JPH068996U - Automatic playing device - Google Patents

Automatic playing device

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JPH068996U
JPH068996U JP4738292U JP4738292U JPH068996U JP H068996 U JPH068996 U JP H068996U JP 4738292 U JP4738292 U JP 4738292U JP 4738292 U JP4738292 U JP 4738292U JP H068996 U JPH068996 U JP H068996U
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JP
Japan
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performance
music
performance information
played
random number
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Application number
JP4738292U
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Japanese (ja)
Inventor
保司 白井
Original Assignee
ローランド株式会社
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Abstract

(57)【要約】 【目的】本考案は、記憶された複数曲に対応する複数の
演奏情報を順次ランダムに読み出して連続的に演奏する
「ランダムモード」を備えた自動演奏装置に関し、単調
さを回避し、かつ1回の乱数発生で必ず1曲が選択され
る。 【構成】演奏情報記憶手段に記憶された複数曲のうち未
だ選択されていない曲に数値を対応づけて、その対応づ
けた数値の中から演奏曲目に対応する数値を乱数により
発生させる。
(57) [Abstract] [Purpose] The present invention relates to an automatic performance device having a "random mode" in which a plurality of stored performance information corresponding to a plurality of stored music are sequentially read out randomly and continuously played. And one song is always selected by one random number generation. A numerical value is made to correspond to a music piece which has not been selected among a plurality of music pieces stored in the performance information storage means, and a numerical value corresponding to the musical piece to be played is randomly generated from the corresponding numerical values.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、記憶された複数曲に対応する複数の演奏情報を順次ランダムに読み 出して連続的に演奏する「ランダムモード」を備えた自動演奏装置に関する。 The present invention relates to an automatic performance device having a "random mode" in which a plurality of stored performance information corresponding to a plurality of stored music are sequentially read at random and played continuously.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

近年、手軽に音楽を楽しむべく、例えば半導体メモリ、コンパクトディスク( CD)等に複数曲に対応する複数の演奏情報を例えばディジタルデータの形式で 記憶させておき、その演奏情報を半導体メモリ、CD等から読み出して音楽を再 生する自動演奏装置が実用化されている。 In recent years, in order to easily enjoy music, a plurality of performance information corresponding to a plurality of songs is stored in a semiconductor memory, a compact disc (CD), etc. in the form of digital data, and the performance information is stored in a semiconductor memory, a CD, etc. An automatic performance device has been put into practical use that reads music from and plays back music.

【0003】 この自動演奏装置で演奏すべき曲を指定するにあたり、ユーザが演奏すべき曲 目とその順序を1曲ずつ指定するモードのほか、さらに手軽に演奏を楽しむこと ができるように、曲目およびその演奏順序を自動演奏装置により自動的に選択す るいわゆるランダムモードが提案されている(例えば特公平4−5995号公報 、特公昭63−16836号公報参照)。In designating the songs to be played by this automatic playing device, in addition to the mode in which the user should designate the songs to be played and their order one by one, the songs can be enjoyed more easily. A so-called random mode has been proposed in which the performance order is automatically selected by an automatic performance device (see, for example, Japanese Patent Publication No. 4-5995 and Japanese Patent Publication No. 63-16836).

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

上記ランダムモードにおいて演奏曲目やその演奏順序が画一的になることを避 けるために、上記特公平4−5995号公報には、乱数発生手段を備え、乱数を 発生させて演奏曲目および演奏順序を選択することが提案されている。しかし、 乱数は何度か発生させたときに確率的に同一の数値が並ぶ場合があり、したがっ て乱数により演奏曲目等を選択しても同一曲が何度も続けて演奏され単調な演奏 となってしまう場合がある。 In order to avoid that the musical pieces to be played and their playing order are uniform in the random mode, the Japanese Patent Publication No. 4-5995 has a random number generating means for generating a random number and playing musical pieces and playing order. It is suggested to choose. However, when random numbers are generated several times, the same numerical values may be lined up stochastically, so even if a song to be played is selected with a random number, the same song is played repeatedly and a monotonous performance is produced. It may become

【0005】 上記特公昭63−1836号公報には、やはり乱数発生手段を備え、乱数によ り演奏曲目等を選択することが提案されているが、ここでは発生した乱数が既に 再生された曲目に対応するものであった場合はその曲目を再度演奏することなく 乱数を再度発生させており、したがって同一曲が何度も続けて演奏されることは 回避されている。しかし、例えば30曲目の中から29曲目まで再生され、残り 1曲を再生するだけとなった場合を例にとると、乱数を発生してもその残り1曲 に対応する数値が出る確率は1/30であり、しかもこれは確率の問題であるた め、例えば何百回となく乱数を発生させてやっとその残り1曲に対応する数値が 出ることもあり、したがって演奏曲目等を選択するにあたり必要以上に時間がか かり、またこの自動演奏装置に内蔵されたCPUが必要以上に占有されてしまう 場合があるという問題がある。The above Japanese Patent Publication No. Sho 63-1836 proposes that a random number generating means is also provided to select a musical piece to be played by a random number. Here, the generated random number is already reproduced. If it corresponds to, the random number is regenerated without playing the song again, so that the same song is prevented from being played repeatedly. However, for example, in the case of playing from the 30th song to the 29th song and only playing the remaining 1 song, even if a random number is generated, the probability that the numerical value corresponding to the remaining 1 song will appear is 1 Since it is / 30, and this is a problem of probability, for example, a random number is generated hundreds of times, and the numerical value corresponding to the remaining one song may finally come out. Therefore, when selecting a performance song, etc. There is a problem that it takes more time than necessary and the CPU built in this automatic performance device may be occupied more than necessary.

【0006】 本考案は、上記問題を解決し、単調さを回避し、かつ1回の乱数発生で必ず1 曲が選択されるように工夫されたランダムモードを備えた自動演奏装置を提供す ることを目的とする。The present invention solves the above problems and provides an automatic performance device having a random mode devised so that monotony is avoided and one song is always selected by one random number generation. The purpose is to

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記目的を達成するための本考案の自動演奏装置は、複数曲に対応する複数の 演奏情報を記憶する演奏情報記憶手段と、上記複数曲の中から演奏すべき曲を順 次選択する選択手段と、該選択手段により選択された曲に対応する演奏情報を、 上記演奏情報記憶手段から読み出して演奏する演奏手段とを備えた自動演奏装置 において、 上記選択手段が、上記複数曲のうち未だ選択されていない曲に数値を対応づけ る数値対応付手段と、該数値対応付手段により対応づけられた数値の中から、演 奏すべき曲に対応する数値を乱数により選択する乱数発生手段とを備えたことを 特徴とするものである。 To achieve the above object, the automatic performance device of the present invention comprises a performance information storage means for storing a plurality of performance information corresponding to a plurality of music pieces, and a selection means for sequentially selecting a music piece to be played from the plurality of music pieces. And a performance means for reading the performance information corresponding to the song selected by the selection means from the performance information storage means and performing the performance, the selection means still selects one of the plurality of songs. Numerical value associating means for associating numerical values with songs that have not been played, and random number generating means for selecting a numerical value corresponding to the musical piece to be played from among the numerical values associated with the numerical value associating means by random numbers. It is characterized by that.

【0008】[0008]

【作用】[Action]

本考案の自動演奏装置は、演奏情報記憶手段に記憶された複数曲のうち未だ選 択されていない曲に数値を対応づけて、その対応づけた数値の中から演奏曲目に 対応する数値を乱数により発生させるものであるため、1度選曲された曲目はそ の一連のランダムモード中には2度と選曲されず、したがって単調な演奏となっ てしまうことを確実に避けることができ、しかも1回の乱数発生により未選択の 曲目の中から1曲が選択されることになる。 The automatic performance device of the present invention associates a numerical value with a music piece that has not been selected from among a plurality of music pieces stored in the performance information storage means, and generates a random number corresponding to the performance music piece from the associated numerical values. Since it is generated by, the song selected once is never selected again during the series of random modes, so that it is possible to surely avoid monotonous performance. One random number is selected from the unselected tracks by random number generation.

【0009】[0009]

【実施例】【Example】

以下、本考案の実施例について説明する。 図1は、本考案の自動演奏装置の一実施例の構成を示したブロック図である。 制御部は、CPU、CPUのプログラムを記憶するROM、CPUが動作する に必要なメモリエリアとしてのRAM、プログラム動作中の時間経過を計測する タイマなどから構成されている。 Embodiments of the present invention will be described below. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the automatic performance device of the present invention. The control unit is composed of a CPU, a ROM for storing the program of the CPU, a RAM as a memory area required for the CPU to operate, a timer for measuring the elapsed time during the program operation, and the like.

【0010】 また演奏情報メモリ2には多数の曲目に対応する多数の演奏情報がディジタル データの形式で格納されている。 パネル3には、各種のスイッチや液晶表示部等が備えられており、このスイッ チを用いて所望の演奏曲目等を指定することもできる。またこのパネル3にはラ ンダムモードボタンも備えられており、このランダムモードボタンを押してスタ ートボタンを押した場合は、後述するようにしてこの自動演奏装置自身で選択し た演奏曲目や演奏順序に従って演奏情報メモリ2から対応する演奏情報が読出さ れて楽音生成部4に送られる。Further, the performance information memory 2 stores a large number of performance information corresponding to a large number of songs in the form of digital data. The panel 3 is provided with various switches, a liquid crystal display unit, and the like, and it is possible to specify a desired musical piece or the like by using this switch. This panel 3 also has a random mode button. When you press this random mode button and then the start button, you will be able to follow the performance tracks and performance order selected by the automatic performance device itself as described later. Corresponding performance information is read from the performance information memory 2 and sent to the musical tone generating section 4.

【0011】 楽音生成部4では、制御部1による制御のもとに、送られてきた演奏情報に基 づいて楽音信号が生成され、その生成された楽音信号はアンプ5により増幅され スピーカ6により楽音として放音される。 以下、本考案の主題であるランダムモードについて説明する。 図2は、ランダムモード時に実行されるプログラムのフローチャート、図3は 、図1に示す演奏情報メモリの内容を模式的に示したマップである。Under the control of the control section 1, the tone generation section 4 generates a tone signal based on the sent performance information, and the generated tone signal is amplified by an amplifier 5 and a speaker 6. It is emitted as a musical sound. The random mode, which is the subject of the present invention, will be described below. 2 is a flowchart of a program executed in the random mode, and FIG. 3 is a map schematically showing the contents of the performance information memory shown in FIG.

【0012】 このマップに示すように各曲目に対応する各演奏情報がメモリ上の互いに異な る領域に記憶されており、各曲目に対応する各演奏情報が記憶された各領域の先 頭には、各アドレスAD_1,AD_2,…,AD_Nが付与されている。 また図4、図5は、図1に示す制御部1に備えられた図示しないRAMのアド レスと数値との対応テーブル(図4)及びその対応テーブルに記録された数値の 再ナンバリングを時系列的に示した図(図5)である。さらに図6はRAM内の 演奏待行列を示した図である。As shown in this map, performance information corresponding to each song is stored in different areas on the memory, and each performance information corresponding to each song is stored at the beginning of each area. , AD_1, AD_2, ..., AD_N are assigned. 4 and 5 show a time series of a correspondence table (FIG. 4) between addresses and numerical values of a RAM (not shown) provided in the control unit 1 shown in FIG. 1 and renumbering of numerical values recorded in the corresponding tables. It is the figure (FIG. 5) shown typically. Further, FIG. 6 is a diagram showing a performance queue in the RAM.

【0013】 ここでは図3〜図5を参照しながら、図2に示すフローについて説明する。尚 ここでは簡単のためレジスタ自体とそのレジスタに格納された数値とを区別せず に同じ符号が用いられている。 図1に示すパネル3に備えられた図示しないランダムモードボタンが押される と、この図2に示すフローが実行され、先ず、ステップ(a)において、図4に 示す対応テーブルに、図5(A)に示すように順に1〜Nが記録される。その後 既に選択された曲目数を表わすレジスタMに、ここでは未だ1曲も選択されてい ないため初期値0が書込まれ、(ステップ(b))、未選択の曲目数を表わすレ ジスタLにN−M(ここでは初期値N)が書込まれる(ステップ(c))。Here, the flow shown in FIG. 2 will be described with reference to FIGS. Here, for simplification, the same reference numeral is used without distinguishing between the register itself and the numerical value stored in the register. When a random mode button (not shown) provided on the panel 3 shown in FIG. 1 is pressed, the flow shown in FIG. 2 is executed. First, in step (a), the correspondence table shown in FIG. ), 1 to N are recorded in order. After that, an initial value 0 is written in the register M representing the number of songs already selected, since no song is selected here (step (b)), and the register L representing the number of unselected songs is written. NM (here, the initial value N) is written (step (c)).

【0014】 次にLが0であるか否か、即ち、既に全曲目が選択されたか否かが判定され( ステップ(d))、ここではL=NであってL≠0であるため、ステップ(e) に進む。このステップ(e)では1からL(即ちここでは1からN)の数値の範 囲内で乱数が発生され、その発生した乱数がレジスタRに格納される。そのあと ステップ(f)において、数値Rに対応する演奏情報メモリ(図1,図3参照) 上のアドレス(図5(A)に示すAD_R)が、図6に示すように演奏待行列に 並べられる。Next, it is determined whether or not L is 0, that is, whether or not all the songs have already been selected (step (d)). Since L = N and L ≠ 0 here, Proceed to step (e). In this step (e), a random number is generated within a numerical range of 1 to L (that is, 1 to N here), and the generated random number is stored in the register R. Then, in step (f), the address (AD_R shown in FIG. 5A) on the performance information memory (see FIGS. 1 and 3) corresponding to the numerical value R is arranged in the performance queue as shown in FIG. To be

【0015】 その後、図5に示すように、対応テーブル上の、それまで数値Rが記録されて いた欄に0を書き込み(ステップ(g))、R+1以降の数値が記録されていた 各欄の数値が1ずつデリクメントされる(ステップ(h))。これにより演奏曲 目が1曲選択されたことになり、したがってレジスタMの値が1だけインクリメ ントされ(ステップ(i))、ステップ(c)に戻る。ステップ(c)では未選 択の曲目数を表わすレジスタLの値がN−M(ここではN−1)に更新される。After that, as shown in FIG. 5, 0 is written in the column in which the numerical value R has been recorded in the correspondence table (step (g)), and each column in which the numerical value after R + 1 has been recorded. The numerical value is decremented by 1 (step (h)). As a result, one music piece to be played is selected. Therefore, the value of the register M is incremented by 1 (step (i)), and the process returns to step (c). At step (c), the value of the register L representing the number of unselected songs is updated to NM (here, N-1).

【0016】 次にステップ(d)を経由して再度ステップ(e)に進むが、1からL、即ち 今度は1からN−1の数値の範囲内で乱数が発生され、その発生した乱数がレジ スタRに格納される。ここでは乱数として2が発生したものとすると、ステップ (f)において、図5(B)に示す対応テーブルにおける数値2に対応するうア ドレスAD_2が図6に示す待行列に並べられ、その数値2の記録欄に0が記録 され数値3以降の記録欄が1ずつデクリメントされ、これにより図5(C)に示 すように書き換えられる。Next, the process proceeds to step (e) again via step (d), but a random number is generated within the range of 1 to L, that is, 1 to N−1, and the generated random number is Stored in register R. If 2 is generated as a random number here, in step (f), the address AD_2 corresponding to the numerical value 2 in the correspondence table shown in FIG. 5B is arranged in the queue shown in FIG. 0 is recorded in the record column of 2 and the record columns after the numerical value 3 are decremented by 1, and thereby rewritten as shown in FIG. 5 (C).

【0017】 以上のようにして1曲選曲される毎に再ナンバリングするようにしたため、図 6に示す待行列には同じ曲が複数並べられることはなく、かつ1回の乱数発生に より必ず未選曲の曲の中から1曲が選曲されることになる。以上のようにしてラ ンダム自動選曲が行われる。 ユーザはランダムモードボタンに次いでスタートボタンを押すと、演奏情報メ モリ上の、待行列(図6)に並んだアドレスに格納された演奏情報が、待行列に 並んだ順序で順次読み出され、楽音制御部4に順次送り込まれ、前述したように アンプ5、スピーカ6を経由して放音される。As described above, since the re-numbering is performed every time one music is selected, the same music is not lined up in the queue shown in FIG. 6 and the random number is always generated by one random number generation. One of the selected songs will be selected. Random music selection is performed as described above. When the user presses the random mode button and then the start button, the performance information stored at the addresses in the queue (Fig. 6) on the performance information memory are sequentially read in the order in which they are queued. The sound is sequentially sent to the musical sound control unit 4 and is emitted through the amplifier 5 and the speaker 6 as described above.

【0018】 尚、上記実施例では、待行列を備えて演奏曲目、演奏順序を前もって全部選択 するように構成したが、演奏開始前に全部を選択しておくことは必ずしも必要で はなく、例えば1曲選曲してその曲を演奏し、演奏終了後に次の1曲を選曲して 演奏するように、演奏の途中で順次選曲してもよい。 また上記実施例は、先ずランダムモードボタン、次いでスタートボタンを押す ことにより、演奏開始当初からランダムに曲が演奏されるものとして説明したが 、スタートスイッチの方を先に押した場合、このスタートスイッチを押すことに より記憶された順序で順次演奏される通常演奏が開始され、何曲目かが演奏され ている途中でランダムスイッチを押すと、その演奏中の曲が終了した後、まだ演 奏されていない残りの曲がランダムに演奏されるように構成してもよい。In the above embodiment, a queue is provided to select all the pieces of music to be played and the order of performance in advance. However, it is not always necessary to select all of them before starting the performance. One song may be selected and played, and the next song may be selected and played after the performance is finished, so that the songs may be sequentially selected during the performance. In the above embodiment, the random mode button and then the start button are pressed to randomly play the music from the beginning of the performance, but when the start switch is pressed first, the start switch is pressed. When you press the Random switch while the normal performance is started, which is played sequentially in the memorized order by pressing, and the song being played is finished, it will still be played. The remaining songs that are not played may be configured to be played randomly.

【0019】 またユーザが演奏曲順を設定するためのプログラムモードボタンを押し、全曲 のうちの1つもしくは複数の曲の演奏順序をプログラムし、その後ランダムモー ドボタンを押した場合は、まだ演奏順序の指定されていない残りの曲について、 上述したようにしてランダムに演奏順序を設定するように構成してもよい。 また、上記実施例は半導体メモリ等に演奏情報を記憶しておく自動演奏装置に 関するものであるが、本考案はCD等に記憶された演奏情報を読出して再生する 自動演奏装置にも同様に適用できるものであることはいうまでもない。Further, when the user presses the program mode button for setting the order of the musical pieces to be programmed to program the musical performance order of one or a plurality of musical pieces of all the musical pieces, and then presses the random mode button, the musical order is still set. With respect to the remaining songs which are not designated, the playing order may be set randomly as described above. Further, although the above embodiment relates to the automatic performance device for storing the performance information in the semiconductor memory or the like, the present invention also applies to the automatic performance device for reading and reproducing the performance information stored in the CD or the like. It goes without saying that it is applicable.

【0020】[0020]

【考案の効果】[Effect of device]

以上説明したように、本考案の自動演奏装置は、演奏情報記憶手段に記憶され た複数曲のうち未だ選択されていない曲に数値を対応させ、その対応させた数値 の中から乱数により演奏曲を選択するように構成したため、単調な演奏を避ける ことができるとともに1回の乱数発生で必ず1曲選曲され、CPUが不要に占有 されてしまい選曲に時間がかかってしまうことが防止される。 As described above, the automatic performance device of the present invention assigns a numerical value to a song that has not been selected among the plurality of songs stored in the performance information storage means, and uses a random number from among the associated numeric values to play a song. Since it is configured to select, it is possible to avoid monotonous performance, and it is possible to prevent one CPU from unnecessarily occupying a song by randomly generating one random number and thus taking a long time to select a song.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案の自動演奏装置の一実施例の構成を示し
たブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of an automatic performance device of the present invention.

【図2】ランダムモード時に実行されるプログラムのフ
ローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart of a program executed in random mode.

【図3】図1に示す演奏情報メモリの内容を模式的に示
したマップである。
FIG. 3 is a map schematically showing the contents of a performance information memory shown in FIG.

【図4】RAM内のアドレスと数値との対応テーブルで
ある。
FIG. 4 is a correspondence table of addresses and numerical values in RAM.

【図5】対応テーブルに記録された数値の再ナンバリン
グを時系列的に示した図である。
FIG. 5 is a diagram showing, in time series, renumbering of numerical values recorded in a correspondence table.

【図6】RAM内の演奏待行列を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing a performance queue in RAM.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 制御部 2 演奏情報メモリ 3 パネル 4 楽音生成部 5 アンプ 6 スピーカ 1 Controller 2 Performance Information Memory 3 Panel 4 Musical Sound Generator 5 Amplifier 6 Speaker

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 複数曲に対応する複数の演奏情報を記憶
する演奏情報記憶手段と、 前記複数曲の中から演奏すべき曲を順次選択する選択手
段と、 該選択手段により選択された曲に対応する演奏情報を、
前記演奏情報記憶手段から読み出して演奏する演奏手段
とを備えた自動演奏装置において、 前記選択手段が、 前記複数曲のうち未だ選択されていない曲に数値を対応
づける数値対応付手段と、 該数値対応付手段により対応づけられた数値の中から、
演奏すべき曲に対応する数値を乱数により選択する乱数
発生手段とを備えたことを特徴とする自動演奏装置。
1. A performance information storage means for storing a plurality of performance information corresponding to a plurality of music pieces, a selection means for sequentially selecting a music piece to be played from among the plurality of music pieces, and a music piece selected by the selection means. The corresponding performance information,
In an automatic performance device comprising a performance means for reading from the performance information storage means and performing the performance, the selection means associates a numerical value with a music piece which has not been selected among the plurality of music compositions, and the numerical value correspondence means. From the numerical values associated by the associating means,
An automatic performance device comprising random number generating means for selecting a numerical value corresponding to a piece of music to be played by a random number.
JP4738292U 1992-07-07 1992-07-07 Automatic playing device Pending JPH068996U (en)

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JP2005346713A (en) * 2004-05-28 2005-12-15 Thomson Licensing Random number generation method for selecting item from item list and multi-media file reproducing apparatus

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JPS62147983A (en) * 1985-12-20 1987-07-01 Mitsubishi Electric Corp Controller for ac elevator

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