JPH0689090A - Three-dimensional graphics display device - Google Patents

Three-dimensional graphics display device

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JPH0689090A
JPH0689090A JP4239876A JP23987692A JPH0689090A JP H0689090 A JPH0689090 A JP H0689090A JP 4239876 A JP4239876 A JP 4239876A JP 23987692 A JP23987692 A JP 23987692A JP H0689090 A JPH0689090 A JP H0689090A
Authority
JP
Japan
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buffer
image
accumulation
display device
dimensional graphics
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP4239876A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takahiro Sakuraba
孝宏 桜庭
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
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Publication of JPH0689090A publication Critical patent/JPH0689090A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide the three-dimensional graphics display device which displays a synthesized image as it is by providing the device with the functions of an accumulation buffer and image buffers. CONSTITUTION:This three-dimensional graphics display device is provided with a frame buffer 19a of double buffer constitution which has respectively two sets of the image buffers 12, 13a storing color information in correspondence to the color information and depth information and Z buffers 14, 15a storing the depth information and alternately executes plotting and displaying. The above-mentioned image buffer 13a on one side and a Z buffer 15a are connected to constitute the accumulation buffer storing the synthesis result of the plural images.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は三次元グラフィックス表
示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional graphics display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】三次元グラフィックス表示装置では表示
情報をイメージバッファとZバッファに描画する。すな
わち、表示すべき画素に色情報(イメージ情報:I値、
RGBで表示)と奥行き情報(Z方向情報:Z値)を持
たせ、描画時にZ値を比較して、既にイメージバッファ
とZバッファに描画されている図形より手前であればイ
メージバッファとZバッファの書換えを行い、そうでな
ければその画素は書き換えないよう制御する。
2. Description of the Related Art In a three-dimensional graphics display device, display information is drawn in an image buffer and a Z buffer. That is, color information (image information: I value,
(Displayed in RGB) and depth information (Z direction information: Z value) are provided, the Z value is compared at the time of drawing, and if it is before the image buffer and the figure already drawn in the Z buffer, the image buffer and the Z buffer are displayed. Is rewritten, and if not, the pixel is controlled not to be rewritten.

【0003】このことを「Zバッファ隠面消去」と呼
び、三次元グラフィックス表示装置の描画制御の基本と
なっている。一般的に、I値を記憶するイメージバッフ
ァとZ値を記憶するZバッファをセットにして、フレー
ムバッファまたはフレームメモリと呼ぶ(2次元表示の
場合はイメージバッファのみ)。
This is called "Z buffer hidden surface elimination" and is the basis of drawing control of a three-dimensional graphics display device. Generally, an image buffer that stores I values and a Z buffer that stores Z values are set together and called a frame buffer or a frame memory (in the case of two-dimensional display, only the image buffer).

【0004】イメージバッファとZバッファは1画面分
の領域があれば、描画して表示できるが、動画的な表示
を行うためなどには、2画面分の領域を用意して交互に
描画/表示することにより、スムーズな動きを実現でき
る。このような構成をダブルバッファ構成と呼ぶ。
The image buffer and the Z buffer can be drawn and displayed as long as there is an area for one screen. However, in order to display like a moving picture, an area for two screens is prepared and drawn / displayed alternately. By doing so, smooth movement can be realized. Such a configuration is called a double buffer configuration.

【0005】また、ダイナミックな動きを表現したり、
リアルな感じを表現するための高機能を提供する三次元
グラフィックス表示装置では、いったんイメージバッフ
ァに描画したイメージを加工して、ボカシ操作によるボ
ケたイメージや残像を構成したり、イメージを流したり
して、そこで作られた複数のイメージを合成した結果を
格納するアキュムレーションバッファを備えるようにな
っている。
Also, to express dynamic movements,
In a 3D graphics display device that provides high-performance functions for expressing a realistic feeling, an image once drawn in the image buffer is processed to create a blurred image or afterimage by blurring operation, or to cast an image. Then, it has an accumulation buffer for storing the result of combining a plurality of images created therein.

【0006】このためには、例えばイメージバッファに
描画したイメージを一定の時間毎に位置を移動して、所
定の係数を乗じて結果のイメージをアキュムレーション
バッファとの演算処理を行う等の画像データの操作を行
う。
For this purpose, for example, the position of the image drawn in the image buffer is moved at regular time intervals, the predetermined image is multiplied, and the resulting image is subjected to arithmetic processing with the accumulation buffer. Do the operation.

【0007】そして、アキュムレーションバッファのビ
ット長は足し込む回数によって、元のイメージバッファ
より、画素を構成するビットを多くする必要がある。た
とえば元のイメージがRGB各8ビットの24ビットか
ら構成される場合に、最大256回足し込んでもオーバ
ーフローしないためにはRGB各16ビットの48ビッ
トのアキュムレーションバッファが必要になる。
Further, the bit length of the accumulation buffer needs to have more bits forming a pixel than the original image buffer depending on the number of additions. For example, if the original image is composed of 24 bits of 8 bits for each RGB, a 48-bit accumulation buffer of 16 bits for each RGB is required in order to prevent overflow even if added up to 256 times.

【0008】図3に従来の三次元グラフィックス表示装
置のフレームバッファの構成図の例を示す。図におい
て、11は描画/制御部であって、表示データに従って
イメージバッファA12、イメージバッファB13、Zバッ
ファA14、ZバッファB15、アキュームレーションバッ
ファ16に描画情報を書き込むものである。描画/制御部
はマイクロプロセッサ、メモリ、メモリに格納されてい
る画像処理プログラム、浮動小数点演算回路等から構成
されている。
FIG. 3 shows an example of a block diagram of a frame buffer of a conventional three-dimensional graphics display device. In the figure, a drawing / control unit 11 writes drawing information in an image buffer A12, an image buffer B13, a Z buffer A14, a Z buffer B15, and an accumulation buffer 16 according to display data. The drawing / control unit is composed of a microprocessor, a memory, an image processing program stored in the memory, a floating point arithmetic circuit, and the like.

【0009】12はイメージバッファAであって、表示
すべきイメージ情報を保持するものであり、画面の大き
さ(2K×1K)に対してRGB各8ビットの24ビッ
トのビット長を持つメモリである。13はイメージバッ
ファBであって、イメージバッファA12と交代で表示す
べきイメージ情報を保持するメモリである。
An image buffer A 12 holds image information to be displayed, and is a memory having a 24-bit bit length of 8 bits for each of RGB for a screen size (2K × 1K). is there. An image buffer B 13 is a memory that holds image information to be displayed alternately with the image buffer A 12.

【0010】14はZバッファAであって、イメージバ
ッファA12に描画されたイメージの奥行情報を格納する
ものであり、画素の数(2K×1K)に対して設けられ
る。奥行情報は画面の奥行方向の位置を示す情報であり
24ビットで表現する。
A Z buffer A 14 stores depth information of the image drawn in the image buffer A 12, and is provided for the number of pixels (2K × 1K). The depth information is information indicating the position in the depth direction of the screen and is represented by 24 bits.

【0011】15はZバッファBであって、イメージバ
ッファB13に描画されたイメージの奥行情報を格納する
ものであり、イメージバッファA12と交代でイメージバ
ッファB13を表示するため設けられる。
Reference numeral 15 denotes a Z buffer B, which stores depth information of the image drawn in the image buffer B13, and is provided to display the image buffer B13 alternately with the image buffer A12.

【0012】16はアキュームレーションバッファであ
って、いったんイメージバッファに描画したイメージを
加工してそこで作られた複数のイメージを合成した結果
を格納するメモリである。
Reference numeral 16 denotes an accumulation buffer, which is a memory for storing a result obtained by processing an image once drawn in the image buffer and synthesizing a plurality of images created therein.

【0013】17はマルチプレクサ(以下MPXと略す
る)であって、イメージバッファA12、イメージバッフ
ァB13のいずれかを選択してその出力を表示部18に出力
するものである。18は表示部であって、画像を表示す
るものである。
A multiplexer (hereinafter abbreviated as MPX) 17 selects either the image buffer A12 or the image buffer B13 and outputs the output to the display unit 18. A display unit 18 displays an image.

【0014】19はフレームバッファであって、イメー
ジバッファA12、イメージバッファB13、ZバッファA
14、ZバッファB15、アキュームレーションバッファ16
から構成されるものである。
A frame buffer 19 includes an image buffer A12, an image buffer B13, and a Z buffer A.
14, Z buffer B15, accumulation buffer 16
It is composed of

【0015】図の三次元グラフィックス表示装置の動作
を説明する。動画的な表示を行う場合には、描画/制御
部11は最初にイメージバッファA12に描画を行い、描画
が完了した後MPX17でイメージバッファA12の出力を
表示部18に供給して表示する。次に描画/制御部11はイ
メージバッファB13に描画を行い、描画が完了した後M
PX17でイメージバッファB13の出力を表示部18に供給
して表示する。次に再びイメージバッファA12に描画し
て表示する。このように二つのイメージバッファの内容
を交互に書き替えながら表示する。表示部の動作は60
Hz、乃至72Hzの繰り返し周波数で行われる。
The operation of the three-dimensional graphics display device shown in the figure will be described. When performing a moving image display, the drawing / control unit 11 first draws in the image buffer A12, and after the drawing is completed, the MPX 17 supplies the output of the image buffer A12 to the display unit 18 for display. Next, the drawing / control unit 11 draws in the image buffer B13, and after drawing is completed, M
The output of the image buffer B13 is supplied to the display unit 18 and displayed by the PX17. Then, the image is again drawn and displayed in the image buffer A12. In this way, the contents of the two image buffers are alternately rewritten and displayed. The operation of the display is 60
At a repetition frequency of Hz to 72 Hz.

【0016】また、ダイナミックな動きを表現したり、
リアルな感じを表現するためには一度描画/制御部11で
イメージバッファA12に描画を行い、さらにそのイメー
ジを加工してアキュームレーションバッファ16に合成結
果を格納する。このアキュームレーションバッファ16の
内容の上位部分をイメージバッファB13に転送し、MP
X17でイメージバッファB13の出力を表示部18に供給し
て表示する。
Also, to express dynamic movements,
In order to express a realistic feeling, the drawing / control unit 11 once draws in the image buffer A12, further processes the image and stores the combined result in the accumulation buffer 16. The upper part of the contents of the accumulation buffer 16 is transferred to the image buffer B13 and MP
The output of the image buffer B13 is supplied to the display unit 18 and displayed at X17.

【0017】また、描画/制御部11でイメージバッファ
A12に描画を行う場合に画像データによっては描画時間
が数秒〜数十秒になることもある。たとえばレイトレー
シング( 光線追跡法) によって曲面を表現する場合等で
ある。
When the drawing / control unit 11 draws in the image buffer A12, the drawing time may be several seconds to several tens of seconds depending on the image data. For example, when a curved surface is represented by ray tracing (ray tracing method).

【0018】しかし、一度イメージバッファにイメージ
が描画されたときは、そのイメージを加工することは表
示部の動作の繰り返し周波数内で実現できる。そこでレ
イトレーシングで描画したイメージが残像を持って移動
する画像をアキュームレーションバッファ上で合成して
表現することが上記の表示部の動作の繰り返し周波数内
で実現できる。
However, once the image is drawn in the image buffer, the image can be processed within the repetition frequency of the operation of the display unit. Therefore, it is possible to realize an image in which an image drawn by ray tracing moves with an afterimage by synthesizing it on the accumulation buffer within the repetition frequency of the operation of the display unit.

【0019】ここで構成を示したような三次元グラフィ
ックス表示装置では、高機能の実現のため、ダブルバッ
ファ構成や、アキュムレーションバッファを搭載する
が、アキュムレーションバッファを使用する場合には、
表示すべきデータとしてアキュムレーションバッファの
上位24ビットを使用することになる。
In the three-dimensional graphics display device having the configuration described above, a double buffer configuration or an accumulation buffer is mounted to realize a high function, but when the accumulation buffer is used,
The upper 24 bits of the accumulation buffer will be used as the data to be displayed.

【0020】そのため、図の例では、イメージバッファ
A12、ZバッファA14で構成する画面に描画したイメー
ジをアキュムレーションバッファ16に足し込んで、その
結果の上位24ビットをイメージバッファB13に転送し
て表示する。
Therefore, in the example shown in the figure, the image drawn on the screen composed of the image buffer A12 and the Z buffer A14 is added to the accumulation buffer 16, and the higher 24 bits of the result are transferred to the image buffer B13 for display. .

【0021】また、イメージバッファA12に描画したイ
メージを加工する際に使用する係数を結果の上位24ビ
ットを表示することを前提に決定しておくようにすれ
ば、アキュムレーションバッファ16の上位24ビットを
イメージバッファB13に転送する際の桁合わせが不要と
なる。
If the coefficients used when processing the image drawn in the image buffer A12 are determined on the assumption that the upper 24 bits of the result are displayed, the upper 24 bits of the accumulation buffer 16 will be set. Digit alignment becomes unnecessary when transferring to the image buffer B13.

【0022】[0022]

【発明が解決しようとする課題】このように従来の方式
では、専用のアキュムレーションバッファ16がダブルバ
ッファの他に必要であり、又、アキュムレーションバッ
ファ16の結果を表示するためにはイメージバッファB13
に転送する必要があった。
As described above, in the conventional system, the dedicated accumulation buffer 16 is required in addition to the double buffer, and the image buffer B13 is used to display the result of the accumulation buffer 16.
Had to transfer to.

【0023】本発明はこのような点にかんがみて、アキ
ュムレーションバッファとイメージバッファの機能を兼
備して合成したイメージをそのまま表示する手段を提供
することを目的とする。
In view of the above points, the present invention has an object of providing a means for displaying a synthesized image as it is, having the functions of an accumulation buffer and an image buffer.

【0024】[0024]

【課題を解決するための手段】上記の課題は下記の如く
に構成された三次元グラフィックス表示装置によって解
決される。
The above-mentioned problems can be solved by a three-dimensional graphics display device constructed as follows.

【0025】図1は、本発明の構成図である。色情報と
奥行情報を付与した画素に対応して、該色情報を格納す
るイメージバッファ12,13aと該奥行情報を格納するZバ
ッファ14,15aとを各2組持ち、交互に描画と表示を行う
ダブルバッファ構成のフレームバッファ19a とした三次
元グラフィックス表示装置であって、片側のイメージバ
ッファ13a とZバッファ15a を連結して、複数イメージ
の合成結果を格納するアキュムレーションバッファとす
るように構成する。
FIG. 1 is a block diagram of the present invention. Corresponding to pixels to which color information and depth information are added, two sets of image buffers 12 and 13a that store the color information and two Z buffers 14 and 15a that store the depth information are provided to alternately draw and display. A three-dimensional graphics display device having a double buffer frame buffer 19a configured to connect an image buffer 13a on one side and a Z buffer 15a to form an accumulation buffer for storing a composite result of a plurality of images. .

【0026】[0026]

【作用】片側のイメージバッファ13a とZバッファ15a
を連結することでアキュームレーションバッファの必要
とするビット数のメモリが構成される。そこでこのメモ
リをアキュームレーションバッファとして利用する。
[Operation] Image buffer 13a and Z buffer 15a on one side
A memory having the number of bits required by the accumulation buffer is configured by connecting the. Therefore, this memory is used as an accumulation buffer.

【0027】そこで、従来のアキュームレーションバッ
ファが不要となる。さらに、このイメージバッファ13a
とZバッファ15a を連結したメモリをアキュームレーシ
ョンバッファとして利用した場合、アキュームレーショ
ンバッファの上位をイメージバッファ13a に対応させて
おくと、アキュームレーションバッファからイメージバ
ッファ13a に転送する時間が不要になる。
Therefore, the conventional accumulation buffer becomes unnecessary. In addition, this image buffer 13a
When a memory in which the Z buffer 15a and the Z buffer 15a are connected to each other is used as an accumulation buffer, if the upper part of the accumulation buffer is associated with the image buffer 13a, the time for transferring from the accumulation buffer to the image buffer 13a becomes unnecessary.

【0028】[0028]

【実施例】図1は本発明の実施例の三次元グラフィック
ス表示装置の構成図である。図において、13aはイメ
ージバッファBであって、RGB各8ビットで構成され
るイメージ情報を格納するメモリである。15aはZバ
ッファBであって、奥行情報を格納するメモリである。
1 is a block diagram of a three-dimensional graphics display device according to an embodiment of the present invention. In the figure, 13a is an image buffer B, which is a memory for storing image information composed of 8 bits for each of RGB. Reference numeral 15a is a Z buffer B, which is a memory for storing depth information.

【0029】イメージバッファB13a とZバッファB15
a とは連結してアキュームレーションバッファ16a とし
ても使用される。その他、図3と同一符号の物は同一物
である。
Image buffer B13a and Z buffer B15
It is also used as the accumulation buffer 16a in concatenation with a. In addition, the same reference numerals as those in FIG. 3 are the same.

【0030】イメージバッファB13a をアキュムレーシ
ョンバッファ16a の上位24ビットと兼用、Zバッファ
B15a をアキュムレーションバッファ16a の下位24ビ
ットと兼用し、アキュムレーションバッファ16a を使用
する場合には、このイメージバッファB13a とZバッフ
ァB15a を連結してアキュムレーションバッファ16aと
して使用する。
When the image buffer B13a is also used as the upper 24 bits of the accumulation buffer 16a and the Z buffer B15a is also used as the lower 24 bits of the accumulation buffer 16a and the accumulation buffer 16a is used, the image buffer B13a and the Z buffer B15a are used. Are connected and used as the accumulation buffer 16a.

【0031】図2は本発明の実施例のアキュームレーシ
ョンバッファの構成図である。図は描画/制御部11で描
画データであるRGB各16ビット、合計48ビットの
データが送出され、描画データのRGBの上位各8ビッ
トがイメージバッファB13aに転送格納され、描画デー
タのRGBの下位各8ビットがZバッファB15a に格納
されることを示す。
FIG. 2 is a block diagram of the accumulation buffer according to the embodiment of the present invention. In the figure, the drawing / control unit 11 sends the drawing data of 16 bits for each RGB, a total of 48 bits of data, and the upper 8 bits of RGB of the drawing data are transferred and stored in the image buffer B13a. It indicates that each 8 bits are stored in the Z buffer B15a.

【0032】イメージバッファA12に描画された図形を
アキュムレーションバッファ16a のイメージデータに足
し込んで、複数のイメージが合成された図形を作り、表
示する場合はアキュムレーションバッファ16a の上位2
4ビットが、そのまま、表示機能を持ったイメージバッ
ファB13a であるため、MPX17で切り替えることによ
り、アキュームレーションバッファからイメージバッフ
ァに転送する必要もなくそのまま表示できる。
When the figure drawn in the image buffer A12 is added to the image data in the accumulation buffer 16a to create a figure in which a plurality of images are combined and displayed, the upper two bits of the accumulation buffer 16a are displayed.
Since 4 bits are the image buffer B13a having a display function as it is, it is possible to display the image as it is without having to transfer it from the accumulation buffer to the image buffer by switching with the MPX17.

【0033】[0033]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように本発明に
よればダブルバッファの片側のイメージバッファ、Zバ
ッファを使用してアキュムレーションバッファを構成で
き、専用のアキュームレーションバッファが不要にな
り、結果の表示もイメージバッファへの転送なしに行え
て、その時間だけ高速表示が行えるという著しい工業的
効果がある。
As is apparent from the above description, according to the present invention, the accumulation buffer can be configured by using the image buffer on one side of the double buffer and the Z buffer, and the dedicated accumulation buffer is not required. Displaying can be performed without transferring to the image buffer, and there is a remarkable industrial effect that high-speed display can be performed during that time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の実施例の三次元グラフィックス表示
装置の構成図
FIG. 1 is a configuration diagram of a three-dimensional graphics display device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の実施例のアキュームレーションバッ
ファの構成図
FIG. 2 is a configuration diagram of an accumulation buffer according to the embodiment of this invention.

【図3】 従来の三次元グラフィックス表示装置の構成
図の例
FIG. 3 is an example of a configuration diagram of a conventional three-dimensional graphics display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 描画/制御部 12 イメージバ
ッファA 13,13a イメージバッファB 14 Zバッファ
A 15,15a ZバッファB 16 アキューム
レーションバッファ 17 MPX 18 表示部 19,19a フレームバッファ
11 Drawing / Control Unit 12 Image Buffer A 13, 13a Image Buffer B 14 Z Buffer A 15, 15a Z Buffer B 16 Accumulation Buffer 17 MPX 18 Display Unit 19, 19a Frame Buffer

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 色情報と奥行情報を付与した画素に対応
して、該色情報を格納するイメージバッファ(12,13a)と
該奥行情報を格納するZバッファ(14,15a)とを各2組持
ち、交互に描画と表示を行うダブルバッファ構成のフレ
ームバッファ(19a) とした三次元グラフィックス表示装
置であって、片側のイメージバッファ(13a) とZバッフ
ァ(15a) を連結して、複数イメージの合成結果を格納す
るアキュムレーションバッファを構成したことを特徴と
する三次元グラフィックス表示装置。
1. An image buffer (12, 13a) for storing the color information and two Z buffers (14, 15a) for storing the depth information, each corresponding to a pixel to which color information and depth information are added. A three-dimensional graphics display device that has a frame buffer (19a) of a double buffer structure that holds and alternately draws and displays, and connects multiple image buffers (13a) and Z buffers (15a) on one side. A three-dimensional graphics display device characterized by comprising an accumulation buffer for storing an image synthesis result.
JP4239876A 1992-09-09 1992-09-09 Three-dimensional graphics display device Withdrawn JPH0689090A (en)

Priority Applications (1)

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JP4239876A JPH0689090A (en) 1992-09-09 1992-09-09 Three-dimensional graphics display device

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JP (1) JPH0689090A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6275241B1 (en) 1997-09-11 2001-08-14 Nec Corporation High speed image drawing apparatus for displaying three dimensional images

Cited By (1)

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US6275241B1 (en) 1997-09-11 2001-08-14 Nec Corporation High speed image drawing apparatus for displaying three dimensional images

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