JPH0636688U - Experience game system - Google Patents

Experience game system

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JPH0636688U
JPH0636688U JP7947792U JP7947792U JPH0636688U JP H0636688 U JPH0636688 U JP H0636688U JP 7947792 U JP7947792 U JP 7947792U JP 7947792 U JP7947792 U JP 7947792U JP H0636688 U JPH0636688 U JP H0636688U
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JP
Japan
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control unit
movement
game system
unit
control
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Application number
JP7947792U
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
篤 谷口
Original Assignee
センサー・テクノロジー株式会社
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Publication of JPH0636688U publication Critical patent/JPH0636688U/en
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 操縦者が加速感のみならず、横滑り等による
複合方向への加速感も体感することができる体感遊戯シ
ステムを提供する。 【構成】 操縦者3が操縦ユニット2に搭乗し、該操
縦ユニット2内に設置されたCRT4の画面に写しださ
れる画像の動きに応じてハンドル5やアクセル6などの
操作部8を操作すると、制御装置9を介して、該操作に
伴って操縦ユニット2が揺動等の動作を行うよう構成さ
れた体感遊戯システム1において、前記操縦ユニット2
は相互に独立して前後方向に平行に往復動作可能な2つ
の前後動駆動装置11A、11Bを介して前後動及び/
又は回転可能に支持され、前記制御装置9は操作部8か
らの入力による画像の動きに応じて操縦ユニット2の前
後動及び/又は回転動を制御して成るものである。
(57) [Summary] [Purpose] To provide a sensation game system that allows a driver to experience not only a sense of acceleration but also a sense of acceleration in multiple directions due to skidding or the like. [Structure] When the operator 3 gets on the control unit 2 and operates the operation unit 8 such as the handle 5 and the accelerator 6 according to the movement of the image displayed on the screen of the CRT 4 installed in the control unit 2. In the experience game system 1 configured such that the control unit 2 performs an operation such as swinging in accordance with the operation via the control device 9, the control unit 2
Is a back-and-forth movement and / or a back-and-forth movement via two front-and-rear drive devices 11A and 11B that can reciprocate independently of each other in parallel to the front-rear direction.
Alternatively, the control device 9 is rotatably supported, and controls the longitudinal movement and / or the rotation movement of the control unit 2 in accordance with the movement of the image by the input from the operation unit 8.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、一般娯楽用の体感遊戯システムに関する。 The present invention relates to a sensation game system for general entertainment.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来、多くの体感遊戯機は操縦ユニットを回転可能な架台上に配置し、架台自 体をモーター、油圧ユニット等を用いて回転あるいは揺動させ、これをCPUを 介して、前記操縦ユニット内に設置した操作部およびモニターCRT上に写し出 される画像と連動させて制御させるものであった(特開平4─60287号公報 参照)。 Conventionally, many experience games machines place a control unit on a rotatable pedestal, rotate or oscillate the pedestal itself using a motor, a hydraulic unit, etc., and move it into the control unit via the CPU. The control is performed in conjunction with the image displayed on the operation unit and the monitor CRT (see Japanese Patent Laid-Open No. 4-60287).

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

ところで、上述の体感遊戯機は操縦ユニットの回転軸や揺動軸、姿勢制御用ロ ッド等が固定されているため、実車操縦時には乗員が体感する加速度及びそれに 伴う乗員の動作の表現が困難なため、装置の表現能力に限界があった。 By the way, in the above-mentioned experience game machine, since the rotation axis, the swing axis of the control unit, the attitude control rod, etc. are fixed, it is difficult to express the acceleration experienced by the occupant during the actual vehicle operation and the occupant's motion accompanying it. Therefore, there was a limit to the expressive ability of the device.

【0004】 本考案は、従来の技術の有するこのような問題点に鑑みてなされたものであり 、その目的とするところは、操縦者が加速感のみならず、自動車の横滑り時に発 生する複合方向への加速感も体感することができる簡単な機構からなる体感遊戯 システムを提供することにある。The present invention has been made in view of the above problems of the prior art, and an object of the present invention is not only to provide the driver with a feeling of acceleration but also to generate a composite when the vehicle skids. An object is to provide a sensation game system that is composed of a simple mechanism that allows sensation of acceleration in a direction.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記課題を解決するために本考案における体感遊戯システムは、操縦者が操縦 ユニットに搭乗し、該操縦ユニット内に設置されたCRTの画面に写しだされる 画像の動きに応じてハンドルやアクセルなどの操作部を操作すると、制御装置を 介して、該操作に伴って操縦ユニットが揺動等の動作を行うよう構成された体感 遊戯システムにおいて、前記操縦ユニットは相互に独立して前後方向に平行に往 復動作可能な2つの前後動駆動装置を介して前後動及び/又は回転可能に支持さ れ、前記制御装置は操作部からの入力による画像の動きに応じて操縦ユニットの 前後動及び/又は回転動を制御して成るものである。 In order to solve the above-mentioned problems, the experience game system according to the present invention is designed such that a driver gets on a control unit and a steering wheel, an accelerator or the like is moved according to the movement of an image displayed on the screen of a CRT installed in the control unit. When a manipulating unit is operated, the manipulating unit is configured such that the manipulating unit performs a motion such as swinging in response to the manipulating via the control device. Is rotatably and / or rotatably supported by two back-and-forth driving devices that can move back and forth, and the control device moves back and forth and / or Alternatively, it is formed by controlling the rotational movement.

【0006】 また、上記のシステムにおいて、操縦ユニットは前後動駆動装置に加えて上下 動駆動装置を介して支持されているものとすることもできる。Further, in the above system, the steering unit may be supported via a vertical drive unit in addition to the forward / backward drive unit.

【0007】[0007]

【作用】[Action]

上述の構成によれば、例えば、操作部のアクセルやブレーキで加減速操作によ り操縦ユニットが前後に移動するように制御すると、該操作により操縦ユニット が前後に移動し、かつCRTの画像も連動するので操縦者は加速感・減速感を体 感することができる。また、操作部のアクセルやブレーキとともにハンドルを操 作することにより操縦ユニットが前後に移動しながら回転するように制御すると 、該操作により操縦ユニットが前後に移動しながら回転し、かつCRTの画像も 連動するので操縦者は横滑り感を体感することができる。 According to the above configuration, for example, when the control unit is controlled to move back and forth by an acceleration / deceleration operation with the accelerator or brake of the operation unit, the operation causes the control unit to move back and forth, and the CRT image is also displayed. Since they are linked, the pilot can experience a feeling of acceleration and deceleration. In addition, if the control unit is controlled to rotate while moving forward and backward by operating the handle together with the accelerator and brake of the operation unit, the operation causes the control unit to rotate while moving forward and backward, and the CRT image is also displayed. Since they are interlocked, the operator can feel the skid.

【0008】[0008]

【実施例】【Example】

以下、本考案の実施例について図面を参照しつつ説明する。図1は本考案の体 感遊戯システムの構成を示すブロック図、図2は操縦ユニットの加速シュミレー ションを示す作動図、図3は操縦ユニットの回転シュミレーションを示す作動図 、図4は図1の体感遊戯システムの制御を示すブロック図、図5は図4のCPU に組み込まれたプログラムのフローチャート図、図6は図4の制御ボードに組み 込まれたプログラムのフローチャート図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the structure of the experience game system of the present invention, FIG. 2 is an operation diagram showing the acceleration simulation of the control unit, FIG. 3 is an operation diagram showing the rotational simulation of the control unit, and FIG. 4 is that of FIG. FIG. 5 is a block diagram showing control of the experience game system, FIG. 5 is a flow chart diagram of a program incorporated in the CPU of FIG. 4, and FIG. 6 is a flow chart diagram of a program incorporated in the control board of FIG.

【0009】 まず、図1に基づき体感遊戯システム全体の構成を説明する。図1において、 体感遊戯システム1は、車輪15を有する操縦ユニット2が架台10上に移動自 在に担持され、車輪15は荷重バネ15Aを有している。前記架台10の下方に は相互に独立して前後方向に平行に往復動作可能な2つのロッドレスシリンダか らなる前後動用シリンダ11A、11Bが設けられている。該前後動用シリンダ 11A、11Bは操縦ユニット2とそれぞれ2つの上下動用シリンダ12A、1 2Bを介して連結されている。該上下動用シリンダ12A、12Bは各上端部1 6A、16Bが操縦ユニット2の底面2a、2bに回動自在に係合して取り付け られており、かつ、該底面2bには横方向に図示されない溝が設けられ、上下動 用シリンダ12Bの上端部16Bは後述のように横方向にも摺動自在となってい る。操縦ユニット内2には、操縦者3のモニター用のCRT4、ハンドル5・ア クセル6・ブレーキ7などの操作部8が設置され、これらは制御装置9に接続さ れている。また、前後動用シリンダ11A、11B、及び上下動用シリンダ12 A、12Bも各電磁弁14A、14B、13A、13Bを介して該制御装置9に 接続されている。First, the overall configuration of the experience game system will be described with reference to FIG. In FIG. 1, in the sensation game system 1, a control unit 2 having wheels 15 is movably carried on a pedestal 10, and the wheels 15 have load springs 15A. Below the gantry 10, there are provided cylinders 11A and 11B for forward and backward movement, each cylinder comprising two rodless cylinders that can independently reciprocate in parallel with each other in the longitudinal direction. The front and rear movement cylinders 11A and 11B are connected to the steering unit 2 via two vertical movement cylinders 12A and 12B, respectively. The upper and lower end portions 16A and 16B of the vertically moving cylinders 12A and 12B are rotatably engaged with and attached to the bottom surfaces 2a and 2b of the control unit 2, and the bottom surface 2b is not laterally illustrated. Grooves are provided, and the upper end portion 16B of the vertical movement cylinder 12B is also slidable in the lateral direction as described later. Inside the control unit 2, a CRT 4 for monitoring the control of the operator 3, an operation section 8 such as a steering wheel 5, an accelerator 6 and a brake 7 are installed, and these are connected to a control device 9. Further, the cylinders 11A and 11B for forward and backward movement and the cylinders 12A and 12B for vertical movement are also connected to the control device 9 through the respective solenoid valves 14A, 14B, 13A and 13B.

【0010】 図2において、上述の上下動用シリンダ12Bの上端部と操縦ユニット2の底 面との係合部分には横方向に溝2cが設けられ、上下動用シリンダ12Bは横方 向に摺動自在となっている。前後動用シリンダ11A、11Bが両上下動用シリ ンダ12A及び12Bを両者の間隔を維持しながら前後方向に移動18させると 、操縦ユニット2はそのままの状態で移動する。図3において、前後動用シリン ダ11Bが上下動用シリンダ12Bのみを移動させると、操縦ユニット2はその 移動量すなわち両上下動用シリンダ12A、12Bの間隔に応じてを回転する。 ここで、上下動用シリンダ12Aの上端部との係合部分にも溝を設けて上下動用 シリンダ12Aも横方向に摺動可能とし、両方に適宜ロック機構を設けて任意に 回転軸を選択可能としてもよい。In FIG. 2, a groove 2c is provided in the lateral direction at the engaging portion between the upper end of the above-mentioned vertical movement cylinder 12B and the bottom surface of the control unit 2, and the vertical movement cylinder 12B slides in the lateral direction. It is free. When the cylinders 11A and 11B for forward and backward movement move the vertical cylinders 12A and 12B for vertical movement 18 in the forward and backward directions while maintaining the space therebetween, the control unit 2 moves as it is. In FIG. 3, when the forward / backward movement cylinder 11B moves only the vertical movement cylinder 12B, the control unit 2 rotates in accordance with the amount of movement, that is, the distance between the vertical movement cylinders 12A and 12B. Here, a groove is also provided in the engaging portion with the upper end portion of the vertical movement cylinder 12A so that the vertical movement cylinder 12A can also slide laterally, and an appropriate lock mechanism is provided on both sides to allow arbitrary selection of the rotary shaft. Good.

【0011】 次に、図4に基づき上述の体感遊戯システム制御部の構成を説明する。図4に おいて、制御装置9はCPU26、メインボード27、制御ボード28、画像処 理手段29から成る。操作部のスタートボタン24、ハンドル5、アクセル6、 ブレーキ7、及び安全用のリミットスイッチ25からの出力はメインボード27 に入力され、CPU26で演算されて制御信号31、画像処理信号32としてそ れぞれ制御ボード28及び画像処理手段29に出力される。画像処理手段29は 該画像処理信号32を画像信号41に変換してモニターCRT4に写しだす。制 御ボード28は前記制御信号31と各位置検出センサ21A、21B、22A、 22Bからのフィードバック信号37乃至40とに基づき各電磁弁14A、14 B、13A、13Bに各駆動信号(位置信号)33乃至36を送出する。各電磁 弁14A、14B、13A、13Bは該駆動信号33乃至36に基づきコンプレ ッサ23からの圧油の流量を制御し、各駆動信号33乃至36に比例した流量の 圧油を前後動用シリンダ11A、11B、及び上下動用シリンダ12A、12B に供給し、これらを作動させる。Next, the configuration of the above-mentioned experience game system control unit will be described with reference to FIG. In FIG. 4, the control device 9 comprises a CPU 26, a main board 27, a control board 28, and an image processing means 29. Outputs from the start button 24, the steering wheel 5, the accelerator 6, the brake 7, and the safety limit switch 25 of the operation unit are input to the main board 27 and are calculated by the CPU 26 to be used as the control signal 31 and the image processing signal 32. It is output to the control board 28 and the image processing means 29, respectively. The image processing means 29 converts the image processed signal 32 into an image signal 41 and displays it on the monitor CRT 4. The control board 28 sends each drive signal (position signal) to each solenoid valve 14A, 14B, 13A, 13B based on the control signal 31 and the feedback signals 37 to 40 from each position detection sensor 21A, 21B, 22A, 22B. 33 to 36 are transmitted. The solenoid valves 14A, 14B, 13A and 13B control the flow rate of the pressure oil from the compressor 23 based on the drive signals 33 to 36, and the flow rate of the pressure oil proportional to the drive signals 33 to 36 is supplied to the cylinder for forward and backward movement. 11A, 11B, and the vertical movement cylinders 12A, 12B are supplied and operated.

【0012】 次に、図5及び図6のフローチャートに基づき上述の体感遊戯システムの作動 を説明する。図5は図4のCPUに組み込まれたプログラムのフローチャート図 、図6は図4の制御ボードに組み込まれたプログラムのフローチャート図である 。図5において、体感遊戯システムの電源がONされ(♯1)、初期設定の後( ♯2)スタートボタンがONされると(♯3)、ゲームがスタートする。操縦者 に操作部が操作されると、これら操作部からの入力すなわち、アクセル加速度α 1 、ブレーキ減速度α2 、ハンドル回転角θを読み込む(♯5〜♯7)。アクセ ル加速度α1 とブレーキ減速度α2 とから走行距離Lを演算する(♯8)。前後 動用シリンダAの作動距離は有限なため、必要に応じて操縦ユニットを移動する ようこのLを用いて上下動用シリンダAの位置xA を演算し、これを前後動用シ リンダAの位置信号として制御ボードに出力する(♯9)。上下動用シリンダA の位置xA とハンドル回転角θとから、上下動用シリンダBの位置xB を演算す る。例えば、図3に示す関係を用いて上下動用シリンダBの位置xB は、xB = xA +Dtanθとして求められる。勿論もっと複雑な関係式とすることもでき る。これを前後動用シリンダBの位置信号として制御ボードに出力する(♯10 )。そして、アクセル加速度α1 、ブレーキ減速度α2 、ハンドル回転角θ、走 行距離L、及び所定の画像ソフトのデータとから画像処理信号を演算し出力する (♯11)。また、アクセル加速度α1 、ブレーキ減速度α2 、ハンドル回転角 θ、走行距離L、所定の画像ソフトのデータとから上下動用シリンダA及びBの 位置信号を演算し、これを制御ボードに出力する(♯12)。ゲームが終了する と停止する(♯13、♯14)。Next, the operation of the above described sensation game system will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 5 and 6. 5 is a flowchart of a program installed in the CPU of FIG. 4, and FIG. 6 is a flowchart of a program installed in the control board of FIG. In FIG. 5, when the power of the experience game system is turned on (# 1) and the start button is turned on (# 2) after initial setting (# 3), the game starts. When the operator operates the operation parts, the input from these operation parts, that is, the accelerator acceleration α 1 , Brake deceleration α2, The steering wheel rotation angle θ is read (# 5 to # 7). Acceleration α1And brake deceleration α2Then, the traveling distance L is calculated (# 8). Since the working distance of the cylinder A for forward and backward movement is finite, the position x of the cylinder A for vertical movement x is used to move the control unit as necessary.AIs calculated and is output to the control board as a position signal of the cylinder A for longitudinal movement (# 9). Vertical movement cylinder A position xAAnd the handle rotation angle θ, the position x of the vertical movement cylinder BBIs calculated. For example, using the relationship shown in FIG.BIs xB= XACalculated as + Dtan θ. Of course, more complicated relational expressions can be used. This is output to the control board as a position signal of the cylinder B for longitudinal movement (# 10). And the accelerator acceleration α1, Brake deceleration α2, The steering wheel rotation angle θ, the traveling distance L, and the data of the predetermined image software are calculated and output (# 11). Also, the accelerator acceleration α1, Brake deceleration α2, The steering wheel rotation angle θ, the traveling distance L, and the predetermined image software data are used to calculate the position signals of the vertical movement cylinders A and B, which are output to the control board (# 12). When the game ends, it stops (# 13, # 14).

【0013】 図6において、制御ボードの電源がONされ(♯1)、初期設定の後(♯15 )コンプレッサが駆動され(♯16、♯17)、ゲームがスタートすると(♯1 8、♯19)、メインボードからの制御信号の中から各電磁弁の位置信号を判別 し(♯20)、各位置信号により各電磁弁を制御する(♯21)。ゲームが終了 すると(♯18)、各電磁弁を終了状態にする(♯22)。In FIG. 6, the control board is powered on (# 1), after initialization (# 15) the compressor is driven (# 16, # 17), and the game starts (# 18, # 19). ), The position signal of each solenoid valve is discriminated from the control signals from the main board (# 20), and each solenoid valve is controlled by each position signal (# 21). When the game is over (# 18), each solenoid valve is put into an end state (# 22).

【0014】 上述の構成によれば、操縦者が操縦ユニット内のモニター用CRTの画面に所 定の画像ソフトにより写しだされる画像の動きに応じて操作部のアクセルやブレ ーキにより加減速操作すると、両上下動用シリンダA及びBがその間隔を維持し ながら前後に移動することによって、操縦ユニットは前後に移動し、かつCRT の画像も連動するので操縦者は加速感・減速感を体感することができる。また、 操作部のアクセルやブレーキとともにハンドルを操作すると、両上下動用シリン ダA及びBがその間隔を変化させながら前後に移動することによって、操縦ユニ ットは前後に移動しながら回転し、かつCRTの画像も連動するので操縦者は横 滑り感を体感することができる。さらに、画像の動きに応じて上下動が加わるの でより実車運転に近い体感が得られる。According to the above configuration, the operator accelerates or decelerates by the accelerator or the brake of the operation unit according to the movement of the image displayed by the predetermined image software on the screen of the monitor CRT in the control unit. When operated, both vertical movement cylinders A and B move forward and backward while maintaining the interval, the control unit moves forward and backward, and the CRT image is also linked, so the operator can experience the feeling of acceleration and deceleration. can do. Further, when the handle is operated together with the accelerator and brake of the operation section, both vertical movement cylinders A and B move back and forth while changing the distance between them, so that the control unit rotates while moving back and forth, and The image of the CRT is also linked so that the operator can feel the skid. Furthermore, since vertical movement is added in accordance with the movement of the image, a sensation closer to actual vehicle driving can be obtained.

【0015】 なお、上述の上下動用シリンダA及びBは単なる連結軸で構成してもよい。そ の場合は上下動用シリンダに係る制御機構は不要である。The above-described vertical movement cylinders A and B may be configured by simple connecting shafts. In that case, the control mechanism related to the vertical movement cylinder is not required.

【0016】[0016]

【考案の効果】[Effect of device]

本考案の体感遊戯システムは、上述のように、操縦ユニットが前後動及び/又 は回転可能に支持され、操作部からの入力による画像の動きに応じて操縦ユニッ トの前後動及び/又は回転を行うよう制御される。このため、操縦者の操作によ り操縦ユニットが前後に移動し又は移動しながら回転するよう制御することによ って、操縦者に積極的な加速感・減速感を体感させることができるだけでなく、 実車操縦時に当然発生する横滑り等による複合方向への加速感もシュミレートす ることができ、より実車運転に近い疑似体験を与えることが可能である。また、 往復動を回転に変える機構であるため、従来必要であった回転用モータ及び付属 機構が不用である。 As described above, in the experience game system of the present invention, the control unit is supported so that it can be moved back and forth and / or rotatably, and the control unit can be moved back and forth and / or rotated according to the movement of the image input from the operation unit. To be controlled. Therefore, by controlling the pilot unit to move back and forth or rotate while moving by the operation of the pilot, it is possible to give the pilot a positive sense of acceleration and deceleration. Instead, it is possible to simulate the feeling of acceleration in multiple directions due to skid that naturally occurs when driving an actual vehicle, and it is possible to give a simulated experience that is closer to actual vehicle operation. In addition, since the mechanism converts reciprocating motion into rotation, the rotation motor and accessory mechanism that were required in the past are not required.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案の体感遊戯システムの構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a sensation game system of the present invention.

【図2】操縦ユニットの加速シュミレーションを示す作
動図である。
FIG. 2 is an operation diagram showing an acceleration simulation of a control unit.

【図3】操縦ユニットの回転シュミレーションを示す作
動図である。
FIG. 3 is an operational diagram showing a rotational simulation of a steering unit.

【図4】図1の体感遊戯システムの制御部の構成を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control unit of the experience game system of FIG. 1.

【図5】図4のCPUに組み込まれたプログラムのフロ
ーチャート図である。
5 is a flowchart of a program incorporated in the CPU of FIG.

【図6】図4の制御ボードに組み込まれたプログラムの
フローチャート図である。
FIG. 6 is a flowchart of a program installed in the control board of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 体感遊戯システム 2 操縦ユニット 3 操縦者 4 CRT 5 ハンドル 6 アクセル 7 ブレーキ 8 操作部 9 制御装置 11 前後動用シリンダ(前後動駆動装置) 12 上下動用シリンダ(上下動駆動装置) 1 Experience game system 2 Control unit 3 Operator 4 CRT 5 Handle 6 Accelerator 7 Brake 8 Operating part 9 Control device 11 Forward / backward movement cylinder (forward / backward drive device) 12 Vertical movement cylinder (vertical movement drive device)

Claims (2)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 操縦者が操縦ユニットに搭乗し、該操縦
ユニット内に設置されたCRTの画面に写しだされる画
像の動きに応じてハンドルやアクセルなどの操作部を操
作すると、制御装置を介して、該操作に伴って操縦ユニ
ットが揺動等の動作を行うよう構成された体感遊戯シス
テムにおいて、前記操縦ユニットは相互に独立して前後
方向に平行に往復動作可能な2つの前後動駆動装置を介
して前後動及び/又は回転可能に支持され、前記制御装
置は操作部からの入力による画像の動きに応じて操縦ユ
ニットの前後動及び/又は回転動を制御して成ることを
特徴とする体感遊戯システム。
1. A control device is operated when an operator gets on a control unit and operates an operation unit such as a steering wheel or an accelerator according to the movement of an image displayed on a screen of a CRT installed in the control unit. In the sensation-type game system configured such that the control unit performs an operation such as swinging in accordance with the operation, the control unit includes two front-back movement drives that can reciprocate independently in parallel to each other in the front-rear direction. The apparatus is rotatably and / or rotatably supported via a device, and the control device controls the forward / backward movement and / or the rotational movement of the control unit in accordance with the movement of the image by the input from the operation unit. Experience game system to play.
【請求項2】 請求項1記載のシステムにおいて、操縦
ユニットは前後動駆動装置に加えて上下動駆動装置を介
して支持されていることを特徴とする体感遊戯システ
ム。
2. The sensation game system according to claim 1, wherein the control unit is supported by a vertical drive unit in addition to the front-back drive unit.
JP7947792U 1992-10-21 1992-10-21 Experience game system Pending JPH0636688U (en)

Priority Applications (1)

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JP7947792U JPH0636688U (en) 1992-10-21 1992-10-21 Experience game system

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100586760B1 (en) * 1997-03-03 2006-08-30 가부시키가이샤 세가 Image processor, image processing method, medium, medium and game machine

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