JP2761842B2 - Game equipment - Google Patents

Game equipment

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JP2761842B2
JP2761842B2 JP6111362A JP11136294A JP2761842B2 JP 2761842 B2 JP2761842 B2 JP 2761842B2 JP 6111362 A JP6111362 A JP 6111362A JP 11136294 A JP11136294 A JP 11136294A JP 2761842 B2 JP2761842 B2 JP 2761842B2
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吉平 新山
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Abstract

PURPOSE:To allow a manager of a game store to appropriately determine business policy by allowing the management device to store effective money amount information, the number of effective holding balls and history information stored in each storage medium. CONSTITUTION:A card reader 310 reads a card number recorded in the magnetic surface of the reverse side of a card and sends it to the management device, and receives the card data. On the other hand, an unpurchased amount of money, and the number of obtained balls are displayed on a money amount indicator 313, and a ball number indicator 312, respectively and history data of the card is also received, and by printing it together with time data, reliability is impressed. A stand number set to a setting device 305 is sent to the management device and an account settling machine 300 for executing the settlement of accounts of a specific card can be discriminated and grasped. Working data written in a unit memory is sent to the management device by a data communication executed by a transmission controller. The management device controls integrally a Japanese pinball game (PACHINKO) machine, a card issuing machine and the account settling machine 300, and also, collects the working data in a real time and can sum up the data required for managing a game store.

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】本発明は磁気カードや電子カード
等の記憶媒体を用いて遊技が実行可能となるパチンコ機
あるいはアレンジボール、スロットマシン等の遊技装置
と、この遊技装置と通信可能に構成された管理装置とを
備えてなる遊技設備に利用して有効な技術に関し、特に
記憶媒体に関する情報を記憶可能とした遊技設備に関す
る。 【0002】 【従来の技術】近年、カード状の記憶媒体を媒介として
遊技を行なうようにしたカード式のパチンコ遊技システ
ムが提唱されている。カード方式は、遊技客が記憶媒体
であるカードのみを持ち歩けばよく、落下し易いパチン
コ球を大量に持ち運ぶ手間を軽減することができるとい
う利点がある。従来提案されているカード式パチンコ遊
技システムには、大きく分けると次の2つの方式があ
る。 【0003】第1の方式は、カードの発行に際して購入
金額に対応した持玉数データをカードに記憶し、この持
玉数データの範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程
において増減した持玉数データをカードに記憶するとい
うものである(特公昭47−42227号参照)。 【0004】カード方式の第2の方式は、カードの購入
の際にコード番号だけを記録したカードを発行し、持玉
数は集中管理装置に記憶し、カードをパチンコ機のカー
ド読取装置に挿入することによって記憶された持玉数を
呼び出して遊技を行なえるようにするものである。その
場合、カード発行時に購入金額をすべて持玉に変換し、
その持玉数を管理装置側に記憶するようになっていた
(実公昭61−32709号、特公昭51−17106
号参照)。 【0005】 【発明が解決しようとする課題】従来、パチンコ遊技設
備において各パチンコ機の稼働情報を収集する技術が提
案されている。これによって、遊技店は各パチンコ機の
稼働情報を分析し、営業方針の決定に反映させることが
可能になるという利点があった。一方、記憶媒体(カー
ド)を用いた遊技設備においては、各パチンコ機の稼働
情報の他に各記憶媒体の情報をも収集、記憶することが
できると、遊技店においてさらに適切な営業方針を決定
するのに貢献できることが明らかになった。 【0006】この発明の目的は、各記憶媒体の情報を各
記憶媒体毎に収集、記憶することができるようにして、
遊技店の経営者が適切に営業方針を決定できるようにす
ることにある。 【0007】 【0008】 【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明は、記憶媒体(カードCD)の情報を読み取
り可能な記憶媒体読取装置(カードリーダ180)を備
え、当該記憶媒体読取装置に記憶媒体が挿入されること
に関連して遊技が実行可能となる遊技装置(例えば遊技
機本体110と制御ユニット160とから構成されるパ
チンコ機100)と、該遊技装置と通信可能に構成され
た管理装置(400)とを備えた遊技設備において、上
記遊技装置の稼働情報を収集する情報収集手段(例えば
定時データ収集,図34参照)と、上記収集された情報
を記憶する情報記憶手段(主記憶装置M−MEM)と、
各記憶媒体の情報を上記情報記憶手段に各記憶媒体毎に
時系列的に記憶する記憶媒体情報記憶手段(カードファ
イルFL3)とを備え、上記記憶媒体情報記憶手段に記
憶される情報には少なくとも各記憶媒体の保有する金額
情報(カードファイルFL3内の金額)が含まれるよう
に構成したものである。 【0009】また、上記記憶媒体情報記憶手段には、少
なくとも上記遊技装置の記憶媒体読取装置より記憶媒体
が排出されることに関連して収集した当該記憶媒体に関
する情報が来歴情報として記憶されるように構成する。
さらに、上記記憶媒体情報記憶手段には、上記来歴情報
の一つとして当該記憶媒体が挿入された遊技装置の識別
番号が逐次記憶されるように構成する。 【0010】 【作用】本発明によれば、記憶媒体の情報を各記憶媒体
毎に収集、記憶することができるとともに、記憶媒体情
報記憶手段に記憶される情報には少なくとも各記憶媒体
の保有する金額情報が含まれるので、遊技店の経営者が
適切に営業方針を決定できるようになるとともに、現在
遊技中の遊技者の有する記憶媒体の保有する金額情報を
営業中に読み出すことによって、その時点での遊技店全
体の記憶媒体の売上げ状況や各遊技装置での売上げ状況
を経営者が正確に把握することが可能となる。 【0011】また、各遊技装置の記憶媒体読取装置から
記憶媒体が排出されることに関連して記憶媒体に関する
情報が来歴情報として記憶されることにより、周期的に
収集された記憶媒体の情報をすべて記憶させる方式に比
較して少ない記憶容量で効率よく各記憶媒体の情報を記
憶できるようになる。 【0012】さらに、来歴情報の一つとして当該記憶媒
体が挿入された遊技装置の識別番号が逐次記憶されるよ
うに構成することにより、各遊技装置における投資金額
等を遊技店側が正確に把握することが可能となる。 【0013】 【実施例】図1に本発明に係る遊技設備の一実施例とし
て、遊技装置の代表的な例としてパチンコ機を用いた遊
技システムを示す。 【0014】この実施例のパチンコ遊技システムは、遊
技装置としてのパチンコ機100と、各パチンコ機にお
ける遊技を開始させるためローカルな有価価値を有する
記憶媒体としてのカードCDを発行する記憶媒体発行装
置としての発行機200と、遊技の結果得られた賞品球
および遊技に使用せずに残った購入金を精算するための
記憶媒体精算装置としての精算機300と、上記各種端
末機を集中的に管理し、制御する管理装置400と、こ
の管理装置400と各端末機を有機的に結合するデータ
伝送路500とからなり、これらによって、有機的結合
体が構成される。この有機的結合体は、上記カードCD
によってのみ介入が可能とされ、かつ有機的結合体によ
ってのみカードの運用とその有価データの変換が可能と
なっている。そのため、有機的結合体の各構成要素たる
パチンコ機100、発行機200、精算機300および
管理装置400には、それぞれ記憶媒体読取装置として
のカードドライバ(カードリーダとカードライタ)が設
けられているとともに、カードの情報および各端末機の
情報は、管理装置400の記憶装置内にファイルの形で
記憶されるようになっている。 【0015】次に、上記有機的結合体の各構成要素につ
いての具体的な説明に入る前に、本実施例のシステムに
使用されるカードについて説明する。本実施例のシステ
ムに使用されるカードCDは、例えば図2(A),
(B)に示すように、使用可能なエリアすなわち遊技店
名HALLや購入金額AM、カード挿入方向DIR、発
行年月日DATE等遊技客にとって必要な情報および破
損カードの復活の際に必要な発行通し番号n等が、カー
ドCDの表面に印刷されている。さらに、購入金額をす
べて使い切り、かつ持玉数が零になった場合には、×印
のようなカード無効表示INVも印字されるようになっ
ている。 【0016】一方、カードCDの裏面は、磁性材が全面
に塗布された磁気面とされており、この磁気面にはカー
ド挿入方向に沿って3つのブロックBL1,BL2,B
L3が設けられ、これらのブロックの各々に同一情報が
重複して記録され、再生の際に多数決原理でデータが決
定されるようになっている。しかもこの実施例のカード
の磁気面に記録される情報は、カードの使用エリアを特
定するための識別コードと、カードの有効期間を示すた
めの発行年月日と、発行通し番号nから適当な関数もし
くは変換方式を使って得られる識別符号としてのカード
番号と、エラー検出用のチェックコードのみであり、購
入金額や持玉数は記録されないようになっている。これ
らは、上記カード番号によって管理装置400のデータ
ファイルからリアルタイムで引出し可能な構成にしてあ
る。これによって、カードのコピーによる不正を防止
し、かつ不正による被害を最小限にとどめることができ
る。つまり、カードがコピーされてもデータファイル内
に登録されている購入金額と獲得玉数以上の被害は生じ
ないので、カードをコピーするのは全くの無駄な行為と
なる。 【0017】さらに、上記カードは使い捨て方式とする
ことにより、カード回収設備を不用にしてシステムの簡
略化およびカードの管理を容易にするとともに、使い捨
てに伴う経費節減を図るため、カードの大きさを縦86
mm横54mmのスタンダードとし、かつカードの材質
として紙を選択してある。 【0018】図3に上記カード発行機200の構成例を
示す。この実施例のカード発行機200は、カード購入
のための紙幣を識別する紙幣識別装置210と、購入金
に対応した金額を印刷し、カード番号を記録するカード
リーダライタ220と、つり銭を排出するための残金払
出装置230と、各種表示器241〜245および、発
行機200全体の制御を行なう制御ユニット250等に
より構成されている。 【0019】上記紙幣識別装置210に対応して、前面
パネル201には紙幣挿入口211と、購入金額選択ス
イッチ群212および金額表示器213が設けられてい
る。従って、遊技客は、先ず紙幣挿入口211より紙幣
を投入して、選択スイッチ群212の中から所望の購入
金額に対応するスイッチを押圧する。すると、金額表示
器213に投入金額が表示され、所望の購入金額に相当
するカードが上記カードリーダライタ220のカード排
出口202より発行される。また、上記金額選択スイッ
チ群212は、各々ランプ内蔵型スイッチで構成されて
おり、スイッチを操作すると対応する内蔵ランプが点灯
されるようになっている。そして、投入された紙幣は、
紙幣収納タンク214内に回収される。 【0020】カードリーダライタ220は、カードタン
ク221内にストックされている白紙状態のカードを1
枚ずつ取り出して、表面に購入金額と、発行年月日およ
び管理装置400より付与される発行通し番号nを印刷
するとともに、カード裏面の磁気面に制御ユニット25
0により演算されたカード番号および識別コード(店コ
ード)、発行年月日コード、チェックコードを記録し
て、前面パネル201に設けられたカード排出口202
より排出する。上記発行通し番号nは、カード発行機2
00からカード購入の申込を受けた管理装置400が、
自己の制御下にある複数のカード発行機からの購入申込
みに対し、その受付け順に発行通し番号nを決定し、各
カード発行機に付与する番号であって、カードのコピー
による不正を防止するため、カードの磁気面には、上記
発行通し番号nに対して所定の関数f(n)を用いた演
算もしくはビットの並び換え等のコード変換処理を行な
って得られたコードをカード番号として記録するように
なっている。上記発行通し番号nからカード番号の算出
を可能にするため、管理装置400の制御プログラムに
は、関数f(n)もしくはコード変換手続きが予め与え
られているともに、カードから読み出されたカード番号
と発行通し番号nとの一致を確認するため逆関数もしく
は逆変換手続きが用意されている。 【0021】図4(A)に上記カードリーダライタ22
0の構成の概略を示す。すなわち、カードリーダライタ
220は、カードタンク221内からカードを一枚ずつ
取り出すカード取出装置222と、搬送モータ223
と、カードの位置検出を行なうカードセンサ224a,
224bと、カード番号等の記録用磁気ヘッド225
と、印字装置(マーキング装置)226とにより構成さ
れている。また、実施例のカードライタは、ベリファイ
機能すなわち書込みデータのチェックを行なうため、再
生ヘッド227を有しており、上記各駆動手段は、セン
サの検出信号に基づいて制御基板(コントローラ)22
8によって制御され、カードへの記録、印字、排出を行
なう。 【0022】一方、紙幣挿入口211より挿入され、金
額選択スイッチ212により購入金額が決定され、残金
が生じたときに、それを払い戻すための残金払出装置2
30は、紙幣をストックしておく紙幣タンク231を備
えており、残金に相当する紙幣を前面パネル201に設
けられた紙幣排出口232により排出するように構成さ
れている。 【0023】さらに、上記カード発行機200の前面パ
ネル201には、カード発行可能な状態にあることを示
す発行中ランプ241、カード発行不能状態を示す発行
中止ランプ242、紙幣挿入口211より投入された紙
幣でタンク214が満杯になったことを知らせる紙幣プ
ールオーバ表示器243、カードタンク221内の未発
行カードが空になったことを知らせるカード不足表示器
244、残金払出装置の紙幣タンク231内のストック
紙幣がなくなったことを知らせるつり銭不足表示器24
5が設けられている。また、上記状態を検出して対応す
る表示器を点灯させるため、紙幣タンク214,231
およびカードタンク221にはセンサ261,262,
263がそれぞれ設けられている。 【0024】さらに、この実施例のカード発行機200
には、遊技店に設置される複数(数10台)の発行機2
00の各々を区別して、特定のカードを発行した発行機
を管理装置400において把握できるようにするため台
番号設定器205が内部に設けられており、この設定器
205により設定された台番号は管理装置400に送ら
れて、データ通信の際の伝送アドレスの生成および各発
行機ごとのデータファイルの作成に供される。 【0025】なお、特に限定されないが、設定器205
によって設定される台番号と同じ番号が、発行機の前面
パネル201の上部に付着された銘板206に表示され
るようになっている。 【0026】図5には、上記のごとく構成されたカード
発行機200の制御システムの構成例が示されている。
なお、同図において、符号L1〜L5で示されているの
が、購入金額の選択スイッチ群212に内蔵されたラン
プで、オンされたスイッチに対応するランプが点灯され
て操作ボタンを後方から照明するようになっている。 【0027】このシステムでは、図4(A)に示すカー
ドライタ220の各構成部品は、CPU(マイクロコン
ピュータ)等からなるようなコントローラ228によっ
て制御され、このコントローラ228および発行機に設
けられた各種センサや表示器、紙幣識別器210、残金
払出装置230が、同じくマイクロコンピュータからな
る制御ユニット250内のユニットコントローラ251
によって制御されるようになっている。 【0028】ユニットコントローラ251は、上記構成
部品の制御やカード番号の受信を行なってカード発行処
理を実行するとともに、稼動データを収集し、それをデ
ュアルポートメモリからなるパラレル通信手段としての
ユニットメモリ270内の送信データエリアSDAに書
き込む。ユニットメモリ270に書き込まれた稼動デー
タは、後述の伝送コントローラとネットワーク制御手段
(NAU)とにより伝送ケーブル(ネットワーク)を介
して管理装置400との間のデータ交信によって管理装
置に送られる。また、管理装置400から送られて来る
データも一旦ユニットメモリ270内の受信データエリ
アRDAに書き込まれ、ユニットコントローラ251が
これを読み取ることによってデータの受信が行なわれ
る。ユニットメモリ270には送信データや受信データ
がメモリ内にあることを相手方のコントローラに伝える
ためのコマンドやステータス情報の入る共有データエリ
アCDAが設けられている。 【0029】表1、表2および表3に、各々上記ユニッ
トメモリ270内の送信データエリアSDA、受信デー
タエリアRDAおよび共有データエリアCDAの構成例
を示す。 【0030】 【表1】【0031】 【表2】【0032】 【表3】 【0033】上記表1に示されているホットコードは、
システムの立上りのときに管理装置がユニットメモリ2
70の送信エリア内に、例えば010101‥‥01な
るコードを書き込んでおいて、定期的に管理装置におく
って、静電気等のノイズによるRAMデータの破壊の有
無をチェックし、送信データの異常を速やかに検出でき
るようになっている。 【0034】なお、上記表1に示されているモニタ情報
1は、表4に示すようにシステム立上り時のテスト実行
中を示すビット、初期値設定/未設定を示すビット、ホ
ットコードエラーを示すビット、ローカルネットワーク
(伝送ケーブル500)の異常を示すビット(低層用と
高層用の2ビット)、発行機異常を示すビット等により
構成されている。 【0035】また、モニタ情報2は、表5に示すように
カードライタの異常を示すビット、カードの有無を示す
ビット、同紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣詰ま
りを示すビット、紙幣の強制引き抜きを示すビット、残
金払出器の紙幣タンク内の状態を示すビット、残金払出
器の異常を示すビット等により構成されている。 【0036】 【表4】 【0037】 【表5】 【0038】次に、本来の遊技を提供する遊技装置とし
てのパチンコ機100の構成例について図6を用いて説
明する。この実施例の遊技装置としてのパチンコ機10
0は、遊技機本体110と、遊技機と1対1で対応され
て遊技機本体上方の島設備等に装着され、主としてカー
ドに関する処理と遊技中の稼動データの収集を司るユニ
ットとしての制御ユニット160とにより構成される。 【0039】制御ユニット160は、この実施例では遊
技機本体110と別個に構成され、カード挿排口161
と、カードの有する金額を表示する金額表示器162、
遊技者の持玉数をディジタル数字で表示する持玉表示器
163、複数個のランプが一列に整列されてなるアナロ
グ表示器164、係員呼出し用の呼出しスイッチ165
等を前面に有している。上記アナログ表示器164は、
遊技中の持玉数をアナログ的に表示したり、打止め状態
やフリー状態を同時点滅と移動点滅で表示するのに用い
られる。 【0040】また、特に限定されないが、制御ユニット
160の前面には、図7に示すように、入賞球発生表示
用のセーフランプ166や遊技中であることを示す遊技
表示ランプ167、効果音および警告発生用のスピーカ
168が設けられている。さらに、制御ユニット160
の側面の島設備内部に位置される部位には、パチンコ機
100を管理装置400と切り離した特異状態で、後述
のテストカードを用いて遊技動作を可能にさせるための
テストスイッチ171が、また制御ユニット前面には当
該パチンコ機に与えられる台番号を明示する銘板172
がそれぞれ設けられている。 【0041】そして、制御ユニット160の内部には、
上記カード挿排口161に対応して記憶媒体読取装置と
してのカードリーダ180が、また台番号の銘板172
の後方に台番号設定スイッチ173が、さらにこの制御
ユニット160全体の制御を司る制御手段としてのユニ
ットコントローラ190が各々設けられている。ユニッ
トコントローラ190は、光ファイバもしくは同軸ケー
ブルのような伝送路191によって、遊技機本体110
の制御装置150に、また後述の伝送コントローラおよ
びローカルネットワーク(伝送ケーブル)を介して管理
装置400に接続される。カードリーダ180は、図4
(A)に示されている発行機用カードライタ220と略
同じ構成であり(図4(B)参照)、カードタンク22
1および記録ヘッド225を省略し、カード取出装置2
22の代わりに強制排出装置181を設けた構成にされ
ている。 【0042】一方、本実施例の遊技機本体110は、機
内に封入された遊技球を循環使用する密閉型遊技機とし
て構成されており、封入球を循環させる循環装置120
を有している。また遊技機本体110の下部には、上記
封入球を一個ずつ遊技領域内に発射する発射装置111
とその操作ダイヤル112および前記カードCDを使用
した遊技の手続きを可能にするため所要の金額情報を所
定数の遊技媒体へ変換させる指令を与えるための変換操
作手段としての購入スイッチ113、終了スイッチ11
4、中断スイッチ115が設けられている。遊技領域の
構成は従来のものと同じである。購入スイッチ113
は、カード挿排口161へのカードの挿入を前提として
カードCDの有する金額情報の範囲内で、200円等の
単位でこれを遊技媒体としての所定数の遊技球に変換す
るための指示スイッチで、本実施例においては変換され
た遊技球が持玉数となる。持玉数は持玉表示器163に
表示され、打球発射装置により遊技球一つ発射されるご
とに持玉数が一つ減算され、入賞球が発生すると賞品球
数の分だけ加算表示される。なお、所定数の遊技媒体は
本実施例のように必ずしも持玉数に変換するのみでな
く、所定数の遊技球に変換するようにしてもよい。 【0043】終了スイッチ114は遊技者が遊技を終了
させたくなったとき(遊技台を変更したい場合を含む)
にいつでもこれをオンさせることで、使用中のカードを
制御ユニット160より排出させることができる。その
ときユニットコントローラ190はその時点で遊技客の
持玉数(購入玉と獲得球の和)を、管理装置400のフ
ァイル内に登録してからカードを挿排口161より排出
する。また、中断スイッチ115は、遊技者が現在遊技
中の遊技機での遊技を止める意思はないが、休憩のため
一時的に遊技を中断させるために使用するスイッチで、
このスイッチが操作されると、ユニットコントローラ1
90は一旦カードを排出して再び同一カードが挿入され
るまで待機状態となり、その間他のカードを受け付けな
いようになる。なお、上記各スイッチのうち購入スイッ
チ113と中断スイッチ115はランプ内蔵型で、持玉
数が「0」になると購入スイッチ113内のランプが点
滅されるとともに、中断スイッチ115が押されると中
断が解除されるまで内蔵ランプが点灯される。 【0044】図8に遊技機本体110の裏面の構成例を
示す。遊技盤101前面の遊技領域内に設けられた入賞
領域に対応して遊技盤を貫通するように形成された複数
の入賞球導出孔121を覆う入賞球集合樋122が、遊
技盤101の裏面に取り付けられている。入賞球集合樋
122の底壁は中央に向かって下り傾斜されて案内棚1
22a,122bとされ、その流下端部に第1誘導樋1
23が接続されており、入賞球集合樋122内に流入し
た入賞球は、案内棚122a,122b上に流下して集
合され、第1誘導樋123を流下する途中でセーフセン
サ131により検出される。また、遊技領域の下部に設
けられたアウト穴102に対応して遊技盤の裏面には、
回収樋124が設けられており、この回収樋124の終
端は上記第1誘導樋123の終端部に合流されている。 【0045】さらに、この実施例では遊技領域に設けら
れた大型の変動入賞装置に入賞した遊技球を回収する第
2誘導樋125が設けられ、この第2誘導樋125の終
端は上記回収樋124の終端部に合流されている。上記
回収樋124および第2誘導樋125には、アウトセン
サ132とセーフセンサ133が設けられていて、そこ
へ流入した遊技球を検出する。第1誘導樋123と第2
誘導樋125とを設けることにより、それぞれの入賞領
域に入賞して得られる賞品球数を異ならせて遊技者に提
供することができる そして、上記各樋の合流部は、連
通口127にて、回収した遊技球を打球発射装置111
まで案内する案内樋126の途中に連通されている。 【0046】上記案内樋126は、図9に示すように、
打球発射装置111によって発射された遊技球を、遊技
領域上部まで案内する円弧状のガイドレール103の途
中に設けられたファール球取込口104に接続された樋
であり、ファール球、セーフ球(入賞球)およびアウト
球は、すべて最終的にこの案内樋126によって回収さ
れ、打球発射装置111まで誘導される。案内樋126
の途中には、ファール球取込口104より回収された遊
技球を検出するファールセンサ134、案内樋に回収さ
れた遊技球を整列させる球ナラシ105、封入球を外部
へ抜き取るための玉抜きレバー106が設けられてい
る。ファールセンサ134により検出された球は持玉数
に再び加算され、実際に遊技領域に打ち込まれた打球数
が正確に計数される。また、ガイドレール103の始端
部には打球発射装置111により発射された打球を検出
するための発射センサ135,136が設けられ、空打
ちを発射球として計数しないようになっているととも
に、発射センサ135側から発射センサ136側への打
球の移動をもって発射数として計数し、逆方向の打球の
移動をもってファール球(戻り球)として計数してい
る。玉抜きレバー106は、案内樋126の底壁の一部
を構成するように設けられた回転可能な回動プレート1
07の回転を阻止して遊技球を打球発射装置側へ供給さ
せ、玉抜きレバー106を図10(A)のごとく上方へ
スライドさせると回動プレート107が自重で下方へ回
動して案内樋126内の遊技球を排出するように構成さ
れている。 【0047】一方、案内樋126の下端には、図10
(B)に示すごとく玉受け部128aを有する玉送り1
28が揺動可能に取り付けられており、これが揺動する
ことにより案内樋126内の遊技球を一個ずつ分離して
ガイドレール103の発射始端位置に移動させるように
なっている。玉送り128は、打球発射装置111の発
射杆111aに連動して上方へ回動される。案内樋12
6とガイドレール103の始端部との境界には分離壁1
09が形成されており、玉送り128が上方へ回動され
ると、先端の玉受け部128aに係合している遊技球が
一つだけ分離壁109を乗り越えることにより、球の移
動が行なわれる。なお、玉送り128内には円柱状のウ
ェイト129が内蔵されており、このウェイトの自重に
よって玉送り128の回動復帰が円滑に行なわれる。 【0048】図11にパチンコ機100の制御システム
の構成例が示されている。このシステムにおいては、カ
ードリーダ180の各構成部品たるカードセンサ224
a、磁気ヘッド225、穿孔装置227および搬送用モ
ータ223は、判別手段として機能するカードリーダコ
ントローラ188によって制御される。そして、このカ
ードリーダコントローラ188および制御ユニット16
0に設けられた各種スイッチ165,171,173や
表示器162,163,164,166,167、スピ
ーカ168は、同じくマイクロコンピュータからなるユ
ニットコントローラ190によって制御されるようにな
っている。 【0049】また、特に制限されないが、この実施例で
は光ケーブル191を介して、遊技機本体110の制御
装置150や各種センサ、表示器等が上記ユニットコン
トローラ190に接続される。光ファイバケーブルによ
る通信を可能にするため、パラレルデータとシリアルデ
ータの変換を行なう並−直列変換器や電気信号と光信号
との変換を行なう光−電変換器等からなる光多重データ
リンク(インタフェース)192と193が、ユニット
コントローラ190と光ファイバケーブル191との間
および光ファイバケーブルと制御装置150との間に設
けられている。 【0050】なお、光ファイバケーブル191をユニッ
トコントローラ190とパチンコ機の制御装置150と
の間のデータ通信に使用することにより、従来パチンコ
機の裏側にて複雑に配設されていた多数の配線をすっき
りさせ、保守、管理を容易にするとともに、誤った配線
接続を防止することができる。 【0051】図12に遊技機本体110の制御システム
の構成例が示されている。上記光多重データリンク19
3および光ケーブル191を介してユニットコントロー
ラ190の制御下には、上記制御装置150とともに、
打球発射装置111と購入スイッチ113内蔵の購入可
表示ランプ113a、中断スイッチ115内蔵の中断表
示ランプ115aがドライバ195を介して設置されて
いる。また、購入スイッチ113や遊技終了スイッチ1
14、中断スイッチ115からの信号が光多重データリ
ンク193および光ファイバケーブル191を介して、
前記ユニットコントローラ190に伝送される。 【0052】上記制御装置150もマイクロコンピュー
タにより構成されており、この制御装置150には、発
射センサ135,136およびセーフセンサ131,1
33、ファールセンサ134、アウトセンサ132から
の検出信号に入力されており、これらの信号に基づいて
入賞球やファール球、アウト球等を判定してユニットコ
ントローラ190に知らせる。 【0053】一方、ユニットコントローラ190は、こ
れらの遊技球に関する検出信号や購入スイッチ113か
らの信号等に基づいて、出玉数、アウト玉数、持玉数、
売上金額等の稼動データを演算したり、パチンコ機に関
する稼動情報(遊技状態)やモニタ情報等を生成し、そ
れらをデュアルポートメモリからなるユニットメモリ1
70の送信データエリアSDAに書き込む。 【0054】ユニットメモリ170に書き込まれた稼動
データ等は、後述の伝送コントローラによる管理装置4
00との間のデータ交信によって管理装置に送られる。
また、管理装置400から送られてくるデータも一旦ユ
ニットメモリ170内の受信データエリアRDAに書き
込まれ、ユニットコントローラ190がこれを読み取る
ことによってデータの受信が行なわれる。ユニットメモ
リ170には送信データや受信データがメモリ内にある
ことを相手方のコントローラに伝えるためのコマンドや
ステータス情報の入る共有データエリアCDAが設けら
れている。 【0055】表6、表7および表8に、各々上記ユニッ
トメモリ170内の送信データエリアSDA、受信デー
タエリアRDAおよび共有データエリアCDAの構成例
を示す。 【0056】 【表6】【0057】 【表7】【0058】 【表8】【0059】 【表9】 【0060】 【表10】 【0061】なお、表6において示されているモニタ情
報1は、表9に示すようにシステム立上り時のテスト実
行中を示すビット、初期値設定/未設定を示すビット、
ホットコードエラーを示すビット、ローカルネットワー
ク(伝送ケーブル500)の異常を示すビット(低層用
と高層用の2ビット)、遊技機異常を示すビット等によ
り構成されている。また、モニタ情報2は、表10に示
すようにカードリーダの異常を示すビットを有してい
る。 【0062】さらに、稼動情報は、表11のごとく打止
め状態を示すビット、遊技中断中であることを示すビッ
ト、通信異常あるいは不正検出等に基づく管理装置もし
くはコントローラによる強制終了状態を示すビット、遊
技中であることを示すビット、遊技機が遊技客のついて
いないフリー状態にあることを示すビット等により構成
されている。 【0063】 【表11】 【0064】上記表11より、実際のパチンコ機の状態
は、 フリー状態が、 0000000000000001 遊技中が、 0000000000000010 強制終了受信時が、 0000000000000100 中断時が、 0000000000001000 打止発生時が、 0000000000010000 で表わされる。 【0065】図13に、前述した精算機300の構成例
を示す。この実施例の精算機300は、挿入されたカー
ドCDのカード番号を読み取るカードリーダ310と、
そのカードについて使用されずに残った未購入金額に相
当する金額を払い戻すための残金払出装置としての紙幣
払出器320および硬貨払出器326と、遊技により獲
得した持玉数を印刷したレシートを発行するプリンタ3
30と各種表示器340〜342および、精算機300
全体の制御を行なう制御ユニット350等により構成さ
れている。 【0066】上記カードリーダ310に対応して、前面
パネル301にはカード挿入口311と、獲得した賞球
数(持玉数)を表示する玉数表示器312および未購入
金額を表示する金額表示器313が設けられている。遊
技客が、先ずカード挿入口311よりカードを投入する
と、カードリーダ310がカード裏面の磁気面に記録さ
れているカード番号を読み取って管理装置400に送
り、そのカードに関するデータを受け取る。そして、金
額表示器313に未購入金額が表示されるとともに、玉
数表示器312に獲得玉数が表示され、挿入されたカー
ドはマーキング装置により、無効印の印刷もしくはパン
チングがなされてからカード収納タンク314内に回収
(没収)される。 【0067】これによって精算済カードの悪用が防止さ
れる。カードリーダ310の構成は、カード発行機20
0のカードライタ220(図4(A)参照)とほぼ同一
であり、カードタンク221とカード取出し装置222
および記録用磁気ヘッド225が不要である(図4
(C))。 【0068】プリンタ330は、ロール状態でストック
されている白紙のシートを引き出して、その表面に発行
年月日と、獲得玉数および未使用残金額さらにはカード
来歴等を印刷し、レシート発行口331より排出する。 【0069】これとともに、未購入金額に相当する金銭
が残金払出装置としての紙幣払出器320および硬貨払
出器326より払い出される。紙幣払出器320は、紙
幣をストックしておく紙幣タンク321と紙幣排出口3
22とからなる。また、精算の際には1000円未満の
端数が生じるので、100円単位の硬貨を収納する硬貨
タンク324と硬貨払出口325とからなる硬貨払出器
326が設けられている。 【0070】さらに、上記精算機300の前面パネル3
01には、カード精算中であることを示す精算中ランプ
341、カード精算不能状態を示す精算中止ランプ34
2、カード挿入口311より投入されたカードでタンク
314が満杯になったことを知らせるカードオーバフロ
ー表示器L11や紙幣払出器320の紙幣タンク321
内のストック紙幣がなくなったことを知らせる紙幣不足
表示器L12、硬貨払出器326の硬貨タンク324内
のストック硬貨がなくなったことを知らせる硬貨不足表
示器L13、プリンタ330内のロール紙がなくなった
ことを表示する紙なし表示器L14等からなるモニタ表
示ランプ群340が設けられている。また、上記各状態
を検出して対応する表示器を点灯させるため、カードタ
ンク314、紙幣タンク321、硬貨タンク324、お
よびプリンタ330にはセンサ361,362,36
3,364がそれぞれ設けられている。また、硬貨払出
器326には硬貨抜取スイッチ327が設けられてい
る。 【0071】さらに、この実施例の精算機300には、
遊技店に設置される複数の精算機の各々を区別して、特
定のカードの精算を行なった精算機を管理装置400に
おいて把握できるようにするため台番号設定器305が
内部に設けられており、この設定器305により設定さ
れた台番号は管理装置400に送られて、データ通信の
際の伝送アドレスの生成および各精算機ごとのデータフ
ァイル作成に供される。なお、特に限定はされないが、
設定器305によって設定される台番号と同じ番号が、
精算機の前面パネル301の上部に付着された銘板30
6に表示されるようになっている。 【0072】図14には、上記のごとく構成された精算
機300の制御システムの構成例が示されている。な
お、同図において、符号L11〜L14で示されている
のが、上記モニタ表示ランプ群340を構成するランプ
である。 【0073】このシステムでは、カードリーダ310を
構成するカードセンサ224a,224b、再生ヘッド
227、マーキング装置226および搬送用モータ22
3は、CPU(マイクロコンピュータ)からなるコント
ローラ319によって制御され、このコントローラ31
9および精算機に設けられた各種センサや表示器、紙幣
払出器320、硬貨払出器326、プリンタ330が、
同じくマイクロコンピュータからなる制御ユニット35
0内のユニットコントローラ351によって制御される
ようになっている。 【0074】ユニットコントローラ351は、上記構成
部品の制御やカード番号のチェック、カードデータの受
信、表示等を行なって精算処理を実行するとともに、稼
動データを収集し、それをデュアルポートメモリからな
るユニットメモリ370内の送信データエリアSDAに
書き込む。ユニットメモリ370に書き込まれた稼動デ
ータは、伝送コントローラによる伝送ケーブルを介した
管理装置400との間のデータ交信により管理装置に送
られる。また、管理装置から送られて来るデータも、一
旦ユニットメモリ370内の受信データエリアRDAに
書き込まれ、ユニットコントローラ351がこれを読み
取ることによってデータの受信が行なわれる。ユニット
メモリ370には送信データや受信データがメモリ内に
あることを相手方のコントローラに伝えるためのコマン
ドやステータス情報の入る共有データエリアCDAが設
けられている。 【0075】表12、表13および表14に、各々上記
ユニットメモリ370内の送信データエリアSDA、受
信データエリアRDAおよび共有データエリアCDAの
構成例を示す。 【0076】 【表12】【0077】 【表13】【0078】表13に示すようにこの実施例ではカード
の来歴データも受信して、これを時刻データとともにレ
シートに印刷して排出することにより、遊技客に対し信
頼度の高い精算データであることを印象づけることがで
きる。ただし、来歴データはカードファイル内に入って
いる最高20回までのデータである。 【0079】 【表14】【0080】なお、上記表12に示されているモニタ情
報1は、表15に示すようにシステム立上り時のテスト
実行中を示すビット、初期値設定/未設定を示すビッ
ト、ホットコードエラーを示すビット、ローカルネット
ワーク(伝送ケーブル500)の異常を示すビット(低
層用と高層用の2ビット)、精算機異常を示すビット等
により構成されている。 【0081】 【表15】 【0082】また、モニタ情報2は、表16に示すよう
にプリンタの異常を示すビット、カードリーダ310の
異常を示すビット、硬貨タンク324内の状態を示すビ
ット、硬貨払出器326の硬貨詰まりを示すビット、硬
貨払出器326の異常を示すビット、紙幣払出器320
の紙幣タンク内の状態を示すビット、紙幣払出器320
の異常を示すビット等により構成されている。 【0083】 【表16】【0084】次に、前述のごとく構成されたパチンコ機
100、カード発行機200および精算機300を統括
的に制御するとともに稼動データをリアルタイムに収集
して、停電や故障が発生しても復旧時に直ちに元のデー
タ状態を復活させてシステム各部の動作を再開させ、ま
た遊技店の経営に必要なデータの集計を可能にする管理
装置400について説明する。 【0085】図15に管理装置400の具体的な構成
を、また図16に管理装置のシステム構成を示す。管理
装置400は、オフィスコンピュータとほぼ同等な構成
とされている。すなわち、中央処理装置CPUや半導体
メモリ(RAM)からなる情報記憶手段としても機能す
る主記憶装置M−MEM、タイマ(カレンダを含む)T
MR、通信制御装置SCC等が格納されたコントロール
ボックス401と、このコントロールボックス401の
上部に設けられた補助記憶装置としてのフロッピディス
ク記憶装置402、ハードディスク記憶装置403と、
収集データ等を印字するためのプリンタ404と、メッ
セージや収集データを表示するCRT表示装置405
と、オペレータが中央処理装置に対し指令や設定データ
を与えるためのコンソール406とにより、管理装置4
00が構成されている。 【0086】上記プリンタ404は、管理装置400の
スループットを向上させるため、印字されるデータを一
時的に格納するバッファ404aを備えている。さら
に、この管理装置400には、パチンコ遊技システムに
特有なものとして、各端末からシステムにアクションを
起こさせる媒体としてのテスト用カードを発行するカー
ドリーダライタ407やパチンコ機で発生する“打止
め”等、システムで発生した緊急情報をリアルタイムで
印字する補助プリンタ408が上記コントロールボック
ス401の上部に設けられている。 【0087】また、停電発生時に、主記憶装置M−ME
Mに揮発的に保持されている全ての端末の稼動データ
や、発行した全てのカードのデータをハードディスク記
憶装置403に移して保護できるようにするため、最低
でも10分間程度は管理装置を動作できるようにする補
助電源装置409が、上記コントロールボックス401
の下方に設けられている。 【0088】なお、本実施例においては、主としてパチ
ンコ機とカード発行機、精算機および管理装置からなる
システムについて説明するが、この発明は図16に破線
X,Y,Zで示すように店内放送装置や景品交換装置、
自動販売機等をも管理装置400の制御下におくように
したシステムにまで拡張することができる。特に景品交
換装置は、カードを使って精算機300を通さずに直接
景品と交換できるような方式を容易に適用する可能性が
ある。さらに、管理装置400を構成するコンソール4
06も、本実施例のパチンコ遊技システムに最も適した
独特のキー構成となっている。 【0089】図17に、コンソール406の構成例を示
す。図17において、421はシステムの各端末に対す
る営業開始を指示するための開店スイッチ、422は同
じく営業終了を指示するための閉店スイッチで、開店ス
イッチ421がオンされた後、閉店スイッチ422がオ
ンされるまでの間、各端末機におけるカードの運用が可
能となる。また、423は営業終了後に全端末機の稼動
データをフロッピディスク記憶装置402に格納し、管
理装置へ動作の停止を指示するための終了スイッチ、4
24は破損したカードの復活処理を指示するためのカー
ド復活スイッチである。 【0090】なお、上記開店スイッチ421、閉店スイ
ッチ422、終了スイッチ423およびカード復活スイ
ッチ424の4つのスイッチは、本システムにとって特
に重要なスイッチであり、システム稼動中安易に操作さ
れるのを防止するため、その後方(図では上方)に設け
られたキースイッチ420に連動されており、キースイ
ッチ420を回してオンさせた状態でないと各スイッチ
421〜424を操作してオンさせることができないよ
うになっている。 【0091】425,426,427は、通常のパーソ
ナルコンピュータ等のコンソールに設けられているのと
同種のテンキー、リターンキーおよびデリートキーであ
る。一方、428はカードに関するデータや各端末の稼
動データ等をCRT表示装置405の画面上に表示させ
る指令を与える表示メニュースイッチ、429はCRT
表示装置に表示されたデータの消去を要求するCRTク
リアスイッチである。また430はカードに関するデー
タや各端末の稼動データ等をプリンタ404によって印
字させる指令を与える印字メニュースイッチ、431は
プリンタ404による印字の中止を要求する印字ストッ
プスイッチである。 【0092】432はパチンコ機における打止数や打止
モード等の設定を要求するための設定スイッチ、433
は、設定された打止数の賞品球が払い出されて打止すな
わち遊技継続不能状態になっているパチンコ機の打止状
態の解除指令を与えるための打止解除スイッチ、434
は、通信ネットワークの異常等に伴い正常な制御やデー
タ収集が不能になった場合、あるいは遊技客の不正を発
見した場合に特定端末もしくは全端末に対する強制停止
を要求するための強制終了スイッチ、435は強制停止
された端末の停止を解除させるための終了解除スイッ
チ、439は日時設定用スイッチである。また、実施例
のコンソール406には、パチンコ機での打止等緊急事
態が発生した場合にオペレータの喚起を促す音を発生す
るブザー440と、その発音停止を指示するブザースト
ップスイッチ436とが設けられている。 【0093】上記各スイッチのうち、図中2重枠で示さ
れているスイッチ421〜424,432〜436は、
ランプ内蔵型のスイッチで、これらのスイッチがオンさ
れて対応する処理の実行中もしくは状態継続中内蔵ラン
プが点灯される。ただし、ブザーストップスイッチ43
6内のランプは、ブザーと連動し、ブザー発音中点灯さ
れ、ストップスイッチ436が押されると消灯する。 【0094】さらに、この実施例のコンソール406に
は、その背面に、テストカード発行指令を与えるための
テストカードスイッチ437と、システム導入時に購入
玉の交換レートや店コード、端末機の総台数、入賞球1
個当たりの賞品球数等の設定値の設定要求を行なうため
のビルトインスイッチ438が設けられている。これら
のスイッチ437と438は、他のスイッチと異なり、
通常はほとんど使用しないスイッチであり、かつ特定の
者(遊技店の支配人等)が存在を知っていればよいスイ
ッチであるため、コンソールの背面に設けられている。 【0095】ここで、上記テストカードについて言及す
る。既に説明した構成より明らかなように、この実施例
の遊技システムは、すべての端末機(パチンコ機、カー
ド発行機、精算機)が管理装置の制御下にあり、カード
番号等のやり取りによって稼動可能な状態に移行するよ
うになっており、端末単独では動作不能である。しかる
に、パチンコ機は使用頻度が高いため、玉詰まりやいわ
ゆるチューリップなどの役物が故障したりすることが多
いとともに、出玉率の調節のため遊技領域内の釘調整が
必要である。その場合、修理や釘調整後に試し打ちを行
なうことになるが、システム全体を立ち上がらせてしか
も購入カードによってのみパチンコ機を作動させる方式
では非常に不便である。そこで、本実施例では、前述し
た各パチンコ機の制御ユニット160内のテスト用スイ
ッチ171をオンさせ、かつ管理装置によって発行され
た特殊なテスト用カードを制御ユニット160のカード
挿排口161より挿入すると、一定の持玉数が与えられ
てパチンコ機単独で遊技動作が実行可能になるように構
成されている。 【0096】なお、管理装置400に設けられたカード
リーダライタ407は図4(A)に示すカード発行機内
のカードリーダライタ220と略同じ構成である(図4
(D)参照)。ただし、カード発行機と異なり、内部に
白紙カードを有さず、外部から白紙カードを挿入して所
定のコードを記録する方式を採っているため、カードタ
ンク221やカード取出装置222を持っていない。ま
た、管理装置400により発行される前記テストカード
や復活カードは必ずしも他の一般カードのように使用年
月日や番号等を明記する必要がないので、マーキング装
置226も省略してある。ただしベリファイ用の再生ヘ
ッド227は有している。 【0097】上述したようにこの実施例の端末機10
0,200,300はすべて管理装置400の管理下に
置かれ、管理装置400が起動されていないと、原則と
して単独で動作できない。従って、システムの立上り時
には管理装置400によってすべての端末機に設定値を
与えてイニシャライズを行なう。しかも、このイニシャ
ライズに先立って、データ伝送を可能にするため各端末
機から台番号を吸い上げて1つ1つの伝送アドレスを形
成する。そして、システム稼動中はすべての端末機の稼
動データをリアルタイムで収集して主記憶装置M−ME
Mに保持するようになっている。 【0098】このように、本実施例では管理装置400
の取扱うデータの量は膨大なものとなる。そこで、実施
例ではこれらのデータをファイル管理により整理して取
扱いを容易にしている。 【0099】表17に管理装置400によって管理され
るデータのファイル構成例を示す。これらのファイルは
通常主記憶装置M−MEM内に記録されるが、すべての
ファイルは停電時にハードディスク記憶装置403にセ
ーブされる。また、端末機に関するデータファイルすな
わちパチンコ機ファイル(以下P機ファイルと称す
る)、発行機ファイルおよび精算機ファイルは、営業終
了時にフロッピーディスク記憶装置402に記憶され、
月別の稼動データ集計等に供される。 【0100】 【表17】 【0101】次に、表17に示されている各ファイルに
ついて更に詳しく説明する。同表における設定値ファイ
ルFL1は、システム導入時にコンソールの入力によっ
て予めハードディスクに記憶される購入玉の交換レート
や店コード、端末台数、賞品球数、打止数等のシステム
の特性や構成に応じて変動する設定値である。この設定
値ファイルは通常営業開始時にハードディスクHDDよ
り主記憶装置M−MEMにロードされる。また、設定値
ファイルFL1は、パチンコ機の入替えの際等にビルト
インスイッチ438を押してコンソールより更新できる
ようになっている。 【0102】表18に設定値ファイルFL1の構成例を
示す。 【0103】 【表18】【0104】同表において、購入玉交換レートとは、購
入金額単位(例えば200円)に対する貸玉数すなわち
最初の持玉数であり、NAU台数とは、データ伝送シス
テムとしての高層ネットワークと低層ネットワークとの
連結部に設けられるネットワークアダプタユニット(通
信制御装置)の総数である。また、符号iで示されるテ
ーブルには、あるパチンコ機からあるパチンコ機までの
賞品球数が設定される。この賞品球数には1台につき2
種類の賞品球数が設定できるようになっている。しか
も、i=1〜16で示されるようにこの実施例では、遊
技店の全パチンコ機を16のグループに分割して、各々
メインとサブの2つの賞品球数を別個に設定できるよう
になっている。ただし同一の設定値のパチンコ機には連
続した台番号が与えられ、その先頭番号と末尾番号とに
よって対象範囲が指定される。 【0105】さらに、jで示されるテーブルには打止数
が設定され、kで示されるテーブルには打止モードが設
定される。ここで、打止モードとは、打止数の算出の仕
方(演算式)を示し、例えば単純に払出し賞品球数が打
止数に達したときをもって打止とするモードや、払出し
賞品球数から打込球数を引いたものが打止数に達したと
きをもって打止めとするモード等がある。特に限定はさ
れないが、この実施例ではj=1〜16,k=1〜16
で示されるように、各々16のグループに分けて独立に
打止数および打止モードを設定できる。 【0106】表19に、データ伝送に使用される伝送ア
ドレスのファイルFL2の構成例を示す。 【0107】 【表19】【0108】表19において、種別フラグは端末の種類
を示すためのフラグで、「1」がパチンコ機、「2」が
カード発行機、「4」が精算機であることを、そして、
「0」が端末の不存在を各々示す。台番号および通し番
号は「4」と「9」を除いて作られた端末機の番号とそ
の通し番号であり、ユニット番号は、端末の種類にかか
わらず一つのNAU(ネットワークアダプタユニット)
の下に置かれた各端末機の番号、またチャネル番号は、
管理装置から見た各端末機のアドレスとなる番号であ
る。 【0109】NAU番号と台番号は既に述べたように設
定スイッチ(173,205,305,561)で与え
られる番号で、パチンコ店の場合「4」と「9」を除い
た数字で与えられる飛び番号である。ここで「4」と
「9」を使用しないということは8進法表現が可能であ
ることが分かる。そこで、10進数表示された台番号を
表20に示す変換テーブルを使って0〜7の数字のみで
表現する。これに従うと、例えば「258」なる台番号
は「247」と表記される。 【0110】 【表20】 【0111】これを2進化8進法によりバイナリコード
で表現すると、「010・100・111」となる。こ
のコードは10進法の「167」を示しており、これに
よって「4」「9」の抜けたパチンコ機等の台番号が連
続した通し番号となる。一方、上記コードの下位6ビッ
トをとって、これを2進化10進法で表されたコード
「10・0111」とみなし、これをHEXA表現する
と、「27H」となる。この実施例ではこれをユニット
番号とするものである。そして、さらにこのユニット番
号の頭にNAU番号を付けた「NAU番号+ユニット番
号」をチャネル番号としている。このような方法によ
り、「4」と「9」を使用しない台番号を有するパチン
コ遊技店の慣例において、2進法のみを使ってデータ処
理を行なうマイクロコンピュータの特性に合致した効率
の良いアドレス処理が可能となる。 【0112】上記ファイルは、回線テスト後の管理装置
によるユニットテーブル要求の返答データに基づいて全
端末機について作成されている。 【0113】表21に記憶媒体情報記憶手段としてのカ
ードファイルFL3の構成例を示す。カードファイルF
L3には、各カードごとの情報が入る。 【0114】 【表21】【0115】同表において、カード番号は発行通し番号
nから関数f(n)を用いて、得られる番号であり、持
玉数と金額、カード状態は発行通し番号nとカード番号
で特定されるカードの現在状態を示す情報で、この実施
例では以下カードテキストと称する。なお、ここでカー
ド状態とは、表22に示すように、遊技に使用されてい
ないフリー状態を示すビット、遊技中を示すビット、遊
技機から一時的に離れる中断中を示すビット、既に精算
機における精算を行なったカードであることを示すビッ
ト、カードの持玉数および残金がともにゼロになったこ
とを示すビット、過去に1回以上打止めを発生したこと
を示すビット、強制終了されたパチンコ機で使用された
カードであることを示すビット、復活されたカードであ
ることを示すビット等により構成されている。 【0116】 【表22】 【0117】一方、表21に戻って、カードファイルF
L3には、カードの現在存在している端末の位置を示す
所在端末通し番号と、所在端末番号が登録される。パチ
ンコ機遊技店では慣例として、「4」と「9」の数字を
台番号として用いないので、裏と表の2種類の端末番号
が発生する。 【0118】また、表21においてiカウンタとはカー
ドがアクションを起こした数すなわち、カードが有機的
結合体たるシステムから外部へ排出動作された回数を示
すもので、この回数に対応して、そのときの台番号、持
玉数、金額、時刻等のカード情報すなわちカードの来歴
が時系列的に記録される。統計的に見て遊技者は1日2
0台以下のパチンコ機で遊技するのがほとんどであるの
で、この実施例では最高20回までカード来歴を記録す
ることとした。ただし、20回を超えた場合には、i=
20で示されるテーブルを更新する形で記録される。な
お、上記の場合、iカウンタは遊技中断を計数しない。
つまり、中断時に各カード情報を新しいエリアに記録す
るが、中断解除後の遊技終了スイッチオン時にカウンタ
を更新せず同一エリアに重ねてカード情報を記録するこ
とによりiカウンタの値を実質的な遊技台数と一致させ
ている。 【0119】ここで、カードの状態およびアクションと
カードファイルFL3へのカード情報の登録について図
18を用いて説明する。先ず、カード発行機200にお
いてカードの発行が行なわれると、カードが排出され
て、カードは未発行(白紙)状態SS0からフリー状態
SS1に移行する。それから、所望のパチンコ機100
にカードを挿入すると、遊技状態SS2へ移行する。こ
こで遊技によってカードの持玉および金額がゼロになる
と、カードが排出されて帰零状態SS3に移る。また、
遊技中に中断スイッチ115が押されると、カードが排
出されて、中断状態SS4へ移行し、同一カードの再投
入により再び遊技状態SS2へ戻る。 【0120】そして、遊技中に遊技を終了させるべく終
了スイッチ114を押すと、カードが排出されてフリー
状態SS1に移行する。CPUによる強制終了または打
止発生によってもカードが排出されて遊技状態SS2か
らフリー状態SS1へ移る。そのフリー状態のカードを
持って精算機300に行き精算処理を行なうと、無効マ
ークが付されてからカードが回収され精算済の状態SS
5へ移る。この実施例のシステムでは、中断状態SS4
のカードを持ってパチンコ機に戻らずそのまま精算機3
00に行き、精算処理を行なうことも可能でありその場
合、中断状態SS4から精算済状態SS5へ移行する。 【0121】上記状態遷移図において、遷移方向を示す
矢印に○が付されているのがカードファイルFL3への
カード情報の記録を伴うアクションである。また、各ブ
ロック内にて、××Hで示されている符号は、表22の
カード状態を示すコードを用いて対応する状態を16進
数字で表現(HEXA表現)したものである。 【0122】次に、表23にP機ファイルFL4の構成
例を示す。同図において、台番号からカード状態までの
項目は、表6に示されている送信データエリアSDAに
保持されているデータであり、これらは1秒に1回管理
装置400によってサンプリングされ、ファイルに登録
される。また、メイン賞球数、サブ賞球数、打止数およ
び打止モードは、システム立上り時に表18に示されて
いる設定値ファイルFL1に基づいてP機ファイルFL
4に登録される。 【0123】 【表23】【0124】表24および表25に発行機ファイルFL
5と精算機ファイルFL6をそれぞれ示す。表24に示
すデータ項目は、表1に示されている発行機の送信デー
タエリアSDAに保持されているデータ、また、表25
に示すデータの項目は表12に示されている送信データ
エリアに保持されているデータと各々一致する。これら
は、1秒間に1回管理装置によってサンプリングされ
る。 【0125】 【表24】 【0126】 【表25】【0127】表23〜表25において、セーブ欄に○印
が付されているデータは、営業終了時にフロッピディス
クFDDにセーブされるデータである。 【0128】次に上記のごとく構成された端末機として
のカード発行機100、パチンコ機200、精算機30
0およびそれらの端末機の集中制御を行なう管理装置4
00を有機的に結合して、データ伝送およびカードの運
用を可能にするデータ伝送路(ローカルエリアネットワ
ーク)について説明する。図19に階層的データ伝送路
を用いたパチンコ遊技システムの構成例を示す。 【0129】すなわち、100〜1000台の端末機
は、例えば遊技店の島設備のような単位で20〜40台
ずつグループ化され、各群の端末機は、リング状の伝送
路上を高速で巡回するトークンと呼ばれるアクセス権を
つかまえたノード(端末機)がパケットの形でデータの
送受信を行なう権利を有するようにされたトークンパッ
シング方式の低層ネットワーク(トークンバス)510
によってネットワークアダプタユニット(以下、NAU
と称する)530に接続されている。 【0130】そして、各低層ネットワーク(トークンバ
ス)510を制御する複数個のNAU530は、CSM
A/CD方式の高層ネットワーク520を介して管理装
置400に接続されている。上記低層ネットワーク51
0は2.5Mbps(メガビット/秒)のような伝送速
度を有し、高層ネットワーク520は、10Mbpsの
ような伝送速度を有するように制御され、NAU530
は両者の伝送速度の差を吸収して円滑なデータ伝送を可
能とするバッファとして作用し、これによって、管理装
置400の負担を軽減し、大量の稼動データの収集を可
能にしている。 【0131】図19において符号Pで示されているのが
端末機としてのパチンコ機、符号Hで示されているのが
カード発行機、また符号Sで示されているのが精算機で
ある。各端末機P,H,Sは、図3、図6および図13
に示すようなケーブル分岐回路540によって低層ネッ
トワーク510から分岐された分岐線に接続されてい
る。各分岐線の終端に各々の端末機の制御ユニット16
0,250および350が接続されている。図19にお
いて符号Uで示すのが、各端末機の制御ユニットであ
る。 【0132】図20に、各端末機に共通の制御ユニット
の構成例を示す。すなわち、各端末機の制御を行なうユ
ニットコントローラ190(251,351)と低層ネ
ットワーク510との間には、パラレル通信手段として
のユニットメモリ170(270,370)と、ユニッ
トコントローラ190(251,351)の動作を妨げ
ることなくデータの送受信を行なうデータ伝送コントロ
ーラ551と、データ伝送の高速化を図るため送受信デ
ータをパケットの形で保持する緩衝用パケットメモリ5
52と、低層ネットワーク(トークンバス)510での
送受信権を確立するとともに、送信するパラレルデータ
をシリアルデータに変換したり、受信したシリアルデー
タをパラレルデータに変換する通信制御用のネットワー
クコントローラ553と、送受信データ信号のレベル変
換を行なう信号変換回路554と、送信信号と受信信号
の分離および結合を図るためのケーブル分岐回路540
とが接続されている。上記コントローラ551と553
は各々マイクロコンピュータで構成され、パケットメモ
リ552は、ユニットメモリ170と同じくデュアルポ
ートメモリにより構成されている。ただし、パケットメ
モリ552内にはコマンドの入る共有データエリアはな
く、データ伝送コントローラ551とネットワークコン
トローラ553との間の送信、受信の要求のやり取り
は、コントローラ間で直接行なわれるようになってい
る。 【0133】図21に、上記低層ネットワーク510と
高層ネットワーク520間のデータ伝送の緩衝を行なう
上記NAU(ネットワークアダプタユニット)530の
回路構成例を示す。この実施例のNAU530は、低層
ネットワーク510における送受信権の確立およびデー
タの直並列変換を行なう低層ネットワークコントローラ
533と、CSMA/CD方式の高層ネットワークにお
ける送受信権の確立およびデータの直並列変換を行なう
高層ネットワークコントローラ537と、これらのネッ
トワークコントローラ533と537との間のデータ転
送を制御するデータ伝送コントローラ535とを備えて
いる。上記コントローラのうち、低層ネットワークコン
トローラ533は、トークンパッシング専用の通信用L
SIからなり、高層ネットワークコントローラ537と
データ伝送コントローラ535は、汎用マイクロコンピ
ュータによって構成されている。 【0134】そして、これらの低層ネットワークコント
ローラ533とデータ伝送コントローラ535との間お
よびデータ伝送コントローラ535と高層ネットワーク
コントローラ537との間には、低層ネットワーク51
0と高層ネットワーク520のデータ伝送速度の違いを
吸収するための緩衝用パケットメモリ534と536と
がそれぞれ接続されている。上記パケットメモリ53
4,536はデュアルポートメモリにより構成され、送
信データエリアと受信データエリアとを有する。また、
上記低層ネットワークコントローラ533と低層ネット
ワーク(トークスバス)510との間には、送信信号と
受信信号の分離および結合を行なう分岐回路531と、
送受信データ信号のレベル変換を行なう信号変換回路5
32が接続されている。また同様に、高層ネットワーク
コントローラ537と高層ネットワーク520との間に
は信号変換回路538と分岐回路539が接続されてい
る。 【0135】さらに、この実施例のNAU530には、
複数個接続されているNAUを互いに区別するための番
号を設定するNAU番号設定器561と、各NAU53
0の制御下にある低層ネットワーク510上に存在する
端末機のうち最小台番号を設定する最小台番号設定器5
62と、低層ネットワーク上に存在する端末機の台数を
設定する台数設定器563とが設けられている。各設定
器561〜563の設定値は、NAU530内のデータ
伝送コントローラ535に入力され、NAU番号は高層
ネットワーク520における各NAUの伝送アドレスの
形成に使用される。また、最小台番号と台数とにより低
層ネットワーク510における各端末機の伝送アドレス
が形成される。 【0136】上記階層的ローカルネットワーク500
(図19)においては、システム立上り時に管理装置4
00が各NAU530を通じて回線テストと、各端末機
に対する設定値の設定を行なうとともに、システム稼動
中にはNAU530が低層ネットワーク510を使用し
て1秒間に1回ずつ端末機P,H,Sから稼動データを
収集して自己のメモリ内に蓄積する。そして、蓄積デー
タは、管理装置400からの要求に応じて同じく1秒間
に1回ずつ高層ネットワーク520を通して各NAU5
30から管理装置400内のデータファイル内にストッ
クされる。 【0137】上記のごとく、通信ネットワークがNAU
530をバッファとする階層的構成にされ、高層ネット
ワーク520が低層ネットワーク510の伝送速度2.
5Mbpsの4倍の伝送速度を有するようにされている
ため、100〜1000台の端末機を有するシステムに
おいても、各端末機から表1、表6、表12に示すよう
な大量の稼動データを1秒間に1回管理装置へ収集する
ことができる。表26には、上記データ伝送システムに
おいて使用されるパケットの種類すなわちCPUからC
PUへのメッセージの種類が示されている。 【0138】 【表26】【0139】同表において、ユニットとは各端末機(パ
チンコ機、カード発行機、精算機)の制御ユニットのこ
とであり、例えば管理装置400から各NAU(ネット
ワークアダプタユニット)530に対して「ユニットテ
ーブル要求」なるパケットが送信されると、NAUはそ
れを受けて自己の制御下にある端末機から吸い上げた台
番号等を管理装置に返送し、管理装置はこれに基づいて
伝送アドレスを知り、アドレスファイルを形成して保持
する。 【0140】また、表26に掲記されている“カード・
イン”パケットは、パチンコ機100の制御ユニット1
60にカードが挿入されたときに、ユニット側から管理
装置400に対してそのカードに関する情報“カードテ
キスト”を要求するためのパケットである。ここでカー
ドテキストとは、カード番号、持玉数、金額(未使用
分)およびカード状態の4つの情報の入ったテキストで
ある。「帰零」なるパケットは、あるパチンコ機で遊技
中にカードの持玉数および金額が共に零になった場合
に、パチンコ機の制御ユニット160から管理装置40
0に対してカードテキストを送信するためのパケットで
ある。 【0141】一方、「中断終了」なるパケットは、遊技
客が中断スイッチ115を押してカードを受取ってパチ
ンコ機を離れ、その後、中断中のパチンコ機に戻らずそ
のまま精算機にカードを入れて精算を行なった場合に、
管理装置が中断中のパチンコ機の中断状態を解除するた
めの指令を行なうパケットである。これによって遊技客
はわざわざ中断中のパチンコ機へ戻って遊技終了スイッ
チ114を押さなくても精算を行なうことができるよう
になる。 【0142】また、ACKおよびNAKなるパケット
は、管理装置400とネットワークアダプタユニット5
30間で、送信要求を受けたときに相手に対して要求に
応じた旨の応答をする場合と要求に応じられない旨の応
答をする場合に使用されるパケットで、このうちACK
を返送する場合には、カードテキスト等要求されたデー
タが付加されることもある。さらに、この実施例では回
線テストやモニタ異常、トークンバス異常等に基づいて
管理装置400の判断で、各端末機を個別に、もしくは
種別毎に動作の停止指令を与えるための“強制終了要
求”パケットとともに、各端末機の制御ユニット側の判
断で、例えば自己の制御下の端末機が制御不能になった
ような場合に、制御を停止してそれを管理装置に通知で
きるようにする“強制終了通知”パケットが用意されて
いる。 【0143】なお、表26に示されているパケットコー
ド8OH〜8AHは、16進数で表示したものであり、
そのコードは一例であってこれに限定されるものでない
ことはいうまでもない。 【0144】次に、上記データ伝送システム(ローカル
ネットワーク)において使用されるパケットのフォーマ
ットを、“定時データ要求”とその応答たる“定時デー
タ送信”および“カードイン”を例にとって説明する。
図22にはパチンコ機に関する“定時データ要求”パケ
ットの構造(他の端末と共通)を、また、図23にはN
AUがパチンコ機から収集した稼動データを送信する
“ACK”パケットの構造を示す。 【0145】さらに、図24にパチンコ機の制御ユニッ
ト160から管理装置400に送られる“カードイン”
パケットの構造、図25および図26にそのパケットの
メッセージに対する肯定応答パケット、図27にその拒
否応答パケットを示す。 【0146】そして、表27には、上記各パケットのヘ
ッド部にレイアウトされた固有データの定義を掲記し
た。 【0147】図23において、HHDで示されているの
は高層ネットワーク520で使用されるパケットヘッド
で、LHDで示されているのは低層ネットワーク510
で使用されるパケットヘッドである。 【0148】 【表27】【0149】高層ネットワーク520内での管理装置4
00とNAU530との間のデータ伝送は、パケットヘ
ッドHHDを用いて行なわれ、低層ネットワーク510
内でのNAU530と各端末機との間のデータ伝送は、
パケットヘッドLHDを用いて行なわれる。 【0150】また、管理装置400からNAU530を
介して各端末機へのデータの伝送は、2つのパケットヘ
ッドHHDとLHDを使って行なわれる。この場合、上
位のパケットヘッドHHDによって、伝送先の端末機の
属するネットワークアダプタが指定され、そこにパケッ
トが取り込まれると、上位のパケットヘッドHHDが外
され、下位のパケットヘッドLHDのみをヘッドとして
低層ネットワーク510上に送り出され、指定された端
末機にパケットが伝送される。 【0151】一方、各端末機から管理装置400に対し
てデータを伝送する場合、先ず端末機は低層ネットワー
ク用のパケットヘッドLHDのみをデータの頭に付けて
低層ネットワーク510上に送り出す。すると、そのパ
ケットはNAU530によって取り込まれ、そこでパケ
ットヘッドLHDの頭にさらに高層ネットワーク用パケ
ットヘッドHHDを付けて高層ネットワーク520上に
送り出し、管理装置400へ伝送されるようになってい
る。 【0152】さらに、図22〜図27の各パケットの末
尾に付加されている“PADDING”なる部分は、パ
ケットデータの長さを所定の長さに合せるために付加さ
れたダミーのデータフィールドである。また、図23に
示されている“定時データ要求”に対する応答パケット
において、上位のパケットヘッドHHDの下には、一つ
のNAU530に属する全パチンコ機の稼動データが連
結されるようになっており、*1で示すヘッドとデータ
は最初のパチンコ機に関するもの、*2で示すヘッドと
データは2番目のパチンコ機に関するもので、以下同様
にして全てのパチンコ機のデータが続いている。 【0153】なお、図22〜図27に示されているパケ
ットは、各ネットワークにのせられる本来のパケットの
全体でなく要部のみであり、その他に伝送元を示すソー
スアドレスフィールドや伝送先を示すデスティネーショ
ンアドレス等からなるヘッダ部と、誤り検出用のチェッ
クコード部がある。これらは、各端末機の制御ユニット
やネットワークアダプタユニット内のネットワークコン
トローラ553,533,537(図20、図21参
照)によって自動的に生成されて付加されるようになっ
ている。 【0154】次に、表26に示す各パケットを用いたデ
ータ伝送によるパチンコ遊技システムの動作について説
明する。図28および図29に、管理装置400による
各端末機の初期化およびネットワークの回線テストの手
順の流れを示す。 【0155】システムの電源が投入されると、管理装置
400では、先ず主記憶装置内の全てのファイルFL1
〜FL6をゼロにクリアしてから、ハードディスク(補
助記憶装置1)から端末機の台数や賞球数、打止数等の
設定値を読み出して表17に示すような設定値ファイル
FL1を確立し、この設定値ファイルFL1からNAU
530の台数を読み出してNAUアドレスを演算した
後、このNAUアドレスを使って回線テスト処理を行な
う(S2501〜S2505)。すなわち、高層ネット
ワーク520を使って各NAU530へ“回線テスト”
パケットを送信するとともに、管理装置のCRT表示器
405に「回線テスト中」なるメッセージを表示する
(S2506,S2507)。“回線テスト”パケット
には、パケットヘッドとともにタイマより得られる年月
日および識別コード(店番号)が付加されて伝送され
る。 【0156】一方、電源投入によりNAU530におい
ては、先ずNAU番号設定器561〜563から設定値
(NAU番号、最小台番号、端末台数)を読み出して各
端末の伝送アドレスを算出してユニットアドレステーブ
ルを作成し、各ユニット(端末)およびNAU自身の伝
送アドレスを認知する(S2511〜S2514)。設
定器からの設定値に基づいてここで認知されたNAUア
ドレスは、ステップS2504で管理装置400が設定
値ファイルFL1のデータから認知したNAUアドレス
と一致する。各々が互いに同一のアドレスを認知するこ
とにより相互通信が可能になる。 【0157】その後、管理装置400から“回線テス
ト”パケットが送られてくると、NAU530はパケッ
トの受信を確認してから応答信号として“ACK”パケ
ットを送信する。この“ACK”を管理装置400の通
信制御装置SCCが受信することにより対応するNAU
との間の回線異常がないことを認知することができ、上
記手続き(S2507〜S2510)をNAUの数だけ
繰り返すことにより全回線のチェックが終了し、その後
ユニットテーブル要求処理S2601(図30)へ移行
する。 【0158】一方、各端末機の制御ユニット160,2
50,350は、電源が投入されると、先ずユニット内
のデータ伝送コントローラ551が、ユニットメモリ1
70,270,370の全データエリアをクリアしてか
ら共有エリアに割込みコマンドを入れてスタート要求を
行なう(S2521〜S2523)。すると、各端末機
のユニットコントローラ190,251,351がスタ
ート要求を確認して台番号設定器から設定値(台番号)
を読出し、通し番号とチャネル番号の下位の算出を行な
ってから、それをユニットメモリの送信データエリアに
書き込み、それをデータ伝送コントローラ551が読み
取ることで制御ユニット側でのユニットアドレスの認知
が行なわれる(S2524〜S2528)。これによっ
てトークンバスを使ったNAU530と各端末機との間
のデータ伝送が可能となる。 【0159】その後、NAU530が各ユニット(端
末)に対して既に管理装置400より受信したデータ
(年月日と識別コード)を付加した“回線テスト”パケ
ットを送信すると、ユニット側のデータ伝送コントロー
ラ551が“回線テスト”の受信を確認してから、受信
データとともにステップS2528で得られた台番号、
通し番号およびチャネル番号(下位)を付加してNAU
に送信し、NAUがこれを確認する(S2531〜S2
534)。これを全ユニットについて繰り返すことによ
り低層ネットワーク510の回線テストが終了する。 【0160】すると、NAU530は受信した台番号等
から伝送アドレスを算出し、自己の制御下のユニット
(端末)に関するユニットテーブルを作成してから、管
理装置400からのユニットテーブル要求に応じたユニ
ットテーブル送信処理S2604へ移行する。このユニ
ットテーブルには、処理S2531の受信確認の結果す
なわち表4、表9、表15に示すモニタ情報1も入れて
おく。一方、NAU530からの“回線テスト”パケッ
トを受け取ったユニット側の伝送コントローラ551
は、ユニットメモリ170,270,370内の共有デ
ータエリアのコマンドレジスタCR2に“回線テスト”
を示すコマンドを書き込む(S2551)。これを各端
末機のユニットコントローラ190,251,351が
読み取ることにより回線が正常に接続されたことを確認
し(S2552)、初期値設定処理S2701へ移行す
る。 【0161】図30に、管理装置400における伝送ア
ドレスファイルの作成手順を示す。伝送アドレスファイ
ルを作成する場合、管理装置400はユニットテーブル
要求処理を開始して、先ず通信制御装置SCCが各NA
U530に対して“ユニットテーブル要求”パケット
(表26)を送信する(S2602)。すると、NAU5
30はそのパケットを受信(S2603)して、図31
に示すようにPACKET$TYPE部に“ACK”
(=08H)の入ったヘッド部HHDの次に、NAU番
号とNAUステータス(トークンバス異常、開店コード
受信済み、NAU正常を示すビット等からなる)および
前述したユニットテーブルのデータ(各ユニットについ
てのユニット番号と種別フラグ、台番号、通し番号、チ
ャネル番号とモニタ情報1)をユニット数だけ付加して
なる“ACK”パケットを送信する(S2604)。 【0162】管理装置400がこのユニットテーブルを
受信すると、表17に示すような伝送アドレスファイル
FL2を作成してから、図28の回線テストで各端末機
からの受信データの受信確認(S2534)により形成
されたモニタ情報1を見て、回線モニタを確認(S26
07)し、異常がなければ、初期値設定処理(S270
1)へ移行する。しかして、ここで各端末機から送られ
てきたモニタ情報1を見て異常があった場合にはCRT
表示装置405の画面上に、異常端末の表示を行なう。 【0163】図32および図33に回線テスト終了後に
行なわれる管理装置400から各端末機の制御ユニット
160,250,350に対する初期値設定の手順を示
す。初期値を設定する場合、先ず管理装置400の中央
処理装置CPUは、第25図の処理S2502で作成し
た設定値ファイルFL1を主記憶装置M−MEMから読
み出して通信制御装置SCCに渡し、ここで“初期値設
定”パケットのデータ部に、年月日、識別コード、購入
玉交換レート、メイン賞球数、サブ賞球数、打止数、打
止モード等の初期値とホットコード(ユニットメモリ内
のデータの信頼性を後に確かめるためのコード)を入れ
て、高層ネットワーク用ヘッド部と低層ネットワーク用
ヘッド部をパケットの頭につけて送信する(S270
1,S2702)。 【0164】すると、NAU530がそのパケットを受
け取って、高層ネットワーク用ヘッド部を除去して、低
層ネットワーク上へ“初期値設定”パケットを送り出す
とともに、高層ネットワークへは応答信号たる“AC
K”パケットを送信する(S2703,S2704)。
管理装置400は、この“ACK”を受信すると、S2
705から再びS2701の処理に戻り、伝送先アドレ
スを変更してS2701〜S2705の手続きを繰返
し、全端末機の制御ユニットに対する初期値の送信を行
なう。 【0165】一方、低層ネットワーク510側では、N
AU530から送信されたパケットを、指定された制御
ユニットが受け取って、ユニットメモリ(170,27
0,370)内のコマンドレジスタCR2に初期値設定
コマンドを書き込み、受信データエリアに受信した初期
値を書き込む(S2711,S2712)。そして、ユ
ニットコントローラ190,251,351が、ユニッ
トメモリ170,270,370内のコマンドとデータ
を読み込んで、初期値の受信確認をするとともに、年月
日と識別コードを、端末機に設けられているカードリー
ダ(カードライタを含む)180,220,310に転
送し、カードリーダ側の制御装置がこれを記憶する(S
2713,S2714)。 【0166】また、上記処理とは別個に、管理装置40
0のコンソール406上の初期値設定スイッチ432が
オンされて、設定値更新処理(S2720)が実行され
ると、CRT表示装置405の画面DSP上に設定値が
表示されるとともに、主記憶装置M−MEM内の設定値
ファイルFL1が更新され、このファイルから設定値が
読み出されて上記手続きS2701〜S2714に従っ
て新しい初期値が設定される。 【0167】図34に、管理装置400が情報収集手段
として営業開始後に各端末機から稼動データの定期的収
集を行なう手順を示す。各端末機の制御ユニット16
0,250,350内の伝送コントローラ551は、自
己の持つタイマからの割込みによって例えば1秒ごとの
定時時刻を確認すると、ユニットメモリ170,27
0,370内の送信データエリアSDAに書き込まれて
いる稼動データを読み出して、それを“定時データ送
信”パケットに入れて低層ネットワーク510上にの
せ、NAU530に送る(S2801〜S2803)。
NAU530は、各ユニットから定時データを受信する
と、自己のメモリ内に形成されている各ユニットごとの
稼動データを格納するデータテーブルを更新する(S2
804,S2805)。なお、NAU530によって収
集される定時データは、各端末機のユニットコントロー
ラ190,251,351がリアルタイムで端末機の稼
動データを吸い上げて次々とユニットメモリ170,2
90,370内に書き込んでおくようにされている。 【0168】一方、管理装置400の側でも、中央処理
装置CPUが自己のタイマからの割込みによって1秒ご
との定時時刻を確認して、定時データ要求処理を開始
し、通信制御装置SCCから各NAU530に対して
“定時データ要求”パケットを送信する(S2811〜
S2813)。すると、指定されたNAU530がその
パケットを受信して、“ACK”パケットに、S280
1〜S2805の手続きで収集したデータテーブルを入
れて送信する(S2814,S2815)。これを管理
装置400が受信して表23〜表25に示す該当端末機
のファイルFL4〜FL6を更新する(S2816,S
2817)。 【0169】図35および図36に、管理装置400に
よる各端末機への初期値設定後の開店処理の流れを示
す。管理装置400のコンソール406上の開店スイッ
チ421がオンされると、中央処理装置CPUは、回線
テストおよび初期値設定等の準備処理が終了したことを
確認してから、開店処理を開始し、先ず通信制御装置S
CCによって“開店コード”パケットを送信する(S2
901,S2902)。すると、NAU530がそのパ
ケットを受け取って高層ネットワーク用ヘッド部を除去
して、低層ネットワーク上へ“開店コード”パケットを
送り出すとともに、高層ネットワーク520へは応答
“ACK”パケットを送信する(S2903,S290
4)。 【0170】管理装置400は、すべてのNAU530
から“ACK”を受信すると、通常の営業処理へ移行
し、CRT表示装置405の画面DSPには営業中なる
メッセージや操作可能なコンソール上のスイッチ名や操
作方法を示す文等を表示するノーマル表示をおこなう
(S2905,S2906)。 【0171】一方、NAU530から送信された“開店
コード”パケットを、各端末機のデータ伝送コントロー
ラ551が受け取ると、各制御ユニット160,25
0,350内のユニットメモリ170,270,370
のコマンドレジスタCR2に“開店コード”が書き込ま
れ、これをユニットコントローラ190,251および
351が読み取ることで、カードリーダ180,22
0,310にはカード受付けおよび発行を許可するとと
もに、カード発行機の紙幣識別機210を紙幣受付け可
能状態とし、かつ各端末機外部の表示器164,24
1,341を点灯させ、遊技客に対して端末機が稼動状
態にあることを知らせるようになっている(S2911
〜S2914,S2921〜S2924,S2931〜
S2934)。 【0172】図37および図38に、1日の営業終了後
における管理装置400による閉店処理の手順を示す。
閉店処理は、管理装置側のコンソール406上の閉店ス
イッチ422がオンされることにより開始されるが、遊
技中のパチンコ機があるとき(営業中)に誤って閉店ス
イッチがオンされても処理は開始されない。閉店処理の
手順は、ほぼ開店処理の場合と同じであり、手続きS3
001〜S3006は、図35および図36の手続きS
2901〜S2906に対応し、S3011〜S301
4はS2911〜S2914に、S3021〜S302
4はS2921〜S2924に、またS3031〜S3
034はS2931〜S2934の手続きにそれぞれ対
応する。これによって、各端末機の稼動中を示すランプ
164,241,341が消灯され、代わりに、稼動中
止を示すランプ242や342が点灯されるとともに、
カード発行機200では紙幣識別器210が受付け不能
状態にされる。またCRT表示装置405の画面DSP
上には営業終了表示がなされる。 【0173】図39および図40には、遊技を始めるた
めパチンコ機100にカードCDが挿入されてから遊技
が開始されるまでの手順が示されている。外部よりパチ
ンコ機上部の制御ユニット160のカード挿排口161
よりカードCDが挿入されると、カードリーダ180が
カードの磁気面に記録されている情報を読み取って、先
ずここで年月日と識別コード(店番号)を確認して、日
付またはコードが一致しないときにはそのままカードを
排出し、一致した場合にはカード番号をユニットコント
ローラ190へ転送する(S3101)。すると、ユニ
ットコントローラ190はカード番号を受け取ってユニ
ットメモリ170のコマンドレジスタCR1にカードが
挿入されたことを示すコマンドを、また送信データエリ
アにカード番号を書き込む(S3102,S310
3)。それから、データ伝送コントローラ551がヘッ
ド部に“カードイン”なるメッセージを持ち、データ部
にカード番号とアドレス(台番号、通し番号、チャネル
番号)を入れた第22図に示すようなパケットを形成し
て送信し、NAU530がそれを受信して、高層ネット
ワーク用のヘッドを頭に付けて高層ネットワーク520
上に送信する(S3104,S3105)。 【0174】管理装置400がNAU530からカード
番号を受け取ると、カード番号から発行通し番号nを算
出し、主記憶装置M−MEM内のカードファイルFL3
より該当するカードのデータを読み取る(S3106,
S3107)。そして、該当するカード番号がない場
合、あるいはカードデータの中のカード状態(表19)
を確認して、遊技を開始させるのが妥当でないと判断し
た場合(精算済カード等の場合)には、応答拒否信号た
る“NAK”パケット(第24図参照)を送信する(S
3108,S3111)。すると、NAU530がその
パケットを受信して高層ネットワーク用のヘッド部を除
去して低層ネットワーク510に送り、指定されたユニ
ットの伝送コントローラ551が“NAK”を受信し
て、ユニットメモリ170内のコマンドレジスタCR2
に応答が拒否されたことを示すコマンドを書き込む(S
3112〜S3114)。これをユニットコントローラ
190が読み取って応答拒否を確認し、カードリーダ1
80からカードを排出させる(S3115,S311
6)。 【0175】一方、S3108の処理において、カード
が適正なものと確認されると、カードファイルFL3と
P機ファイルFL4(表21、表23)の更新、すなわ
ちカード状態を「フリー状態」から「遊技中」に更新
し、また、カードの所在する端末(パチンコ機)の台番
号やカード番号を、該当するテーブルに書き込んだ後、
カードテキスト(金額、持玉数等)を付けて応答信号た
る“ACK”パケットを送信する(S3121,S31
22)。 【0176】指定されたNAU530がこのパケットを
受信すると、高層ネットワーク用のヘッド部を除去して
低層ネットワーク510に送り出し、指定された制御ユ
ニット190がこれを受信する。すると、ユニットメモ
リ内のコマンドレジスタCR2に「カードイン」なるメ
ッセージを入れ、受信データエリアにカードテキストを
入れる(S3123〜S3125)。 【0177】そして、ユニットコントローラ190がユ
ニットメモリ170の内のメッセージを読み取って応答
があったことを確認すると、カードリーダ180内にカ
ードを保持させたまま、ユニットメモリ170の送信デ
ータエリアSDA内の稼動情報を「遊技中」に変更する
と共に、玉表示器163と金額表示器162にカードの
持玉数と金額を表示させ、また金額がゼロでない場合に
は購入可表示ランプ113aを点灯させて購入可能状態
を表示させる(S3126,S3127)。 【0178】図41および図42に遊技中にパチンコ機
100の中断スイッチ115(図6参照)がオンされた
場合の処理の手順が示されている。中断スイッチ115
が押されると、ユニットコントローラ190はユニット
メモリ170の送信データエリアに入っているカードテ
キストのうちカード状態を「中断中」に変更し、共有デ
ータエリアのコマンドレジスタCR1には“中断スイッ
チ・オン”なるメッセージを書き込む(S3201,S
3202)。すると、データ伝送コントローラ551が
これを読み取って、“中断スイッチ”パケットにカード
テキストを入れてNAU530へ送信する(S320
3)。NAU530はそのパケットを受信すると高層ネ
ットワーク用のヘッドを頭に付けてカードテキストを管
理装置400へ送る(S3204)。 【0179】管理装置400はそれを受信すると、カー
ドテキスト内のカード番号から関数f(n)を使って発行
通し番号nを算出し、主記憶装置M−MEM内のカード
ファイルFL3の該当するカードのデータを更新する
(S3205〜S3207)。それから、応答信号とし
て“ACK”パケットにカードテキストを付けて送信
し、NAU530がこれを受けとって高層ネットワーク
用ヘッドを外して低層ネットワーク510上へ送り出す
(S3208,S3209)。 【0180】すると、伝送先の制御ユニット160がこ
の“ACK”パケットを受信してユニットメモリ170
内のコマンドレジスタCR2に「中断スイッチ」なるメ
ッセージを入れ、受信データエリアにカードテキストを
書き込む(S3210,S3211)。これによってユ
ニットコントローラ190が受信を確認して、カードリ
ーダ180よりカードを排出するとともに、ユニットメ
モリの送信データエリアSDA内の稼動情報を「中断
中」に変更する(S3212〜S3214)。また、パ
チンコ機100に設けられている購入スイッチ113内
のランプ113aを消灯し、中断スイッチ115内のラ
ンプ115aを点灯する。 【0181】次に、図43および図44に中断中のパチ
ンコ機100にカードCDが挿入された場合の処理の手
順を示す。この場合の手順は図39および図40に示さ
れているカードインの場合の手順とほぼ同一である。す
なわち、パチンコ機から管理装置400へカードが挿入
されたことを伝える処理S3301〜S3308は、図
39および図40の処理S3101〜S3108に対応
し、その肯定応答たる“ACK”の伝送処理S3321
〜S3327は、図39および図40の処理S3121
〜S3127に、また、否定応答たる“NAK”の伝送
処理S3311〜S3316は図39および図40の処
理S3111〜S3116にそれぞれ対応する。 【0182】異なる点は送信パケットとして、“カード
イン”パケットの代わりに“中断カードイン”パケット
を用いる点と、カードが挿入された時点でカード番号が
中断前のものと異なる場合に直ちにカードリーダ180
よりカードを排出させる(S3302→S3316)点
および管理装置400の側でP機ファイルFL4の更新
を行なわない点である。P機ファイルの更新は、既に最
初にそのカードが挿入されたときに行なわれているから
である。なお、カードファイルFL3はカード状態を
「中断中」から「遊技中」に更新する。また、持玉数、
金額表示の代わりに中断中表示ランプ115aの消灯が
なされる。 【0183】遊技中に終了スイッチ114がオンされた
場合の処理手順(図示省略)は、図41および図42に
示されている中断スイッチオンの場合の処理手順と全く
同じである。異なるのは、ユニットコントローラ190
によるカード状態の変更(S3201)と稼動情報の変
更(S3214)が「中断」でなく「フリー」になる点
と、カードテキストの送信に“終了スイッチ”パケット
が使用される点および中断表示ランプ点灯の代わりに持
玉数、金額の表示がゼロにされる点だけである。 【0184】図45および図46に、遊技中に持玉数と
未購入金額が共にゼロになった場合(帰零と称する)の
処理の手順が示されている。この場合の処理は、図41
および図42に示されている中断スイッチオンの場合の
手順とほぼ同じである。すなわち、処理要因がパチンコ
機100側で発生したのに起因してそれを管理装置40
0へ知らせる処理S3403〜S3406は、図41お
よび図42の処理S3203〜S3206に対応し、管
理装置におけるファイル更新および応答“ACK”の送
信処理S3407〜S3413は、図41および図42
の処理S3207〜S3214に対応する。異なるの
は、帰零が発生したことをユニットコントローラ190
が判定した場合に、ユニットメモリ170内に「帰零」
なるメッセージを入れ(S3401,S3402)、か
つ送信には“帰零”パケットを使用する点と、ACK確
認後にカードに無効を示すマーキングを行なって排出さ
せると共に(S3412,S3413)、送信データエ
リアSDAの稼動情報を「中断中」でなく「フリー」に
し、また中断中ランプ115aを点灯する代わりに持玉
数、金額表示をゼロにする点である。 【0185】図47および図48に、遊技中にユニット
コントローラ190が、初期設定された打止モードに従
って賞球排出数等が打止数に達し、打止状態になったと
判定した場合の処理の手順を示す。この場合の処理は図
45および図46の帰零処理の手順とほぼ同じである。 【0186】すなわち、処理要因がパチンコ機100側
で発生したのに起因してそれを管理装置400へ知らせ
る処理S3503〜S3506は、図45および図46
の処理S3403〜S3406に対応し、管理装置にお
けるファイル更新および応答“ACK”の送信処理S3
507〜S3513は、図45および図46の処理S3
407〜S3414に対応する。異なるのは、打止が発
生したことをユニットコントローラ190が判定した場
合に、ユニットメモリ170内に「打止」なるメッセー
ジを入れ(S3501,S3502)、かつ送信には
“打止”パケットを使用する点と、ACK確認後にユニ
ットメモリの送信データエリアSDA内の稼動情報を
「フリー」でなく「打止」にし、また購入可ランプ11
3aを消灯して持玉数、金額の表示をゼロにクリアする
とともにアナログ表示器164を打止表示(点滅)させ
る点にある。 【0187】その他、カードリーダ180ではカード排
出後、次のカードの受付けを不能にする(S3521)
とともに、CRT表示装置405に打止台の割込みメッ
セージを表示させ、かつプリンタ408によって打止情
報を印字させる(S3531,S3532)。また、カ
ードファイルFL3の更新と同様P機ファイルFL4に
もパチンコ機の状態が「打止」に変わったことを登録す
る(S3507)。 【0188】図49および図50に、管理装置400の
コンソール406からの打止解除指令に基づく打止解除
処理の手順を示す。 【0189】コンソール406上の打止解除スイッチ4
33がオンされると、CRT表示装置405の画面DS
P上に打止台のリストが表示され、それを見ながらオペ
レータが打止を解除したいパチンコ機の台番号をコンソ
ール406上のテンキー425等を使って入力すると、
CPUがその指令を受付けて通信制御装置SCCより、
“打止解除”パケットを送信する(S3601〜S36
05)。このパケットには、台番号とともに通し番号や
チャネル番号を入れて送る。すると、指定されたNAU
530がそのパケットを受信して高層ネットワーク用の
ヘッド部を除去して低層ネットワーク510上へ送り出
し、そのパケットを受け取った制御ユニット160のデ
ータ伝送コントローラ551がユニットメモリ170内
のコマンドレジスタCR2に「打止解除」メッセージを
書き込む(S3606〜S3608)。そして、これを
パチンコ機のユニットコントローラ190が読み取って
打止解除指令が入ったことを確認して、ユニットメモリ
内の送信データエリアにある打止演算レジスタをゼロに
クリアして、送信データエリア内のパチンコ機稼動情報
を「フリー」に変更するとともに、カードリーダ180
に対してはカードの受付けを許可するように指令を与
え、かつアナログ表示器164をスクロールさせる(S
3609〜S3612)。 【0190】一方、“打止解除”パケットを受信したN
AU530は、応答パケット“ACK”を管理装置40
0に対して送信し、管理装置がこれを送信すると、P機
ファイルFL4内の稼動情報を「フリー状態」に変更す
る(S3621〜S3623)。 【0191】図51および図52に、管理装置400の
側から端末機を強制終了させる場合の処理手順が示され
ている。遊技店の営業は閉店によって終了するが、従来
は店内放送および係員により営業終了通知が行なわれて
いた。しかるに、終了間際になって玉を購入する遊技客
がいたり、出玉の良好な状態にあるパチンコ機100に
いる遊技客はなかなか遊技を止めようとせず、定時に営
業を終了させることが困難であった。 【0192】この実施例ではコンソール406上の強制
終了スイッチ434を操作し、種別選択を行なうと端末
の種別ごとに動作を停止させることができるため、先ず
閉店の30分程度前にカード発行機200によるカード
の発行を停止させ、また営業終了時刻には全パチンコ機
の動作を停止させ、最後の遊技客が精算終了してから精
算機300の動作を停止させることで営業終了を円滑に
行なうことができる。 【0193】この場合、強制終了スイッチ434がオン
されると、CRT表示装置405の画面DSP上に強制
終了メニューが表示される(S3701)。このメニュ
ーに従って終了させる端末機の種別をテンキー425
(全台終了指定)により選択すると強制終了台番号の入
力を促す表示がなされる(S3702)。この実施例で
は、各端末機の種別(パチンコ機、カード発行機、精算
機)ごとに全機同時に終了させることができるようにな
っており、ここで種別ごとの一括終了をコンソールより
指定すると、種別強制終了処理が開始され、表25に示
されている“強制終了要求(種別)”パケットが高層ネ
ットワーク520上に送出される(S3703,S37
04)。 【0194】NAU530がこのパケットを受信する
と、高層ネットワーク用ヘッドを外して該当する同種の
全端末機に対して、“強制終了要求”パケットを送信
し、管理装置400に対しては応答信号“ACK”を返
し、管理装置がこれを受信して応答を確認する(S37
05〜S3708)。 【0195】一方、NAU530からの“強制終了要
求”パケットを受け取った各端末機の制御ユニット16
0,250,350は、ユニットメモリ170,27
0,370のコマンドレジスタCR2にそれぞれ受信し
たメッセージを書き込み、ユニットコントローラ19
0,251,351がこれを読み取ることで強制終了動
作に移行する(S3711〜S3713,S3721〜
S3723,S3731〜S3733)。 【0196】これによって、パチンコ機100ではアナ
ログ表示器164を消灯するとともに、遊技中および中
断中は“終了スイッチ”パケットの送信処理を行なって
カードの情報を管理装置400に渡してから、カードリ
ーダ180内のカードを排出し、かつ以後カードの受付
けを不能にする(S3714〜S3716)。 【0197】一方、カード発行機200では、カードラ
イタ220による新たなカードの発行を不能にする(S
3724)とともに、紙幣識別機210における紙幣の
受付けを拒否させ、かつ発行中止ランプ242を点灯さ
せる。 【0198】また、精算機300では、カードリーダ3
10によるカードの受付けを不能にする(S3734)
とともに、精算中止ランプ342を点灯させる。この実
施例のシステムでは強制終了を各端末機に対し個別に行
なうことができるようにしてあり、図51の処理S37
02で表示されたCRT画面を見て、テンキー425よ
り台番号を指示すると、S3703以降の処理と同じ処
理に従って表26に示されている“強制終了要求(個
別)”パケットに台番号が付加されて指定された端末機
に送信され、それを受信した端末機では、上述したのと
同じ処理(S3711〜S3716,S3721〜S3
724,S3731〜S3734)が実行される。 【0199】さらに、この実施例の伝送システムでは、
管理装置400の側から強制終了中の端末機の動作停止
を解除させる指令を伝送するための“強制終了解除”な
るパケットも種別用のものと個別用の2種類が用意され
ている。 【0200】図53および図54には、種別ごとに強制
終了状態を解除させる場合の手順が示されている。この
場合の手順は図51および図52に示されている強制終
了要求の場合の手順とほぼ同一である。すなわち、管理
装置400のCRT表示装置405を見ながらコンソー
ル406から強制終了解除の指令を入力する処理および
管理装置400からNAU530に対してパケットを送
信してその応答“ACK”を受け取るまでの処理S38
01〜S3808は、図51の処理S3701〜S37
08に、また各端末機の制御ユニット160,250,
350において、NAU530からの“強制終了解除”
パケットを受信して、データ伝送コントローラ551か
らユニットコントローラ190,251,361に伝
え、それを確認して対応する動作を開始するまでの処理
S3811〜S3813,S3821〜S3823およ
びS3831〜S3833は、図52に示されている処
理S3711〜S36713,S3721〜S3723
およびS3731〜S3733に、それぞれ対応する。 【0201】異なる点は送信パケットとして“強制終了
要求”の代わりに“強制終了解除”を用いる点と、各端
末機の動作が逆になる点である。すなわち、パチンコ機
においては強制終了解除の確認によってカードリーダ1
80によるカード受付けを可能にし(S3814)、か
つアナログ表示器164をスクロール(点灯するランプ
の移動)させていわゆる客待ちの状態を表示させる。ま
たカード発行機200においては、紙幣識別器210に
よる購入紙幣の受付けを可能にし、かつ発行中ランプ2
41を点灯させる。さらに、精算機300においては、
カードリーダ310によるカードの受付けを可能にし
(S3834)、かつ精算中ランプ341を点灯させ
る。各端末機を個別に終了解除させる処理(図示省略)
は、図53および図54と略同様の手順によって個別に
行なわれる。 【0202】図55および図56に、パチンコ機100
において遊技終了スイッチ114が押された場合の遊技
終了処理の手順を示す。パチンコ機100下部に設けら
れている遊技終了スイッチ114が押されると、ユニッ
トコントローラ190がこれを検出してユニットメモリ
170内のカードテキストのカード状態を「遊技中」か
ら「フリー」に書き換えるとともに、ユニットメモリ1
70内のコマンドレジスタCR1に終了スイッチがオン
されたことを示すメッセージを書き込む(S3901,
S3902)。すると、データ伝送コントローラ551
がこれを読み取って、“終了スイッチ”パケットにカー
ドテキストを入れ、低層ネットワーク510を介してN
AU530へ送信する(S3903)。NAU530
は、そのパケットを受け取ると、高層ネットワーク用の
ヘッドを頭に付けてカードテキストを管理装置400へ
送る(S3904)。その後は、パチンコ機100の中
断スイッチ115がオンされた場合の処理手順(図41
および図42S3205〜S3212参照)と同じ手順
に従って制御ユニット160に“ACK”が返送され
(S3905〜S3912)、カードリーダ180からカ
ードが排出され(S3913)、ユニットメモリ170
内のパチンコ機に関する稼動情報が「フリー状態(客待
ち状態)」に変更される。また、玉数表示器163およ
び金額表示器162の表示が「0」にクリアされるとと
もに、購入スイッチ内の購入可能を示すランプ113a
が消灯される。 【0203】一方、この実施例のシステムでは、前述し
た中断処理(図41および図42参照)によって遊技が
中断され、他のカードの受付けを拒否している中断中の
パチンコ機100が、その中断機から開放されたカード
を精算機300に挿入して精算処理を行なわせると、管
理装置400からの指令によって中断が解除されるよう
になっている。 【0204】図57および図58にその場合の処理手順
を示す。カードが精算機に挿入されると、精算機300
と管理装置400との間のデータ伝送によって精算処理
(第42図参照)が実行され、その終了を管理装置40
0が確認すると、カード情報に基づいて対応する中断中
のパチンコ機100に向けて“中断終了”パケットを送
信する(S4001,S4002)。このパケットは一
旦NAU530によって受信され、高層ネットワーク用
ヘッドが外されてから対応するパチンコ機100の制御
ユニット160に対して送信される(S4003)。こ
のパケットをデータ伝送コントローラ551が受信する
と、ユニットメモリ170内のコマンドレジスタCR2
に「中断終了」なるメッセージが書き込まれ、これをユ
ニットコントローラ190が読み取って確認すると、カ
ードリーダ180によるカードの受付けが可能にされる
とともに、ユニットメモリ170内のパチンコ機に関す
る稼動情報を「中断中」から「フリー状態」に変更する
(S4011〜S4015)。またパチンコ機前面の玉
数表示器163と金額表示器162の表示を「0」にク
リアするとともに、中断中を示すランプ115aを消灯
し、アナログ表示器164をスクロールさせて、客待ち
状態とする。 【0205】一方NAU530は、管理装置400から
の“中断終了”パケットを受信した時点で応答信号たる
“ACK”パケットを送信し、これを管理装置400が
受信すると、P機ファイルFL4内の稼動情報を「中断
中」から「フリー状態」に変更する(S4021〜S4
023)。 【0206】図59および図60に、カード発行機20
0に紙幣が挿入されてからカードCDが発行されるまで
の処理手順が示されている。発行機200の紙幣挿入口
211に紙幣が投入されると、紙幣識別器210がこれ
を識別してユニットコントローラ251に知らせ、購入
選択スイッチ内のランプL1〜L5を点灯して選択を促
す表示を行なうとともに、投入金額を金額表示器213
に表示させる(S4101)。それから、購入選択スイ
ッチ212の一つがオンされて購入金額が指定される
と、ユニットコントローラ251がその金額を確認し
て、ユニットメモリ270内のコマンドレジスタCR1
に「カード購入」メッセージを、また、送信データエリ
アにカードの購入金額と発行受付け番号を書き込む(S
4102,S4103)。発行受付け番号は、発行機2
00ごとに受付け順序を示す番号として与えられる。 【0207】次にデータ伝送コントローラ551がこれ
を読み取って“カード購入”パケットを形成し、これに
購入金額と発行受付け番号を入れてNAU530に送信
し、NAU530がこれに高層ネットワーク用ヘッドを
付けて管理装置400へ伝送する(S4104,S41
05)。管理装置400がこの“カード購入”パケット
を受信すると、カードの発行通し番号nを決定し、かつ
この発行通し番号nから例えば関数f(n)を使ってカ
ード番号を算出して、これに基づいて購入金額等のカー
ドテキストと初期値およびカード来歴欄とからなるカー
ドファイルFL3(表18参照)を作成し、カードテキ
スト、発行受付け番号およびチェックコードを入れた
“ACK”パケットを送信する(S4106〜S410
9)。 【0208】この“ACK”パケットは一旦NAU53
0によって受信されて高層ネットワーク用ヘッドが外さ
れて低層ネットワーク510へ送られ、指定された発行
機200のデータ伝送コントローラ551によって受信
される(S4110,S4111)。すると、伝送コン
トローラ551によってユニットメモリ270のコマン
ドレジスタCR2に「カード購入」メッセージが、また
受信データエリアに発行受付け番号とカードテキストが
書き込まれる(S4112)。そして、ユニットコント
ローラ251が返送された発行受付け番号を確認する
と、カードライタ220によって、表面に購入金額等が
印字され、磁気面にはカード番号が記録されたカードを
発行し、これを排出する(S4113〜S4115)。
また、この時つり銭があれば残金払出器230によって
払い出されるとともに、購入選択スイッチ内のランプL
1〜L5が消灯され、金額表示器213の表示が「0」
にクリアされる。 【0209】上記のように、カード発行に際して発行受
付け番号を発行機200から管理装置400へ送り、そ
れを再び発行機に返送しそれを確認してからカードを発
行する手続きによって、伝送エラーによるカードの2重
発行を防止することができる。 【0210】図61および図62に、精算機300にお
けるカードの精算処理の手順を示す。精算機300のカ
ードリーダ310にカードCDが挿入されると、カード
の磁気面に記録されている情報を読み取って、年月日と
識別コードを確認し、一致すればカード番号をユニット
コントローラ351に転送する(S4201)。ユニッ
トコントローラ351は、ユニットメモリ370内のコ
マンドレジスタCR1に「カード精算」なるメッセージ
を、また送信データにカード番号を書き込む(S420
2,S4203)。すると、データ伝送コントローラ5
51がそれを読み取って、“カード精算要求”パケット
を形成し、カード番号を入れて低層ネットワーク510
上に伝送する(S4204)。そして、NAU530が
それを受信して高層ネットワーク用ヘッドをパケットの
頭に付けて管理装置400へ送信する(S4505)。
管理装置400がそのパケットを受信すると、カード番
号から逆関数を用いて発行通し番号(n)を算出し、そ
れに基づいてカードファイルFL3を検索し、対応する
カードテキスト(カード情報)を読み出して、カード状
態を確認する(S4206〜S4208)。ここで、カ
ード状態が適切でない場合、例えば既に精算済であると
か、帰零(持玉と金額がともにゼロ)状態である場合に
は、精算拒否を示す“NAK”パケットを形成して送信
する(S4211)。すると、NAU530がそれを受
信して高層ネットワーク用ヘッドを外し、要求元の精算
機300の制御ユニット250に伝送する(S421
2)。そして、データ伝送コントローラ551がそれを
受信して、ユニットメモリ270内のコマンドレジスタ
CR2に「応答拒否」メッセージを書き込み、それをユ
ニットコントローラ251が読み取って確認し、カード
リーダ310からカードを排出させる(S4213〜S
2416)。 【0211】一方、管理装置400が上記処理S420
8において、カード状態が適切であると判定した場合に
は、応答信号たる“ACK”パケットを形成し、それに
カードファイルより読み出した精算データ(持玉数およ
び未使用金額)やカード来歴、精算受付時刻等を入れて
送信し、NAU530がそのパケットから高層ネットワ
ーク用ヘッドを除去して制御ユニット350へ伝送する
(S4221,S4222)。すると、データ伝送コン
トローラ551がそれを受信してユニットメモリ370
内のコマンドレジスタCR2に「カード精算」メッセー
ジを、また受信データエリアRDAに精算データ等受信
したデータを書き込み、ユニットコントローラ351が
それを読み取って肯定応答があったことを確認して、玉
数表示器312に持玉(獲得玉を含む)数を、また金額
表示器313に未使用金額をそれぞれ表示させるととも
に、プリンタ330によって精算データ等の明細を印字
したレシート(景品引換券)を発行するとともに、紙幣
払出器320および硬貨払出器326より未使用残金を
排出する(S4223〜S4225)。これとともに、
ユニットコントローラ351はカードリーダ310に投
入されているカードに無効表示を印字してカードタンク
314内に精算済カードとして没収し、ユニットメモリ
370のコマンドレジスタCR1に「精算終了」を示す
メッセージを、また送信データエリアにカードテキスト
を書き込む(S4226,S4227)。そして、デー
タ伝送コントローラ551がこれを読み出して“精算終
了”パケットを形成して送信し、NAU530がそのパ
ケットの頭に高層ネットワーク用ヘッドを付けて管理装
置400に送る(S4228,S4229)。“精算終
了”パケットを受信した管理装置400は、パケット内
のカード番号から再び発行通し番号nを逆算し、それに
基づいてカードファイルFL3内の対応するカードの状
態を「精算済」に変更するとともに、カード来歴を更新
した後、中断カードを精算した場合には図57および図
58に示すパチンコ機100の中断終了処理S4001
〜S4023を実行してから“ACK”パケットをNA
U530に対して送信する(S4230〜S423
4)。 【0212】上記のように、精算機300からのカード
精算要求に応じて管理装置400より精算データを送
り、精算が終了した時点で再び精算終了を管理装置へ知
らせるようにし、その時点で初めて精算が処理したもの
を取扱っているので、例え精算機における精算の途中で
停電等の事故が発生しても精算データはカードファイル
のFL3中に保全されており、停電復帰後速やかに精算
処理を続行できるようになる。これによって遊技客に対
し不利益を与えるおそれがなく、システムに対する信頼
性が向上される。しかも、上記実施例では精算レシート
(景品引換券)に来歴データをも印字させるようにして
いるため、印字された精算データ(持玉数)の信憑性が
高くなり、システムへの信頼感が高められるようにな
る。 【0213】図63および図64に、端末機側でユニッ
トコントローラによる制御が不能になった場合とか、バ
ス異常が検出されたというようなトラブルが発生し、制
御ユニット160,250または350の判断で端末機
の動作を強制終了させる場合の処理の手順が示されてい
る。 【0214】この場合、各端末機の制御ユニット16
0,250または350のユニットコントローラ19
0,251または351が強制終了要因が発生したと判
断すると(S4301,S4311,S4321)、各
々カードリーダ180,220,310によるカードの
受付けもしくは発行を不能にする(S4302,S43
12,S4322)とともに、パチンコ機100が遊技
中であった場合にはカードリーダ180によりカードを
排出させ(S4303)、アナログ表示ランプ164を
消灯する。また、発行機200では紙幣識別器210に
よる紙幣の受付けを不能にし、発行中止ランプ242を
点灯させる。さらに、精算機300では精算中止ランプ
342を点灯させる。そしてユニットメモリ170,2
70,370内のコマンドレジスタCR1に「強制終了
通知」なるメッセージを書き込み、また送信データエリ
ア内の稼動情報(表11参照)の強制終了ビットに
「1」を立て、モニタ情報1または2(表9、表10参
照)の異常発生の原因に対応したビットに「1」を立て
る(S4304,S4314,S4324)。すると、
データ伝送コントローラ551がそれを読み出して、
“強制終了通知”パケットを形成し、それにユニットメ
モリ内の稼動情報とモニタ情報1,2を入れて送信する
(S4305,S4315,S4325)。NAU53
0がこれを受信して、パケットの頭に高層ネットワーク
用ヘッドを付けて管理装置400へ送り、管理装置40
0がこれを受信して「強制終了通知」を確認すると、C
RT表示装置405の画面上に割込みメッセージを表示
させ、かつプリンタ404によりその明細を印字させた
後、NAUに対して応答“ACK”パケットを送信する
(S4331〜S4337)。 【0215】このように、実施例のシステムでは、管理
装置400の側から各端末機に対する強制終了の他、各
端末機が自らの判断で動作を停止することができるよう
にされているため、システムの柔軟性が高くなるととも
に、強制終了通知に稼動情報とモニタ情報を付加して送
信しているため管理装置の側においてその原因を容易に
把握することができる。 【0216】図65および図66には、定時データ収集
によって収集した端末機の稼動データ中のホットコード
が、初めに設定した値と一致しているか管理装置400
がチェックすることによってユニット側のデータの異常
を発見した場合に、各端末機の制御ユニット内の稼動デ
ータを破棄させ、代わりに管理装置400のファイル内
の登録しておいた異常発生直前のデータを端末機に送っ
てユニットのデータを復旧させるためのデータ復旧処理
の手順が示されている。 【0217】この場合、管理装置400のCPUがユニ
ット(端末機)の異常を検出すると、そのユニットに関
するファイルを、主記憶装置M−MEM内のP機ファイ
ルFL4、発行機ファイルFL5または精算機ファイル
FL6から読み出して、“ユニット復旧データ”パケッ
トを形成し、その中にファイルから読み出した稼動デー
タと年月日、識別コード等の設定値データ(以下復旧デ
ータと称する)を入れて送信する(S4401,S44
02)。 【0218】すると、指定されたNAU530がそれを
送信して高層ネットワーク用ヘッドを外して低層ネット
ワーク510上へ送り出し、対応する端末機のデータ伝
送コントローラ551がそのパケットを受信して、ユニ
ットメモリ170,270または370内のコマンドレ
ジスタCR2に「ユニット復旧データ」なるメッセージ
を書き込み、受信データエリアRDAには復旧データを
書き込む(S4403〜S4405)。それをユニット
コントローラ190,251または351が読み取っ
て、端末機の動作を停止させるとともに、カードリーダ
180,220,310には年月日と識別コードを与え
て記憶させる(S4406〜S4408)。パチンコ機で
は、動作停止命令を実行するときに遊技中であればカー
ドリーダからカードを排出させるようにしてもよい。 【0219】その後、ユニットコントローラ190,2
51または351が、ユニットメモリ170,270,
370内のコマンドレジスタCR1に「ユニット復旧デ
ータ」メッセージを、また送信データエリアSADに受
信した復旧データのうち稼動データを書き込み、データ
伝送コントローラ551がそれを読み取って“ACK”
パケットを形成し、その中に稼動データを入れて送信す
る(S4409,S4410)。そして、そのパケット
を受け取ったNAU530が高層ネットワーク用ヘッド
を頭に付けて送信し、管理装置400がそれを受信する
と稼動データ内の台番号からP機ファイルFL4、発行
機ファイルFL5または精算機ファイルFL6を参照し
て相当する端末機の稼動データを読み出してきて、受信
した稼動データと比較する(S4411〜S443)。 【0220】その結果、内容が一致すると、リスタート
処理S4501(図67および図68参照)へ移行す
る。 【0221】なお、停電によりまたは誤って電源スイッ
チをオフしてしまって全端末機の稼動データが破壊され
たような場合における全端末機へのデータの復旧も、こ
の“ユニット復旧データ”パケットを用いて上記処理S
4401〜S4413をユニットごとに繰り返すことに
より行なわれる。この場合、管理装置400のCPUは
停電があったことをフラグ等により覚えておいて、プロ
グラムに従って電源立上り後に全ユニットに対するデー
タ復旧を自動的に行なう。 【0222】次に、ユニットのデータ復旧処理後にユニ
ットに対して動作の再開を指令するリスタート処理の手
順を図67および図68を用いて説明する。なお、この
リスタート処理は、各端末機個々に対して行なうこと
も、端末機の種別(パチンコ機、発行機、精算機)ごと
に行なうこともできるようになっている。 【0223】図67および図68には、このうち種別の
リスタート処理の手順が示されている。図65および図
66に示されているユニットのデータ復旧処理S440
1〜S4413が終了すると、管理装置400のCPU
がリスタート処理プログラムを開始し、先ず“種別リス
タート”パケットを形成して該当するNAU530へ送
信する(S4501,S4502)。この場合、対象と
なるユニットが異なるNAU530下の低層ネットワー
ク510にまたがっている場合には、該当する全てのN
AUに対して同じパケットを送信する。NAU530は
このパケットを受信すると、高層ネットワーク用ヘッド
を外して該当するユニットにパケットを送信するととも
に、管理装置400に対しては応答“ACK”パケット
を送信する(S4503〜S4506)。 【0224】一方、NAU530から送信されたパケッ
トを受信した制御ユニット160,250または350
では、データ伝送コントローラ551が、ユニットメモ
リ170,270,370内のコマンドレジスタCR2
に「種別リスタート」なるメッセージを書き込む(S4
511,S4512,S4521,S4522)。する
と、リスタート待ち状態にあったユニットコントローラ
190,251または351がそれを読み込んで確認
し、動作を再開する(S4513,S4514,S45
23,S4524)。このとき、パチンコ機100およ
び精算機300では、カードリーダ220,310に対
して、カードに記録されている情報の再読み込み(S4
515)を指令し、カードリーダからカード番号を受信
してから動作を再開するようになっている。 【0225】なお、データ復旧処理されたユニット(端
末機)を個別に動作を再開させる処理(図示省略)は、
図67および図68に示されている処理とほぼ同じであ
る。異なる点は、管理装置400から送信されるパケッ
トとして、“個別リスタート”パケットが使用される点
と、対象となるユニット一つに対して個別にメッセージ
が送信される点のみである。 【0226】図69および図70に、端末機の側で各種
スイッチやセンサ等の信号を監視していて異常を検出し
た場合に、それを管理装置400に通知するモニタ異常
処理の手順が示されている。端末機のユニットコントロ
ーラ190,251または351がスイッチやセンサな
どの信号またはカードリーダ180,220,310か
らのモニタ情報を監視してその異常を検出すると、ユニ
ットメモリ170,270または370内のコマンドレ
ジスタCR1に「モニタ異常」なるメッセージを、また
送信データエリアには、モニタ情報1,2と稼動情報を
書き込む(S4601,S4602)。そして、これを
データ伝送コントローラ551が読み取って、“モニタ
異常”パケットを形成し、その中にモニタ情報1,2と
稼動情報を入れて送信し、NAU530がそのパケット
を受信してその頭に高層ネットワーク用ヘッドをつけて
管理装置400へ送る(S4603,S4604)。管
理装置400は、“モニタ異常”パケットを受信し、そ
れを確認するとCRT表示器405の画面上に割込みメ
ッセージとユニットの台番号を表示し、かつプリンタ4
04によって異常内容を記載した明細書を印字する(S
4605〜S4608)。これとともに、管理装置40
0はP機ファイルFL4、発行機ファイルFL5または
精算機ファイルFL6内の該当するファイルのデータの
うち、モニタ情報1,2および稼動情報を更新し、パケ
ットを送ってきたNAU530に対しては応答“AC
K”パケットを送信する(S4609〜S4611)。 【0227】上記“モニタ異常”パケットにより、管理
装置400はシステム稼動中常に各端末機の状態を知る
ことができる。 【0228】図71および図72には、低層ネットワー
ク510(トークンバス)に断線等の異常があって、N
AU530と各ユニット間の通信が不能になったことを
NAU530および各端末機のデータ伝送コントローラ
551が検出した場合の処理の手順が示されている。 【0229】この場合、NAU530がトークンバスの
異常を検出すると、“トークンバス異常”パケットを形
成し、それに高層ネットワーク用ヘッドを付け、データ
部には通信異常のあるユニットに関する稼動情報および
モニタ情報1,2と台番号を入れて管理装置400へ送
信する(S4701,S4702)。すると、管理装置
400は、このパケットを受信してトークンバスの異常
を確認してCRT表示装置405の画面上に割込みメッ
セージと異常端末の台番号を表示し、かつプリンタ40
4によって異常内容を記載した明細書を印字する(S4
703〜S4706)。これとともに、管理装置400
はP機ファイルFL4、発行機ファイルFL5または精
算機ファイルFL6内の該当するファイルのデータのう
ち、モニタ情報1,2および稼動情報を更新し、パケッ
トを送ってきたNAU530に対しては応答“ACK”
パケットを送信する(S4707〜S4709)。 【0230】一方、トークンバスの異常を検出した端末
機側のデータ伝送コントローラ551は、ユニットメモ
リ170,270または370内のコマンドレジスタC
R2に前述した「個別強制終了要求」メッセージを入れ
て、ユニットコントローラ190,251または351
に知らせ、端末機の動作を停止させるようになっている
(S4711〜S4713)。 【0231】以上説明したように本実施例のデータ伝送
システムは、高層ネットワーク520と低層ネットワー
ク510との階層的構成からなり、低層ネットワークは
専用のNAU530によって制御されるようになってい
るので、500〜1000台の端末機が接続されるシス
テムにおいても管理装置400の負担がそれほど増大せ
ず、しかも多量のデータの伝送を高速で行なえるため、
例えば1秒に1回、各端末機の稼動データを収集するよ
うなことが余裕をもって実行できるようになる。 【0232】また、パチンコ遊技システムに適した多数
の通信パケットを用意し、管理装置400との間でメッ
セージおよびデータを交換することで端末機の稼動を可
能にし、端末機単独では何ら有効な動作が実行できない
有機的結合体を構成しているので、例えば端末機を1台
だけ手に入れ、それを使って(カードのコピー)不正を
行なおうとしても何ら利益を得ることができない。その
ため、不正行為の介入を全く許さないとともに、稼動デ
ータを1秒ごとに収集し、管理装置400の側でバック
アップできるようにしているため、停電等が発生してシ
ステムがダウンしても速やかにデータを復旧し、システ
ムを立ち上げることができ、信頼性の高いシステムを得
ることができる。 【0233】以上、図19に示す遊技システムにおける
データ伝送に使用される個々のパケットの処理について
説明した。次に、上述した各種パケットを用いてシステ
ムを動作させる場合の開店から閉店までシステム全体の
動作の流れを各端末機ごとに説明する。 【0234】図73および図74には、カード発行機2
00と管理装置400との相互関係に関する動作フロー
が、また図75にはカード発行機200におけるカード
発行動作のフローがそれぞれ示されている。 【0235】図73に示すように、システムの電源が投
入されると、管理装置400、NAU530、発行機の
制御ユニット250およびカードライタ220のコント
ローラ228内の各種レジスタやフラグ、カウンタ等の
イニシャライズ(第25図参照)が実行される(S40
1,S501,S201,S601)。それから、管理
装置400より“回線テスト”パケットが送信され、N
AU530を介して制御ユニット250に伝送される
(S402,S502,S202)。すると、制御ユニ
ット250が受信データとともに自己の台番号、通し番
号、チャネル番号を送信し、NAU530がこれを受信
してユニットテーブルを作成する(S503,S20
3)。一方、管理装置400は“ユニットテーブル要
求”パケットを送信し、NAU530がこれを受信する
と、作成したユニットテーブルを送信して、管理装置4
00によって受信される(S403,S504,S40
4)。続いて、管理装置400が、“初期値設定”パケ
ットを使って初期値を送信すると、NAU530を介し
て制御ユニット250およびカードライタのコントロー
ラ228に伝送される(S405,S505,S20
4,S602)。しかる後、管理装置400が“開店コ
ード”パケットを、NAU530を介して制御ユニット
250へ送信し、これによってカード発行機200はカ
ード発行準備が終了して紙幣受付可能な状態に移行する
(S406,S506,S205)。 【0236】この状態で、カード発行機200に購入紙
幣が投入されると、制御ユニット250からNAU53
0を介して管理装置400へ“カード購入”パケットが
送信される(S210,S510,S410)。管理装
置がこれを受信すると、カードに関するデータの入った
カードテキストを作成して発行通し番号とともに送信
し、NAUを介して発行機の制御ユニットに伝送され、
制御ユニットがこれを受信すると、カード番号をカード
ライタのコントローラに渡し、カードライタが所定のカ
ードを発行する(S410,S510,S210,S6
20)。また、制御ユニット250は、残金払出装置を
駆動して、つり銭を返却する(S210)。 【0237】システム稼動中に、カード発行機200の
動作を強制停止させたい事態が生じた場合、管理装置か
ら対応する発行機に対して“強制終了”パケット(個別
もしくは種別)が送信され、NAU530を介して発行
機の制御ユニットに伝えられ、カードの発行不能な状態
に移行される(S481,S581,S281)。ま
た、強制終了の原因が解消されて、カード発行機200
の動作を再開させる場合には、“強制終了解除”パケッ
トが管理装置400からカード発行機に対して送信され
る(S482,S582,S282)。 【0238】さらに、閉店時刻になってシステムの稼動
を終了させる場合には、“閉店コード”パケットが管理
装置400からカード発行機200に対して送信される
(S490,S590,S290)。 【0239】次に、カード発行機200における紙幣投
入からカード発行までの処理(図74に示すステップS
210に相当)の詳細な動作手順を図75を用いて説明
する。カード発行機200に紙幣が投入されると、紙幣
投入待ち状態(S211)にあったユニットコントロー
ラ251が紙幣識別器210に投入された紙幣を識別し
て、異常紙幣と判断した場合にはそのままその紙幣を排
出してカードの発行を拒否する(S212)。一方、正
常な紙幣であると判定すると、受入金額を金額表示器2
13に表示させ、かつ購入選択スイッチ212に内蔵の
ランプを、購入可能な金額範囲まで表示させる(S21
3,S214)。 【0240】次に、購入選択スイツチ212により購入
金額が指定されると、その金額を確認して、ユニットメ
モリ270内の発行機200に関する稼動データ(受入
金額、預り金額、発行金額)を更新してから、“カード
購入”パケットを管理装置400に向かって送信する
(S215〜S217)。 【0241】そして、管理装置400からその応答信号
としてカードテキストの送信を受けると、発行データ
(カード番号、発行通し番号n、発行金額)をカードラ
イタのコントローラ228に送信する(S218)。す
ると、カードライタがホッパー(カード収納タンク22
1)からカードを取り出して磁気面にカード番号、年月
日、識別コード、チェックコードを記録し、再生ヘッド
で書込みデータを読み取ってベリファイ(正常に書き込
まれたか否か)を行なった後、発行金額、年月日、通し
番号を印字してカードを排出し、実行結果をユニットコ
ントローラに送信する(S221〜S227)。 【0242】ユニットコントローラ251は、カードラ
イタからカード発行終了通知を受けると、ユニットメモ
リ270内の稼動データのうち発行回数(枚数)を更新
し、つり銭がある場合には残金払出器230よりつり銭
を払い出す(S231,S232)。それから、金額表
示器213の表示を「0」にクリアし、購入選択スイッ
チ内蔵のランプを消灯して一連のカード発行処理が終了
する(S233,S234)。 【0243】図76および図77には精算機300と管
理装置400との相互関係に関する動作フローが、また
第51図には、精算機300における精算動作のフロー
をそれぞれ示す。図76において、システムの電源が投
入されてから、精算機300の初期化、回線テスト、初
期値の設定を行ない、開店コードを送信して精算機をカ
ード受付け可能な状態にさせるまでの手順(S301〜
S305)は、図73に示したカード発行機200に関
する準備動作(S201〜S205)と同じである。た
だし、開店コード受信によってカード発行機200では
紙幣識別機における紙幣の受付けが可能にされたのに対
し、精算機300では、カードリーダ310によるカー
ドの受付けが可能にされる(S603)。閉店コード送
信の際にも、紙幣受付け不能の代わりに、カードリーダ
によるカードの受付けが不能にされる(S660)。 【0244】また、システム稼動中における精算機に対
する強制終了手続き(S451,S551,S351)
およびその解除手続き(S452,S552,S35
2)も図73および図74に示したカード発行機200
の場合と同じである。この手続きによってカードリーダ
310は、カードの受付けを不能にしたり(S65
1)、カードの再受付けを可能にしたりする(S65
2)。 【0245】一方、精算機300がカード精算可能な状
態にされてから、カードリーダ310にカードが挿入さ
れると、磁気面に記録されているカード番号、年月日、
識別コードをカードリーダが読み取ってコードを確認
し、正規のカードならば、カード番号を制御ユニット3
50に渡す(S630)。すると、制御ユニット350
は“カード精算”パケットを、NAU530を介して管
理装置400へ送信し、管理装置がこれを受信すると、
カードファイルFL3からカードの来歴等のデータを読
み出して制御ユニット350へ送信する(S310,S
520,S420)。そして、制御ユニット350がプ
リンタ330を駆動して獲得玉数や未使用金額、来歴等
の明細を印字したレシート(景品引換券)を発行すると
共に、未使用金額相当分を紙幣払出器320および硬貨
払出器326より払い出す(S310)。さらに、カー
ドリーダ310に対してカード没収指令を出して、カー
ドを没収する(S630)。そして、精算処理が終了し
た時点で管理装置400に対し精算終了を送信して、一
連の手続きが終わる(S310,S520,S42
0)。 【0246】次に、精算機300におけるカード挿入か
ら精算終了までの処理(図77のステップS630とS
310に相当)の詳細な動作手順を図78を用いて説明
する。カード待ち状態(S631)にあった精算機30
0のカードリーダ310にカードCDが挿入されると、
再生ヘッドでカードに記憶されているコードを読み取っ
て(S632)、年月日と識別コードを確認し、一致し
ないときはそのままカードを排出し(S633)、一致
すると読み取ったコードのうちカード番号を制御ユニッ
ト350内のユニットコントローラ351に転送する
(S634)。すると、制御ユニット350が“カード
精算”パケットを形成し、その中にカード番号を入れて
管理装置400へ送信する(S311)。そして、応答
信号(ACK)を受信すると、その中に含まれているカ
ードデータに基づいて精算可能なカードか否か判定し、
不能ならばカードリーダよりカードを排出させる(S3
12,S635)。また、カードデータに基づいて玉数
表示器312および金額表示器313に獲得玉数(持玉
数)と未使用金額を表示させる(S313)。それか
ら、プリンタ330を駆動させて獲得玉数とカードの来
歴等を印字したレシートを発行する(S314)。そし
て、未使用金額があった場合には、紙幣払出器320と
硬貨払出器326より、未使用金額に、相当する紙幣と
硬貨を排出させてから(S315)、玉数表示器と金額表
示器の表示を「0」にクリアする。 【0247】しかる後、制御ユニット350がカードリ
ーダに対してカード没収指令を送り、管理装置400に
対しては“精算終了”パケットを送信する(S317,
S318)。制御ユニット350からのカード没収指令
を受けたカードリーダでは、印字装置により無効表示を
印字してから、カードをカードタンク314内に没収し
て次のカードの挿入待ち状態に移行する(S636,S
637)。 【0248】図79〜図81にはパチンコ機100と管
理装置400との相互関係に関する動作フローが、また
図82〜図88にはパチンコ機における遊技制御動作の
フローを示す。 【0249】図79〜図81において、システムの電源
が投入されてから、パチンコ機100等の初期化、回線
テスト、初期値の設定を行ない、開店コードを送信して
パチンコ機を遊技可能な状態にさせるまでの手順(S1
01〜S105)は、図73に示したカード発行機20
0に関する準備動作(S201〜S205)と同じであ
る。ただし、開店コード受信によりカード発行機200
では紙幣識別機における紙幣の受付けが可能にされたの
に対し、パチンコ機100では、カードリーダ180に
よるカードの受付けが可能にされる(S703)。閉店
コード送信の際にも、紙幣受付け不能の代わりに、カー
ドリーダによるカードの受付けが不能にされる(S79
0)。 【0250】また、システム稼動中におけるパチンコ機
100に対する強制終了手続き(S481,S581,
S181)およびその解除手続き(S482,S58
2,S182)も図74に示したカード発行機200の
場合と同じである。この手続きによってカードリーダ1
80は、カードの受付けを不能にしたり(S781)、
カードの再受付けを可能にしたりする(S782)。 【0251】一方、パチンコ機100が遊技可能な状態
にされてから、カードリーダ180にカードが挿入され
ると、カードリーダが磁気面に記録されているコードを
読み取って確認し、正規のカードならばカード番号を制
御ユニット160に渡す(S710)。すると、制御ユ
ニット160は“カードイン”パケットを、NAU53
0を介して管理装置400へ送信し、管理装置がこれを
受信すると、カードファイルFL3からカードテキスト
(カード番号、持玉数、金額およびカード状態)を読み
出して制御ユニット160へ送信する(S110,S5
40,S440)。そして、制御ユニット160がこれ
を受信すると、ユニットメモリ140内にカードテキス
トを保持して遊技を開始する(S110)。 【0252】そして、遊技中に中断スイッチ115がオ
ンされ、制御ユニット160がそれを確認すると、カー
ドテキストを入れた“中断スイッチ”パケットを送信
し、管理装置400からの応答信号(ACK)を受け
て、パチンコ機100を「遊技中断中」にし、カードリ
ーダからカードを排出させる(S120,S542,S
442,S720)。また、遊技中断中のパチンコ機に
そのカードCDが再び挿入されると、カードリーダがカ
ード番号を読み取ってそれを制御ユニット160に転送
する(S730)。すると、制御ユニット160は“中
断カードイン”パケットを形成して管理装置400へ送
信し、カードテキストを含んだ応答信号(ACK)を受
けて遊技を再開させる(S130,S544,S44
4)。 【0253】次に、遊技中にカードの持玉および金額が
共に零になったことを制御ユニット160が検出すると
“帰零”パケットを形成し、NAU530を介して管理
装置400へ送信し、その応答(ACK)を受けてカー
ドリーダからカードを排出させる(S140,S54
6,S446,S740)。 【0254】また、遊技中に終了スイッチ114がオン
され、制御ユニット160がそれを確認すると、“終了
スイッチ”パケットを管理装置400へ送信し、その応
答(ACK)を受けてカードリーダからカードを排出さ
せ、次のカードの挿入待ち状態になる(S150,S5
48,S448,S750)。 【0255】さらに、遊技中に制御ユニット160が打
止数に達したと判断すると、“打止”パケットを管理装
置400へ送信し、その応答(ACK)を受けてパチン
コ機100での遊技の継続を不能にし、かつカードリー
ダよりカードを排出させ、以後カードの受付けを拒否す
る状態になる(S160,S550,S450,S76
0)。 【0256】そして、管理装置400のコンソール40
6からの入力によって打止解除指令がなされると、“打
止解除”パケットがNAU530を介して指定されたパ
チンコ機に送信され、パチンコ機100を遊技可能な状
態へ移行させるとともに、カードリーダに対してはカー
ドの受付けを可能にする(S470,S570,S17
0,S770)。 【0257】また、中断中のカードが精算機300にて
精算された場合には、管理装置400から中断中のパチ
ンコ機100に対して、“中断終了”パケットが送信さ
れ、中断状態が解除される(S475,S575,S1
75)。 【0258】なお、上記動作フローにおける中断処理S
120,130、帰零処理S140、遊技終了処理S1
50、および打止処理S160,S170は、必ずしも
図80〜図81に示されている順番に従って実行される
ものでなく、遊技の進行状況に応じてそれらの処理が相
前後したり、あるいは全く実行されずに閉店処理(S1
90)に至ることもある。 【0259】次に、上記動作フロー(図80〜図81)
中におけるパチンコ機100の各種処理(S110〜S
175)のより詳細な動作手順を図82〜図88を用い
て説明する。図82にパチンコ機100にカードCDが
挿入されてから遊技制御が開始されるまでの手順を示
す。 【0260】カード待ち状態(S711)にあったカー
ドリーダ180にカードが挿入されると、磁気面に記憶
されているコード(カード番号、発行年月日、識別コー
ド)が読み取られ(S712)、このうち発行年月日と
識別コードをチェックしてコードが一致しないときには
カードがそのままカードリーダから排出され(S71
3)、コードが一致するとカード番号が制御ユニット1
60に転送される(S714)。 【0261】制御ユニット160は、カード番号を受け
取ると、“カードイン”パケットを形成し、その中にカ
ード番号を入れて管理装置400へ送信する(S11
1)そして、管理装置から応答拒否パケット(NAC
K)を受信すると、カードリーダに対してカード排出指
令を与え、カードを排出させる(S119,S71
5)。 【0262】一方、“カードイン”パケット送信に対
し、管理装置400から肯定応答(ACK)を受信する
(S112)と、“ACK”パケットにより送られてき
たカードテキストの情報から持玉数と金額を確認し、玉
数表示器163および金額表示器162に表示させる
(S113)。それから、アナログ表示器164を駆動
して持玉数をアナログ的に表示させ(S114)、パチ
ンコ機100の制御装置150に対して発射許可信号を
与える(S115)。そして、ユニットメモリ170内
の稼動情報を「遊技中」に変更して(S116)から、
遊技処理S800へ移行する。 【0263】図83に、中断中のパチンコ機100にカ
ードCDが挿入されてから遊技制御が開始されるまでの
手順を示す。カード待ち状態(S731)にあったカー
ドリーダ180にカードが挿入されると、磁気面に記録
されているコードが読み取られ(S732)、発行年月
日と識別コードをチェックしてコードが一致しないと、
カードはそのままカードリーダから排出され(S73
3)、コードが一致すると読み取ったカード番号が制御
ユニット160のユニットコントローラ190へ転送さ
れる(S731)。 【0264】制御ユニット160は、カード番号を読み
取ると、ユニットメモリ170内に保持しているカード
番号と照合し(S131)、中断カードの番号と一致し
ないときは、カードリーダに対して排出指令を与えて、
カードを排出させ(S139,S735)、一致したと
きは“中断カードイン”パケットを形成してカード番号
を入れて管理装置400へ送信する(S132)。管理
装置400から“NAK”が帰ってくると、カードリー
ダに対しカード排出指令を与え(S139,S73
5)、“ACK”が帰ってくると、持玉数と金額の表示
を行ない、制御装置150に対して発射許可を与えてか
ら稼動情報を「遊技中」に変更する(S133〜S13
7)。そして、中断表示スイッチ内のランプを消灯させ
て(S138)から遊技処理S800へ移行する。 【0265】遊技処理とは、例えば、パチンコ機100
の制御装置150から送られてくる各種遊技球(発射
球、入賞球、アウト球等)の検出信号に基づいて、持玉
数や打止め判定のための差数等をリアルタイムで演算し
て、それをユニットメモリ170内の送信データエリア
に書き込んだり、購入スイッチ113、中断スイッチ1
15、終了スイッチ114がオンされたときに対応する
処理を実行したり、持玉が零になった場合に遊技球の購
入を促す等の処理である。 【0266】図84には、中断スイッチ115がオンさ
れた場合の処理の手順と、管理装置400から中断解除
の指令が入った場合の処理手順を示す。制御ユニット1
60が、中断スイッチ115がオンされたことを確認す
ると、パチンコ機100の制御装置150に対する発射
許可信号を取り消して打球の発射を禁止するとともに、
ユニットメモリ170内のカード状態を「中断中」に変
更してから“中断スイッチ”パケットを管理装置400
に送信する(S121〜S124)。そして、管理装置
400から“ACK”パケットが帰ってくると、ユニッ
トメモリ170内の稼動情報を中断中に変更して、中断
スイッチ内蔵のランプを点灯させてからカードリーダ1
80に対して排出指令を与え、カードリーダが内部に保
持しているカードを排出する(S125〜S128,S
720)。 【0267】一方、中断中のカードが精算機300によ
って精算されたことに起因して、管理装置400から
“中断終了”パケットがパチンコ機の制御ユニット16
0に送られてくると、それを受信した制御ユニットは、
玉数表示器163と金額表示器162の表示を「0」に
クリアし、かつユニットメモリ170内の稼動情報を
「フリー」状態に変更した後、中断表示ランプ115a
を消灯し、アナログ表示器164による持玉量の表示を
止めて、「客待ち」表示(点灯するランプの移動表示)
を行なう(S175〜S179)。 【0268】図85には、カードの持玉数と未使用金額
がともに零になった場合(帰零発生の場合)の制御ユニ
ット160における処理手順の詳細を示す。制御ユニッ
ト160が、カードの持玉数と未使用金額がともに零に
なったと判定する(S141)と、ユニットメモリ17
0内のカード状態を「帰零」に変更(S142)してか
ら、“帰零”パケットを形成して管理装置400へ送信
する(S143)。そして、管理装置400からの応答
(ACK)を受け取る(S144)と、玉数表示器16
3と金額表示器162の表示を「0」にクリア(S14
5)してから、ユニットメモリ170内のパチンコ機稼
動情報を「フリー」に変更(S146)し、カードリー
ダ180に対してカード排出指令を出し(S147)、
カードリーダからカードを排出させる(S740)。し
かる後、アナログ表示器164を持玉量の表示から「客
待ち」表示に変更する(S148)。 【0269】図86に、遊技終了スイッチ114がオン
された場合の制御ユニット160における処理の手順を
示す。遊技終了スイッチ114がオンされ、それを制御
ユニット160が確認(S151)すると、ユニットメ
モリ170内のカード状態を「遊技中」から「フリー」
状態に変更(S152)してから、“終了スイッチ”パ
ケットを形成して管理装置400へ送信する(S15
3)。そして、管理装置400からその応答(ACK)
を受け取る(S154)と、玉数表示器163と金額表
示器162の表示を「0」にクリア(S155)してか
ら、ユニットメモリ170内のパチンコ機稼動情報を
「フリー」に変更(S156)し、カードリーダ180
に対してカード排出指令を出し(S157)、カードリ
ーダからカードを排出させる(S750)。しかる後、
アナログ表示器164を持玉量の表示から「客待ち」表
示に変更する(S158)。 【0270】図87には、制御ユニット160における
打止処理と打止解除処理の手順を示す。制御ユニット1
60は、例えばパチンコ機100の制御装置150から
の各種遊技球の検出信号に基づいて差数(回収玉数−出
玉数)を演算し、それが予め定められた打止数に達する
と、打止発生と判定して(S161)、ユニットメモリ
170内のカード状態を「遊技中」から「フリー」およ
び「打止」に変更(S162)し、“打止”パケットを
形成して管理装置400に送信する(S163)。そし
て、管理装置400から応答(ACK)を受け取る(S
164)と、玉数表示器163と金額表示器162の表
示を「0」にクリア(S165)してから、ユニットメ
モリ140内のパチンコ機稼動情報を「打止」に変更
(S166)し、カードリーダ180に対してカード排
出指令を出す(S167)。すると、カードリーダ18
0は、カードを排出し、以後カードを受付けない状態に
移行する(S761,S762)。また、制御ユニット
160は、アナログ表示器164の持玉量表示を止め
て、ランプを点滅させて「打止め」表示を行なう(S1
67)。 【0271】しかして、その後管理装置400からパチ
ンコ機100の制御ユニット160に対して“打止解
除”パケットが送信され、制御ユニットがそれを受信す
ると(S171)、ユニットメモリ170内のパチンコ
機稼動情報を「打止」から「フリー」状態に変更(S1
72)してから、カードリーダ180に対してカード受
付け許可指令を与え(S173)、カードリーダ180
がカード受付け可能な状態に移行する(S770)。ま
た、制御ユニットは、アナログ表示器164の表示を
「打止」表示(点滅)から「客待ち」表示に変更する
(S174)。 【0272】図88には、制御ユニット160における
遊技処理(図82参照)の一例としての遊技球演算処理
と、持玉購入処理の手順を示す。制御ユニット160
は、パチンコ機100に設けられている発射センサ13
5,136やファウルセンサ134、アウトセンサ13
2、セーフセンサ131,133等の遊技球検出センサ
からの検出信号を制御装置150から受け取ると、発射
センサがオンされた場合(発射センサ135から136
への打球の移動を検出した場合)には持玉数を1つ減算
し、ファウルセンサがオンされた場合および戻り玉を検
出した場合(発射センサ136から135への打球の移
動を検出した場合)には持玉数を1つ加算する(S81
1,S812)。また、アウトセンサ132がオンされ
たときにはアウト玉数を1つ加算し、差数(回収玉数−
出玉数)を1つ加算する(S813)。さらに、セーフ
センサ131がオンされたときには、持玉数と出玉数
(累積値)にメイン賞球数を加算し、差数を演算する
(S814)。またセーフセンサ133がオンされたと
きには、持玉数と出玉数にサブ賞球数を加算し、差数を
演算によって求める(S815)。この差数が前述の打
止の判定(S161)に使用される。 【0273】一方、パチンコ機100に設けられた購入
スイッチ113がオンされ、制御ユニット160がこれ
を確認する(S821)と、ユニットメモリ170から
そのカードの未使用金額を読み出してきてゼロでないこ
とを確認する(S822)。そして、ゼロでないとき
は、予め定められた購入単位(例えば200円)分の金
額を未使用金額から減算してそれを金額表示器162に
表示させる(S823)。そして、上記購入単位に相当す
る玉数(例えば50個)を持玉数に加算してそれを玉数
表示器163に表示させる(S824)。なお、上記持
玉購入すなわち未使用金から持玉への変換処理によっ
て、ユニットメモリ170内の未使用金額および持玉数
も変更される。 【0274】上記実施例の精算機においては、精算終了
後にカードを没収するようにしているが、カードを遊技
客に返却してそのカードと精算機で発行されたレシート
とを用いて景品交換を行なわせるようにしてもよい。ま
た、上記実施例のパチンコ機にあっては、遊技中にカー
ドをカードリーダ内に保持させておいて、遊技終了後も
しくは中断時にカードを排出してフリー状態にさせるよ
うにしているが、カード挿入による遊技開始時にカード
番号等をカードリーダで読み取ってカードを排出させて
から遊技を開始し、2度目のカード挿入により遊技を終
了させるようなシステムを構成するようにしてもよい。
そのようなシステムを構成した場合には、上記実施例の
各遊技機に設けられている遊技終了スイッチ114が不
要となる。 【0275】次に、上記のごとく構成されたパチンコ遊
技システムに適した管理装置400におけるCRTの画
面制御方法について説明する。マイクロコンピュータを
用いたシステムでは、システムが複雑化されればされる
ほど管理装置400による制御が多岐に渡り、オペレー
タが関与すべき処理も多くなる。従って、それらオペレ
ータが関与する処理を分かり易くし、かつコンソールパ
ネル406を容易に操作できるように支援するため、C
RT表示装置405の表示画面の構成と、画面の制御手
順が重要となる。この発明は、以下のようにして画面制
御を行なうことにより、それほど経験を有しないパチン
コ店の係員でも容易にシステムを稼動できるようにバッ
クアップしている。 【0276】図89に、開店前の操作に関する画面制御
フローを示す。管理装置400および各端末機の電源が
投入されると、ハードディスク装置HDDからプログラ
ムが読み込まれてシステムがスタートする。すると、先
ずネットワークを使った回線テストが開始され、CRT
表示画面上には回線テスト中であることを示すメッセー
ジと日付が表示される(ルーチンR101)。そして、
回線テストが終了し、異常なしと判定する(ルーチンR
102)と、ルーチンR103へ進み開店の準備ができ
たこと、すなわちテスト終了を示すメッセージと開店ス
イッチ421のオン操作を促すメッセージが表示され
る。なお、この際CRT画面上には、このとき操作する
ことのできるスイッチ(設定スイッチ432、ビルトイ
ン・スイッチ438および日時設定スイッチ439)の
メニューも表示されるようになっている。 【0277】一方、回線テストの結果、異常を発見した
ときには、ルーチンR104へ進んで異常のある端末機
の番号をCRT画面上に表示する。しかして、この実施
例では、回線異常端末があっても開店スイッチ421を
オンすることでシステムをスタートさせることができる
ようにされており、その旨の表示もなされる。 【0278】上記ルーチンR103またはR104によ
りメッセージが表示されている状態で、コンソール背面
のビルトイン・スイッチ438(図17参照)がオンさ
れると、ルーチンR105でYES(スイッチオン)と
判定してルーチンR111へ進み、購入玉レート、識別
コード、NAU台数、パチンコ機台数、発行機台数、精
算機台数、賞球数等の設定可能なデータのメニューを示
す画面が表示され、画面の指示に従った初期値の変更処
理が実行される。しかも、この実施例では、賞球数を複
数台ごとに設定できるようにするため、図98に示すよ
うに、現在の設定状態を示す欄LTR1と、設定範囲
(台番号)と設定値(メイン賞球数およびサブ賞球数)
のインプットを示唆する欄LTR2とからなる画面が表
示されるようになっている。 【0279】また、上記ルーチンR103またはR10
4によりメッセージが表示されている状態で、コンソー
ル上の設定スイッチ432がオンされると、ルーチンR
106でYES(スイッチオン)と判定してルーチンR
112へ進み、打止数を設定するための画面と打止モー
ドを設定するための画面が表示され、その画面の指示に
従った設定内容の変更処理が実行される。なお、上記打
止数および打止モードの設定のための画面は、図98に
示したものと同じく2つの欄から構成されており、これ
によって複数台ごとに設定変更を行なえるようになって
いる。 【0280】一方、上記ルーチンR103またはR10
4によりメッセージが表示されている状態で、日時設定
スイッチ439がオンされると、ルーチンR107でY
ES(スイッチオン)と判定してルーチンR113へ進
み、日時設定用の画面が表示され、画面の表示に従った
日時(年月日と時刻)の変更処理が実行される。 【0281】さらに、上記ルーチンR103またはR1
04によりメッセージが表示されている状態で、開店ス
イッチ422がオンされると、ルーチンR108でYE
S(スイッチオン)と判定して開店処理フローA(図9
0参照)へ移行するようになっている。なお、上記処理
実行中常に通信回線(ネットワーク)を監視していて、
発行機200のカードなし状態あるいは精算機300の
つり銭切れ等の緊急情報を知らせる割込みが入ってきた
と判定すると(ルーチンR109)、割込みメッセージ
を各処理画面の下欄(図98では第19行目)に表示す
るようになっている。 【0282】図90には、上記開店後の処理フローの一
例を示す。開店スイッチ421がオンされると、先ずC
RT表示画面には作業メニューの表示(以下、ノーマル
表示と称する)がなされる(ルーチンR121)。この
場合、作業メニューの表示は、例えばこの画面表示中に
受付け可能な有効スイッチの種類を表示することで行な
う。有効スイッチとしては、 所望の稼動データをCR
Tに表示させるための「表示メニュー」スイッチ、 所
望の稼動データをプリンタにより印字させるための「印
字メニュー」スイッチ、 コンソールからの入力により
打止解除指令を与える「打止解除」スイッチ、 所望の
端末機の動作を強制的に停止させるための「強制終了」
スイッチ、 強制終了させた端末機の動作を再開させる
ための「終了解除」スイッチ、 カード復活処理を開始
させるための「カード復活」スイッチ、 閉店指令を与
えるための「閉店」スイッチがある。 【0283】上記ノーマル表示状態(ルーチンR12
1)において、表示メニュースイッチ428がオンされ
ると、ルーチンR122でスイッチオンと判定してルー
チンR201へ移行して先ず表示可能な稼動データの種
類を示すメニュー選択画面(図99参照)が表示され
る。ここで、テンキー425を使って選択枝として
「1」が入力されると、打止台(パチンコ機)の番号お
よび各台ごとの打止回数、出玉数、アウト玉数、差数
(回収玉数−出玉数)、持玉数、売上額、遊技客数等の
データの一覧表が表示される(ルーチンR211)。 【0284】一方、選択枝「2」が入力されると、特定
台のデータ表示画面に変わり、台番号を入力することに
よりその台に関する稼動データが表示される(ルーチン
R212)。 【0285】また、選択枝「3」が入力されると、パチ
ンコ機の全台に関する稼動データの一覧表が表示される
(ルーチンR213)。選択枝「4」が入力されると、
出玉数が回収玉数よりも多いいわゆる「赤字台」の台番
号とその稼動データが、また選択枝「5」が入力される
と、回収玉数が出玉数よりも多いいわゆる「黒字台」の
台番号とその稼動データがそれぞれ表示される(ルーチ
ンR214,R215)。 【0286】さらに、選択枝「6」が入力されると、全
発行機の台番号と各機ごとの受入金額、預り金額(発行
カードの総額)、払出金額(つり銭総額)、発行回数、
モニタ情報等の稼動データの一覧表が表示される(ルー
チンR216)。 【0287】選択枝「7」が入力されると、全精算機の
台番号と各機ごとの精算全額、精算玉数、精算回数、モ
ニタ情報等の稼動データの一覧表が表示される(ルーチ
ンR217)。 【0288】選択枝「8」が入力されると、端末機の種
類ごとの稼動データの総計(例えば、パチンコ機につい
ては出玉数とアウト球数、差数、持玉数の各合計、発行
機については預り金額とカード発行枚数の各合計、精算
機については精算金額と精算玉数と精算カード枚数の各
合計)が表示される(ルーチンR218)。 【0289】選択枝「9」が入力されると、特定カード
のデータ表示画面に変わり、カードの発行通し番号nを
入力することにより、図100に示すように、そのカー
ドに関する来歴データ(受付け端末の番号、残高すなわ
ち持玉への交換がなされていない金額、持玉数、時刻)
が表示される(ルーチンR219)。 【0290】選択枝「10」が入力されると、図101
に示すようなカードの明細を表示する画面、すなわち開
店後から現時点までに発行したすべてのカードの発行通
し番号と各々のカードの残高、持玉数、所定端末番号等
の稼動データの一覧表およびそれらの全カードの稼動デ
ータの現時点での合計を表示する画面に変わる(ルーチ
ンR220)。しかも図101のカード明細表示画面で
は、表示の末尾に全カードの状態の分布をカード枚数で
示すデータ表示欄LTR3が設けられている。 【0291】選択枝「11」を入力すると、カード合計
表示画面に変わり(ルーチンR211)、全発行カード
のカード枚数、残高合計、持玉合計および遊技中、中断
中、精算終了、フリー状態、帰零、復活等の各状態のカ
ードの枚数がそれぞれ表示される。 【0292】選択枝「12」を入力すると、中断カード
に関するデータ(残高、持玉数、中断した端末機の番
号、中断時刻、中断経過時間)をカード番号ごとに表示
する画面に変わる(ルーチンR222)。 【0293】上記画面のうち、打止台表示(ルーチンR
211)、全台表示(ルーチンR213)、赤字台表示
(ルーチンR214)、黒字台表示(ルーチンR21
5)、発行機データ表示(ルーチンR216)、特定カ
ード表示(ルーチンR219)、カード明細表示(ルー
チンR220)、中断カードデータ表示(ルーチンR2
22)の各表示画面はスクロールが可能にされている。
しかも、本実施例のシステムでは、1秒ごとに各端末機
から稼動データを収集しており、上記各画面表示中対応
するデータは収集データに応じて刻々と更新される。 【0294】次に、上記各画面表示中(ルーチンR21
1〜R222)またはメニュー選択画面表示中(ルーチ
ンR201)に、コンソール上のCRTクリアスイッチ
427がオンされると、ルーチンR121へ復帰する。 【0295】さらに、上記各処理実行中に、発行機20
0におけるカード切れやつり銭切れ、打止台発生等の緊
急情報を知らせる割込みが通信回線より入ってくると、
ルーチンR203で割込みありと判定してルーチンR2
33へ移行して例えば表示画面の割込み表示欄(図99
の第19行目)に割込み表示を行なう。 【0296】次に、作業メニューを表示するノーマル表
示(ルーチンR121)に戻って、ここで印字メニュー
スイッチ430がオンされると、図91のルーチンR1
23でスイッチオンと判定されてルーチンR301へ進
み、印字メニュー選択画面が表示される。印字メニュー
の内容は表示メニューの内容と全く同じであり、画面を
見ながら各選択枝の番号をテンキーを用いて入力する
と、対応する稼動データの印字(ルーチンR311〜R
322)が実行される。 【0297】各稼動データの印字が終了し、または印字
メニュー選択画面表示中(ルーチンR301)に、コン
ソール上のCRTクリアスイッチがオンされると、ルー
チンR121のノーマル表示画面に戻る。 【0298】また、上記各処理実行中に、通信回線から
割込みが入ってくると表示画面の割込み表示欄に割込み
表示を行なう(ルーチンR303,R323)。 【0299】次に、再びノーマル表示(ルーチンR12
1)に戻り、ここでコンソール上の打止解除スイッチ4
33がオンされたとする。すると、図92のルーチンR
124からルーチンR401へ移行し、図102に示す
ような打止解除用の画面が表示される。この画面には打
止台の台番号とその稼動データが表示され、最後の列
(画面の右端)には打止状態にあることを示す符号とし
て「打」なる文字が表示される。 【0300】この画面の表示中に、下欄のメッセージに
従って台番号を入力すると、指定された台番号のパチン
コ機の打止状態が解除され、画面上の指定台番号の表示
行の右端の「打」なる文字が「空」に書き換えられる
(ルーチンR411)。そして、次の台番号が入力され
たときあるいは一旦ノーマル表示に戻って再び打止解除
画面が表示されたときに、「空」のついている台番号が
表示画面のリストから外されるようになっている。 【0301】また、上記打止解除画面が表示されている
ときに、CRTクリアスイッチがオンされると、ルーチ
ンR121に復帰してノーマル表示がなされ、打止解除
画面表示中に通信回線から割込みが入ってくると、所定
の欄(図102第19行目)に割込み表示がなされる
(ルーチンR413)。 【0302】一方、ノーマル表示に戻ったところでコン
ソール上の強制終了スイッチ434がオンされると、ル
ーチンR125からルーチンR402へ進み、強制終了
メニュー画面がCRTに表示される。このメニューの内
容は、パチンコ機、発行機および精算機であり、画面の
メッセージに従って選択枝「1」を入力すると、強制終
了させたいパチンコ機を指定するためのパチンコ機強制
終了画面が表示される(ルーチンR421)。ここで、
コンソールのテンキーを使って所望のパチンコ機の台番
号を入力してやると、指定されたパチンコ機が強制終了
され、画面の表示が更新される(ルーチンR422)。
なお、この実施例では強制終了を各台ごとに実行できる
のはもちろん台番号として「0」を入力すると全台を対
象とした強制終了を実行できるようになっている。この
強制終了表示画面は、図102の打止台表示と略同じ構
成でよく、各行の末尾の「打」の代わり強制終了を示す
「強」の符号を表示させるようになっている。 【0303】また、ルーチンR402の強制終了メニュ
ー画面表示中に選択枝「2」を入力すると、強制終了さ
せたい発行機を指定するための発行機強制終了画面が表
示される(ルーチンR431)。ここで、テンキーを使
って所望の発行機の台番号を入力してやると、指定され
た発行機が強制停止され、画面の表示が更新される(ル
ーチンR432)。この場合にも、各端末機ごとの強制
終了の他、全機を一括して強制停止させることができる
ようになっている。 【0304】さらに、ルーチンR402の強制終了メニ
ュー画面表示中に選択枝「3」を入力すると、強制終了
させたい精算機を指定するための精算機強制終了画面が
表示される(ルーチンR441)。ここで、テンキーを
使って所望の精算機の台番号を入力してやると、指定さ
れた精算機が強制停止され、画面の表示が更新される
(ルーチンR442)。全精算機を一括して強制停止さ
せることも可能である。 【0305】なお、上記各強制終了画面表示中(ルーチ
ンR421,R431,R441)において、通信回線
から割込みが入って来ると所定の欄に割込み表示がなさ
れ、またCRTクリアスイッチがオンされるとルーチン
R121のノーマル表示に戻る。 【0306】さらに、強制終了メニュー画面表示中(ル
ーチンR402)においても、割込みが入ってくると画
面上に割込み表示がなされ、(ルーチンR451)、C
RTクリアスイッチがオンされると、ルーチンR121
のノーマル表示に戻る。 【0307】そして、ノーマル表示に戻ったところで、
コンソール上の終了解除スイッチ435がオンされる
と、図93に示すようにルーチンR126からルーチン
R403へ進み、強制終了状態を解除するためのメニュ
ー画面がCRTに表示される。このメニューは上述した
強制終了メニューと全く同じであり、各選択枝を入力す
ると、図92のルーチンR421〜R423,R431
〜R433,R441〜R443に対応するルーチンR
461〜R463,R471〜R473またはR481
〜R483が実行され、強制終了中の端末機が再び動作
状態にされる。また、表示画面上では指定された台番号
の行の末尾の「強」が消去されてブランクになってか
ら、リストから外される。 【0308】この強制終了解除の場合にも、各端末の種
別ごとに一括して解除することができる。また、通信回
線から割込みが入ってくると、画面上に割込み表示がな
され(ルーチンR491)、CRTクリアスイッチがオ
ンされると、ルーチンR121のノーマル表示に戻る。 【0309】再びノーマル表示に戻ったところで、コン
ソール上のカード復活スイッチ424がオンされると、
図94のルーチンR127からルーチンR405へ進
み、図103に示すようなカード復活を実行するための
画面(初めは上から3行目までの欄LTR4)が表示さ
れる。ここで、画面のメッセージに従って先ず復活した
いカードの発行通し番号n(図2に示したように、カー
ドの表面に印刷されている)を入力すると、そのカード
の現在の未使用金額と持玉数とともに、カードの来歴デ
ータが表示される(ルーチンR501)。そこで、この
画面のデータを見てカードを復活してもよいかどうかオ
ペレータが判断して、画面下方のメッセージに従って管
理装置に設けられたカードライタ407の挿入口に白紙
のカード(裏面は磁気面)を挿入してから再度カード復
活スイッチ424をオンさせると、年月日、識別コード
およびカード番号を記録した復活カードが発行される。
CPUは磁気面に記録したコードのベリファイを行な
い、一致すると“OK”の表示を、また一致しなかった
ときは“エラー”の表示を行なう(ルーチンR50
2)。それから、CRTクリアスイッチがオンされると
ルーチンR121のノーマル表示に戻る。また、上記カ
ード復活処理画面(ルーチンR405)または復活カー
ドのデータ表示画面(ルーチンR501)が表示されて
いるときに、通信回線から緊急情報の割込みが入ってく
ると、画面上の割込み表示欄(第19行目)に割込み表
示がそれぞれなされる(ルーチンR503,R504)。 【0310】一方、ルーチンR121のノーマル表示に
戻ったところで、コンソール背面のテストカードスイッ
チ437がオンされると、図94のルーチンR128か
らルーチンR406へ進み、“テストカード発行”中を
示す文字と次の操作を示すメッセージからなるテストカ
ード発行処理画面が表示される。この画面の指示に従っ
て、先ず白紙のカードをカードライタ407に挿入して
から、テストカードスイッチ437を再度押圧すると、
例えば金額にして1000円分の遊技が可能なテストカ
ードが発行される。このとき、カードライタがベリファ
イを行なって一致が得られなかったときは、CRT画面
上にエラー表示がなされる(ルーチンR601)。そし
て、CRTクリアスイッチがオンされた時点でルーチン
R121のノーマル表示に戻る。 【0311】なお、上記テストカード発行処理画面表示
中に、通信回線から緊急割込みが入ってくると割込み表
示が成される(ルーチンR602)。 【0312】ノーマル表示(ルーチンR121)に戻っ
たところで、コンソール上の閉店スイッチ422がオン
された場合には、ルーチンR129でYESと判定され
て図95に示す閉店処理へ移行する。また、上記ノーマ
ル表示(ルーチンR121)による作業メニュー画面が
表示されている間に通信回線から緊急割込みが入ってき
た場合にも割込み表示がなされる(ルーチンR130,
R131)。 【0313】図95には、上記ルーチンR129におい
て、閉店スイッチがオンされたと判定された場合の画面
制御手順が示されている。すなわち、閉店スイッチ42
2がオンされると、ルーチンR129からR170へジ
ャンプし、有効スイッチの種類を示す閉店メニューの画
面が表示される。閉店メニューの画面に表示される有効
スイッチは、「表示メニュー」と「印字メニュー」と
「終了」の3つのスイッチである。この閉店メニュー画
面の表示中において、表示メニュースイツチ428がオ
ンされると、ルーチンR171でスイッチオンと判定さ
れてルーチンR701へ進み、メニュー選択画面が表示
される。ここで、メニュー選択画面に表示されるメニュ
ーの種類は、開店中の処理Aにおいて、ルーチンR12
1のノーマル表示中に表示メニュースイッチがオンされ
た場合(図90参照)と同じである。ただし、図90に
おける各種データの表示は、システム稼動中に定期的
(1秒間隔)で収集される可変データであるのに対し、
閉店スイッチオン後における表示データは既に確定した
データである点が異なる。 【0314】メニュー選択画面表示中(ルーチンR70
1)において選択枝の番号「1」〜「12」を入力して
所望のデータを表示させる処理(ルーチンR711〜ル
ーチンR722)および表示中にCRTクリアスイッチ
がオンされた場合(ルーチンR702)、割込みが入っ
た場合の処理(ルーチンR703,R723)の手順は
図90の場合と同様であるので説明を省略する。 【0315】次に、図96には、ルーチンR170の閉
店メニュー表示中において、コンソール上の印字メニュ
ースイッチ430がオンされた場合の画面制御手順を示
す。印字メニュースイッチ430がオンされると、ルー
チンR172からR801へジャンプし、メニュー選択
画面の表示を行なう。 【0316】メニューの種類は、開店処理中のデータ印
字(図91)と同じであり、かつ選択枝の番号を入力し
て所望の収集データを印字させる処理(ルーチンR〜R
822)および表示中にCRTクリアスイッチがオンさ
れた場合(ルーチンR802)、割込みが入った場合(ル
ーチンR803,R823)の処理も図91と同じであ
る。 【0317】一方、ルーチンR170の閉店メニュー表
示中において、終了スイッチ423がオンされると、ル
ーチンR173からルーチンR180へ進み、マスタコ
ンピュータの電源遮断の確認および電源スイッチをオフ
すべき旨のメッセージからなる画面を表示する。また、
閉店メニュー画面表示中に割込みが入った場合にも、画
面の割込み表示欄(第19行目)に割込み表示がなされ
る(ルーチンR174,R190)。 【0318】次に、図97には、上記図89〜図96に
おける割込み表示処理(ルーチンR114,R223,
R323,R412,R423,R433,R443,
R451,R463,R473,R483,R491,
R503,R504,R602,R131,R723,
R823,R190)のより具体的な制御手順を示す。 【0319】通信回線から割込みが入ってくると、先ず
コンソール内のブザー440を鳴動(ルーチンR90
1)させてから、端末機の種別ごとに割込みの原因を解
析して、対応する割込み表示へ移行する。ここで、割込
みの要因がパチンコ機における打止の発生によるもので
ある場合には、ルーチンR902にて打止発生時刻と打
止台の番号と打止回数とをCRTの画面上に割込み表示
させる。また、割込みの発生源がカード発行機であった
場合には、その割込み要因を解析して、発生時刻と台番
号および割込み要因の種類を表示させる(ルーチンR9
03)。 【0320】カード発行機における割込み要因として
は、つり銭用の紙幣切れ、発行前の白紙カード切れ、購
入紙幣のタンクの満杯等がある。一方、割込みの発生源
が精算機であった場合にも、割込み要因を解析して発生
時刻と台番号および割込み要因の種類を表示させる(ル
ーチンR904)。精算機における割込み要因として
は、未使用金払戻し用の紙幣切れと硬貨切れ、レシート
用紙切れ、カード回収用のタンクの満杯等がある。 【0321】上記各割込み表示は、特に限定されるわけ
ではないが、この実施例では前述したように、各種メニ
ュー表示画面やデータ表示画面の第19行目において行
なうようになっている。また、これらの割込み原因はプ
リンタ408により直ちに印字される。 【0322】また、管理装置のCPUに対する上記割込
みは、パチンコ機の打止については、“打止”パケット
を用いて、またカード発行機および精算機からのもの
は、“モニタ異常”パケットを用いて行なわれる。 【0323】そして、上記各ルーチンR902〜R90
4による割込み表示中にコンソール上のブザーストップ
スイッチ436がオンされると、ルーチンR905でブ
ザーの鳴動を停止させてからもとのルーチンへ復帰す
る。なお、図99に示すように、表示画面の第20行目
にタイマ割込みによる収集データに基づく営業統計デー
タを表示させるようにすることもできる。 【0324】前記実施例では、磁気カードを記憶媒体と
し、識別符号(カード番号)でデータを管理するように
した遊技設備について説明したが、ICカード等の電子
カードその他のカードを記憶媒体とする遊技設備に広く
適用することができる。さらに、実施例では一例として
この発明を、パチンコ機を遊技装置とする遊技設備に適
用した場合について説明したが、この発明はそれに限定
されるものでなく、遊技装置としてはアレンジボールや
スロットマシン等においても適用することができる。ま
た、実施例では一例として封入球機構を利用した遊技装
置について説明したが、この発明はそれに限定されるも
のではなく、封入球機構を利用しなくても、例えば記憶
媒体の有する金額情報を所要の変換レートの下で所定数
の遊技媒体(実遊技媒体を含む)に変換して遊技媒体を
借り入れ、この借り入れた遊技媒体によって遊技を行な
うように構成された遊技装置を用いた遊技設備において
も利用することができる。 【0325】 【発明の効果】以上説明したように、本発明は、記憶媒
体の情報を読み取り可能な記憶媒体読取装置を備え、当
該記憶媒体読取装置に記憶媒体が挿入されることに関連
して遊技が実行可能となる遊技装置と、該遊技装置と通
信可能に構成された管理装置とを備えた遊技設備におい
て、上記遊技装置の稼働情報を収集する情報収集手段
と、上記収集された情報を記憶する情報記憶手段と、各
記憶媒体の情報を上記情報記憶手段に各記憶媒体毎に時
系列的に記憶する記憶媒体情報記憶手段とを備え、上記
記憶媒体情報記憶手段に記憶される情報には少なくとも
各記憶媒体の保有する金額情報が含まれるように構成し
たので、遊技店の経営者が適切に営業方針を決定できる
ようになるとともに、現在遊技中の遊技者の有する記憶
媒体の保有する金額情報を営業中に読み出すことによっ
て、その時点での遊技店全体の記憶媒体の売上げ状況や
各遊技装置での売上げ状況を経営者が正確に把握するこ
とが可能となることができるという効果がある。 【0326】また、各遊技装置の記憶媒体読取装置から
記憶媒体が排出されることに関連して記憶媒体に関する
情報が来歴情報として記憶されることにより、周期的に
収集された記憶媒体の情報をすべて記憶させる方式に比
較して少ない記憶容量で効率よく各記憶媒体の情報を記
憶できるようになるという効果がある。 【0327】さらに、来歴情報の一つとして当該記憶媒
体が挿入された遊技装置の識別番号が逐次記憶されるよ
うに構成することにより、各遊技装置における投資金額
等を遊技店側が正確に把握することが可能となるという
効果がある。 【0328】
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a magnetic card and an electronic card.
Pachinko machine that can execute games using storage media such as
Or game machines such as arrangement balls and slot machines
And a management device configured to be able to communicate with the gaming device.
Regarding technology that is effective for use in equipped gaming facilities,
Game equipment that can store information about storage media
You. In recent years, a card-shaped storage medium has been used as a medium.
Card-type pachinko gaming system designed to play games
Have been advocated. The card system is used by players to store
You only need to carry the card that is
It is said that it is possible to reduce the trouble of carrying a large amount of ball
There are advantages. Card-type pachinko game proposed conventionally
Technical systems can be roughly divided into the following two methods.
You. The first method is to purchase a card when issuing it.
The ball number data corresponding to the amount is stored on the card,
Pachinko games within the range of ball data
To store the ball count data increased or decreased in
(See JP-B-47-42227). [0004] The second type of card system is to purchase a card.
Issue a card that records only the code number at the time of
The numbers are stored in the central control unit, and the card is stored in the car of the pachinko machine.
The number of balls held by inserting the
It is to be able to call and play games. That
In the case, when the card is issued, all the purchase amount is converted to possession,
The number of balls held was stored in the management device.
(Japanese Utility Model Publication No. 61-32709, Japanese Patent Publication No. 51-17106)
No.). [0005] Conventionally, pachinko gaming facilities
Technology to collect operating information of each pachinko machine
Is being planned. With this, the amusement store can use each pachinko machine
Analyze operating information and reflect it in sales policy decisions
There was an advantage that it became possible. On the other hand, the storage medium (car
Operation of pachinko machines at game facilities using
It is possible to collect and store information on each storage medium in addition to information.
If possible, determine a more appropriate sales policy at the amusement store
It has become clear that you can contribute to this. An object of the present invention is to store information in each storage medium in each storage medium.
So that it can be collected and stored for each storage medium,
So that amusement store managers can make appropriate sales policy decisions.
It is to be. [0007] To achieve the above object,
According to the present invention, information on a storage medium (card CD) is read.
Storage medium reader (card reader 180)
The storage medium is inserted into the storage medium reader.
A game device (for example, a game
The main unit 110 and the control unit 160
Dick machine 100) and the gaming device.
In a game facility equipped with a management device (400)
Information collecting means for collecting operating information of the gaming machine (for example,
Scheduled data collection, see Fig. 34) and the collected information
Information storage means (main storage device M-MEM) for storing
The information of each storage medium is stored in the information storage means for each storage medium.
Storage medium information storage means (card
FL3), and stored in the storage medium information storage means.
Information to be remembered includes at least the amount of money held by each storage medium
Information (amount in card file FL3)
It is what was constituted. Further, the storage medium information storage means has a small storage capacity.
At least the storage medium reading device of the gaming device
Related to the storage medium collected in connection with
Is configured to be stored as history information.
Further, the storage medium information storage means stores the log information
Identification of the gaming device in which the storage medium is inserted
The number is sequentially stored. According to the present invention, information of a storage medium is stored in each storage medium.
Can be collected and stored for each
The information stored in the information storage means includes at least each storage medium.
Information on the amount of money held by
You will be able to appropriately determine sales policies and
Information on the amount of money held by the storage medium of the player during the game
By reading out during business hours, the entire game store at that time
Sales status of body storage media and sales status of each gaming device
Can be accurately grasped by the manager. [0011] In addition, from the storage medium reading device of each game machine
Relating to the storage medium in relation to the ejection of the storage medium
Information is stored as history information,
Compared to the method of storing all the information of the storage media collected
Efficiently record information on each storage medium with less storage capacity
You will be able to remember. Further, as one of the history information, the storage medium
The identification number of the gaming device with the body inserted is stored sequentially.
The amount of investment in each gaming device
It is possible for the game store to accurately grasp the situation. FIG. 1 shows an embodiment of a game facility according to the present invention.
As a typical example of a game machine, a game using a pachinko machine
1 shows a technique system. The pachinko gaming system according to this embodiment has
Pachinko machine 100 as a technical device and each pachinko machine
Have local value to start playing games
Storage medium issuing device for issuing card CD as storage medium
Machine 200 as a player and a prize ball obtained as a result of the game
And to settle any remaining purchases not used for gaming
A payment machine 300 as a storage medium payment device;
A management device 400 for centrally managing and controlling
That organically connects the management device 400 and each terminal
A transmission line 500, and an organic coupling
The body is composed. This organic conjugate is the card CD
Intervention is only possible by organic conjugates.
Can only operate the card and convert its valuable data
Has become. Therefore, each component of the organic conjugate
Pachinko machine 100, issuing machine 200, payment machine 300 and
Each of the management devices 400 has a storage medium reading device.
Card drivers (card reader and card writer)
Card information and card information
The information is stored in the storage device of the management device 400 in the form of a file.
It is to be remembered. Next, each component of the organic conjugate is described.
Before going into the specific description of
The card used will be described. The system of the present embodiment
The card CD used in the system is, for example, as shown in FIG.
As shown in (B), available area, that is, a game store
Name HALL, purchase amount AM, card insertion direction DIR, departure
Information necessary for the player such as DATE
Issuance serial number n, etc. necessary for reinstatement of lost card
Printed on the surface of the CD. In addition, make a purchase
If all the balls have been used up and the number of balls has become zero, mark x
Card invalid display INV such as
ing. On the other hand, on the back surface of the card CD, the magnetic material
The magnetic surface is applied to the magnetic surface.
Three blocks BL1, BL2, B along the
L3 is provided, and the same information is stored in each of these blocks.
Data is recorded in duplicate, and data is determined by majority rule during playback.
Is to be determined. Moreover, the card of this embodiment
The information recorded on the magnetic surface of the
Identification code to indicate the validity period of the card.
If there is an appropriate function from the issue date and issue serial number n
Or a card as an identification code obtained using a conversion method
Number and check code for error detection.
The deposit amount and the number of balls are not recorded. this
Are the data of the management device 400 according to the card number.
It is configured so that it can be extracted from the file in real time.
You. This prevents fraud by copying the card
And minimize the damage caused by fraud.
You. In other words, even if the card is copied,
Damage beyond the purchase amount and number of balls registered in
Copying the card is completely wasteful
Become. Further, the card is a disposable card.
This eliminates the need for card collection equipment and simplifies the system.
Facilitates abbreviation and card management, and
To reduce the cost of
Standard of 54 mm wide and 54 mm, and card material
As paper. FIG. 3 shows an example of the structure of the card issuing machine 200.
Show. The card issuing machine 200 according to the present embodiment
Bill identification device 210 for identifying bills for purchase, and purchase money
Card that prints the amount corresponding to the number and records the card number
Reader / writer 220 and payment of balance to discharge change
Output device 230, various displays 241 to 245, and
To a control unit 250 for controlling the entire machine 200
It is composed of A front surface corresponding to the bill validator 210 is provided.
The panel 201 has a bill insertion slot 211 and a purchase amount selection switch.
A switch group 212 and an amount indicator 213 are provided.
You. Therefore, the player first enters the bill from the bill insertion slot 211.
Is turned on and the desired purchase is selected from the selection switch group 212.
Press the switch corresponding to the amount. Then, the amount display
The input amount is displayed on the container 213 and corresponds to the desired purchase amount.
Card to be ejected from the card reader / writer 220
Issued from exit 202. In addition, the above amount selection switch
The switch groups 212 are each configured by a switch with a built-in lamp.
When the switch is operated, the corresponding built-in lamp lights up
It is supposed to be. And the inserted bill is
It is collected in the bill storage tank 214. The card reader / writer 220 has a card
1 blank card that is stocked in
Take out one by one and place the purchase price, issue date and
And prints the serial number n assigned by the management device 400
Control unit 25 on the magnetic surface on the back of the card.
0 and the identification code (store code
Code), issue date code, check code
A card outlet 202 provided on the front panel 201.
Discharge more. The issuing serial number n is the card issuing machine 2
The management device 400 receiving the application for card purchase from 00,
Purchase requests from multiple card issuers under your control
For each of them, the issue serial number n is determined in the order
This is a number assigned to the card issuing machine, and a copy of the card
To prevent fraud by the
Performance using a predetermined function f (n) for the serial number n
Perform code conversion processing such as arithmetic or bit rearrangement.
Record the code obtained as a card number
Has become. Calculation of the card number from the serial number n
In order to enable
Is given by the function f (n) or the code conversion procedure in advance.
Card number read from the card
Function or inverse function to confirm the match with issue serial number n
Provides an inverse transformation procedure. FIG. 4A shows the card reader / writer 22.
0 shows an outline of the configuration. That is, a card reader / writer
220, one card at a time from the card tank 221
Card removal device 222 to be taken out, and transport motor 223
And a card sensor 224a for detecting the position of the card.
224b and a magnetic head 225 for recording a card number or the like
And a printing device (marking device) 226.
Have been. In addition, the card writer of the embodiment
To check the function, that is, the write data,
Each of the driving means has a raw head 227,
Control board (controller) 22 based on the detection signal
8 to record, print, and discharge to the card.
Now. On the other hand, the bill is inserted through the bill
The purchase amount is determined by the amount selection switch 212 and the balance
When a problem occurs, a balance payout device 2 for refunding it
30 is provided with a bill tank 231 for stocking bills.
Banknote equivalent to the balance on the front panel 201.
Is configured to be ejected through the
Have been. Further, the front panel of the card issuing machine 200
Indicates that the card is ready to be issued.
Issuance lamp 241, issuance indicating that the card cannot be issued
Stop lamp 242, paper inserted from bill insertion slot 211
Banknote to notify that tank 214 is full of banknotes
Not displayed in the card tank 221
Insufficient card indicator to signal that line card is empty
244, stock in the bill tank 231 of the balance dispenser
Insufficient change indicator 24 indicating that the bills have run out.
5 are provided. In addition, the above state is detected and
Bills 214, 231
And the card tank 221 has sensors 261, 262,
263 are provided respectively. Further, the card issuing machine 200 of this embodiment
Has a plurality (several tens) of issuing machines 2 installed in a game store.
Issuer that issued a specific card, distinguishing each of 00
So that the management device 400 can grasp the
A number setting device 205 is provided inside,
The unit number set by 205 is sent to the management device 400.
To generate transmission addresses for data communication and
Used to create data files for each line machine. Although not particularly limited, the setting unit 205
The same number as the unit number set by
It is displayed on the nameplate 206 attached to the upper part of the panel 201.
It has become so. FIG. 5 shows a card constructed as described above.
An example of the configuration of a control system of the issuing machine 200 is shown.
Note that, in the figure, reference numerals L1 to L5
Is a built-in
The lamp corresponding to the switch that was turned on is lit.
The operation buttons are illuminated from behind. In this system, the car shown in FIG.
Each component of the dryer 220 includes a CPU (microcontroller).
Computer 228).
Is controlled by the controller 228 and the issuing machine.
Various sensors and displays, bill validator 210, balance
The dispensing device 230 is also a microcomputer.
Unit controller 251 in the control unit 250
Is controlled by the The unit controller 251 has the above configuration.
Controls the parts and receives the card number, and issues the card
Process, collect operational data, and
Dual port memory as a parallel communication means
Write to transmission data area SDA in unit memory 270
Get in. Operation data written to unit memory 270
The transmission controller and the network control means described later
(NAU) via transmission cable (network)
Management device by data communication with the management device 400.
Sent to the device. Also, sent from the management device 400
The data is also temporarily stored in the reception data area in the unit memory 270.
Is written to the RDA and the unit controller 251
By reading this, the data is received.
You. The unit memory 270 stores transmission data and reception data.
Tells the other controller that is in memory
Data area containing commands and status information for
A CDA is provided. Tables 1, 2 and 3 respectively show the above units.
Data area SDA and receive data area in the
Configuration example of data area RDA and shared data area CDA
Is shown. [Table 1] [Table 2] [Table 3] The hot codes shown in Table 1 above are:
When the system is started up, the management device
In the transmission area of 70, for example, 010101 ‥‥ 01
Write the code and periodically put it in the management device
Therefore, the destruction of RAM data due to noise such as static electricity
Checks for nothing and can quickly detect abnormalities in transmitted data
It has become so. The monitor information shown in Table 1 above
1 is a test execution at system startup as shown in Table 4.
Bit indicating medium, bit indicating initial value setting / not set,
Bit indicating a code error, local network
Bit indicating abnormality of (transmission cable 500)
2 bits for high-rise), bits indicating an issuer error, etc.
It is configured. The monitor information 2 is as shown in Table 5.
A bit indicating a card writer error, indicating the presence or absence of a card
Bit, a bit indicating the state of the bill tank,
Bit indicating forced removal of the banknote,
Bit indicating the state of the dispenser inside the bill tank, dispensing the balance
It is composed of a bit or the like indicating an abnormality of the container. [Table 4] [Table 5] Next, as a game device for providing an original game,
A configuration example of all the pachinko machines 100 will be described with reference to FIG.
I will tell. Pachinko machine 10 as a game machine of this embodiment
0 is a one-to-one correspondence with the gaming machine body 110 and the gaming machine.
Installed on the island facilities above the gaming machine,
Is responsible for processing related to the game and collecting operation data during the game.
And a control unit 160 as a unit. In this embodiment, the control unit 160
The card insertion / ejection slot 161 is formed separately from the machine body 110.
And an amount indicator 162 for displaying the amount of money of the card,
A ball display that displays the number of balls the player has with digital numbers
163, Analog with multiple lamps arranged in a row
Display 164, a call switch 165 for calling a clerk
Etc. on the front. The analog display 164 is
The number of balls held during the game is displayed in analog form,
And free blinking are indicated by simultaneous blinking and moving blinking
Can be Although not particularly limited, the control unit
As shown in FIG.
Safe lamp 166 and games indicating that the game is being played
Display lamp 167, speaker for sound effect and warning
168 are provided. Further, the control unit 160
Pachinko machines are located on the side located inside the island facility.
100 in a unique state separated from the management device 400, which will be described later.
To enable game operation using test cards
A test switch 171 is provided on the front of the control unit.
Nameplate 172 indicating the machine number given to the pachinko machine
Are provided respectively. Then, inside the control unit 160,
A storage medium reading device corresponding to the card insertion / ejection opening 161
The card reader 180 and the plate number 172
Behind the unit number setting switch 173, this control
Unit as a control means for controlling the entire unit 160
A cut controller 190 is provided. Unity
The controller 190 is an optical fiber or coaxial cable.
Game machine main body 110 by a transmission path 191 like a bull.
The control device 150 also has a transmission controller and a
And management via local network (transmission cable)
Connected to device 400. FIG.
Abbreviated as the issuing machine card writer 220 shown in FIG.
The card tank 22 has the same configuration (see FIG. 4B).
1 and the recording head 225 are omitted, and the card ejection device 2 is omitted.
22 and a forced discharge device 181 is provided.
ing. On the other hand, the gaming machine main body 110 of the present embodiment
A closed-type game machine that recirculates and uses game balls enclosed within
Circulating device 120 configured to circulate an enclosed ball
have. In addition, the lower part of the
A launching device 111 that launches the enclosed balls one by one into the game area.
And its operation dial 112 and the card CD
Required money information to enable
Conversion operation for giving a command to convert to a constant number of game media
Purchase switch 113 and end switch 11 as operating means
4. An interrupt switch 115 is provided. Of the game area
The configuration is the same as the conventional one. Purchase switch 113
Is based on the premise that a card is inserted into the card insertion / ejection slot 161.
Within the amount information of the card CD, 200 yen etc.
This is converted into a predetermined number of game balls as game media in units.
Switch in the present embodiment.
Game ball is the number of balls. The number of balls is displayed on the ball display 163
It is displayed and one game ball is fired by the hit ball firing device.
When the winning ball occurs, the prize ball is subtracted by one.
The number is added and displayed. In addition, the predetermined number of game media
It is not always necessary to convert to the number of balls as in this embodiment.
Alternatively, it may be converted into a predetermined number of game balls. The end switch 114 is used by the player to end the game.
When you want to change (including when you want to change the gaming table)
By turning this on at any time,
It can be discharged from the control unit 160. That
At that time, the unit controller 190
The number of possessed balls (sum of purchased balls and acquired balls) is
After the card is registered in the file, the card is ejected from the slot 161
I do. In addition, the interruption switch 115 indicates that the player
There is no intention to stop playing at the inside machine, but for a break
A switch used to temporarily suspend the game,
When this switch is operated, the unit controller 1
90 ejects the card once and inserts the same card again
Waits for another card, during which time no other cards are accepted.
I will be. Note that the purchase switch among the above switches
The switch 113 and the interruption switch 115 are built-in lamps.
When the number becomes “0”, the lamp in the purchase switch 113 lights.
And when the suspend switch 115 is pressed,
The built-in lamp is turned on until the disconnection is released. FIG. 8 shows an example of the configuration of the back surface of the gaming machine main body 110.
Show. A prize provided in the game area on the front of the game board 101
Multiple formed to penetrate the game board corresponding to the area
The winning ball collecting gutter 122 covering the winning ball deriving hole 121
It is attached to the back of the training board 101. Prize ball gathering gutter
The bottom wall of the guide shelf 122 is inclined downward toward the center.
22a and 122b, and the first guiding gutter 1
23 is connected and flows into the winning ball collecting gutter 122
The winning balls flow down on the information shelves 122a and 122b and are collected.
The safe sensing is performed while flowing down the first guiding gutter 123.
Detected by the sensor 131. Also, set at the bottom of the game area
On the back of the game board corresponding to the drilled out hole 102,
A recovery gutter 124 is provided, and an end of the recovery gutter 124 is provided.
The end is joined to the terminal end of the first guide gutter 123. Further, in this embodiment, the player is provided in the game area.
To collect game balls that have won the large floating winning device
A second guiding gutter 125 is provided, and the end of the second guiding gutter 125 is provided.
The end is joined to the end of the recovery gutter 124. the above
The recovery gutter 124 and the second guiding gutter 125
The sensor 132 and the safe sensor 133 are provided.
The game ball that has flowed into is detected. First guiding gutter 123 and second
By providing the guide gutter 125, each winning prize
The number of prize balls obtained by winning
And the junction of each gutter is connected
At the entrance 127, the collected game balls are hit by the hitting ball firing device 111.
It is communicated in the middle of the guide gutter 126 that guides to. The guide gutter 126 is, as shown in FIG.
A game ball fired by the hit ball firing device 111
In the direction of the arc-shaped guide rail 103 that guides to the upper part of the area
Gutter connected to foul ball inlet 104 provided therein
Ball, safe ball (winning ball) and out
All the balls are finally recovered by this guide gutter 126
And it is guided to the hitting ball launching device 111. Guide gutter 126
In the middle of the play, the play collected from the foul ball intake 104
Foul sensor 134 that detects the ball, collected by the guide gutter
Balls 105 to align the game balls that have been inserted
A ball pull lever 106 for pulling out
You. The ball detected by the foul sensor 134 is the number of balls
The number of hits actually added to the game area
Is accurately counted. Also, the starting end of the guide rail 103
The part detects the hit ball fired by the hit ball firing device 111
Firing sensors 135 and 136 for
Is not counted as a launch sphere
At the same time, the strike from the firing sensor 135 side to the firing sensor 136 side
The movement of the ball is counted as the number of shots,
Counted as a foul sphere (return sphere) with movement
You. The ball removal lever 106 is a part of the bottom wall of the guide gutter 126.
Rotatable rotating plate 1 provided to constitute
07 is stopped and the game ball is supplied to the ball launcher side.
And pull the ball removal lever 106 upward as shown in FIG.
When sliding, the rotating plate 107 rotates downward by its own weight.
To move and discharge the game balls in the guide gutter 126.
Have been. On the other hand, at the lower end of the guide gutter 126, FIG.
Ball feed 1 having a ball receiving portion 128a as shown in FIG.
28 is swingably mounted, which swings
By separating the game balls in the guide gutter 126 one by one
So that it can be moved to the firing start position of the guide rail 103.
Has become. The ball feed 128 is generated by the hitting ball firing device 111.
It is rotated upward in conjunction with the shooting rod 111a. Guide gutter 12
6 and the starting end of the guide rail 103, the separation wall 1
09 is formed, and the ball feed 128 is rotated upward.
Then, the game ball engaged with the ball receiving portion 128a at the tip is
By moving over only one separation wall 109, the ball moves.
Action is performed. The ball feed 128 has a cylindrical shape.
Weight 129 is built in,
Accordingly, the rotation return of the ball feed 128 is smoothly performed. FIG. 11 shows a control system of the pachinko machine 100.
Is shown. In this system,
Card sensor 224 as each component of the reader 180
a, a magnetic head 225, a punching device 227, and a transport module.
Data 223 is a card reader core functioning as a discriminating means.
Controller 188. And this mosquito
Reader controller 188 and control unit 16
0, various switches 165, 171, 173,
Indicators 162, 163, 164, 166, 167,
The worker 168 is a unit also formed of a microcomputer.
To be controlled by the knit controller 190.
ing. Although not particularly limited, in this embodiment,
Controls the gaming machine body 110 via the optical cable 191
The device 150, various sensors, displays, etc.
It is connected to the trawler 190. By optical fiber cable
Parallel and serial data to enable
Parallel-to-serial converters that convert data and electrical and optical signals
Multiplexed data consisting of optical-to-electrical converters etc.
Links (interfaces) 192 and 193 are units
Between the controller 190 and the optical fiber cable 191
And between the optical fiber cable and the controller 150.
Have been killed. Note that the optical fiber cable 191 is
Controller 190 and the control device 150 of the pachinko machine.
Used for data communication between pachinko machines
Clean a large number of wirings that were complicatedly arranged on the back side of the machine
To facilitate maintenance and management as well as incorrect wiring.
Connection can be prevented. FIG. 12 shows a control system for the main body 110 of the gaming machine.
Is shown. The optical multiplex data link 19
3 and the unit control via the optical cable 191
Under the control of LA 190, together with the control device 150,
Built-in hitting ball launcher 111 and purchase switch 113 can be purchased
Interruption table with built-in display lamp 113a and interruption switch 115
Indicator lamp 115a is installed via driver 195
I have. In addition, the purchase switch 113 and the game end switch 1
14. The signal from the interruption switch 115 is
Link 193 and the optical fiber cable 191,
It is transmitted to the unit controller 190. The control device 150 is also a microcomputer.
The control device 150 includes a
Radiation sensors 135, 136 and safe sensors 131, 1
33, from the foul sensor 134 and the out sensor 132
Input to the detection signal of
Determine the winning ball, foul ball, out ball, etc.
The controller 190 is notified. On the other hand, the unit controller 190
Detection signals and purchase switch 113 for these game balls
Based on these signals, etc., the number of outgoing balls, outgoing balls, possessed balls,
Calculate operating data such as sales amount, etc.
Operating information (game state), monitor information, etc.
Unit memory 1 consisting of dual port memory
70 is written in the transmission data area SDA. Operation written in unit memory 170
Data and the like are stored in a management device 4 by a transmission controller described later.
The data is transmitted to the management device by data communication between 00 and 00.
In addition, data sent from the management device 400 is also temporarily used.
Write to the receive data area RDA in the unit memory 170
And the unit controller 190 reads it.
Thus, data reception is performed. Unit memo
In the memory 170, transmission data and reception data are stored in the memory.
Command to tell the other controller
A shared data area CDA containing status information is provided.
Have been. Tables 6, 7 and 8 show that each of the above units is
Data area SDA and received data
Configuration example of data area RDA and shared data area CDA
Is shown. [Table 6] [Table 7] [Table 8] [Table 9] [Table 10] The monitor information shown in Table 6
Report 1 shows the test results at system startup as shown in Table 9.
A bit indicating in-line, a bit indicating initial value setting / unset,
Bit indicating hot code error, local network
Bit (transmission cable 500)
And 2 bits for high-rise)
It is configured. The monitor information 2 is shown in Table 10.
Have a bit to indicate that the card reader is abnormal.
You. Further, the operation information is stopped as shown in Table 11.
Bit indicating that the game is suspended,
Management device based on communication faults, communication abnormalities or fraud detection, etc.
Or a bit indicating the forced termination status by the controller.
Bit indicating that the game is in progress, the gaming machine is about the player
It consists of a bit indicating that it is in the free state.
Have been. [Table 11] From the above Table 11, the actual state of the pachinko machine is shown.
In the free status, 0000000000000001 is being played, 0000000000000010 is received when forced termination is received, 0000000000000100 is interrupted, and 0000000000001000 when hitting is represented by 0000000000010000. FIG. 13 shows an example of the structure of the payment machine 300 described above.
Is shown. The payment machine 300 according to the present embodiment has the inserted car
A card reader 310 for reading the card number of the CD,
The remaining amount of unused purchases for that card
Banknote as a balance payout device to refund the appropriate amount
With payout device 320 and coin payout device 326, game
Printer 3 that issues a receipt printed with the number of balls obtained
30, various indicators 340 to 342, and a payment machine 300
It is composed of a control unit 350 for performing overall control.
Have been. A front surface corresponding to the card reader 310 is provided.
The panel 301 has a card insertion slot 311 and a winning ball obtained.
Ball number display 312 that displays the number (number of balls) and not purchased
An amount indicator 313 for displaying the amount is provided. Play
The technician first inserts a card from the card insertion slot 311
Is recorded on the magnetic surface on the back of the card by the card reader 310.
The card number is read and sent to the management device 400.
And receive data about the card. And gold
The unpurchased amount is displayed on the forehead display 313, and
The number of acquired balls is displayed on the number display 312, and the inserted car is displayed.
The mark is printed or panned by the marking device.
Collected in card storage tank 314 after ching
(Confiscation). This prevents misuse of the cleared card.
It is. The configuration of the card reader 310 is the same as that of the card issuing machine 20.
0 card writer 220 (see FIG. 4A)
And the card tank 221 and the card removal device 222
Also, the recording magnetic head 225 is unnecessary (FIG. 4).
(C)). The printer 330 is in stock state in a roll state.
Pull out the blank sheet that has been issued and issue it on its surface
Date, number of balls won, unused balance and card
The history is printed and discharged from the receipt issuing port 331. At the same time, money equivalent to the unpurchased amount
Is a bill dispenser 320 as a balance dispensing device and a coin dispenser.
Dispensed from the dispenser 326. The bill dispenser 320 is made of paper
The bill tank 321 for storing bills and the bill outlet 3
22. Also, in the case of settlement, less than 1000 yen
Coins that hold 100-yen coins
Coin dispenser consisting of tank 324 and coin outlet 325
326 are provided. Further, the front panel 3 of the payment machine 300
01 is a check-in lamp indicating that the card is being settled
341, a settlement stop lamp 34 indicating that the card cannot be settled
2. Tank with card inserted from card slot 311
Card overflow to signal that 314 is full
-Banknote tank 321 of the display L11 and the banknote dispenser 320
Insufficient bills to inform you that stock bills have run out
Display L12, coin tank 324 of coin dispenser 326
Shortage table informing you that your stock has run out
Indicator L13, roll paper in printer 330 has run out
Monitor table consisting of a paperless display L14 and the like for displaying
An indicator lamp group 340 is provided. In addition, each of the above states
Card is turned on and the corresponding display is turned on.
Link 314, bill tank 321, coin tank 324,
And the printer 330 have sensors 361, 362, 36
3,364 are provided respectively. Also pay out coins
The coin 326 is provided with a coin removal switch 327.
You. Further, in the settlement machine 300 of this embodiment,
Differentiating each of the multiple checkout machines installed in the amusement store,
Settlement machine that settled the fixed card to management device 400
Number setting device 305
It is provided inside and is set by this setting device 305.
Is sent to the management device 400, and the
The transmission address and the data file for each payment machine
Provided for file creation. Although not particularly limited,
The same number as the unit number set by the setting device 305
Nameplate 30 attached to the top of front panel 301 of the checkout machine
6 is displayed. FIG. 14 shows the payment set up as described above.
2 shows a configuration example of a control system of the machine 300. What
In the figure, reference numerals L11 to L14 are shown.
Are the lamps constituting the monitor display lamp group 340.
It is. In this system, the card reader 310 is
Constituent card sensors 224a and 224b, reproduction head
227, marking device 226 and transport motor 22
3 is a controller comprising a CPU (microcomputer).
The controller 31 is controlled by a roller 319.
9 and various sensors and indicators provided on the settlement machine, bills
Dispenser 320, coin dispenser 326, printer 330,
Control unit 35 also composed of a microcomputer
Controlled by unit controller 351 within 0
It has become. The unit controller 351 has the above configuration.
Control parts, check card numbers, receive card data
Information, display, etc. to execute the settlement process,
Dynamic data and transfer it from dual port memory.
To the transmission data area SDA in the unit memory 370
Write. The operation data written to the unit memory 370
Data is transmitted via the transmission cable by the transmission controller.
Sent to the management device by data communication with the management device 400.
Can be Also, the data sent from the management device
In the reception data area RDA in the unit memory 370
Is written and read by the unit controller 351.
The data is received by taking the data. unit
The transmission data and the reception data are stored in the memory 370.
Command to tell the other controller that there is something
A shared data area CDA for storing
Have been killed. Tables 12, 13 and 14 show that
The transmission data area SDA in the unit memory 370,
Communication data area RDA and shared data area CDA
An example of the configuration is shown. [Table 12] [Table 13] As shown in Table 13, in this embodiment, the card
Also receives the history data of the
By printing on a sheet and ejecting it,
It is possible to impress that it is reliable settlement data
Wear. However, the history data is stored in the card file.
The data is up to 20 times. [Table 14] The monitor information shown in Table 12 above
Report 1 shows the test at system startup as shown in Table 15.
Bit indicating running, bit indicating initial value set / not set
Bit, hot code error bit, local net
Bit indicating a work (transmission cable 500) error (low
2 bits for layer and high layer), bit indicating a payment machine error, etc.
It consists of. [Table 15] The monitor information 2 is as shown in Table 16.
A bit indicating a printer error is
A bit indicating an abnormality, a bit indicating a state in the coin tank 324.
Bit, coin indicating that the coin dispenser 326 is jammed.
Bit indicating abnormality of coin dispenser 326, bill dispenser 320
Indicating the state in the bill tank of the bill dispenser 320
, And the like. [Table 16] Next, the pachinko machine constructed as described above.
100, card issuing machine 200 and payment machine 300
Control and collect operating data in real time
Even if a power failure or failure occurs, the original data
To resume the operation of each part of the system.
Management that enables the aggregation of data necessary for the management of
The device 400 will be described. FIG. 15 shows a specific configuration of the management device 400.
FIG. 16 shows the system configuration of the management device. management
The device 400 has almost the same configuration as an office computer
It has been. That is, the central processing unit CPU or semiconductor
Also functions as information storage means consisting of memory (RAM)
Main memory M-MEM, timer (including calendar) T
Control in which MR, communication control device SCC, etc. are stored
Box 401 and the control box 401
Floppy disk as an auxiliary storage device provided at the top
Storage device 402, hard disk storage device 403,
A printer 404 for printing collected data and the like;
CRT display device 405 for displaying messages and collected data
And instructions and setting data from the operator to the central processing unit.
And the console 406 for providing the
00 is configured. [0086] The printer 404 is
To improve throughput, reduce the data to be printed.
It has a buffer 404a for temporarily storing. Further
In addition, the management device 400 includes a pachinko game system.
Unique to each terminal is to take action on the system.
A car that issues a test card as a medium to wake up
"Stop" generated by the Dorider writer 407 or pachinko machine
Emergency information generated by the system
The auxiliary printer 408 for printing is controlled by the control box.
It is provided on the upper part of the source 401. When a power failure occurs, the main memory M-ME
Operating data of all terminals volatilely stored in M
And the data of all issued cards
Storage device 403 so that it can be protected.
However, a supplement that allows the management device to operate for about 10 minutes
The auxiliary power supply 409 is connected to the control box 401.
It is provided below. In this embodiment, mainly the cracks
Consists of a paper machine, card issuing machine, payment machine and management device
The system will be described.
As shown by X, Y, Z, in-store broadcasting devices and prize exchange devices,
Vending machines etc. are also under the control of the management device 400
System can be extended to Especially giveaways
The exchange device directly uses the card without passing through the checkout machine 300.
Possibility of easily applying a method that can be exchanged for prizes
is there. Further, the console 4 configuring the management device 400
06 is also most suitable for the pachinko gaming system of this embodiment.
It has a unique key configuration. FIG. 17 shows a configuration example of the console 406.
You. In FIG. 17, reference numeral 421 denotes each terminal of the system.
Switch 422 for instructing the start of business
The store close switch for instructing the end of business
After the switch 421 is turned on, the store closing switch 422 is turned off.
Until card is operated, operation of card in each terminal is possible
It works. In addition, 423 operates all terminals after business closing
The data is stored in the floppy disk storage device 402,
End switch for instructing the control device to stop the operation, 4
24 is a car for instructing the reinstatement processing of a damaged card.
De-resurrection switch. The store opening switch 421 and the store closing switch
Switch 422, end switch 423 and card resurrection switch.
Switches 424 are special to the system.
This is an important switch for the
Provided behind (upward in the figure) to prevent
Key switch 420 is linked to the key switch 420
Switch 420 unless the switch 420 is turned on.
I can't turn on 421-424
Swelling. 425, 426, and 427 are ordinary personal computers.
It is provided on consoles such as a null computer
The same type of numeric keypad, return key and delete key
You. On the other hand, reference numeral 428 denotes data relating to the card and the profit of each terminal.
Display moving data on the screen of the CRT display device 405.
Display menu switch for giving instructions
CRT request to erase data displayed on the display device
It is a rear switch. 430 is the data on the card
Data of the operation of each terminal and each terminal by the printer 404.
The print menu switch 431 that gives the command
A print stop requesting that the printer 404 stop printing.
Switch. Reference numeral 432 denotes the number of hits and the number of hits in the pachinko machine.
A setting switch 433 for requesting setting of a mode or the like;
Do not stop after the set number of prize balls are paid out
A pachinko machine that is in a state where the game cannot be continued
Release switch for giving an instruction to release the state, 434
Normal control and data due to communication network abnormalities, etc.
Data collection has become impossible, or
Forced stop for specific terminal or all terminals if seen
Switch for requesting 435, forced stop
Exit release switch to release the suspended terminal
H and 439 are date and time setting switches. Also, the embodiment
Console 406 has emergency information such as pachinko machines
Generates a sound to urge the operator when a condition occurs
Buzzer 440 and a buzzer for instructing to stop sounding
Switch 436 is provided. [0093] Of the above switches, they are indicated by double frames in the figure.
The switches 421 to 424, 432 to 436 are
These switches are built-in lamps and are turned on.
While the corresponding process is being executed or while the status is continuing.
Lamp is lit. However, the buzzer stop switch 43
The lamp in 6 is linked with the buzzer and lights up while the buzzer sounds.
When the stop switch 436 is pressed, the light turns off. Further, the console 406 of this embodiment is
On the back, to give a test card issuance order
Test card switch 437 and purchased at system introduction
Ball exchange rate and shop code, total number of terminals, winning balls 1
To request the setting of the number of prize balls per piece
Are provided. these
Switches 437 and 438 are different from other switches,
A switch that is rarely used normally, and
Is good if the person (manager of a game store, etc.) knows the existence
Because it is a switch, it is provided on the back of the console. Here, the test card will be described.
You. As is clear from the configuration already described, this embodiment
The gaming system of all terminals (Pachinko machines, car
Issuance machine, checkout machine) is under the control of the management device, and the card
It will move to an operable state by exchanging numbers etc.
And the terminal alone cannot operate. Scold
In addition, pachinko machines are frequently used, so
Loose tulips and other accessories often break down.
At the same time, adjust the nails in the game area to adjust the ball rate
is necessary. In that case, perform a trial shot after repair or nail adjustment.
But only when the whole system starts up
To operate a pachinko machine only with a purchase card
It is very inconvenient. Therefore, in the present embodiment,
Test switch in the control unit 160 of each pachinko machine
Switch 171 is turned on and issued by the management device.
The special test card to the control unit 160
When inserted from the insertion / ejection opening 161, a certain number of balls are given.
So that the pachinko machine alone can execute the game operation.
Has been established. The card provided in the management device 400
The reader / writer 407 is inside the card issuing machine shown in FIG.
The configuration is substantially the same as that of the card reader / writer 220 of FIG.
(D)). However, unlike card issuing machines,
If you do not have a blank card and insert a blank card
Card recording method is adopted,
No link 221 or card removal device 222. Ma
The test card issued by the management device 400
And resurrection cards are not necessarily used like other general cards
There is no need to specify the date, number, etc.
The position 226 is also omitted. However, playback for verification
Has a pad 227. As described above, the terminal 10 of this embodiment
0, 200, and 300 are all managed by the management device 400.
And if the management device 400 is not activated,
And cannot work alone. Therefore, when the system starts up
The setting value to all terminals by the management device 400
Give and initialize. Moreover, this Initier
Prior to the rise, each terminal must be able to transmit data
Downloading the machine number from the machine and forming each transmission address
To achieve. And, while the system is operating, all terminals are running.
Collecting dynamic data in real time, and
M. As described above, in this embodiment, the management device 400
The amount of data that is handled is enormous. So, implement
In the example, these data are organized and retrieved by file management.
Easy handling. Table 17 shows the information managed by the management device 400.
The following shows an example of the file configuration of data. These files are
Normally recorded in the main memory M-MEM,
Files are stored in the hard disk storage device 403 during a power failure.
Be moved. In addition, data files related to terminals
Wachi pachinko machine file (hereinafter referred to as P machine file)
Issuance machine file and checkout machine file
Is stored in the floppy disk storage device 402 upon completion,
Used for monthly operation data aggregation. [Table 17] Next, for each file shown in Table 17,
This will be described in more detail. Set value file in the table
FL1 is activated by console input when the system is installed.
Exchange rate of purchased balls stored in the hard disk in advance
And store codes, number of terminals, number of prize balls, number of hits, etc.
Is a set value that fluctuates according to the characteristics and the configuration of the device. This setting
The value file is usually from the hard disk HDD at the start of business.
Is loaded into the main memory M-MEM. Also, set value
File FL1 is built when replacing pachinko machines, etc.
Press in-switch 438 to update from console
It has become. Table 18 shows an example of the configuration of the set value file FL1.
Show. [Table 18] In the table, the purchase ball exchange rate is
The number of balls to lend for the deposit amount unit (for example, 200 yen)
This is the initial number of balls, and the number of NAUs is the data transmission system.
Between high- and low-layer networks
Network adapter unit (communication
Communication control devices). Also, the text indicated by the symbol i
Table, from one pachinko machine to another pachinko machine
The number of prize balls is set. This prize ball count is 2 per car
The number of types of prize balls can be set. Only
In this embodiment, as shown by i = 1 to 16,
Divide all pachinko machines in the workshop into 16 groups, each
Main and sub prize balls can be set separately
It has become. However, pachinko machines with the same settings
The following numbers are given and the start and end numbers are
Therefore, the target range is specified. Further, the number of hits is shown in the table indicated by j.
Is set, and the table indicated by k is set to the stop mode.
Is determined. Here, the hitting mode is a process for calculating the number of hits.
(Arithmetic expression), for example, the number of payout prize balls
Mode to stop when the number of stops is reached, payout
The number of hit balls minus the number of hit balls has reached the number of hits
There is a mode in which a stop is made by pressing. Especially limited
However, in this embodiment, j = 1 to 16, k = 1 to 16
As shown by, each is divided into 16 groups and independently
The number of hits and the hitting mode can be set. Table 19 shows the transmission addresses used for data transmission.
4 shows a configuration example of a dress file FL2. [Table 19] In Table 19, the type flag indicates the type of the terminal.
"1" is a pachinko machine and "2" is a flag
Card issuer, "4" is a checkout machine, and
“0” indicates the absence of the terminal. Unit number and serial number
The numbers are the terminal numbers and their numbers, excluding "4" and "9".
The unit number depends on the type of terminal.
But one NAU (network adapter unit)
The number of each terminal and the channel number placed under
This number is the address of each terminal as seen from the management device.
You. The NAU number and the unit number are set as described above.
Given by fixed switches (173, 205, 305, 561)
Number, excluding "4" and "9" for pachinko parlors
It is a jump number given by a number. Where "4"
Not using "9" means that octal representation is possible.
You can see that Therefore, the number displayed in decimal is
Using the conversion table shown in Table 20, only numbers 0-7
Express. According to this, for example, the unit number "258"
Is written as “247”. [Table 20] This is converted into a binary code by the binary octal system.
Expressed as "010/100/111". This
Indicates the decimal "167", which is
Therefore, the machine numbers of the pachinko machines etc. missing “4” and “9” are consecutive.
The serial number is continued. On the other hand, the lower 6 bits of the above code
Code, expressed in binary-coded decimal
Treats as "10.0111" and expresses it in HEXA
Becomes "27H". In this embodiment, this is a unit
It is a number. And this unit number
"NAU number + unit number" with NAU number prefixed
No. "is the channel number. In this way
With a platform number that does not use "4" and "9"
In the convention of a game store, data processing is performed using only the binary system.
Efficiency matching the characteristics of the microcomputer that performs
Address processing is possible. The above file is stored in the management device after the line test.
Based on the response data of the unit table request by
Created for terminals. Table 21 shows the functions as storage medium information storage means.
2 shows a configuration example of a load file FL3. Card file F
L3 contains information for each card. [Table 21] In the table, the card number is the serial number issued
is a number obtained from n using the function f (n).
The number of balls, amount, and card status are issued serial number n and card number
This information indicates the current status of the card identified in
In the example, it is referred to as a card text below. Note that here the car
As shown in Table 22.
No free bit, playing bit, playing
A bit indicating that the machine is temporarily away from the machine, already settled
Bit indicating that the card has been settled
That both the number of balls and the balance of the card
A bit that indicates that one or more hits have occurred in the past
Bit indicating that the machine was used on a terminated pachinko machine
A bit indicating that the card is a card,
It is composed of bits indicating that [Table 22] On the other hand, returning to Table 21, the card file F
L3 indicates the position of the terminal where the card currently exists.
The location terminal serial number and the location terminal number are registered. Crack
As a convention, Nko-ki game stores use the numbers “4” and “9”.
Since it is not used as a unit number, two types of terminal numbers, back and front
Occurs. In Table 21, the i counter is a car
Number of actions taken by the player, that is, the card is organic
Shows the number of times a discharge operation was performed from the combined system to the outside.
Corresponding to this number,
Card information such as the number of balls, amount, time, etc., ie, card history
Are recorded in chronological order. Statistically, the player is 2 per day
In most cases, you play with 0 or less pachinko machines.
In this embodiment, the card history is recorded up to 20 times.
I decided to. However, if it exceeds 20 times, i =
It is recorded in the form of updating the table indicated by 20. What
In the above case, the i counter does not count the interruption of the game.
In other words, record each card information in a new area at the time of interruption.
Counter when the game end switch is turned on after the suspension is released.
Record card information over the same area without updating
To make the value of the i counter equal to the actual number of games
ing. Here, the state and action of the card and
Diagram of registration of card information in card file FL3
18 will be described. First, the card issuing machine 200
Card is issued and the card is ejected.
The card is not issued (blank) and the free state from SS0
Shift to SS1. Then, the desired pachinko machine 100
When the card is inserted into the game state, the game state SS2 is entered. This
Here the game will bring the card ball and the amount to zero
Then, the card is ejected, and the state shifts to the return-to-zero state SS3. Also,
If the interrupt switch 115 is pressed during a game, the card is ejected.
To the suspended state SS4 and re-insert the same card.
The game returns to the game state SS2 by entering. Then, in order to end the game during the game,
When the end switch 114 is pressed, the card is ejected and free
Move to state SS1. Forced termination or hitting by CPU
The card is ejected even if a stop occurs and the game state is SS2
To the free state SS1. That free card
If you go to the payment machine 300 and carry out payment processing,
The card is collected after the mark is attached and the payment has been completed SS
Move to 5. In the system of this embodiment, the suspended state SS4
Payment machine 3 without returning to the pachinko machine with the card
It is also possible to go to 00 and perform the settlement process.
In this case, the state transitions from the suspension state SS4 to the settlement completed state SS5. In the above state transition diagram, the transition direction is shown.
The circle with an arrow indicates the card file FL3.
This action involves recording card information. In addition, each
In the lock, the symbol indicated by XXH is
Hexadecimal status corresponding to card status code
It is expressed by a number (HEXA expression). Next, Table 23 shows the structure of the P machine file FL4.
Here is an example. In the figure, from the unit number to the card status
The items are in the transmission data area SDA shown in Table 6.
Data that is retained and is managed once per second
Sampled by device 400 and registered in file
Is done. In addition, the number of main prize balls, number of sub prize balls,
The stop mode is shown in Table 18 at system startup.
P machine file FL based on the set value file FL1
4 is registered. [Table 23] Table 24 and Table 25 show the issuing machine file FL.
5 and the checkout machine file FL6 are shown. Shown in Table 24
The data items are the transmission data of the issuing machine shown in Table 1.
Data held in the data area SDA and Table 25
The data items shown in Table 12 are the transmission data shown in Table 12.
Each matches the data held in the area. these
Is sampled by the management device once per second
You. [Table 24] [Table 25] In Tables 23 to 25, the save column is marked with a circle.
Data marked with a 時 に
This is data saved in the FDD. Next, as a terminal configured as described above,
Card issuing machine 100, pachinko machine 200, payment machine 30
0 and a management device 4 for centrally controlling these terminals
00 for organic data transmission and card operation.
Data transmission path (local area network)
) Will be described. FIG. 19 shows a hierarchical data transmission path.
1 shows an example of the configuration of a pachinko game system using the game. That is, 100 to 1000 terminals
Is, for example, 20 to 40 units in units such as island facilities at a game store.
The terminals in each group are transmitted in a ring
Access rights called tokens that circulate on the road at high speed
The node (terminal) that caught the data in the form of a packet
A token package that has the right to send and receive
Singing type low-layer network (token bus) 510
Depending on the network adapter unit (NAU)
530). Each low-layer network (token bar)
S) The plurality of NAUs 530 that control 510
Management device via A / CD type high layer network 520
Device 400. The lower layer network 51
0 is a transmission speed such as 2.5 Mbps (megabits / second)
The high-rise network 520 has a speed of 10 Mbps.
NAU 530 is controlled to have such a transmission rate.
Absorbs the difference between the two transmission speeds and enables smooth data transmission.
Acts as a buffer that can
Lighten the load on the device 400 and collect large amounts of operation data
I'm working. In FIG. 19, what is indicated by reference numeral P is
Pachinko machine as a terminal, indicated by symbol H
The card issuing machine, and the payment machine indicated by the symbol S is
is there. Each of the terminals P, H, and S is shown in FIGS.
As shown in FIG.
Connected to the branch line branched from
You. At the end of each branch line, the control unit 16 of each terminal
0, 250 and 350 are connected. In FIG.
And U is the control unit of each terminal.
You. FIG. 20 shows a control unit common to each terminal.
An example of the configuration will be described. That is, a user that controls each terminal.
Knit controller 190 (251, 351)
Network 510 as a parallel communication means
Unit memory 170 (270, 370)
Hinders the operation of the controller 190 (251, 351)
Data transmission controller that sends and receives data without
551 and the transmission / reception data to speed up data transmission.
Buffer memory 5 for storing data in the form of packets
52 and a low-layer network (token bus) 510.
Establish transmission and reception rights and transmit parallel data
To serial data or receive serial data
Network for communication control that converts data into parallel data.
Controller 553 and the level change of the transmission / reception data signal.
Signal conversion circuit 554 for performing conversion, transmission signal and reception signal
Branching circuit 540 for separating and connecting cables
And are connected. Controllers 551 and 553
Are each composed of a microcomputer,
The memory 552 has the same dual port as the unit memory 170.
It is composed of a port memory. However, packet
In the memory 552, there is a shared data area in which a command can be entered.
The data transmission controller 551 and the network
Exchange of transmission and reception requests with the Troller 553
Is done directly between controllers
You. FIG. 21 shows the above-mentioned low-layer network 510 and
Buffers data transmission between high layer networks 520
NAU (Network Adapter Unit) 530
An example of a circuit configuration is shown. The NAU 530 of this embodiment is a low rise
Establish transmission and reception rights and data
Network controller that performs serial-to-parallel conversion of data
533 and CSMA / CD high-layer networks
Of transmission and reception rights and serial / parallel conversion of data
High-layer network controller 537 and these networks
Data transfer between network controllers 533 and 537
And a data transmission controller 535 for controlling transmission.
I have. Of the above controllers, low-level network
Troller 533 is a communication L dedicated to token passing.
Consisting of SI, and a high-level network controller 537
The data transmission controller 535 is a general-purpose microcomputer.
Computer. The low-level network controller
Between the roller 533 and the data transmission controller 535
And data transmission controller 535 and high-layer network
The low-layer network 51 is connected to the controller 537.
0 and the difference between the data transmission speeds of the high-layer network 520
Buffer packet memories 534 and 536 for absorption
Are connected respectively. The above packet memory 53
4,536 is constituted by a dual port memory.
It has a transmission data area and a reception data area. Also,
The low-layer network controller 533 and the low-layer network
Between the work (Talks bus) 510 and the transmission signal
A branch circuit 531 for separating and combining received signals;
Signal conversion circuit 5 for level conversion of transmission / reception data signals
32 are connected. Similarly, high-rise networks
Between the controller 537 and the high-level network 520
Indicates that the signal conversion circuit 538 and the branch circuit 539 are connected.
You. Further, in the NAU 530 of this embodiment,
Number to distinguish multiple connected NAUs from each other
NAU number setting device 561 for setting the
0 exists on the low-layer network 510 under the control of 0
Minimum number setting device 5 for setting the minimum number of terminals
62 and the number of terminals existing on the low-layer network
A number setting device 563 to be set is provided. Each setting
The setting values of the units 561 to 563 are the data in the NAU 530.
Input to transmission controller 535, NAU number is higher
Of the transmission address of each NAU in the network 520
Used for forming. In addition, low
Transmission address of each terminal in layer network 510
Is formed. The above hierarchical local network 500
In FIG. 19, when the system starts up, the management device 4
00 is a line test through each NAU 530 and each terminal
Set the set value for and operate the system.
In some cases NAU 530 uses low-layer network 510
Operating data from terminals P, H and S once a second
Collect and store in your own memory. And the accumulated data
Data for one second in response to a request from the management device 400.
Once each NAU5 through the high-level network 520
30 and stored in the data file in the management device 400.
Clicked. As described above, the communication network is NAU
Hierarchical network with 530 buffers
1. The transmission speed of the work 520 is lower than that of the lower layer network 510;
It is designed to have a transmission rate four times that of 5 Mbps
Therefore, a system having 100 to 1000 terminals
As shown in Tables 1, 6, and 12 from each terminal,
A large amount of operational data to the management device once a second
be able to. Table 26 shows the data transmission system
The type of packet used in the
The type of message to the PU is shown. [Table 26] [0139] In the table, a unit is a terminal (a
Control unit for the dick machine, card issuing machine, and payment machine)
For example, from the management device 400, each NAU (network
Work adapter unit) 530
NAU sends a packet
The platform that has been sucked from the terminal under its control
The number is returned to the management device, and the management device
Knows the transmission address, forms an address file and holds it
I do. [0140] In addition, the "card
The IN packet is transmitted to the control unit 1 of the pachinko machine 100.
Management from unit side when card is inserted into 60
Information about the card to the device 400 "card
This is a packet for requesting "Kist."
Text is the card number, number of balls, amount (unused
Minutes) and a card with four pieces of information on the card status
is there. The packet "Return to Zero" is played on a certain pachinko machine
When both the number of balls and the amount of the card become zero during
In addition, the control unit 160 of the pachinko machine
In the packet to send the card text to 0
is there. On the other hand, the packet of "interruption end"
The customer presses the suspend switch 115 to receive the card and snaps
Leaving the pachinko machine and then returning to the suspended pachinko machine
If you insert a card into the checkout machine and make a payment,
Release the suspended state of the pachinko machine that has been suspended by the management device.
This is a packet that issues an instruction for This allows the player
Return to the suspended pachinko machine and end the game
Settlement can be done without pressing the switch 114
become. The packets ACK and NAK
Are the management device 400 and the network adapter unit 5
When the transmission request is received between the 30
Response to the request and response to the request
ACK is a packet used to answer
Is returned, the requested data such as card text
Data may be added. Further, in this embodiment,
Based on line test, monitor error, token bus error, etc.
Depending on the judgment of the management device 400, each terminal is individually
“Forced termination required to give operation stop command for each type
Request packet, together with the judgment on the control unit side of each terminal.
For example, a terminal under its control has become uncontrollable
In such a case, stop the control and notify the management
"Force termination notification" packet is prepared
I have. The packet code shown in Table 26 is used.
Codes 8OH to 8AH are displayed in hexadecimal notation,
The code is an example and not a limitation
Needless to say. Next, the data transmission system (local
Network) packet format used
The “scheduled data request” and its “scheduled data request”
Data transmission and card-in will be described as examples.
FIG. 22 shows the “scheduled data request” packet for the pachinko machine.
The structure of the packet (common to other terminals) is shown in FIG.
AU sends operation data collected from pachinko machines
This shows the structure of an “ACK” packet. FIG. 24 shows the control unit of the pachinko machine.
"Card-in" sent from the server 160 to the management device 400
FIG. 25 and FIG. 26 show the structure of the packet.
Acknowledgment packet for message, FIG.
Indicates a non-response packet. Table 27 shows the header of each packet.
Post the definition of the unique data laid out in the
Was. In FIG. 23, what is indicated by HHD
Is the packet head used in the high-layer network 520
In the LHD, the low-layer network 510 is shown.
This is the packet head used in. [Table 27] The management device 4 in the high-layer network 520
The data transmission between 00 and NAU 530 is
Is performed using a low-level network 510
Data transmission between the NAU 530 and each terminal in the
This is performed using the packet head LHD. Also, the NAU 530 is sent from the management device 400.
The transmission of data to each terminal via
This is performed using the HHD and LHD. In this case,
Of the transmission destination terminal
The network adapter to which it belongs is specified, and the
When the packet is captured, the upper packet head HHD
And only the lower packet head LHD is used as the head.
Sent out on the lower layer network 510 and designated end
The packet is transmitted to the terminal. On the other hand, from each terminal to the management device 400
When transmitting data by using a terminal,
Only the packet head LHD for
Send out on the lower layer network 510. Then, that pa
The packet is taken up by NAU 530 where the packet
Packet head for LHD
On the high-rise network 520 with the
And sent to the management device 400.
You. Further, at the end of each packet in FIGS.
The “PADDING” part added to the tail is
Added to match the length of the
This is a dummy data field. Also, in FIG.
Response packet for the indicated "Scheduled Data Request"
, One below the upper packet head HHD
Operating data of all pachinko machines belonging to NAU530
Head and data indicated by * 1
Is for the first pachinko machine, with the head indicated by * 2
Data is for the second pachinko machine, and so on
The data for all pachinko machines follow. Note that the packet shown in FIGS.
Packets are packets of the original packets placed on each network.
The source is not the whole but only the main part.
Address field and destination indicating transmission destination
Header, which contains the
There is a coded part. These are the control units of each terminal
And the network controller in the network adapter unit.
Trawlers 553, 533, 537 (see FIGS. 20 and 21)
Automatically generated and added by
ing. Next, the data using each packet shown in Table 26 is used.
Of pachinko game system operation by data transmission
I will tell. FIG. 28 and FIG.
Initialize each terminal and test the line of the network.
Shows the sequential flow. When the system is powered on, the management device
In 400, first, all the files FL1 in the main storage device are read.
After clearing FL6 to zero, the hard disk
From the auxiliary storage 1), the number of terminals, the number of prize balls, the number of hits, etc.
Read the setting value and set value file as shown in Table 17
FL1 is established, and NAU is transmitted from this set value file FL1.
Read 530 units and calculate NAU address
Later, a line test process is performed using this NAU address.
(S2501 to S2505). That is, high-rise net
"Line test" to each NAU 530 using work 520
Transmits packets and displays the CRT display on the management device
Display the message "Line test in progress" at 405
(S2506, S2507). "Line test" packet
Is the date obtained from the timer together with the packet head.
The date and identification code (store number) are added and transmitted.
You. On the other hand, NAU530
First, set values from NAU number setting units 561 to 563
(NAU number, minimum unit number, number of terminals)
Calculate the terminal transmission address and unit address table
A file for each unit (terminal) and the NAU itself.
The transmission address is recognized (S2511 to S2514). Setting
NAU address recognized here based on the set value from the constant meter
The dress is set by the management device 400 in step S2504.
NAU address recognized from data in value file FL1
Matches. Each must recognize the same address
This enables mutual communication. After that, the management apparatus 400 sends a “line test
When a “packet” is sent, NAU 530 sends the packet.
"ACK" packet as a response signal after confirming the
To send a credit. This “ACK” is passed through the management device 400.
NAU corresponding to the signal received by the communication control unit SCC
Can be recognized that there is no line abnormality between
Procedure (S2507 to S2510) by the number of NAUs
By repeating, the check of all lines is completed, and then
Move to unit table request processing S2601 (FIG. 30)
I do. On the other hand, the control units 160 and 2 of each terminal
When the power is turned on, 50 and 350 are first in the unit.
The data transmission controller 551 of the unit memory 1
Clear all data areas 70, 270, 370
Input an interrupt command to the shared area and issue a start request
(S2521 to S2523). Then, each terminal
Unit controllers 190, 251, 351
Check the port request and set value from the unit number setting device (unit number)
And calculate the lower order of the serial number and channel number.
And then put it in the transmission data area of the unit memory.
Write, read by the data transmission controller 551
Recognition of the unit address on the control unit side by taking
Is performed (S2524 to S2528). By this
Between NAU530 using a token bus and each terminal
Data transmission. Thereafter, NAU 530 sets each unit (end)
Data already received from the management device 400 for
(Line test) packet with (date and identification code) added
The data transmission control on the unit side
551 confirms reception of "line test"
The machine number obtained in step S2528 together with the data,
NAU by adding serial number and channel number (lower order)
And the NAU confirms this (S2531-S2
534). By repeating this for all units
The line test of the lower layer network 510 ends. [0160] Then, NAU 530 is the received device number and the like.
Calculates the transmission address from the unit under its own control
After creating a unit table for (terminal),
Unit according to the unit table request from the
The process moves to the packet table transmission process S2604. This uni
In the packet table, the result of the reception confirmation in step S2531 is stored.
That is, monitor information 1 shown in Tables 4, 9, and 15 is also included.
deep. On the other hand, the “line test” packet from NAU 530
Transmission controller 551 on the unit side that received the
Is the shared data in the unit memories 170, 270, and 370.
"Line test" in the command register CR2 of the data area
Is written (S2551). This at each end
The unit controllers 190, 251, and 351 of the last machine
Confirm that the line has been connected successfully by reading
(S2552), and proceeds to initial value setting processing S2701.
You. FIG. 30 shows the transmission address in the management device 400.
The procedure for creating a dress file will be described. Transmission address file
When creating a file, the management device 400
The request processing is started, and first, the communication control device SCC
"Unit table request" packet for U530
(Table 26) is transmitted (S2602). Then NAU5
30 receives the packet (S2603) and returns to FIG.
"ACK" in the PACKET @ TYPE section as shown in
(= 08H), followed by NAU number
No. and NAU status (Token bus error, Opening code
Received, consisting of bits indicating NAU normality) and
The data in the unit table described above (for each unit,
Unit number and type flag, unit number, serial number,
Channel number and monitor information 1) are added by the number of units.
Is transmitted (S2604). The management device 400 stores this unit table.
Upon receipt, a transmission address file as shown in Table 17
After creating FL2, each terminal was tested in the line test shown in FIG.
By receiving data received from the server (S2534)
The line monitor is confirmed by looking at the monitor information 1 (S26).
07), and if there is no abnormality, an initial value setting process (S270)
Go to 1). Then, here, sent from each terminal
CRT
The abnormal terminal is displayed on the screen of the display device 405. FIGS. 32 and 33 show the results after the line test is completed.
Control unit of each terminal from the management device 400 to be performed
The procedure for setting the initial values for 160, 250, and 350 is shown.
You. When setting an initial value, first,
The processing device CPU creates the data in the process S2502 in FIG.
Read the set value file FL1 from the main memory M-MEM.
And sends it to the communication control unit SCC, where "
Date, identification code, purchase
Ball exchange rate, number of main prize balls, number of sub prize balls, number of hits, hits
Initial value such as stop mode and hot code (in the unit memory
Code to verify later the reliability of the data)
For high-layer network and low-layer network
The packet is transmitted with the head attached to the head of the packet (S270).
1, S2702). Then, NAU 530 receives the packet.
And remove the high-layer network head to
Out "initial value setting" packet on layer network
At the same time, a response signal "AC"
A K "packet is transmitted (S2703, S2704).
Upon receiving the “ACK”, the management device 400 determines in S2
705 again returns to the process of S2701, and
And then repeat steps S2701-S2705
And sends the initial values to the control units of all terminals.
Now. On the other hand, on the lower layer network 510 side, N
The packet transmitted from the AU 530 is designated by the designated control.
The unit receives the unit memory (170, 27
(0,370) in the command register CR2
Write the command and receive it in the receive data area.
The value is written (S2711, S2712). And Yu
The knit controllers 190, 251, 351
Commands and data in memory 170, 270, 370
To read the initial value and confirm
The date and identification code are stored in the card reader
(Including card writer) 180, 220, 310
And the control device on the card reader side stores this (S
2713, S2714). Further, separately from the above processing, the management device 40
0 of the initial value setting switch 432 on the console 406
Is turned on, and a set value update process (S2720) is executed.
Then, the set value is displayed on the screen DSP of the CRT display device 405.
Displayed and set values in the main memory M-MEM
The file FL1 is updated, and the setting values are
Read out and follow the procedures S2701 to S2714.
A new initial value is set. In FIG. 34, the management device 400 is an information collection unit.
Periodically collect operating data from each terminal after business starts
This shows the procedure for performing the collection. Control unit 16 for each terminal
0, 250, and 350 have their own transmission controllers.
For example, every 1 second by an interrupt from the timer
When the regular time is confirmed, the unit memories 170 and 27
0,370 is written to the transmission data area SDA.
Reads the operating data that is
Communication on the lower layer network 510
And sends it to NAU 530 (S2801-S2803).
NAU 530 receives scheduled data from each unit
And each unit formed in its own memory
Update the data table storing the operation data (S2
804, S2805). In addition, it is collected by NAU530.
The collected periodic data is stored in the unit control of each terminal.
190, 251, 351
The dynamic data is downloaded and the unit memories 170 and 2 are successively stored.
90, 370. On the other hand, the central processing unit 400
The device CPU is interrupted by its own timer every 1 second.
Check the scheduled time and start scheduled data request processing
And from the communication control unit SCC to each NAU 530
Send a “Periodic data request” packet (S2811-S2811)
S2813). Then, the designated NAU 530
The packet is received, and an “ACK” packet is added to S280
Enter the data table collected in the procedure from 1 to S2805.
(S2814, S2815). Manage this
Applicable terminals received by the device 400 and shown in Tables 23 to 25
File FL4 to FL6 are updated (S2816, S
2817). FIG. 35 and FIG.
Of the store opening process after initial settings for each terminal
You. The store opening switch on the console 406 of the management device 400
When the switch 421 is turned on, the central processing unit CPU
The completion of preparatory processing such as testing and initial value setting
After the confirmation, the store opening process is started, and first, the communication control device S
A “store opening code” packet is transmitted by the CC (S2
901 and S2902). Then, NAU 530 returns to the
Receiving the packet and removing the head for the high-rise network
To send a “store opening code” packet to the lower layer network
Sends out and responds to high-layer network 520
An “ACK” packet is transmitted (S2903, S290
4). The management device 400 checks all NAU 530
Shifts to normal business processing when "ACK" is received from
Then, the screen DSP of the CRT display device 405 is open.
Switch names and operations on the console that can be operated
Perform a normal display that displays a sentence indicating the operation method, etc.
(S2905, S2906). [0171] On the other hand, the "store opening" transmitted from NAU530
The code “packet” is transmitted to the data transmission control of each terminal.
When the control units 160 and 25 receive the
Unit memories 170, 270, 370 in 0, 350
"Opening code" is written to the command register CR2
This is combined with the unit controllers 190 and 251 and
351 reads the card readers 180, 22.
0,310 will allow card acceptance and issuance
The bill accepting machine 210 of the card issuing machine can accept bills
Active state and displays 164, 24 external to each terminal.
1,341 is turned on, and the terminal operates for the player
Is notified (S2911)
~ S2914, S2921-S2924, S2931-
S2934). FIG. 37 and FIG. 38 show the state after the end of the business day.
2 shows the procedure of the store closing process by the management device 400 in FIG.
The store closing process is performed by closing the store on the console 406 of the management device.
The operation is started when the switch 422 is turned on.
If there is a pachinko machine in operation (during business),
The process is not started even if the switch is turned on. Closure process
The procedure is almost the same as the case of the store opening process, and the procedure S3
001 to S3006 correspond to the procedure S in FIG. 35 and FIG.
2901 to S2906, corresponding to S30111 to S301
No. 4 corresponds to steps S2911 to S2914 and steps S3021 to S302
4 corresponds to steps S2921 to S2924, and steps S3031 to S3
034 corresponds to the procedures of S2931-S2934, respectively.
Respond. With this, a lamp that indicates that each terminal is operating
164, 241, 341 are turned off and in operation instead
The lamps 242 and 342 indicating stop are turned on,
The bill issuing device 200 cannot accept the bill validator 210
State. The screen DSP of the CRT display device 405
At the top is a business closing indication. FIG. 39 and FIG. 40 show that the game has started.
Game after card CD is inserted into pachinko machine 100
The procedure up to the start is shown. Crackling from outside
Card slot 161 of the control unit 160 on the top of the machine
When the card CD is inserted, the card reader 180
Read the information recorded on the magnetic surface of the card and
Check the date and identification code (store number) here.
If the tag or code does not match, just insert the card
Eject the card and if it matches, enter the card number
The data is transferred to the roller 190 (S3101). Then, Uni
The card controller 190 receives the card number and
Card in the command register CR1 of the
A command to indicate that the
A card number is written in (A) (S3102, S310)
3). Then, the data transmission controller 551
With the message "Card In" in the
Card number and address (vehicle number, serial number, channel
No.) and a packet as shown in FIG.
NAU 530 receives it and sends
High-level network 520 with head for work attached to head
The data is transmitted upward (S3104, S3105). The management apparatus 400 sends a card from the NAU 530
After receiving the number, calculate the issue serial number n from the card number
Card file FL3 in the main memory M-MEM
The data of the corresponding card is read (S3106,
S3107). And if there is no corresponding card number
Or card status in card data (Table 19)
Check that it is not appropriate to start the game
Response (rejected card, etc.)
A "NAK" packet (see FIG. 24) is transmitted (S
3108, S3111). Then, NAU 530
Receives the packet and removes the head for the high-layer network.
And sends it to the low-layer network 510,
The transmission controller 551 of the unit receives “NAK”
Command register CR2 in the unit memory 170.
Write a command indicating that the response was rejected (S
3112 to S3114). This is the unit controller
190 reads the message and confirms that the response has been rejected.
The card is ejected from 80 (S3115, S311)
6). On the other hand, in the processing of S3108, the card
Is confirmed to be appropriate, the card file FL3 and
Update of P machine file FL4 (Tables 21 and 23)
Update the card status from "free" to "playing"
And the terminal (pachinko machine) where the card is located
After writing the issue number and card number in the corresponding table,
Response signal with card text (amount, number of balls, etc.)
A “ACK” packet is transmitted (S3121, S31
22). The designated NAU 530 converts this packet
When receiving, remove the head for the high-rise network
Sends out to the low-layer network 510, and
The knit 190 receives this. Then the unit memo
In the command register CR2 in the
Message and the card text in the received data area.
(S3123 to S3125). Then, the unit controller 190
Read the message in the knit memory 170 and respond
Is confirmed, the card reader 180
With the data stored in the unit memory 170,
Change the operation information in the data area SDA to "Playing"
Along with the ball display 163 and the amount display 162,
Display the number of balls and the amount, and if the amount is not zero
Indicates that the purchase is possible by turning on the purchase indicator lamp 113a
Is displayed (S3126, S3127). FIGS. 41 and 42 show a pachinko machine during a game.
100 interrupt switch 115 (see FIG. 6) is turned on
The procedure of the processing in the case is shown. Suspend switch 115
When is pressed, the unit controller 190
Card card stored in the transmission data area of the memory 170
Change the card status to "Suspended" in the list
In the command register CR1 of the data area,
Write a message "T.ON" (S3201, S
3202). Then, the data transmission controller 551
It reads this and puts it in a "suspend switch" packet
Insert text and send to NAU 530 (S320
3). When NAU 530 receives the packet, NAU 530
Network card head with a network head
Sent to the processing device 400 (S3204). When the management device 400 receives it, the car
Issued using the function f (n) from the card number in the text
The serial number n is calculated and the card in the main storage device M-MEM is calculated.
Update the data of the corresponding card in the file FL3
(S3205 to S3207). Then, as a response signal
To send "ACK" packet with card text
The NAU 530 receives this, and
Remove the head and send it out onto the low-layer network 510
(S3208, S3209). Then, the transmission destination control unit 160
Of the unit memory 170
In the command register CR2 inside the
Message and the card text in the received data area.
Write (S3210, S3211). This
The knit controller 190 confirms the reception and
The card is ejected from the
The operation information in the transmission data area SDA
It is changed to "medium" (S3212 to S3214). Also,
Inside the purchase switch 113 provided in the dick machine 100
Lamp 113a is turned off, and the
The lamp 115a is turned on. Next, FIG. 43 and FIG.
Processing when a card CD is inserted into the printer 100
Indicates the order. The procedure in this case is shown in FIG. 39 and FIG.
The procedure is almost the same as that for the card-in that is performed. You
That is, a card is inserted from the pachinko machine to the management device 400.
Processing S3301 to S3308 for notifying that the
39 and corresponding to the processes S3101 to S3108 in FIG.
Then, the transmission processing of the acknowledgment “ACK” S3321
To S3327 are the processing S3121 in FIGS. 39 and 40.
To S3127, and transmission of “NAK” as a negative response
Processes S3311-S3316 are the processes of FIGS. 39 and 40.
Respectively correspond to the processes S311 to S3116. The difference is that the transmission packet is a "card
“Suspended Card In” packet instead of “In” packet
And the card number at the time the card is inserted
If it is different from the one before the interruption, the card reader 180
Point where the card is more ejected (S3302 → S3316)
And update of the P machine file FL4 on the management device 400 side
Is not performed. Update of machine P file
It's done when the card is first inserted
It is. The card file FL3 indicates the card status.
Update from "interrupted" to "playing". Also, the number of balls,
The indicator lamp 115a is turned off instead of displaying the amount.
Done. The end switch 114 was turned on during the game
The processing procedure (not shown) in the case is shown in FIGS. 41 and 42.
The procedure for the interrupt switch-on shown is exactly the same
Is the same. The difference is that the unit controller 190
Card status (S3201) and operating information
(S3214) becomes “free” instead of “interrupted”
And "end switch" packet to send card text
Is used instead of the point where the
The only difference is that the display of the number of balls and the amount of money is made zero. FIG. 45 and FIG. 46 show the number of balls held during the game.
When both unpurchased amounts become zero (referred to as zero return)
The processing procedure is shown. The processing in this case is shown in FIG.
And the interruption switch-on shown in FIG.
The procedure is almost the same. That is, the processing factor is pachinko
The management device 40
0 are notified in steps S3403 to S3406 in FIG.
42 correspond to the processes S3203 to S3206 of FIG.
File update and transmission of response "ACK"
The communication processing in steps S3407 to S3413 is described in FIGS.
Correspond to steps S3207 to S3214. Different
The unit controller 190 reports that a zero-zero has occurred.
Is determined, "return to zero" is stored in the unit memory 170.
(S3401, S3402)
One is to use a “return-to-zero” packet for transmission,
After approval, the card is marked as invalid and ejected.
(S3412, S3413), and
Rear SDA operation information now "free" instead of "interrupted"
Also, instead of turning on the lamp 115a during suspension,
The point is that the number and price display are set to zero. FIG. 47 and FIG. 48 show that the unit
The controller 190 follows the initially set hit mode.
The number of prize balls discharged reaches the number of hits, and it is in a hit state
The procedure of the process when it is determined will be described. The process in this case is
This is almost the same as the procedure of the zero-return processing in FIGS. 45 and 46. That is, the processing factor is the pachinko machine 100 side
To the management device 400 due to the occurrence of
The processes S3503 to S3506 shown in FIGS.
Corresponding to steps S3403 to S3406 of FIG.
Update of file and transmission of response "ACK" S3
507 to S3513 correspond to the processing S3 of FIGS. 45 and 46.
407 to S3414. The difference is that the hit
When the unit controller 190 determines that
In this case, the message "stop" is displayed in the unit memory 170.
(S3501, S3502) and send
The use of “stop” packets and the
Operating information in the transmission data area SDA of the
“Stop” instead of “Free”, and lamp 11 that can be purchased
Turn off 3a and clear the display of the number of balls and the amount of money to zero
And the analog display 164 is stopped (blinks).
It is in a point. In addition, the card reader 180
After leaving, the reception of the next card is disabled (S3521).
At the same time, an interrupt message of the driving table is displayed on the CRT display device 405.
Message is displayed, and the
The information is printed (S3531, S3532). Also,
File FL4 as well as update of file FL3
Also registers that the status of the pachinko machine has changed to "stop"
(S3507). FIGS. 49 and 50 show the management device 400.
Stop release based on stop release command from console 406
The procedure of the process will be described. Hit release switch 4 on console 406
33 is turned on, the screen DS of the CRT display device 405 is displayed.
A list of percussion tables is displayed on P.
The console number of the pachinko machine you want to release
Input using the numeric keypad 425 on the
The CPU receives the command and from the communication control device SCC,
Transmit a "cancel release" packet (S3601-S36)
05). In this packet, a serial number and
Send with channel number. Then, the specified NAU
530 receives the packet and sends
Remove the head and send it out onto the low layer network 510
The data of the control unit 160 that has received the packet
Data transmission controller 551 in unit memory 170
"Cancel release" message to command register CR2
Write (S3606 to S3608). And this
Pachinko machine unit controller 190 reads
Confirm that the stop release command has been entered, and
To zero in the transmission calculation area in the transmission data area
Clear the pachinko machine operation information in the transmission data area
To "free" and the card reader 180
To give permission to accept cards
And scroll the analog display 164 (S
3609-S3612). On the other hand, when the N
The AU 530 sends the response packet “ACK” to the management device 40
0, and when the management device transmits this,
Change the operation information in file FL4 to "free state"
(S3621-S3623). FIGS. 51 and 52 show the management device 400.
The procedure for forcibly terminating the terminal from the
ing. Amusement store sales will be closed when the store is closed.
Has been notified of the end of business by in-store broadcasting and staff.
Was. However, a player who buys a ball just before the end
Pachinko machine 100 in good condition
Some players are not ready to stop playing,
It was difficult to end the business. In this embodiment, the forcing on the console 406 is performed.
When the end switch 434 is operated and the type is selected, the terminal
Operation can be stopped for each type of
About 30 minutes before closing the card by card issuing machine 200
Of pachinko machines at the end of business hours
Operation is stopped and the last player has settled
Stop the operation of the computer 300 to smoothly close the business
Can do it. In this case, the forced termination switch 434 is turned on.
Is forced on the screen DSP of the CRT display device 405
An end menu is displayed (S3701). This menu
The type of the terminal to be terminated according to the keypad 425
If you select by (All units end designation), enter the forced end unit number
A display for urging the user is displayed (S3702). In this example
Indicates the type of each terminal (pachinko machine, card issuing machine, payment
For each aircraft).
Here, the batch termination for each type is performed from the console.
When specified, the forced termination process is started, and the
“Forced termination request (type)” packet is
Network 520 (S3703, S37
04). NAU 530 receives this packet
And remove the high-layer network head and
Send "Force termination request" packet to all terminals
Then, a response signal “ACK” is returned to the management device 400.
Then, the management device receives this and confirms the response (S37).
05 to S3708). On the other hand, “N / A
Control unit 16 of each terminal that has received the "request" packet.
0, 250, 350 are unit memories 170, 27
0, 370 command register CR2, respectively.
Message written to the unit controller 19
0, 251, 351 reads this to force termination
Shift to the work (S3711-S3713, S3721-
S3723, S3731-S3733). Thus, in the pachinko machine 100, the analog
The log display 164 is turned off, and the
During the interruption, send the "end switch" packet.
After passing the card information to the management device 400, the card
Ejects the card in the card reader 180 and accepts the card thereafter
Is disabled (S3714 to S3716). On the other hand, the card issuing machine 200
Disables the issuance of a new card by the
3724) together with the bills in the bill validator 210.
The acceptance is refused, and the issue stop lamp 242 is turned on.
Let In the settlement machine 300, the card reader 3
Disables the acceptance of the card by 10 (S3734)
At the same time, the settlement stop lamp 342 is turned on. This fruit
In the system of the embodiment, forced termination is performed individually for each terminal.
The processing S37 in FIG.
Look at the CRT screen displayed with 02
When the platform number is specified, the same processing as the processing after S3703 is performed.
The “forced termination request (item
Separate) "Terminal specified by adding a unit number to the packet
Is transmitted to the terminal, and the terminal receiving the
The same processing (S3711 to S3716, S3721 to S3
724, S3731 to S3734) are executed. Further, in the transmission system of this embodiment,
Stop operation of terminal during forced termination from management device 400 side
"Forced termination release" for transmitting a command to release
There are two types of packets, one for each type and one for individual
ing. FIGS. 53 and 54 show that each type is compulsory.
The procedure for releasing the end state is shown. this
The procedure for the case is shown in FIGS. 51 and 52.
Is almost the same as the procedure in the case of the termination request. That is, management
While viewing the CRT display device 405 of the device 400,
Processing for inputting a command to cancel forced termination from the
A packet is sent from the management device 400 to the NAU 530.
S38 until receiving the response "ACK"
01 to S3808 correspond to the processing S3701 to S37 in FIG.
08, and the control units 160, 250,
At 350, “Forced termination release” from NAU 530
Receiving the packet, the data transmission controller 551
To the unit controllers 190, 251, 361
Processing until it is confirmed and the corresponding action is started.
S3811-S3813, S3821-S3823 and
And S3831 to S3833 are the processes shown in FIG.
S3711-S36913, S3721-S3723
And S3731 to S3733. The difference is that “Forced termination”
The use of "kill termination" instead of "request"
The point is that the operation of the terminal machine is reversed. That is, pachinko machine
, The card reader 1
80 to accept the card (S3814),
Scroll the analog display 164 (the lamp that lights up)
) To display a so-called customer waiting state. Ma
Card issuing machine 200, the bill validator 210
Lamp 2 that enables the acceptance of purchased bills
41 is turned on. Further, in the payment machine 300,
Enables the card reader 310 to accept cards
(S3834), and light the lamp 341 during settlement.
You. Processing to release termination of each terminal individually (not shown)
Are individually processed in substantially the same manner as in FIGS. 53 and 54.
Done. FIGS. 55 and 56 show the pachinko machine 100.
Game when the game end switch 114 is pressed in
The procedure of the termination process will be described. Provided at the bottom of the pachinko machine 100
When the game end switch 114 is pressed,
The controller 190 detects this, and the unit memory
Whether the card status of the card text in 170 is "playing"
To "free" and unit memory 1
End switch on command register CR1 in 70
Write a message indicating that the operation has been performed (S3901,
S3902). Then, the data transmission controller 551
Reads this and puts it in the “end switch” packet.
Text, and N through the low-level network 510.
The data is transmitted to the AU 530 (S3903). NAU530
Receives the packet,
Put the head on the head and send the card text to the management device 400
It is sent (S3904). After that, inside the pachinko machine 100
Processing procedure when disconnection switch 115 is turned on (FIG. 41)
And the same procedure as in FIGS. 42S3205 to S3212).
Is returned to the control unit 160 in accordance with
(S3905 to S3912), the card reader 180
Is discharged (S3913), and the unit memory 170 is discharged.
The operation information about the pachinko machines in the
State). In addition, the ball number display 163 and
And the display of the amount indicator 162 is cleared to "0"
The lamp 113a in the purchase switch indicating that the purchase is possible
Is turned off. On the other hand, in the system of this embodiment,
The game is interrupted by the interrupted process (see FIGS. 41 and 42).
Suspended, suspended, refusing to accept other cards
Pachinko machine 100 is released from the suspended machine
Is inserted into the payment machine 300 and the payment process is performed.
The interruption is released by the command from the management device 400.
It has become. FIGS. 57 and 58 show the processing procedure in that case.
Is shown. When the card is inserted into the checkout machine, the checkout machine 300
Payment processing by data transmission between the management device 400
(See FIG. 42) is executed, and the termination is
If 0 is confirmed, the corresponding suspension based on the card information
Of "interruption end" packet to pachinko machine 100
(S4001, S4002). This packet is one
Received by NAU530 for high-layer networks
Control of the pachinko machine 100 after the head is removed
It is transmitted to the unit 160 (S4003). This
Is received by the data transmission controller 551.
And the command register CR2 in the unit memory 170.
Message is written to the
When the knit controller 190 reads and confirms,
Card reader 180 can accept the card.
And the pachinko machine in the unit memory 170.
The operating information from "interrupted" to "free"
(S40111 to S4015). The ball on the front of the pachinko machine
Click "0" on the number display 163 and the amount display 162.
The lamp and turn off the lamp 115a indicating that
Then, scroll the analog display 164 and wait for customers.
State. On the other hand, NAU 530 is
Is a response signal when it receives an "interruption end" packet
An “ACK” packet is transmitted, and the management device 400
Upon receipt, the operation information in the P machine file FL4 is
Change from “medium” to “free” (S4021 to S4)
023). FIG. 59 and FIG.
From the insertion of a banknote to 0 to the issuance of a card CD
Is shown. Bill insertion slot of issuing machine 200
When a bill is inserted into 211, the bill validator 210
And inform the unit controller 251 to purchase
The lamps L1 to L5 in the selection switch are turned on to prompt the selection.
Display, and the input amount is displayed on the amount indicator 213.
(S4101). Then, select purchase
Switch 212 is turned on and the purchase price is specified.
And the unit controller 251 checks the amount.
Command register CR1 in the unit memory 270.
A “Card Purchase” message and send data area
Write the card purchase amount and issue receipt number in
4102, S4103). Issuing acceptance number is issuing machine 2
It is given as a number indicating the order of acceptance for every 00. Next, the data transmission controller 551
To form a “card purchase” packet,
Enter the purchase price and issue receipt number and send to NAU530
NAU 530 has added a head for the high-rise network
(S4104, S41)
05). The management device 400 sends this “card purchase” packet
Is received, the issue number n of the card is determined, and
From this issue serial number n, for example, using function f (n)
After calculating the card number, the card
Car consisting of text, initial value and card history field
File FL3 (see Table 18) and create a card
Strike, issuance number and check code
Transmit an “ACK” packet (S4106 to S410)
9). This “ACK” packet is temporarily stored in NAU53
0 is received and the high-layer network head is disconnected.
Is sent to the lower layer network 510 and issuance specified
Received by the data transmission controller 551 of the device 200
Is performed (S4110, S4111). Then, the transmission
Command of the unit memory 270 by the controller 551
"Register card" message to the register
Issue receipt number and card text are displayed in the reception data area.
It is written (S4112). And the unit controller
The roller 251 checks the returned issue acceptance number
And the purchase amount etc. on the surface by the card writer 220
Print the card with the card number recorded on the magnetic surface
Issued and discharged (S4113 to S4115).
Also, if there is change at this time, the balance payout unit 230
The lamp L in the purchase selection switch is paid out.
1 to L5 are turned off, and the display of the amount indicator 213 is “0”.
Is cleared. As described above, when a card is issued,
The issuing number is sent from the issuing machine 200 to the management device 400, and the
Return it to the issuing machine and confirm it before issuing the card.
The procedure to be performed may cause the card to be duplicated due to a transmission error.
Issuance can be prevented. FIG. 61 and FIG.
The procedure of the settlement process of the card to be set is shown below. Settlement machine 300
When the card CD is inserted into the reader 310, the card
Read the information recorded on the magnetic surface of
Check the identification code, and if they match, enter the card number into the unit.
The data is transferred to the controller 351 (S4201). Unity
The controller 351 is a controller in the unit memory 370.
Message "Card settlement" in command register CR1
And the card number in the transmission data (S420
2, S4203). Then, the data transmission controller 5
51 reads it and sends a “card payment request” packet
Is formed, and the card number is entered and the lower layer network 510 is formed.
The data is transmitted upward (S4204). And NAU 530
It receives it and sends the packet to the high-layer network head.
The information is transmitted to the management device 400 attached to the head (S4505).
When the management device 400 receives the packet, the card number
Issue number (n) is calculated from the number using the inverse function.
The card file FL3 is searched based on the
Read the card text (card information)
The state is confirmed (S4206 to S4208). Where
If the card status is not appropriate, for example, it has already been settled
Or in the homeless state (both ball and amount are zero)
Forms and sends a “NAK” packet indicating refusal to pay
(S4211). Then, NAU530 receives it.
To remove the head for the high-rise network and settle the request source
Is transmitted to the control unit 250 of the device 300 (S421).
2). Then, the data transmission controller 551
Receiving the command register in the unit memory 270
Write “Response rejected” message in CR2 and
The knit controller 251 reads and confirms the card
The card is ejected from the reader 310 (S4213 to S4213).
2416). On the other hand, the management device 400 executes the processing S420
If it is determined in step 8 that the card status is appropriate,
Forms an “ACK” packet as a response signal,
Settlement data read from the card file
And unused amount), card history, settlement time, etc.
NAU 530 sends the packet to the high-
The transmission head to the control unit 350
(S4221, S4222). Then, the data transmission
The controller 551 receives it and sends it to the unit memory 370.
"Card settlement" message in command register CR2
And settlement data in the receive data area RDA
The unit controller 351 writes the data
Read it, make sure there is a positive response,
The number display 312 shows the number of possessed balls (including acquired balls) and the amount
Displaying the unused amount on the display 313
The printer 330 prints details such as settlement data
Issue a receipt (prize exchange ticket)
Unused balance from the dispenser 320 and the coin dispenser 326
The paper is discharged (S4223 to S4225). With this,
The unit controller 351 sends the information to the card reader 310.
An invalid display is printed on the inserted card and the card tank
Confiscated as a cleared card in 314, unit memory
370 indicates “payment is completed” in the command register CR1.
Message and card text in outgoing data area
Is written (S4226, S4227). And the day
The data transmission controller 551 reads this and reads "
NAU 530 forms a packet and transmits it.
Attach a high-rise network head to the head of the
It is sent to the device 400 (S4228, S4229). “Checkout ends
The management device 400 that has received the
The issue serial number n is calculated again from the card number of
Based on the state of the corresponding card in the card file FL3
Change the status to "Settled" and update the card history
After that, if the suspended card is settled,
Suspension end processing S4001 of the pachinko machine 100 shown in 58
After executing ~ S4023, the "ACK" packet is
Transmit to U530 (S4230 to S423)
4). As described above, the card from the payment machine 300
Settlement data is sent from the management device 400 in response to the settlement request.
When the settlement ends, the management unit is notified of the settlement end again.
And the first time that the settlement has processed
Is being processed, so even if the
Even if an accident such as a power outage occurs, the settlement data is stored in a card file
Is maintained in FL3 of the same, and it is settled immediately after the power outage.
Processing can be continued. This allows the player
Confidence in the system without risk of disadvantage
The performance is improved. Moreover, in the above embodiment, the payment receipt
(Premium voucher) to print history data
Credibility of the printed payment data (number of balls)
To increase the confidence in the system.
You. FIGS. 63 and 64 show the unit on the terminal side.
When the control by the controller becomes impossible,
Trouble such as the detection of
Terminals at the discretion of the control unit 160, 250 or 350
The procedure of the process for forcibly terminating the operation of
You. In this case, the control unit 16 of each terminal
0, 250 or 350 unit controller 19
0, 251 or 351 determines that a forced termination factor has occurred.
(S4301, S4311, S4321)
Of the card by the card readers 180, 220, 310
Disable acceptance or issuance (S4302, S43
12, S4322), the pachinko machine 100
If it is in the middle, the card is read by the card reader 180
The analog display lamp 164 is discharged (S4303).
Turns off. In the issuing machine 200, the bill validator 210
And the issue stop lamp 242 is turned off.
Turn on. In addition, the payment stop lamp is used in the payment machine 300.
342 is turned on. And the unit memories 170 and 2
"Forced termination" is displayed in the command register CR1
Write a `` notification '' message and send data
In the operation information (see Table 11)
Set “1” to monitor information 1 or 2 (see Tables 9 and 10).
Set “1” to the bit corresponding to the cause of the abnormality
(S4304, S4314, S4324). Then
The data transmission controller 551 reads it out,
Form a “Force Termination Notification” packet and add a unit
Send operation information and monitor information 1 and 2 in memory
(S4305, S4315, S4325). NAU53
0 receives this and puts the high-layer network at the beginning of the packet.
The head is attached to the management device 400 and sent to the management device 400.
When 0 receives this and confirms the “forced termination notification”, C
Display an interrupt message on the screen of the RT display device 405
And the details are printed by the printer 404.
After that, a response “ACK” packet is transmitted to the NAU.
(S4331 to S4337). As described above, in the system of the embodiment, the management
In addition to the forced termination of each terminal from the device 400 side,
Terminals can stop operation at their own discretion
The flexibility of the system
With the operation information and monitor information added to the forced termination notification.
And the cause can be easily identified on the management device side.
You can figure out. FIGS. 65 and 66 show the periodic data collection.
Code in terminal operation data collected by
Is equal to the initially set value.
Check for abnormal data on the unit side
When a device is found, the operation data in the control unit of each terminal is
Data in the file of the management device 400 instead.
Sends the registered data immediately before the occurrence of the error to the terminal.
Data recovery process to recover unit data
The procedure is shown. In this case, the CPU of the management device 400
If an abnormality is detected in a unit (terminal),
The file to be copied is stored in the P machine file in the main memory M-MEM.
FL4, issuing machine file FL5 or checkout machine file
Read from FL6 and read “unit recovery data” packet.
Operating data read from a file.
Data such as data, date, identification code, etc.
Data) (S4401, S44).
02). Then, the designated NAU 530 converts it
Send and remove the high-layer network head
It is sent to the work 510 and the data transmission of the corresponding terminal is performed.
The transmission controller 551 receives the packet and
Command in the memory 170, 270 or 370
Message "Unit recovery data" in the register CR2
And restore data in the receive data area RDA.
Write (S4403 to S4405). Unit it
Read by controller 190, 251 or 351
To stop the operation of the terminal and
180, 220, and 310 are given a date and an identification code.
(S4406 to S4408). With a pachinko machine
Is the car if it is playing at the time of executing the operation stop command.
The card may be ejected from the reader. Thereafter, the unit controllers 190 and 2
51 or 351 is the unit memory 170, 270,
In the command register CR1 in 370, “Unit recovery data
Data message in the transmission data area SAD.
Write the operating data out of the recovered data
The transmission controller 551 reads it and reads “ACK”
Form a packet and put the operation data in it and send it
(S4409, S4410). And the packet
NAU 530 that received the data is the head for the high-layer network
To the head, and the management device 400 receives it.
And P machine file FL4 issued from the machine number in the operation data
Refer to machine file FL5 or checkout machine file FL6
Read and receive the operation data of the corresponding terminal
The operation data is compared with the operation data (S4411 to S443). As a result, if the contents match, restart
Move to processing S4501 (see FIGS. 67 and 68)
You. [0221] The power switch may be
Switch off, the operation data of all terminals is destroyed
Recovery of data to all terminals in such cases
Process S using the “unit recovery data” packet of
To repeat 4401 to S4413 for each unit
It is done by. In this case, the CPU of the management device 400
Remember that there was a power outage with a flag, etc.
Data for all units after power up according to
Data recovery is performed automatically. Next, after the unit data recovery processing,
Restart processing that instructs the
The order will be described with reference to FIGS. 67 and 68. Note that this
Perform restart processing for each terminal individually.
Also by terminal type (pachinko machine, issuing machine, checkout machine)
You can also do it. FIGS. 67 and 68 show the types of
The procedure of the restart processing is shown. FIG. 65 and FIG.
Data recovery processing S440 of the unit indicated by 66
When 1 to S4413 are completed, the CPU of the management device 400
Starts the restart processing program,
Start ”packet and send it to the corresponding NAU 530
(S4501, S4502). In this case,
Network under NAU530 with different units
510, all N
The same packet is transmitted to the AU. NAU 530
When this packet is received, the head for the high-layer network
And send the packet to the corresponding unit.
And a response “ACK” packet to the management device 400.
Is transmitted (S4503 to S4506). On the other hand, the packet transmitted from NAU 530
Control unit 160, 250 or 350
Then, the data transmission controller 551
Command register CR2 in the memory 170, 270, 370
The message “type restart” is written in
511, S4512, S4521, S4522). Do
And the unit controller that was waiting for restart
190, 251 or 351 reads it and confirms
And restart the operation (S4513, S4514, S45
23, S4524). At this time, the pachinko machine 100 and
In the payment machine 300, the card readers 220 and 310 are
Then, the information recorded on the card is read again (S4
515) and receive the card number from the card reader
After that, the operation is resumed. [0225] The unit (terminal
The process (not shown) for individually restarting the operation of the
This is almost the same as the processing shown in FIGS. 67 and 68.
You. The difference is that the packet transmitted from the management device 400 is different.
The point that “individual restart” packets are used
And an individual message for each target unit
Is only transmitted. FIGS. 69 and 70 show various types of information on the terminal side.
Monitors signals from switches and sensors to detect abnormalities.
Monitor error to notify the management device 400
The processing procedure is shown. Terminal unit control
Controllers 190, 251 or 351 are switches or sensors
Which signal or card reader 180, 220, 310
When the monitor information is monitored and the abnormality is detected,
Command in the memory 170, 270 or 370
A message "Monitor error" is sent to the
In the transmission data area, monitor information 1 and 2 and operation information
Write (S4601, S4602). And this
The data transmission controller 551 reads and reads “monitor
An "abnormal" packet is formed, and monitor information 1 and 2
NAU530 sends the packet with the operation information.
And put the head for the high-rise network on its head
It is sent to the management device 400 (S4603, S4604). tube
The processing device 400 receives the “monitor abnormal” packet, and
When this is confirmed, an interrupt message appears on the screen of the CRT display 405.
The message and the unit number of the unit are displayed, and the printer 4
04 to print a statement describing the details of the abnormality (S
4605 to S4608). At the same time, the management device 40
0 is P machine file FL4, issuing machine file FL5 or
Of the data of the corresponding file in the checkout machine file FL6
Monitor information 1 and 2 and operation information are updated and
A response “AC” is sent to the NAU 530 that sent the packet.
K ”packet is transmitted (S4609 to S4611).
The device 400 always knows the status of each terminal during operation of the system.
be able to. FIGS. 71 and 72 show the low-level network.
510 (Token Bus)
That communication between the AU530 and each unit has been disabled
NAU530 and data transmission controller of each terminal
551 shows the procedure of processing when detection is performed. In this case, NAU 530 is
When an error is detected, a “token bus error” packet is generated.
With a high-layer network head and data
The section contains operation information on units with communication errors and
Enter the monitor information 1 and 2 and the unit number and send them to the management device 400
(S4701, S4702). Then, the management device
400 receives this packet and detects a token bus error.
Is displayed, and an interrupt message is displayed on the screen of the CRT display device 405.
Display the message and the terminal number of the abnormal terminal, and
4 to print a statement describing the details of the abnormality (S4
703 to S4706). At the same time, the management device 400
Is file P4 for the machine, file FL5 for the issuing machine or
The data of the corresponding file in the computer file FL6
Update the monitor information 1 and 2 and the operation information, and
A response "ACK" is sent to NAU530 that sent the
The packet is transmitted (S4707 to S4709). [0230] On the other hand, a terminal that has detected an abnormality in the token bus
The data transmission controller 551 on the machine side
Command register C in memory 170, 270 or 370
Put the above "Individual forced termination request" message in R2
And the unit controller 190, 251 or 351
, And stop the operation of the terminal
(S4711 to S4713). As described above, the data transmission of the present embodiment
The system consists of a high-level network 520 and a low-level network.
Network 510, and the lower layer network
Controlled by a dedicated NAU 530
Therefore, a system in which 500 to 1000 terminals are connected
Load on the management device 400
And high-speed transmission of large amounts of data,
For example, once a second, collect operation data of each terminal.
It will be possible to do things easily. In addition, many suitable for pachinko game systems
Communication packet is prepared, and a message is
Terminals can be operated by exchanging messages and data
And the terminal alone cannot perform any effective operation
Because it constitutes an organic binder, for example, one terminal
Just get it and use it to copy (copy card)
Attempting to do so has no benefit. That
As a result, no fraudulent intervention is allowed, and
Data is collected every second and backed up by the management device 400.
Power failure, etc.
Even if the system goes down, data can be quickly restored and the system
A reliable system.
Can be As described above, in the game system shown in FIG.
About processing of individual packets used for data transmission
explained. Next, the system is constructed using the various packets described above.
The entire system from opening to closing when operating the system.
The operation flow will be described for each terminal. FIGS. 73 and 74 show the card issuing machine 2
Operation Flow Related to Interrelation between 00 and Management Device 400
FIG. 75 shows a card in the card issuing machine 200.
The flow of the issuing operation is shown. As shown in FIG. 73, the power of the system is turned on.
When the management device 400, the NAU 530, and the issuing machine are
The control of the control unit 250 and the card writer 220
Various registers, flags, counters, etc. in the roller 228
Initialization (see FIG. 25) is executed (S40)
1, S501, S201, S601). Then manage
A “line test” packet is transmitted from the device 400 and N
Transmitted to the control unit 250 via the AU 530
(S402, S502, S202). Then, the control unit
Unit 250 has its own machine number and serial number together with the received data.
Signal and channel number, and NAU 530 receives it
To create a unit table (S503, S20
3). On the other hand, the management device 400 indicates “unit table required.
Request packet and NAU 530 receives it
And sends the created unit table to the management device 4
00 (S403, S504, S40)
4). Subsequently, the management apparatus 400 transmits an “initial value setting” packet.
When the initial value is transmitted using the NUT 530,
Control unit 250 and control of the card writer
(S405, S505, S20)
4, S602). After that, the management device 400 displays “Open
The packet is sent to the control unit via the NAU 530.
250 so that the card issuing machine 200
Ready to issue banknotes and move to a state where bills can be accepted
(S406, S506, S205). In this state, the purchased paper is
When the bill is inserted, the control unit 250 sends the NAU53
0, a “card purchase” packet is sent to the management device 400.
It is transmitted (S210, S510, S410). Management equipment
When the device receives this, it contains data about the card.
Create a card text and send it along with the serial number
And transmitted to the control unit of the issuing machine via the NAU,
When the control unit receives this, the card number is
Hand over to the writer controller and the card writer
Is issued (S410, S510, S210, S6
20). Further, the control unit 250 controls the balance payment device.
It drives and returns change (S210). During operation of the system, the card issuing machine 200
If there is a situation where you want to forcibly stop the operation,
From the corresponding issuing machine to the “forced end” packet (individual
Or type) is sent and issued via NAU530
The status is reported to the control unit of the machine and the card cannot be issued.
(S481, S581, S281). Ma
In addition, the cause of the forced termination is resolved, and the card issuing machine 200
When restarting the operation of
Is sent from the management device 400 to the card issuing machine.
(S482, S582, S282). When the store closes, the system starts operating.
Is closed, the “close code” packet is managed
Sent from device 400 to card issuing machine 200
(S490, S590, S290). [0239] Next, the bill issuance in the card issuing machine 200.
Processing from insertion to card issuance (step S shown in FIG. 74)
210 will be described in detail with reference to FIG.
I do. When a bill is inserted into the card issuing machine 200, the bill
Unit control that was in the input wait state (S211)
251 identifies the bill inserted in the bill validator 210
If the banknote is judged to be abnormal, the banknote is discharged as it is.
The card is issued to refuse to issue the card (S212). On the other hand, positive
If it is determined that the bill is a normal bill, the received amount is indicated by the amount indicator 2.
13 and the built-in purchase selection switch 212
The lamp is displayed up to the price range that can be purchased (S21).
3, S214). Next, purchase is made by the purchase selection switch 212.
When the amount is specified, the amount is confirmed and the unit
Operation data on the issuing machine 200 in the memory 270 (acceptance
Amount, deposit amount, issuance amount)
Send a “purchase” packet to the management device 400
(S215 to S217). A response signal from the management device 400
As the text of the card is sent, the issued data
(Card number, issue serial number n, issue amount)
The data is transmitted to the controller 228 (S218). You
Then, the card writer is moved to the hopper (card storage tank 22).
Remove the card from 1) and put the card number and date on the magnetic surface
Record the date, identification code, check code, and play head
Read the write data and verify (write normally
Issuance amount, date, date,
Print the number, eject the card, and confirm the execution
Controller (S221 to S227). [0242] The unit controller 251
After receiving the card issuance end notice from Ita,
Update the number of issuances (number of copies) of the operation data in the file 270
If there is change, change the balance from the balance dispenser 230
Is paid out (S231, S232). Then, the amount table
Clear the display of the indicator 213 to “0” and select the purchase selection switch.
Turn off the built-in lamp and complete the card issuing process
(S233, S234). FIGS. 76 and 77 show a settlement machine 300 and pipes.
The operation flow relating to the interaction with the
FIG. 51 shows a flow of the settlement operation in the settlement machine 300.
Are respectively shown. In FIG. 76, the power of the system is turned on.
Initialization of the payment machine 300, line test,
Set the period, send the store opening code and close the checkout machine.
Procedure until the card is ready to accept
S305) relates to the card issuing machine 200 shown in FIG.
This is the same as the preparatory operation (S201 to S205). Was
However, upon receiving the opening code, the card issuing machine 200
In spite of being able to accept bills in the bill validator,
The payment machine 300 uses a card reader 310
Is accepted (S603). Send a closing code
In the case of trust, instead of accepting bills, a card reader
Is disabled (S660). [0244] Also, there is no
Forced termination procedure (S451, S551, S351)
And its release procedure (S452, S552, S35
2) is also the card issuing machine 200 shown in FIGS. 73 and 74.
Is the same as This procedure allows the card reader
310 makes it impossible to accept the card (S65).
1) Re-accepting the card is enabled (S65)
2). On the other hand, a state in which the settlement machine 300 can
The card is inserted into the card reader 310.
The card number, date,
Card reader reads identification code and confirms code
If the card is a regular card, the card number is assigned to the control unit 3.
50 (S630). Then, the control unit 350
Manages the “card checkout” packet via the NAU 530
To the management device 400 and when the management device receives it,
Read data such as card history from card file FL3
And sends it to the control unit 350 (S310, S310
520, S420). Then, the control unit 350
Drive the linter 330 to obtain the number of balls, unused amount, history, etc.
Issuing a receipt (prize voucher) printed with the details of
In both cases, the equivalent amount of unused money is paid by the bill dispenser 320 and coins.
Dispensing is performed from the dispenser 326 (S310). In addition, the car
A card confiscation command is issued to the reader 310 and the
Is forfeited (S630). And the settlement process is finished
When the payment is completed, the settlement
The series of procedures is completed (S310, S520, S42
0). Next, check whether a card is inserted in the checkout machine 300.
To the end of settlement (steps S630 and S630 in FIG. 77).
(Corresponding to 310) will be described in detail with reference to FIG.
I do. Payment machine 30 in card waiting state (S631)
0 when the card CD is inserted into the card reader 310 of
Read the code stored on the card with the playhead.
(S632), the date and the identification code are checked, and they match.
If not, eject the card as it is (S633) and match
Then, the card number of the read code is
To the unit controller 351 in the port 350
(S634). Then, the control unit 350 sets the “card
Form a checkout “packet” and put the card number in it
The data is transmitted to the management device 400 (S311). And the response
When a signal (ACK) is received, the
Judge whether or not the card can be settled based on the card data,
If it is impossible, eject the card from the card reader (S3
12, S635). Also, the number of balls based on the card data
The number of obtained balls (held ball) is displayed on the display 312 and the amount display 313.
The number) and the unused amount are displayed (S313). Or that
Drive the printer 330 to get the number of balls
A receipt on which the history is printed is issued (S314). Soshi
If there is an unused amount, the bill dispenser 320
From the coin dispenser 326, the unused amount is
After the coins are ejected (S315), the number of balls indicator and the amount table
Clear the display of the indicator to "0". Thereafter, the control unit 350 sets the card
To the management device 400
Then, a “payment end” packet is transmitted (S317,
S318). Card confiscation command from control unit 350
The card reader receives the invalid display by the printer.
After printing, the card is confiscated in the card tank 314.
To wait for the next card to be inserted (S636, S
637). FIGS. 79 to 81 show a pachinko machine 100 and pipes.
The operation flow relating to the interaction with the
82 to 88 show the game control operation of the pachinko machine.
Shows the flow. In FIG. 79 to FIG. 81, the power supply of the system
After the power is turned on, initialize the pachinko machine 100, etc.
Test, set initial values, send store opening code
Procedures until the pachinko machine is made playable (S1
01 to S105) correspond to the card issuing machine 20 shown in FIG.
0 is the same as the preparation operation (S201 to S205) for
You. However, the card issuing machine 200
Now it's possible to accept bills in the bill validator
In contrast, in the pachinko machine 100, the card reader 180
This allows the card to be accepted (S703). closed
When sending codes, instead of accepting bills,
The card is not accepted by the reader (S79).
0). A pachinko machine during operation of the system
100 for forced termination (S481, S581,
S181) and its release procedure (S482, S58)
2, S182) also of the card issuing machine 200 shown in FIG.
Same as case. By this procedure card reader 1
80 disables the acceptance of the card (S781),
The card can be re-accepted (S782). On the other hand, the state in which the pachinko machine 100 can play games
The card is inserted into the card reader 180
Then, the card reader reads the code recorded on the magnetic surface
Read and confirm, if the card is legitimate, control the card number
It is passed to the control unit 160 (S710). Then, the control unit
The knit 160 sends the “card in” packet to the NAU 53
0 to the management device 400, and the management device
When received, the card text from the card file FL3
(Card number, number of balls, amount and card status)
And sends it to the control unit 160 (S110, S5
40, S440). Then, the control unit 160
Is received, the card text is stored in the unit memory 140.
The game is started while holding the game (S110). During the game, the interruption switch 115 is turned on.
When the control unit 160 confirms the
A "break switch" packet containing the text
And receives a response signal (ACK) from the management device 400.
And set the pachinko machine 100 to "pausing game"
Eject the card from the card reader (S120, S542, S
442, S720). In addition, pachinko machines that are suspended
When the card CD is inserted again, the card reader
Read the code number and transfer it to the control unit 160
(S730). Then, the control unit 160 sets “medium
Form a “disconnected card-in” packet and send it to the management device 400
And receive a response signal (ACK) containing the card text.
And restart the game (S130, S544, S44)
4). Next, during the game, the possessed ball and the amount of the card are
When the control unit 160 detects that both have become zero,
Form a “return to zero” packet and manage via NAU 530
To the device 400 and receive the response (ACK)
Eject the card from the reader (S140, S54)
6, S446, S740). The end switch 114 is turned on during the game.
When the control unit 160 confirms it,
Switch ”packet to the management device 400, and
Answer (ACK) and eject the card from the card reader.
Waits for the next card to be inserted (S150, S5
48, S448, S750). Further, during the game, the control unit 160
When it is determined that the stop count has been reached, the “stop” packet is
To the device 400 and receive a response (ACK)
It is impossible to continue the game on the machine 100, and
Eject the card from the server and refuse to accept the card
(S160, S550, S450, S76)
0). Then, the console 40 of the management device 400
When the stop release command is issued by the input from the
The “stop release” packet is transmitted through the packet specified through the NAU 530.
It is transmitted to the dick machine and the pachinko machine 100 can be played.
State, and the card reader
(S470, S570, S17)
0, S770). Also, the suspended card is sent to the checkout machine 300.
If the payment has been made, the management device 400
The “interruption end” packet is transmitted to the
And the interrupted state is released (S475, S575, S1
75). The interruption process S in the above operation flow
120, 130, return-to-zero processing S140, game end processing S1
50 and the hitting processes S160 and S170 are not necessarily
Executed in the order shown in FIGS. 80 to 81
Instead, they can be processed according to the progress of the game.
The store closing process (S1)
90). Next, the above operation flow (FIGS. 80 to 81)
Processing of the pachinko machine 100 (S110-S
175) will be described in more detail with reference to FIGS.
Will be explained. FIG. 82 shows a card CD in the pachinko machine 100.
Shows the procedure from the insertion to the start of game control
You. The car in the card waiting state (S711)
When a card is inserted into the reader 180, it is stored on the magnetic surface.
Code (card number, issue date, identification code)
Is read (S712), and the date of issue and
Check the identification code and if the code does not match
The card is ejected from the card reader as it is (S71).
3) If the codes match, the card number is changed to control unit 1
60 (S714). Control unit 160 receives the card number.
Take it into a “card-in” packet, in which
The code number is transmitted to the management device 400 (S11).
1) Then, the response rejection packet (NAC
K), the card ejection finger is
Command and eject the card (S119, S71).
5). On the other hand, transmission of “card-in” packets
And receives an acknowledgment (ACK) from the management device 400.
(S112), and sent by the “ACK” packet.
Check the number of balls and the amount from the information in the card text
Display on number display 163 and amount display 162
(S113). Then, drive the analog display 164
To display the number of balls in an analog manner (S114).
A firing permission signal is sent to the control device 150 of the
(S115). And in the unit memory 170
Is changed to "playing" (S116),
The game shifts to S800. FIG. 83 shows the pachinko machine 100 being suspended.
From when the game CD is inserted until the game control starts.
Here are the steps. The car in the card waiting state (S731)
When a card is inserted into the reader 180, it is recorded on the magnetic surface
The read code is read (S732), and issuance date
If you check the date and identification code and the codes do not match,
The card is directly discharged from the card reader (S73).
3) When the code matches, the read card number is controlled
Transferred to the unit controller 190 of the unit 160.
(S731). The control unit 160 reads the card number
If you take it, the card held in the unit memory 170
Check with the number (S131) and match with the number of the suspended card.
If not, give a discharge instruction to the card reader,
The card is ejected (S139, S735),
A “suspended card in” packet to form a card number
Is sent to the management device 400 (S132). management
When "NAK" returns from device 400, the card
A card ejection command is given to the printer (S139, S73
5) When "ACK" is returned, display the number of balls and the amount
And give permission to the control device 150 to fire.
Change the operation information to “during game” (S133 to S13)
7). Then, turn off the lamp in the interruption display switch.
From (S138) to game processing S800. The game processing is, for example, the pachinko machine 100
Game balls sent from the control device 150
Ball, winning ball, out ball, etc.)
Calculate in real time the number and difference number for judging stop
The transmission data area in the unit memory 170.
, Purchase switch 113, suspend switch 1
15. Corresponds to when the end switch 114 is turned on
When processing is executed or the game ball becomes zero,
This is a process for prompting entry. FIG. 84 shows that the interruption switch 115 is turned on.
Procedure of the process when it is interrupted, and release of suspension from the management device 400
The following shows the processing procedure when the instruction is input. Control unit 1
60 confirms that the suspend switch 115 has been turned on.
Then, the pachinko machine 100 fires the control device 150
Cancel the permission signal and prohibit the launch of the ball,
Change the card status in the unit memory 170 to “suspended”
After that, the "interruption switch" packet is sent to the management device 400.
(S121 to S124). And the management device
400 returns an “ACK” packet,
Change the operation information in the
Turn on the lamp inside the switch, and then turn on the card reader 1.
80, and the card reader keeps it inside.
The card held is discharged (S125 to S128, S
720). On the other hand, the suspended card is
From the management device 400 due to the
The “interruption end” packet is transmitted to the control unit 16 of the pachinko machine.
When it is sent to 0, the control unit that receives it,
The display of the ball number display 163 and the amount display 162 is set to “0”
Clear the operation information in the unit memory 170
After changing to the "free" state, the interruption display lamp 115a
Is turned off, and the display of the amount of balls held by the analog display 164 is displayed.
Stop, "Wait for customer" display (moving display of lit lamp)
(S175 to S179). FIG. 85 shows the number of balls in the card and the unused amount.
Control unit when both are zero (in the case of zero return)
2 shows details of the processing procedure in the unit 160. Control unit
160, both the number of balls and the unused amount of the card become zero
When it is determined that it has become (S141), the unit memory 17
Change the card status in “0” to “return to zero” (S142)
Form a “return-to-zero” packet and send it to management device 400
(S143). Then, a response from the management device 400
When (ACK) is received (S144), the ball number display 16
3 and the display of the amount indicator 162 are cleared to "0" (S14).
5) After that, the pachinko machine in the unit memory 170
Change the motion information to "free" (S146), and
A card ejection command is issued to the printer 180 (S147).
The card is ejected from the card reader (S740). I
After that, the analog display 164 is displayed from the display of the amount
The display is changed to "wait" (S148). In FIG. 86, the game end switch 114 is turned on.
The processing procedure in the control unit 160 in the case where
Show. The game end switch 114 is turned on and controlled
When the unit 160 confirms (S151), the unit
Change the status of the card in the memory 170 from "Playing" to "Free"
State (S152),
A packet is formed and transmitted to the management device 400 (S15
3). Then, the response (ACK) is received from the management device 400.
Is received (S154), the ball number display 163 and the price table
Clear the display of indicator 162 to "0" (S155)
The pachinko machine operation information in the unit memory 170.
Changed to "free" (S156), and the card reader 180
, A card ejection command is issued (S157), and the card
The card is ejected from the printer (S750). After a while
From the display of the number of balls on the analog display 164, "waiting for customers" table
(S158). In FIG. 87, the control unit 160
The procedure of the stop processing and the stop release processing will be described. Control unit 1
60 is, for example, from the control device 150 of the pachinko machine 100
The difference number (collected ball number-out) based on the detection signals of various game balls
Ball number), and it reaches a predetermined number of hits
Is determined (S161), and the unit memory
Change the card status in 170 from "Playing" to "Free" and
And change to "stop" (S162), and change the "stop" packet
It is formed and transmitted to the management device 400 (S163). Soshi
Receives a response (ACK) from the management device 400 (S
164), a table of the number-of-balls indicator 163 and the amount indicator 162
Is cleared to "0" (S165), and then the unit
Changed pachinko machine operation information in Mori 140 to "stop"
(S166), and the card is discharged to the card reader 180.
An outgoing command is issued (S167). Then, the card reader 18
0: The card is ejected and the card is no longer accepted
The process proceeds (S761, S762). Also the control unit
160 stops displaying the amount of balls held on the analog display 164
To flash the lamp and display "stop" (S1).
67). [0271] Thereafter, the management apparatus 400
The control unit 160 of the machine 100
A “remove” packet is sent and the control unit receives it
Then (S171), the pachinko machine in the unit memory 170
Machine operation information is changed from "stop" to "free" (S1
72) Then, the card reader 180
An attachment permission command is given (S173), and the card reader 180
Shifts to a state in which the card can be accepted (S770). Ma
In addition, the control unit changes the display of the analog display 164.
Change the display from "stop" (flashing) to "waiting for customers"
(S174). In FIG. 88, the control unit 160
Game ball calculation processing as an example of game processing (see FIG. 82)
And the procedure of possession ball purchase processing. Control unit 160
Is a firing sensor 13 provided in the pachinko machine 100.
5,136, foul sensor 134, out sensor 13
2. Game ball detection sensors such as safe sensors 131 and 133
When a detection signal is received from the control device 150,
When the sensor is turned on (firing sensors 135 to 136)
If the movement of the hit ball is detected), subtract one from the number of balls
The foul sensor is turned on and the return ball is detected.
When the ball is released (movement of the hit ball from the firing sensor 136 to 135)
When the movement is detected), the number of possessed balls is increased by one (S81).
1, S812). Also, the out sensor 132 is turned on.
When the number of outgoing balls is increased by one, the difference (the number of collected balls-
The number of payouts is incremented by one (S813). In addition, safe
When the sensor 131 is turned on, the number of balls and the number of balls
Add the number of main prize balls to (accumulated value) and calculate the difference
(S814). When the safe sensor 133 is turned on
In addition, the number of balls and the number of balls will be added to the number of sub prize balls, and the difference
It is obtained by calculation (S815). This difference is
This is used for the determination of stop (S161). On the other hand, the purchase provided in the pachinko machine 100
The switch 113 is turned on, and the control unit 160
Is confirmed (S821), the unit memory 170
Read the unused amount of the card and make sure it is not zero.
Is confirmed (S822). And when not zero
Is money for a predetermined purchase unit (for example, 200 yen)
Subtract the amount from the unused amount and display it in the amount indicator 162
It is displayed (S823). And it corresponds to the above purchase unit
The number of balls (for example, 50) is added to the number of balls and the number of balls
It is displayed on the display 163 (S824). In addition,
The purchase process of the ball, that is, the conversion process from unused money to
And the unused amount and the number of balls in the unit memory 170
Is also changed. In the settlement machine of the above embodiment, the settlement is completed.
I try to forfeit the card later, but play the card
Returned to the customer and the card and receipt issued by the checkout machine
May be used to exchange prizes. Ma
In addition, in the pachinko machine of the above embodiment, during the game,
Card is kept in the card reader, even after the game is over.
Or eject the card when interrupted to make it free
Card at the beginning of the game by inserting the card
Read the number with a card reader and eject the card
Starts the game and ends the game by inserting the second card
A system may be configured so as to complete the process.
When such a system is configured,
The game end switch 114 provided on each gaming machine is not
It becomes important. Next, the pachinko game constructed as described above is performed.
Screen of the CRT in the management device 400 suitable for the technical system
The surface control method will be described. Microcomputer
In the system used, if the system becomes complicated
The more the control by the management device 400 is
The data must be involved in more processes. Therefore, those operating
Data-related processes in the console
In order to assist in the easy operation of the
Configuration of the display screen of the RT display device 405 and control of the screen
Order is important. The present invention provides a screen control as follows.
By doing so, you will not have much experience
The backup system is designed so that staff at the store can easily operate the system.
Up. FIG. 89 shows a screen control relating to the operation before the store is opened.
Shows the flow. The power of the management device 400 and each terminal is
When it is turned on, the program is
The system is loaded and the system starts. Then, ahead
Line test using network started, CRT
A message indicating that a line test is being performed is displayed on the display screen.
The message and date are displayed (routine R101). And
The line test is completed, and it is determined that there is no abnormality (routine R
102) and proceed to the routine R103 to prepare for opening the store.
That is, a message indicating the end of the test and the opening
A message prompting you to turn on switch 421 is displayed.
You. At this time, the operation is performed on the CRT screen at this time.
Switches (setting switch 432, building toy)
Switch 438 and date / time setting switch 439)
A menu is also displayed. On the other hand, as a result of the line test, an abnormality was found.
Sometimes, the process proceeds to the routine R104, and the terminal
Is displayed on the CRT screen. And this implementation
In the example, even if there is a line abnormal terminal, the store opening switch 421 is set.
You can start the system by turning it on
And a display to that effect is also displayed. According to the routine R103 or R104,
Message is displayed on the back of the console.
The built-in switch 438 (see FIG. 17) is turned on.
YES (switch on) in routine R105
Judge and proceed to R111, purchase ball rate, identification
Code, number of NAUs, number of pachinko machines, number of issuing machines,
Shows a menu of data that can be set, such as the number of computers and the number of award balls.
Screen appears, follow the on-screen instructions to change the initial values.
Is executed. Moreover, in this embodiment, the number of award balls is duplicated.
As shown in FIG. 98, it is possible to set every several units.
As described above, the column LTR1 indicating the current setting state and the setting range
(Unit number) and set value (main prize ball count and sub prize ball count)
A screen consisting of a column LTR2 suggesting the input of
As shown. The above routine R103 or R10
4 When the message is displayed on the console
When the setting switch 432 is turned on, the routine R
It is determined that YES (switch on) at 106 and the routine R
Proceed to 112 to display a screen for setting the number of hits and the hitting mode.
Screen for setting the password is displayed.
The change processing of the setting content is performed according to it. In addition,
The screen for setting the number of stops and the hitting mode is shown in FIG.
It consists of two columns, as shown.
Allows you to change settings for multiple units
I have. On the other hand, the above routine R103 or R10
Set the date and time with the message displayed by 4.
When the switch 439 is turned on, Y
Judge as ES (switch on) and proceed to R113
Screen is displayed for setting the date and time,
Date and time (year, month, day and time) change processing is executed. Further, the above routine R103 or R1
04 while the message is displayed
When switch 422 is turned on, YE is executed in routine R108.
S (switch on) and the store opening processing flow A (FIG. 9)
0). The above processing
The communication line (network) is constantly monitored during execution.
Issued machine 200 without card or checkout machine 300
An interrupt has been received to notify you of emergency information, such as out of change.
(Routine R109), the interrupt message
Is displayed in the lower column (the 19th line in FIG. 98) of each processing screen.
It has become so. FIG. 90 shows one example of the processing flow after the store opening.
Here is an example. When the store opening switch 421 is turned on, first, C
The work menu is displayed on the RT display screen.
(Referred to as display) (routine R121). this
In this case, the work menu is displayed, for example, while this screen is displayed.
This is done by displaying the types of valid switches that can be accepted.
U. As an effective switch, the desired operation data is CR
"Display menu" switch for displaying on T
"Print" to print desired operation data by printer
Character menu ”switch, input from console
A "stop release" switch that gives a stop release command.
"Forced termination" to forcibly stop the operation of the terminal
Switch, resume operation of terminal that was forcibly terminated
"End Release" switch to start card recovery process
"Resurrection card" switch to give a closing order
There is a "closed" switch to get information. The normal display state (routine R12)
In 1), the display menu switch 428 is turned on.
Then, in the routine R122, it is determined that the
Move to the chin R201 and see the type of operation data that can be displayed first.
A menu selection screen (see FIG. 99) indicating the type is displayed.
You. Here, use the numeric keypad 425 to select
When "1" is entered, the number of the stop table (pachinko machine)
And the number of hits, the number of balls, the number of balls out, and the number of differences per car
(Number of collected balls-number of balls), number of balls, sales amount, number of players, etc.
A list of data is displayed (routine R211). On the other hand, when option “2” is input,
The screen will change to the data display screen for the
More operational data for that platform is displayed (routine
R212). When selection "3" is input,
A list of operating data for all the machines is displayed
(Routine R213). When option "4" is input,
A so-called “red-loss stand” where the number of balls is larger than the number of collected balls
No. and its operation data, and option "5" are input.
And the so-called “surplus” where the number of collected balls is larger than the number of balls
The unit number and its operation data are displayed.
R214, R215). Further, when option "6" is input, all
Issuer machine number, receipt amount for each machine, deposit amount (issue
Card total), amount paid out (total change), number of issues,
A list of operation data such as monitor information is displayed (Route
Tin R216). When option "7" is input, the
Unit number and total amount of payment for each machine, number of payment balls, number of payments,
A list of operation data, such as data, is displayed.
R217). When option "8" is input, the type of terminal
Total operating data for each class (for example, for pachinko machines)
The total number of outgoing and outgoing balls, difference, and number of balls
For machines, the total of the deposit amount and the number of cards issued, settlement
For the machine, each of the payment amount, the number of payment balls, and the number of payment cards
(Total) is displayed (routine R218). When option “9” is input, the specific card
The data display screen changes to the card serial number n.
By inputting, as shown in FIG.
History data (reception terminal number, balance
Amount, number of balls and time not exchanged for ball
Is displayed (routine R219). When the option “10” is input, FIG.
The screen that displays the details of the card as shown in
Issuance of all cards issued after the store until the present
Number, balance of each card, number of balls, predetermined terminal number, etc.
List of operation data of all
The screen changes to show the current total of the data.
R220). Moreover, in the card details display screen of FIG.
At the end of the display, the distribution of the status of all cards
A data display column LTR3 is provided. When the option “11” is input, the card total
The display screen changes (Routine R211) and all issued cards are displayed.
Number of cards, balance, total number of balls held and during game, suspended
Medium, settlement end, free state, return to zero, resurrection, etc.
The number of cards is displayed. When the option “12” is entered, the interrupt card
Data (balance, number of balls held, number of suspended terminals)
Number, suspension time, suspension elapsed time) for each card number
Screen (routine R222). [0293] Of the above screens, the hit table display (routine R
211), display of all units (routine R213), display of red units
(Routine R214), Display in black (Routine R21)
5), display of issuing machine data (routine R216), specific
Card display (routine R219), card statement display (routine R219)
Chin R220), display of interrupted card data (routine R2)
22) Each display screen can be scrolled.
Moreover, in the system of this embodiment, each terminal
Operation data is collected from the
The data to be updated is updated every moment according to the collected data. Next, while each of the above screens is being displayed (routine R21)
1 to R222) or displaying the menu selection screen (Luchi
R201), CRT clear switch on the console
When 427 is turned on, the process returns to the routine R121. [0295] Further, during execution of each of the above processes, the issuing machine 20
In the event that the card runs out of money or changes in
When an interrupt to notify sudden information comes in from the communication line,
In the routine R203, it is determined that there is an interrupt, and the routine R2
33, and, for example, an interrupt display field on the display screen (FIG. 99)
On the 19th line). Next, a normal table for displaying a work menu
Return (routine R121), and here the print menu
When the switch 430 is turned on, the routine R1 in FIG.
In 23, it is determined that the switch is on, and the routine proceeds to routine R301.
Only, the print menu selection screen is displayed. Print menu
Is exactly the same as the contents of the display menu.
Enter the number of each option using the numeric keypad while watching
And printing of the corresponding operation data (routines R311 to R31
322) is executed. The printing of each operation data is completed or printed.
While the menu selection screen is displayed (Routine R301),
When the CRT clear switch on the sole is turned on,
The display returns to the normal display screen of the chin R121. Also, during the execution of each of the above processes, the communication line
When an interrupt comes in, the interrupt is displayed in the interrupt display field on the display screen.
Display is performed (routines R303 and R323). Next, the normal display (routine R12) is performed again.
Return to 1), where the hit release switch 4 on the console
It is assumed that 33 is turned on. Then, the routine R of FIG.
The process proceeds from R124 to routine R401 and shown in FIG.
A screen for releasing such a stop is displayed. This screen shows
The stand number and its operation data are displayed.
(The right end of the screen)
Is displayed. [0300] While this screen is being displayed,
Therefore, when you enter the machine number,
The stop status of the machine is released and the designated machine number is displayed on the screen
The character "hit" at the right end of the line is rewritten to "empty"
(Routine R411). Then the next car number is entered
Or return to normal display once and release the stop again
When the screen is displayed, the
It is removed from the list on the display screen. [0301] Also, the above-mentioned stop release screen is displayed.
When the CRT clear switch is turned on,
Return to R121, normal display is displayed, and stop is released.
If an interrupt comes in from the communication line while the screen is displayed,
(Line 19 in FIG. 102) is interrupted
(Routine R413). On the other hand, when the display returns to the normal display,
When the forced termination switch 434 on the sole is turned on,
From routine R125 to routine R402, forced termination
A menu screen is displayed on the CRT. In this menu
The contents are a pachinko machine, an issuing machine and a checkout machine.
Enter “1” according to the message to
Pachinko machine for specifying the pachinko machine to be completed
An end screen is displayed (routine R421). here,
The desired pachinko machine sequence using the numeric keypad on the console
No., the specified pachinko machine is forcibly terminated
Then, the display on the screen is updated (routine R422).
In this embodiment, the forced termination can be executed for each unit.
Of course, if you enter "0" as the unit number, all units will be paired.
It is possible to execute forced termination. this
The forcible termination display screen has substantially the same structure as the hitting table display in FIG.
Suffix, indicating a forced end instead of a "strike" at the end of each line
The sign "strong" is displayed. Also, a forced termination menu of the routine R402 is provided.
-If you enter option "2" while the screen is displayed,
The issuer forced termination screen for specifying the issuer to be
Is displayed (routine R431). Here, use the numeric keypad.
Enter the machine number of the desired issuing machine
The issuing machine is forcibly stopped and the screen display is updated (see
-Tin R432). Also in this case, the compulsory
In addition to the end, all machines can be forcibly stopped at once
It has become. Further, a forced termination menu of the routine R402 is provided.
If you enter option "3" while the menu screen is displayed,
A payment machine forced termination screen for specifying the payment machine you want to
It is displayed (routine R441). Here, the numeric keypad
Enter the number of the desired checkout machine using
Payment machine is forcibly stopped and the screen display is updated
(Routine R442). All payment machines were stopped at once
It is also possible to make it. While the above forced termination screens are being displayed (routine
(R421, R431, R441)
When an interrupt comes in, the interrupt is not displayed in the specified column.
Routine when the CRT clear switch is turned on.
The display returns to the normal display of R121. Further, while the forced termination menu screen is displayed (see
Routine R402), if an interrupt comes in,
An interrupt is displayed on the screen (Routine R451), and C
When the RT clear switch is turned on, the routine R121
Return to the normal display of. [0307] Then, when the display returns to the normal display,
The termination release switch 435 on the console is turned on
And the routine from the routine R126 to the routine as shown in FIG.
Proceed to R403, and a menu for canceling the forced termination state
-The screen is displayed on the CRT. This menu is described above
This is exactly the same as the Force Quit menu.
Then, the routines R421 to R423 and R431 in FIG.
R to R433, R441 to R443
461 to R463, R471 to R473 or R481
~ R483 is executed, and the terminal that is forcibly terminated operates again
State. Also, on the display screen, the specified
"Strong" at the end of the line is erased to blank
Are removed from the list. [0308] In the case of this forced termination cancellation, the type of each terminal is also set.
It can be canceled collectively for each other. Also, the communication times
When an interrupt comes in from the line, the interrupt is not displayed on the screen.
(Routine R491), and the CRT clear switch is turned off.
Then, the display returns to the normal display of the routine R121. When the display returns to the normal display again,
When the card resurrection switch 424 on the sole is turned on,
Proceed from routine R127 to routine R405 in FIG.
Only to execute the card revival as shown in FIG.
The screen (the first column LTR4 from the top to the third line) is displayed
It is. Here, I first revived according to the message on the screen
Issue card serial number n (as shown in FIG. 2,
Enter the card printed on the front of the card)
Of the card, along with the current unused amount and the number of balls
Is displayed (routine R501). So this
Check whether the card can be restored by looking at the data on the screen.
The operator decides and follows the message at the bottom of the screen.
Blank paper in the insertion slot of the card writer 407 provided in the
Card (the magnetic surface on the back) is inserted and then
When the live switch 424 is turned on, the date, identification code
And a resurrection card recording the card number is issued.
The CPU verifies the code recorded on the magnetic surface.
Yes, "OK" is displayed if they match, and they did not match
Display an "error" (routine R50).
2). Then, when the CRT clear switch is turned on
The display returns to the normal display of the routine R121. In addition,
Card resurrection processing screen (routine R405) or resurrection car
Screen (routine R501) is displayed
Is interrupted by the communication line
Then, an interrupt table is displayed in the interrupt display column (line 19) on the screen.
Are indicated (routines R503 and R504). On the other hand, in the normal display of the routine R121,
When you return, the test card switch on the back of the console
When the switch 437 is turned on, the routine R128 of FIG.
Proceed to the routine R406, and execute “Test card issuance”.
A test card consisting of the following characters and a message indicating the next operation
The code issue process screen is displayed. Follow the instructions on this screen
First, insert a blank card into the card writer 407
Then, when the test card switch 437 is pressed again,
For example, a test card that can play a game worth 1000 yen
Code is issued. At this time, the card writer
If a match is not obtained after performing
An error message is displayed above (routine R601). Soshi
When the CRT clear switch is turned on, the routine
The display returns to the normal display of R121. [0311] The test card issuance processing screen display
During an emergency interrupt from the communication line during
Is made (routine R602). Return to normal display (routine R121)
The store close switch 422 on the console is turned on
Is determined to be YES in the routine R129.
Then, the process proceeds to the store closing process shown in FIG. In addition,
The work menu screen by the file display (routine R121)
While the message is displayed, an emergency interrupt
Is also displayed (routine R130,
R131). FIG. 95 shows the routine R129.
Screen when it is determined that the store closing switch has been turned on
The control procedure is shown. That is, the store closing switch 42
2 is turned on, the routine proceeds from routine R129 to R170.
The menu of the closing menu showing the type of valid switch
The face is displayed. Valid displayed on the closing menu screen
The switch switches between the “Display Menu” and “Print Menu”.
There are three switches of "end". This closing menu picture
While the screen is displayed, the display menu switch 428 is turned off.
Is turned on in routine R171.
To the routine R701, and the menu selection screen is displayed.
Is done. Here, the menu displayed on the menu selection screen
In the process A during the opening of the store, the routine R12
Display menu switch is turned on during normal display of 1
90 (see FIG. 90). However, in FIG.
Display of various data at regular intervals during system operation
(Variable data collected at 1 second intervals)
Display data after closing switch on is already confirmed
The difference is that it is data. While displaying the menu selection screen (routine R70)
In 1), enter the number of the option “1” to “12”
Processing for displaying desired data (routines R711 to R711)
R722) and CRT clear switch during display
Is turned on (routine R702), an interrupt occurs
Of the process (routines R703 and R723) when the
The description is omitted because it is the same as the case of FIG. Next, FIG. 96 shows that the routine R170 is closed.
While the store menu is displayed, the print menu on the console
Shows the screen control procedure when the switch 430 is turned on.
You. When the print menu switch 430 is turned on, the
Jump from R172 to R801 and select menu
Display the screen. [0316] The type of menu is the data stamp during the opening process.
Is the same as the character (Fig. 91), and
To print desired collected data (routines R to R
822) and the CRT clear switch is turned on during display.
(Routine R802), an interrupt occurs (routine R802).
The processing of routines R803 and R823) is the same as in FIG.
You. [0317] On the other hand, the closing menu table of the routine R170
When the end switch 423 is turned on, the
From the routine R173 to the routine R180,
Check that the computer is turned off and turn off the power switch.
Display a screen with a message to do so. Also,
If an interruption occurs while the store closing menu screen is displayed,
Is displayed in the interrupt display field (line 19)
(Routines R174 and R190). Next, FIG. 97 shows the above-mentioned FIGS.
Interrupt display processing (routines R114, R223,
R323, R412, R423, R433, R443,
R451, R463, R473, R483, R491,
R503, R504, R602, R131, R723,
R823, R190) will be described in more detail. When an interrupt is received from the communication line, first,
Sound the buzzer 440 in the console (routine R90
1) After that, solve the cause of the interrupt for each terminal type.
Analyze and move to the corresponding interrupt display. Where the interrupt
The only factor is that pachinko machines are hit
In some cases, the stop occurrence time and the
Interruption display of stop number and number of hits on CRT screen
Let it. Also, the source of the interrupt was the card issuing machine
In this case, analyze the cause of the interrupt,
And the type of interrupt cause are displayed (routine R9
03). As an interrupt factor in the card issuing machine
Are out of bills for change, blank blank cards before issuance,
There is a full tank of incoming bills. On the other hand, the source of the interrupt
Is generated by analyzing the cause of interrupt even if
Display the time, the machine number, and the type of interrupt cause.
-Tin R904). As an interrupt factor in the checkout machine
Is used for refund of unused money, out of bills and coins, receipt
The paper is out of paper or the card collection tank is full. The above interrupt indications are not particularly limited.
However, in this embodiment, as described above,
Line on the 19th line of the menu display screen or data display screen
It has become like. The causes of these interrupts are
Printing is immediately performed by the linter 408. In addition, the above interruption to the CPU of the management device
Mihama, pachinko machine stoppage, "stop" packet
And from card issuers and checkout machines
Is performed using a "monitor abnormal" packet. The above routines R902 to R90
Buzzer stop on console during interrupt display by 4
When the switch 436 is turned on, the routine
Stop the user's sound and return to the original routine
You. In addition, as shown in FIG.
Sales statistics data based on data collected by timer interrupts
Data may be displayed. In the above embodiment, the magnetic card is used as a storage medium.
And manage data by identification code (card number)
Game equipment that has been described
Widely used in gaming facilities that use cards and other cards as storage media
Can be applied. Further, in the embodiment, as an example
The present invention is suitable for a game machine using a pachinko machine as a game machine.
However, the present invention is limited to this case.
Arranged balls and
The present invention can be applied to a slot machine and the like. Ma
Also, in the embodiment, as an example, a gaming device using an enclosed ball mechanism
However, the present invention is not limited to this.
Instead of using the enclosed ball mechanism,
The amount information of the media has a predetermined number under the required conversion rate
To the game media (including actual game media)
Borrow and play games using the borrowed game media.
In a game facility using a gaming device configured to
Can also be used. [0325] As described above, the present invention relates to a storage medium.
A storage medium reader that can read body information,
Related to insertion of a storage medium into the storage medium reader
Gaming device that can execute a game by
Game equipment with a reliable management device
Information collecting means for collecting operation information of the gaming machine
Information storage means for storing the collected information,
The information of the storage medium is stored in the information storage means for each storage medium
Storage medium information storage means for sequentially storing the information,
The information stored in the storage medium information storage means includes at least
It is configured to include the amount information held by each storage medium.
So that amusement shop managers can appropriately determine sales policies
And the memory of the player currently playing
By reading the amount information held by the medium during business hours,
The sales situation of the storage media of the entire game store at that time,
Management can accurately grasp the sales status of each gaming machine.
There is an effect that can be made possible. Also, from the storage medium reading device of each game device
Relating to the storage medium in relation to the ejection of the storage medium
Information is stored as history information,
Compared to the method of storing all the information of the storage media collected
Efficiently record information on each storage medium with less storage capacity
It has the effect of being able to remember. [0327] Further, as one of the log information, the storage medium is used.
The identification number of the gaming device with the body inserted is stored sequentially.
The amount of investment in each gaming device
It is said that it becomes possible for the game store to accurately grasp the etc.
effective. [0328]

【図面の簡単な説明】 【図1】図1は本発明が適用されたパチンコ遊技システ
ム全体の構成を示すシステム構成図、 【図2】図2(A),(B)は本発明に係るシステムに
使用されるカードの構成を示す正面図および背面図、 【図3】図3は本発明に係るシステムに使用されるカー
ド発行機の構成例を示す正面図、 【図4】図4はカードリーダの構成例を示すもので、
(A)は発行機用、(B)はパチンコ機用、(C)は精
算機用そして(D)は管理装置用のカードリーダの概略
構成図、 【図5】図5はカード発行機の制御系の構成例を示すブ
ロック図、 【図6】図6はパチンコ機の構成例を示す正面図、 【図7】図7はパチンコ機の制御ユニットの構成例を示
す斜視図、 【図8】図8はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面
図、 【図9】図9はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構
成例を示す背面図、 【図10】図10(A),(B)は封入球循環装置の玉
抜き部の詳細を示す拡大図および封入球循環装置の玉送
り部の詳細を示す斜視図、 【図11】図11はパチンコ機全体の制御系の構成例を
示すブロック図、 【図12】図12はパチンコ機の制御装置の構成例を示
すブロック図、 【図13】図13は精算機の構成例を示す正面図、 【図14】図14は精算機の制御系の構成例を示すブロ
ック図、 【図15】図15は管理装置全体の構成例を示す斜視
図、 【図16】図16は管理装置自身のシステム構成例を示
すブロック図、 【図17】図17は管理装置のコンソールの構成例を示
す平面図、 【図18】図18は本発明の遊技システム内でのカード
の状態遷移を示す説明図、 【図19】図19は本発明の遊技システムにおける伝送
系の構成例を示すブロック図、 【図20】図20は各端末機のユニットコントローラと
伝送路(ネットワーク)との間のデータ送受信の制御を
行なう制御ユニットの構成例を示すブロック図、 【図21】図21はネットワーク上でのデータ転送制御
を行なうNAU(ネットワークアダプタユニット)の構
成例を示すブロック図、 【図22】図22は“定時データ要求”パケットの構成
図、 【図23】図23は高層ネットワークにおいて管理装置
からNAUに送られる“定時データ要求”応答パケット
の構成図、 【図24】図24は高層および低層ネットワークにおい
て制御ユニットから管理装置に送られる“カードイン”
パケットの構成図、 【図25】図25は高層ネットワークにおける“カード
イン”パケットに対する肯定応答パケットの構成図、 【図26】図26は低層ネットワークにおける“カード
イン”パケットに対する肯定否定応答パケットの構成
図、 【図27】図27は高層および低層ネットワークにおけ
る“カードイン”パケットに対する否定応答パケットの
構成図、 【図28】図28は管理装置およびNAUの初期化およ
びネットワークの回線テストの手順を示すシステムフロ
ーチャート、 【図29】図29は管理装置によるNAUを介した各端
末機の初期化およびネットワークの回線テストの手順を
示すシステムフローチャート、 【図30】図30は管理装置における伝送アドレスファ
イルの作成手順を示すシステムフローチャート、 【図31】図31は“テーブル要求”パケットに対する
応答パケットの構成図、 【図32】図32は管理装置による各端末機への初期値
設定の手順(高層ネットワーク)を示すシステムフロー
チャート、 【図33】図33は管理装置による各端末機への初期値
設定の手順(低層ネットワーク)を示すシステムフロー
チャート、 【図34】図34は管理装置による各端末機からの定時
データ収集の手順を示すシステムフローチャート、 【図35】図35は管理装置による各端末機への開店指
令の処理手順(高層ネットワーク)を示すシステムフロ
ーチャート、 【図36】図36は各端末機での開店処理手順(低層ネ
ットワーク)を示すシステムフローチャート、 【図37】図37は管理装置による各端末機への閉店指
令の処理手順(高層ネットワーク)を示すシステムフロ
ーチャート、 【図38】図38は各端末機での閉店処理手順(低層ネ
ットワーク)を示すシステムフローチャート、 【図39】図39はパチンコ機へのカード挿入から遊技
開始までの手順(低層ネットワーク)を示すシステムフ
ローチャート、 【図40】図40はパチンコ機へのカード挿入から遊技
開始までの手順(高層ネットワーク)を示すシステムフ
ローチャート、 【図41】図41は遊技中にパチンコ機の中断スイツチ
がオンされた場合の処理手順(低層ネットワーク)を示
すシステムフローチャート、 【図42】図42は遊技中にパチンコ機の中断スイツチ
がオンされた場合の処理手順(高層ネットワーク)を示
すシステムフローチャート、 【図43】図43は中断中のパチンコ機にカードが挿入
された場合の処理手順(低層ネットワーク)を示すシス
テムフローチャート、 【図44】図44は中断中のパチンコ機にカードが挿入
された場合の処理手順(高層ネットワーク)を示すシス
テムフローチャート、 【図45】図45は遊技中にカードの持玉数と金額がと
もにゼロになった場合の処理手順(低層ネットワーク)
を示すシステムフローチャート、 【図46】図46は遊技中にカードの持玉数と金額がと
もにゼロになった場合の処理手順(高層ネットワーク)
を示すシステムフローチャート、 【図47】図47は遊技中に打止が発生した場合の処理
手順(低層ネットワーク)を示すシステムフローチャー
ト、 【図48】図48は、遊技中に打止が発生した場合の処
理手順(高層ネットワーク)を示すシステムフローチャ
ート、 【図49】図49は管理装置のコンソールから打止解除
指令が入った場合の処理手順(高層ネットワーク)を示
すシステムフローチャート、 【図50】図50は管理装置のコンソールから打止解除
指令が入った場合の処理手順(低層ネットワーク)を示
すシステムフローチャート、 【図51】図51は管理装置のコンソールから強制終了
指令が入った場合の処理手順(高層ネットワーク)を示
すシステムフローチャート、 【図52】図52は管理装置のコンソールから強制終了
指令が入った場合の処理手順(低層ネットワーク)を示
すシステムフローチャート、 【図53】図53は強制終了中の端末機の終了を解除す
る場合の処理手順(高層ネットワーク)を示すシステム
フローチャート、 【図54】図54は強制終了中の端末機の終了を解除す
る場合の処理手順(低層ネットワーク)を示すシステム
フローチャート、 【図55】図55は遊技中にパチンコ機の遊技終了スイ
ッチがオンされた場合の処理手順(低層ネットワーク)
を示すシステムフローチャート、 【図56】図56は遊技中にパチンコ機の遊技終了スイ
ッチがオンされた場合の処理手順(高層ネットワーク)
を示すシステムフローチャート、 【図57】図57は中断中のカードが精算機において精
算された場合の中断終了処理手順(高層ネットワーク)
を示すシステムフローチャート、 【図58】図58は中断中のカードが精算機において精
算された場合の中断終了処理手順(低層ネットワーク)
を示すシステムフローチャート、 【図59】図59はカード発行機に購入紙幣が挿入され
た場合の処理手順(低層ネットワーク)を示すシステム
フローチャート、 【図60】図60はカード発行機に購入紙幣が挿入され
た場合の処理手順(高層ネットワーク)を示すシステム
フローチャート、 【図61】図61は精算機にカードが挿入された場合の
処理手順(低層ネットワーク)を示すシステムフローチ
ャート、 【図62】図62は精算機にカードが挿入された場合の
処理手順(高層ネットワーク)を示すシステムフローチ
ャート、 【図63】図63は端末機の側で強制終了要因が発生し
た場合の処理手順(低層ネットワーク)を示すシステム
フローチャート、 【図64】図64は端末機の側で強制終了要因が発生し
た場合の処理手順(高層ネットワーク)を示すシステム
フローチャート、 【図65】図65は管理装置が端末機のデータの異常を
検出した場合のデータ復旧処理手順(高層ネットワー
ク)を示すシステムフローチャート、 【図66】図66は管理装置が端末機のデータの異常を
検出した場合のデータ復旧処理手順(低層ネットワー
ク)を示すシステムフローチャート、 【図67】図67は各端末機に対するデータ復旧処理後
に再スタートさせる場合の処理手順(高層ネットワー
ク)を示すシステムフローチャート、 【図68】図68は各端末機に対するデータ復旧処理後
に再スタートさせる場合の処理手順(低層ネットワー
ク)を示すシステムフローチャート、 【図69】図69は端末機の側でモニタ異常を検出した
場合の処理手順(低層ネットワーク)を示すシステムフ
ローチャート、 【図70】図70は端末機の側でモニタ異常を検出した
場合の処理手順(高層ネットワーク)を示すシステムフ
ローチャート、 【図71】図71は低層ネットワークの異常を検出した
場合の処理の手順を示すシステムフローチャート、 【図72】図72は低層ネットワークの異常を検出した
場合の制御ユニットにおける処理の手順を示すシステム
フローチャート、 【図73】図73は準備中におけるカード発行機と管理
装置との相互関係に関する動作手順を示すフローチャー
ト、 【図74】図74は営業中におけるカード発行機と管理
装置との相互関係に関する動作手順を示すフローチャー
ト、 【図75】図75はカード発行機における動作手順を示
すフローチャート、 【図76】図76は準備中における精算機と管理装置と
の相互関係に関する動作手順を示すフローチャート、 【図77】図77は営業中における精算機と管理装置と
の相互関係に関する動作手順を示すフローチャート、 【図78】図78は精算機における動作手順を示すフロ
ーチャート、 【図79】図79は準備中におけるパチンコ機と管理装
置との相互関係に関する動作手順を示すフローチャー
ト、 【図80】図80は営業中におけるパチンコ機と管理装
置との相互関係に関する動作手順を示すフローチャー
ト、 【図81】図81は同じく営業中におけるパチンコ機と
管理装置との相互関係に関する動作手順を示すフローチ
ャート、 【図82】図82はパチンコ機におけるカード挿入によ
る遊技開始の動作手順を示すフローチャート、 【図83】図83はパチンコ機におけるカード挿入によ
る中断終了の動作手順を示すフローチャート、 【図84】図84はパチンコ機における遊技の中断とカ
ード精算による中断終了の動作手順を示すフローチャー
ト、 【図85】図85はパチンコ機における帰零の発生の場
合の動作手順を示すフローチャート、 【図86】図86はパチンコ機において終了スイッチが
オンされた場合の動作手順を示すフローチャート、 【図87】図87はパチンコ機において打止が発生した
場合と、管理装置から打止解除指令があった場合の動作
手順を示すフローチャート、 【図88】図88はパチンコ機の制御ユニットにおける
遊技処理の一例としての遊技球演算処理と持玉購入処理
の手順を示すフローチャート、 【図89】図89〜図97は管理装置におけるCRT表
示装置の画面制御方法を示すもので、このうち図89は
開店前の画面制御に関するフローチャート、 【図90】図90は開店後に表示メニュースイッチがオ
ンされた場合の画面制御に関するフローチャート、 【図91】図91は同じく印字メニユースイッチがオン
された場合のフローチャート、 【図92】図92は、打止解除スイッチまたは強制終了
スイッチがオンされた場合のフローチャート、 【図93】図93は強制終了解除スイッチがオンされた
場合のフローチャート、 【図94】図94はカード復活スイッチ、テストカード
スイッチまたは閉店スイッチがオンされた場合のフロー
チャート、 【図95】図95は閉店スイッチのオン後に表示メニュ
ースイッチがオンされた場合のフローチャート、 【図96】図96は閉店後に印字メニュースイッチがオ
ンされた場合のフローチャート、 【図97】図97は上記各処理中に通信回線から割込み
が入った場合の処理フローチャート、 【図98】図98は管理装置における初期値設定および
変更用画面の構成例を示す表示画面構成図、 【図99】図99は管理装置におけるメニュー選択用画
面の構成例を示す表示画面構成図、 【図100】図100は管理装置における特定カードの
データ表示用画面の構成例を示す表示画面構成図、 【図101】図101は管理装置における発行済カード
の明細表示用画面の構成例を示す表示画面構成図、 【図102】図102は管理装置における打止台に関す
るデータ表示用画面の構成例を示す表示画面構成図、 【図103】図103は管理装置におけるカード復活処
理用画面の構成例を示す表示画面構成図である。 【符号の説明】 100 パチンコ機 110 遊技機本体 120 封入球循環装置 160 制御ユニット 170 ユニットメモリ 180 カードリーダ 190 ユニットコントローラ 200 カード発行機 210 紙幣識別機 220 カードライタ 230 残金払出器 250 制御ユニット 300 精算機 310 カードリーダ 320 紙幣払出器 330 プリンタ 350 制御ユニット 400 管理装置 510 低層ネットワーク 520 高層ネットワーク 530 NAU(ネットワーク・アダプタ・ユニット)
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a system configuration diagram showing an overall configuration of a pachinko game system to which the present invention is applied, and FIGS. 2 (A) and (B) are according to the present invention. FIG. 3 is a front view showing a configuration of a card used in the system; FIG. 3 is a front view showing an example of a configuration of a card issuing machine used in the system according to the present invention; This shows a configuration example of a card reader.
(A) is a schematic diagram of a card reader for an issuing machine, (B) is for a pachinko machine, (C) is a schematic diagram of a card reader for a checkout machine, and (D) is a schematic diagram of a card reader for a management device. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of a control system, FIG. 6 is a front view illustrating a configuration example of a pachinko machine, FIG. 7 is a perspective view illustrating a configuration example of a control unit of the pachinko machine, FIG. FIG. 8 is a rear view showing a configuration example of the back side of the pachinko machine, FIG. 9 is a rear view showing a configuration example of the sealed ball circulation device on the back side of the pachinko machine, FIG. 10 (A), FIG. FIG. 11B is an enlarged view showing details of a ball removing portion of the sealed ball circulating device and a perspective view showing details of a ball feeding portion of the sealed ball circulating device. FIG. 11 is a configuration example of a control system of the entire pachinko machine. FIG. 12 is a block diagram showing a configuration example of a control device of a pachinko machine, and FIG. 3 is a front view illustrating a configuration example of a checkout machine, FIG. 14 is a block diagram illustrating a configuration example of a control system of the checkout machine, FIG. 15 is a perspective view illustrating a configuration example of the entire management device, 16 is a block diagram showing an example of a system configuration of the management apparatus itself. FIG. 17 is a plan view showing an example of a configuration of a console of the management apparatus. FIG. 18 is a gaming system of the present invention. FIG. 19 is a block diagram showing a configuration example of a transmission system in a game system according to the present invention. FIG. 20 is a block diagram showing a unit controller of each terminal. FIG. 21 is a block diagram illustrating a configuration example of a control unit that controls data transmission / reception to / from a network (network). FIG. 21 is a block diagram of a NAU (network adapter unit) that controls data transfer on a network. FIG. 22 is a block diagram showing a configuration example, FIG. 22 is a configuration diagram of a “periodic data request” packet, and FIG. 23 is a configuration of a “periodic data request” response packet sent from the management device to the NAU in the high-layer network. FIG. 24 shows the “card-in” sent from the control unit to the management device in the high and low layer networks
FIG. 25 is a configuration diagram of an acknowledgment packet for a “card-in” packet in a high-layer network. FIG. 26 is a configuration diagram of an acknowledgment-negative packet for a “card-in” packet in a low-layer network. FIG. 27 is a configuration diagram of a negative acknowledgment packet for a “card-in” packet in a high-layer and a low-layer network. FIG. 28 is a diagram illustrating a procedure of initialization of a management device and a NAU and a line test of a network. FIG. 29 is a system flowchart showing a procedure of initialization of each terminal via a NAU and a line test of a network by the management device. FIG. 30 is a diagram showing creation of a transmission address file in the management device. System flowchart showing the procedure, FIG. 31 is a configuration diagram of a response packet to a “table request” packet. FIG. 32 is a system flowchart showing a procedure (high-layer network) for setting an initial value to each terminal by the management device. FIG. 33 is a system flowchart showing a procedure (low-layer network) for setting an initial value to each terminal by the management apparatus. FIG. 34 is a system flowchart showing a procedure for collecting regular data from each terminal by the management apparatus. FIG. 35 is a system flowchart showing a processing procedure (high-layer network) of a command for opening a store to each terminal by the management device. FIG. 36 is a system flowchart showing a processing for opening a store (low-layer network) in each terminal. FIG. 37 is a processing flowchart of a command for closing a store to each terminal by the management device (high-rise network); 38 is a system flowchart showing a store closing procedure (low-layer network) at each terminal, and FIG. 39 is a procedure from inserting a card into a pachinko machine to starting a game. 40 is a system flowchart showing (low-layer network), FIG. 40 is a system flowchart showing a procedure (high-layer network) from the insertion of a card into a pachinko machine to the start of a game, and FIG. 41 is a system flowchart showing the operation of the pachinko machine during a game. 42 is a system flowchart showing a processing procedure (low-layer network) when the interruption switch is turned on. FIG. 42 is a system flowchart showing a processing procedure (high-layer network) when the interruption switch of the pachinko machine is turned on during the game. FIG. 43 shows a card inserted into a suspended pachinko machine FIG. 44 is a system flowchart showing a processing procedure (high-layer network) when a card is inserted into an interrupted pachinko machine; FIG. 45 shows a processing procedure when both the number of balls and the amount of money of a card become zero during a game (low-layer network).
FIG. 46 is a system flowchart showing a processing procedure when both the number of balls held and the amount of money of a card become zero during a game (high-rise network).
FIG. 47 is a system flowchart showing a processing procedure (low-layer network) when a hit occurs during a game; FIG. 48 is a system flowchart showing a process when a hit occurs during a game. FIG. 49 is a system flowchart showing a processing procedure (high-layer network) when a cancellation release command is input from the console of the management device; FIG. 49 is a system flowchart showing a processing procedure (high-layer network) of the management apparatus; FIG. 51 is a system flowchart showing a processing procedure (low-layer network) when a cancel release command is input from the console of the management apparatus. FIG. 51 is a processing procedure (high-layer network) when a forced termination command is input from the console of the management apparatus. FIG. 52 is a system flowchart showing a network). FIG. 53 is a system flowchart showing a processing procedure (high-layer network) for canceling termination of a terminal being forcibly terminated; FIG. 53 is a system flowchart showing a processing procedure (low-layer network) when an end command is input; FIG. 54 is a system flowchart showing a processing procedure (low-layer network) for canceling termination of a terminal being forcibly terminated. FIG. 55 FIG. 55: A game end switch of a pachinko machine being turned on during a game Processing procedure (low-layer network)
56 is a system flowchart showing a processing procedure when a game end switch of a pachinko machine is turned on during a game (high-layer network).
57 is a system flowchart showing the process of FIG. 57. FIG. 57 is an interruption termination processing procedure (high-layer network) when a suspended card is settled in an adjustment machine.
58 is a system flowchart showing an interruption termination processing procedure (low-layer network) when a suspended card is settled in an adjustment machine;
FIG. 59 is a system flowchart showing a processing procedure (low-layer network) when a purchased bill is inserted into a card issuing machine; FIG. 60 is a system flowchart showing a purchased bill inserted into a card issuing machine; FIG. 61 is a system flowchart showing a processing procedure (high-layer network) when a card is inserted into a checkout machine; FIG. 61 is a system flowchart showing a processing procedure (low-layer network) when a card is inserted into a checkout machine; FIG. 63 is a system flowchart showing a processing procedure (high-layer network) when a card is inserted into a checkout machine. FIG. 63 is a system showing a processing procedure (low-layer network) when a forced termination factor occurs on the terminal side. FIG. 64 is a flowchart showing a processing procedure when a forced termination factor occurs on the terminal side (FIG. 64); FIG. 65 is a system flowchart showing a data recovery processing procedure (high-layer network) when the management apparatus detects an abnormality in data of a terminal; FIG. FIG. 67 is a system flowchart showing a data recovery processing procedure (low-layer network) when the device detects an abnormality in data of a terminal; FIG. 67 is a processing procedure (high-layer) for restarting after data recovery processing for each terminal; FIG. 68 is a system flowchart showing a processing procedure (low-layer network) when restarting after data recovery processing for each terminal; FIG. 69 is a system flowchart showing the terminal; Shows the processing procedure (low-layer network) when a monitor error is detected FIG. 70 is a system flowchart showing a processing procedure (high-layer network) when a monitor abnormality is detected on the terminal side; FIG. 71 is a system flowchart showing a process when a low-layer network abnormality is detected; FIG. 72 is a system flowchart showing a processing procedure in a control unit when an abnormality in a low-layer network is detected; FIG. 73 is a system flowchart showing a card issuing machine in preparation and management; 74 is a flowchart showing an operation procedure relating to the interrelationship with the device, FIG. 74 is a flowchart showing an operation procedure relating to the interrelationship between the card issuing machine and the management device during business, and FIG. FIG. 76 is a flowchart showing an operation procedure. FIG. 77 is a flowchart showing an operation procedure regarding the interrelationship between the calculator and the management device. FIG. 77 is a flowchart showing an operation procedure regarding the interrelationship between the checkout machine and the management device during business. FIG. 78 is a settlement diagram. FIG. 79 is a flowchart showing an operation procedure relating to the interaction between the pachinko machine and the management device during preparation, and FIG. 80 is a flowchart showing the operation procedure between the pachinko machine and the management device during operation. FIG. 81 is a flowchart showing an operation procedure relating to the interaction between the pachinko machine and the management device during operation, and FIG. 81 is a flowchart showing the operation procedure relating to the card insertion in the pachinko machine. 83 is a flowchart showing an operation procedure for starting a game, and FIG. 83 is a diagram showing a pachinko machine. 84 is a flowchart showing an operation procedure of interruption termination by inserting a card, FIG. 84 is a flowchart showing an operation procedure of interruption of a game in a pachinko machine and interruption termination by card settlement, and FIG. 85 is a return operation in the pachinko machine. 86 is a flowchart showing an operation procedure in the case of occurrence of zero, FIG. 86 is a flowchart showing an operation procedure in a case where the end switch is turned on in the pachinko machine, FIG. 87 is a stoppage in the pachinko machine FIG. 88 is a flowchart showing an operation procedure when a hitting release command is issued from the management device, and FIG. 88. FIG. 88 shows a game ball calculation process and a possession ball purchase process as an example of a game process in a control unit of a pachinko machine. 89 to 97 are screen control of the CRT display device in the management device. FIG. 89 is a flowchart relating to screen control before the store is opened, FIG. 90 is a flowchart relating to screen control when the display menu switch is turned on after the store is opened, and FIG. 91 is the same. FIG. 92 is a flowchart when a print menu switch is turned on. FIG. 92 is a flowchart when a stop release switch or a forced end switch is turned on. FIG. 93 is a flowchart when a forced end release switch is turned on. FIG. 94 is a flowchart when a card recovery switch, a test card switch, or a store closing switch is turned on. FIG. 95 is a flowchart when a display menu switch is turned on after the store closing switch is turned on. FIG. 96 is a print menu switch after the store is closed. FIG. 97 is a flowchart of a process when an interrupt is received from a communication line during each of the above processes. FIG. 98 is a configuration of a screen for initial value setting and change in the management device. FIG. 99 is a display screen configuration diagram showing a configuration example of a menu selection screen in the management device. FIG. 100 is a display screen configuration diagram of a specific card data display screen in the management device. FIG. 101 is a display screen configuration diagram showing a configuration example of an issued card detail display screen in the management device. FIG. 101 is a hitting table in the management device. 103 is a display screen configuration diagram showing a configuration example of a data display screen relating to the present invention. FIG. 103 is a display screen configuration showing a configuration example of a card recovery process screen in the management apparatus. It is a diagram. [Description of Signs] 100 Pachinko machine 110 Game machine main body 120 Enclosed ball circulation device 160 Control unit 170 Unit memory 180 Card reader 190 Unit controller 200 Card issuer 210 Banknote discriminator 220 Card writer 230 Balance dispenser 250 Control unit 300 Settlement machine 310 Card reader 320 Bill dispenser 330 Printer 350 Control unit 400 Management device 510 Low layer network 520 High layer network 530 NAU (network adapter unit)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.記憶媒体の情報を読み取り可能な記憶媒体読取装置
を備え、当該記憶媒体読取装置に記憶媒体が挿入される
ことに関連して遊技が実行可能となる遊技装置と、該遊
技装置と通信可能に構成された管理装置とを備えた遊技
設備において、 上記遊技装置の稼働情報を収集する情報収集手段と、 上記収集された情報を記憶する情報記憶手段と、 各記憶媒体の情報を上記情報記憶手段に各記憶媒体毎に
時系列的に記憶する記憶媒体情報記憶手段とを備え、 上記記憶媒体情報記憶手段に記憶される情報には少なく
とも各記憶媒体の保有する金額情報が含まれることを特
徴とする遊技設備。 2.上記記憶媒体情報記憶手段には、少なくとも上記遊
技装置の記憶媒体読取装置より記憶媒体が排出されるこ
とに関連して収集した当該記憶媒体に関する情報が来歴
情報として記憶されるように構成されていることを特徴
とする請求項1に記載の遊技設備。 3.上記記憶媒体情報記憶手段には、上記来歴情報の一
つとして当該記憶媒体が挿入された遊技装置の識別番号
が逐次記憶されるように構成されていることを特徴とす
る請求項1または2に記載の遊技設備。
(57) [Claims] A game device comprising a storage medium reading device capable of reading information on a storage medium, wherein a game can be executed in connection with a storage medium being inserted into the storage medium reading device, and a communication device capable of communicating with the game device In a game facility provided with a management device, information collecting means for collecting operation information of the gaming device, information storage means for storing the collected information, and information of each storage medium in the information storage means Storage medium information storage means for storing in time series for each storage medium, wherein the information stored in the storage medium information storage means includes at least money amount information held by each storage medium. Gaming equipment. 2. The storage medium information storage means is configured to store, as history information, at least information on the storage medium collected in connection with ejection of the storage medium from the storage medium reading device of the gaming apparatus. The game facility according to claim 1, wherein: 3. 3. The storage medium information storage unit according to claim 1, wherein the identification number of the gaming machine in which the storage medium is inserted is sequentially stored as one of the history information. The described gaming facilities.
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