JPH0660800B2 - Ray gun toy - Google Patents

Ray gun toy

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JPH0660800B2
JPH0660800B2 JP62181793A JP18179387A JPH0660800B2 JP H0660800 B2 JPH0660800 B2 JP H0660800B2 JP 62181793 A JP62181793 A JP 62181793A JP 18179387 A JP18179387 A JP 18179387A JP H0660800 B2 JPH0660800 B2 JP H0660800B2
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JP
Japan
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switch
attack
light
unit
information
Prior art date
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JP62181793A
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信男 横山
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Takara Co Ltd
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Takara Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、光線を発射して射合いを行う光線銃玩具に関
する。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a ray gun toy that emits light rays to perform shooting.

[従来の技術及びその解決すべき問題点] 従来、光線を発射して射撃戦等を行う光線銃玩具は、遊
戯者どうしが体に付けた光感知手段を備える的を狙って
光を発射することにより射合いをして遊ぶものであり、
光が的に当たると命中したことを知らせる音等が出力さ
れるようになっている。これらの光線銃玩具は、実際に
弾丸を発射するなどの危険な要素もなく安全でありかつ
取扱いが簡単であることから、近年次第に人気が高まっ
てきている。
[Prior Art and Problems to be Solved] Conventionally, a ray gun toy that emits a light ray to perform a shooting battle or the like emits light aiming at a target provided with light sensing means attached to each other by players. It is a thing to shoot and play with,
When the light hits the target, a sound or the like indicating that the hit is made is output. These ray gun toys have become increasingly popular in recent years because they are safe and easy to handle without the danger of actually firing bullets.

しかし、上述した従来の光線銃玩具を用いた遊びにおい
ては、射合いの際に命中したかどうかを音等によって確
認するだけであるため、ゲームとしての面白味に欠ける
という欠点があった。従って、集団で参加して楽しむと
いった形のゲームは、ほとんど行えなかった。
However, in the above-mentioned play using the conventional ray gun toy, there is a drawback in that the game is not interesting because it is only confirmed by a sound or the like whether or not a hit is made at the time of shooting. Therefore, a game of participation and enjoyment in a group could hardly be played.

[問題点の解決手段] 上記従来の問題点を解決する本発明は、光線を発射して
射合いを行う光線銃玩具において、パルス信号重畳して
コード化することにより攻撃ビームと情報伝達ビームと
からなる複数種類の光線を形成し、オン・オフスイッチ
がオンの場合に上記攻撃ビームを発射し、オフの場合に
上記情報伝達ビームを発射する発光部を備え、上記発光
部からの攻撃ビーム又は情報伝達ビームを受光したこと
を感知し、該受光したビームの種類を判別する光感知部
を備え、少なくとも上記発光部からのビームの発射に基
づく情報と、発射したビームの種類の基づく情報と、上
記光感知部によるビームの受光に基づく情報と、受光し
たビームの種類に基づく情報とを表示する情報表示部を
備えて構成してなる。
[Means for Solving Problems] According to the present invention for solving the above-mentioned conventional problems, in a ray gun toy that emits a light beam and shoots, an attack beam and an information transmission beam are obtained by superimposing and encoding pulse signals. A plurality of types of light beams, which emits the attack beam when the on / off switch is on, and emits the information transmission beam when the on / off switch is on, and the attack beam from the light emitting unit or An information transmission beam is sensed, and a light sensing unit for determining the type of the received beam is provided, at least information based on the emission of the beam from the light emitting unit, and information based on the type of the emitted beam; It is configured to include an information display unit that displays information based on the light reception of the beam by the light sensing unit and information based on the type of the received beam.

[実施例] 以下、本発明の一実施例について図面を参照して詳細に
説明する。
[Embodiment] An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

第1図から第12図に本発明の一実施例に係る光線銃玩
具を示す。本実施例の光線銃玩具は、銃本体1に赤外線
を発射する発光部2と、光感知3と、情報表示部4を備
えて構成される。また、これら発光部2、光感知部3、
情報表示部4は、第3図のブロック図に示す如く銃本体
1内に内蔵されたマイクロコンピュータ5に接続されて
いて、各々マイクロコンピュータ5に格納されたプログ
ラムに従って制御される。
1 to 12 show a ray gun toy according to an embodiment of the present invention. The ray gun toy of the present embodiment is configured to include a light emitting section 2 for emitting infrared rays to the gun body 1, a light sensing section 3, and an information display section 4. In addition, the light emitting unit 2, the light sensing unit 3,
The information display unit 4 is connected to a microcomputer 5 built in the gun body 1 as shown in the block diagram of FIG. 3, and is controlled in accordance with a program stored in each microcomputer 5.

上記発光部2は、銃本体1の銃身1a内の先端近くに設
けられたダイオード等の赤外線発光素子2aを発光させ
て赤外線を発射するよう構成されている。
The light emitting unit 2 is configured to emit an infrared ray by causing an infrared light emitting element 2a such as a diode provided near the tip of the barrel 1a of the gun body 1 to emit light.

この発光部2は、赤外線にパルス信号を重畳することに
よってコード化し、パルス周期等を変えることにより5
種類の光を発射できるもので、そのうちの1つを射合い
を行うための攻撃ビームとして用い、他の4つを情報伝
達用のサーチビームとして用いている。発光部2の具体
的回路図を第4図〜第6図に示す。
The light emitting unit 2 is coded by superimposing a pulse signal on infrared rays, and is changed by changing the pulse cycle or the like.
It can emit various kinds of light, one of which is used as an attack beam for shooting and the other four are used as search beams for information transmission. Specific circuit diagrams of the light emitting section 2 are shown in FIGS.

発光部2による上記攻撃ビームとサーチビームの発光
は、第8図に示すスイッチユニット7のうちトリガスイ
ッチ8と設定切換スイッチ9の操作によりなされる。ト
リガスイッチ8は、銃本体1のトリガ1bに連動して動
作するようになっていて、トリガ1bを引くことにより
トリガスイッチ8がオンし、発光部2の赤外線発光素子
2aから攻撃ビームが発射される。
The emission of the attack beam and the search beam by the light emitting unit 2 is performed by operating the trigger switch 8 and the setting changeover switch 9 in the switch unit 7 shown in FIG. The trigger switch 8 is designed to operate in conjunction with the trigger 1b of the gun body 1, and when the trigger 1b is pulled, the trigger switch 8 is turned on, and an attack beam is emitted from the infrared light emitting element 2a of the light emitting section 2. It

また、上記設定切換スイッチ9は、図示の如く銃本体1
の側部後方位置に設けられていて、2つのスライドスイ
ッチ9a,9bよりなる。スライドスイッチ9a,9b
の各切換側には、EとR及びAとBの切換表示が付され
ている。このスライドスイッチ9a,9bを切換えるこ
とにより、スライドスイッチ9aがE側でスライドスイ
ッチ9bがAまたはB側、スライドスイッチ9aがR側
でスライドスイッチ9bがAまたはB側の4つ組合せの
うち何れかを選択できるようになっている。そして、こ
の4つの組合せに対応して発光部2から4種類のサーチ
ビームが発射されるものである。
Further, the setting changeover switch 9 is provided on the gun body 1 as shown in the drawing.
It is provided at the rear side position of the and is composed of two slide switches 9a and 9b. Slide switches 9a, 9b
A switching display of E and R and A and B is attached to each switching side of. By switching the slide switches 9a and 9b, one of four combinations of the slide switch 9a on the E side, the slide switch 9b on the A or B side, the slide switch 9a on the R side and the slide switch 9b on the A or B side is selected. Can be selected. Then, four types of search beams are emitted from the light emitting section 2 corresponding to these four combinations.

なお、トリガ1bを引いて攻撃ビームを発射していると
き以外は常時設定切換スイッチ9の設定状態に応じたサ
ーチビームが発射されるようになっている。また、本実
施例の光線銃玩具では、スライドスイッチ9aの設定を
一度行った後は、途中で変えることができないようにな
っている。
The search beam is always emitted according to the setting state of the setting changeover switch 9 except when the trigger 1b is pulled to emit the attack beam. Further, in the light gun toy of this embodiment, once the slide switch 9a has been set, it cannot be changed halfway.

上記光感知部3は、相手側の光線銃玩具から発射された
攻撃ビームとサーチビームを受けて感知するものであ
り、その反射型赤外フォトセンサ3aが銃本体1の銃身
1a上部に配されている。
The light sensing unit 3 is for sensing by receiving an attack beam and a search beam emitted from the opponent's ray gun toy, and its reflection type infrared photo sensor 3a is arranged above the barrel 1a of the gun body 1. ing.

光感知部3は、赤外線感知素子3aに光が入射すると、
入射した光の種類を判別してその判別信号をマイクロコ
ンピュータ5に送る。光感知部3の具体的回路図を第7
図に示す。
The light sensing unit 3 receives light from the infrared sensing element 3a,
The type of incident light is discriminated and the discrimination signal is sent to the microcomputer 5. The concrete circuit diagram of the light sensing portion 3 is shown in FIG.
Shown in the figure.

上記情報表示部4は、サーチビームによって送られた情
報及び攻撃ビームで撃たれた回数等を表示するものであ
り、図示の如く銃本体1上部に設けられたスコープ1c
内に配され、後方から目視できるようになっている。
The information display section 4 displays information sent by the search beam and the number of times the attack beam has been shot. The scope 1c is provided on the upper part of the gun body 1 as shown in the drawing.
It is placed inside and can be seen from the rear.

この情報表示部4は、液晶表示器よりなりスコープ1c
に第10図に示すように取付けられている。その構造を
説明すると、液晶表示器4aがスコープ1c上面に設け
られた孔11部分に装着され、スコープ1c内の情報表
示部4の下方には45度傾けた状態でガラス12が設け
られていて、これにより情報表示部4の表示画面をガラ
ス12で反射させて後方から見ることができるものであ
る。
The information display unit 4 is composed of a liquid crystal display and has a scope 1c.
It is attached as shown in FIG. Explaining the structure, the liquid crystal display 4a is attached to the hole 11 provided on the upper surface of the scope 1c, and the glass 12 is provided below the information display section 4 in the scope 1c in a state of being inclined by 45 degrees. As a result, the display screen of the information display unit 4 can be reflected by the glass 12 and viewed from behind.

また、情報表示部4の表示画面を第9図に示す。図中、
4aは味方であることを示す表示、4bは敵であること
を示す表示、4cは味方表示4aが出ているときにスラ
イドスイッチ9bの設定位置を示す表示、4dはカウン
ト表示、4eは後述するディフェンススイッチを入れた
ことを示す表示、4fはディフェンススイッチを入力し
た回数を示す表示、4gは攻撃ビームを発射したことを
示す表示、4hは攻撃ビームを受けたことを示す表示、
4iは電源電圧の不足を示す表示である。なお、カウン
ト表示4dは、最初に10個表示されていて、撃たれる
度に1個づつ消えていく。また、攻撃ビームを受けた後
1秒以内に次の攻撃ビームを受けた場合は、2個消え
る。ディフェンス回数表示4fは、最初7個表示されて
いて、ディフェンススイッチを使う度に1個ずつ消え
る。この情報表示部4の表示は、上記マイクロコンピュ
ータ5により制御される。
The display screen of the information display unit 4 is shown in FIG. In the figure,
Reference numeral 4a indicates a friend, 4b indicates an enemy, 4c indicates a setting position of the slide switch 9b when the friend display 4a is displayed, 4d indicates a count, and 4e indicates later. A display indicating that the defense switch is turned on, 4f a display indicating the number of times the defense switch is input, 4g a display indicating that an attack beam has been emitted, 4h a display indicating that an attack beam has been received,
4i is a display indicating a shortage of the power supply voltage. It should be noted that the count display 4d is initially displayed with 10 pieces, and disappears one by one each time it is shot. Also, if you receive the next attack beam within 1 second after receiving the attack beam, two will disappear. The defense frequency display 4f is initially displayed with seven, and disappears one by one each time the defense switch is used. The display of the information display section 4 is controlled by the microcomputer 5.

次に、スイッチユニット7には、ディフェンススイッチ
10が備えられている。このディフェンススイッチ10
は、図示の如く銃本体1側部の設定切換スイッチ9下方
位置に設けられている。
Next, the switch unit 7 is equipped with a defense switch 10. This defense switch 10
Is provided below the setting changeover switch 9 on the side of the gun body 1 as shown.

上記ディフェンススイッチ10は、光感知部3に相手か
らの攻撃ビームが入射した場合に後述するカウンタによ
るカウントがなされないようにするためのスイッチであ
る。即ち、このディフェンススイッチ10が入力された
後所定時間(5秒間)の間は仮に攻撃ビームが入射して
もカウントはなされず攻撃ビームに当たったことが無効
となる。
The defense switch 10 is a switch for preventing counting by a counter, which will be described later, when an attack beam from the opponent is incident on the light sensing unit 3. That is, even if the attack beam is incident for a predetermined time (5 seconds) after the defense switch 10 is input, no count is made and hitting the attack beam becomes invalid.

また、ディフェンススイッチ10を入力する度に情報表
示部4に表示されているディフェンス回数表示4fが1
個ずつ消えていき、7個全部消えた後はディフェンスス
イッチ10を入力しても上記のディフェンス機能は働か
ないようになっている。
Further, every time the defense switch 10 is input, the defense frequency display 4f displayed on the information display unit 4 is set to 1
The defense function does not work even if the defense switch 10 is input after all 7 have disappeared.

また、光線銃玩具には、光感知部3に攻撃ビームが入射
する度に得点をカウントするカウンタ14が内蔵されて
いる。このカウンタ14は、攻撃ビームが当たる度に情
報表示4に表示されたカウント値から1又は2だけカウ
ントダウンしていくものである。そして、カウントダウ
ンされると情報表示4のカウント表示4dが消えてい
く。
Further, the ray gun toy has a built-in counter 14 that counts a score each time an attack beam is incident on the light sensing unit 3. The counter 14 counts down by 1 or 2 from the count value displayed on the information display 4 each time the attack beam hits. Then, when the countdown is performed, the count display 4d of the information display 4 disappears.

さらに、上記カウンタ14のカウント値が一定値(例え
ばゼロ)になった場合、光線銃玩具の機能を停止させる
機能停止部15が設けられている。従って、この機能停
止部15が働いた後は、発光部2、光感知部3、情報表
示部4その他の機能が全て停止し、射合いによる遊びが
できなくなる。本実施例では、機能停止部15が動作し
た場合、メインスイッチを一旦オフとしその後オンとす
ればリセットがなされるようにしてある。
Further, a function stopping unit 15 is provided for stopping the function of the ray gun toy when the count value of the counter 14 reaches a constant value (for example, zero). Therefore, after the function stopping unit 15 operates, the light emitting unit 2, the light sensing unit 3, the information display unit 4, and other functions are all stopped, and it becomes impossible to play by shooting. In the present embodiment, when the function stopping unit 15 operates, the main switch is once turned off and then turned on to be reset.

また、光線銃玩具には、種々の効果音を発生させる音声
合成回路16及びスピーカ17が設けられている。この
音声合成回路16は、攻撃ビームの発射時、サーチビー
ム入力時、攻撃ビームの入力時、ディフェンススイッチ
10の入力時、操作エラー時等に各々異なる電子音を発
する。例えば、敵からのサーチビームを受けた場合は、
0.2秒間隔でブザー音が出力される。攻撃ビームが入
力した場合は、爆発したような音が出力される。即ち、
動作状態に応じて異なる音を出力することにより、音を
聞けばその動作状態が識別できるようになっているもの
である。
Further, the ray gun toy is provided with a voice synthesizing circuit 16 and a speaker 17 for generating various sound effects. The voice synthesis circuit 16 emits different electronic sounds when an attack beam is emitted, when a search beam is input, when an attack beam is input, when the defense switch 10 is input, and when an operation error occurs. For example, if you receive a search beam from an enemy,
A buzzer sound is output at 0.2 second intervals. If an attack beam is input, a sound like an explosion is output. That is,
By outputting different sounds depending on the operating state, the operating state can be identified by listening to the sound.

なお、光線銃玩具には、外部端子18が設けられてい
て、この外部端子18を介して外部電源その他のオプシ
ョンパーツが接続できるようになっている。
The ray gun toy is provided with an external terminal 18, and an external power source and other optional parts can be connected through the external terminal 18.

次に、上記の如く構成される光線銃玩具の動作について
第12図のフローチャートに従って説明する。
Next, the operation of the ray gun toy configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG.

電源投入後、まず設定切換スイッチ9のスライドスイッ
チ9aを操作し、R又は、E側に設定する(ステップS
1)。例えば、複数人で敵味方に分かれて射合いを行う
場合は、一方のグループの設定をR側とし、他方をE側
とする。次に、設定切換スイッチ9のスライドスイッチ
9bをA又はB側に設定する(ステップS2)。このス
ライドスイッチ9bによる設定に対しては、味方どうし
の間で意味付けをしておく。例えばA側ならば安全、B
側ならば危険という意味を持たせる。このスライドスイ
ッチ9bの情報表示部4による設定表示は、スライドス
イッチ9aの設定が同じ光線銃玩具間においてのみなさ
れる。従って、スライドスイッチ9bを切換えることに
より、情報伝達が行えることになる。
After the power is turned on, first, the slide switch 9a of the setting changeover switch 9 is operated to set it to the R or E side (step S
1). For example, when a plurality of people are divided into enemies and teammates for shooting, one group is set to the R side and the other is set to the E side. Next, the slide switch 9b of the setting changeover switch 9 is set to the A or B side (step S2). With respect to the setting by the slide switch 9b, meaning is given between allies. For example, A side is safe, B
On the side, it means dangerous. The setting display by the information display unit 4 of the slide switch 9b is considered only between the ray gun toys having the same setting of the slide switch 9a. Therefore, information can be transmitted by switching the slide switch 9b.

その後、ステップS3で光感知部3に攻撃ビーム又はサ
ーチビームが受信されると、ステップS4で受信された
ビームが攻撃ビームか、敵のサーチビームか、味方のサ
ーチビームかを判別する。味方のサーチビームであれ
ば、情報表示部4の味方表示4aを表示すると共に、ス
ライドスイッチ9bがAかBかの表示4cを表示する
(ステップS5〜S7)。
After that, when the attack beam or the search beam is received by the light sensing unit 3 in step S3, it is determined whether the beam received in step S4 is the attack beam, the enemy search beam, or the ally search beam. If the search beam is an ally, the ally display 4a of the information display unit 4 is displayed, and the display 4c indicating whether the slide switch 9b is A or B is displayed (steps S5 to S7).

敵のサーチビームであれば、情報表示部4の敵表示4b
の表示を行う(ステップS8,S9)。
If it is an enemy search beam, the enemy display 4b of the information display unit 4
Is displayed (steps S8 and S9).

攻撃ビームであれば(ステップS10)、ディフェンス
スイッチ10がオンとなっているかどうかを判別し(ス
テップS11)、オンでなければ攻撃ビーム入力表示4
hを表示すると共に、カウンタ14によるカウントを行
いかつカウント表示4dの表示を行う(ステップS12
〜S14)。また、ディフェンススイッチ10がオンで
あれば、攻撃ビーム入力表示4hの表示のみを行う(ス
テップS15)。
If it is an attack beam (step S10), it is determined whether or not the defense switch 10 is on (step S11), and if it is not on, the attack beam input display 4
In addition to displaying h, the counter 14 counts and the count display 4d is displayed (step S12).
~ S14). If the defense switch 10 is on, only the attack beam input display 4h is displayed (step S15).

トリガスイッチ8を入力すると(ステップS16)、デ
ィフェンススイッチ10がオンとなっていなければ、発
光部3から攻撃ビームが発射されると共に、攻撃ビーム
発射表示4gが表示される(ステップS17〜S1
9)。ディフェンススイッチ10がオンのときは、攻撃
ビームの発射はなされない。
When the trigger switch 8 is input (step S16), unless the defense switch 10 is turned on, an attack beam is emitted from the light emitting unit 3 and an attack beam emission display 4g is displayed (steps S17 to S1).
9). When the defense switch 10 is on, the attack beam is not fired.

なお、トリガスイッチ8の入力がない状態では、発光部
3からサーチビームが連続して発射される(ステップS
20)。
In the state where the trigger switch 8 is not input, the search beam is continuously emitted from the light emitting unit 3 (step S
20).

次に、カウンタ14のカウント値が0かどうかをステッ
プS21で判別し、0でなければステップS2へ戻る。
0であれば機能停止部15により、機能を停止する(ス
テップS22)。なお、説明を判り易くするため、音声
合成回路16による電子音出力動作を省略した。また、
第11図は本実施例の光線銃玩具を用いて射合いを行っ
ている状態を示す図である。
Next, in step S21, it is determined whether or not the count value of the counter 14 is 0. If it is not 0, the process returns to step S2.
If it is 0, the function stop unit 15 stops the function (step S22). For the sake of clarity, the electronic sound output operation by the voice synthesis circuit 16 is omitted. Also,
FIG. 11 is a diagram showing a state in which shooting is performed using the ray gun toy of this embodiment.

本実施例の光線銃玩具は、上記の如く構成されかつ動作
するため、情報表示部3に表示された射合いに必要な情
報を確認することにより、ゲームとしての面白味が倍増
するものである。
The ray gun toy of the present embodiment is configured and operates as described above, and therefore, by checking the information necessary for the shooting displayed on the information display unit 3, the interest as a game is doubled.

上記実施例では、赤外線を使用した場合を示したが、こ
れに限らず可視光を用いることもできる。また、サーチ
ビームの種類をさらに多くして、より多くの情報を表示
するようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where infrared rays are used has been shown, but the present invention is not limited to this, and visible light can also be used. Further, the number of types of search beams may be increased to display more information.

さらに、情報表示部4は、必ずしも実施例のようにスコ
ープ1c内に組込む必要はなく、銃本体1の側面に設け
てもよいし、コード等を介して銃本体1から離してもよ
い。また、液晶表示器4aを用いず、LED等を配列し
て情報表示を行ってもよい。
Further, the information display unit 4 does not necessarily have to be incorporated in the scope 1c as in the embodiment, and may be provided on the side surface of the gun body 1 or may be separated from the gun body 1 via a cord or the like. Further, information may be displayed by arranging LEDs or the like without using the liquid crystal display 4a.

[発明の効果] 以上説明したように本発明は、光線を発射して射合いを
行う光線銃玩具において、攻撃ビームと情報伝達ビーム
を発射する発光部を備え、上記発光部からの攻撃ビーム
と情報伝達ビームを受ける光感知部を備え、上記発光部
からの各ビームの発射及び上記光感知部への各ビームの
入射に基づき射合いに必要な情報を表示する情報表示部
を備えることにより、狙った相手が敵か味方か、受けた
ダメージはどの程度かというような、射合いにおいて興
味を増す種々の情報を情報表示部の表示によりを確認し
ながら射合いを行うことができるので、ただ単に射合い
をするのに比べゲームとしての面白味が倍増する。
[Effects of the Invention] As described above, the present invention is a ray gun toy that emits light rays to perform shooting, and includes a light emitting unit that emits an attack beam and an information transmission beam. By including a light sensing unit that receives an information transmission beam, and by providing an information display unit that displays information necessary for shooting based on emission of each beam from the light emitting unit and incidence of each beam on the light sensing unit, It is possible to check the information displayed on the information display section for various information that increases interest in shooting, such as whether the target opponent is an enemy or an ally, and how much damage was received, so it is possible to shoot. The fun as a game doubles compared to just shooting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図及び第2図は本発明の一実施例に係る光線銃玩具
の斜視図、第3図は一実施例に係る光線銃玩具の構成ブ
ロック図、第4,5,6図は発光部の回路図、第7図は
光感知部の回路図、第8図はそのスイッチユニットの回
路図、第9図は情報表示部の表示画面を示す図、第10
図は情報表示部が設けられたスコープの断面図、第11
図は光線銃玩具による射合いの状態を示す図、第12図
は光線銃玩具の動作を説明するフローチャートである。 1:銃本体、1a:銃身 1c:スコープ、2:発光部 3:光感知部、4:情報表示部 4a:液晶表示器 5:マイクロコンピュータ 7:スイッチユニット、8:トリガスイッチ 9:設定切換スイッチ 10:ディフェンススイッチ 14:カウンタ、15:機能停止部 16:音声合成回路
1 and 2 are perspective views of a ray gun toy according to an embodiment of the present invention, FIG. 3 is a block diagram of a ray gun toy according to the embodiment, and FIGS. FIG. 7, FIG. 7 is a circuit diagram of a light sensing portion, FIG. 8 is a circuit diagram of its switch unit, FIG. 9 is a diagram showing a display screen of an information display portion, and FIG.
The figure shows a cross-sectional view of the scope provided with an information display section, No. 11.
FIG. 12 is a diagram showing a shooting state by the ray gun toy, and FIG. 12 is a flow chart for explaining the operation of the ray gun toy. 1: Gun body 1a: Barrel 1c: Scope, 2: Light emitting part 3: Light sensing part, 4: Information display part 4a: Liquid crystal display 5: Microcomputer 7: Switch unit, 8: Trigger switch 9: Setting change switch 10: Defense switch 14: Counter, 15: Function stop unit 16: Voice synthesis circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】光線を発射して射合いを行う下記要件を備
えることを特徴とする光線銃玩具。 (イ)パルス信号を重畳してコード化することにより攻撃
ビームと情報伝達ビームとからなる複数種類の光線を形
成し、オン・オフスイッチがオンの場合に上記攻撃ビー
ムを発射し、オフの場合に上記情報伝達ビームを発射す
る発光部を備える。 (ロ)上記発光部からの攻撃ビーム又は情報伝達ビームを
受光したことを感知し、該受光したビームの種類を判別
する光感知部を備える。 (ハ)少なくとも上記発光部からのビームの発射に基づく
情報と、発射したビームの種類の基づく情報と、上記光
感知部によるビームの受光に基づく情報と、受光したビ
ームの種類に基づく情報とを表示する情報表示部を備え
る。
1. A ray gun toy, characterized in that it has the following requirements for emitting rays to strike each other. (B) Multiple types of light beams consisting of an attack beam and an information transmission beam are formed by superimposing and encoding pulse signals, and when the on / off switch is on, the above attack beam is emitted and when it is off And a light emitting unit for emitting the information transmission beam. (B) A light sensing unit is provided which senses that the attack beam or the information transmission beam from the light emitting unit is received and determines the type of the received beam. (C) At least information based on the emission of the beam from the light emitting unit, information based on the type of the emitted beam, information based on the light reception of the beam by the light sensing unit, and information based on the type of the received beam. An information display unit for displaying is provided.
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JPS62155499A (en) * 1985-12-27 1987-07-10 株式会社 タカラ Light-emitting toy

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