JPH0693205B2 - Sequence controller program input method - Google Patents
Sequence controller program input methodInfo
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- JPH0693205B2 JPH0693205B2 JP62201904A JP20190487A JPH0693205B2 JP H0693205 B2 JPH0693205 B2 JP H0693205B2 JP 62201904 A JP62201904 A JP 62201904A JP 20190487 A JP20190487 A JP 20190487A JP H0693205 B2 JPH0693205 B2 JP H0693205B2
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- start point
- symbol placement
- instruction
- circuit
- point
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Description
【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、プログラム可能なシーケンスコントローラに
対するプログラム入力方式に関するものである。TECHNICAL FIELD The present invention relates to a program input method for a programmable sequence controller.
現在、シーケンスコントローラのプログラム入力方式と
してよく利用されているものに、ラダーグラフィック入
力とニーモニック言語入力とがある。Currently, ladder graphic input and mnemonic language input are commonly used as program input methods for sequence controllers.
ラダーグラフィック入力は対話形式で直接シンボルを画
面に置いていく方法であり、シーケンス図が理解できる
者であればすぐにでも使えることや、自由なフォーマッ
トで回路が作成できるといった長所をもっている。Ladder graphic input is a method of placing symbols directly on the screen in an interactive form, and has the advantage that anyone who understands the sequence diagram can use it immediately and can create circuits in any format.
また、ニーモニック言語入力は論理式でプログラムする
ものであるため、ある一定の法則を覚えれば画面を意識
せずに入力できる。そのため、プログラムを高速に行う
ことができるという長所をもっている。Also, since the mnemonic language input is programmed by a logical expression, it can be input without being aware of the screen if a certain law is memorized. Therefore, it has an advantage that the program can be executed at high speed.
しかし、ラダーグラフィック入力の場合には、シンボル
の位置を決めながらプログラムするため、位置設定のた
めの画面表示確認が必須であり、そのうえキーストロー
ク数が多いため、プログラミングに時間がかかるという
欠点を有している。一方、ニーモニック言語入力の場合
は、簡単とはいえロジック方法を覚えなければいけない
という点や、回路のブロック和、ブロック積という概念
があり、「回路、回路、アンドブロック」とか「回路、
回路、オアブロック」という順序入力となるので、1回
路作成完了段階でないとグラフィックに変換できず、書
きながらのグラフィック確認ができない点等の欠点があ
る。However, in the case of ladder graphic input, it is necessary to confirm the screen display for setting the position because the programming is done while deciding the position of the symbol. Moreover, since there are many keystrokes, there is the disadvantage that programming takes time. is doing. On the other hand, in the case of mnemonic language input, there is a point that you have to remember the logic method even though it is easy, and there is a concept of block sum and block product of circuits, and "circuit, circuit, and block" or "circuit,
Since it becomes an order input of "circuit, OR block", it cannot be converted into a graphic until the completion of one circuit preparation, and there is a drawback that the graphic cannot be confirmed while writing.
本発明は上記問題点に鑑みてなされたものであり、シン
ボル配置開始点の位置に係わらず回路開始線での接点作
成を行いその後側をつぎのシンボル配置開始点とする第
1命令と、現在のシンボル配置開始点での接点作成を行
いその後側をつぎのシンボル配置開始点とする第2命令
と、回路開始線から現在のシンボル配置開始点までのオ
ア回路を作成しその後側をつぎのシンボル配置開始点と
する第3命令と、ポインタ記憶がないときには現在のシ
ンボル配置開始点において2つに分かれる分岐線を作成
し一方の分岐の後側をつぎのシンボル配置開始点とする
と共に当該分岐線作成位置をポインタ記憶しポインタ記
憶が既にあるときには当該ポインタ記憶が示す位置にあ
る分岐線のうちの未だシンボル配置開始点となっていな
い分岐の後側にシンボル配置開始点を遷移させる第4命
令と、分岐している2系統のそれぞれの端部を接続する
つなぎ線を作成しその後側をつぎのシンボル配置開始点
とする第5命令と、現在のシンボル配置開始点の直前の
接点を否定接点に変える第6命令と、現在のシンボル配
置開始点において出力点を作成すると共に第4命令によ
るポインタ記憶がある場合にはこれを消去してシンボル
配置開始点を未完了部分に遷移させる第7命令とを用い
てプログラム入力を行うものである。The present invention has been made in view of the above problems, and a first instruction that creates a contact at a circuit start line regardless of the position of a symbol arrangement start point and sets the rear side as a next symbol arrangement start point, 2nd instruction that creates a contact at the symbol placement start point of the next symbol and the subsequent side is the next symbol placement start point, and creates an OR circuit from the circuit start line to the current symbol placement start point A third instruction that is the arrangement start point and a branch line that divides into two at the current symbol arrangement start point when there is no pointer storage, and the branch side of one branch is set as the next symbol arrangement start point When the created position is stored in the pointer and the pointer is already stored, the branch line at the position indicated by the pointer storage is placed behind the branch not yet the symbol arrangement start point. The fourth instruction for transitioning the start point of the arrangement of the balls, the fifth instruction for creating a connecting line connecting the ends of the two branched systems, and the subsequent side as the starting point of the next symbol arrangement, and the current symbol The sixth instruction for changing the contact point immediately before the arrangement start point to the negative contact point, and creating the output point at the current symbol arrangement start point and deleting the pointer storage by the fourth instruction if there is any The program is input by using the seventh instruction for transitioning to the incomplete portion.
なお、第1図は上記7種の命令をシンボル表示したもの
であり、第1図(a)〜(g)が第1命令〜第7命令に
それぞれ対応している。また、以下の説明では便宜上、
命令の記号および呼び方をつぎのように設定する。Note that FIG. 1 is a symbolic representation of the above seven types of instructions, and FIGS. 1 (a) to (g) correspond to the first to seventh instructions, respectively. In the following description, for convenience,
Set the symbols and names of instructions as follows.
〔作用〕 本発明の命令を用いて回路要素を入力すると、入力時点
で直ちにその位置が規定される。 [Operation] When a circuit element is input using the command of the present invention, its position is immediately defined at the time of input.
以下、実施例と共に本発明を詳細に説明する。 Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to Examples.
第2図は作成しようとするラダー回路の一例を示すもの
であり、本発明による作成手順をニーモニック言語によ
る作成手順と比較しながら説明する。FIG. 2 shows an example of a ladder circuit to be created, and the creation procedure according to the present invention will be described in comparison with the creation procedure in the mnemonic language.
初めに、ニーモニック言語によった場合の手順を示す。
ニーモニック言語によれば、 LD A LD B ORI D ANB AND C OUT E となる。なお、ニーモニック言語は公知の言語であるた
め、その命令の詳細な説明はここでは省略する。ここ
で、念のため記するが、ニーモニック言語における「L
D」と本発明の命令の1つである「LD」とはその定義が
異なるものである。First, the procedure when using the mnemonic language is shown.
According to the mnemonic language, it is LD A LD B ORI D ANB AND C OUT E. Since the mnemonic language is a known language, a detailed description of its instructions will be omitted here. Here, as a reminder, in the mnemonic language "L
The definitions of “D” and “LD”, which is one of the instructions of the present invention, are different.
前述したニーモニック言語のブロック積の問題とは、
の「LD B」入力時に、接点Bが接点Aの下にくるか横
にくるかはっきりしないということである。したがっ
て、ブロック積(ANB)というシーケンス命令が必要と
なる。The problem of the block product of the mnemonic language mentioned above is
When inputting "LD B", it is not clear whether contact B is below contact A or next to contact A. Therefore, a sequence instruction called block product (ANB) is required.
一方、第2図のラダー回路を本発明の入力方式によれ
ば、 LD A PH JNC B PH JNC NOT D RPH JNC C OUT E となる。第3図(a)〜(h)は、この〜の入力手
順によってラダー回路が形成されてゆく過程を示すもの
である。なお、第3図(b)および(d)において破線
で示した部分は、命令PH(パス)におけるつぎのシンボ
ル配置開始点を示すものである。On the other hand, according to the input method of the present invention, the ladder circuit of FIG. 2 becomes LD A PH JNC B PH JNC NOT D RPH JNC C OUT E. FIGS. 3 (a) to 3 (h) show a process in which a ladder circuit is formed by the input procedure of (1) to (3). The part indicated by the broken line in FIGS. 3B and 3D indicates the next symbol arrangement start point in the instruction PH (path).
のPHは、分岐線を形成するだけでなく、その位置をポ
インタとして記憶するものであり、つぎに出てくるの
PHによってシンボル配置開始点がこの分岐線の残りに分
岐に遷移し、否定接点Dのおき場所が規定される。PH not only forms a branch line, but also stores its position as a pointer.
The PH causes the symbol placement start point to transition to the rest of this branch line, and the location of the negative contact D is defined.
第4図は作成しようとするラダー回路の他の例を示すも
のである。このラダー回路をニーモニック言語で書く
と、 LD A LD C AND D ORB OUT B のようになる。この例では、の「LD C」の入力時に
配置位置が1ヵ所に規定できない。また、オア回路中に
1接点か2接点以上かを初めに決めておかなければの
入力がORになるのかLDになるのかが決まらない。FIG. 4 shows another example of the ladder circuit to be created. If you write this ladder circuit in a mnemonic language, it will look like LD A LD C AND D ORB OUT B. In this example, it is not possible to specify one layout position when inputting "LD C". In addition, it is not decided whether the input will be OR or LD unless one or more contacts are first determined in the OR circuit.
一方、このラダー回路を本発明の入力方式で入力する
と、 LD A LD C JNC D RPH OUT B となる。この〜の入力手順によってラダー回路が形
成されてゆく過程を第5図(a)〜(e)に示す。この
例の場合、本発明の入力方式によればオア回路に接点が
いくつ入ろうが「LD」が「JNC」と明確に区別されてい
るため、配置位置が入力時に規定される。On the other hand, when this ladder circuit is input by the input method of the present invention, it becomes LD A LD C JNC D RPH OUT B. FIGS. 5A to 5E show the process in which the ladder circuit is formed by the input procedure of to. In the case of this example, according to the input method of the present invention, "LD" is clearly distinguished from "JNC" no matter how many contacts are inserted in the OR circuit, so that the arrangement position is specified at the time of input.
第6図は作成しようとするラダー回路のさらに他の例を
示すものである。このラダー回路を本発明の入力方式で
書くと、 LD A PH JNC B OUT C JNC D OUT E となる。第7図(a)〜(f)は、この〜の入力手
順によってラダー回路が形成されてゆく過程を示すもの
であり、同図から明らかなように、この例においても各
シンボルの入力時点でその位置が明確に規定される。FIG. 6 shows still another example of the ladder circuit to be created. When this ladder circuit is written by the input method of the present invention, it becomes LD A PH JNC B OUT C JNC D OUT E. FIGS. 7 (a) to 7 (f) show the process in which the ladder circuit is formed by the input procedure of (1), and as is clear from FIG. Its position is clearly defined.
以上説明したように本発明のシーケンスコントローラの
プログラム入力方式によれば、グラフィックでのプログ
ラミングが論理で可能となる。しかも、ニーモニック言
語入力のキーストローク数とほぼ同等のキーストローク
数で入力ができ、高速入力が可能である。また、論理規
則は極めて簡単であり、初心者にはニーモニック言語よ
りも覚えやすく受け入れやすい。さらに、論理でありな
がらニーモニック言語と異なりブロック回路を意識する
必要がなく、また、1つの命令入力時にシンボルの入力
位置が決まるため、CRT表示を確認しながらプログラミ
ングができるといいうニーモニック言語入力にはない優
れた利点を有する。As described above, according to the program input method of the sequence controller of the present invention, graphic programming can be logically performed. Moreover, the number of keystrokes is almost the same as the number of keystrokes for mnemonic language input, and high-speed input is possible. Also, the logic rules are extremely simple and easier for beginners to remember and accept than mnemonic languages. Furthermore, although it is a logic, it is not necessary to be aware of the block circuit unlike the mnemonic language, and since the symbol input position is determined when one instruction is input, it is possible to use the mnemonic language input that allows programming while checking the CRT display. Not have great advantages.
第1図は本発明のプログラミング方式における基本命令
のシンボルを示す図、第2図はプログラミングしようと
するラダー回路の一例を示す図、第3図は第2図のラダ
ー回路を本発明のプログラミング方式で作成する場合の
手順を示す図、第4図はプログラミングしようとするラ
ダー回路の他の例を示す図、第5図は第4図のラダー回
路を本発明のプログラミング方式で作成する場合の手順
を示す図、第6図はプログラミングしようとするラダー
回路のさらに他の例を示す図、第7図は第6図のラダー
回路を本発明のプログラミング方式で作成する場合の手
順を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing symbols of basic instructions in the programming system of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing an example of a ladder circuit to be programmed, and FIG. 3 is a diagram showing the ladder circuit of FIG. Fig. 4 is a diagram showing a procedure for making the ladder circuit, Fig. 4 is a diagram showing another example of the ladder circuit to be programmed, and Fig. 5 is a procedure for making the ladder circuit of Fig. 4 by the programming method of the present invention. FIG. 6, FIG. 6 is a diagram showing still another example of the ladder circuit to be programmed, and FIG. 7 is a diagram showing a procedure for producing the ladder circuit of FIG. 6 by the programming method of the present invention. .
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭61−187008(JP,A) 特開 昭61−29907(JP,A) 特開 昭60−41102(JP,A) 特開 昭54−72384(JP,A) ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (56) Reference JP-A-61-187008 (JP, A) JP-A-61-29907 (JP, A) JP-A-60-41102 (JP, A) JP-A-54- 72384 (JP, A)
Claims (1)
ス回路に従ってシーケンスコントロールを実行するシー
ケンスコントローラにおいて、 シンボル配置開始点の位置に係わらず回路開始線での接
点作成を行いその後側をつぎのシンボル配置開始点とす
る第1命令と、 現在のシンボル配置開始点での接点作成を行いその後側
をつぎのシンボル配置開始点とする第2命令と、 回路開始線から現在のシンボル配置開始点までのオア回
路を作成しその後側をつぎのシンボル配置開始点とする
第3命令と、 ポインタ記憶がないときには現在のシンボル配置開始点
において2つに分かれる分岐線を作成し一方の分岐の後
側をつぎのシンボル配置開始点とすると共に当該分岐線
作成位置をポインタ記憶しポインタ記憶が既にあるとき
には当該ポインタ記憶が示す位置にある分岐線のうちの
未だシンボル配置開始点となっていない分岐の後側にシ
ンボル配置開始点を遷移させる第4命令と、 分岐している2系統のそれぞれの端部を接続するつなぎ
線を作成しその後側をつぎのシンボル配置開始点とする
第5命令と、 現在のシンボル配置開始点の直前の接点を否定接点に変
える第6命令と、 現在のシンボル配置開始点において出力点を作成すると
共に第4命令によるポインタ記憶がある場合にはこれを
消去してシンボル配置開始点を未完了部分に遷移させる
第7命令とを用いてプログラム入力を行うことを特徴と
するシーケンスコントローラのプログラム入力方式。1. In a sequence controller for executing sequence control according to a sequence circuit created by program input, a contact is made at a circuit start line regardless of the position of the symbol placement start point, and the subsequent side is the next symbol placement start point. And a second instruction that creates a contact at the current symbol placement start point and uses the rear side as the next symbol placement start point, and an OR circuit from the circuit start line to the current symbol placement start point. A third instruction that is created and uses the subsequent side as the next symbol placement start point, and a branch line that divides into two at the current symbol placement start point when there is no pointer storage and the rear side of one branch is the next symbol placement The pointer is stored as the starting point and the branch line creation position. If the pointer is already stored, the pointer is stored. Connects the 4th instruction that transitions the symbol placement start point to the rear side of the branch that is not yet the symbol placement start point of the branch line at the position indicated by the memory, and each end of the two branches A fifth instruction that creates a tie line and uses the rear side as the next symbol placement start point, a sixth instruction that changes the contact point immediately before the current symbol placement start point to a negative contact point, and outputs at the current symbol placement start point A sequence controller characterized in that a program is input using a seventh instruction that creates a point and erases the pointer storage by the fourth instruction, if any, and transitions the symbol arrangement start point to an incomplete portion. Program input method.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP62201904A JPH0693205B2 (en) | 1987-08-14 | 1987-08-14 | Sequence controller program input method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP62201904A JPH0693205B2 (en) | 1987-08-14 | 1987-08-14 | Sequence controller program input method |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS6446103A JPS6446103A (en) | 1989-02-20 |
JPH0693205B2 true JPH0693205B2 (en) | 1994-11-16 |
Family
ID=16448748
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP62201904A Expired - Lifetime JPH0693205B2 (en) | 1987-08-14 | 1987-08-14 | Sequence controller program input method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0693205B2 (en) |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5952444B2 (en) * | 1977-11-18 | 1984-12-19 | 日産自動車株式会社 | Sequence control device |
JPS6041102A (en) * | 1983-08-15 | 1985-03-04 | Niigata Eng Co Ltd | Sequence control device |
JPS6129907A (en) * | 1984-07-23 | 1986-02-12 | Toyoda Mach Works Ltd | Programming device of programmable controller |
JPS61187008A (en) * | 1985-02-14 | 1986-08-20 | Meidensha Electric Mfg Co Ltd | Input method of ladder circuit |
-
1987
- 1987-08-14 JP JP62201904A patent/JPH0693205B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPS6446103A (en) | 1989-02-20 |
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