憶装置M−MEM内のP機ファイ
ルFL4、発行機ファイルFL5または精算機ファイル
FL6から読み出して、“ユニット復旧データ”パケッ
トを形成し、その中にファイルから読み出した稼動デー
タと年月日、識別コード等の設定値データ(以下復旧デ
ータと称する)を入れて送信する(S4401,S44
02)。In this case, when the CPU of the management device 400 detects an abnormality of a unit (terminal), the file related to the unit is set as the P machine file FL4, the issuing machine file FL5 or the settlement machine file in the main memory M-MEM. The unit data is read out from the FL 6 to form a “unit recovery data” packet, and the operation data read out from the file and the set value data (hereinafter referred to as recovery data) such as the date, the identification code, etc. are inserted therein and transmitted (S4401). , S44
02).
【0222】すると、指定されたNAU530がそれを
送信して高層ネットワーク用ヘッドを外して低層ネット
ワーク510上へ送り出し、対応する端末機のデータ伝
送コントローラ551がそのパケットを受信して、ユニ
ットメモリ170,270または370内のコマンドレ
ジスタCR2に「ユニット復旧データ」なるメッセージ
を書き込み、受信データエリアRDAには復旧データを
書き込む(S4403〜S4405)。それをユニット
コントローラ190,251または351が読み取っ
て、端末機の動作を停止させるとともに、カードリーダ
180,220,310には年月日と識別コードを与え
て記憶させる(S4406〜S4408)。パチンコ機で
は、動作停止命令を実行するときに遊技中であればカー
ドリーダからカードを排出させるようにしてもよい。Then, the designated NAU 530 sends it, removes the high-layer network head and sends it out to the low-layer network 510, and the data transmission controller 551 of the corresponding terminal receives the packet, and the unit memory 170, The message "unit restoration data" is written in the command register CR2 in the 270 or 370, and the restoration data is written in the reception data area RDA (S4403 to S4405). The unit controller 190, 251 or 351 reads it, stops the operation of the terminal, and gives the date and identification code to the card readers 180, 220, 310 to store them (S4406 to S4408). In the pachinko machine, the card may be ejected from the card reader during the game when the operation stop command is executed.
【0223】その後、ユニットコントローラ190,2
51または351が、ユニットメモリ170,270,
370内のコマンドレジスタCR1に「ユニット復旧デ
ータ」メッセージを、また送信データエリアSADに受
信した復旧データのうち稼動データを書き込み、データ
伝送コントローラ551がそれを読み取って“ACK”
パケットを形成し、その中に稼動データを入れて送信す
る(S4409,S4410)。そして、そのパケット
を受け取ったNAU530が高層ネットワーク用ヘッド
を頭に付けて送信し、管理装置400がそれを受信する
と稼動データ内の台番号からP機ファイルFL4、発行
機ファイルFL5または精算機ファイルFL6を参照し
て相当する端末機の稼動データを読み出してきて、受信
した稼動データと比較する(S4411〜S443)。After that, the unit controllers 190, 2
51 or 351 is the unit memory 170, 270,
A "unit recovery data" message is written in the command register CR1 in the 370, and operating data of the received recovery data is written in the transmission data area SAD, and the data transmission controller 551 reads it and "ACK".
A packet is formed, and the operating data is put in the packet and transmitted (S4409, S4410). Then, the NAU 530 that receives the packet sends it with the head for the high-layer network attached to the head, and when the management device 400 receives it, the P machine file FL4, the issuing machine file FL5, or the settlement machine file FL6 is calculated from the machine number in the operation data. To read the operation data of the corresponding terminal and compare it with the received operation data (S4411 to S443).
【0224】その結果、内容が一致すると、リスタート
処理S4501(図67および図68参照)へ移行す
る。As a result, if the contents match, the process moves to restart processing S4501 (see FIGS. 67 and 68).
【0225】なお、停電によりまたは誤って電源スイッ
チをオフしてしまって全端末機の稼動データが破壊され
たような場合における全端末機へのデータの復旧も、こ
の“ユニット復旧データ”パケットを用いて上記処理S
4401〜S4413をユニットごとに繰り返すことに
より行なわれる。この場合、管理装置400のCPUは
停電があったことをフラグ等により覚えておいて、プロ
グラムに従って電源立上り後に全ユニットに対するデー
タ復旧を自動的に行なう。This "unit recovery data" packet is also used for data recovery to all terminals when the operating data of all terminals are destroyed due to a power failure or by accidentally turning off the power switch. Using the above process S
This is performed by repeating steps 4401 to S4413 for each unit. In this case, the CPU of the management device 400 remembers that a power failure has occurred by a flag or the like, and automatically recovers data for all units after the power is turned on according to a program.
【0226】次に、ユニットのデータ復旧処理後にユニ
ットに対して動作の再開を指令するリスタート処理の手
順を図67および図68を用いて説明する。なお、この
リスタート処理は、各端末機個々に対して行なうこと
も、端末機の種別(パチンコ機、発行機、精算機)ごと
に行なうこともできるようになっている。Next, the procedure of the restart processing for instructing the unit to restart the operation after the data recovery processing of the unit will be described with reference to FIGS. 67 and 68. The restart process can be performed for each terminal individually or for each type of terminal (pachinko machine, issuing machine, settlement machine).
【0227】図67および図68には、このうち種別の
リスタート処理の手順が示されている。図65および図
66に示されているユニットのデータ復旧処理S440
1〜S4413が終了すると、管理装置400のCPU
がリスタート処理プログラムを開始し、先ず“種別リス
タート”パケットを形成して該当するNAU530へ送
信する(S4501,S4502)。この場合、対象と
なるユニットが異なるNAU530下の低層ネットワー
ク510にまたがっている場合には、該当する全てのN
AUに対して同じパケットを送信する。NAU530は
このパケットを受信すると、高層ネットワーク用ヘッド
を外して該当するユニットにパケットを送信するととも
に、管理装置400に対しては応答“ACK”パケット
を送信する(S4503〜S4506)。67 and 68 show the procedure of the restart process of each type. Data recovery processing S440 of the unit shown in FIGS. 65 and 66.
When 1 to S4413 are completed, the CPU of the management device 400
Starts the restart processing program, first forms a "type restart" packet and transmits it to the corresponding NAU 530 (S4501, S4502). In this case, when the target unit is straddling the lower layer network 510 under the different NAU 530, all the corresponding N
Send the same packet to the AU. Upon receiving this packet, the NAU 530 removes the high-layer network head, transmits the packet to the corresponding unit, and transmits a response “ACK” packet to the management device 400 (S4503 to S4506).
【0228】一方、NAU530から送信されたパケッ
トを受信した制御ユニット160,250または350
では、データ伝送コントローラ551が、ユニットメモ
リ170,270,370内のコマンドレジスタCR2
に「種別リスタート」なるメッセージを書き込む(S4
511,S4512,S4521,S4522)。する
と、リスタート待ち状態にあったユニットコントローラ
190,251または351がそれを読み込んで確認
し、動作を再開する(S4513,S4514,S45
23,S4524)。このとき、パチンコ機100およ
び精算機300では、カードリーダ220,310に対
して、カードに記録されている情報の再読み込み(S4
515)を指令し、カードリーダからカード番号を受信
してから動作を再開するようになっている。On the other hand, the control unit 160, 250 or 350 which has received the packet transmitted from the NAU 530.
Then, the data transfer controller 551 causes the command register CR2 in the unit memories 170, 270, and 370.
Write a message of "type restart" to (S4
511, S4512, S4521, S4522). Then, the unit controller 190, 251 or 351 in the restart waiting state reads and confirms it and restarts the operation (S4513, S4514, S45).
23, S4524). At this time, in the pachinko machine 100 and the settlement machine 300, the card readers 220 and 310 are read again with the information recorded on the card (S4).
515), and the operation is restarted after receiving the card number from the card reader.
【0229】なお、データ復旧処理されたユニット(端
末機)を個別に動作を再開させる処理(図示省略)は、
図67および図68に示されている処理とほぼ同じであ
る。異なる点は、管理装置400から送信されるパケッ
トとして、“個別リスタート”パケットが使用される点
と、対象となるユニット一つに対して個別にメッセージ
が送信される点のみである。The process (not shown) for individually restarting the unit (terminal) that has been subjected to the data restoration process is as follows:
This is almost the same as the processing shown in FIGS. 67 and 68. The only difference is that an "individual restart" packet is used as a packet transmitted from the management device 400, and a message is transmitted individually to one target unit.
【0230】図69および図70に、端末機の側で各種
スイッチやセンサ等の信号を監視していて異常を検出し
た場合に、それを管理装置400に通知するモニタ異常
処理の手順が示されている。端末機のユニットコントロ
ーラ190,251または351がスイッチやセンサな
どの信号またはカードリーダ180,220,310か
らのモニタ情報を監視してその異常を検出すると、ユニ
ットメモリ170,270または370内のコマンドレ
ジスタCR1に「モニタ異常」なるメッセージを、また
送信データエリアには、モニタ情報1,2と稼動情報を
書き込む(S4601,S4602)。そして、これを
データ伝送コントローラ551が読み取って、“モニタ
異常”パケットを形成し、その中にモニタ情報1,2と
稼動情報を入れて送信し、NAU530がそのパケット
を受信してその頭に高層ネットワーク用ヘッドをつけて
管理装置400へ送る(S4603,S4604)。管
理装置400は、“モニタ異常”パケットを受信し、そ
れを確認するとCRT表示器405の画面上に割込みメ
ッセージとユニットの台番号を表示し、かつプリンタ4
04によって異常内容を記載した明細書を印字する(S
4605〜S4608)。これとともに、管理装置40
0はP機ファイルFL4、発行機ファイルFL5または
精算機ファイルFL6内の該当するファイルのデータの
うち、モニタ情報1,2および稼動情報を更新し、パケ
ットを送ってきたNAU530に対しては応答“AC
K”パケットを送信する(S4609〜S4611)。FIG. 69 and FIG. 70 show a procedure of monitor abnormality processing for notifying the management device 400 when an abnormality is detected by monitoring signals of various switches and sensors on the terminal side. ing. When the unit controller 190, 251 or 351 of the terminal monitors signals such as switches and sensors or monitor information from the card readers 180, 220 and 310 and detects an abnormality thereof, a command register in the unit memory 170, 270 or 370. A message “monitor abnormality” is written in CR1, and monitor information 1 and 2 and operation information are written in the transmission data area (S4601, S4602). Then, the data transmission controller 551 reads this, forms a "monitor abnormality" packet, and sends the monitor information 1 and 2 and operation information in the packet, and the NAU 530 receives the packet and the high-level layer at its head. A network head is attached and sent to the management device 400 (S4603, S4604). When the management device 400 receives the "monitor error" packet and confirms it, it displays the interrupt message and the unit number of the unit on the screen of the CRT display 405, and the printer 4
Print a statement describing the details of the abnormality with 04 (S
4605-S4608). Along with this, the management device 40
0 updates the monitor information 1 and 2 and the operation information of the data of the corresponding file in the P machine file FL4, the issuing machine file FL5, or the settlement machine file FL6, and responds to the NAU 530 that sent the packet with " AC
The K ”packet is transmitted (S4609 to S4611).
【0231】上記“モニタ異常”パケットにより、管理
装置400はシステム稼動中常に各端末機の状態を知る
ことができる。With the above-mentioned "monitor abnormality" packet, the management device 400 can always know the state of each terminal during system operation.
【0232】図71および図72には、低層ネットワー
ク510(トークンバス)に断線等の異常があって、N
AU530と各ユニット間の通信が不能になったことを
NAU530および各端末機のデータ伝送コントローラ
551が検出した場合の処理の手順が示されている。71 and 72, there is an abnormality such as disconnection in the lower layer network 510 (token bus).
The procedure of the process when the NAU 530 and the data transmission controller 551 of each terminal detect that the communication between the AU 530 and each unit is disabled is shown.
【0233】この場合、NAU530がトークンバスの
異常を検出すると、“トークンバス異常”パケットを形
成し、それに高層ネットワーク用ヘッドを付け、データ
部には通信異常のあるユニットに関する稼動情報および
モニタ情報1,2と台番号を入れて管理装置400へ送
信する(S4701,S4702)。すると、管理装置
400は、このパケットを受信してトークンバスの異常
を確認してCRT表示装置405の画面上に割込みメッ
セージと異常端末の台番号を表示し、かつプリンタ40
4によって異常内容を記載した明細書を印字する(S4
703〜S4706)。これとともに、管理装置400
はP機ファイルFL4、発行機ファイルFL5または精
算機ファイルFL6内の該当するファイルのデータのう
ち、モニタ情報1,2および稼動情報を更新し、パケッ
トを送ってきたNAU530に対しては応答“ACK”
パケットを送信する(S4707〜S4709)。In this case, when the NAU 530 detects an abnormality in the token bus, it forms a "token bus abnormality" packet, attaches a high-layer network head to it, and the data section includes operation information and monitor information 1 relating to a unit having a communication abnormality. , 2 and the unit number are transmitted to the management device 400 (S4701, S4702). Then, the management device 400 receives this packet, confirms the abnormality of the token bus, displays the interrupt message and the terminal number of the abnormal terminal on the screen of the CRT display device 405, and the printer 40
Print the statement describing the details of the abnormality in step 4 (S4
703-S4706). Along with this, the management device 400
Update the monitor information 1 and 2 and the operation information in the data of the corresponding file in the P machine file FL4, the issuing machine file FL5 or the settlement machine file FL6, and respond to the NAU 530 that sent the packet with a response “ACK ”
The packet is transmitted (S4707 to S4709).
【0234】一方、トークンバスの異常を検出した端末
機側のデータ伝送コントローラ551は、ユニットメモ
リ170,270または370内のコマンドレジスタC
R2に前述した「個別強制終了要求」メッセージを入れ
て、ユニットコントローラ190,251または351
に知らせ、端末機の動作を停止させるようになっている
(S4711〜S4713)。On the other hand, the data transmission controller 551 on the terminal side, which has detected the abnormality of the token bus, transmits the command register C in the unit memory 170, 270 or 370.
Put the above-mentioned "individual forced termination request" message in R2, and enter the unit controller 190, 251 or 351.
To stop the operation of the terminal (S4711-S4713).
【0235】以上説明したように本実施例のデータ伝送
システムは、高層ネットワーク520と低層ネットワー
ク510との階層的構成からなり、低層ネットワークは
専用のNAU530によって制御されるようになってい
るので、500〜1000台の端末機が接続されるシス
テムにおいても管理装置400の負担がそれほど増大せ
ず、しかも多量のデータの伝送を高速で行なえるため、
例えば1秒に1回、各端末機の稼動データを収集するよ
うなことが余裕をもって実行できるようになる。As described above, the data transmission system of this embodiment has a hierarchical structure of the high layer network 520 and the low layer network 510, and the low layer network is controlled by the dedicated NAU 530. Even in a system in which 1000 terminals are connected, the burden on the management device 400 does not increase so much, and moreover, a large amount of data can be transmitted at high speed.
For example, once a second, the operation data of each terminal can be collected with a sufficient margin.
【0236】また、パチンコ遊技システムに適した多数
の通信パケットを用意し、管理装置400との間でメッ
セージおよびデータを交換することで端末機の稼動を可
能にし、端末機単独では何ら有効な動作が実行できない
有機的結合体を構成しているので、例えば端末機を1台
だけ手に入れ、それを使って(カードのコピー)不正を
行なおうとしても何ら利益を得ることができない。その
ため、不正行為の介入を全く許さないとともに、稼動デ
ータを1秒ごとに収集し、管理装置400の側でバック
アップできるようにしているため、停電等が発生してシ
ステムがダウンしても速やかにデータを復旧し、システ
ムを立ち上げることができ、信頼性の高いシステムを得
ることができる。Also, by preparing a large number of communication packets suitable for the pachinko gaming system and exchanging messages and data with the management device 400, the terminal device can be operated, and the terminal device alone can perform any effective operation. Since it constitutes an organic combination that cannot be executed, for example, even if one person obtains only one terminal and uses it to make a fraud (copying a card), no benefit can be obtained. For this reason, the intervention of fraud is not allowed at all, and the operation data is collected every second so that the management device 400 can back it up. Data can be restored, the system can be started up, and a highly reliable system can be obtained.
【0237】以上、図19に示す遊技システムにおける
データ伝送に使用される個々のパケットの処理について
説明した。次に、上述した各種パケットを用いてシステ
ムを動作させる場合の開店から閉店までシステム全体の
動作の流れを各端末機ごとに説明する。The processing of individual packets used for data transmission in the gaming system shown in FIG. 19 has been described above. Next, a flow of operation of the entire system from the opening of the store to the closing of the store when operating the system using the above-mentioned various packets will be described for each terminal.
【0238】図73および図74には、カード発行機2
00と管理装置400との相互関係に関する動作フロー
が、また図75にはカード発行機200におけるカード
発行動作のフローがそれぞれ示されている。73 and 74, the card issuing machine 2 is shown.
00 and the management apparatus 400, and FIG. 75 shows the flow of the card issuing operation in the card issuing machine 200.
【0239】図73に示すように、システムの電源が投
入されると、管理装置400、NAU530、発行機の
制御ユニット250およびカードライタ220のコント
ローラ228内の各種レジスタやフラグ、カウンタ等の
イニシャライズ(第25図参照)が実行される(S40
1,S501,S201,S601)。それから、管理
装置400より“回線テスト”パケットが送信され、N
AU530を介して制御ユニット250に伝送される
(S402,S502,S202)。すると、制御ユニ
ット250が受信データとともに自己の台番号、通し番
号、チャネル番号を送信し、NAU530がこれを受信
してユニットテーブルを作成する(S503,S20
3)。一方、管理装置400は“ユニットテーブル要
求”パケットを送信し、NAU530がこれを受信する
と、作成したユニットテーブルを送信して、管理装置4
00によって受信される(S403,S504,S40
4)。続いて、管理装置400が、“初期値設定”パケ
ットを使って初期値を送信すると、NAU530を介し
て制御ユニット250およびカードライタのコントロー
ラ228に伝送される(S405,S505,S20
4,S602)。しかる後、管理装置400が“開店コ
ード”パケットを、NAU530を介して制御ユニット
250へ送信し、これによってカード発行機200はカ
ード発行準備が終了して紙幣受付可能な状態に移行する
(S406,S506,S205)。As shown in FIG. 73, when the power of the system is turned on, the management unit 400, the NAU 530, the control unit 250 of the issuing machine, and the various registers, flags, counters, etc. in the controller 228 of the card writer 220 are initialized ( (See FIG. 25) is executed (S40).
1, S501, S201, S601). Then, the "line test" packet is transmitted from the management device 400, and N
It is transmitted to the control unit 250 via the AU 530 (S402, S502, S202). Then, the control unit 250 transmits its own unit number, serial number, and channel number together with the received data, and the NAU 530 receives this and creates a unit table (S503, S20).
3). On the other hand, the management device 400 transmits a “unit table request” packet, and when the NAU 530 receives this packet, it transmits the created unit table to the management device 4
00 (S403, S504, S40)
4). Subsequently, when the management device 400 transmits the initial value using the “initial value setting” packet, the initial value is transmitted to the control unit 250 and the controller 228 of the card writer via the NAU 530 (S405, S505, S20).
4, S602). Thereafter, the management device 400 transmits the "opening code" packet to the control unit 250 via the NAU 530, whereby the card issuing machine 200 completes the card issuing preparation and shifts to a bill acceptable state (S406, S506, S205).
【0240】この状態で、カード発行機200に購入紙
幣が投入されると、制御ユニット250からNAU53
0を介して管理装置400へ“カード購入”パケットが
送信される(S210,S510,S410)。管理装
置がこれを受信すると、カードに関するデータの入った
カードテキストを作成して発行通し番号とともに送信
し、NAUを介して発行機の制御ユニットに伝送され、
制御ユニットがこれを受信すると、カード番号をカード
ライタのコントローラに渡し、カードライタが所定のカ
ードを発行する(S410,S510,S210,S6
20)。また、制御ユニット250は、残金払出装置を
駆動して、つり銭を返却する(S210)。[0240] In this state, when a bill to be purchased is inserted into the card issuing machine 200, the control unit 250 causes the NAU 53 to enter.
A "card purchase" packet is transmitted to the management apparatus 400 via 0 (S210, S510, S410). When the management device receives this, it creates a card text containing data about the card, sends it along with the issue serial number, and transmits it to the control unit of the issuing machine via NAU,
When the control unit receives this, it passes the card number to the controller of the card writer, and the card writer issues a predetermined card (S410, S510, S210, S6).
20). Further, the control unit 250 drives the balance payout device to return the change (S210).
【0241】システム稼動中に、カード発行機200の
動作を強制停止させたい事態が生じた場合、管理装置か
ら対応する発行機に対して“強制終了”パケット(個別
もしくは種別)が送信され、NAU530を介して発行
機の制御ユニットに伝えられ、カードの発行不能な状態
に移行される(S481,S581,S281)。ま
た、強制終了の原因が解消されて、カード発行機200
の動作を再開させる場合には、“強制終了解除”パケッ
トが管理装置400からカード発行機に対して送信され
る(S482,S582,S282)。When a situation occurs where it is desired to forcibly stop the operation of the card issuing machine 200 while the system is operating, a "forced termination" packet (individual or type) is sent from the management device to the corresponding issuing device, and the NAU 530 is sent. Is transmitted to the control unit of the issuance machine, and the card is placed in an unissueable state (S481, S581, S281). In addition, the cause of forced termination has been resolved, and the card issuing machine 200
When restarting the operation of, the "forced termination cancellation" packet is transmitted from the management device 400 to the card issuing machine (S482, S582, S282).
【0242】さらに、閉店時刻になってシステムの稼動
を終了させる場合には、“閉店コード”パケットが管理
装置400からカード発行機200に対して送信される
(S490,S590,S290)。Further, when the operation of the system is finished at the closing time, the "closing code" packet is transmitted from the management device 400 to the card issuing machine 200 (S490, S590, S290).
【0243】次に、カード発行機200における紙幣投
入からカード発行までの処理(図74に示すステップS
210に相当)の詳細な動作手順を図75を用いて説明
する。カード発行機200に紙幣が投入されると、紙幣
投入待ち状態(S211)にあったユニットコントロー
ラ251が紙幣識別器210に投入された紙幣を識別し
て、異常紙幣と判断した場合にはそのままその紙幣を排
出してカードの発行を拒否する(S212)。一方、正
常な紙幣であると判定すると、受入金額を金額表示器2
13に表示させ、かつ購入選択スイッチ212に内蔵の
ランプを、購入可能な金額範囲まで表示させる(S21
3,S214)。Next, the processing from bill insertion to card issuance in the card issuing machine 200 (step S shown in FIG. 74).
A detailed operation procedure (corresponding to 210) will be described with reference to FIG. When a banknote is inserted into the card issuing machine 200, the unit controller 251 in the banknote insertion waiting state (S211) identifies the banknote inserted into the banknote discriminator 210, and when the banknote is determined to be an abnormal banknote, the banknote is inserted as it is. The banknote is discharged and the card issuance is refused (S212). On the other hand, when it is determined that the bill is normal, the received amount is indicated by the amount display 2
13 and the built-in lamp of the purchase selection switch 212 is displayed up to the range of purchase amount (S21).
3, S214).
【0244】次に、購入選択スイツチ212により購入
金額が指定されると、その金額を確認して、ユニットメ
モリ270内の発行機200に関する稼動データ(受入
金額、預り金額、発行金額)を更新してから、“カード
購入”パケットを管理装置400に向かって送信する
(S215〜S217)。Next, when the purchase amount is specified by the purchase selection switch 212, the amount is confirmed and the operation data (accepted amount, deposit amount, issued amount) concerning the issuing machine 200 in the unit memory 270 is updated. After that, the "card purchase" packet is transmitted to the management device 400 (S215 to S217).
【0245】そして、管理装置400からその応答信号
としてカードテキストの送信を受けると、発行データ
(カード番号、発行通し番号n、発行金額)をカードラ
イタのコントローラ228に送信する(S218)。す
ると、カードライタがホッパー(カード収納タンク22
1)からカードを取り出して磁気面にカード番号、年月
日、識別コード、チェックコードを記録し、再生ヘッド
で書込みデータを読み取ってベリファイ(正常に書き込
まれたか否か)を行なった後、発行金額、年月日、通し
番号を印字してカードを排出し、実行結果をユニットコ
ントローラに送信する(S221〜S227)。When receiving the card text as a response signal from the management device 400, the issuing data (card number, issuing serial number n, issuing amount) is sent to the controller 228 of the card writer (S218). Then, the card writer moves to the hopper (card storage tank 22
Issued after taking out the card from 1), recording the card number, date, identification code and check code on the magnetic surface, reading the write data with the reproducing head and verifying (whether it was written normally or not) The amount, the date, the serial number are printed, the card is ejected, and the execution result is transmitted to the unit controller (S221 to S227).
【0246】ユニットコントローラ251は、カードラ
イタからカード発行終了通知を受けると、ユニットメモ
リ270内の稼動データのうち発行回数(枚数)を更新
し、つり銭がある場合には残金払出器230よりつり銭
を払い出す(S231,S232)。それから、金額表
示器213の表示を「0」にクリアし、購入選択スイッ
チ内蔵のランプを消灯して一連のカード発行処理が終了
する(S233,S234)。When the unit controller 251 receives the card issuance end notification from the card writer, the unit controller 251 updates the number of issuances (the number of sheets) in the operation data in the unit memory 270. It is paid out (S231, S232). Then, the display of the amount display 213 is cleared to "0", the lamp with the built-in purchase selection switch is turned off, and the series of card issuing processing ends (S233, S234).
【0247】図76および図77には精算機300と管
理装置400との相互関係に関する動作フローが、また
第51図には、精算機300における精算動作のフロー
をそれぞれ示す。図76において、システムの電源が投
入されてから、精算機300の初期化、回線テスト、初
期値の設定を行ない、開店コードを送信して精算機をカ
ード受付け可能な状態にさせるまでの手順(S301〜
S305)は、図73に示したカード発行機200に関
する準備動作(S201〜S205)と同じである。た
だし、開店コード受信によってカード発行機200では
紙幣識別機における紙幣の受付けが可能にされたのに対
し、精算機300では、カードリーダ310によるカー
ドの受付けが可能にされる(S603)。閉店コード送
信の際にも、紙幣受付け不能の代わりに、カードリーダ
によるカードの受付けが不能にされる(S660)。76 and 77 show the operation flow relating to the mutual relationship between the settlement machine 300 and the management apparatus 400, and FIG. 51 shows the flow of the settlement operation in the settlement machine 300. In FIG. 76, the procedure from the power-on of the system to the initialization of the checkout machine 300, the line test, the setting of the initial value, and the transmission of the store opening code to make the checkout machine ready to accept the card ( S301-
S305) is the same as the preparatory operation (S201 to S205) for the card issuing machine 200 shown in FIG. 73. However, the receipt of the store opening code enables the card issuing machine 200 to accept the bills in the bill validator, whereas the settlement machine 300 allows the card reader 310 to accept the bills (S603). Even when the store closing code is transmitted, the card cannot be accepted by the card reader instead of the inability to accept the bill (S660).
【0248】また、システム稼動中における精算機に対
する強制終了手続き(S451,S551,S351)
およびその解除手続き(S452,S552,S35
2)も図73および図74に示したカード発行機200
の場合と同じである。この手続きによってカードリーダ
310は、カードの受付けを不能にしたり(S65
1)、カードの再受付けを可能にしたりする(S65
2)。In addition, the forced termination procedure for the settlement machine during system operation (S451, S551, S351)
And its cancellation procedure (S452, S552, S35
2) is also the card issuing machine 200 shown in FIGS. 73 and 74.
Is the same as in. By this procedure, the card reader 310 disables the acceptance of the card (S65
1) Enable re-acceptance of card (S65
2).
【0249】一方、精算機300がカード精算可能な状
態にされてから、カードリーダ310にカードが挿入さ
れると、磁気面に記録されているカード番号、年月日、
識別コードをカードリーダが読み取ってコードを確認
し、正規のカードならば、カード番号を制御ユニット3
50に渡す(S630)。すると、制御ユニット350
は“カード精算”パケットを、NAU530を介して管
理装置400へ送信し、管理装置がこれを受信すると、
カードファイルFL3からカードの来歴等のデータを読
み出して制御ユニット350へ送信する(S310,S
520,S420)。そして、制御ユニット350がプ
リンタ330を駆動して獲得玉数や未使用金額、来歴等
の明細を印字したレシート(景品引換券)を発行すると
共に、未使用金額相当分を紙幣払出器320および硬貨
払出器326より払い出す(S310)。さらに、カー
ドリーダ310に対してカード没収指令を出して、カー
ドを没収する(S630)。そして、精算処理が終了し
た時点で管理装置400に対し精算終了を送信して、一
連の手続きが終わる(S310,S520,S42
0)。On the other hand, when the card is inserted into the card reader 310 after the settlement machine 300 is set to the card settlement state, the card number, the date recorded on the magnetic surface,
The card reader reads the identification code and confirms the code. If it is a legitimate card, the control unit 3 displays the card number.
50 (S630). Then, the control unit 350
Sends a “card checkout” packet to the management device 400 via the NAU 530, and when the management device receives this,
Data such as card history is read from the card file FL3 and transmitted to the control unit 350 (S310, S
520, S420). Then, the control unit 350 drives the printer 330 to issue a receipt (gift voucher) on which details such as the number of balls acquired, the unused amount, and the history are printed, and the unused amount equivalent to the bill dispenser 320 and the coins. It pays out from the dispenser 326 (S310). Further, a card confiscation command is issued to the card reader 310 to confiscate the card (S630). Then, when the settlement process is completed, the settlement completion is transmitted to the management device 400, and a series of procedures is finished (S310, S520, S42).
0).
【0250】次に、精算機300におけるカード挿入か
ら精算終了までの処理(図77のステップS630とS
310に相当)の詳細な動作手順を図78を用いて説明
する。カード待ち状態(S631)にあった精算機30
0のカードリーダ310にカードCDが挿入されると、
再生ヘッドでカードに記憶されているコードを読み取っ
て(S632)、年月日と識別コードを確認し、一致し
ないときはそのままカードを排出し(S633)、一致
すると読み取ったコードのうちカード番号を制御ユニッ
ト350内のユニットコントローラ351に転送する
(S634)。すると、制御ユニット350が“カード
精算”パケットを形成し、その中にカード番号を入れて
管理装置400へ送信する(S311)。そして、応答
信号(ACK)を受信すると、その中に含まれているカ
ードデータに基づいて精算可能なカードか否か判定し、
不能ならばカードリーダよりカードを排出させる(S3
12,S635)。また、カードデータに基づいて玉数
表示器312および金額表示器313に獲得玉数(持玉
数)と未使用金額を表示させる(S313)。それか
ら、プリンタ330を駆動させて獲得玉数とカードの来
歴等を印字したレシートを発行する(S314)。そし
て、未使用金額があった場合には、紙幣払出器320と
硬貨払出器326より、未使用金額に、相当する紙幣と
硬貨を排出させてから(S315)、玉数表示器と金額表
示器の表示を「0」にクリアする。Next, the processing from the card insertion to the end of settlement in the settlement machine 300 (steps S630 and S in FIG. 77).
A detailed operation procedure (corresponding to 310) will be described with reference to FIG. 78. The settlement machine 30 in the card waiting state (S631)
When a card CD is inserted into the 0 card reader 310,
Read the code stored on the card with the playback head (S632), check the date and identification code, and if they do not match, eject the card as is (S633). If they match, the card number of the read code is displayed. The data is transferred to the unit controller 351 in the control unit 350 (S634). Then, the control unit 350 forms a "card settlement" packet, puts the card number in the packet, and transmits it to the management device 400 (S311). Then, when the response signal (ACK) is received, it is determined whether or not the card can be settled based on the card data included therein,
If not possible, the card is ejected from the card reader (S3
12, S635). Further, based on the card data, the number-of-balls indicator 312 and the amount-of-money display 313 display the number of won balls (the number of owned balls) and the unused amount (S313). Then, the printer 330 is driven to issue a receipt on which the number of acquired balls and the history of the card are printed (S314). Then, when there is an unused amount, the banknote dispenser 320 and the coin dispenser 326 discharge the banknotes and coins corresponding to the unused amount (S315), and then the coin number indicator and the amount indicator. Is cleared to "0".
【0251】しかる後、制御ユニット350がカードリ
ーダに対してカード没収指令を送り、管理装置400に
対しては“精算終了”パケットを送信する(S317,
S318)。制御ユニット350からのカード没収指令
を受けたカードリーダでは、印字装置により無効表示を
印字してから、カードをカードタンク314内に没収し
て次のカードの挿入待ち状態に移行する(S636,S
637)。After that, the control unit 350 sends a card confiscation command to the card reader, and sends a "payment completed" packet to the management device 400 (S317,
S318). In the card reader which receives the card confiscation command from the control unit 350, after the invalid display is printed by the printing device, the card is confiscated in the card tank 314 and a state of waiting for the insertion of the next card is entered (S636, S).
637).
【0252】図79〜図81にはパチンコ機100と管
理装置400との相互関係に関する動作フローが、また
図82〜第56図にはパチンコ機における遊技制御動作
のフローを示す。79 to 81 show the operation flow relating to the mutual relationship between the pachinko machine 100 and the management device 400, and FIGS. 82 to 56 show the flow of game control operation in the pachinko machine.
【0253】図79〜図81において、システムの電源
が投入されてから、パチンコ機100等の初期化、回線
テスト、初期値の設定を行ない、開店コードを送信して
パチンコ機を遊技可能な状態にさせるまでの手順(S1
01〜S105)は、図73に示したカード発行機20
0に関する準備動作(S201〜S205)と同じであ
る。ただし、開店コード受信によりカード発行機200
では紙幣識別機における紙幣の受付けが可能にされたの
に対し、パチンコ機100では、カードリーダ180に
よるカードの受付けが可能にされる(S703)。閉店
コード送信の際にも、紙幣受付け不能の代わりに、カー
ドリーダによるカードの受付けが不能にされる(S79
0)。79 to 81, after the power of the system is turned on, initialization of the pachinko machine 100, etc., line test, and setting of initial values are performed, and a store opening code is transmitted to allow the pachinko machine to play. Steps (S1
01 to S105) is the card issuing machine 20 shown in FIG.
This is the same as the preparation operation for 0 (S201 to S205). However, if the opening code is received, the card issuing machine 200
While the bill validator can accept bills, the pachinko machine 100 allows the card reader 180 to accept cards (S703). Even when the store closing code is transmitted, the card cannot be accepted by the card reader instead of the inability to accept the bill (S79).
0).
【0254】また、システム稼動中におけるパチンコ機
100に対する強制終了手続き(S481,S581,
S181)およびその解除手続き(S482,S58
2,S182)も図74に示したカード発行機200の
場合と同じである。この手続きによってカードリーダ1
80は、カードの受付けを不能にしたり(S781)、
カードの再受付けを可能にしたりする(S782)。Further, the forced termination procedure for the pachinko machine 100 during system operation (S481, S581,
S181) and its cancellation procedure (S482, S58)
2, S182) is the same as the case of the card issuing machine 200 shown in FIG. Card reader 1
80 disables card acceptance (S781),
The card can be re-accepted (S782).
【0255】一方、パチンコ機100が遊技可能な状態
にされてから、カードリーダ180にカードが挿入され
ると、カードリーダが磁気面に記録されているコードを
読み取って確認し、正規のカードならばカード番号を制
御ユニット160に渡す(S710)。すると、制御ユ
ニット160は“カードイン”パケットを、NAU53
0を介して管理装置400へ送信し、管理装置がこれを
受信すると、カードファイルFL3からカードテキスト
(カード番号、持玉数、金額およびカード状態)を読み
出して制御ユニット160へ送信する(S110,S5
40,S440)。そして、制御ユニット160がこれ
を受信すると、ユニットメモリ140内にカードテキス
トを保持して遊技を開始する(S110)。On the other hand, when the card is inserted into the card reader 180 after the pachinko machine 100 is in the playable state, the card reader reads the code recorded on the magnetic surface and confirms it. For example, the card number is passed to the control unit 160 (S710). The control unit 160 then sends a "card in" packet to the NAU 53.
When it is transmitted to the management device 400 via 0, and the management device receives this, the card text (card number, number of balls, amount of money and card status) is read from the card file FL3 and transmitted to the control unit 160 (S110, S5
40, S440). When the control unit 160 receives this, the card text is held in the unit memory 140 and the game is started (S110).
【0256】そして、遊技中に中断スイッチ115がオ
ンされ、制御ユニット160がそれを確認すると、カー
ドテキストを入れた“中断スイッチ”パケットを送信
し、管理装置400からの応答信号(ACK)を受け
て、パチンコ機100を「遊技中断中」にし、カードリ
ーダからカードを排出させる(S120,S542,S
442,S720)。また、遊技中断中のパチンコ機に
そのカードCDが再び挿入されると、カードリーダがカ
ード番号を読み取ってそれを制御ユニット160に転送
する(S730)。すると、制御ユニット160は“中
断カードイン”パケットを形成して管理装置400へ送
信し、カードテキストを含んだ応答信号(ACK)を受
けて遊技を再開させる(S130,S544,S44
4)。Then, when the interruption switch 115 is turned on during the game and the control unit 160 confirms it, the "interruption switch" packet including the card text is transmitted and the response signal (ACK) from the management device 400 is received. Then, the pachinko machine 100 is set to "during game suspension", and the card is ejected from the card reader (S120, S542, S
442, S720). Further, when the card CD is reinserted into the pachinko machine during the game suspension, the card reader reads the card number and transfers it to the control unit 160 (S730). Then, the control unit 160 forms an "interrupted card-in" packet and transmits it to the management device 400, and receives a response signal (ACK) containing the card text to restart the game (S130, S544, S44).
4).
【0257】次に、遊技中にカードの持玉および金額が
共に零になったことを制御ユニット160が検出すると
“帰零”パケットを形成し、NAU530を介して管理
装置400へ送信し、その応答(ACK)を受けてカー
ドリーダからカードを排出させる(S140,S54
6,S446,S740)。Next, when the control unit 160 detects that both the number of balls and the amount of money of the card have become zero during the game, a "return to zero" packet is formed and transmitted to the management device 400 via the NAU 530, Receiving the response (ACK), the card is ejected from the card reader (S140, S54
6, S446, S740).
【0258】また、遊技中に終了スイッチ114がオン
され、制御ユニット160がそれを確認すると、“終了
スイッチ”パケットを管理装置400へ送信し、その応
答(ACK)を受けてカードリーダからカードを排出さ
せ、次のカードの挿入待ち状態になる(S150,S5
48,S448,S750)。Also, when the end switch 114 is turned on during the game and the control unit 160 confirms it, it sends an "end switch" packet to the management device 400, receives the response (ACK), and takes out the card from the card reader. The card is ejected, and the next card is ready for insertion (S150, S5
48, S448, S750).
【0259】さらに、遊技中に制御ユニット160が打
止数に達したと判断すると、“打止”パケットを管理装
置400へ送信し、その応答(ACK)を受けてパチン
コ機100での遊技の継続を不能にし、かつカードリー
ダよりカードを排出させ、以後カードの受付けを拒否す
る状態になる(S160,S550,S450,S76
0)。Furthermore, when the control unit 160 determines that the number of hits has been reached during the game, it sends a "hit" packet to the management device 400, and upon receipt of a response (ACK) from the pachinko machine 100, The continuation is disabled, the card is ejected from the card reader, and the acceptance of the card is refused thereafter (S160, S550, S450, S76).
0).
【0260】そして、管理装置400のコンソール40
6からの入力によって打止解除指令がなされると、“打
止解除”パケットがNAU530を介して指定されたパ
チンコ機に送信され、パチンコ機100を遊技可能な状
態へ移行させるとともに、カードリーダに対してはカー
ドの受付けを可能にする(S470,S570,S17
0,S770)。Then, the console 40 of the management device 400
When the stop cancellation command is issued by the input from 6, the "stop cancellation" packet is transmitted to the designated pachinko machine via the NAU 530, and the pachinko machine 100 shifts to a playable state and also to the card reader. On the other hand, the card can be accepted (S470, S570, S17).
0, S770).
【0261】また、中断中のカードが精算機300にて
精算された場合には、管理装置400から中断中のパチ
ンコ機100に対して、“中断終了”パケットが送信さ
れ、中断状態が解除される(S475,S575,S1
75)。When the suspended card is settled by the settlement machine 300, the management device 400 sends a "suspended end" packet to the suspended pachinko machine 100 to release the suspended state. (S475, S575, S1
75).
【0262】なお、上記動作フローにおける中断処理S
120,130、帰零処理S140、遊技終了処理S1
50、および打止処理S160,S170は、必ずしも
図80〜図81に示されている順番に従って実行される
ものでなく、遊技の進行状況に応じてそれらの処理が相
前後したり、あるいは全く実行されずに閉店処理(S1
90)に至ることもある。The interruption process S in the above operation flow
120, 130, zero-return processing S140, game end processing S1
50 and the stopping process S160, S170 are not necessarily executed in the order shown in FIGS. 80 to 81, but these processes are performed one after the other according to the progress of the game, or are not executed at all. Without closing (S1
90).
【0263】次に、上記動作フロー(図80〜図81)
中におけるパチンコ機100の各種処理(S110〜S
175)のより詳細な動作手順を図82〜第59を用い
て説明する。図82にパチンコ機100にカードCDが
挿入されてから遊技制御が開始されるまでの手順を示
す。Next, the above operation flow (FIGS. 80 to 81)
Various processing of the pachinko machine 100 in the inside (S110-S
A more detailed operation procedure of (175) will be described with reference to FIGS. FIG. 82 shows a procedure from the insertion of the card CD into the pachinko machine 100 to the start of game control.
【0264】カード待ち状態(S711)にあったカー
ドリーダ180にカードが挿入されると、磁気面に記憶
されているコード(カード番号、発行年月日、識別コー
ド)が読み取られ(S712)、このうち発行年月日と
識別コードをチェックしてコードが一致しないときには
カードがそのままカードリーダから排出され(S71
3)、コードが一致するとカード番号が制御ユニット1
60に転送される(S714)。When the card is inserted into the card reader 180 in the card waiting state (S711), the code (card number, issue date, identification code) stored on the magnetic surface is read (S712), Of these, the date of issue and the identification code are checked, and if the codes do not match, the card is ejected from the card reader as it is (S71
3), if the codes match, the card number is the control unit 1
60 is transferred (S714).
【0265】制御ユニット160は、カード番号を受け
取ると、“カードイン”パケットを形成し、その中にカ
ード番号を入れて管理装置400へ送信する(S11
1)そして、管理装置から応答拒否パケット(NAC
K)を受信すると、カードリーダに対してカード排出指
令を与え、カードを排出させる(S119,S71
5)。Upon receiving the card number, the control unit 160 forms a "card-in" packet, puts the card number in the packet, and transmits it to the management device 400 (S11).
1) Then, a response rejection packet (NAC) from the management device.
When K) is received, a card ejection command is given to the card reader to eject the card (S119, S71).
5).
【0266】一方、“カードイン”パケット送信に対
し、管理装置400から肯定応答(ACK)を受信する
(S112)と、“ACK”パケットにより送られてき
たカードテキストの情報から持玉数と金額を確認し、玉
数表示器163および金額表示器162に表示させる
(S113)。それから、アナログ表示器164を駆動
して持玉数をアナログ的に表示させ(S114)、パチ
ンコ機100の制御装置150に対して発射許可信号を
与える(S115)。そして、ユニットメモリ140内
の稼動情報を「遊技中」に変更して(S116)から、
遊技処理S800へ移行する。On the other hand, when an affirmative response (ACK) is received from the management device 400 in response to the transmission of the "card-in" packet (S112), the number of coins held and the amount of money are obtained from the information of the card text transmitted by the "ACK" packet. Is confirmed and displayed on the coin number display 163 and the amount display 162 (S113). Then, the analog display 164 is driven to analogically display the number of balls held (S114), and a firing permission signal is given to the control device 150 of the pachinko machine 100 (S115). Then, after changing the operation information in the unit memory 140 to "in game" (S116),
The game process proceeds to S800.
【0267】図83に、中断中のパチンコ機100にカ
ードCDが挿入されてから遊技制御が開始されるまでの
手順を示す。カード待ち状態(S731)にあったカー
ドリーダ180にカードが挿入されると、磁気面に記録
されているコードが読み取られ(S732)、発行年月
日と識別コードをチェックしてコードが一致しないと、
カードはそのままカードリーダから排出され(S73
3)、コードが一致すると読み取ったカード番号が制御
ユニット160のユニットコントローラ190へ転送さ
れる(S731)。FIG. 83 shows a procedure from the insertion of the card CD into the pachinko machine 100 being interrupted until the game control is started. When the card is inserted into the card reader 180 in the card waiting state (S731), the code recorded on the magnetic surface is read (S732), and the issuing date and the identification code are checked and the codes do not match. When,
The card is ejected from the card reader as it is (S73
3) When the codes match, the read card number is transferred to the unit controller 190 of the control unit 160 (S731).
【0268】制御ユニット160は、カード番号を読み
取ると、ユニットメモリ170内に保持しているカード
番号と照合し(S131)、中断カードの番号と一致し
ないときは、カードリーダに対して排出指令を与えて、
カードを排出させ(S139,S735)、一致したと
きは“中断カードイン”パケットを形成してカード番号
を入れて管理装置400へ送信する(S132)。管理
装置400から“NAK”が帰ってくると、カードリー
ダに対しカード排出指令を与え(S139,S73
5)、“ACK”が帰ってくると、持玉数と金額の表示
を行ない、制御装置150に対して発射許可を与えてか
ら稼動情報を「遊技中」に変更する(S133〜S13
7)。そして、中断表示スイッチ内のランプを消灯させ
て(S138)から遊技処理S800へ移行する。When the control unit 160 reads the card number, it compares the card number with the card number held in the unit memory 170 (S131), and if it does not match the interrupted card number, issues a discharge command to the card reader. Giving,
The card is ejected (S139, S735), and when they match, a "suspended card in" packet is formed, the card number is inserted, and the card is transmitted to the management device 400 (S132). When "NAK" is returned from the management device 400, a card ejection command is given to the card reader (S139, S73).
5) When "ACK" comes back, the number of balls held and the amount of money are displayed, and after permitting the launch to the control device 150, the operation information is changed to "in game" (S133 to S13).
7). Then, the lamp in the interruption display switch is turned off (S138) and then the game process proceeds to S800.
【0269】遊技処理とは、例えば、パチンコ機100
の制御装置150から送られてくる各種遊技球(発射
球、入賞球、アウト球等)の検出信号に基づいて、持玉
数や打止め判定のための差数等をリアルタイムで演算し
て、それをユニットメモリ170内の送信データエリア
に書き込んだり、購入スイッチ113、中断スイッチ1
15、終了スイッチ114がオンされたときに対応する
処理を実行したり、持玉が零になった場合に遊技球の購
入を促す等の処理である。The game process is, for example, a pachinko machine 100.
Based on the detection signals of various game balls (launch balls, winning balls, out balls, etc.) sent from the control device 150 of the above, the number of balls held, the difference number for stopping determination, etc. are calculated in real time, Write it in the transmission data area in the unit memory 170, purchase switch 113, interrupt switch 1
15. It is a process of executing a corresponding process when the end switch 114 is turned on, or urging the player to purchase a game ball when the number of balls held becomes zero.
【0270】図84には、中断スイッチ115がオンさ
れた場合の処理の手順と、管理装置400から中断解除
の指令が入った場合の処理手順を示す。制御ユニット1
60が、中断スイッチ115がオンされたことを確認す
ると、パチンコ機100の制御装置150に対する発射
許可信号を取り消して打球の発射を禁止するとともに、
ユニットメモリ170内のカード状態を「中断中」に変
更してから“中断スイッチ”パケットを管理装置400
に送信する(S121〜S124)。そして、管理装置
400から“ACK”パケットが帰ってくると、ユニッ
トメモリ170内の稼動情報を中断中に変更して、中断
スイッチ内蔵のランプを点灯させてからカードリーダ1
80に対して排出指令を与え、カードリーダが内部に保
持しているカードを排出する(S125〜S128,S
720)。FIG. 84 shows a processing procedure when the interruption switch 115 is turned on and a processing procedure when an interruption cancellation command is input from the management device 400. Control unit 1
When 60 confirms that the interruption switch 115 is turned on, the firing permission signal to the control device 150 of the pachinko machine 100 is canceled to prohibit the firing of a hit ball, and
After changing the card status in the unit memory 170 to "suspended", a "suspend switch" packet is sent to the management device 400.
(S121 to S124). Then, when the “ACK” packet is returned from the management device 400, the operation information in the unit memory 170 is changed to “suspended” and the lamp with the interruption switch is turned on, and then the card reader 1
A discharge command is given to 80, and the card held inside the card reader is discharged (S125 to S128, S
720).
【0271】一方、中断中のカードが精算機300によ
って精算されたことに起因して、管理装置400から
“中断終了”パケットがパチンコ機の制御ユニット16
0に送られてくると、それを受信した制御ユニットは、
玉数表示器163と金額表示器162の表示を「0」に
クリアし、かつユニットメモリ170内の稼動情報を
「フリー」状態に変更した後、中断表示ランプ115a
を消灯し、アナログ表示器164による持玉量の表示を
止めて、「客待ち」表示(点灯するランプの移動表示)
を行なう(S175〜S179)。On the other hand, due to the fact that the card being suspended has been settled by the settlement machine 300, a "suspended end" packet is sent from the management device 400 to the control unit 16 of the pachinko machine.
When it is sent to 0, the control unit which received it,
After clearing the display of the number of balls display 163 and the amount display 162 to "0" and changing the operation information in the unit memory 170 to the "free" state, the interruption display lamp 115a
Is turned off, the display of the amount of balls held by the analog display 164 is stopped, and the "waiting for customer" display (moving display of the lit lamp)
Is performed (S175 to S179).
【0272】図85には、カードの持玉数と未使用金額
がともに零になった場合(帰零発生の場合)の制御ユニ
ット160における処理手順の詳細を示す。制御ユニッ
ト160が、カードの持玉数と未使用金額がともに零に
なったと判定する(S141)と、ユニットメモリ17
0内のカード状態を「帰零」に変更(S142)してか
ら、“帰零”パケットを形成して管理装置400へ送信
する(S143)。そして、管理装置400からの応答
(ACK)を受け取る(S144)と、玉数表示器16
3と金額表示器162の表示を「0」にクリア(S14
5)してから、ユニットメモリ170内のパチンコ機稼
動情報を「フリー」に変更(S146)し、カードリー
ダ180に対してカード排出指令を出し(S147)、
カードリーダからカードを排出させる(S740)。し
かる後、アナログ表示器164を持玉量の表示から「客
待ち」表示に変更する(S148)。FIG. 85 shows the details of the processing procedure in the control unit 160 in the case where both the number of balls held and the unused amount of cards have become zero (in the case of zero return). When the control unit 160 determines that both the number of balls in the card and the unused amount have become zero (S141), the unit memory 17
After changing the card status in 0 to "return to zero" (S142), a "return to zero" packet is formed and transmitted to the management device 400 (S143). Then, when a response (ACK) is received from the management device 400 (S144), the number-of-balls indicator 16
3 and the amount display 162 are cleared to "0" (S14
5) After that, the pachinko machine operation information in the unit memory 170 is changed to "free" (S146), and a card ejection command is issued to the card reader 180 (S147),
The card is ejected from the card reader (S740). After that, the analog display 164 is changed from the ball amount display to the "customer waiting" display (S148).
【0273】図86に、遊技終了スイッチ114がオン
された場合の制御ユニット160における処理の手順を
示す。遊技終了スイッチ114がオンされ、それを制御
ユニット160が確認(S151)すると、ユニットメ
モリ170内のカード状態を「遊技中」から「フリー」
状態に変更(S152)してから、“終了スイッチ”パ
ケットを形成して管理装置400へ送信する(S15
3)。そして、管理装置400からその応答(ACK)
を受け取る(S154)と、玉数表示器163と金額表
示器162の表示を「0」にクリア(S155)してか
ら、ユニットメモリ170内のパチンコ機稼動情報を
「フリー」に変更(S156)し、カードリーダ180
に対してカード排出指令を出し(S157)、カードリ
ーダからカードを排出させる(S750)。しかる後、
アナログ表示器164を持玉量の表示から「客待ち」表
示に変更する(S158)。FIG. 86 shows the procedure of processing in the control unit 160 when the game end switch 114 is turned on. When the game end switch 114 is turned on and the control unit 160 confirms it (S151), the card state in the unit memory 170 is changed from "in game" to "free".
After changing to the state (S152), an "end switch" packet is formed and transmitted to the management device 400 (S15).
3). Then, the response (ACK) from the management device 400
When (S154) is received (S154), the display of the number of balls display 163 and the amount display 162 are cleared to "0" (S155), and then the pachinko machine operation information in the unit memory 170 is changed to "free" (S156). Card reader 180
A card discharge command is issued to (S157), and the card is discharged from the card reader (S750). After that,
The analog display 164 is changed from the ball amount display to the "customer waiting" display (S158).
【0274】図87には、制御ユニット160における
打止処理と打止解除処理の手順を示す。制御ユニット1
60は、例えばパチンコ機100の制御装置150から
の各種遊技球の検出信号に基づいて差数(回収玉数−出
玉数)を演算し、それが予め定められた打止数に達する
と、打止発生と判定して(S161)、ユニットメモリ
170内のカード状態を「遊技中」から「フリー」およ
び「打止」に変更(S162)し、“打止”パケットを
形成して管理装置400に送信する(S163)。そし
て、管理装置400から応答(ACK)を受け取る(S
164)と、玉数表示器163と金額表示器162の表
示を「0」にクリア(S165)してから、ユニットメ
モリ140内のパチンコ機稼動情報を「打止」に変更
(S166)し、カードリーダ180に対してカード排
出指令を出す(S167)。すると、カードリーダ18
0は、カードを排出し、以後カードを受付けない状態に
移行する(S761,S762)。また、制御ユニット
160は、アナログ表示器164の持玉量表示を止め
て、ランプを点滅させて「打止め」表示を行なう(S1
67)。FIG. 87 shows the procedure of stopping processing and stopping cancellation processing in the control unit 160. Control unit 1
60, for example, calculates the difference number (the number of collected balls-the number of discharged balls) based on the detection signals of various game balls from the controller 150 of the pachinko machine 100, and when it reaches the predetermined number of hits, It is determined that a stop has occurred (S161), the card status in the unit memory 170 is changed from "in game" to "free" and "stop" (S162), and a "stop" packet is formed to form a management device. It transmits to 400 (S163). Then, a response (ACK) is received from the management device 400 (S
164), the display of the number of balls display 163 and the amount display 162 are cleared to “0” (S165), and then the pachinko machine operation information in the unit memory 140 is changed to “stop” (S166), A card ejection command is issued to the card reader 180 (S167). Then, the card reader 18
In the case of 0, the card is ejected, and thereafter the card is not accepted (S761, S762). Further, the control unit 160 stops the ball holding amount display of the analog display 164, blinks the lamp, and performs a "stop" display (S1).
67).
【0275】しかして、その後管理装置400からパチ
ンコ機100の制御ユニット160に対して“打止解
除”パケットが送信され、制御ユニットがそれを受信す
ると(S171)、ユニットメモリ170内のパチンコ
機稼動情報を「打止」から「フリー」状態に変更(S1
72)してから、カードリーダ180に対してカード受
付け許可指令を与え(S173)、カードリーダ180
がカード受付け可能な状態に移行する(S770)。ま
た、制御ユニットは、アナログ表示器164の表示を
「打止」表示(点滅)から「客待ち」表示に変更する
(S174)。However, after that, when the management device 400 transmits a "stop cancellation" packet to the control unit 160 of the pachinko machine 100 and the control unit receives it (S171), the pachinko machine operation in the unit memory 170 is started. Change information from "stop" to "free" (S1
72) and then gives a card acceptance permission command to the card reader 180 (S173).
Shifts to a card-acceptable state (S770). Further, the control unit changes the display of the analog display 164 from the "stop" display (blinking) to the "customer waiting" display (S174).
【0276】図88には、制御ユニット160における
遊技処理(図82参照)の一例としての遊技球演算処理
と、持玉購入処理の手順を示す。制御ユニット160
は、パチンコ機100に設けられている発射センサ13
5,136やファウルセンサ134、アウトセンサ13
2、セーフセンサ131,133等の遊技球検出センサ
からの検出信号を制御装置150から受け取ると、発射
センサがオンされた場合(発射センサ135から136
への打球の移動を検出した場合)には持玉数を1つ減算
し、ファウルセンサがオンされた場合および戻り玉を検
出した場合(発射センサ136から135への打球の移
動を検出した場合)には持玉数を1つ加算する(S81
1,S812)。また、アウトセンサ132がオンされ
たときにはアウト玉数を1つ加算し、差数(回収玉数−
出玉数)を1つ加算する(S813)。さらに、セーフ
センサ131がオンされたときには、持玉数と出玉数
(累積値)にメイン賞球数を加算し、差数を演算する
(S814)。またセーフセンサ133がオンされたと
きには、持玉数と出玉数にサブ賞球数を加算し、差数を
演算によって求める(S815)。この差数が前述の打
止の判定(S161)に使用される。FIG. 88 shows a procedure of a game ball calculation process as an example of a game process (see FIG. 82) in the control unit 160 and a dice purchase process. Control unit 160
Is a firing sensor 13 provided on the pachinko machine 100.
5,136, foul sensor 134, out sensor 13
2. When the firing sensor is turned on when the detection signals from the game ball detection sensors such as the safe sensors 131 and 133 are received from the control device 150 (the firing sensors 135 to 136).
When the movement of the hit ball to the ball is detected), the number of held balls is decremented by 1, and when the foul sensor is turned on or when the returning ball is detected (when the movement of the ball to the launch sensor 136 to 135 is detected). ) Is added to the number of balls held (S81
1, S812). When the out sensor 132 is turned on, the number of out balls is incremented by 1, and the difference number (the number of collected balls-
One (the number of payouts) is added (S813). Furthermore, when the safe sensor 131 is turned on, the number of main prize balls is added to the number of coins and the number of coins (cumulative value), and the difference is calculated (S814). When the safe sensor 133 is turned on, the sub prize ball number is added to the number of coins and the number of coins output, and the difference is calculated (S815). This difference number is used for the above-described stop determination (S161).
【0277】一方、パチンコ機100に設けられた購入
スイッチ113がオンされ、制御ユニット160がこれ
を確認する(S821)と、ユニットメモリ170から
そのカードの未使用金額を読み出してきてゼロでないこ
とを確認する(S822)。そして、ゼロでないとき
は、予め定められた購入単位(例えば200円)分の金
額を未使用金額から減算してそれを金額表示器162に
表示させる(S823)。そして、上記購入単位に相当す
る玉数(例えば50個)を持玉数に加算してそれを玉数
表示器163に表示させる(S824)。なお、上記持
玉購入すなわち未使用金から持玉への変換処理によっ
て、ユニットメモリ170内の未使用金額および持玉数
も変更される。On the other hand, when the purchase switch 113 provided in the pachinko machine 100 is turned on and the control unit 160 confirms this (S821), the unused amount of the card is read from the unit memory 170 and it is confirmed that it is not zero. Confirm (S822). Then, when it is not zero, the amount of money for a predetermined purchase unit (for example, 200 yen) is subtracted from the unused amount and the amount is displayed on the amount indicator 162 (S823). Then, the number of balls (for example, 50 pieces) corresponding to the purchase unit is added to the number of balls and the number is displayed on the number-of-balls display 163 (S824). The unused amount and the number of balls held in the unit memory 170 are also changed by the above-mentioned purchase of balls, that is, conversion processing from unused money to balls.
【0278】上記実施例の精算機においては、精算終了
後にカードを没収するようにしているが、カードを遊技
客に返却してそのカードと精算機で発行されたレシート
とを用いて景品交換を行なわせるようにしてもよい。ま
た、上記実施例のパチンコ機にあっては、遊技中にカー
ドをカードリーダ内に保持させておいて、遊技終了後も
しくは中断時にカードを排出してフリー状態にさせるよ
うにしているが、カード挿入による遊技開始時にカード
番号等をカードリーダで読み取ってカードを排出させて
から遊技を開始し、2度目のカード挿入により遊技を終
了させるようなシステムを構成するようにしてもよい。
そのようなシステムを構成した場合には、上記実施例の
各遊技機に設けられている遊技終了スイッチ114が不
要となる。In the settlement machine of the above embodiment, the card is forfeited after the settlement, but the card is returned to the player and the prize is exchanged using the card and the receipt issued by the settlement machine. It may be performed. Further, in the pachinko machine of the above embodiment, the card is held in the card reader during the game, and the card is ejected to be in the free state after the game is over or when the game is interrupted. A system may be configured in which a card number or the like is read by a card reader at the start of a game by insertion, the card is ejected, then the game is started, and the game is ended by the second card insertion.
When such a system is configured, the game end switch 114 provided in each gaming machine of the above-mentioned embodiment is unnecessary.
【0279】次に、上記のごとく構成されたパチンコ遊
技システムに適した管理装置400におけるCRTの画
面制御方法について説明する。マイクロコンピュータを
用いたシステムでは、システムが複雑化されればされる
ほど管理装置400による制御が多岐に渡り、オペレー
タが関与すべき処理も多くなる。従って、それらオペレ
ータが関与する処理を分かり易くし、かつコンソールパ
ネル406を容易に操作できるように支援するため、C
RT表示装置405の表示画面の構成と、画面の制御手
順が重要となる。この発明は、以下のようにして画面制
御を行なうことにより、それほど経験を有しないパチン
コ店の係員でも容易にシステムを稼動できるようにバッ
クアップしている。Next, a CRT screen control method in the management device 400 suitable for the pachinko gaming system configured as described above will be described. In a system using a microcomputer, the more complicated the system is, the more diverse the control by the management device 400 becomes, and the more processing the operator should be involved in. Therefore, in order to make the processes involved by these operators easy to understand and to assist the operation of the console panel 406,
The configuration of the display screen of the RT display device 405 and the screen control procedure are important. According to the present invention, the screen control is performed as follows, so that even a staff member of a pachinko parlor who does not have much experience can back up the system easily.
【0280】図89に、開店前の操作に関する画面制御
フローを示す。管理装置400および各端末機の電源が
投入されると、ハードディスク装置HDDからプログラ
ムが読み込まれてシステムがスタートする。すると、先
ずネットワークを使った回線テストが開始され、CRT
表示画面上には回線テスト中であることを示すメッセー
ジと日付が表示される(ルーチンR101)。そして、
回線テストが終了し、異常なしと判定する(ルーチンR
102)と、ルーチンR103へ進み開店の準備ができ
たこと、すなわちテスト終了を示すメッセージと開店ス
イッチ421のオン操作を促すメッセージが表示され
る。なお、この際CRT画面上には、このとき操作する
ことのできるスイッチ(設定スイッチ432、ビルトイ
ン・スイッチ438および日時設定スイッチ439)の
メニューも表示されるようになっている。FIG. 89 shows a screen control flow relating to operations before opening a store. When the management device 400 and each terminal are powered on, the program is read from the hard disk device HDD and the system starts. Then, first the line test using the network is started and the CRT
A message indicating that the line test is in progress and the date are displayed on the display screen (routine R101). And
The line test ends and it is determined that there is no abnormality (routine R
102) and the routine R103 is proceeded to, where a message indicating that the store is ready for opening, that is, a message indicating the end of the test and a message prompting the ON operation of the store opening switch 421 are displayed. At this time, a menu of switches (setting switch 432, built-in switch 438, and date setting switch 439) that can be operated at this time is also displayed on the CRT screen.
【0281】一方、回線テストの結果、異常を発見した
ときには、ルーチンR104へ進んで異常のある端末機
の番号をCRT画面上に表示する。しかして、この実施
例では、回線異常端末があっても開店スイッチ421を
オンすることでシステムをスタートさせることができる
ようにされており、その旨の表示もなされる。On the other hand, if an abnormality is found as a result of the line test, the routine proceeds to routine R104 to display the number of the abnormal terminal on the CRT screen. In this embodiment, however, the system can be started by turning on the opening switch 421 even if there is a line abnormality terminal, and a message to that effect is also displayed.
【0282】上記ルーチンR103またはR104によ
りメッセージが表示されている状態で、コンソール背面
のビルトイン・スイッチ438(図17参照)がオンさ
れると、ルーチンR105でYES(スイッチオン)と
判定してルーチンR111へ進み、購入玉レート、識別
コード、NAU台数、パチンコ機台数、発行機台数、精
算機台数、賞球数等の設定可能なデータのメニューを示
す画面が表示され、画面の指示に従った初期値の変更処
理が実行される。しかも、この実施例では、賞球数を複
数台ごとに設定できるようにするため、図98に示すよ
うに、現在の設定状態を示す欄LTR1と、設定範囲
(台番号)と設定値(メイン賞球数およびサブ賞球数)
のインプットを示唆する欄LTR2とからなる画面が表
示されるようになっている。When the built-in switch 438 (see FIG. 17) on the rear surface of the console is turned on while the message is displayed by the routine R103 or R104, the routine R105 determines YES (switch on) and the routine R111. Proceed to, and a screen showing a menu of configurable data such as purchased ball rate, identification code, number of NAU, number of pachinko machines, number of issuing machines, number of settlement machines, number of prize balls, etc. The value changing process is executed. Moreover, in this embodiment, in order to set the number of prize balls for each of a plurality of units, as shown in FIG. 98, a column LTR1 showing the current setting state, a setting range (unit number) and a setting value (main) are set. Number of prize balls and number of sub prize balls)
A screen composed of a field LTR2 for suggesting the input of is displayed.
【0283】また、上記ルーチンR103またはR10
4によりメッセージが表示されている状態で、コンソー
ル上の設定スイッチ432がオンされると、ルーチンR
106でYES(スイッチオン)と判定してルーチンR
112へ進み、打止数を設定するための画面と打止モー
ドを設定するための画面が表示され、その画面の指示に
従った設定内容の変更処理が実行される。なお、上記打
止数および打止モードの設定のための画面は、図98に
示したものと同じく2つの欄から構成されており、これ
によって複数台ごとに設定変更を行なえるようになって
いる。Further, the above routine R103 or R10
When the setting switch 432 on the console is turned on while the message is displayed by the routine 4, the routine R
In step 106, it is determined to be YES (switch on) and the routine R
In step 112, a screen for setting the number of stops and a screen for setting the stop mode are displayed, and the setting content changing process is executed according to the instructions on the screen. The screen for setting the number of hits and the hitting mode is composed of two columns like the one shown in FIG. 98, so that the setting can be changed for each of a plurality of units. There is.
【0284】一方、上記ルーチンR103またはR10
4によりメッセージが表示されている状態で、日時設定
スイッチ439がオンされると、ルーチンR107でY
ES(スイッチオン)と判定してルーチンR113へ進
み、日時設定用の画面が表示され、画面の表示に従った
日時(年月日と時刻)の変更処理が実行される。On the other hand, the above routine R103 or R10
When the date and time setting switch 439 is turned on while the message is displayed by step 4, the routine R107 returns Y.
When it is determined to be ES (switch on), the routine proceeds to routine R113, the screen for setting the date and time is displayed, and the processing for changing the date and time (year, month, day and time) is executed according to the display on the screen.
【0285】さらに、上記ルーチンR103またはR1
04によりメッセージが表示されている状態で、開店ス
イッチ422がオンされると、ルーチンR108でYE
S(スイッチオン)と判定して開店処理フローA(図9
0参照)へ移行するようになっている。なお、上記処理
実行中常に通信回線(ネットワーク)を監視していて、
発行機200のカードなし状態あるいは精算機300の
つり銭切れ等の緊急情報を知らせる割込みが入ってきた
と判定すると(ルーチンR109)、割込みメッセージ
を各処理画面の下欄(図98では第19行目)に表示す
るようになっている。Further, the above routine R103 or R1
When the store opening switch 422 is turned on while the message is displayed by 04, the routine R108 returns YE.
It is judged as S (switch-on) and the opening process flow A (see FIG. 9).
0 (see 0). Note that the communication line (network) is constantly monitored during the above processing,
When it is determined that an interrupt for notifying the emergency information such as the card-free state of the issuing machine 200 or the changeout of the settlement machine 300 has arrived (routine R109), the interrupt message is displayed at the bottom of each processing screen (line 19 in FIG. 98). It is supposed to be displayed.
【0286】図90には、上記開店後の処理フローの一
例を示す。開店スイッチ421がオンされると、先ずC
RT表示画面には作業メニューの表示(以下、ノーマル
表示と称する)がなされる(ルーチンR121)。この
場合、作業メニューの表示は、例えばこの画面表示中に
受付け可能な有効スイッチの種類を表示することで行な
う。有効スイッチとしては、 所望の稼動データをCR
Tに表示させるための「表示メニュー」スイッチ、 所
望の稼動データをプリンタにより印字させるための「印
字メニュー」スイッチ、 コンソールからの入力により
打止解除指令を与える「打止解除」スイッチ、 所望の
端末機の動作を強制的に停止させるための「強制終了」
スイッチ、 強制終了させた端末機の動作を再開させる
ための「終了解除」スイッチ、 カード復活処理を開始
させるための「カード復活」スイッチ、 閉店指令を与
えるための「閉店」スイッチがある。FIG. 90 shows an example of the processing flow after the opening of the store. When the opening switch 421 is turned on, first, C
A work menu is displayed on the RT display screen (hereinafter referred to as normal display) (routine R121). In this case, the work menu is displayed, for example, by displaying the types of valid switches that can be accepted during this screen display. As an effective switch, CR the desired operating data
"Display menu" switch for displaying on T, "Print menu" switch for printing desired operation data by printer, "Stop canceling" switch for giving stop canceling command by input from console, desired terminal "Force termination" to forcibly stop the operation of the machine
There are a switch, an "end release" switch to restart the operation of the terminal that has been forcibly terminated, a "card recovery" switch to start the card recovery process, and a "closed" switch to issue a closing command.
【0287】上記ノーマル表示状態(ルーチンR12
1)において、表示メニュースイッチ428がオンされ
ると、ルーチンR122でスイッチオンと判定してルー
チンR201へ移行して先ず表示可能な稼動データの種
類を示すメニュー選択画面(図99参照)が表示され
る。ここで、テンキー425を使って選択枝として
「1」が入力されると、打止台(パチンコ機)の番号お
よび各台ごとの打止回数、出玉数、アウト玉数、差数
(回収玉数−出玉数)、持玉数、売上額、遊技客数等の
データの一覧表が表示される(ルーチンR211)。The above normal display state (routine R12
In 1), when the display menu switch 428 is turned on, it is determined in routine R122 that the switch is on, the routine proceeds to routine R201, and the menu selection screen (see FIG. 99) showing the types of operation data that can be displayed is displayed first. It Here, when "1" is input as a selection branch using the ten-key pad 425, the number of the batting table (pachinko machine) and the number of battings, the number of balls delivered, the number of out balls, the number of differences (collection) A list of data such as the number of balls-the number of balls released, the number of balls held, the amount of sales, the number of players, etc. is displayed (routine R211).
【0288】一方、選択枝「2」が入力されると、特定
台のデータ表示画面に変わり、台番号を入力することに
よりその台に関する稼動データが表示される(ルーチン
R212)。On the other hand, when the selection branch "2" is input, the data display screen of the specific stand is displayed, and the operation data concerning the stand is displayed by entering the stand number (routine R212).
【0289】また、選択枝「3」が入力されると、パチ
ンコ機の全台に関する稼動データの一覧表が表示される
(ルーチンR213)。選択枝「4」が入力されると、
出玉数が回収玉数よりも多いいわゆる「赤字台」の台番
号とその稼動データが、また選択枝「5」が入力される
と、回収玉数が出玉数よりも多いいわゆる「黒字台」の
台番号とその稼動データがそれぞれ表示される(ルーチ
ンR214,R215)。When the selection branch "3" is input, a list of operation data for all pachinko machines is displayed (routine R213). When the selection branch “4” is input,
If the number of the so-called "red character" whose number of paid-out balls is greater than the number of collected balls and its operation data, and the selection branch "5" are input, the so-called "black-shaped table" where the number of collected balls is greater than the number of paid-out balls And the operation data thereof are displayed (routines R214 and R215).
【0290】さらに、選択枝「6」が入力されると、全
発行機の台番号と各機ごとの受入金額、預り金額(発行
カードの総額)、払出金額(つり銭総額)、発行回数、
モニタ情報等の稼動データの一覧表が表示される(ルー
チンR216)。Further, when the selection branch “6” is entered, the machine numbers of all issuing machines and the amount of money received for each machine, the amount of deposit (total amount of issued cards), the amount of payout (total amount of change), the number of times of issuance,
A list of operating data such as monitor information is displayed (routine R216).
【0291】選択枝「7」が入力されると、全精算機の
台番号と各機ごとの精算全額、精算玉数、精算回数、モ
ニタ情報等の稼動データの一覧表が表示される(ルーチ
ンR217)。When the selection branch “7” is entered, a list of operating data such as the machine number of all settlement machines, the total amount of settlement, the number of settlement balls, the number of settlements, and monitor information is displayed (routine R217).
【0292】選択枝「8」が入力されると、端末機の種
類ごとの稼動データの総計(例えば、パチンコ機につい
ては出玉数とアウト球数、差数、持玉数の各合計、発行
機については預り金額とカード発行枚数の各合計、精算
機については精算金額と精算玉数と精算カード枚数の各
合計)が表示される(ルーチンR218)。When the selection branch "8" is input, the total of the operation data for each type of terminal device (for example, for a pachinko machine, the total number of coins out, the number of out balls, the number of differences, and the number of balls held, issuance) The total amount of money deposited and the number of issued cards is displayed for machines, and the total amount of money, the number of adjustment balls, and the number of adjustment cards is displayed for adjustment machines (routine R218).
【0293】選択枝「9」が入力されると、特定カード
のデータ表示画面に変わり、カードの発行通し番号nを
入力することにより、図100に示すように、そのカー
ドに関する来歴データ(受付け端末の番号、残高すなわ
ち持玉への交換がなされていない金額、持玉数、時刻)
が表示される(ルーチンR219)。When the selection branch "9" is entered, the data display screen for the specific card is displayed, and by entering the card issue serial number n, as shown in FIG. Number, balance, ie amount of money that has not been exchanged for balls, number of balls, time)
Is displayed (routine R219).
【0294】選択枝「10」が入力されると、図101
に示すようなカードの明細を表示する画面、すなわち開
店後から現時点までに発行したすべてのカードの発行通
し番号と各々のカードの残高、持玉数、所定端末番号等
の稼動データの一覧表およびそれらの全カードの稼動デ
ータの現時点での合計を表示する画面に変わる(ルーチ
ンR220)。しかも図101のカード明細表示画面で
は、表示の末尾に全カードの状態の分布をカード枚数で
示すデータ表示欄LTR3が設けられている。When the selection branch "10" is input, the process shown in FIG.
A screen that displays the details of the card as shown in, that is, a list of operating data such as the issue serial number of all cards issued from the opening of the store to the present time, the balance of each card, the number of balls, a predetermined terminal number, etc. The screen changes to a screen displaying the current total of the operating data of all the cards (routine R220). Moreover, on the card detail display screen of FIG. 101, a data display column LTR3 showing the distribution of the states of all cards by the number of cards is provided at the end of the display.
【0295】選択枝「11」を入力すると、カード合計
表示画面に変わり(ルーチンR211)、全発行カード
のカード枚数、残高合計、持玉合計および遊技中、中断
中、精算終了、フリー状態、帰零、復活等の各状態のカ
ードの枚数がそれぞれ表示される。When the selection branch "11" is entered, the card total display screen is displayed (routine R211), and the number of cards of all issued cards, total balance, total number of balls held, playing, interrupted, settlement, free state, return The number of cards in each state such as zero and resurrection is displayed.
【0296】選択枝「12」を入力すると、中断カード
に関するデータ(残高、持玉数、中断した端末機の番
号、中断時刻、中断経過時間)をカード番号ごとに表示
する画面に変わる(ルーチンR222)。When the selection branch “12” is entered, the screen changes to a screen for displaying the data regarding the interrupted card (balance, number of balls, number of interrupted terminal, interrupted time, elapsed elapsed time) for each card number (routine R222). ).
【0297】上記画面のうち、打止台表示(ルーチンR
211)、全台表示(ルーチンR213)、赤字台表示
(ルーチンR214)、黒字台表示(ルーチンR21
5)、発行機データ表示(ルーチンR216)、特定カ
ード表示(ルーチンR219)、カード明細表示(ルー
チンR220)、中断カードデータ表示(ルーチンR2
22)の各表示画面はスクロールが可能にされている。
しかも、本実施例のシステムでは、1秒ごとに各端末機
から稼動データを収集しており、上記各画面表示中対応
するデータは収集データに応じて刻々と更新される。[0297] Of the above-mentioned screens, the display of the stop table (routine R
211), display of all units (routine R213), display of red characters (routine R214), display of black characters (routine R21)
5), issuing machine data display (routine R216), specific card display (routine R219), card detail display (routine R220), interrupted card data display (routine R2)
Each display screen of 22) can be scrolled.
Moreover, in the system of the present embodiment, the operation data is collected from each terminal every one second, and the corresponding data is updated every second while the screen is displayed.
【0298】次に、上記各画面表示中(ルーチンR21
1〜R222)またはメニュー選択画面表示中(ルーチ
ンR201)に、コンソール上のCRTクリアスイッチ
427がオンされると、ルーチンR121へ復帰する。Next, while displaying each screen (routine R21
1 to R222) or while the menu selection screen is displayed (routine R201), if the CRT clear switch 427 on the console is turned on, the routine returns to routine R121.
【0299】さらに、上記各処理実行中に、発行機20
0におけるカード切れやつり銭切れ、打止台発生等の緊
急情報を知らせる割込みが通信回線より入ってくると、
ルーチンR203で割込みありと判定してルーチンR2
33へ移行して例えば表示画面の割込み表示欄(図99
の第19行目)に割込み表示を行なう。Further, during execution of each of the above processes, the issuing machine 20
When an interrupt that informs you of emergency information such as card exhaustion, change out of money, and a berth at 0 comes in from the communication line,
Routine R2 determines that there is an interrupt in routine R203
33, for example, the interrupt display column of the display screen (see FIG. 99)
Interrupt line is displayed on the 19th line).
【0300】次に、作業メニューを表示するノーマル表
示(ルーチンR121)に戻って、ここで印字メニュー
スイッチ430がオンされると、図91のルーチンR1
23でスイッチオンと判定されてルーチンR301へ進
み、印字メニュー選択画面が表示される。印字メニュー
の内容は表示メニューの内容と全く同じであり、画面を
見ながら各選択枝の番号をテンキーを用いて入力する
と、対応する稼動データの印字(ルーチンR311〜R
322)が実行される。Next, returning to the normal display (routine R121) for displaying the work menu, and when the print menu switch 430 is turned on here, the routine R1 of FIG. 91 is set.
At 23, it is determined that the switch is on, and the routine proceeds to routine R301, and the print menu selection screen is displayed. The contents of the print menu are exactly the same as the contents of the display menu. When the number of each selection branch is entered using the ten-key while looking at the screen, the corresponding operation data is printed (routines R311 to R3).
322) is executed.
【0301】各稼動データの印字が終了し、または印字
メニュー選択画面表示中(ルーチンR301)に、コン
ソール上のCRTクリアスイッチがオンされると、ルー
チンR121のノーマル表示画面に戻る。If the CRT clear switch on the console is turned on while the printing of each operation data is completed or the print menu selection screen is displayed (routine R301), the normal display screen of routine R121 is returned to.
【0302】また、上記各処理実行中に、通信回線から
割込みが入ってくると表示画面の割込み表示欄に割込み
表示を行なう(ルーチンR303,R323)。If an interrupt comes in from the communication line during the execution of each of the above processes, an interrupt display is displayed in the interrupt display column of the display screen (routines R303 and R323).
【0303】次に、再びノーマル表示(ルーチンR12
1)に戻り、ここでコンソール上の打止解除スイッチ4
33がオンされたとする。すると、図92のルーチンR
124からルーチンR401へ移行し、図102に示す
ような打止解除用の画面が表示される。この画面には打
止台の台番号とその稼動データが表示され、最後の列
(画面の右端)には打止状態にあることを示す符号とし
て「打」なる文字が表示される。Then, the normal display is again performed (routine R12
Return to 1), and here the stop release switch 4 on the console.
It is assumed that 33 is turned on. Then, the routine R of FIG.
The routine shifts from 124 to routine R401, and the screen for canceling the stop as shown in FIG. 102 is displayed. On this screen, the table number of the stop table and its operation data are displayed, and the character "stroke" is displayed in the last column (the right end of the screen) as a code indicating that it is in the stop state.
【0304】この画面の表示中に、下欄のメッセージに
従って台番号を入力すると、指定された台番号のパチン
コ機の打止状態が解除され、画面上の指定台番号の表示
行の右端の「打」なる文字が「空」に書き換えられる
(ルーチンR411)。そして、次の台番号が入力され
たときあるいは一旦ノーマル表示に戻って再び打止解除
画面が表示されたときに、「空」のついている台番号が
表示画面のリストから外されるようになっている。If the machine number is entered in accordance with the message in the column below while this screen is displayed, the pachinko machine with the specified machine number is released from the stopped state, and the " The character "stroke" is rewritten to "empty" (routine R411). Then, when the next unit number is entered, or when the normal display is restored and the cancellation release screen is displayed again, the unit number with "empty" is removed from the list on the display screen. ing.
【0305】また、上記打止解除画面が表示されている
ときに、CRTクリアスイッチがオンされると、ルーチ
ンR121に復帰してノーマル表示がなされ、打止解除
画面表示中に通信回線から割込みが入ってくると、所定
の欄(図102第19行目)に割込み表示がなされる
(ルーチンR413)。If the CRT clear switch is turned on while the above cancellation screen is displayed, the routine returns to routine R121 and the normal display is made, and an interrupt is issued from the communication line while the cancellation cancellation screen is displayed. When it comes in, an interrupt display is made in a predetermined column (the 19th line in FIG. 102) (routine R413).
【0306】一方、ノーマル表示に戻ったところでコン
ソール上の強制終了スイッチ434がオンされると、ル
ーチンR125からルーチンR402へ進み、強制終了
メニュー画面がCRTに表示される。このメニューの内
容は、パチンコ機、発行機および精算機であり、画面の
メッセージに従って選択枝「1」を入力すると、強制終
了させたいパチンコ機を指定するためのパチンコ機強制
終了画面が表示される(ルーチンR421)。ここで、
コンソールのテンキーを使って所望のパチンコ機の台番
号を入力してやると、指定されたパチンコ機が強制終了
され、画面の表示が更新される(ルーチンR422)。
なお、この実施例では強制終了を各台ごとに実行できる
のはもちろん台番号として「0」を入力すると全台を対
象とした強制終了を実行できるようになっている。この
強制終了表示画面は、図102の打止台表示と略同じ構
成でよく、各行の末尾の「打」の代わり強制終了を示す
「強」の符号を表示させるようになっている。On the other hand, when the forced termination switch 434 on the console is turned on after returning to the normal display, the routine proceeds from routine R125 to routine R402, and the forced termination menu screen is displayed on the CRT. The contents of this menu are pachinko machines, issuing machines, and settlement machines. When you enter the selection branch "1" according to the message on the screen, the pachinko machine forced termination screen for specifying the pachinko machine that you want to forcefully terminate is displayed. (Routine R421). here,
When the desired pachinko machine number is input using the ten-key pad of the console, the designated pachinko machine is forcibly terminated and the screen display is updated (routine R422).
In addition, in this embodiment, the forced termination can be executed for each unit, and of course, by inputting "0" as the unit number, the forced termination can be executed for all the units. This forced termination display screen may have substantially the same configuration as the batting table display in FIG. 102, and instead of the "batting" at the end of each line, a "strong" code indicating the forced termination is displayed.
【0307】また、ルーチンR402の強制終了メニュ
ー画面表示中に選択枝「2」を入力すると、強制終了さ
せたい発行機を指定するための発行機強制終了画面が表
示される(ルーチンR431)。ここで、テンキーを使
って所望の発行機の台番号を入力してやると、指定され
た発行機が強制停止され、画面の表示が更新される(ル
ーチンR432)。この場合にも、各端末機ごとの強制
終了の他、全機を一括して強制停止させることができる
ようになっている。If the selection branch "2" is entered while the forced termination menu screen of the routine R402 is displayed, the issuing machine forced termination screen for designating the issuing machine to be forcibly terminated is displayed (routine R431). Here, when the desired issuer machine number is entered using the ten-key pad, the specified issuer is forcibly stopped and the screen display is updated (routine R432). Also in this case, in addition to forced termination for each terminal, all terminals can be forcibly stopped collectively.
【0308】さらに、ルーチンR402の強制終了メニ
ュー画面表示中に選択枝「3」を入力すると、強制終了
させたい精算機を指定するための精算機強制終了画面が
表示される(ルーチンR441)。ここで、テンキーを
使って所望の精算機の台番号を入力してやると、指定さ
れた精算機が強制停止され、画面の表示が更新される
(ルーチンR442)。全精算機を一括して強制停止さ
せることも可能である。Further, when the selection branch "3" is input while the forced termination menu screen of the routine R402 is displayed, a settlement machine forced termination screen for designating the settlement machine to be forcibly terminated is displayed (routine R441). Here, if the desired machine number of the settlement machine is input using the ten keys, the designated settlement machine is forcibly stopped and the screen display is updated (routine R442). It is also possible to forcibly stop all settlement machines at once.
【0309】なお、上記各強制終了画面表示中(ルーチ
ンR421,R431,R441)において、通信回線
から割込みが入って来ると所定の欄に割込み表示がなさ
れ、またCRTクリアスイッチがオンされるとルーチン
R121のノーマル表示に戻る。While the forced termination screens are being displayed (routines R421, R431, R441), when an interrupt comes in from the communication line, an interrupt is displayed in a predetermined column, and when the CRT clear switch is turned on, the routine is executed. Return to the normal display of R121.
【0310】さらに、強制終了メニュー画面表示中(ル
ーチンR402)においても、割込みが入ってくると画
面上に割込み表示がなされ、(ルーチンR451)、C
RTクリアスイッチがオンされると、ルーチンR121
のノーマル表示に戻る。Further, even when the forced termination menu screen is displayed (routine R402), an interrupt is displayed on the screen when an interrupt comes in (routine R451), C
When the RT clear switch is turned on, the routine R121
Return to normal display.
【0311】そして、ノーマル表示に戻ったところで、
コンソール上の終了解除スイッチ435がオンされる
と、図93に示すようにルーチンR126からルーチン
R403へ進み、強制終了状態を解除するためのメニュ
ー画面がCRTに表示される。このメニューは上述した
強制終了メニューと全く同じであり、各選択枝を入力す
ると、図92のルーチンR421〜R423,R431
〜R433,R441〜R443に対応するルーチンR
461〜R463,R471〜R473またはR481
〜R483が実行され、強制終了中の端末機が再び動作
状態にされる。また、表示画面上では指定された台番号
の行の末尾の「強」が消去されてブランクになってか
ら、リストから外される。Then, after returning to the normal display,
When the termination cancellation switch 435 on the console is turned on, the routine proceeds from routine R126 to routine R403 as shown in FIG. 93, and a menu screen for canceling the forced termination state is displayed on the CRT. This menu is exactly the same as the forced termination menu described above, and when each selection branch is input, the routines R421 to R423 and R431 in FIG.
~ R433, R441 to R443 corresponding to the routine R
461 to R463, R471 to R473 or R481
~ R483 is executed, and the terminal which has been forcibly terminated is re-enabled. Further, on the display screen, the "strong" at the end of the line of the designated unit number is erased to become blank and then removed from the list.
【0312】この強制終了解除の場合にも、各端末の種
別ごとに一括して解除することができる。また、通信回
線から割込みが入ってくると、画面上に割込み表示がな
され(ルーチンR491)、CRTクリアスイッチがオ
ンされると、ルーチンR121のノーマル表示に戻る。Also in the case of the forced termination cancellation, it is possible to collectively cancel for each terminal type. Further, when an interrupt comes in from the communication line, an interrupt display is made on the screen (routine R491), and when the CRT clear switch is turned on, the routine R121 returns to the normal display.
【0313】再びノーマル表示に戻ったところで、コン
ソール上のカード復活スイッチ424がオンされると、
図94のルーチンR127からルーチンR405へ進
み、図103に示すようなカード復活を実行するための
画面(初めは上から3行目までの欄LTR4)が表示さ
れる。ここで、画面のメッセージに従って先ず復活した
いカードの発行通し番号n(図2に示したように、カー
ドの表面に印刷されている)を入力すると、そのカード
の現在の未使用金額と持玉数とともに、カードの来歴デ
ータが表示される(ルーチンR501)。そこで、この
画面のデータを見てカードを復活してもよいかどうかオ
ペレータが判断して、画面下方のメッセージに従って管
理装置に設けられたカードライタ407の挿入口に白紙
のカード(裏面は磁気面)を挿入してから再度カード復
活スイッチ424をオンさせると、年月日、識別コード
およびカード番号を記録した復活カードが発行される。
CPUは磁気面に記録したコードのベリファイを行な
い、一致すると“OK”の表示を、また一致しなかった
ときは“エラー”の表示を行なう(ルーチンR50
2)。それから、CRTクリアスイッチがオンされると
ルーチンR121のノーマル表示に戻る。また、上記カ
ード復活処理画面(ルーチンR405)または復活カー
ドのデータ表示画面(ルーチンR501)が表示されて
いるときに、通信回線から緊急情報の割込みが入ってく
ると、画面上の割込み表示欄(第19行目)に割込み表
示がそれぞれなされる(ルーチンR503,R504)。When the card revive switch 424 on the console is turned on after returning to the normal display again,
The routine proceeds from routine R127 of FIG. 94 to routine R405, and a screen (initially the column LTR4 from the top to the third line) for executing card restoration as shown in FIG. 103 is displayed. Here, first enter the issue serial number n (printed on the surface of the card as shown in FIG. 2) of the card you want to revive according to the message on the screen, along with the current unused amount of the card and the number of coins. , History data of the card is displayed (routine R501). Therefore, the operator judges whether or not the card can be restored by looking at the data on this screen, and according to the message at the bottom of the screen, a blank card (the back side is a magnetic surface) is inserted in the insertion port of the card writer 407 provided in the management device. ) Is inserted and the card revival switch 424 is turned on again, a revival card in which the date, the identification code and the card number are recorded is issued.
The CPU verifies the code recorded on the magnetic surface, displays "OK" if they match, and displays "error" if they do not match (routine R50).
2). Then, when the CRT clear switch is turned on, the routine R121 returns to the normal display. Also, when an emergency information interrupt comes in from the communication line while the card recovery processing screen (routine R405) or the recovery card data display screen (routine R501) is displayed, an interrupt display field ( An interrupt message is displayed on the 19th line) (routines R503 and R504).
【0314】一方、ルーチンR121のノーマル表示に
戻ったところで、コンソール背面のテストカードスイッ
チ437がオンされると、図94のルーチンR128か
らルーチンR406へ進み、“テストカード発行”中を
示す文字と次の操作を示すメッセージからなるテストカ
ード発行処理画面が表示される。この画面の指示に従っ
て、先ず白紙のカードをカードライタ407に挿入して
から、テストカードスイッチ437を再度押圧すると、
例えば金額にして1000円分の遊技が可能なテストカ
ードが発行される。このとき、カードライタがベリファ
イを行なって一致が得られなかったときは、CRT画面
上にエラー表示がなされる(ルーチンR601)。そし
て、CRTクリアスイッチがオンされた時点でルーチン
R121のノーマル表示に戻る。On the other hand, when the test card switch 437 on the rear surface of the console is turned on when the normal display of the routine R121 is returned, the routine proceeds from the routine R128 to the routine R406 in FIG. A test card issuance processing screen including a message indicating the operation is displayed. Following the instructions on this screen, first insert a blank card into the card writer 407, and then press the test card switch 437 again.
For example, a test card capable of playing a game worth 1,000 yen is issued. At this time, if the card writer verifies and no match is obtained, an error is displayed on the CRT screen (routine R601). Then, when the CRT clear switch is turned on, the routine R121 returns to the normal display.
【0315】なお、上記テストカード発行処理画面表示
中に、通信回線から緊急割込みが入ってくると割込み表
示が成される(ルーチンR602)。If an emergency interrupt comes in from the communication line while the test card issuance processing screen is displayed, an interrupt display is made (routine R602).
【0316】ノーマル表示(ルーチンR121)に戻っ
たところで、コンソール上の閉店スイッチ422がオン
された場合には、ルーチンR129でYESと判定され
て図95に示す閉店処理へ移行する。また、上記ノーマ
ル表示(ルーチンR121)による作業メニュー画面が
表示されている間に通信回線から緊急割込みが入ってき
た場合にも割込み表示がなされる(ルーチンR130,
R131)。When the normal display (routine R121) is returned to and the store closing switch 422 on the console is turned on, it is determined to be YES in routine R129, and the process shifts to the store closing process shown in FIG. Also, when an emergency interrupt comes in from the communication line while the work menu screen by the normal display (routine R121) is displayed, the interrupt display is made (routine R130,
R131).
【0317】図95には、上記ルーチンR129におい
て、閉店スイッチがオンされたと判定された場合の画面
制御手順が示されている。すなわち、閉店スイッチ42
2がオンされると、ルーチンR129からR170へジ
ャンプし、有効スイッチの種類を示す閉店メニューの画
面が表示される。閉店メニューの画面に表示される有効
スイッチは、「表示メニュー」と「印字メニュー」と
「終了」の3つのスイッチである。この閉店メニュー画
面の表示中において、表示メニュースイツチ428がオ
ンされると、ルーチンR171でスイッチオンと判定さ
れてルーチンR701へ進み、メニュー選択画面が表示
される。ここで、メニュー選択画面に表示されるメニュ
ーの種類は、開店中の処理Aにおいて、ルーチンR12
1のノーマル表示中に表示メニュースイッチがオンされ
た場合(図90参照)と同じである。ただし、図90に
おける各種データの表示は、システム稼動中に定期的
(1秒間隔)で収集される可変データであるのに対し、
閉店スイッチオン後における表示データは既に確定した
データである点が異なる。FIG. 95 shows a screen control procedure when it is determined in the routine R129 that the store closing switch is turned on. That is, the closing switch 42
When 2 is turned on, the routine jumps from R129 to R170, and the screen of the closing menu showing the type of the effective switch is displayed. The valid switches displayed on the screen of the closing menu are three switches of "display menu", "print menu", and "end". When the display menu switch 428 is turned on while the closed menu screen is displayed, it is determined in routine R171 that the switch is on, and the process advances to routine R701 to display the menu selection screen. Here, the type of the menu displayed on the menu selection screen is the routine R12 in the process A during the opening of the store.
This is the same as when the display menu switch is turned on during the normal display of 1 (see FIG. 90). However, while the display of various data in FIG. 90 is variable data collected at regular intervals (1 second interval) during system operation,
The difference is that the display data after the closing switch is turned on is the data that has already been determined.
【0318】メニュー選択画面表示中(ルーチンR70
1)において選択枝の番号「1」〜「12」を入力して
所望のデータを表示させる処理(ルーチンR711〜ル
ーチンR722)および表示中にCRTクリアスイッチ
がオンされた場合(ルーチンR702)、割込みが入っ
た場合の処理(ルーチンR703,R723)の手順は
図90の場合と同様であるので説明を省略する。During menu selection screen display (routine R70
In the process of inputting the selection branch numbers "1" to "12" in 1) to display desired data (routine R711 to routine R722) and when the CRT clear switch is turned on during display (routine R702), an interrupt occurs. Since the procedure of the process (routines R703 and R723) in the case of entering is the same as that of the case of FIG.
【0319】次に、図96には、ルーチンR170の閉
店メニュー表示中において、コンソール上の印字メニュ
ースイッチ430がオンされた場合の画面制御手順を示
す。印字メニュースイッチ430がオンされると、ルー
チンR172からR801へジャンプし、メニュー選択
画面の表示を行なう。Next, FIG. 96 shows a screen control procedure when the print menu switch 430 on the console is turned on while the closing menu of the routine R170 is displayed. When the print menu switch 430 is turned on, the routine jumps from the routine R172 to R801 to display the menu selection screen.
【0320】メニューの種類は、開店処理中のデータ印
字(図91)と同じであり、かつ選択枝の番号を入力し
て所望の収集データを印字させる処理(ルーチンR〜R
822)および表示中にCRTクリアスイッチがオンさ
れた場合(ルーチンR802)、割込みが入った場合(ル
ーチンR803,R823)の処理も図91と同じであ
る。The type of the menu is the same as the data printing during the opening process (FIG. 91), and the process of inputting the number of the selected branch to print the desired collection data (routines R to R)
822), when the CRT clear switch is turned on during display (routine R802), and when an interrupt is received (routine R803, R823), the processing is the same as in FIG.
【0321】一方、ルーチンR170の閉店メニュー表
示中において、終了スイッチ423がオンされると、ル
ーチンR173からルーチンR180へ進み、マスタコ
ンピュータの電源遮断の確認および電源スイッチをオフ
すべき旨のメッセージからなる画面を表示する。また、
閉店メニュー画面表示中に割込みが入った場合にも、画
面の割込み表示欄(第19行目)に割込み表示がなされ
る(ルーチンR174,R190)。On the other hand, when the end switch 423 is turned on while the closing menu of the routine R170 is being displayed, the routine proceeds from the routine R173 to the routine R180 to confirm that the master computer is powered off and to turn off the power switch. Display the screen. Also,
Even if an interruption occurs during the display of the closing menu screen, the interruption is displayed in the interruption display column (the 19th line) on the screen (routines R174 and R190).
【0322】次に、図97には、上記図89〜図96に
おける割込み表示処理(ルーチンR114,R223,
R323,R412,R423,R433,R443,
R451,R463,R473,R483,R491,
R503,R504,R602,R131,R723,
R823,R190)のより具体的な制御手順を示す。Next, FIG. 97 shows the interrupt display processing (routines R114, R223, and FIG. 89).
R323, R412, R423, R433, R443
R451, R463, R473, R483, R491
R503, R504, R602, R131, R723
A more specific control procedure of R823 and R190) will be described.
【0323】通信回線から割込みが入ってくると、先ず
コンソール内のブザー440を鳴動(ルーチンR90
1)させてから、端末機の種別ごとに割込みの原因を解
析して、対応する割込み表示へ移行する。ここで、割込
みの要因がパチンコ機における打止の発生によるもので
ある場合には、ルーチンR902にて打止発生時刻と打
止台の番号と打止回数とをCRTの画面上に割込み表示
させる。また、割込みの発生源がカード発行機であった
場合には、その割込み要因を解析して、発生時刻と台番
号および割込み要因の種類を表示させる(ルーチンR9
03)。When an interrupt comes in from the communication line, first, the buzzer 440 in the console sounds (routine R90
1) After that, the cause of the interrupt is analyzed for each type of the terminal, and the corresponding interrupt display is displayed. Here, if the cause of the interruption is due to the occurrence of the stoppage in the pachinko machine, the stoppage time of the stoppage, the number of the stop, and the number of times of stoppage are displayed in an interrupt on the screen of the CRT in routine R902. . If the interrupt source is the card issuing machine, the interrupt factor is analyzed, and the time of occurrence, the machine number, and the type of interrupt factor are displayed (routine R9
03).
【0324】カード発行機における割込み要因として
は、つり銭用の紙幣切れ、発行前の白紙カード切れ、購
入紙幣のタンクの満杯等がある。一方、割込みの発生源
が精算機であった場合にも、割込み要因を解析して発生
時刻と台番号および割込み要因の種類を表示させる(ル
ーチンR904)。精算機における割込み要因として
は、未使用金払戻し用の紙幣切れと硬貨切れ、レシート
用紙切れ、カード回収用のタンクの満杯等がある。Interruption factors in the card issuing machine include running out of banknotes for change, running out of blank cards before issuance, and full tank of purchased banknotes. On the other hand, even when the source of the interrupt is a settlement machine, the interrupt factor is analyzed and the generation time, the machine number, and the type of the interrupt factor are displayed (routine R904). Interruption factors in the settlement machine include running out of bills and coins for refunding unused money, running out of receipt paper, and full tank for collecting cards.
【0325】上記各割込み表示は、特に限定されるわけ
ではないが、この実施例では前述したように、各種メニ
ュー表示画面やデータ表示画面の第19行目において行
なうようになっている。また、これらの割込み原因はプ
リンタ408により直ちに印字される。Each interrupt display is not particularly limited, but in this embodiment, as described above, it is performed on the 19th line of various menu display screens and data display screens. Further, these interrupt causes are immediately printed by the printer 408.
【0326】また、管理装置のCPUに対する上記割込
みは、パチンコ機の打止については、“打止”パケット
を用いて、またカード発行機および精算機からのもの
は、“モニタ異常”パケットを用いて行なわれる。The interrupt to the CPU of the management device uses the "stop" packet for stopping the pachinko machine, and the "monitor failure" packet for the card issuing machine and the settlement machine. Will be performed.
【0327】そして、上記各ルーチンR902〜R90
4による割込み表示中にコンソール上のブザーストップ
スイッチ436がオンされると、ルーチンR905でブ
ザーの鳴動を停止させてからもとのルーチンへ復帰す
る。なお、図99に示すように、表示画面の第20行目
にタイマ割込みによる収集データに基づく営業統計デー
タを表示させるようにすることもできる。Then, each of the above routines R902 to R90
When the buzzer stop switch 436 on the console is turned on during the interrupt display by 4, the routine R905 stops the buzzer and then returns to the original routine. Note that, as shown in FIG. 99, it is possible to display the business statistical data based on the data collected by the timer interrupt on the 20th line of the display screen.
【0328】前記実施例では、磁気カードを記憶媒体と
し、識別符号(カード番号)でデータを管理するように
した遊技システムについて説明したが、ICカード等の
電子カードその他のカードを記憶媒体とする遊技システ
ムに広く適用することができる。さらに、実施例では一
例としてこの発明を、パチンコ機を遊技機とする遊技設
備に適用した場合ものについて説明したが、この発明は
それに限定されるものでなく、アレンジボールやスロッ
トマシン等、金銭を一定の交換レートの下で遊技権利と
等価の有価価値に変換して遊技を行なうようにされたゲ
ーム機を複数配置して構成するようにした遊技システム
一般に利用することができる。In the above embodiment, the magnetic card is used as a storage medium, and the gaming system in which the data is managed by the identification code (card number) has been described. However, an electronic card such as an IC card or other card is used as the storage medium. It can be widely applied to game systems. Further, in the embodiment, the present invention is described as an example when applied to a gaming facility using a pachinko machine as a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and an arrangement ball, a slot machine, etc. The game system can be generally used by arranging and arranging a plurality of game machines which are converted into a valuable value equivalent to a game right under a constant exchange rate to play a game.
【0329】なお、上記実施例では、カード復活機能を
管理装置に持たせるようにしているが、カード発行機に
持たせてもよいし、専用の装置として構成するようにし
てもよい。また、カード復活機能を有する装置を利用し
て、データがゼロになって無効となったカードを投入し
て有効なデータを書き込むことでカードの再利用を図る
ようにすることも可能である。また、上記実施例ではカ
ードに識別符号(カード番号)のみを記憶させカードが
保有すべき有価データは管理装置の側で管理するように
しているが、カードに識別符号とともに有価データを記
憶させるようにしてもよい。In the above embodiment, the card restoring function is provided in the management device, but it may be provided in the card issuing machine or as a dedicated device. It is also possible to reuse a card by using a device having a card revival function and inserting a card whose data becomes zero to become invalid and writing valid data. Further, in the above embodiment, only the identification code (card number) is stored in the card, and the valuable data that the card should hold is managed by the management device. However, the valuable data should be stored in the card together with the identification code. You may
【0330】さらに、前記実施例では、記憶媒体として
のカードに記憶手段として磁気記憶部を設けているが、
これに限定されるものでなく、例えばEEPROMやフ
ラッシュメモリのような電気的に書込み可能な半導体メ
モリもしくはそれを内蔵したシングルチップマイコン等
を搭載させるようにしてもよい。あるいは上記磁気記憶
部と半導体メモリの両方を記憶媒体に設けることも可能
である。また、複数の情報記憶手段にはそれぞれ同一の
情報を重複して記憶させる代わりに、各情報記憶手段に
順番に記憶させるようにしてもよい。Further, in the above embodiment, the card as the storage medium is provided with the magnetic storage section as the storage means.
The present invention is not limited to this, and an electrically writable semiconductor memory such as an EEPROM or a flash memory, or a single-chip microcomputer incorporating the same may be mounted. Alternatively, both the magnetic storage unit and the semiconductor memory can be provided in the storage medium. Further, instead of redundantly storing the same information in each of the plurality of information storage units, each information storage unit may be sequentially stored.
【0331】[0331]
【発明の効果】以上説明したように、本発明は、記憶媒
体に複数の情報記憶手段が設けられているため、1つの
情報記憶手段もしくはその記憶情報が破壊されても他の
情報記憶手段の記憶に基づいて正しい情報を得ることが
可能となり、遊技客に不測の損害を与えるおそれがな
い。その結果、記憶媒体の信頼性が向上し、遊技客は安
心して高額の記憶媒体を購入することができるようにな
り、これによって玉切れ等による遊技中断の回数を減少
させることができるとともに、トータルの記憶媒体発行
枚数を減少させて記憶媒体のコストを低減するとともに
使用済み記憶媒体の処理の手間を減らすことができ、遊
技客および遊技店の双方の負担を軽減することができる
という効果がある。As described above, according to the present invention, since the storage medium is provided with a plurality of information storage means, even if one information storage means or the stored information is destroyed, other information storage means can be used. It becomes possible to obtain correct information based on the memory, and there is no fear of causing unexpected damage to the player. As a result, the reliability of the storage medium is improved, and it becomes possible for the player to purchase a high-priced storage medium with peace of mind, which can reduce the number of game interruptions due to a ball breakage and the like. It is possible to reduce the number of storage media to be issued, reduce the cost of the storage media, reduce the labor of processing the used storage media, and reduce the burden on both the player and the amusement store. .
【0332】また、上記複数の情報記憶手段にはそれぞ
れ同一の情報を重複して記憶させるようにすれば、さら
に記憶媒体の信頼性を向上させることができる。If the same information is redundantly stored in each of the plurality of information storage means, the reliability of the storage medium can be further improved.
【0333】さらに、上記複数の情報記憶手段に記憶さ
れる情報には当該記憶媒体の有効期間を含ませるように
したので、頻繁な使用による劣化が生じてもそのような
記憶媒体を排除することができるため、記憶媒体の信頼
性を向上させることができるという効果がある。Further, since the information stored in the plurality of information storage means includes the effective period of the storage medium, such storage medium should be excluded even if it deteriorates due to frequent use. Therefore, there is an effect that the reliability of the storage medium can be improved.
【図1】図1は本発明が適用されたパチンコ遊技システ
ム全体の構成を示すシステム構成図、FIG. 1 is a system configuration diagram showing an overall configuration of a pachinko gaming system to which the present invention is applied,
【図2】図2(A),(B)は本発明に係るシステムに
使用されるカードの構成を示す正面図および背面図、2 (A) and 2 (B) are a front view and a rear view showing the configuration of a card used in the system according to the present invention;
【図3】図3は本発明に係るシステムに使用されるカー
ド発行機の構成例を示す正面図、FIG. 3 is a front view showing a configuration example of a card issuing machine used in the system according to the present invention,
【図4】図4はカードリーダの構成例を示すもので、
(A)は発行機用、(B)はパチンコ機用、(C)は精
算機用そして(D)は管理装置用のカードリーダの概略
構成図、FIG. 4 shows a configuration example of a card reader,
(A) is a issuing machine, (B) is a pachinko machine, (C) is a settlement machine, and (D) is a schematic configuration diagram of a card reader for a management device,
【図5】図5はカード発行機の制御系の構成例を示すブ
ロック図、FIG. 5 is a block diagram showing a configuration example of a control system of the card issuing machine,
【図6】図6はパチンコ機の構成例を示す正面図、FIG. 6 is a front view showing a configuration example of a pachinko machine,
【図7】図7はパチンコ機の制御ユニットの構成例を示
す斜視図、FIG. 7 is a perspective view showing a configuration example of a control unit of a pachinko machine,
【図8】図8はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面
図、FIG. 8 is a rear view showing a configuration example of the back surface of the pachinko machine,
【図9】図9はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構
成例を示す背面図、FIG. 9 is a rear view showing a configuration example of a sealed ball circulation device on the back surface of the pachinko machine,
【図10】図10(A),(B)は封入球循環装置の玉
抜き部の詳細を示す拡大図および封入球循環装置の玉送
り部の詳細を示す斜視図、10 (A) and 10 (B) are enlarged views showing details of a beading part of the enclosed ball circulating device and perspective views showing details of a ball feeding part of the enclosed ball circulating device;
【図11】図11はパチンコ機全体の制御系の構成例を
示すブロック図、FIG. 11 is a block diagram showing a configuration example of a control system of the entire pachinko machine,
【図12】図12はパチンコ機の制御装置の構成例を示
すブロック図、FIG. 12 is a block diagram showing a configuration example of a control device of a pachinko machine,
【図13】図13は精算機の構成例を示す正面図、FIG. 13 is a front view showing a configuration example of a settlement machine,
【図14】図14は精算機の制御系の構成例を示すブロ
ック図、FIG. 14 is a block diagram showing a configuration example of a control system of the settlement machine,
【図15】図15は管理装置全体の構成例を示す斜視
図、FIG. 15 is a perspective view showing a configuration example of the entire management apparatus,
【図16】図16は管理装置自身のシステム構成例を示
すブロック図、FIG. 16 is a block diagram showing an example of the system configuration of the management device itself;
【図17】図17は管理装置のコンソールの構成例を示
す平面図、FIG. 17 is a plan view showing a configuration example of a console of the management device,
【図18】図18は本発明の遊技システム内でのカード
の状態遷移を示す説明図、FIG. 18 is an explanatory diagram showing a state transition of a card in the game system of the present invention,
【図19】図19は本発明の遊技システムにおける伝送
系の構成例を示すブロック図、FIG. 19 is a block diagram showing a configuration example of a transmission system in the game system of the present invention,
【図20】図20は各端末機のユニットコントローラと
伝送路(ネットワーク)との間のデータ送受信の制御を
行なう制御ユニットの構成例を示すブロック図、FIG. 20 is a block diagram showing a configuration example of a control unit for controlling data transmission / reception between a unit controller of each terminal and a transmission line (network),
【図21】図21はネットワーク上でのデータ転送制御
を行なうNAU(ネットワークアダプタユニット)の構
成例を示すブロック図、FIG. 21 is a block diagram showing a configuration example of a NAU (network adapter unit) for controlling data transfer on a network,
【図22】図22は“定時データ要求”パケットの構成
図、FIG. 22 is a block diagram of a “timed data request” packet,
【図23】図23は高層ネットワークにおいて管理装置
からNAUに送られる“定時データ要求”応答パケット
の構成図、FIG. 23 is a block diagram of a “timed data request” response packet sent from the management device to the NAU in the high-layer network,
【図24】図24は高層および低層ネットワークにおい
て制御ユニットから管理装置に送られる“カードイン”
パケットの構成図、FIG. 24 is a “card-in” sent from the control unit to the management device in high and low layer networks.
Packet configuration diagram,
【図25】図25は高層ネットワークにおける“カード
イン”パケットに対する肯定応答パケットの構成図、FIG. 25 is a block diagram of an acknowledgment packet for a “card-in” packet in a high-layer network,
【図26】図26は低層ネットワークにおける“カード
イン”パケットに対する肯定否定応答パケットの構成
図、FIG. 26 is a block diagram of a positive / negative acknowledgment packet for a “card-in” packet in a lower layer network;
【図27】図27は高層および低層ネットワークにおけ
る“カードイン”パケットに対する否定応答パケットの
構成図、FIG. 27 is a block diagram of a negative acknowledgment packet for a “card-in” packet in high-layer and low-layer networks,
【図28】図28は管理装置およびNAUの初期化およ
びネットワークの回線テストの手順を示すシステムフロ
ーチャート、FIG. 28 is a system flow chart showing the procedure of initialization of the management device and NAU and line test of the network;
【図29】図29は管理装置によるNAUを介した各端
末機の初期化およびネットワークの回線テストの手順を
示すシステムフローチャート、FIG. 29 is a system flowchart showing a procedure of initialization of each terminal and a network line test by the management device via the NAU,
【図30】図30は管理装置における伝送アドレスファ
イルの作成手順を示すシステムフローチャート、FIG. 30 is a system flowchart showing a procedure for creating a transmission address file in the management device;
【図31】図31は“テーブル要求”パケットに対する
応答パケットの構成図、FIG. 31 is a block diagram of a response packet to a “table request” packet,
【図32】図32は管理装置による各端末機への初期値
設定の手順(高層ネットワーク)を示すシステムフロー
チャート、FIG. 32 is a system flowchart showing a procedure (high-layer network) of initial value setting to each terminal by the management device;
【図33】図33は管理装置による各端末機への初期値
設定の手順(低層ネットワーク)を示すシステムフロー
チャート、FIG. 33 is a system flowchart showing a procedure (low-layer network) of initial value setting to each terminal by the management device;
【図34】図34は管理装置による各端末機からの定時
データ収集の手順を示すシステムフローチャート、FIG. 34 is a system flowchart showing a procedure for collecting scheduled data from each terminal by the management device;
【図35】図35は管理装置による各端末機への開店指
令の処理手順(高層ネットワーク)を示すシステムフロ
ーチャート、FIG. 35 is a system flow chart showing a processing procedure (high-layer network) of a store opening command to each terminal by the management device;
【図36】図36は各端末機での開店処理手順(低層ネ
ットワーク)を示すシステムフローチャート、FIG. 36 is a system flowchart showing a store opening processing procedure (lower layer network) in each terminal,
【図37】図37は管理装置による各端末機への閉店指
令の処理手順(高層ネットワーク)を示すシステムフロ
ーチャート、FIG. 37 is a system flowchart showing a processing procedure (high-level network) of a closing instruction to each terminal by the management device;
【図38】図38は各端末機での閉店処理手順(低層ネ
ットワーク)を示すシステムフローチャート、FIG. 38 is a system flow chart showing a closing process procedure (lower layer network) in each terminal,
【図39】図39はパチンコ機へのカード挿入から遊技
開始までの手順(低層ネットワーク)を示すシステムフ
ローチャート、FIG. 39 is a system flowchart showing a procedure (low-layer network) from card insertion into a pachinko machine to game start,
【図40】図40はパチンコ機へのカード挿入から遊技
開始までの手順(高層ネットワーク)を示すシステムフ
ローチャート、FIG. 40 is a system flowchart showing a procedure (high-layer network) from card insertion to a pachinko machine to game start,
【図41】図41は遊技中にパチンコ機の中断スイツチ
がオンされた場合の処理手順(低層ネットワーク)を示
すシステムフローチャート、FIG. 41 is a system flow chart showing a processing procedure (lower layer network) when the interruption switch of the pachinko machine is turned on during the game,
【図42】図42は遊技中にパチンコ機の中断スイツチ
がオンされた場合の処理手順(高層ネットワーク)を示
すシステムフローチャート、FIG. 42 is a system flow chart showing a processing procedure (high-layer network) when the interruption switch of the pachinko machine is turned on during the game,
【図43】図43は中断中のパチンコ機にカードが挿入
された場合の処理手順(低層ネットワーク)を示すシス
テムフローチャート、FIG. 43 is a system flowchart showing a processing procedure (low-layer network) when a card is inserted into a pachinko machine that is suspended.
【図44】図44は中断中のパチンコ機にカードが挿入
された場合の処理手順(高層ネットワーク)を示すシス
テムフローチャート、FIG. 44 is a system flowchart showing a processing procedure (high-layer network) when a card is inserted into a pachinko machine that is suspended.
【図45】図45は遊技中にカードの持玉数と金額がと
もにゼロになった場合の処理手順(低層ネットワーク)
を示すシステムフローチャート、FIG. 45 is a processing procedure when both the number of balls and the amount of money of the card become zero during the game (lower layer network)
System flow chart showing
【図46】図46は遊技中にカードの持玉数と金額がと
もにゼロになった場合の処理手順(高層ネットワーク)
を示すシステムフローチャート、FIG. 46 is a processing procedure when both the number of balls and the amount of money of the card become zero during the game (high-rise network)
System flow chart showing
【図47】図47は遊技中に打止が発生した場合の処理
手順(低層ネットワーク)を示すシステムフローチャー
ト、FIG. 47 is a system flow chart showing a processing procedure (lower layer network) when a stop occurs during a game,
【図48】図48は、遊技中に打止が発生した場合の処
理手順(高層ネットワーク)を示すシステムフローチャ
ート、FIG. 48 is a system flowchart showing a processing procedure (high-rise network) when a stop occurs during a game;
【図49】図49は管理装置のコンソールから打止解除
指令が入った場合の処理手順(高層ネットワーク)を示
すシステムフローチャート、FIG. 49 is a system flowchart showing a processing procedure (high-layer network) when a cancellation cancellation command is input from the console of the management device;
【図50】図50は管理装置のコンソールから打止解除
指令が入った場合の処理手順(低層ネットワーク)を示
すシステムフローチャート、FIG. 50 is a system flowchart showing a processing procedure (low-layer network) when a cancellation cancellation command is input from the management device console;
【図51】図51は管理装置のコンソールから強制終了
指令が入った場合の処理手順(高層ネットワーク)を示
すシステムフローチャート、FIG. 51 is a system flowchart showing a processing procedure (high-level network) when a forced termination command is input from the console of the management device;
【図52】図52は管理装置のコンソールから強制終了
指令が入った場合の処理手順(低層ネットワーク)を示
すシステムフローチャート、FIG. 52 is a system flowchart showing a processing procedure (lower layer network) when a forced termination command is input from the console of the management device;
【図53】図53は強制終了中の端末機の終了を解除す
る場合の処理手順(高層ネットワーク)を示すシステム
フローチャート、FIG. 53 is a system flowchart showing a processing procedure (high-layer network) for canceling termination of a terminal in forced termination;
【図54】図54は強制終了中の端末機の終了を解除す
る場合の処理手順(低層ネットワーク)を示すシステム
フローチャート、FIG. 54 is a system flowchart showing a processing procedure (lower layer network) for canceling termination of a terminal in forced termination;
【図55】図55は遊技中にパチンコ機の遊技終了スイ
ッチがオンされた場合の処理手順(低層ネットワーク)
を示すシステムフローチャート、FIG. 55 is a processing procedure when a game end switch of a pachinko machine is turned on during a game (low-layer network)
System flow chart showing
【図56】図56は遊技中にパチンコ機の遊技終了スイ
ッチがオンされた場合の処理手順(高層ネットワーク)
を示すシステムフローチャート、FIG. 56 is a processing procedure when a game end switch of a pachinko machine is turned on during a game (high-layer network)
System flow chart showing
【図57】図57は中断中のカードが精算機において精
算された場合の中断終了処理手順(高層ネットワーク)
を示すシステムフローチャート、57] FIG. 57 is an interruption end processing procedure (high-layer network) when a card in suspension is settled by a settlement machine.
System flow chart showing
【図58】図58は中断中のカードが精算機において精
算された場合の中断終了処理手順(低層ネットワーク)
を示すシステムフローチャート、FIG. 58 is an interruption end processing procedure (lower layer network) when a card in suspension is settled by a settlement machine.
System flow chart showing
【図59】図59はカード発行機に購入紙幣が挿入され
た場合の処理手順(低層ネットワーク)を示すシステム
フローチャート、FIG. 59 is a system flowchart showing a processing procedure (low-rise network) when a purchased banknote is inserted into the card issuing machine;
【図60】図60はカード発行機に購入紙幣が挿入され
た場合の処理手順(高層ネットワーク)を示すシステム
フローチャート、FIG. 60 is a system flowchart showing a processing procedure (high-rise network) when a purchased banknote is inserted into the card issuing machine;
【図61】図61は精算機にカードが挿入された場合の
処理手順(低層ネットワーク)を示すシステムフローチ
ャート、FIG. 61 is a system flowchart showing a processing procedure (low-layer network) when a card is inserted into the settlement machine;
【図62】図62は精算機にカードが挿入された場合の
処理手順(高層ネットワーク)を示すシステムフローチ
ャート、FIG. 62 is a system flowchart showing a processing procedure (high-layer network) when a card is inserted into the settlement machine;
【図63】図63は端末機の側で強制終了要因が発生し
た場合の処理手順(低層ネットワーク)を示すシステム
フローチャート、FIG. 63 is a system flowchart showing a processing procedure (lower layer network) when a forced termination factor occurs on the terminal side;
【図64】図64は端末機の側で強制終了要因が発生し
た場合の処理手順(高層ネットワーク)を示すシステム
フローチャート、FIG. 64 is a system flowchart showing a processing procedure (high-layer network) when a forced termination factor occurs on the terminal side;
【図65】図65は管理装置が端末機のデータの異常を
検出した場合のデータ復旧処理手順(高層ネットワー
ク)を示すシステムフローチャート、FIG. 65 is a system flowchart showing a data recovery processing procedure (high-layer network) when the management device detects an abnormality in data of a terminal device;
【図66】図66は管理装置が端末機のデータの異常を
検出した場合のデータ復旧処理手順(低層ネットワー
ク)を示すシステムフローチャート、FIG. 66 is a system flow chart showing a data recovery processing procedure (lower layer network) when the management device detects an abnormality in the data of the terminal;
【図67】図67は各端末機に対するデータ復旧処理後
に再スタートさせる場合の処理手順(高層ネットワー
ク)を示すシステムフローチャート、FIG. 67 is a system flowchart showing a processing procedure (high-layer network) for restarting after data recovery processing for each terminal,
【図68】図68は各端末機に対するデータ復旧処理後
に再スタートさせる場合の処理手順(低層ネットワー
ク)を示すシステムフローチャート、FIG. 68 is a system flowchart showing a processing procedure (low-layer network) when restarting after data recovery processing for each terminal;
【図69】図69は端末機の側でモニタ異常を検出した
場合の処理手順(低層ネットワーク)を示すシステムフ
ローチャート、FIG. 69 is a system flowchart showing a processing procedure (lower layer network) when a monitor abnormality is detected on the terminal side;
【図70】図70は端末機の側でモニタ異常を検出した
場合の処理手順(高層ネットワーク)を示すシステムフ
ローチャート、FIG. 70 is a system flowchart showing a processing procedure (high-layer network) when a monitor abnormality is detected on the terminal side;
【図71】図71は低層ネットワークの異常を検出した
場合の処理の手順を示すシステムフローチャート、71 is a system flowchart showing a procedure of processing when an abnormality in a low-layer network is detected, FIG.
【図72】図72は低層ネットワークの異常を検出した
場合の制御ユニットにおける処理の手順を示すシステム
フローチャート、FIG. 72 is a system flowchart showing a procedure of processing in the control unit when an abnormality in a low-layer network is detected;
【図73】図73は準備中におけるカード発行機と管理
装置との相互関係に関する動作手順を示すフローチャー
ト、FIG. 73 is a flowchart showing an operation procedure relating to the mutual relationship between the card issuing machine and the management device during preparation;
【図74】図74は営業中におけるカード発行機と管理
装置との相互関係に関する動作手順を示すフローチャー
ト、[FIG. 74] FIG. 74 is a flow chart showing an operation procedure regarding the mutual relationship between the card issuing machine and the management device during business,
【図75】図75はカード発行機における動作手順を示
すフローチャート、FIG. 75 is a flowchart showing an operation procedure in the card issuing machine,
【図76】図76は準備中における精算機と管理装置と
の相互関係に関する動作手順を示すフローチャート、[FIG. 76] FIG. 76 is a flowchart showing an operation procedure relating to the mutual relationship between the settlement device and the management device during preparation,
【図77】図77は営業中における精算機と管理装置と
の相互関係に関する動作手順を示すフローチャート、FIG. 77 is a flow chart showing an operation procedure regarding the mutual relation between the settlement machine and the management device during business,
【図78】図78は精算機における動作手順を示すフロ
ーチャート、FIG. 78 is a flowchart showing an operation procedure in the settlement machine,
【図79】図79は準備中におけるパチンコ機と管理装
置との相互関係に関する動作手順を示すフローチャー
ト、FIG. 79 is a flowchart showing an operation procedure relating to the mutual relationship between the pachinko machine and the management device during preparation;
【図80】図80は営業中におけるパチンコ機と管理装
置との相互関係に関する動作手順を示すフローチャー
ト、FIG. 80 is a flowchart showing an operation procedure relating to the mutual relationship between a pachinko machine and a management device during business,
【図81】図81は同じく営業中におけるパチンコ機と
管理装置との相互関係に関する動作手順を示すフローチ
ャート、FIG. 81 is a flow chart showing an operation procedure regarding a mutual relationship between a pachinko machine and a management device, which is also in business,
【図82】図82はパチンコ機におけるカード挿入によ
る遊技開始の動作手順を示すフローチャート、FIG. 82 is a flowchart showing an operation procedure for starting a game by inserting a card in a pachinko machine;
【図83】図83はパチンコ機におけるカード挿入によ
る中断終了の動作手順を示すフローチャート、FIG. 83 is a flow chart showing an operation procedure of ending interruption by inserting a card in a pachinko machine;
【図84】図84はパチンコ機における遊技の中断とカ
ード精算による中断終了の動作手順を示すフローチャー
ト、FIG. 84 is a flow chart showing an operation procedure of interrupting a game on a pachinko machine and terminating the interrupt by card settlement;
【図85】図85はパチンコ機における帰零の発生の場
合の動作手順を示すフローチャート、FIG. 85 is a flowchart showing an operation procedure in the case of occurrence of zeroing in a pachinko machine;
【図86】図86はパチンコ機において終了スイッチが
オンされた場合の動作手順を示すフローチャート、FIG. 86 is a flow chart showing an operation procedure when the end switch is turned on in the pachinko machine,
【図87】図87はパチンコ機において打止が発生した
場合と、管理装置から打止解除指令があった場合の動作
手順を示すフローチャート、FIG. 87 is a flowchart showing an operation procedure when a pachinko machine causes a stop and when there is a stop cancellation command from the management device;
【図88】図88はパチンコ機の制御ユニットにおける
遊技処理の一例としての遊技球演算処理と持玉購入処理
の手順を示すフローチャート、FIG. 88 is a flow chart showing the procedure of a game ball calculation process and a dice purchase process as an example of the game process in the control unit of the pachinko machine;
【図89】図89〜図97は管理装置におけるCRT表
示装置の画面制御方法を示すもので、このうち図89は
開店前の画面制御に関するフローチャート、89 to 97 show a screen control method of the CRT display device in the management device, of which FIG. 89 is a flowchart relating to screen control before opening of the store,
【図90】図90は開店後に表示メニュースイッチがオ
ンされた場合の画面制御に関するフローチャート、FIG. 90 is a flowchart regarding screen control when the display menu switch is turned on after the store is opened;
【図91】図91は同じく印字メニユースイッチがオン
された場合のフローチャート、FIG. 91 is a flowchart when the print menu switch is turned on,
【図92】図92は、打止解除スイッチまたは強制終了
スイッチがオンされた場合のフローチャート、FIG. 92 is a flowchart in the case where the stop release switch or the forced termination switch is turned on,
【図93】図93は強制終了解除スイッチがオンされた
場合のフローチャート、FIG. 93 is a flow chart in the case where a forced termination release switch is turned on,
【図94】図94はカード復活スイッチ、テストカード
スイッチまたは閉店スイッチがオンされた場合のフロー
チャート、FIG. 94 is a flowchart when a card recovery switch, a test card switch, or a store closing switch is turned on,
【図95】図95は閉店スイッチのオン後に表示メニュ
ースイッチがオンされた場合のフローチャート、95 is a flow chart when the display menu switch is turned on after the closing switch is turned on, FIG.
【図96】図96は閉店後に印字メニュースイッチがオ
ンされた場合のフローチャート、FIG. 96 is a flowchart when the print menu switch is turned on after the store is closed,
【図97】図97は上記各処理中に通信回線から割込み
が入った場合の処理フローチャート、FIG. 97 is a processing flowchart when an interrupt is input from the communication line during each of the above processing,
【図98】図98は管理装置における初期値設定および
変更用画面の構成例を示す表示画面構成図、[FIG. 98] FIG. 98 is a display screen configuration diagram showing a configuration example of an initial value setting and change screen in the management device,
【図99】図99は管理装置におけるメニュー選択用画
面の構成例を示す表示画面構成図、99 is a display screen configuration diagram showing a configuration example of a menu selection screen in the management device, FIG.
【図100】図100は管理装置における特定カードの
データ表示用画面の構成例を示す表示画面構成図、FIG. 100 is a display screen configuration diagram showing a configuration example of a data display screen of a specific card in the management device;
【図101】図101は管理装置における発行済カード
の明細表示用画面の構成例を示す表示画面構成図、101 is a display screen configuration diagram showing a configuration example of a screen for displaying details of an issued card in the management device, FIG.
【図102】図102は管理装置における打止台に関す
るデータ表示用画面の構成例を示す表示画面構成図、FIG. 102 is a display screen configuration diagram showing a configuration example of a data display screen relating to the platform in the management device;
【図103】図103は管理装置におけるカード復活処
理用画面の構成例を示す表示画面構成図である。FIG. 103 is a display screen configuration diagram showing a configuration example of a card recovery processing screen in the management device.
100 パチンコ機 110 遊技機本体 120 封入球循環装置 160 制御ユニット 170 ユニットメモリ 180 カードリーダ 190 ユニットコントローラ 200 カード発行機 210 紙幣識別機 220 カードライタ 230 残金払出器 250 制御ユニット 300 精算機 310 カードリーダ 320 紙幣払出器 330 プリンタ 350 制御ユニット 400 管理装置 510 低層ネットワーク 520 高層ネットワーク 530 NAU(ネットワーク・アダプタ・ユニット) 100 Pachinko machine 110 Gaming machine main body 120 Enclosed ball circulation device 160 Control unit 170 Unit memory 180 Card reader 190 Unit controller 200 Card issuing machine 210 Banknote validator 220 Card writer 230 Balance payment dispenser 250 Control unit 300 Settlement machine 310 Card reader 320 Banknote Dispenser 330 Printer 350 Control unit 400 Management device 510 Low-rise network 520 High-rise network 530 NAU (network adapter unit)
Claims (4)
投入されることにより遊技が実行可能にされる記憶媒体
式遊技装置に使用される記憶媒体であって、当該記憶媒
体に関する情報を記憶する複数の情報記憶手段が設けら
れていることを特徴とする遊技用記憶媒体。1. A storage medium used in a storage medium type game device in which a game can be executed by inserting a card-shaped storage medium into a storage medium reading device, and stores information about the storage medium. A game storage medium having a plurality of information storage means.
一の情報が重複して記憶されるように構成されているこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技用記憶媒体。2. The game storage medium according to claim 1, wherein the same information is stored in each of the plurality of information storage means in an overlapping manner.
報には当該記憶媒体の有効期間が含まれることを特徴と
する請求項1または請求項2に記載の遊技用記憶媒体。3. The game storage medium according to claim 1 or 2, wherein the information stored in the plurality of information storage means includes a valid period of the storage medium.
投入されることにより遊技が実行可能にされる記憶媒体
式遊技装置を備えた遊技設備を構成し上記記憶媒体を取
扱う記憶媒体取扱装置において、上記記憶媒体に設けら
れた記憶領域を仮想的に複数個に分割し、分割された各
領域にそれぞれ同一の情報を重複して記憶させる重複書
込み手段を備えていることを特徴とする記憶媒体取扱装
置。4. A storage medium handling device, which constitutes a game facility including a storage medium type game device in which a game is made executable by inserting a card-shaped storage medium into a storage medium reading device, and handles the storage medium. A storage medium, characterized in that the storage area provided in the storage medium is virtually divided into a plurality of areas, and an overlapping writing unit that stores the same information in each of the divided areas is duplicated. Handling equipment.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6111365A JP2720301B2 (en) | 1994-05-25 | 1994-05-25 | Game equipment |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6111365A JP2720301B2 (en) | 1994-05-25 | 1994-05-25 | Game equipment |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP62130086A Division JP2766979B2 (en) | 1987-05-27 | 1987-05-27 | Game equipment |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH07132182A true JPH07132182A (en) | 1995-05-23 |
JP2720301B2 JP2720301B2 (en) | 1998-03-04 |
Family
ID=14559351
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP6111365A Expired - Lifetime JP2720301B2 (en) | 1994-05-25 | 1994-05-25 | Game equipment |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2720301B2 (en) |
-
1994
- 1994-05-25 JP JP6111365A patent/JP2720301B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2720301B2 (en) | 1998-03-04 |
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