JPH0654955A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPH0654955A
JPH0654955A JP4235236A JP23523692A JPH0654955A JP H0654955 A JPH0654955 A JP H0654955A JP 4235236 A JP4235236 A JP 4235236A JP 23523692 A JP23523692 A JP 23523692A JP H0654955 A JPH0654955 A JP H0654955A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
display device
displayed
display
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP4235236A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP4235236A priority Critical patent/JPH0654955A/en
Publication of JPH0654955A publication Critical patent/JPH0654955A/en
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • CCHEMISTRY; METALLURGY
    • C04CEMENTS; CONCRETE; ARTIFICIAL STONE; CERAMICS; REFRACTORIES
    • C04BLIME, MAGNESIA; SLAG; CEMENTS; COMPOSITIONS THEREOF, e.g. MORTARS, CONCRETE OR LIKE BUILDING MATERIALS; ARTIFICIAL STONE; CERAMICS; REFRACTORIES; TREATMENT OF NATURAL STONE
    • C04B28/00Compositions of mortars, concrete or artificial stone, containing inorganic binders or the reaction product of an inorganic and an organic binder, e.g. polycarboxylate cements
    • C04B28/02Compositions of mortars, concrete or artificial stone, containing inorganic binders or the reaction product of an inorganic and an organic binder, e.g. polycarboxylate cements containing hydraulic cements other than calcium sulfates
    • C04B28/04Portland cements

Abstract

PURPOSE:To provide a pinball game machine having a variable display device capable of giving a large change to the identification pattern. CONSTITUTION:The display device 40 of a variable display device is provided with a half mirror 46, the first LCD unit 70a forming a reflected image via the half mirror 46, and the second LCD unit 70b capable of seeing the image through the half mirror 46. The image of the identification pattern displayed by the first LCD unit 70a and the image of the identification pattern displayed by the second LCD unit 60b are synthesized by the half mirror 46 to be recognized by a player, the identification pattern can be changed more complexly, and the attention of the player can be concentrated.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の識別図柄が可変
表示される可変表示装置の停止時に表示される表示結果
が予め定めた表示結果となったときに、遊技者に所定の
遊技価値を付与する弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a player with a predetermined game value when a display result displayed when a variable display device in which a plurality of identification symbols is variably displayed is a predetermined display result. The present invention relates to a ball game machine for giving.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数の識別図柄が可変表示される
可変表示装置を備え、その可変表示動作の停止時に表示
される表示結果が予め定めた表示結果となったときに、
可変入賞球装置を一定時間が経過するまで又は所定個数
の入賞玉が発生するまで開放して短時間に多量の入賞玉
を獲得できるチャンスを遊技者に付与する弾球遊技機が
多数市場に提供されている。このような弾球遊技機に使
用される可変表示装置においては、可変表示される識別
図柄に特色を出すため、近年、映像表示器(例えば、液
晶表示器)によって構成されるものが多くなってきた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device for variably displaying a plurality of identification symbols is provided, and when the display result displayed when the variable display operation is stopped is a predetermined display result,
Provide a large number of ball game machines to the market to open the variable winning ball device until a certain time passes or until a predetermined number of winning balls are generated and give the player a chance to acquire a large number of winning balls in a short time Has been done. In the variable display device used in such a ball game machine, in recent years, in order to give a distinctive feature to the identification pattern that is variably displayed, in recent years, many are configured by a video display device (for example, a liquid crystal display device). It was

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た映像表示器を有する可変表示装置にあっては、1つの
映像表示器を有するものが主流であり、しかも従来の可
変表示器(7セグメントLEDやドット・マトリックス
LED等)に表示される識別図柄を単に映像表示器で表
示するだけのものであるため、多少の目先の変化した識
別図柄や装飾を表示することができるものの、大幅に変
化した識別図柄や装飾を表示することができないという
欠点があった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされ
たもので、その目的とするところは、識別図柄等に大幅
に変化を与えることが可能な可変表示装置を備えた弾球
遊技機を提供することにある。
However, among the variable display devices having the above-mentioned video display, those having one video display are mainstream, and the conventional variable display (7-segment LED or 7-segment LED or Since the identification pattern displayed on the dot matrix LED, etc. is simply displayed on the video display, it is possible to display an identification pattern or decoration with a slight change in the eyes, but the identification has changed significantly. There was a drawback that it was not possible to display designs and decorations. The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine provided with a variable display device capable of significantly changing an identification pattern or the like. is there.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、複数の識別図柄が可変表示
される可変表示装置の停止時に表示される表示結果が予
め定めた表示結果となったときに、遊技者に所定の遊技
価値を付与する弾球遊技機において、前記可変表示装置
は、ハーフミラーと、該ハーフミラーを介して反射像を
形成する第1の映像表示器と、前記ハーフミラーを通し
てその映像が視認可能な第2の映像表示器と、を備え、
前記第1の映像表示器と第2の映像表示器のいずれか一
方又は両方で前記複数の識別図柄を可変表示することを
特徴とするものである。
In order to achieve the above object, in the present invention, a display result displayed when a variable display device in which a plurality of identification symbols are variably displayed is stopped is a predetermined display result. In the ball-and-ball game machine that gives a predetermined game value to the player when it becomes, the variable display device includes a half mirror and a first image display device that forms a reflection image through the half mirror, A second image display device capable of visually recognizing the image through the half mirror;
It is characterized in that one or both of the first video display and the second video display variably display the plurality of identification symbols.

【0005】[0005]

【作用】第1の映像表示器によって表示される映像がハ
ーフミラーに反射されて遊技者に視認され、第2の映像
表示器によって表示される映像がハーフミラーを通って
遊技者に視認される。そして、第1の映像表示器と第2
の映像表示器のいずれか一方又は両方によって識別図柄
が可変表示される。このように、本発明においては、第
1の映像表示器によって表示される映像と第2の映像表
示器によって表示される映像とがハーフミラーによって
合成されて遊技者に視認されるので、識別図柄等をより
複雑に変化させることが可能となり、遊技者の注意を集
中させることができる。
The image displayed by the first image display is reflected by the half mirror and is viewed by the player, and the image displayed by the second image display is viewed by the player through the half mirror. . Then, the first video display and the second
The identification symbol is variably displayed by one or both of the image display devices. As described above, in the present invention, the image displayed by the first image display device and the image displayed by the second image display device are combined by the half mirror and visually recognized by the player. Etc. can be changed in a more complicated manner, and the player's attention can be focused.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図6を参照して、実施例に係る弾
球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤1の構
成について説明する。図6は、遊技盤1の拡大正面図で
ある。図において、遊技盤1の表面には、発射された打
玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立さ
れ、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構
成している。遊技領域3のほぼ中央上部には、複数に識
別図柄を可変表示することができる可変表示装置30が
配置されている。可変表示装置30は、本実施例の要部
を構成するものであり、その詳細な構成は、後に詳述す
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 6, a configuration of a game board 1 of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the embodiment will be described. FIG. 6 is an enlarged front view of the game board 1. In the figure, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. There is. A variable display device 30 capable of variably displaying a plurality of identification symbols is arranged in the upper center of the game area 3. The variable display device 30 constitutes a main part of this embodiment, and the detailed configuration thereof will be described later.

【0007】可変表示装置30の下方には、該可変表示
装置30に表示される識別図柄の可変表示を許容する始
動入賞口4が設けられている。この始動入賞口4に入賞
した入賞玉は、遊技盤1の裏面に導かれて始動玉検出器
5によって検出される。なお、始動入賞口4への入賞に
基づく可変表示装置30の可変表示は、所定回数(例え
ば、4回)記憶され、その旨が可変表示装置30に設け
られる始動入賞記憶表示器39によって表示されるよう
になっている。
Below the variable display device 30, there is provided a start winning opening 4 which allows variable display of the identification symbol displayed on the variable display device 30. The winning balls won in the starting winning opening 4 are guided to the back surface of the game board 1 and detected by the starting ball detector 5. The variable display of the variable display device 30 based on the winning in the starting winning opening 4 is stored a predetermined number of times (for example, four times), and that effect is displayed by the starting winning storage display 39 provided in the variable display device 30. It has become so.

【0008】前記可変表示装置30の下方に入賞領域7
を有する可変入賞球装置6が設けられている。可変入賞
球装置6は、前記遊技盤1に取り付けられる取付基板を
有し、その取付基板の上部に長方形状の入賞領域7が開
設されている。この入賞領域7には、下端両サイドを軸
支して、取付基板に対して垂直方向に開閉自在とされる
開閉板8によって塞がれている。この開閉板8は、開閉
板用ソレノイド9によって開閉制御され、開成中には、
遊技盤1の表面を落下する打玉を受止めて入賞領域7に
導き入賞玉とする。また、入賞領域7の内部は、2つに
区画され、その右側に特定入賞口が設定され、左側に通
常入賞口が設定される。特定入賞口には、特定玉検出器
10が設けられ、また、通常入賞口に入賞した打玉を検
出する入賞玉検出器11も設けられている。この特定玉
検出器10及び入賞玉検出器11で検出された打玉数
は、入賞領域7の下方に設けられる入賞個数表示器12
に表示される。また、入賞個数表示器12の左右には、
前記特定入賞口に入賞して特定玉検出器10をONした
ときに、継続権が成立した旨を報知する飾りLED13
が設けられている。更に、可変入賞球装置6の取付基板
の左右部には、通常の入賞口14a,14bが一体的に
形成されている。
The winning area 7 is provided below the variable display device 30.
The variable winning ball device 6 having the is provided. The variable winning ball device 6 has a mounting board mounted on the game board 1, and a rectangular winning area 7 is formed on the mounting board. The winning area 7 is closed by an opening / closing plate 8 which is pivotally supported on both sides of the lower end and can be opened / closed in the vertical direction with respect to the mounting substrate. The opening / closing plate 8 is controlled to be opened / closed by the opening / closing plate solenoid 9, and during opening,
The hitting ball falling on the surface of the game board 1 is received and guided to the winning area 7 to be a winning ball. Further, the inside of the winning area 7 is divided into two, a specific winning opening is set on the right side thereof, and a normal winning opening is set on the left side thereof. A specific ball detector 10 is provided at the specific winning opening, and a winning ball detector 11 for detecting a hit ball that has been won at the normal winning opening is also provided. The number of hits detected by the specific ball detector 10 and the winning ball detector 11 is the number-of-wins indicator 12 provided below the winning area 7.
Is displayed in. In addition, on the left and right of the winning number display 12,
A decorative LED 13 for notifying that the continuation right has been established when the specific ball detector 10 is turned on after winning the specific winning opening.
Is provided. Further, normal winning openings 14a and 14b are integrally formed on the left and right portions of the mounting substrate of the variable winning ball device 6.

【0009】しかして、上記のように構成される可変入
賞球装置6は、以下のように作動する。即ち、打玉がい
ずれかの始動入賞口4に入賞して始動玉検出器5をON
させると、可変表示装置30の識別図柄の可変表示が開
始し、一定時間(例えば、5秒)が経過すると、左側の
識別図柄の可変表示から順次停止され、すべての識別図
柄の可変表示の停止時の識別図柄の組み合せが所定の表
示態様となったときに特定遊技状態となる。そして、こ
の特定遊技状態においては、可変入賞球装置6の開閉板
8が所定期間(例えば、20秒経過するまで、あるいは
10個の入賞玉が発生するまで)開放するように設定さ
れ、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉
を受止めるようになっている。そして、入賞領域7内に
設けられた特定入賞口に入賞すると、再度上記した開放
状態を繰り返し、特定入賞口に入賞玉が発生する毎に開
放状態を最高16回繰り返すことができるようになって
いる。
However, the variable winning ball device 6 configured as described above operates as follows. That is, the hit ball wins one of the starting winning openings 4 and turns on the starting ball detector 5.
Then, the variable display of the identification symbol of the variable display device 30 starts, and after a certain time (for example, 5 seconds), the variable display of the identification symbol on the left side is sequentially stopped, and the variable display of all the identification symbols is stopped. When the combination of identification symbols at the time becomes a predetermined display mode, the specific game state is entered. Then, in this particular game state, the opening / closing plate 8 of the variable winning ball device 6 is set to be opened for a predetermined period (for example, until 20 seconds elapse or 10 winning balls are generated), and the opening thereof is performed. While hitting, the ball hitting the surface of the game board 1 is received. Then, when the specific winning opening provided in the winning area 7 is won, the above-mentioned open state is repeated again, and the open state can be repeated up to 16 times each time a winning ball is generated in the specific winning opening. There is.

【0010】更に、遊技盤1の表面には、前記可変表示
装置30の上部左右側方に風車ランプ15a,15bが
設けられ、下部側方に通過口16a,16bと該通過口
16a,16bに連続する通常の入賞口17a,17b
とが設けられている。通過口16a,16bは、遊技領
域3を落下する打玉が単に通過するもので、その通過し
た打玉を下部の入賞口17a,17bに導く。入賞口1
7a,17bは、受け入れた打玉を左右に揺動させた
後、玉入口18a,18bから遊技盤1の裏面に誘導し
て入賞玉とするものである。また、前記風車ランプ15
a,15bは、前記特定遊技状態時や始動入賞時等に点
灯又は点滅してその旨を報知するものであり、同様な機
能を有するものとして、遊技領域3の左右にサイドラン
プ19a,19bが設けられている。
Further, on the surface of the game board 1, windmill lamps 15a and 15b are provided on the upper left and right sides of the variable display device 30, and the passage openings 16a and 16b and the passage openings 16a and 16b are provided on the lower side. Regular winning holes 17a, 17b
And are provided. The passing holes 16a and 16b are for the hitting balls that drop in the game area 3 to pass through, and guide the passing hitting balls to the lower winning openings 17a and 17b. Winning mouth 1
7a and 17b are for swinging the received hitting balls to the left and right, and then guiding them from the ball entrances 18a and 18b to the back surface of the game board 1 to make winning balls. In addition, the windmill lamp 15
a and 15b are for lighting or blinking at the time of the specific game state or at the time of starting winning and the like to notify that effect, and as having the same function, side lamps 19a and 19b are provided on the left and right sides of the game area 3. It is provided.

【0011】なお、遊技領域3の入口部分の内側誘導レ
ール2の上端には、遊技領域3に到達した打玉が逆流し
ないようにするため、逆流防止装置20が取り付けられ
ている。また、遊技盤1の表面の最下方には、上記した
いずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤1の
後方に導かれるアウト口21が設けられている。また、
上記した遊技に対応して効果音を発生するスピーカー1
27(図示しない;図5のブロック図に符号を表示)が
パチンコ遊技機に設けられている。
A backflow prevention device 20 is attached to the upper end of the inner guide rail 2 at the entrance of the game area 3 so that the hit balls reaching the game area 3 do not flow backward. Further, at the lowermost part of the surface of the game board 1, there is provided an outlet 21 through which the hit balls that have not won any of the above-mentioned winning areas are guided to the rear of the game board 1. Also,
Speaker 1 that produces sound effects corresponding to the above games
27 (not shown; reference numeral is shown in the block diagram of FIG. 5) is provided in the pachinko gaming machine.

【0012】次に、本実施例の要部を構成する可変表示
装置30の構成について図1乃至図4及び図6を参照し
て説明する。図1は、可変表示装置30の主要部を構成
する表示装置部40の断面図であり、図2は、表示装置
部40の正面図であり、図3は、表示装置部40の分解
斜視図であり、図4は、表示装置部40に設けられるL
CDユニット70の分解斜視図である。可変表示装置3
0は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板3
1と、遊技盤1の裏面に取り付けられる表示装置部40
とに分けられる。そこで、まず遊技盤1の表面に取り付
けられる取付基板31の構成について図6を参照して説
明する。
Next, the structure of the variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 4 and 6. FIG. 1 is a cross-sectional view of a display device unit 40 that constitutes a main part of the variable display device 30, FIG. 2 is a front view of the display device unit 40, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the display device unit 40. And FIG. 4 shows L provided in the display device section 40.
FIG. 6 is an exploded perspective view of the CD unit 70. Variable display device 3
0 is a mounting board 3 mounted on the surface of the game board 1
1 and a display device section 40 attached to the back surface of the game board 1.
Can be divided into Therefore, first, the configuration of the mounting substrate 31 mounted on the surface of the game board 1 will be described with reference to FIG.

【0013】取付基板31には、長方形状の窓開口32
が開設され、該窓開口32には、透明カバー33がはめ
込まれている。また、窓開口32の上部左右に障害部材
34が突設され、この障害部材34の中央に通常の入賞
口37が形成され、該入賞口35の前方に前記可変入賞
球装置6の開閉板8の継続回数を表示する開成回数表示
器35が臨むようになっている。また、開成回数表示器
35の左右には、装飾効果を高めるための飾りLED3
6も設けられている。また、窓開口32の下部偶角部に
も、玉誘導部材38が突設されている。上記障害部材3
4は、遊技領域3を落下する打玉が前記透明カバー33
に直接衝突するのを避けるために取付基板31に突設さ
れるものであり、玉誘導部材38は、遊技領域3を落下
する打玉の一部を受け止めて一旦後方に導きその後側方
に誘導して玉誘導部材38の間から遊技領域3の中央下
方に向かって落下せしめるためのものである。なお、玉
誘導部材38の間であって上記した落下部には、前記始
動入賞記憶表示部39が設けられている。
The mounting substrate 31 has a rectangular window opening 32.
And a transparent cover 33 is fitted in the window opening 32. Further, obstacle members 34 are provided on the left and right of the upper part of the window opening 32, a normal winning hole 37 is formed in the center of the obstacle member 34, and the opening / closing plate 8 of the variable winning ball device 6 is located in front of the winning hole 35. The opening number display 35 for displaying the number of times of continuation is displayed. On the left and right of the opening number display 35, there are decoration LEDs 3 for enhancing the decoration effect.
6 is also provided. Further, a ball guiding member 38 is also provided on the lower even corner of the window opening 32. The obstacle member 3
4, the ball hitting the game area 3 is the transparent cover 33.
The ball guiding member 38 receives a part of the hitting ball that falls in the game area 3 and guides it to the rear side and guides it to the lateral side in order to avoid a direct collision with the ball. Then, the balls are dropped from between the ball guiding members 38 toward the lower center of the game area 3. The start winning award memory display section 39 is provided between the ball guiding members 38 and in the above-mentioned drop section.

【0014】一方、遊技盤1の裏面に設けられる表示装
置部40は、図3に示すように、前方を除いた側面板4
1a,41bと上面板42と底面板43と後面板44と
で構成されるケース内にハーフミラー46を傾斜状に配
置すると共に、上面板42と底面板43にそれぞれ映像
表示器としてのLCDユニット70a,70bを取り付
け、後面板44の前面に装飾部60を形成すると共にそ
の裏面に発光源としてのLED69を配置したものから
構成される。
On the other hand, the display device section 40 provided on the back surface of the game board 1 is, as shown in FIG.
Half mirrors 46 are arranged in a tilted manner in a case composed of 1a, 41b, a top plate 42, a bottom plate 43, and a rear plate 44, and LCD panels as image displays are provided on the top plate 42 and the bottom plate 43, respectively. 70a and 70b are attached, the decorative portion 60 is formed on the front surface of the rear plate 44, and the LED 69 as a light emitting source is arranged on the rear surface thereof.

【0015】より詳細に説明すると、まず、左右の側面
板41a,41bの内側面には、前記ハーフミラー46
を取り付けるためのミラー取付溝45a,45bが形成
されている。また、側面板41a,41bには、上面板
42及び底面板43の両サイドに突設される後述する係
合突片54、57が係合される係合穴47a,47bが
形成されると共に、後面板44に形成される後述する係
合穴63に係合される係合突片48a,48bがその後
端辺の上下に突設されている。更に、側面板41a,4
1bの裏面に取り付けられるLCD制御回路基板50
a,50bを取り付けるための基板取付ボス49a,4
9b、LCD制御回路基板50a,50bを被覆する基
板カバー51a,51bに突設された係止爪52a,5
2bが嵌合される係合穴ボス53a,53bが側面板4
1a,41bの裏面に形成されている。なお、LCD制
御回路基板50a,50bには、LCDユニット70
a,70bを制御するための後述するLCD制御用マイ
クロコンピュータ121、122(図5参照)が形成さ
れている。
More specifically, first, the half mirrors 46 are provided on the inner surfaces of the left and right side plates 41a and 41b.
Are formed with mirror mounting grooves 45a and 45b. In addition, the side surface plates 41a and 41b are formed with engaging holes 47a and 47b into which engaging projection pieces 54 and 57, which will be described later, projecting from both sides of the top surface plate 42 and the bottom surface plate 43 are engaged. Engaging protrusions 48a and 48b that engage with later-described engaging holes 63 formed in the rear plate 44 are provided above and below the rear end side. Furthermore, the side plates 41a, 4a
LCD control circuit board 50 attached to the back surface of 1b
board mounting bosses 49a, 4 for mounting a, 50b
9b, locking claws 52a, 5 projecting from substrate covers 51a, 51b for covering the LCD control circuit boards 50a, 50b
The side plate 4 has the engagement hole bosses 53a and 53b into which the 2b is fitted.
It is formed on the back surfaces of 1a and 41b. The LCD control circuit boards 50a and 50b are provided with an LCD unit 70.
LCD control microcomputers 121 and 122 (see FIG. 5) described later for controlling a and 70b are formed.

【0016】前記上面板42の中央には、LCDユニッ
ト70aに表示される映像が投射される投射窓53が開
設されると共に、側面板41a,41bと後面板44と
に形成された係合穴47a,47b、61とに係合され
る係合突片54がその周縁に突設され、更にその上面に
LCDユニット70aを止着するための取付ボス55が
突設されている。
A projection window 53 for projecting an image displayed on the LCD unit 70a is opened in the center of the upper plate 42, and engaging holes formed in the side plates 41a and 41b and the rear plate 44. Engagement protrusions 54 engaged with 47a, 47b, 61 are provided on the periphery of the engagement protrusions 54, and mounting bosses 55 for fixing the LCD unit 70a are further provided on the upper surface thereof.

【0017】前記底面板43は、全体にほぼ傾斜状に形
成され、その傾斜面の中央にLCDユニット70bに表
示される映像が投射される投射窓56が開設されると共
に、側面板41a,41bと後面板44とに形成された
係合穴47a,47b、61とに係合される係合突片5
7がその周縁に突設され、更にその上面にLCDユニッ
ト70bを止着するための取付ボス58が突設されてい
る。なお、底面板43の後端辺には、その中央に前記係
合突片57が突設されると共に、その左右に位置決め突
起59が突設され、該位置決め突起59が後面板44に
形成される位置決め穴62に嵌入されるようになってい
る。また、図示しないが前記上面板42にも位置決め突
起が形成され、これが後面板44の位置決め穴62に嵌
入されるようになっている。
The bottom plate 43 is formed in a generally inclined shape, and a projection window 56 for projecting an image displayed on the LCD unit 70b is opened at the center of the inclined surface and side plates 41a and 41b. And the engaging projection 5 engaged with the engaging holes 47a, 47b, 61 formed in the rear plate 44 and
7 is projectingly provided on the periphery thereof, and a mounting boss 58 for fixing the LCD unit 70b is further projectingly provided on the upper surface thereof. In addition, at the rear end side of the bottom plate 43, the engaging projection 57 is provided at the center thereof, and positioning projections 59 are provided on the left and right sides thereof, and the positioning projections 59 are formed on the rear plate 44. It is adapted to be fitted in the positioning hole 62. Although not shown, a positioning projection is also formed on the upper surface plate 42, and the positioning projection is fitted into the positioning hole 62 of the rear surface plate 44.

【0018】前記後面板44の中央には、装飾部60が
形成され、該装飾部60の上下部に前記上面板42と底
面板43の後端辺に形成された係合突片54、57と位
置決め突起59とが係合される係合穴61、位置決め穴
62とが形成され、また、その左右上下にも側面板41
a,41bの後端辺に突設される係合突片48a,48
bが嵌合される係合穴63が形成されている。なお、係
合突片54、57、48a,48bと係合穴61、63
との係合の際には、係合穴61、63の裏面に突設され
る係合片64と係合突片54、57、48a,48bの
先端に形成される爪部とが係止して係合されるようにな
っている。この関係は、図示しないが側面板41a,4
1bと上面板42及び底面板43との係合関係において
も同じである。また、後面板44の裏面には、図1に示
すように、ボス67が突設され、該ボス67に多数のL
ED69が設けられるLED基板68が止着されてい
る。このLED69により後面板44の装飾部60が背
面から照射されて装飾部60に描かれた図形を目立たせ
るようになっている。
A decorative portion 60 is formed at the center of the rear plate 44, and engaging projections 54 and 57 are formed on the upper and lower portions of the decorative portion 60 at the rear end sides of the upper plate 42 and the bottom plate 43. An engaging hole 61 and a positioning hole 62 are formed to engage with the positioning protrusion 59, and the side plate 41 is formed on the left, right, upper and lower sides thereof.
a, 41b engaging protrusions 48a, 48 protruding from the rear end sides
An engagement hole 63 into which b is fitted is formed. The engaging projections 54, 57, 48a, 48b and the engaging holes 61, 63
At the time of engagement with, the engagement pieces 64 projecting from the back surfaces of the engagement holes 61, 63 and the claw portions formed at the tips of the engagement projections 54, 57, 48a, 48b are engaged. To be engaged. This relationship is not shown, but the side plates 41a, 4a
The same applies to the engagement relationship between 1b and the top plate 42 and the bottom plate 43. Further, as shown in FIG. 1, a boss 67 is provided on the rear surface of the rear plate 44, and a large number of L bosses are formed on the boss 67.
The LED substrate 68 provided with the ED 69 is fixed. The LED 69 illuminates the decorative portion 60 of the rear face plate 44 from the back surface so that the figure drawn on the decorative portion 60 is conspicuous.

【0019】上記のように構成される表示装置部40
は、内部にハーフミラー46を装着した状態でそれぞれ
に形成された係合突片と係合穴とを係合させることによ
り、簡単に枠組み構成することができ、その枠組み構成
した状態においては、図1及び図2に示すように、上部
に配置されるLCDユニット70aによって形成される
映像がハーフミラー46の中央上部表示領域46bに反
射表示される反射像として遊技者に視認され、下部に配
置されるLCDユニット70bによって形成される映像
がハーフミラー46の中央下部表示領域46cに透過表
示される透過像として遊技者に視認され、更にLED6
9によって照射される装飾部60の装飾がハーフミラー
46の上部全表示領域46aに透過表示される透過像と
して遊技者に視認される。本実施例の場合、LCDユニ
ット70aによって中央上部表示領域46bに表示され
る第1映像65(見掛け上の位置は、図1の破線で示す
位置)は、トランプカードを配る女性ディーラーの映像
が動的に表示され、LCDユニット70bによって中央
下部表示領域46cに表示される第2映像66は、識別
図柄としての複数(3枚)のトランプカードの映像が表
示される。また、装飾部60によって上部全表示領域4
6aに表示される映像は、第1映像65の背景映像(図
示の場合には、CASINO・POKERという文字)
として静的に表示される。しかして、第2映像66に係
るトランプカードの映像は、前記始動入賞口4への打玉
の入賞に基づいてディーラーがカードをきり、始動入賞
後所定時間(例えば、5秒)が経過したときに、ディー
ラーがカードを順次配ってカードを所定の位置に表示さ
せ、その表示されるカードの数値がエースの組合せであ
るときに特定遊技状態となる。なお、2枚のカードを配
った時点で共にエースが表示されたとき(通常リーチ状
態と言われる)には、最後のカードを配る前にディーラ
ーが再度カードをきってから最後のカードを配るように
表示制御される。
The display device section 40 configured as described above.
Can be easily framed by engaging the engaging projections and the engaging holes formed in the state where the half mirror 46 is mounted inside, and in the framed state, As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the image formed by the LCD unit 70a arranged on the upper side is visually recognized by the player as a reflected image which is reflected and displayed on the central upper display area 46b of the half mirror 46, and arranged on the lower side. The image formed by the LCD unit 70b is visually recognized by the player as a transmission image transparently displayed in the central lower display area 46c of the half mirror 46, and further the LED 6
The decoration of the decoration section 60 illuminated by 9 is visually recognized by the player as a transmission image transparently displayed on the entire upper display area 46a of the half mirror 46. In the case of the present embodiment, the first image 65 (apparent position is the position indicated by the broken line in FIG. 1) displayed in the central upper display area 46b by the LCD unit 70a is a moving image of the female dealer handing out the playing cards. The second image 66 that is displayed as a symbol and is displayed in the lower central display area 46c by the LCD unit 70b is an image of a plurality of (three) playing cards as identification patterns. In addition, the decoration part 60 allows the entire upper display area 4 to be displayed.
The image displayed on 6a is the background image of the first image 65 (in the case shown, the characters CASINO / POKER).
Is displayed statically as. Then, the image of the playing card related to the second image 66 is displayed when the dealer cuts the card based on the winning of the hit ball at the starting winning opening 4 and a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed after the starting winning. In addition, the dealer sequentially deals the cards and displays the cards at a predetermined position, and when the displayed numerical value of the card is a combination of aces, a specific game state is entered. In addition, when the ace is displayed when both cards are dealt (usually called reach state), the dealer should deal the last card before dealing the last card before dealing the last card. The display is controlled by.

【0020】このように、本実施例における可変表示装
置30は、上部LCDユニット70aによって表示され
る第1映像65と下部LCDユニット70bによって表
示される第2映像66とLED69によって照射される
装飾部60の装飾とがハーフミラー46によって合成さ
れて遊技者に視認されるので、識別図柄や装飾をより複
雑に変化させることが可能となり、遊技者の注意を集中
させることができる。特に、本実施例の場合には、映像
表示器として高価なLCD表示器(表示面積の大きさに
比例して指数級数的に高価となる)を使用した場合にお
いて、比較的廉価な小型のLCDユニット70を複数用
いて分割表示させると共に、LCDユニット70で表示
される表示領域以外の広い範囲を装飾部60によって表
示するようにしたので、大きな映像表示面積を有する可
変表示装置であってもコストを低く抑えることができ
る。なお、本実施例においては、装飾部60における装
飾を静的な図柄としたが、静的又は動的な立体物を発光
源で装飾するものでもよい。また、装飾部60が設けら
れる空間内にある程度の照度があれば、発光源を設ける
必要はなく、照度が不足したときに発光源で装飾部60
を照射すれば良い。更に、発光源の位置は、装飾部60
の前であっても後ろであっても良く、要は装飾部を照射
する位置であれば良い。
As described above, in the variable display device 30 in this embodiment, the decorative portion illuminated by the first image 65 displayed by the upper LCD unit 70a, the second image 66 displayed by the lower LCD unit 70b and the LED 69. Since the decoration of 60 and the decoration are combined by the half mirror 46 and visually recognized by the player, the identification pattern and the decoration can be changed in a more complicated manner, and the player's attention can be focused. In particular, in the case of the present embodiment, when an expensive LCD display (exponentially expensive in proportion to the size of the display area) is used as a video display, a relatively inexpensive small LCD Since a plurality of units 70 are used for divided display and a wide range other than the display area displayed on the LCD unit 70 is displayed by the decoration section 60, the cost is increased even if the variable display device has a large image display area. Can be kept low. In the present embodiment, the decoration of the decoration unit 60 is a static pattern, but a static or dynamic three-dimensional object may be decorated with a light emitting source. Further, if there is a certain amount of illuminance in the space in which the decorative portion 60 is provided, it is not necessary to provide a light emitting source, and when the illuminance is insufficient, the decorative portion 60 is provided by the light emitting source.
Should be irradiated. Furthermore, the position of the light source is determined by the decorative portion 60.
It may be in front of or behind, as long as it is a position for illuminating the decorative portion.

【0021】ところで、上記したLCDユニット70
a,70bは、図4に示すLCDユニット70とほぼ同
じ構造を有している。そこで、以下、LCDユニット7
0の構成について簡単に説明する。LCDユニット70
は、開口部78を有するユニットベース77と、液晶表
示板71の裏側面に装着されてユニットベース77の開
口部78内に収納されるCFLユニット91と、CFL
ユニット91の前面に光を拡散させるための拡散板95
を挟んで装着された液晶表示板71と、を含む。液晶表
示板71の前面にはさらに、液晶表示板71の表示面と
同じ大きさの開口部75を有する金属製の保持枠73が
取付凸部76に設けられたビス穴及びビスによってユニ
ットベース77の開口部78奥に設けられたビス穴79
に取り付けられている。ユニットベース77の開口部7
8の前面周囲には、取付凹部80が形成されており、こ
の取付凹部80に裏面からのスクリーン印刷により不透
明部83と透明部82とに区分された保護板81が取り
付けられる。
By the way, the LCD unit 70 described above is used.
The a and 70b have substantially the same structure as the LCD unit 70 shown in FIG. Therefore, hereinafter, the LCD unit 7
The configuration of 0 will be briefly described. LCD unit 70
Is a unit base 77 having an opening 78, a CFL unit 91 mounted on the back side of the liquid crystal display panel 71 and housed in the opening 78 of the unit base 77,
A diffusion plate 95 for diffusing light on the front surface of the unit 91.
And a liquid crystal display panel 71 that is mounted so as to sandwich it. Further, on the front surface of the liquid crystal display plate 71, a metal holding frame 73 having an opening 75 having the same size as the display surface of the liquid crystal display plate 71 is further provided with a screw hole and a screw provided in the mounting projection 76 to form a unit base 77. Screw hole 79 provided at the back of the opening 78 of
Is attached to. Opening 7 of unit base 77
A mounting concave portion 80 is formed around the front surface of 8, and a protective plate 81 divided into an opaque portion 83 and a transparent portion 82 is attached to the mounting concave portion 80 by screen printing from the rear surface.

【0022】CFLユニット91は、CFL基板(図示
しない)に取り付けられたCFLバックライト92と、
CFLバックライト92の裏面に設けられ、CFLバッ
クライト92の発生する光を反射して拡散板95に入射
させるための反射板93とを含む。
The CFL unit 91 includes a CFL backlight 92 attached to a CFL substrate (not shown),
The reflection plate 93 is provided on the back surface of the CFL backlight 92 and reflects the light generated by the CFL backlight 92 to enter the diffusion plate 95.

【0023】液晶表示板71の周囲には、液晶を駆動す
るための液晶ドライバが多数配置された基板71aが設
けられており、この基板71aの接地線は、コード74
により保持枠73に接続されている。液晶表示板71か
ら引き出されたコネクタケーブル72は、ユニットベー
ス77の背面に形成された開口部84から裏面に引き出
され、そのコネクタピン72aは、ユニットベース77
の裏面の取付ボス85にビスによって取り付けられる基
板86のコネクタ87に接続される。基板86は、後述
するLCD制御用マイクロコンピュータ121と液晶表
示板71とを中継するものであり、液晶表示板71を駆
動するための電圧を調整するためのボリューム89が設
けられている。基板86の側部にはまた、CFLバック
ライト92に電力を供給するためのコネクタ90が設け
られており、CFLユニット91の基板から引き出され
たコネクタ94に接続される。
Around the liquid crystal display panel 71, there is provided a substrate 71a on which a large number of liquid crystal drivers for driving liquid crystals are arranged, and the ground line of this substrate 71a is a cord 74.
It is connected to the holding frame 73 by. The connector cable 72 drawn out from the liquid crystal display board 71 is drawn out to the back surface through an opening 84 formed in the back surface of the unit base 77, and its connector pin 72 a is connected to the unit base 77.
Is connected to a connector 87 of a substrate 86 which is attached by a screw to an attachment boss 85 on the back surface of The substrate 86 relays an LCD control microcomputer 121 described later and the liquid crystal display plate 71, and is provided with a volume 89 for adjusting a voltage for driving the liquid crystal display plate 71. A connector 90 for supplying electric power to the CFL backlight 92 is also provided on the side portion of the substrate 86, and is connected to a connector 94 pulled out from the substrate of the CFL unit 91.

【0024】ユニットベース77の裏面は、凹部97を
有するカバー96によって保護される。カバー96の凹
部97の一方の側面は、開口部98となっており、この
開口部98にCFLユニット91着脱のための側部カバ
ー101がビスによって取り付けられる。カバー96の
背面には、基板86の裏面に設けられたコネクタ88に
臨む開口部99と、ボリューム89を臨むボリューム調
整穴100とが形成される。ボリューム調整穴100を
通して基板86上のボリューム89を調節し、液晶表示
板71の輝度を調整することができる。光源の明るさを
調整するためのボリュームを設けることによって使用開
始当初には、光源の明るさを抑え気味にし、光源の経時
変化とともにその明るさが低下した場合には、ボリュー
ムを調整して光源の明るさを強くすることにより、遊技
機用液晶表示装置の表示の明るさを一定に保つことがで
きるという効果がある。また、遊技場に設置する場合に
おいて、各遊技機毎の表示の明るさをほぼ同じに保つこ
とができる効果もある。
The back surface of the unit base 77 is protected by a cover 96 having a recess 97. An opening 98 is formed on one side surface of the recess 97 of the cover 96, and the side cover 101 for attaching and detaching the CFL unit 91 is attached to the opening 98 with a screw. On the back surface of the cover 96, an opening 99 facing the connector 88 provided on the back surface of the substrate 86 and a volume adjusting hole 100 facing the volume 89 are formed. The brightness of the liquid crystal display panel 71 can be adjusted by adjusting the volume 89 on the substrate 86 through the volume adjusting hole 100. By setting a volume for adjusting the brightness of the light source, the brightness of the light source is suppressed at the beginning of use, and when the brightness of the light source decreases with time, adjust the volume to adjust the light source. There is an effect that the display brightness of the gaming machine liquid crystal display device can be kept constant by increasing the brightness of the display device. In addition, when installed in a game arcade, there is an effect that the brightness of the display for each gaming machine can be kept substantially the same.

【0025】CFLバックライト92は、CFLユニッ
ト91として基板と反射板93と共に一体化されてお
り、さらにコネクタ94によってLCDユニット70の
基板86に設けられるコネクタ90と着脱自在にされて
いる。また、液晶基板71aによって形成される凹部に
CFLユニット91を挿入することによってCFLユニ
ット91がLCDユニット70に取り付けられるため、
側部カバー101をカバー96から取り外すことによ
り、容易にCFLユニット91をLCDユニット70に
着脱することができる。そのために、CFLバックライ
ト92が、使用による経時変化によって暗くなったり、
発光しなくなった場合には、CFLユニット91を一括
してLCDユニット70から取り外し、新たなCFLユ
ニット91を取り付けることができる。そのために、L
CDユニット70全体を取り替えたり、あるいは煩雑な
作業をしてCFLバックライト92を取り替えたりする
必要がなく、保守の費用や手間が従来よりも大幅に減少
するという効果がある。
The CFL backlight 92 is integrated with the substrate and the reflection plate 93 as a CFL unit 91, and is further detachable from the connector 90 provided on the substrate 86 of the LCD unit 70 by the connector 94. Further, since the CFL unit 91 is attached to the LCD unit 70 by inserting the CFL unit 91 into the recess formed by the liquid crystal substrate 71a,
By removing the side cover 101 from the cover 96, the CFL unit 91 can be easily attached to and detached from the LCD unit 70. As a result, the CFL backlight 92 may become dark due to changes with time due to use,
When the CFL unit 91 stops emitting light, the CFL unit 91 can be collectively removed from the LCD unit 70 and a new CFL unit 91 can be attached. Therefore, L
There is no need to replace the entire CD unit 70, or to replace the CFL backlight 92 by performing a complicated work, and there is an effect that maintenance cost and labor are significantly reduced as compared with the conventional case.

【0026】図5は、遊技動作を制御する制御回路のブ
ロック図である。この制御回路は、各種機器を制御する
ためのプログラムにしたがって制御を行うためのゲーム
制御用マイクロコンピュータ110と、始動玉検出器5
と、特定玉検出器10と、入賞玉検出器11とからの検
出信号をマイクロコンピュータ110のI/Oポート1
14に与えるための検出回路120と、マイクロコンピ
ュータ110の指令にしたがってソレノイド9を駆動す
るためのソレノイド駆動回路123と、マイクロコンピ
ュータ110から与えられるデータにしたがって装飾ラ
ンプ(例えば、風車ランプ15a,15b等)を駆動す
るためのランプ駆動回路124と、マイクロコンピュー
タ110から与えられるデータにしたがって始動入賞記
憶表示器39と開成回数表示器35と装飾LED(例え
ば、飾りLED13等)と入賞個数表示器12とを駆動
するためのセグメント・LED駆動回路125と、マイ
クロコンピュータ110から与えられる音データにした
がってスピーカー127を駆動し効果音を発生させるた
めのアンプ126とを含む。
FIG. 5 is a block diagram of a control circuit for controlling the game operation. The control circuit includes a game control microcomputer 110 for performing control according to programs for controlling various devices, and a starting ball detector 5
The detection signals from the specific ball detector 10 and the winning ball detector 11 are sent to the I / O port 1 of the microcomputer 110.
14, a solenoid drive circuit 123 for driving the solenoid 9 according to a command from the microcomputer 110, and a decoration lamp (for example, windmill lamps 15a, 15b, etc.) according to data supplied from the microcomputer 110. ), A starting prize winning memory display 39, a number of times of opening display 35, a decorative LED (for example, a decorative LED 13 or the like), and a winning number display 12 according to data supplied from the microcomputer 110. A segment / LED driving circuit 125 for driving the speaker and an amplifier 126 for driving the speaker 127 according to the sound data given from the microcomputer 110 to generate a sound effect.

【0027】ゲーム用マイクロコンピュータ110は、
前述のI/Oポート114の他に、CPU(中央処理装
置)111と、ゲーム制御用のプログラムが予め書き込
まれたROM(読出専用メモリ)112と、随時書込み
及び読出しが可能なRAM(Random Acces
s Memory)113と、電源投入時にCPU11
1をリセットするためのパワーオンリセット回路116
と、CPU111を動作させるためのクロック信号を発
生するためのクロック発生回路117と、クロック発生
回路117の発生するクロック信号を分周してROM1
12内に格納されたプログラムを先頭から繰り返し実行
させるためのパルス分周回路118と、CPU111か
ら与えられる指令にしたがって、アンプ126に与える
音データを生成するためのサウンドジェネレータ115
と、CPU111から与えられるアドレス信号をデコー
ドし、ROM112、RAM113、I/Oポート11
4、サウンドジェネレータ115のいずれか1つを選択
するための信号を出力するためのアドレスデコード回路
119とを含む。I/Oポート114には、検出回路1
20、ソレノイド駆動回路123、ランプ駆動回路12
4、セグメント・LED駆動回路124、アンプ126
の他にLCD制御用マイクロコンピュータ121、12
2を介してLCDユニット70a,70bにも接続され
ている。また、上記した制御回路には、AC24Vの交
流電源に接続され、複数種類の直流の電圧を発生させる
電源回路128も含まれている。
The game microcomputer 110 is
In addition to the I / O port 114 described above, a CPU (central processing unit) 111, a ROM (read-only memory) 112 in which a game control program is written in advance, and a RAM (Random Acces) that can be written and read at any time
s Memory) 113 and the CPU 11 when the power is turned on.
Power-on reset circuit 116 for resetting 1
A clock generating circuit 117 for generating a clock signal for operating the CPU 111; and a clock signal generated by the clock generating circuit 117 for frequency division by the ROM 1
A pulse frequency dividing circuit 118 for repeatedly executing the program stored in 12 from the beginning, and a sound generator 115 for generating sound data to be given to the amplifier 126 according to a command given from the CPU 111.
And decodes the address signal given from the CPU 111 to read the ROM 112, the RAM 113, the I / O port 11
4. An address decode circuit 119 for outputting a signal for selecting any one of the sound generators 115. The I / O port 114 has a detection circuit 1
20, solenoid drive circuit 123, lamp drive circuit 12
4, segment / LED drive circuit 124, amplifier 126
In addition to the LCD control microcomputers 121 and 12
It is also connected to the LCD units 70a and 70b via 2. Further, the control circuit described above also includes a power supply circuit 128 that is connected to an AC 24V AC power supply and that generates a plurality of types of DC voltages.

【0028】以上、実施例に係る可変表示装置30を含
むパチンコ遊技機の構成及び作用について説明してきた
が、本実施例における可変表示装置30を備えたパチン
コ遊技機においては、上部LCDユニット70aによっ
て表示される第1映像65と下部LCDユニット70b
によって表示される第2映像66とLED69によって
照射される装飾部60の装飾とがハーフミラー46によ
って合成されて遊技者に視認されるので、識別図柄や装
飾をより複雑に変化させることが可能となり、遊技者の
注意を集中させることができる。特に、本実施例の場合
には、映像表示器として高価なLCD表示器(表示面積
の大きさに比例して指数級数的に高価となる)を使用し
た場合において、比較的廉価な小型のLCDユニットを
複数用いて分割表示させると共に、LCDユニット70
で表示される表示領域以外の広い範囲を装飾部60によ
って表示するようにしたので、大きな映像表示面積を有
する可変表示装置であってもコストを低く抑えることが
できる。
The configuration and operation of the pachinko gaming machine including the variable display device 30 according to the embodiment have been described above. However, in the pachinko gaming machine including the variable display device 30 according to the present embodiment, the upper LCD unit 70a is used. First image 65 displayed and lower LCD unit 70b
Since the second image 66 displayed by and the decoration of the decoration portion 60 illuminated by the LED 69 are combined by the half mirror 46 and visually recognized by the player, the identification pattern and the decoration can be changed in a more complicated manner. , The player's attention can be focused. In particular, in the case of the present embodiment, when an expensive LCD display (exponentially expensive in proportion to the size of the display area) is used as a video display, a relatively inexpensive small LCD A plurality of units are used for split display and the LCD unit 70
Since a wide range other than the display area displayed by is displayed by the decoration section 60, the cost can be kept low even in a variable display device having a large image display area.

【0029】なお、上記した実施例においては、映像表
示器としてLCDユニット70(液晶表示器)を示した
が、CRT表示器、EL表示器等であっても良い。ま
た、上記した実施例においては、下部に配置されるLC
Dユニット70bによって可変表示される識別図柄を表
示するようにしたが、上方のLCDユニット70aで可
変表示しても、あるいはこれらを合成することによって
可変表示するようにしても良いし、更に、識別図柄の態
様もトランプカードに限定されるものではなく、任意に
設計したものでも良い。また、上記した実施例において
は、下部のLCDユニット70bによって形成される映
像をハーフミラー46を透過させることにより遊技者に
視認させていたが、ハーフミラー46に切欠部を形成し
て直接視認できるようにしても良いし、あるいは対応す
る表示領域をハーフミラー46ではなく透明板で形成し
て視認し得るようにしても良い。このように構成するこ
とにより映像をハーフミラー46を介するよりも、より
鮮明に視認することが可能となる。
Although the LCD unit 70 (liquid crystal display) is shown as a video display in the above-mentioned embodiments, it may be a CRT display, an EL display or the like. In addition, in the above-described embodiment, the LC arranged in the lower part
Although the identification pattern variably displayed by the D unit 70b is displayed, it may be variably displayed on the upper LCD unit 70a or may be variably displayed by combining these, and further, the identification may be performed. The form of the design is not limited to the playing card, but may be arbitrarily designed. Further, in the above-mentioned embodiment, the image formed by the lower LCD unit 70b is made visible to the player by transmitting it through the half mirror 46, but it can be seen directly by forming a cutout portion in the half mirror 46. Alternatively, the corresponding display area may be formed of a transparent plate instead of the half mirror 46 so that it can be visually recognized. With such a configuration, it becomes possible to visually recognize the image more clearly than when the image is seen through the half mirror 46.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、ハーフミラーと、該ハーフミラ
ーを介して反射像を形成する第1の映像表示器と、前記
ハーフミラーを通してその映像を視認可能な第2の映像
表示器と、を備えて可変表示装置を構成したので、第1
の映像表示器によって表示される映像と第2の映像表示
器によって表示される映像とがハーフミラーによって合
成されて遊技者に視認され、識別図柄等をより複雑に変
化させることが可能となり、遊技者の注意を集中させる
ことができる。
As is apparent from the above description, in the present invention, the half mirror, the first image display for forming a reflected image through the half mirror, and the image through the half mirror. Since the variable display device is configured to include the second image display device that can be visually recognized,
The image displayed by the image display of No. 2 and the image displayed by the second image display are combined by the half mirror and visually recognized by the player, and the identification pattern and the like can be changed in a more complicated manner. Person's attention can be focused.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る可変表示装置の主要部を構成する
表示装置部の断面図である。
FIG. 1 is a cross-sectional view of a display device unit that constitutes a main part of a variable display device according to an example.

【図2】表示装置部の正面図である。FIG. 2 is a front view of a display device section.

【図3】表示装置部の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a display unit.

【図4】表示装置部に設けられるLCDユニットの分解
斜視図である。
FIG. 4 is an exploded perspective view of an LCD unit provided in the display device section.

【図5】遊技動作を制御する制御回路のブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram of a control circuit that controls a game operation.

【図6】可変表示装置が適用される弾球遊技機としての
パチンコ遊技機の遊技盤主要部の正面図である。
FIG. 6 is a front view of a main part of a game board of a pachinko game machine as a ball game machine to which a variable display device is applied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 6 可変入賞球装置 30 可変表示装置 40 表示装置部 46 ハーフミラー 60 装飾部(装飾部材) 69 LED(発光源) 70a,70b LCDユニット(映像表示器) 1 Game board 6 Variable winning ball device 30 Variable display device 40 Display device part 46 Half mirror 60 Decorative part (decorative member) 69 LED (light emitting source) 70a, 70b LCD unit (image display)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別図柄が可変表示される可変表
示装置の停止時に表示される表示結果が予め定めた表示
結果となったときに、遊技者に所定の遊技価値を付与す
る弾球遊技機において、 前記可変表示装置は、ハーフミラーと、該ハーフミラー
を介して反射像を形成する第1の映像表示器と、前記ハ
ーフミラーを通してその映像が視認可能な第2の映像表
示器と、を備え、 前記第1の映像表示器と第2の映像表示器のいずれか一
方又は両方で前記複数の識別図柄を可変表示することを
特徴とする弾球遊技機。
1. A ball game for giving a predetermined game value to a player when a display result displayed when a variable display device in which a plurality of identification symbols are variably displayed is stopped is a predetermined display result. In the machine, the variable display device includes a half mirror, a first image display that forms a reflected image through the half mirror, and a second image display that allows the image to be viewed through the half mirror. And a plurality of identification symbols are variably displayed on either or both of the first video display and the second video display.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007289759A (en) * 2007-08-09 2007-11-08 Sankyo Kk Game machine

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