JPH07121162A - Electronic musical instrument - Google Patents

Electronic musical instrument

Info

Publication number
JPH07121162A
JPH07121162A JP5287782A JP28778293A JPH07121162A JP H07121162 A JPH07121162 A JP H07121162A JP 5287782 A JP5287782 A JP 5287782A JP 28778293 A JP28778293 A JP 28778293A JP H07121162 A JPH07121162 A JP H07121162A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pitch
performance
data
conversion
key
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP5287782A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hitoshi Ando
仁 安藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
Priority to JP5287782A priority Critical patent/JPH07121162A/en
Publication of JPH07121162A publication Critical patent/JPH07121162A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE:To provide the electronic musical instrument which makes the tempo of reproduced music irrelevantly to the reproduced pitch and further does not perform the pitch conversion of a specific musical performance part. CONSTITUTION:A CPU 2 reads a pitch conversion ON/OFF flag for discriminating whether or not pitch conversion is done and sequence data consisting of at least a sounded pitch note and sounding timing T out of a ROM 3. When the pitch conversion on/off flag specifies the pitch conversion, the CPU 2 performs the pitch conversion of the sounded pitch note on the basis of pitch information supplied from a keyboard 1 corresponding to playing operation and supplies it to a sound source 6 in synchronism with a specific tempo clock. Consequently, the tempo of the reproduced music is made constant irrelevantly to the reproduced pitch, and the pitch conversion of the specific musical performance part is not performed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、例えば、「ハウス」や
「テクノ」と称される音楽ジャンルに用いて好適な電子
楽器に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic musical instrument suitable for use in music genres called "house" and "techno", for example.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、楽音信号をサンプリングしたPC
Mデータをメモリに記憶し、このメモリから読み出した
PCMデータに基づいて楽音合成する電子楽器が各種実
用化されている。この種の電子楽器は「サンプラ」と呼
ばれ、周知の波形メモリ読み出し方式で構成された音源
を備える。このサンプラに搭載される音源は、ピッチ同
期方式に基づいて楽音合成する場合が多い。ここで言う
ピッチ同期方式とは、波形メモリに記憶されたPCMデ
ータを読み出す際の読み出し周期が発音すべき音高(再
生音高)に応じて可変制御される方式を指す。したがっ
て、ピッチ同期方式による音源を具備するサンプラにお
いて、例えば、サンプリングした所定フレーズ分の楽曲
を各鍵に割り当てておき、押鍵に応じて波形読み出しす
ると、その押鍵された鍵の音高に対応して読み出し周期
が変化し、これによりフレーズサンプリングされた楽曲
の再生音高が変化する。
2. Description of the Related Art In recent years, a PC sampling a tone signal
Various electronic musical instruments that store M data in a memory and synthesize a musical sound based on the PCM data read from the memory have been put into practical use. This type of electronic musical instrument is called a "sampler" and includes a sound source configured by a well-known waveform memory reading method. The sound source mounted on this sampler often synthesizes musical sounds based on the pitch synchronization method. The pitch synchronization method referred to here is a method in which the read cycle for reading the PCM data stored in the waveform memory is variably controlled according to the pitch (playback pitch) to be sounded. Therefore, in a sampler equipped with a sound source based on a pitch synchronization method, for example, a sampled musical piece of a predetermined phrase is assigned to each key, and when a waveform is read out in response to a key depression, the pitch of the key depressed is corresponded. Then, the read cycle changes, which changes the playback pitch of the phrase-sampled music.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】さて、「ハウス」や
「テクノ」と称される音楽ジャンルでは、フレーズサン
プリングされた楽曲を各鍵に割り当て、押鍵操作に応じ
てその楽曲の再生音高を制御するフレーズ再生が多用さ
れる。このような演奏形態に上述した従来のサンプラを
用いると、押鍵操作に従って楽曲の再生音高を制御し得
る反面、再生音高に応じて波形メモリの読み出し周期が
変化するため、楽曲のテンポも変化するという問題があ
る。特に、「ハウス」や「テクノ」等のディスコ系ミュ
ージックでは、楽曲のテンポが演奏の「ノリ」を表現す
る要因にもなっており、こうしたことからフレーズ再生
される楽曲のテンポが再生音高によらず一定であること
が望まれる。
In the musical genres called "house" and "techno", a phrase-sampled music piece is assigned to each key, and the reproduced pitch of the music piece is changed according to the key pressing operation. Controlled phrase playback is often used. When the conventional sampler described above is used for such a playing mode, the playback pitch of the music can be controlled in accordance with a key depression operation, but the read cycle of the waveform memory changes according to the playback pitch, so the tempo of the music also changes. There is a problem of change. Especially in disco music such as "house" and "techno", the tempo of the music is also a factor that expresses the "nori" of the performance. It is desired to be constant regardless.

【0004】加えて、この「ハウス」や「テクノ」等の
ジャンルでは、リズム演奏パートだけを音高変換しない
ようにフレーズ再生することが要求されるものの、従来
のサンプラではフレーズサンプリングした各演奏パート
を一意的に音高変換するため、特定の演奏パートだけを
音高変換しないようにすることができないという弊害も
ある。そこで本発明は、再生音高にかかわらず、再生さ
れる楽曲のテンポを一定とし、しかも特定の演奏パート
を音高変換しないようにすることができる電子楽器を目
的としている。
In addition, in the genres such as "house" and "techno", it is required to reproduce a phrase so that only the rhythm performance part is not pitch-converted, but in the conventional sampler, each phrase-sampled performance part is reproduced. Since the pitch conversion is uniquely performed, there is an adverse effect that it is not possible to prevent only the specific performance part from performing the pitch conversion. SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide an electronic musical instrument capable of keeping the tempo of a reproduced musical piece constant regardless of the reproduced pitch and preventing the pitch conversion of a specific performance part.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明にあっては、音高変換の有無
を識別する変換指定データと、少なくとも発音音高と発
音タイミングとから形成される演奏データとを記憶する
演奏情報記憶手段と、外部より音高を表すピッチ情報を
発生する音高指定手段と、前記演奏情報記憶手段に記憶
された演奏データを所定のテンポに同期して順次出力す
ると共に、前記演奏情報記憶手段に記憶された変換指定
データが音高変換を指定する場合、前記演奏データを形
成する発音音高を前記音高指定手段からのピッチ情報に
応じて音高変換する楽音制御手段とを具備することを特
徴としている。
In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1, the conversion designation data for identifying the presence / absence of pitch conversion and at least the sounding pitch and the sounding timing are used. Performance information storage means for storing the performance data to be formed, pitch designation means for generating pitch information representing a pitch from the outside, and performance data stored in the performance information storage means in synchronization with a predetermined tempo. When the conversion designation data stored in the performance information storage means designates pitch conversion, the tone pitch forming the performance data is set according to the pitch information from the pitch designation means. It is characterized in that it is provided with a musical tone control means for performing high conversion.

【0006】また、請求項2に記載の発明によれば、前
記楽音制御手段は、前記演奏データの基準音高と前記ピ
ッチ情報との差分を、当該演奏データの発音音高にオフ
セットして音高変換することを特徴としている。さら
に、請求項3に記載の発明によれば、演奏態様を表す複
数の演奏パターン毎に設けられるデータであって、演奏
パターンを構成する各演奏パート別に音高変換の有無を
識別する変換指定データと、前記複数の演奏パターン毎
に設けられ、少なくとも発音音高と発音タイミングとか
ら形成される前記各演奏パート毎の演奏データとを記憶
する演奏情報記憶手段と、この演奏情報記憶手段に記憶
された各演奏パターンのいずれかを選択する演奏パター
ン選択手段と、外部より音高を表すピッチ情報を発生す
る音高指定手段と、前記演奏パターン選択手段によって
選択された演奏パターンに対応する前記変換指定データ
および前記各演奏パート毎の演奏データを前記演奏情報
記憶手段から読み出すと共に、各演奏パート毎の演奏デ
ータを順次所定のテンポに同期して楽音発生手段へ供給
する楽音制御手段とを具備し、前記楽音制御手段は、前
記変換指定データによって音高変換が指定される演奏パ
ートの演奏データのみ前記ピッチ情報に基づいて音高変
換して出力すると共に、音高変換が指定されない演奏デ
ータをそのまま出力することを特徴としている。
According to the second aspect of the present invention, the musical tone control means offsets the difference between the reference pitch of the performance data and the pitch information to the pitch of the musical performance data. It is characterized by high conversion. Further, according to the invention described in claim 3, conversion designation data which is data provided for each of a plurality of performance patterns representing a performance mode and which identifies the presence or absence of pitch conversion for each performance part forming the performance pattern. And performance information storage means provided for each of the plurality of performance patterns, which stores performance data for each performance part, which is formed from at least a pitch and a sounding timing, and the performance information storage means. Performance pattern selecting means for selecting any of the performance patterns, pitch specifying means for generating pitch information representing a pitch from the outside, and the conversion specification corresponding to the performance pattern selected by the performance pattern selecting means. The data and the performance data for each performance part are read from the performance information storage means, and the performance data for each performance part is sequentially stored. Musical tone control means for supplying the musical tone generating means in synchronism with the tempo of the musical tone generation means, wherein the musical tone control means is based on the pitch information only for the musical performance data of the musical performance part whose pitch conversion is designated by the conversion designating data. The feature is that the pitch conversion is performed and output, and the performance data for which the pitch conversion is not designated is output as it is.

【0007】[0007]

【作用】本発明によれば、楽音制御手段が演奏情報記憶
手段から音高変換の有無を識別する変換指定データと、
少なくとも発音音高と発音タイミングとから形成される
演奏データとを読み出す。前記変換指定データが音高変
換を指定する場合、この楽音制御手段は、演奏操作に対
応して音高指定手段から供給されるピッチ情報に基づき
前記発音音高を音高変換し、これを所定のテンポに同期
して楽音発生手段へ供給する。これにより、再生音高に
かかわらず、再生される楽曲のテンポを一定とし、しか
も特定の演奏データを音高変換しないようにすることが
可能になる。
According to the present invention, the musical tone control means includes conversion designation data for identifying the presence or absence of pitch conversion from the performance information storage means,
At least the performance data formed from the pitch and the timing of the sound is read. When the conversion designation data designates pitch conversion, the musical tone control means pitch-converts the sounded pitch based on the pitch information supplied from the pitch designating means in response to a performance operation, and the predetermined pitch is set. Is supplied to the musical sound generating means in synchronization with the tempo. This makes it possible to keep the tempo of the reproduced music constant regardless of the reproduced pitch and to prevent specific performance data from being converted in pitch.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。 A.実施例の構成 図1は、本発明の一実施例による電子楽器の構成を示す
ブロック図である。この図において、1は鍵盤であり、
各鍵毎の押離鍵および押離鍵速度を検出し、キーオン信
号、キーナンバ、キーオフ信号、あるいは押離タッチを
表すベロシティ等の演奏情報を出力する。2は楽器各部
を制御するCPUであり、その動作については後述す
る。3はCPU2にロードされる各種制御プログラム
や、これらプログラムで用いられる各種データなどが記
憶されるROMである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. A. Configuration of Embodiment FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention. In this figure, 1 is a keyboard,
The key release and key release speed for each key is detected, and performance information such as a key-on signal, a key number, a key-off signal, or velocity representing a touch and release touch is output. Reference numeral 2 is a CPU that controls each part of the musical instrument, and its operation will be described later. A ROM 3 stores various control programs loaded into the CPU 2 and various data used in these programs.

【0009】ここで、図2および図3を参照して、この
ROM3に記憶されるパフォーマンスデータPDについ
て説明する。パフォーマンスデータPDは、所謂、自動
演奏情報であり、例えば、「ジャズ」、「ポップス」あ
るいは「ハウス」等の各種演奏パターンと、これら演奏
パターン毎の演奏情報とから形成される。このパフォー
マンスデータPDは、図2に示すように、上記演奏パタ
ーンの制御情報を記憶したヘッダ部HDと、上記演奏情
報を表すシーケンスデータ部SDとから構成される。ヘ
ッダ部HDは、格納される演奏パターンの総数を表す総
パターン数PNと、この総パターン数PN分の演奏パタ
ーンP1〜Pnとからなる。演奏パターンP1〜Pnは、そ
れぞれドラムパートピッチ変換オンオフフラグDPF、
ベースパートピッチ変換オンオフフラグBPFおよびコ
ード1〜nパートピッチ変換オンオフフラグCPF1〜
CPFnを備える。これら各パート毎のピッチ変換オン
オフフラグDPF,BPF,CPFの意味するところは
後述する。また、ヘッダ部HDには、各演奏パターンP
1〜Pn毎に対応するシーケンスデータ部SDの読み出し
開始アドレスを指定するアドレス情報が登録される。
Now, the performance data PD stored in the ROM 3 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. The performance data PD is so-called automatic performance information, and is formed of various performance patterns such as “jazz”, “pops”, and “house”, and performance information for each of these performance patterns. As shown in FIG. 2, the performance data PD is composed of a header part HD storing the control information of the performance pattern and a sequence data part SD representing the performance information. The header portion HD is composed of a total pattern number PN that represents the total number of stored performance patterns and performance patterns P 1 to P n corresponding to the total pattern number PN. The performance patterns P 1 to P n are respectively drum part pitch conversion on / off flags DPF,
Base part pitch conversion on / off flag BPF and codes 1 to n part pitch conversion on / off flag CPF1
With CPFn. The meaning of the pitch conversion on / off flags DPF, BPF, and CPF for each part will be described later. Further, each performance pattern P is provided in the header HD.
Address information designating a read start address of the sequence data section SD corresponding to each of 1 to P n is registered.

【0010】シーケンスデータ部SDは、各演奏パター
ンP1〜Pnにそれぞれ対応する各演奏パート毎のシーケ
ンスデータDSD,BSD,CSDから構成される。こ
れらシーケンスデータDSD,BSD,CSDのデータ
形態について図3を参照して説明する。シーケンスデー
タDSD,BSD,CSDは、所定フレーズ分の楽曲を
表す演奏情報であって、発音タイミングT、音色ナンバ
tn、ステイタスsta、発音音程noteおよび発音
ベロシティvelから構成される。なお、これら各情報
は、16ビットのデータ長で形成されており、図中では
16進数で表されている。
The sequence data section SD is composed of sequence data DSD, BSD, CSD for each performance part corresponding to each performance pattern P 1 -P n . The data format of these sequence data DSD, BSD, CSD will be described with reference to FIG. The sequence data DSD, BSD, and CSD are performance information representing music for a predetermined phrase, and are composed of a sounding timing T, a tone color number tn, a status sta, a sounding pitch note, and a sounding velocity vel. Note that each of these pieces of information is formed with a data length of 16 bits and is represented by a hexadecimal number in the figure.

【0011】発音タイミングTは、CPU2において生
成されるテンポクロックカウント値を表す。音色ナンバ
tnは、発音される楽音の音色を指定する情報であり、
具体的に言えば、読み出すべき波形データの種類を指定
する。ステイタスstaは、「発音」、「消音」あるい
は「終了」を指定する情報であり、例えば、上位4ビッ
トが「発音」、「消音」あるいは「終了」のいずれかを
指定し、下位4ビットが発音チャンネルを指定する。発
音音高noteは、発音すべき楽音のピッチを指定す
る。発音ベロシティvelは、発音強度(音量)を指定
する。
The tone generation timing T represents a tempo clock count value generated by the CPU 2. The tone color number tn is information designating the tone color of a musical tone to be generated,
Specifically, the type of waveform data to be read is designated. The status sta is information designating "pronunciation", "mute" or "end". For example, the upper 4 bits designate "pronunciation", "mute" or "end", and the lower 4 bits specify. Specify the pronunciation channel. The tone pitch note specifies the pitch of the musical tone to be pronounced. The pronunciation velocity vel specifies the pronunciation intensity (volume).

【0012】次に、再び図1を参照して実施例の構成に
ついて説明を進める。図1において、4はCPU2のワ
ークエリアとして使用されるRAMであり、各種演算結
果やレジスタ/フラグデータや、前述したパフォーマン
スデータPDの一部が一時記憶される。5はこの電子楽
器の操作パネルであり、各種操作スイッチおよび各スイ
ッチ設定状態などを表示する液晶表示部から構成され
る。各種操作スイッチの内には、例えば、前述したパフ
ォーマンスデータPDにおける演奏パターンP1〜Pn
いずれかを選択するパターン選択スイッチ等が配設され
る。
Next, the configuration of the embodiment will be described again with reference to FIG. In FIG. 1, reference numeral 4 denotes a RAM used as a work area of the CPU 2, in which various calculation results, register / flag data, and part of the performance data PD described above are temporarily stored. Reference numeral 5 denotes an operation panel of this electronic musical instrument, which is composed of various operation switches and a liquid crystal display section for displaying each switch setting state and the like. Among the various operation switches, for example, a pattern selection switch for selecting any of the performance patterns P 1 to P n in the performance data PD described above is provided.

【0013】6は周知の波形メモリ読み出し方式で構成
される音源である。この音源6は、ポリフォニック発音
するよう複数の同時発音チャンネルを備えており、「ド
ラム」、「ベース」および「コード」の各演奏パート
と、通常のメロディ演奏とにこれら発音チャンネルを割
り当てる。すなわち、音源6は、CPU2から供給され
るシーケンスデータDSD,BSD,CSDに基づき
「ドラム」、「ベース」および「コード」の各パートの
楽音を合成する一方、押鍵操作に対応した演奏情報に従
ったメロディ演奏音を合成して出力する。7は音源6か
ら出力される楽音信号に対して各種フィルタリングを施
して不要ノイズの除去や効果音を付与した後、これを増
幅して次段のスピーカ8へ出力するアンプである。
Reference numeral 6 is a sound source constituted by a well-known waveform memory reading method. The sound source 6 is provided with a plurality of simultaneous tone generation channels for polyphonic sound generation, and these tone generation channels are assigned to the performance parts of "drum", "bass" and "chord" and the normal melody performance. That is, the sound source 6 synthesizes the musical sound of each part of "drum", "bass", and "chord" on the basis of the sequence data DSD, BSD, CSD supplied from the CPU 2, while producing musical performance information corresponding to a key depression operation. The melody performance sound that complies is synthesized and output. Reference numeral 7 denotes an amplifier for performing various filtering on the tone signal output from the sound source 6 to remove unnecessary noise and adding a sound effect, and then amplifying the amplified noise and outputting it to the speaker 8 of the next stage.

【0014】B.実施例の動作 次に、上記構成による実施例の動作について図4〜図1
0を参照して説明する。ここでは、まず、概略としてメ
インルーチンの動作について説明した後、テンポクロッ
クに応じて割込み動作するタイマインタラプトルーチ
ン、メインルーチンにおいてコールされる押鍵処理ルー
チン、この押鍵処理ルーチンにおいてコールされるコー
ドパート/ドラムパート/ベースパート発音処理ルーチ
ン、さらに、離鍵処理ルーチンの各動作について順次説
明する。
B. Operation of Embodiment Next, the operation of the embodiment having the above configuration will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to 0. Here, first, the operation of the main routine will be briefly described, and then a timer interrupt routine that interrupts according to the tempo clock, a key pressing processing routine called in the main routine, and a code part called in this key pressing processing routine. Each operation of the / drum part / bass part sound generation processing routine and the key release processing routine will be sequentially described.

【0015】(1)メインルーチンの動作 まず、この実施例による電子楽器に電源が投入される
と、CPU2はROM3から所定の制御プログラムをロ
ードし、図4に示すメインルーチンを起動してステップ
SA2に処理を進める。ステップSA2では、RAM4
に設定される各種レジスタやフラグ類をリセットすると
共に、前述したパターン選択スイッチの設定状況に基づ
いて対応するパフォーマンスデータPDの一部をROM
3から読み出し、これをRAM4の所定記憶エリアに書
き込む。
(1) Operation of Main Routine First, when the electronic musical instrument according to this embodiment is powered on, the CPU 2 loads a predetermined control program from the ROM 3 and activates the main routine shown in FIG. Proceed to. In step SA2, RAM4
The various registers and flags set in the above are reset, and a part of the corresponding performance data PD is stored in the ROM based on the setting status of the pattern selection switch described above.
3 is read and written in a predetermined storage area of the RAM 4.

【0016】こうして初期化がなされると、CPU1の
処理は、次のステップSA4に進み、押鍵処理を実行す
る。ここでは、鍵域分割鍵SPLTより高い音高関係に
ある右鍵域で押鍵操作がなされた場合、その押鍵操作に
対応して鍵盤1から出力される演奏情報(キーオン信
号、キーナンバおよびベロシティ)を音源6に供給する
通常の押鍵処理がなされる。一方、鍵域分割鍵SPLT
より低い音高関係にある左鍵域で押鍵操作がなされた場
合、その押鍵操作に対応して前述したパフォーマンスデ
ータPDのヘッダ部HDに基づき対応するシーケンスデ
ータ部SDをフレーズ再生する。
When the initialization is performed in this way, the processing of the CPU 1 proceeds to the next step SA4 and executes the key depression processing. Here, when a key-depressing operation is performed in the right key range having a higher pitch relationship than the key-division key SPLT, performance information (key-on signal, key number and velocity) output from the keyboard 1 in response to the key-depressing operation. A normal key depression process for supplying the sound source 6 to the sound source 6 is performed. On the other hand, the key range division key SPLT
When a key depression operation is performed in the left key range having a lower pitch relationship, the corresponding sequence data section SD is phrase-reproduced based on the header section HD of the performance data PD corresponding to the key depression operation.

【0017】次いで、離鍵操作されると、CPU2はス
テップSA6に進み、押鍵に従って発音した楽音を消音
して次のステップSA8に処理を進める。ステップSA
8では、例えば、操作パネル5の各種スイッチ操作を検
出するスイッチ走査や、このスイッチ走査結果に応じて
液晶表示部を更新表示する等、その他の処理を行う。そ
して、この後、CPU2の処理は再びステップSA4に
戻り、以後ステップSA4〜SA8を繰り返して押離鍵
操作やスイッチ操作に対応する処理を実行する。
Next, when the key is released, the CPU 2 proceeds to step SA6, mutes the musical tone generated according to the key depression, and proceeds to the next step SA8. Step SA
At 8, the switch scanning for detecting various switch operations of the operation panel 5 and other processing such as updating and displaying the liquid crystal display unit according to the switch scanning result are performed. After that, the processing of the CPU 2 returns to step SA4 again, and thereafter, steps SA4 to SA8 are repeated to execute the processing corresponding to the key pressing operation and the switch operation.

【0018】(2)タイマインタラプトルーチンの動作 ところで、CPU2は、上述したメインルーチンを実行
する過程において、テンポクロックが生成される度(あ
るいは外部から供給されるテンポクロック)に同期して
図6に示すタイマインタラプトルーチンを起動し、ステ
ップSB2に処理を進める。ステップSB2では、レジ
スタKOFが「1」であるか否かを判断する。ここで、
レジスタKOFは、押鍵の有無を表すキーオンフラグを
一時記憶するものであり、該フラグが「1」である時に
押鍵を表し、そうでなければ「0」となる。
(2) Operation of Timer Interrupt Routine By the way, in the process of executing the above-mentioned main routine, the CPU 2 synchronizes with the tempo clock every time it is generated (or the tempo clock supplied from the outside), as shown in FIG. The timer interrupt routine shown is started, and the process proceeds to step SB2. In step SB2, it is determined whether or not the register KOF is "1". here,
The register KOF temporarily stores a key-on flag indicating the presence or absence of key depression. When the flag is "1", the key depression is indicated, and otherwise it is "0".

【0019】押鍵操作がなされていない場合、レジスタ
KOFのキーオンフラグは「0」となる。この場合、ス
テップSB2の判断結果は「NO」となり、CPU2の
処理はタイマインタラプトルーチンを終了して上述した
メインルーチンへ復帰する。一方、押鍵操作がなされる
と、レジスタKOFのキーオンフラグは「1」となり、
判断結果が「YES」となるから、CPU2は次のステ
ップSB4に処理を進める。ステップSB4では、レジ
スタT1の値を1インクリメントしてこのルーチンを完
了し、メインルーチンへ復帰する。このように、タイマ
インタラプトルーチンでは、押鍵中に発生するテンポク
ロック数を算出する。このテンポクロック数は、後述す
るフレーズ再生時の発音タイミングに用いられる。
When the key depression operation is not performed, the key-on flag of the register KOF becomes "0". In this case, the determination result of step SB2 is "NO", and the processing of the CPU 2 ends the timer interrupt routine and returns to the main routine described above. On the other hand, when the key is depressed, the key-on flag of the register KOF becomes "1",
Since the determination result is "YES", the CPU 2 advances the process to the next step SB4. In step SB4, the value of the register T1 is incremented by 1, the routine is completed, and the process returns to the main routine. As described above, the timer interrupt routine calculates the number of tempo clocks generated during key depression. This tempo clock number is used for sounding timing at the time of phrase reproduction described later.

【0020】(3)押鍵処理ルーチンの動作 次に、図5を参照して押鍵処理ルーチンの動作について
説明する。この処理では、鍵域分割鍵SPLTより高い
音高関係にある鍵を押鍵した時に実行される通常の押鍵
処理と、鍵域分割鍵SPLTより低い音高関係にある鍵
を押鍵した時に実行されるフレーズ再生時の押鍵処理と
にケース分けして説明を進める。なお、以下の説明にお
いて、鍵域分割鍵SPLTより高い音高関係にある鍵域
を右鍵域、鍵域分割鍵SPLTより低い音高関係にある
鍵域を左鍵域と定義している。これは、演奏者の右手で
なされるメロディ演奏と左手でなされる伴奏演奏とに対
応させている。 通常の押鍵処理 前述したように、CPU2の処理がステップSA4に進
むと、図5に示す押鍵処理ルーチンが起動し、ステップ
SC2を実行する。ステップSC2では、鍵盤1におい
て新たな押鍵操作がなされたか否かを判断する。いま、
例えば、演奏者によって所定の鍵が押鍵されると、ここ
での判断結果は「YES」となり、次のステップSC4
に処理を進める。
(3) Operation of the key depression processing routine Next, the operation of the key depression processing routine will be described with reference to FIG. In this processing, a normal key depression processing that is executed when a key having a pitch relationship higher than the key range division key SPLT and a key having a pitch relationship lower than the key range division key SPLT are pressed. The description will proceed by classifying it into the key depression process at the time of phrase reproduction that is executed. In the following description, a key range having a pitch relationship higher than the key range division key SPLT is defined as a right key range, and a key range having a pitch relationship lower than the key range division key SPLT is defined as a left key range. This corresponds to the melody performance performed by the performer's right hand and the accompaniment performance performed by the left hand. Normal Key Pressing Process As described above, when the process of the CPU 2 proceeds to step SA4, the key pressing process routine shown in FIG. 5 is activated and step SC2 is executed. In step SC2, it is determined whether or not a new key depression operation has been performed on the keyboard 1. Now
For example, when the player presses a predetermined key, the result of the judgment here is "YES", and the next step SC4
Proceed to.

【0021】ステップSC4に進むと、CPU2は鍵盤
1から供給される演奏情報に基づき、押鍵操作された鍵
のキーナンバが鍵域分割鍵SPLTより低い音高関係に
あるか否か、すなわち、前述した左鍵域の押鍵操作であ
るか否かを判断する。この場合、通常の押鍵として右鍵
域が押鍵されるから、判断結果は「NO」となり、ステ
ップSC6に進む。そして、ステップSC6では、押鍵
操作された鍵のキーナンバに対応する発音音高not
e、押鍵タッチを表すベロシティvelおよび音色デー
タを音源6に送出し、次いで、ステップSC8において
その楽音の発音を指示する。これにより、鍵盤1から出
力される演奏情報に応じた楽音が発音される。
At step SC4, the CPU 2 determines whether or not the key number of the depressed key is in a lower pitch relationship than the key range division key SPLT based on the performance information supplied from the keyboard 1, that is, the above-mentioned. It is determined whether or not it is a key depression operation in the left key range. In this case, since the right key range is depressed as a normal key depression, the determination result is "NO", and the routine proceeds to step SC6. Then, in step SC6, the note pitch not corresponding to the key number of the depressed key is generated.
e, the velocity vel indicating the key touch and the tone color data are sent to the sound source 6, and then at step SC8, the generation of the musical tone is instructed. As a result, a musical tone corresponding to the performance information output from the keyboard 1 is produced.

【0022】フレーズ再生時の押鍵処理 上述したステップSC4において、例えば、演奏者が左
鍵域の鍵を押鍵したとする。そうすると、ステップSC
4の判断結果が「YES」となり、CPU2の処理はス
テップSC10に進む。ステップSC10では、押鍵の
有無を表すキーオンフラグを「1」としてレジスタKO
Fにセットすると共に、レジスタT1の値をゼロリセッ
トする。次いで、ステップSC12に進むと、レジスタ
KFの値が「1」であるか否かを判断する。このレジス
タKFには、前押鍵による発音が持続中であるか否かを
表す発音フラグがセットされるようになっており、当該
フラグ値が「1」の時には発音持続中を表し、「0」の
時には発音完了の旨を表す。したがって、このステップ
SC12では、前押鍵による発音が持続中であるか否か
を判断する。
Key Depression Processing During Phrase Reproduction In step SC4 described above, for example, the player depresses a key in the left key range. Then, step SC
The determination result of 4 is "YES", and the process of the CPU 2 proceeds to step SC10. At step SC10, the key-on flag indicating the presence or absence of key depression is set to "1" and the register KO is set.
The value of the register T1 is reset to zero while being set to F. Next, in step SC12, it is determined whether the value of the register KF is "1". In this register KF, a sounding flag indicating whether or not sounding by pressing the previous key is continuing is set, and when the flag value is "1", it indicates that sounding is continuing and "0". "Indicates that the pronunciation is completed. Therefore, in this step SC12, it is judged whether or not the sound generation by the previous key depression is continuing.

【0023】いま、例えば、前押鍵による発音が持続し
ている場合には、判断結果が「YES」となり、ステッ
プSC14に進む。ステップSC14では、音源6にお
いて現在発音中にある発音チャンネルに消音(キーオ
フ)を指示し、ステップSC18に処理を進める。一
方、前押鍵による発音が完了している場合、すなわち、
レジスタKFの値が「0」の時には、ステップSC12
の判断結果が「NO」となり、CPU2の処理はステッ
プSC16に進む。ステップSC16では、現押鍵に応
じて発音を開始させるため、レジスタKFに発音フラグ
「1」をセットし、次にステップSC18に進む。
Now, for example, when the sound generated by pressing the previous key is continuing, the judgment result is "YES" and the routine proceeds to step SC14. In step SC14, the sound source 6 is instructed to mute (key off) the currently sounding channel, and the process proceeds to step SC18. On the other hand, when the pronunciation by pressing the front key is completed, that is,
When the value of the register KF is "0", step SC12
The result of the determination is "NO", and the processing of the CPU 2 proceeds to step SC16. In step SC16, the tone generation flag "1" is set in the register KF to start the tone generation in response to the current key depression, and then the process proceeds to step SC18.

【0024】ステップSC18では、左鍵域で押鍵され
た鍵のキーナンバと前述したシーケンスデータ部SDの
基準音高に対応するキーナンバとの差分を算出し、これ
をレジスタSDに書き込む。例えば、シーケンスデータ
部SDの基準音高がC4音であるとすると、これに対応
するキーナンバは「60」となる。そして、左鍵域で押
鍵された鍵のキーナンバが「53(F3音)」とする
と、この差分「−7」がレジスタSDにセットされる。
すなわち、レジスタSDには、シーケンスデータ部SD
を構成するシーケンスデータDSD,BSD,CSD
(図2参照)をフレーズ再生する際に用いられる音高シ
フト量がセットされることになる。
In step SC18, the difference between the key number of the key pressed in the left key range and the key number corresponding to the reference pitch of the sequence data section SD is calculated and written in the register SD. For example, if the reference pitch of the sequence data section SD is C4, the key number corresponding to this is "60". When the key number of the key pressed in the left key range is "53 (F3 sound)", this difference "-7" is set in the register SD.
That is, the register SD contains the sequence data section SD.
Sequence data DSD, BSD, CSD constituting the
The pitch shift amount used when the phrase is reproduced (see FIG. 2) is set.

【0025】次いで、ステップSC20に進むと、前述
したヘッダ部HDの内、パターン選択スイッチにより指
定される演奏パターンP1〜Pnのいずれかを読み出す。
ここで、例えば、図2に示すヘッダ部HDの内から演奏
パターンP1を読み出したとする。そうすると、CPU
2は、ROM3から演奏パターンP1を構成するドラム
パートピッチ変換オンオフフラグDPF、ベースパート
ピッチ変換オンオフフラグBPFおよびコードパートピ
ッチ変換オンオフフラグCPFを順次読み出し、これら
フラグをRAM4に展開する。
Next, at step SC20, one of the performance patterns P 1 to P n designated by the pattern selection switch is read out from the header section HD described above.
Here, for example, it is assumed that the performance pattern P 1 is read from the header portion HD shown in FIG. Then the CPU
2 sequentially reads the drum part pitch conversion on / off flag DPF, the bass part pitch conversion on / off flag BPF, and the chord part pitch conversion on / off flag CPF which form the performance pattern P 1 from the ROM 3, and expands these flags in the RAM 4.

【0026】これらフラグDPF,BPF,CPFは、
上記レジスタSDにセットされた音高シフト量を加味し
てシーケンスデータDSD,BSD,CSDをフレーズ
再生するか否かを指示するフラグである。フラグの値が
「1」であれば、左鍵域で押鍵された鍵のキーナンバと
前述したシーケンスデータ部SDの基準音高に対応する
キーナンバとの差分である音高シフト量に応じてシーケ
ンスデータDSD,BSD,CSDを音高変換してフレ
ーズ再生する旨を表す。これに対し、フラグの値が
「0」であれば、シーケンスデータDSD,BSD,C
SDを音高変換せず、そのままフレーズ再生することを
表す。
These flags DPF, BPF and CPF are
This is a flag for instructing whether or not the sequence data DSD, BSD, CSD should be phrase-reproduced in consideration of the pitch shift amount set in the register SD. If the flag value is "1", the sequence is determined according to the pitch shift amount which is the difference between the key number of the key pressed in the left key range and the key number corresponding to the reference pitch of the sequence data section SD described above. This indicates that the pitch of the data DSD, BSD, and CSD is converted and the phrase is reproduced. On the other hand, if the flag value is "0", the sequence data DSD, BSD, C
The phrase is reproduced as it is without converting the pitch of SD.

【0027】したがって、ステップSC22では、コー
ドパートピッチ変換オンオフフラグCPFと音高シフト
量とに応じてシーケンスデータCSDをフレーズ再生す
る「コードパート発音処理」がなされる。また、ステッ
プSC24では、ドラムパートピッチ変換オンオフフラ
グDPFと音高シフト量とに応じてシーケンスデータD
SDをフレーズ再生する「ドラムパート発音処理」がな
される。さらに、ステップSC26では、ベースパート
ピッチ変換オンオフフラグBPFと音高シフト量とに応
じてシーケンスデータBSDをフレーズ再生する「ベー
スパート発音処理」がなされる。これら発音処理の詳細
については後述する。
Therefore, in step SC22, a "chord part tone generation process" for reproducing the phrase of the sequence data CSD according to the chord part pitch conversion on / off flag CPF and the pitch shift amount is performed. In step SC24, the sequence data D is converted according to the drum part pitch conversion on / off flag DPF and the pitch shift amount.
"Drum part sound generation processing" for phrase reproduction of SD is performed. Further, in step SC26, a "bass part tone generation process" is performed in which the sequence data BSD is phrase-reproduced according to the bass part pitch conversion on / off flag BPF and the pitch shift amount. Details of these sound generation processes will be described later.

【0028】このように、押鍵処理ルーチンでは、右鍵
域の押鍵操作に応じた楽音発生を音源6に指示し、一
方、左鍵域の押鍵操作がなされると、ピッチ変換オンオ
フフラグおよび音高シフト量を勘案したシーケンスデー
タ部SDのフレーズ再生がなされる。なお、この押鍵処
理ルーチンにおいて、前述したステップSC2の判断結
果が「NO」、つまり、新たな押鍵が無い場合には、ス
テップSC28に進み、レジスタKOFの値が「1」で
あるか否かを判断する。ここで、レジスタKOFの値が
「1」であると、前押鍵が持続していると見做して、判
断結果が「YES」となり、ステップS22,SC2
4,SC26の各演奏パートの発音処理を持続する。こ
れに対し、レジスタKOFの値が「0」、すなわち、押
鍵操作がなされない場合には、判断結果が「NO」とな
るから、CPU2の処理はルーチンを終了してメインル
ーチンへ復帰することになる。
As described above, in the key-depression processing routine, the tone generator 6 is instructed to generate a musical tone in response to the key-depression operation in the right key range, and when the key-depression operation in the left key range is performed, the pitch conversion ON / OFF flag and The phrase is reproduced in the sequence data section SD in consideration of the pitch shift amount. In this key depression processing routine, if the result of the determination in step SC2 described above is "NO", that is, if there is no new key depression, the operation proceeds to step SC28, and the value of the register KOF is "1". To judge. Here, if the value of the register KOF is "1", it is considered that the previous key depression is continued, and the determination result is "YES", and the step S22, SC2
4, sound generation processing of each performance part of SC26 is continued. On the other hand, when the value of the register KOF is "0", that is, when the key depression operation is not performed, the determination result is "NO", and therefore the processing of the CPU2 ends the routine and returns to the main routine. become.

【0029】(4)発音処理ルーチンの動作 次に、押鍵処理ルーチンにおいてコールされるコードパ
ート/ドラムパート/ベースパートの各発音処理ルーチ
ンの動作について説明する。なお、これら発音処理ルー
チンは、上述した押鍵処理ルーチンのステップSC20
において読み出されるヘッダ部HDの内容に応じて各演
奏パートの発音処理態様が定まる。以下では、例えば、
読み出した演奏パターンP1を構成する各フラグDP
F、BPF、CPFがそれぞれ「0」,「1」,「1」
である場合の発音処理について説明する。すなわち、コ
ードパートおよびベースパートは、フラグCPF、BP
Fが共に「1」であることから、押鍵された鍵の音高に
応じてシーケンスデータCSD,BSDを音高変換する
フレーズ再生となる。一方、ドラムパートはフラグDP
Fが「0」となることから、押鍵された鍵の音高に係わ
らず、シーケンスデータDSDをそのまま発音する。以
下、こうした処理を実現する動作について説明する。
(4) Operation of Sound Generation Processing Routine Next, the operation of each sound generation processing routine of chord part / drum part / bass part called in the key depression processing routine will be described. Note that these tone generation processing routines are performed in step SC20 of the above-described key depression processing routine.
The tone generation processing mode of each performance part is determined according to the contents of the header part HD read in. In the following, for example,
Each flag DP constituting the read performance pattern P 1
F, BPF and CPF are "0", "1" and "1" respectively
The pronunciation process in the case of is described. That is, the chord part and the base part have flags CPF and BP.
Since both F are "1", the phrase reproduction is performed in which the pitch of the sequence data CSD and BSD is converted according to the pitch of the depressed key. On the other hand, the drum part is flag DP
Since F becomes "0", the sequence data DSD is sounded as it is, regardless of the pitch of the depressed key. The operation for realizing such processing will be described below.

【0030】コードパート発音処理ルーチンの動作 前述したように、押鍵処理ルーチンにおいてCPU2の
処理がステップSC22に進むと、図8に示すコードパ
ート発音処理ルーチンが起動され、ステップSD2を実
行する。ステップSD2では、ヘッダ部HDの読み出し
によって得たシーケンスデータCSDの読み出しアドレ
スに基づき、当該データCSDを読み出す。次いで、次
のステップSD4に進むと、読み出したシーケンスデー
タCSDの発音タイミングTがレジスタT1のテンポク
ロック数と一致するか否か、すなわち、シーケンスデー
タCSDの発音タイミングであるか否かを判断する。こ
こで、発音タイミングでなければ、判断結果が「NO」
となり、このルーチンを終了する。
Operation of Chord Part Sound Generation Processing Routine As described above, when the processing of the CPU 2 in the key pressing processing routine proceeds to step SC22, the chord part sound generation processing routine shown in FIG. 8 is activated and step SD2 is executed. In step SD2, the data CSD is read based on the read address of the sequence data CSD obtained by reading the header HD. Next, when proceeding to the next step SD4, it is judged whether or not the tone generation timing T of the read sequence data CSD matches the tempo clock number of the register T1, that is, it is the tone generation timing of the sequence data CSD. Here, if it is not the sounding timing, the determination result is “NO”.
Then, this routine ends.

【0031】一方、発音タイミングである場合には、判
断結果が「YES」となり、次のステップSD8に処理
を進める。CPU2の処理がステップSD8に進むと、
シーケンスデータCSDを形成するステイタスsta
(図3参照)の内容に応じた処理を選択する。ステイタ
スstaは、前述したように、上位4ビットが「発
音」、「消音」あるいは「終了」のいずれかを指定し、
下位4ビットが発音チャンネルを指定する情報である。
ここで、例えば、ステイタスstaが「発音」を指定す
る場合には、CPU2の処理が次のステップSD10に
進む。ステップSD10では、コードパートピッチ変換
フラグCPFが「1」であるか否かを判断する。この
時、当該フラグCPFは上述した一例により「1」とさ
れているから、判断結果が「YES」となり、次のステ
ップSD12に進む。なお、当該フラグCPFが「0」
である場合には、ここでの判断結果が「NO」となり、
後述するステップSD14に進む。
On the other hand, if it is the sounding timing, the determination result is "YES", and the process proceeds to the next step SD8. When the processing of the CPU 2 proceeds to step SD8,
Status sta forming sequence data CSD
A process is selected according to the contents of (see FIG. 3). As described above, the status sta specifies that the upper 4 bits are “pronounce”, “mute”, or “end”.
The lower 4 bits are the information designating the sounding channel.
Here, for example, when the status sta specifies "pronunciation", the process of the CPU 2 proceeds to the next step SD10. In step SD10, it is determined whether the chord part pitch conversion flag CPF is "1". At this time, since the flag CPF is set to "1" according to the above-described example, the determination result is "YES", and the process proceeds to the next step SD12. The flag CPF is “0”.
If it is, the judgment result here is “NO”,
It proceeds to step SD14 described later.

【0032】ステップSD12では、シーケンスデータ
CSDを形成する発音音高note(キーナンバ)にレ
ジスタSDに格納される音高シフト量を加算し、キーナ
ンバを記憶するレジスタnoteの値をオフセットす
る。次いで、ステップSD14に処理が進むと、CPU
2は、発音音高note(キーナンバ)を音高シフト量
分オフセットしたキーナンバと、音色ナンバtn(図3
参照)と、発音音量velとをそれぞれ音源6に送出す
る。これにより、音源6は、音高シフト量に応じてシー
ケンスデータCSDをフレーズ再生する。次いで、ステ
ップSD16に進むと、CPU2は次のシーケンスデー
タCSDを読み出すため、読み出しアドレスをインクリ
メントした後、ステップSD2に戻り、上述したステッ
プSD2〜SD14を順次繰り返す。この結果、コード
演奏パートがテンポクロックに同期してフレーズ再生さ
れる。すなわち、再生音高によらず、一定のテンポでシ
ーケンスデータCSDがフレーズ再生される訳である。
In step SD12, the pitch shift amount stored in the register SD is added to the sounding pitch note (key number) forming the sequence data CSD, and the value of the register note storing the key number is offset. Then, when the processing proceeds to step SD14, the CPU
2 is a key number obtained by offsetting the sounding pitch note (key number) by the pitch shift amount, and a tone color number tn (FIG. 3).
(See) and the sound volume vel are transmitted to the sound source 6, respectively. As a result, the sound source 6 phrase-reproduces the sequence data CSD according to the pitch shift amount. Next, when proceeding to step SD16, the CPU 2 reads the next sequence data CSD, so after incrementing the read address, the process returns to step SD2 and repeats the above-mentioned steps SD2 to SD14. As a result, the chord performance part is phrase-reproduced in synchronization with the tempo clock. That is, the sequence data CSD is phrase-reproduced at a constant tempo regardless of the reproduced pitch.

【0033】ところで、このようにして押鍵操作に応じ
てシーケンスデータCSDを音高変換するフレーズ再生
がなされている時、ステイタスstaが「消音」を指示
すると、前述したステップSD8の分岐処理により、C
PU2はステップSD18に処理を進める。ステップS
D18では、ステイタスstaの下位4ビットが指定す
る発音チャンネル、すなわち、コードパートを発音中に
ある発音チャンネルを消音するよう音源6にキーオフ信
号を供給する。これにより、音源6は発音を停止する。
次いで、この後、CPU2はステップSD16へ処理進
め、読み出しアドレスをインクリメントし、ステップS
D2以降を繰り返す。そして、シーケンスデータCSD
におけるステイタスstaが「終了」を指示すると、ス
テップSD8の分岐処理により、CPU2はステップS
D20に処理を進める。ステップSD20では、レジス
タT1の値をゼロリセットし、続いて読み出しアドレス
を初期値に戻す。
By the way, when the status sta indicates "mute" during the phrase reproduction for converting the pitch of the sequence data CSD in response to the key depression operation as described above, the branch processing of step SD8 causes C
PU2 advances the process to step SD18. Step S
At D18, a key-off signal is supplied to the sound source 6 so as to mute the tone generation channel designated by the lower 4 bits of the status sta, that is, the tone generation channel that is generating the chord part. As a result, the sound source 6 stops sounding.
Then, after this, the CPU 2 advances the processing to step SD16, increments the read address, and proceeds to step S
Repeat after D2. And sequence data CSD
When the status sta in step S6 indicates “end”, the CPU 2 executes step S8 through the branch process in step S8.
The process proceeds to D20. In step SD20, the value of the register T1 is reset to zero, and then the read address is returned to the initial value.

【0034】ドラムパート発音処理ルーチンの動作 上述したコードパート発音処理ルーチンが完了すると、
CPU2は図9に示すドラムパート発音処理ルーチンを
起動してステップSE2を実行する。ステップSE2で
は、ヘッダ部HDの読み出しによって得たシーケンスデ
ータDSDの読み出しアドレスに基づき、当該データD
SDを読み出す。次いで、次のステップSE4に進む
と、読み出したシーケンスデータBSDの発音タイミン
グTがレジスタT1のテンポクロック数と一致するか否
か、すなわち、シーケンスデータDSDの発音タイミン
グであるか否かを判断する。ここで、発音タイミングで
なければ、判断結果が「NO」となり、このルーチンを
終了する。
Operation of Drum Part Sound Generation Processing Routine When the chord part sound generation processing routine described above is completed,
The CPU 2 activates the drum part tone generation processing routine shown in FIG. 9 and executes step SE2. At step SE2, based on the read address of the sequence data DSD obtained by reading the header part HD, the data D
Read SD. Next, when proceeding to the next step SE4, it is determined whether or not the tone generation timing T of the read sequence data BSD matches the tempo clock number of the register T1, that is, whether it is the tone generation timing of the sequence data DSD. Here, if it is not the sounding timing, the determination result is "NO", and this routine is ended.

【0035】一方、発音タイミングである場合には、判
断結果が「YES」となり、次のステップSE8に処理
を進める。CPU2の処理がステップSE8に進むと、
シーケンスデータDSDを形成するステイタスsta
(図3参照)の内容に応じた処理を選択する。ここで、
例えば、ステイタスstaが「発音」を指定する場合に
は、次のステップSE10に進む。ステップSE10で
は、ドラムパートピッチ変換フラグDPFが「1」であ
るか否かを判断する。この時、当該フラグDPFは上述
した一例により「0」とされているから、判断結果が
「NO」となり、ステップSE14に進む。
On the other hand, if it is the sounding timing, the determination result is "YES", and the process proceeds to the next step SE8. When the processing of the CPU 2 proceeds to step SE8,
Status sta forming sequence data DSD
A process is selected according to the contents of (see FIG. 3). here,
For example, when the status sta specifies "pronunciation", the process proceeds to the next step SE10. In step SE10, it is determined whether or not the drum part pitch conversion flag DPF is "1". At this time, the flag DPF is set to "0" according to the above-described example, the determination result is "NO", and the process proceeds to step SE14.

【0036】ステップSE14に進むと、発音音高no
te(キーナンバ)と、音色ナンバtn(図3参照)
と、発音音量velとをそれぞれ音源6に送出する。こ
れにより、音源6は、シーケンスデータDSDを音高変
換せず、そのままでフレーズ再生することになる。次い
で、ステップSE16に進むと、CPU2は次のシーケ
ンスデータDSDを読み出すため、読み出しアドレスを
インクリメントした後、ステップSE2に戻り、ステッ
プSE2〜SE14を順次繰り返す。この結果、ドラム
演奏パートがテンポクロックに同期してフレーズ再生さ
れる。すなわち、音高変換されず、かつ、一定のテンポ
でシーケンスデータDSDがフレーズ再生されることに
なる。
At step SE14, the note pitch no
te (key number) and tone color tn (see FIG. 3)
And the sound volume vel are sent to the sound source 6, respectively. As a result, the sound source 6 reproduces the phrase as it is without converting the pitch of the sequence data DSD. Next, when proceeding to step SE16, the CPU 2 reads the next sequence data DSD, so after incrementing the read address, it returns to step SE2 and repeats steps SE2 to SE14 sequentially. As a result, the phrase of the drum performance part is reproduced in synchronization with the tempo clock. That is, the sequence data DSD is phrase-reproduced at a constant tempo without pitch conversion.

【0037】ところで、このようにして押鍵操作に応じ
てシーケンスデータCSDをそのままフレーズ再生して
いる場合に、ステイタスstaが「消音」を指示する
と、前述したステップSE8の分岐処理により、CPU
2はステップSE18に処理を進める。ステップSE1
8では、ステイタスstaの下位4ビットが指定する発
音チャンネル、すなわち、ドラムパートを発音中の発音
チャンネルを消音するよう音源6にキーオフ信号を供給
する。これにより、音源6は発音を停止する。次いで、
この後、CPU2はステップSE16へ処理進め、読み
出しアドレスをインクリメントし、ステップSE2以降
を繰り返す。そして、シーケンスデータDSDにおける
ステイタスstaが「終了」を指示すると、ステップS
E8の分岐処理により、CPU2はステップSE20に
処理を進める。ステップSE20では、レジスタT1の
値をゼロリセットし、続いて読み出しアドレスを初期値
に戻す。
By the way, in the case where the phrase data of the sequence data CSD is reproduced as it is in response to the key depression operation as described above, if the status sta indicates "mute", the CPU performs the branch processing of step SE8 as described above.
2 advances the processing to step SE18. Step SE1
At 8, the key-off signal is supplied to the sound source 6 so as to mute the tone generation channel designated by the lower 4 bits of the status sta, that is, the tone generation channel which is producing the drum part. As a result, the sound source 6 stops sounding. Then
After that, the CPU 2 advances the processing to step SE16, increments the read address, and repeats step SE2 and thereafter. Then, when the status sta in the sequence data DSD indicates "end", step S
By the branch processing of E8, the CPU 2 advances the processing to step SE20. In step SE20, the value of the register T1 is reset to zero, and then the read address is returned to the initial value.

【0038】ベースパート発音処理ルーチンの動作 上述したドラムパート発音処理ルーチンが完了すると、
CPU2は図10に示すドラムパート発音処理ルーチン
を起動してステップSF2を実行する。ステップSF2
では、ヘッダ部HDの読み出しによって得たシーケンス
データBSDの読み出しアドレスに基づき、当該データ
BSDを読み出す。次いで、次のステップSF4に進む
と、読み出したシーケンスデータBSDの発音タイミン
グTがレジスタT1のテンポクロック数と一致するか否
か、すなわち、シーケンスデータBSDの発音タイミン
グであるか否かを判断する。ここで、発音タイミングで
なければ、判断結果が「NO」となり、このルーチンを
終了する。
Operation of Bass Part Sound Generation Processing Routine When the drum part sound generation processing routine described above is completed,
The CPU 2 activates the drum part tone generation processing routine shown in FIG. 10 and executes step SF2. Step SF2
Then, the data BSD is read based on the read address of the sequence data BSD obtained by reading the header HD. Next, proceeding to the next step SF4, it is determined whether or not the tone generation timing T of the read sequence data BSD matches the tempo clock number of the register T1, that is, whether it is the tone generation timing of the sequence data BSD. Here, if it is not the sounding timing, the determination result is "NO", and this routine is ended.

【0039】一方、発音タイミングである場合には、判
断結果が「YES」となり、次のステップSF8に処理
を進める。CPU2の処理がステップSF8に進むと、
シーケンスデータBSDを形成するステイタスsta
(図3参照)の内容に応じた処理を選択する。ここで、
例えば、ステイタスstaが「発音」を指定する場合に
は、CPU2の処理が次のステップSF10に進む。ス
テップSF10では、ベースパートピッチ変換フラグB
PFが「1」であるか否かを判断する。この時、当該フ
ラグBPFは上述した一例により「1」とされているか
ら、判断結果が「YES」となり、次のステップSF1
2に進む。なお、当該フラグBPFが「0」である場合
には、ここでの判断結果が「NO」となり、後述するス
テップSF14に進む。
On the other hand, if it is the sounding timing, the determination result is "YES", and the process proceeds to the next step SF8. When the processing of the CPU 2 proceeds to step SF8,
Status sta forming sequence data BSD
A process is selected according to the contents of (see FIG. 3). here,
For example, when the status sta specifies "pronunciation", the process of the CPU 2 proceeds to the next step SF10. In step SF10, the bass part pitch conversion flag B
It is determined whether the PF is “1”. At this time, since the flag BPF is set to "1" according to the above-described example, the determination result is "YES", and the next step SF1
Go to 2. When the flag BPF is "0", the determination result here is "NO", and the process proceeds to step SF14 described later.

【0040】ステップSF12では、シーケンスデータ
BSDを形成する発音音高note(キーナンバ)にレ
ジスタSDに格納される音高シフト量を加算し、キーナ
ンバを記憶するレジスタnoteの値をオフセットす
る。次いで、ステップSF14に処理が進むと、CPU
2は、発音音高note(キーナンバ)を音高シフト量
分オフセットしたキーナンバと、音色ナンバtn(図3
参照)と、発音音量velとをそれぞれ音源6に送出す
る。これにより、音源6は、音高シフト量に応じてシー
ケンスデータBSDをフレーズ再生する。次いで、ステ
ップSF16に進むと、CPU2は次のシーケンスデー
タBSDを読み出すため、読み出しアドレスをインクリ
メントした後、ステップSF2に戻り、上述したステッ
プSF2〜SF14を順次繰り返す。この結果、ベース
演奏パートがテンポクロックに同期してフレーズ再生さ
れる。すなわち、再生音高によらず、一定のテンポでシ
ーケンスデータBSDがフレーズ再生されることにな
る。
In step SF12, the pitch shift amount stored in the register SD is added to the tone pitch note (key number) forming the sequence data BSD, and the value of the register note storing the key number is offset. Then, when the processing proceeds to step SF14, the CPU
2 is a key number obtained by offsetting the sounding pitch note (key number) by the pitch shift amount, and a tone color number tn (FIG. 3).
(See) and the sound volume vel are transmitted to the sound source 6, respectively. As a result, the sound source 6 phrase-reproduces the sequence data BSD according to the pitch shift amount. Next, when proceeding to step SF16, the CPU 2 reads the next sequence data BSD, so after incrementing the read address, it returns to step SF2 and repeats the above-mentioned steps SF2-SF14 in sequence. As a result, the bass playing part is phrase-played in synchronization with the tempo clock. That is, the sequence data BSD is phrase-reproduced at a constant tempo regardless of the reproduction pitch.

【0041】ところで、このようにして押鍵操作に応じ
てシーケンスデータBSDを音高変換するフレーズ再生
がなされている時、ステイタスstaが「消音」を指示
すると、前述したステップSF8の分岐処理により、C
PU2はステップSF18に処理を進める。ステップS
F18では、ステイタスstaの下位4ビットが指定す
る発音チャンネル、すなわち、ベースパートを発音中に
ある発音チャンネルを消音するよう音源6にキーオフ信
号を供給する。これにより、音源6は発音を停止する。
次いで、この後、CPU2はステップSF16へ処理進
め、読み出しアドレスをインクリメントしてステップS
F2以降を繰り返す。そして、シーケンスデータBSD
におけるステイタスstaが「終了」を指示すると、ス
テップSF8の分岐処理により、CPU2はステップS
F20に処理を進める。ステップSF20では、レジス
タT1の値をゼロリセットし、続いて読み出しアドレス
を初期値に戻す。
By the way, when the status sta indicates "mute" during the phrase reproduction for converting the pitch of the sequence data BSD according to the key depression operation in this way, the branch processing of step SF8 causes the C
PU2 advances the process to step SF18. Step S
In F18, a key-off signal is supplied to the sound source 6 so as to mute the sound generation channel designated by the lower 4 bits of the status sta, that is, the sound generation channel in which the bass part is sounding. As a result, the sound source 6 stops sounding.
Then, after this, the CPU 2 advances the processing to step SF16, increments the read address, and executes step S16.
Repeat after F2. And the sequence data BSD
When the status status in step S8 indicates “end”, the branch process of step SF8 causes the CPU 2 to execute step S
The process proceeds to F20. In step SF20, the value of the register T1 is reset to zero, and then the read address is returned to the initial value.

【0042】以上のように、コードパート/ドラムパー
ト/ベースパートの各発音処理ルーチンにあっては、そ
れぞれコードパートピッチ変換オンオフフラグCPF、
ドラムパートピッチ変換オンオフフラグDPFおよびベ
ースパートピッチ変換オンオフフラグBPFに基づき、
シーケンスデータCSD、DSD、BSDの音高変換の
有無を識別し、音高変換する場合にはシーケンスデータ
の発音音高noteに音量シフト量をオフセットしてフ
レーズ再生することになる。この時、フレーズ再生はテ
ンポクロックに同期してなされるため、再生音高に応じ
てフレーズ再生される楽曲のテンポが変化するという問
題を回避することが可能となっている。しかも、各演奏
パート毎に音高変換の有無を識別するフラグを備えてい
るから、特定の演奏パートを音高変換せず、シーケンス
データをそのまま再生することが可能になっている訳で
ある。
As described above, in each of the tone part processing routines of the chord part / drum part / bass part, the chord part pitch conversion on / off flag CPF,
Based on the drum part pitch conversion on / off flag DPF and the bass part pitch conversion on / off flag BPF,
Whether or not there is pitch conversion of the sequence data CSD, DSD, and BSD is identified, and when the pitch conversion is performed, the volume shift amount is offset to the sounding pitch note of the sequence data, and phrase reproduction is performed. At this time, since the phrase reproduction is performed in synchronization with the tempo clock, it is possible to avoid the problem that the tempo of the phrase reproduced music changes in accordance with the reproduced pitch. Moreover, since each performance part is provided with a flag for identifying the presence or absence of pitch conversion, it is possible to reproduce the sequence data as it is without converting the pitch of a specific performance part.

【0043】(5)離鍵処理ルーチンの動作 次に、図7を参照して離鍵処理ルーチンの動作について
説明する。いま、例えば、所定の鍵を押鍵したことによ
って、上述した各発音処理ルーチンによりフレーズ再生
がなされている状況において、当該鍵を離鍵すると、ス
テップSG2の判断結果が「YES」となる。すなわ
ち、ステップSG2では、鍵盤1からキーオフ信号が供
給されたか否かに基づいて離鍵を判断するようにしてい
る。そして、離鍵を検出すると、ステップSG4に進
み、現在発音中にあるシーケンスデータ(あるいは右鍵
域で押鍵された鍵のキーナンバ)に対応する発音チャン
ネルに対してキーオフを指示する。次いで、ステップS
G6に進むと、レジスタKFにセットされる発音フラグ
をゼロリセットして発音完了の旨を表す。続いて、CP
U2はステップSG8に進み、レジスタKOFにセット
されるキーオンフラグを「0」としてキーオフ状態を表
す。そして、この離鍵処理ルーチンを完了してメインル
ーチン(図4参照)へ復帰する。
(5) Operation of Key Release Processing Routine Next, the operation of the key release processing routine will be described with reference to FIG. Now, for example, when the key is released in the situation where the phrase reproduction is performed by each of the above-described tone generation processing routines by pressing a predetermined key, the determination result of step SG2 becomes "YES". That is, in step SG2, the key release is determined based on whether the key-off signal is supplied from the keyboard 1. When the key release is detected, the process proceeds to step SG4, and the key off is instructed to the tone generation channel corresponding to the sequence data (or the key number of the key pressed in the right key range) which is currently being sounded. Then, step S
When the process proceeds to G6, the tone generation flag set in the register KF is reset to zero to indicate that the tone generation is completed. Next, CP
U2 advances to step SG8, and indicates the key-off state by setting the key-on flag set in the register KOF to "0". Then, the key release processing routine is completed and the process returns to the main routine (see FIG. 4).

【0044】このように、上述した実施例によれば、コ
ードパートピッチ変換オンオフフラグCPF、ドラムパ
ートピッチ変換オンオフフラグDPFおよびベースパー
トピッチ変換オンオフフラグBPFに基づき、シーケン
スデータCSD、DSD、BSDの音高変換の有無を識
別するため、特定の演奏パートを音高変換せずにシーケ
ンスデータをそのまま再生することが可能になる。押鍵
操作に応じて音高変換する場合にはシーケンスデータの
発音音高noteに音量シフト量をオフセットするフレ
ーズ再生がなされる。フレーズ再生はテンポクロックに
同期して行われるため、再生音高によらず、楽曲のテン
ポを一定に維持することが可能になっている。
As described above, according to the above-described embodiment, the sounds of the sequence data CSD, DSD, and BSD are generated based on the chord part pitch conversion on / off flag CPF, the drum part pitch conversion on / off flag DPF, and the base part pitch conversion on / off flag BPF. Since the presence or absence of the high conversion is identified, it becomes possible to reproduce the sequence data as it is without converting the pitch of a specific performance part. When pitch conversion is performed in response to a key depression operation, phrase reproduction is performed in which the volume shift amount is offset to the sounding pitch note of the sequence data. Since the phrase is reproduced in synchronization with the tempo clock, the tempo of the music can be kept constant regardless of the reproduced pitch.

【0045】なお、上述した実施例においては、パフォ
ーマンスデータPDのヘッダ部HDに設けたオンオフフ
ラグに応じて音高変換の有無を識別するようにしたが、
これに替えて、例えば、コード変換の有無を識別するフ
ラグや、演奏パターンP1〜Pnを変更するフラグ等を設
けておき、押鍵操作に応じてコード変換したり、演奏パ
ターンP1〜Pnを変えるなどの処理も実現することが可
能になる。このようにすることで、演奏態様のバリエー
ションが増し、新たな演奏感などを得ることも可能にな
る。
In the above-described embodiment, the presence / absence of pitch conversion is identified according to the on / off flag provided in the header portion HD of the performance data PD.
Instead of this, for example, a flag for identifying the presence or absence of chord conversion, a flag for changing the playing patterns P 1 to P n, and the like are provided, and the chord conversion is performed in response to a key depression operation, or the playing patterns P 1 to It is also possible to realize processing such as changing P n . By doing so, it is possible to increase the variation of the playing mode and obtain a new feeling of playing.

【0046】[0046]

【発明の効果】本発明によれば、楽音制御手段が演奏情
報記憶手段から音高変換の有無を識別する変換指定デー
タと、少なくとも発音音高と発音タイミングとから形成
される演奏データとを読み出し、前記変換指定データが
音高変換を指定する場合には、この楽音制御手段は、演
奏操作に対応して音高指定手段から供給されるピッチ情
報に基づき前記発音音高を音高変換し、これを所定のテ
ンポに同期して楽音発生手段へ供給するので、再生音高
にかかわらず、再生される楽曲のテンポを一定とし、し
かも特定の演奏データを音高変換しないようにすること
ができる。
According to the present invention, the musical tone control means reads out from the performance information storage means conversion designation data for identifying the presence or absence of pitch conversion, and performance data formed at least of the sounding pitch and sounding timing. When the conversion designation data designates pitch conversion, the musical tone control means performs pitch conversion of the sounded pitch based on pitch information supplied from the pitch designating means in response to a performance operation, Since this is supplied to the musical tone generating means in synchronization with a predetermined tempo, it is possible to keep the tempo of the reproduced music constant regardless of the reproduced pitch, and to prevent specific performance data from being pitch-converted. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例による電子楽器の構成を示す
ブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention.

【図2】同実施例におけるROM3に記憶されるパフォ
ーマンスデータPDのデータ構造を示すメモリマップ図
である。
FIG. 2 is a memory map diagram showing a data structure of performance data PD stored in a ROM 3 in the embodiment.

【図3】パフォーマンスデータPDを形成するシーケン
スデータ部SDのデータ形式を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a data format of a sequence data section SD forming performance data PD.

【図4】同実施例におけるメインルーチンの動作を説明
するためのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the operation of a main routine in the embodiment.

【図5】同実施例における押鍵処理ルーチンの動作を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of a key depression processing routine in the embodiment.

【図6】同実施例におけるタイマインタラプトルーチン
の動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the timer interrupt routine in the embodiment.

【図7】同実施例における離鍵処理ルーチンの動作を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart for explaining an operation of a key release processing routine in the embodiment.

【図8】同実施例におけるコードパート発音処理ルーチ
ンの動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the chord part sound generation processing routine in the embodiment.

【図9】同実施例におけるドラムパート発音処理ルーチ
ンの動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of a drum part sound generation processing routine in the embodiment.

【図10】同実施例におけるベースパート発音処理ルー
チンの動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 10 is a flow chart for explaining the operation of a bass part sound generation processing routine in the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 鍵盤(音高指定手段) 2 CPU(楽音制御手段) 3 ROM(演奏情報記憶手段) 4 RAM(楽音制御手段) 5 操作パネル 6 音源(楽音発生手段) PD パフォーマンスデータ HD ヘッダ部(変換指定データ) SD シーケンスデータ部(演奏データ) 1 keyboard (pitch specifying means) 2 CPU (tone control means) 3 ROM (performance information storage means) 4 RAM (tone control means) 5 operation panel 6 sound source (tone generation means) PD performance data HD header section (conversion designation data) ) SD sequence data section (performance data)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 音高変換の有無を識別する変換指定デー
タと、少なくとも発音音高と発音タイミングとから形成
される演奏データとを記憶する演奏情報記憶手段と、 外部より音高を表すピッチ情報を発生する音高指定手段
と、 前記演奏情報記憶手段に記憶された演奏データを所定の
テンポに同期して順次出力すると共に、前記演奏情報記
憶手段に記憶された変換指定データが音高変換を指定す
る場合、前記演奏データを形成する発音音高を前記音高
指定手段からのピッチ情報に応じて音高変換する楽音制
御手段とを具備することを特徴とする電子楽器。
1. Performance information storage means for storing conversion designation data for identifying the presence or absence of pitch conversion, performance data formed of at least sounded pitch and sounding timing, and pitch information representing pitch from the outside. And the pitch designation means for generating the pitch data, the performance data stored in the performance information storage means are sequentially output in synchronization with a predetermined tempo, and the conversion designation data stored in the performance information storage means performs pitch conversion. When designated, the electronic musical instrument is provided with a musical tone control means for converting a pitch of a tone pitch forming the performance data according to pitch information from the pitch designation means.
【請求項2】 前記楽音制御手段は、前記演奏データの
基準音高と前記ピッチ情報との差分を、当該演奏データ
の発音音高にオフセットして音高変換することを特徴と
する請求項1記載の電子楽器。
2. The musical tone control means performs pitch conversion by offsetting a difference between a reference pitch of the performance data and the pitch information to a sounding pitch of the performance data. Electronic musical instrument described.
【請求項3】 演奏態様を表す複数の演奏パターン毎に
設けられるデータであって、演奏パターンを構成する各
演奏パート別に音高変換の有無を識別する変換指定デー
タと、前記複数の演奏パターン毎に設けられ、少なくと
も発音音高と発音タイミングとから形成される前記各演
奏パート毎の演奏データとを記憶する演奏情報記憶手段
と、 この演奏情報記憶手段に記憶された各演奏パターンのい
ずれかを選択する演奏パターン選択手段と、 外部より音高を表すピッチ情報を発生する音高指定手段
と、 前記演奏パターン選択手段によって選択された演奏パタ
ーンに対応する前記変換指定データおよび前記各演奏パ
ート毎の演奏データを前記演奏情報記憶手段から読み出
すと共に、各演奏パート毎の演奏データを順次所定のテ
ンポに同期して楽音発生手段へ供給する楽音制御手段と
を具備し、 前記楽音制御手段は、前記変換指定データによって音高
変換が指定される演奏パートの演奏データのみ前記ピッ
チ情報に基づいて音高変換して出力すると共に、音高変
換が指定されない演奏データをそのまま出力することを
特徴とする電子楽器。
3. Data which is provided for each of a plurality of performance patterns representing a performance mode, conversion designation data for identifying the presence or absence of pitch conversion for each performance part which constitutes the performance pattern, and each of the plurality of performance patterns. And a performance information storage means for storing performance data for each performance part formed of at least a pitch and a sounding timing, and one of the performance patterns stored in the performance information storage means. Performance pattern selecting means for selecting, pitch specifying means for generating pitch information representing a pitch from the outside, the conversion specifying data corresponding to the performance pattern selected by the performance pattern selecting means, and each performance part The performance data is read from the performance information storage means, and the performance data for each performance part is sequentially synchronized with a predetermined tempo to produce musical tones. The musical tone control means for supplying the musical tone to the generating means, and the musical tone control means pitch-converts only the performance data of the performance part whose pitch conversion is designated by the conversion designation data based on the pitch information, and outputs it. In addition, the electronic musical instrument is characterized in that the performance data that is not designated for pitch conversion is directly output.
JP5287782A 1993-10-22 1993-10-22 Electronic musical instrument Pending JPH07121162A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5287782A JPH07121162A (en) 1993-10-22 1993-10-22 Electronic musical instrument

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5287782A JPH07121162A (en) 1993-10-22 1993-10-22 Electronic musical instrument

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH07121162A true JPH07121162A (en) 1995-05-12

Family

ID=17721676

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5287782A Pending JPH07121162A (en) 1993-10-22 1993-10-22 Electronic musical instrument

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH07121162A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009216772A (en) * 2008-03-07 2009-09-24 Yamaha Corp Automatic music playing device and program

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009216772A (en) * 2008-03-07 2009-09-24 Yamaha Corp Automatic music playing device and program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3598598B2 (en) Karaoke equipment
JP3807275B2 (en) Code presenting device and code presenting computer program
JPH04349497A (en) Electronic musical instrument
KR100610573B1 (en) Automatic music performing apparatus and computer readable media recording automatic music performance processing program
JP4038836B2 (en) Karaoke equipment
JP2583809B2 (en) Electronic musical instrument
JP3398554B2 (en) Automatic arpeggio playing device
JPH06332449A (en) Singing voice reproducing device for electronic musical instrument
JPH07121162A (en) Electronic musical instrument
JP3509116B2 (en) Electronic musical instrument
JP3887957B2 (en) Karaoke equipment
JP2640992B2 (en) Pronunciation instruction device and pronunciation instruction method for electronic musical instrument
JP3743993B2 (en) Code determination apparatus, code determination method, and medium recording code determination method
JPH04274297A (en) Automatic musical performance device
JPH05204297A (en) Syllable name generator
JP4025440B2 (en) Electronic keyboard instrument
JP2580950B2 (en) Automatic scale generator
JP2694788B2 (en) Electronic musical instrument
JP3861886B2 (en) Musical sound waveform data creation method and storage medium
JP2671889B2 (en) Electronic musical instrument
JP4900233B2 (en) Automatic performance device
JP4067007B2 (en) Arpeggio performance device and program
JPH05108074A (en) Automatic accompaniment device of electronic musical instrument
JP4645285B2 (en) Electronic musical instruments
JPH06282268A (en) Automatic accompanying device