JPH07116351A - Controller for game machine - Google Patents

Controller for game machine

Info

Publication number
JPH07116351A
JPH07116351A JP5287797A JP28779793A JPH07116351A JP H07116351 A JPH07116351 A JP H07116351A JP 5287797 A JP5287797 A JP 5287797A JP 28779793 A JP28779793 A JP 28779793A JP H07116351 A JPH07116351 A JP H07116351A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
controller
game machine
controller unit
axis direction
movement
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP5287797A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2722165B2 (en
Inventor
Yuichi Okubo
優一 大久保
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SUGIYAMA ELECTRON KK
Original Assignee
SUGIYAMA ELECTRON KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SUGIYAMA ELECTRON KK filed Critical SUGIYAMA ELECTRON KK
Priority to JP5287797A priority Critical patent/JP2722165B2/en
Publication of JPH07116351A publication Critical patent/JPH07116351A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2722165B2 publication Critical patent/JP2722165B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1006Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals having additional degrees of freedom

Abstract

PURPOSE:To expand in the three-dimensional direction the motion of an image object projected on a monitor image plane with a relatively simple construction and control a game situation. CONSTITUTION:To control the shift of an image object projected on a monitor image plane not only in the two-dimensional directions of X axis and Y axis direction, but also in the Z axis direction, a controller 1 for a game machine is constituted from the connection of a first controller section 1L to a second controller section 1R through a connecting member 2. The shift in the Z axis direction corresponding to relative displacement information of the first and second controller sections to the connecting member is given to the image object to control the shift in the three-dimensional directions. Also, the game situation is controlled on the basis of the displacement information.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム機用コントロー
ラに関し、特にモニタ画面上に映出される特定の画像対
象物やゲーム状況をコントロールするゲーム機用コント
ローラに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine controller, and more particularly to a game machine controller for controlling a particular image object or a game situation displayed on a monitor screen.

【0002】[0002]

【従来の技術】家庭用のテレビの画面や業務用の大画面
スクリーン上に映出される画像の動きをユーザがコント
ロールしてゲームを進行させるゲーム機は、日本だけで
なく全世界的普及している。この種のゲーム機では、当
該ゲームに関する画像情報、音声情報及び動作プログラ
ム情報が格納された記録媒体(ROM)を内蔵するゲ−
ムカセットをゲーム機本体に装填し、ゲーム機本体に
は、このゲ−ムカセットの記録媒体から情報を読み出
し、モニタ画面に映出するゲームに関する画像信号や音
声信号を生成するCPUが内蔵されている。この種のゲ
ーム機のゲーム進行を制御するためには、使用者がコン
トロ−ラを用い、コントロ−ラ上に設けられた各種ボタ
ン、キ−を操作することにより制御信号をゲーム機本体
に送出する。
2. Description of the Related Art A game machine in which a user controls a motion of an image displayed on a home TV screen or a large screen for business use to progress a game has spread not only in Japan but also all over the world. There is. This type of game machine has a built-in recording medium (ROM) in which image information, sound information, and operation program information related to the game are stored.
A game cassette is loaded in the game machine body, and the game machine body has a built-in CPU that reads out information from the recording medium of the game cassette and generates image signals and audio signals relating to the game displayed on the monitor screen. In order to control the game progress of this type of game machine, the user sends a control signal to the main body of the game machine by operating various buttons and keys provided on the controller. To do.

【0003】このように、モニタ画面上に映出されてい
る画像の動き、状態をコントロールするためにはコント
ローラが用いられる。ユーザは、コントローラを両手で
把持し、コントローラ本体に設けられた各種ボタンやキ
ーを操作することにより、上記コントロールが行われ
る。コントローラによる画面上の画像物体のコントロー
ルは、主にその動きを対象としており、X軸とY軸方向
の2次元の動きをコントロールしている。
As described above, the controller is used to control the movement and state of the image displayed on the monitor screen. The user holds the controller with both hands and operates various buttons and keys provided on the controller body to perform the above control. The control of the image object on the screen by the controller mainly targets the movement thereof, and controls the two-dimensional movement in the X-axis and Y-axis directions.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述のように、従来の
ゲーム機用コントローラは、モニタ画面上に映出される
画像対象物の2次元方向(X軸方向とY軸方向)の動き
をコントロールするものである。一方、ゲーム機のゲー
ム内容は、近年、種々の趣向を凝らしてバラエティに富
むようになっている。例えば、画像対象物の動きを画面
上で規定される2次元から更に奥行き方向を含む3次元
に拡張できれば、ゲーム内容のより一層の充実が可能と
なる。しかしながら、これまで、モニタ上の画像対象物
の3次元方向の移動コントロールを可能とするゲーム機
用コントローラは提案されていない。
As described above, the conventional game machine controller controls the movement of the image object displayed on the monitor screen in the two-dimensional directions (X-axis direction and Y-axis direction). It is a thing. On the other hand, in recent years, the game contents of game machines have come to be rich in variety with various tastes. For example, if the movement of the image object can be expanded from the two dimensions defined on the screen to the three dimensions including the depth direction, the content of the game can be further enhanced. However, hitherto, a game machine controller capable of controlling movement of an image target on a monitor in three dimensions has not been proposed.

【0005】また、モニタ画面上に映出されるゲーム内
容の状況は、通常、コントローラ正面に装備された各種
キーやボタンを用いてコントロールされる。しかし、コ
ントロール機能が多種多様になると、装備しなければな
らないキーやボタンの数が多くなり、コントローラ正面
の殆どを占有してしまう事態が生ずるだけでなく、操作
性が悪くなってしまうという問題が生ずる。
The situation of the game contents displayed on the monitor screen is usually controlled by using various keys and buttons provided on the front surface of the controller. However, when the control functions become diverse, the number of keys and buttons that must be equipped increases, which not only occupies most of the front of the controller, but also deteriorates operability. Occurs.

【0006】そこで、本発明の目的は、比較的簡易な構
造で、モニタ画面上に映出される画像対象物の動きを3
次元方向に拡張したゲーム機用コントローラを提供する
ことにある。
Therefore, an object of the present invention is to make the movement of an image object displayed on a monitor screen 3 with a relatively simple structure.
It is to provide a controller for a game machine expanded in the dimensional direction.

【0007】本発明の他の目的は、キーやボタン以外
で、比較的簡易な構造で、モニタ画面上に映出されるゲ
ーム内容の状況をコントロールする機能を有するゲーム
機用コントローラを提供することにある。
Another object of the present invention is to provide a controller for a game machine, which has a function of controlling the situation of the game contents displayed on the monitor screen with a relatively simple structure other than keys and buttons. is there.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前述の課題を解決するた
め、本発明によるゲーム機用コントローラは、モニタ画
面上に映出される画像対象物の、前記モニタ画面上のX
軸方向及びY軸方向の移動をコントロールするキーが配
設されたゲーム機用コントローラにおいて、第1のコン
トローラ部と第2のコントローラ部が連結部材を介して
連結され、該連結部材に対する前記第1のコントローラ
部と前記第2のコントローラ部の相対的変位情報を検出
し、検出された変位情報に基づいて前記画像対象物のZ
軸方向の移動をコントロールするように構成される。本
発明の他の態様によるゲーム機用コントローラは、モニ
タ画面上に映出されるゲーム内容の状況をコントロール
信号に応答してコントロールするゲーム機用コントロー
ラにおいて、第1のコントローラ部と第2のコントロー
ラ部が連結部材を介して連結され、該連結部材に対する
前記第1のコントローラ部と前記第2のコントローラ部
の相対的変位情報を検出し、検出された変位情報に基づ
いて前記コントロール信号を出力するように構成してい
る。
In order to solve the above-mentioned problems, the controller for a game machine according to the present invention provides an X object on the monitor screen for an image object displayed on the monitor screen.
In a controller for a game machine in which a key for controlling movement in the axial direction and the Y-axis direction is arranged, a first controller section and a second controller section are connected via a connecting member, and the first controller section is connected to the connecting member. Relative displacement information between the controller unit and the second controller unit is detected, and Z of the image object is detected based on the detected displacement information.
It is configured to control axial movement. A controller for a game machine according to another aspect of the present invention is a controller for a game machine that controls a situation of a game content displayed on a monitor screen in response to a control signal, the first controller section and the second controller section. Is connected via a connecting member, detects relative displacement information of the first controller unit and the second controller unit with respect to the connecting member, and outputs the control signal based on the detected displacement information. Is configured.

【0009】[0009]

【作用】本発明では、モニタ画面上に映出される画像対
象物の、モニタ画面上のX軸方向及びY軸方向の2次元
方向だけでなく、Z軸方向の移動をもコントロールする
ために、ゲーム機用コントローラを第1のコントローラ
部と第2のコントローラ部を連結部材を介して連結して
構成し、この連結部材に対する第1のコントローラ部と
第2のコントローラ部の相対的変位情報に対応する上記
Z軸方向の移動を与えて3次元方向の移動をコントロー
ルしている。上記相対的変位情報としては第1のコント
ローラ部と第2のコントローラ部の回転角としたり、第
1のコントローラ部と第2のコントローラ部が両部が作
る平面に対する一方のコントローラ部が為す角度とする
ことができる。また、モニタ画面上に映出されるゲーム
内容の状況を、上記相対的変位情報に基づいてコントロ
ールすることができる。
In the present invention, in order to control not only the two-dimensional directions of the X-axis direction and the Y-axis direction on the monitor screen but also the Z-axis direction of the image object displayed on the monitor screen, The game machine controller is configured by connecting a first controller unit and a second controller unit via a connecting member, and corresponds to relative displacement information of the first controller unit and the second controller unit with respect to the connecting member. The movement in the Z-axis direction is given to control the movement in the three-dimensional direction. The relative displacement information is the rotation angle of the first controller unit and the second controller unit, or the angle formed by one controller unit with respect to the plane formed by the first controller unit and the second controller unit. can do. Further, the situation of the game content displayed on the monitor screen can be controlled based on the relative displacement information.

【0010】[0010]

【実施例】次に、本発明の実施例について図面を参照し
ながら説明する。図1は、本発明によるゲーム機用コン
トローラの一実施例を示す平面図である。本実施例によ
るコントローラ本体1は、左コントローラ部1Lと右コ
ントローラ部1Rに分離され、両コントローラ部は連結
軸2で連結されている。左コントローラ部1Lには、モ
ニタ画面上の画像対象物をX方向及びY方向に移動させ
るキー11が装備されている。キー11は、十字型のキ
ーで構成され、画像対象物を右方向に移動させるときに
はキー部11Rを押下し、左方向に移動させるときには
キー部11Lを押下する。また、画像対象物の上方向移
動と下方向移動は、キー部11U及び11Dをそれぞれ
押下することによりコントロールされる。
Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a plan view showing an embodiment of a game machine controller according to the present invention. The controller body 1 according to this embodiment is separated into a left controller unit 1L and a right controller unit 1R, and both controller units are connected by a connecting shaft 2. The left controller unit 1L is equipped with a key 11 for moving the image object on the monitor screen in the X and Y directions. The key 11 is composed of a cross-shaped key. When the image object is moved rightward, the key portion 11R is pressed, and when it is moved leftward, the key portion 11L is pressed. The upward movement and the downward movement of the image object are controlled by pressing the key portions 11U and 11D, respectively.

【0011】右コントローラ部1Rには、連射機能等の
特殊機能を指示するためのファイアボタンとして12
A,12B及び12Cが設けられるとともに、後述する
極性切替スイッチ13が設けられている。
The right controller 1R has a fire button 12 for instructing a special function such as a continuous shooting function.
A, 12B and 12C are provided, and a polarity changeover switch 13 described later is provided.

【0012】左コントローラ部1Lと右コントローラ部
1Rは、連結軸2で互いに回転可能に連結されている。
この回転によりZ軸方向(画面の奥行方向)の画像対象
物の移動がコントロールされる。すなわち、左コントロ
ーラ部1Lと右コントローラ部1Rの相対的回転角に応
じてZ軸方向の移動量を規定することもできるし、ある
角度だけ回転されたときに画像対象物をZ方向に所定距
離だけ、離散的に移動させるようにすることもできる。
The left controller section 1L and the right controller section 1R are rotatably connected to each other by a connecting shaft 2.
This rotation controls the movement of the image object in the Z-axis direction (depth direction of the screen). That is, the amount of movement in the Z-axis direction can be defined according to the relative rotation angle between the left controller unit 1L and the right controller unit 1R, or when the image object is rotated by a certain angle, the image object is moved by a predetermined distance in the Z direction. However, it is also possible to move them discretely.

【0013】図2には、図1の2Aー2A断面の概略図
が示されている。本例は、左コントローラ部1Lと右コ
ントローラ部1Rが所定角度だけ相対的に回転されたと
きに、モニタ画面上の画像対象がZ方向に移動するよう
にコントロールする例を示している。
FIG. 2 shows a schematic view of the section 2A-2A in FIG. In this example, when the left controller unit 1L and the right controller unit 1R are relatively rotated by a predetermined angle, the image target on the monitor screen is controlled to move in the Z direction.

【0014】図1において、左コントローラ部1Lと、
右コントローラ部1Rの対向部の少なくとも一方には開
口穴30が形成され、この開口穴に連結軸2が挿入され
て連結されている。
In FIG. 1, a left controller section 1L and
An opening hole 30 is formed in at least one of the facing portions of the right controller portion 1R, and the connecting shaft 2 is inserted into and connected to the opening hole 30.

【0015】本例では、左コントローラ部1L側に開口
穴30が形成され、連結軸2の一方端部が回転可能に挿
入されており、右コントローラ部1Rには、連結軸2の
他方端部が固定されている。図2に示すX軸ラインは、
左コントローラ部1Lの開口穴30及び連結軸2の中心
を通る水平ラインであり、Y軸ラインは、該中心を通
り、X軸ラインと直交するラインである。開口穴30の
内壁部のX軸ラインに対して、+Y方向及び−Y方向に
θだけ傾いた位置には導電性電極15Uと15Dが設け
られ、これら電極15Uと15DのY軸に関する対称位
置に同様な電極14Uと14Dが設けられている。一
方、右コントローラ部1Rに固定されている連結軸2の
外周部の上記開口穴30の内面との対向面には、左コン
トロール部1Lと右コントローラ部1Rが水平関係にあ
るとき、X軸ライン上に位置するような導電性電極21
及び該電極21のY軸に対する対称位置の電極22が形
成されている。
In this example, the opening hole 30 is formed on the left controller 1L side, one end of the connecting shaft 2 is rotatably inserted, and the right controller 1R has the other end of the connecting shaft 2. Is fixed. The X-axis line shown in FIG.
It is a horizontal line that passes through the center of the opening hole 30 of the left controller portion 1L and the connecting shaft 2, and the Y-axis line is a line that passes through the center and is orthogonal to the X-axis line. The conductive electrodes 15U and 15D are provided at positions inclined by θ in the + Y direction and the −Y direction with respect to the X-axis line of the inner wall of the opening hole 30, and these electrodes 15U and 15D are provided at symmetrical positions with respect to the Y-axis. Similar electrodes 14U and 14D are provided. On the other hand, when the left control unit 1L and the right controller unit 1R are in a horizontal relationship on the surface of the outer peripheral portion of the connecting shaft 2 fixed to the right controller unit 1R that faces the inner surface of the opening hole 30, the X-axis line Conductive electrode 21 located above
Also, an electrode 22 is formed at a position symmetrical to the Y axis of the electrode 21.

【0016】ユーザが、図1に示す左コントローラ部1
Lを左手で把持し、右コントローラ部1Rを右手で把持
して、各種ボタンやスイッチを指で操作するとともに、
右コントローラ部1Rを連結軸2に対して反時計回り方
向にθだけ回転すると、右コントローラ部1Rに固定さ
れた連結軸2がθだけ回転して、連結軸2に形成された
電極22及び21が、左コントローラ部1Lの開口穴3
0の内壁に形成された電極15D及び14Uと接触し、
この接触状態が電気的に検出されて、所定距離だけモニ
タ画面上の画像対象をZ方向に移動させるようにコント
ロールする。
The user operates the left controller unit 1 shown in FIG.
L is gripped with the left hand, right controller 1R is gripped with the right hand, and various buttons and switches are operated with fingers,
When the right controller unit 1R is rotated counterclockwise by θ with respect to the connecting shaft 2, the connecting shaft 2 fixed to the right controller unit 1R rotates by θ, and the electrodes 22 and 21 formed on the connecting shaft 2 are rotated. However, the opening hole 3 of the left controller 1L
Contact the electrodes 15D and 14U formed on the inner wall of 0,
This contact state is electrically detected, and the image object on the monitor screen is controlled to move in the Z direction by a predetermined distance.

【0017】尚、上記説明では、連結軸2は右コントロ
ーラ部1Rに固定されているが、左コントローラ部1L
に固定し、右コントローラ部1Rに設けた開口穴に同様
な電極を設けても良いことは勿論である。
In the above description, the connecting shaft 2 is fixed to the right controller section 1R, but the left controller section 1L.
It is needless to say that the same electrode may be provided in the opening hole provided in the right controller portion 1R by fixing the same to the above.

【0018】図2に示すような構成により、Z軸方向の
移動が可能となるが、連結部2の回転部分にロータリー
エンコーダ等の回転角検出器を設け、検出された回転角
の応じてZ軸方向の移動を行うことができる。回転角検
出器としては光学的手段や磁気的手段を用いることもで
きる。また、左コントローラ部と右コントローラ部が作
る平面に対する一方のコントローラ部が為す角度を検出
し、検出された角度に基づいて画像対象物のZ軸方向の
移動をコントロールすることもできる。
Although the structure shown in FIG. 2 enables movement in the Z-axis direction, a rotation angle detector such as a rotary encoder is provided in the rotating portion of the connecting portion 2 so that Z can be moved in accordance with the detected rotation angle. Axial movement can be performed. Optical or magnetic means may be used as the rotation angle detector. It is also possible to detect the angle formed by one controller with respect to the plane formed by the left controller and the right controller, and control the movement of the image target in the Z-axis direction based on the detected angle.

【0019】また、Z軸方向の移動のコントロールは、
左コントロール部1Lと右コントローラ部1Rの連結軸
2を中心とする回転により与えられるようにするだけで
なく、両コントローラ部の相対的な他の態様の動きでコ
ントロールすることもできる。例えば、両コントローラ
部を連結部材で連結しているとき、両コントローラのこ
のような回転以外の相対的動き、つまり、図1の#1方
向の回転#2の方向の回転を検知することによってZ方
向移動をコントロールすることもできる。
The control of the movement in the Z-axis direction is
Not only is it given by rotation about the connecting shaft 2 of the left control unit 1L and the right controller unit 1R, but it is also possible to control by relative movement of both controller units in another mode. For example, when both controller parts are connected by a connecting member, the relative movement of both controllers other than such rotation, that is, the rotation in the direction # 1 in FIG. You can also control directional movement.

【0020】以上の実施例において、Z軸方向移動をコ
ントロールするために、左コントローラ部1Lや右コン
トローラ部1Rを回転、移動させているが、この回転、
移動等の操作は、通常、ユーザの利き手で行うことが多
い。したがって、利き手によって、Z方向の移動が逆方
向に設定されることになる。すなわち、右利きの人は右
コントローラ部1Rを回転操作してZ軸方向の移動をす
るのに対して、左利きの人は、左コントローラ部1Lを
回転操作するので、左利きの人が操作した場合、Z軸方
向の移動は、右利きの人が操作した場合と比較すると逆
方向になってしまう。
In the above embodiment, the left controller 1L and the right controller 1R are rotated and moved in order to control the movement in the Z-axis direction.
Operations such as movement are usually performed by the user's dominant hand. Therefore, the dominant hand sets the movement in the Z direction in the opposite direction. That is, while a right-handed person rotates the right controller unit 1R to move in the Z-axis direction, a left-handed person rotates the left controller unit 1L, so that a left-handed person operates it. , The movement in the Z-axis direction is opposite to that when the right-handed person operates.

【0021】本実施例は、コントローラ本体1の正面部
に切替スイッチ13を設け、右利き、左利きのユーザに
対応して上記極性の変化を電気的に補償している。すな
わち、図1のスライドスイッチ構造の切替スイッチ13
をRに設定すれば右利きの人用に、Lに設定すれば左利
きの人用に設定され、上記の如き、利き手に起因するZ
方向移動の反転が回避でき、常時正しいZ方向移動のコ
ントロールができる。
In this embodiment, a changeover switch 13 is provided on the front surface of the controller body 1 to electrically compensate the above-mentioned change in polarity for right-handed and left-handed users. That is, the changeover switch 13 of the slide switch structure of FIG.
Is set to R for right-handed people, and set to L for left-handed people.
Inversion of direction movement can be avoided, and correct Z direction movement can be controlled at all times.

【0022】また、上記説明における連結部材に対する
第1のコントローラ部と第2のコントローラ部の相対的
変位情報に基づいてモニタ画面上に映出されるゲーム内
容の状況をコントロール(例えば、連射機能を変位状態
に応じてコントロール)するように構成すれば、従来の
ようなコントローラ正面に装備されたキーやボタン以外
の手段でコントロールが可能となり、操作性が格段に改
善される。
Further, the situation of the game contents displayed on the monitor screen is controlled based on the relative displacement information of the first controller unit and the second controller unit with respect to the connecting member in the above description (for example, the continuous shooting function is displaced). If it is configured to control according to the state), it becomes possible to control by means other than the keys and buttons mounted on the front of the controller as in the past, and the operability is remarkably improved.

【0023】[0023]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によるゲー
ム機用コントローラは、コントローラ本体を構成する2
つのコントローラ部を連結部材で連結し、該2つのコン
トローラ部の相対的動きに基づいてモニタ画面上の画像
対象をZ軸方向に移動させているので、3次元の移動コ
ントロールが可能となり、簡単な構成でゲーム内容のよ
り一層の充実化が図れる。
As described above, the controller for a game machine according to the present invention constitutes the controller body.
Since one controller part is connected by a connecting member and the image object on the monitor screen is moved in the Z-axis direction based on the relative movement of the two controller parts, three-dimensional movement control is possible, which is simple. With the configuration, the contents of the game can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明によるゲーム機用コントローラの一実施
例を示す平面図である。
FIG. 1 is a plan view showing an embodiment of a game machine controller according to the present invention.

【図2】図1の2Aー2A断面の概略図である。FIG. 2 is a schematic view of a section 2A-2A in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 コントローラ本体 1L 左コントローラ部 1R 右コントローラ部 2 連結軸 11 キー 12A〜12C ファイアボタン 13 切替スイッチ 14U,14D,15U,15D,21,22 電極 30 開口穴 1 Controller Main Body 1L Left Controller Part 1R Right Controller Part 2 Connection Shaft 11 Keys 12A-12C Fire Button 13 Changeover Switch 14U, 14D, 15U, 15D, 21, 22 Electrode 30 Open Hole

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】モニタ画面上に映出される画像対象物の、
前記モニタ画面上のX軸方向及びY軸方向の移動をコン
トロールするキーが配設されたゲーム機用コントローラ
において、 第1のコントローラ部と第2のコントローラ部が連結部
材を介して連結され、該連結部材に対する前記第1のコ
ントローラ部と前記第2のコントローラ部の相対的変位
情報を検出し、検出された変位情報に基づいて前記画像
対象物のZ軸方向の移動をコントロールすることを特徴
とするゲーム機用コントローラ。
1. An image object displayed on a monitor screen,
In a game machine controller having keys for controlling movement in the X-axis direction and the Y-axis direction on the monitor screen, a first controller section and a second controller section are connected via a connecting member, Relative displacement information of the first controller unit and the second controller unit with respect to the connecting member is detected, and movement of the image target in the Z-axis direction is controlled based on the detected displacement information. Controller for game consoles.
【請求項2】前記相対的変位情報として前記第1のコン
トローラ部と第2のコントローラ部の回転角を検出し、
検出された回転角に基づいて前記画像対象物のZ軸方向
の移動をコントロールすることを特徴とする請求項1に
記載のゲーム機用コントローラ。
2. The rotation angle of the first controller unit and the second controller unit is detected as the relative displacement information,
The controller for a game machine according to claim 1, wherein movement of the image object in the Z-axis direction is controlled based on the detected rotation angle.
【請求項3】前記相対的変位情報として前記第1のコン
トローラ部と第2のコントローラ部が両部が作る平面に
対する一方のコントローラ部が為す角度を検出し、検出
された角度に基づいて前記画像対象物のZ軸方向の移動
をコントロールすることを特徴とする請求項1に記載の
ゲーム機用コントローラ。
3. As the relative displacement information, an angle formed by one controller unit with respect to a plane formed by the first controller unit and the second controller unit is detected, and the image is detected based on the detected angle. The controller for a game machine according to claim 1, wherein movement of the object in the Z-axis direction is controlled.
【請求項4】モニタ画面上に映出されるゲーム内容の状
況をコントロール信号に応答してコントロールするゲー
ム機用コントローラにおいて、 第1のコントローラ部と第2のコントローラ部が連結部
材を介して連結され、該連結部材に対する前記第1のコ
ントローラ部と前記第2のコントローラ部の相対的変位
情報を検出し、検出された変位情報に基づいて前記コン
トロール信号を出力することを特徴とするゲーム機用コ
ントローラ。
4. A controller for a game machine, which controls a situation of a game content displayed on a monitor screen in response to a control signal, wherein a first controller section and a second controller section are connected via a connecting member. A controller for a game machine, which detects relative displacement information of the first controller unit and the second controller unit with respect to the connecting member, and outputs the control signal based on the detected displacement information. .
JP5287797A 1993-10-22 1993-10-22 Game console controller Expired - Fee Related JP2722165B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5287797A JP2722165B2 (en) 1993-10-22 1993-10-22 Game console controller

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5287797A JP2722165B2 (en) 1993-10-22 1993-10-22 Game console controller

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07116351A true JPH07116351A (en) 1995-05-09
JP2722165B2 JP2722165B2 (en) 1998-03-04

Family

ID=17721879

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5287797A Expired - Fee Related JP2722165B2 (en) 1993-10-22 1993-10-22 Game console controller

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2722165B2 (en)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1995032777A1 (en) * 1994-05-31 1995-12-07 Namco Ltd. Controller for game machine
WO1995032776A1 (en) * 1994-05-31 1995-12-07 Namco Ltd. Controller for game machine
JPH08180770A (en) * 1994-12-22 1996-07-12 Alps Electric Co Ltd Operation apparatus for game machine
FR2793044A1 (en) * 1999-02-22 2000-11-03 Microsoft Corp TWO-AXIS ARTICULATED COMPUTER INPUT DEVICE AND OPERATING METHOD
FR2793045A1 (en) * 1999-02-22 2000-11-03 Microsoft Corp TWO-AXIS ARTICULATED COMPUTER INPUT DEVICE AND OPERATING METHOD
US7046229B1 (en) 1999-04-20 2006-05-16 Microsoft Corporation Computer input device providing absolute and relative positional information
JP2008102788A (en) * 2006-10-19 2008-05-01 Sony Computer Entertainment Inc Controller
JP2010115450A (en) * 2008-11-14 2010-05-27 Sony Computer Entertainment Inc Operation device
US8366549B2 (en) 2010-07-20 2013-02-05 Ernesto Garcia Controller
US8747224B2 (en) 2008-11-14 2014-06-10 Sony Corporation Operating device

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06190145A (en) * 1992-12-22 1994-07-12 Sony Corp Information input device

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06190145A (en) * 1992-12-22 1994-07-12 Sony Corp Information input device

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1995032777A1 (en) * 1994-05-31 1995-12-07 Namco Ltd. Controller for game machine
WO1995032776A1 (en) * 1994-05-31 1995-12-07 Namco Ltd. Controller for game machine
JPH08180770A (en) * 1994-12-22 1996-07-12 Alps Electric Co Ltd Operation apparatus for game machine
JP4585025B2 (en) * 1999-02-22 2010-11-24 マイクロソフト コーポレーション 2-axis computer input device
DE10008025B4 (en) * 1999-02-22 2010-11-25 Microsoft Corp. One Microsoft Way, Redmond Computer input device with double axis joint and operating method
US6614420B1 (en) 1999-02-22 2003-09-02 Microsoft Corporation Dual axis articulated electronic input device
US6664946B1 (en) 1999-02-22 2003-12-16 Microsoft Corporation Dual axis articulated computer input device and method of operation
FR2793045A1 (en) * 1999-02-22 2000-11-03 Microsoft Corp TWO-AXIS ARTICULATED COMPUTER INPUT DEVICE AND OPERATING METHOD
FR2793044A1 (en) * 1999-02-22 2000-11-03 Microsoft Corp TWO-AXIS ARTICULATED COMPUTER INPUT DEVICE AND OPERATING METHOD
JP2009151820A (en) * 1999-02-22 2009-07-09 Microsoft Corp Dual axis articulated computer input device
US7133024B2 (en) 1999-04-20 2006-11-07 Microsoft Corporation Computer input device providing absolute and relative positional information
US7046229B1 (en) 1999-04-20 2006-05-16 Microsoft Corporation Computer input device providing absolute and relative positional information
JP2008102788A (en) * 2006-10-19 2008-05-01 Sony Computer Entertainment Inc Controller
JP2010115450A (en) * 2008-11-14 2010-05-27 Sony Computer Entertainment Inc Operation device
US8747224B2 (en) 2008-11-14 2014-06-10 Sony Corporation Operating device
US9028326B2 (en) 2008-11-14 2015-05-12 Sony Corporation Operating device
US8366549B2 (en) 2010-07-20 2013-02-05 Ernesto Garcia Controller

Also Published As

Publication number Publication date
JP2722165B2 (en) 1998-03-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5624117A (en) Game machine controller
JP4247218B2 (en) GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
US20110032202A1 (en) Portable computer with touch panel display
JP5994019B2 (en) Video game processing apparatus, video game processing method, and video game processing program
JP2000322198A (en) Coordinate input device
JP6228267B2 (en) Video game processing apparatus, video game processing method, and video game processing program
JP2722165B2 (en) Game console controller
JP2002360920A (en) Game image control device
JPH06190145A (en) Information input device
JP3796707B2 (en) Game input device
JP3238636B2 (en) Information input device
JP3995363B2 (en) Controller used for game consoles
JP2907008B2 (en) Control pad with multiple controls
JPH0544986Y2 (en)
JP6453972B2 (en) Video game processing apparatus, video game processing method, and video game processing program
JP4097368B2 (en) Trackball
JPH0975544A (en) Controller for game machine
JPH11156050A (en) Controller for game machine
JP6830473B2 (en) Video game processor, video game processing method, and video game processing program
JP2760313B2 (en) Control key device
JP3453263B2 (en) Operation device for game machine
JPH08194579A (en) Operation instruction input device
JP2015176462A (en) Operation device
JPH1115595A (en) Three-dimensional input device
JPH01309115A (en) Mouse

Legal Events

Date Code Title Description
LAPS Cancellation because of no payment of annual fees