KR101466462B1 - Control device of combat simulation game - Google Patents
Control device of combat simulation game Download PDFInfo
- Publication number
- KR101466462B1 KR101466462B1 KR1020130013693A KR20130013693A KR101466462B1 KR 101466462 B1 KR101466462 B1 KR 101466462B1 KR 1020130013693 A KR1020130013693 A KR 1020130013693A KR 20130013693 A KR20130013693 A KR 20130013693A KR 101466462 B1 KR101466462 B1 KR 101466462B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- pedal
- control signal
- game
- state
- vibration
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
- A63F13/245—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63G—MERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
- A63G31/00—Amusement arrangements
- A63G31/16—Amusement arrangements creating illusions of travel
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B9/00—Simulators for teaching or training purposes
- G09B9/02—Simulators for teaching or training purposes for teaching control of vehicles or other craft
- G09B9/04—Simulators for teaching or training purposes for teaching control of vehicles or other craft for teaching control of land vehicles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8017—Driving on land or water; Flying
Abstract
본 발명은 모의 전투 게임 장치에 관한 것으로서, 자동차의 핸들(handle)과 같은 휠(wheel) 형태를 가지며, 회전 조작에 의해 이동 수단을 왼쪽 방향 또는 오른쪽 방향으로 이동시키는 핸들부, 상기 핸들부와 연결되고, 상기 핸들부를 상하좌우 방향으로 조작하여 이동 수단을 전진 방향, 후진 방향, 좌측 방향 또는 우측 방향으로 제어하는 스틱부, 게임자가 발로 조작하는 페달(pedal) 형태를 가지며, 발로 눌렀을 때 이동 수단의 속도를 증가시키는 가속 동작을 제어하는 가속 페달, 상기 가속 페달의 옆에 위치하며, 게임자가 발로 조작하는 페달 형태를 가지며, 발로 눌렀을 때 이동 수단의 속도를 줄이거나 정지시키는 감속 동작을 제어하는 감속 페달, 게임자가 앉았을 때, 상기 핸들부, 상기 스틱부, 상기 가속페달 및 상기 감속페달을 조작할 수 있는 거리에 위치하며, 게임 중 발생하는 충격 또는 진동을 체감할 수 있도록 진동 동작을 하는 의자, 그리고 상기 핸들부, 상기 스틱부, 상기 가속페달, 상기 감속페달 그리고 상기 의자와 연결되어 각 동작을 전달 받아 게임의 이동 수단 및 의자의 진동을 제어하는 제어부를 포함한다.The present invention relates to a simulated battle game device, which includes a handle portion having a wheel shape such as a handle of an automobile and moving the moving means in a leftward or rightward direction by a rotational operation, A stick portion for controlling the moving means in the forward direction, the backward direction, the left direction, or the right direction by operating the handle portion in the up-and-down and left-right directions, and a pedal type in which the game player operates the foot, A deceleration pedal which is located beside the accelerator pedal and which has a pedal type in which the player operates the pedal and controls a decelerating operation for reducing or stopping the speed of the moving means when the pedal is depressed, , A distance at which the handle portion, the stick portion, the accelerator pedal and the deceleration pedal can be operated The chair is connected to the handle portion, the stick portion, the accelerator pedal, the deceleration pedal, and the chair so as to receive vibration, And a control unit for controlling the movement means and the vibration of the chair.
Description
본 발명은 모의 전투 게임 조작 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a simulated combat game operating device.
전투에는 전투기, 함정(艦艇), 탱크 등에 따라 조작법이 다양함에도 이를 체험하거나 훈련 받기에 적합한 장치가 없다.Although there are various types of operations in combat depending on fighters, vessels, tanks, etc., there is no suitable device for experiencing or training.
따라서, 이러한 군장비를 간접적으로 체험할 수 있는 많은 게임이 개발되어 있다.Therefore, many games have been developed to indirectly experience such military equipment costs.
이러한 게임 장치는 대부분 조이스틱 패드(joy stick pad)를 이용한 방식으로, 이 방식은 이동 수단을 조작하는 경험을 간접적으로 경험하는데 상당히 제한적이다.Most of these gaming devices use a joy stick pad, which is quite limited to indirectly experience the experience of manipulating the mobile means.
또한, 게임을 함에 있어서 실질적으로 몸으로 체감할 수 있는 장치가 없으므로, 전투 중 발생하는 피해를 간접적으로 느낄 수 없고 또한 게임자의 사실감이 감소하여 게임의 몰입도와 집중력이 줄어들고, 게임의 재미를 반감시키는 문제가 있다.In addition, since there is no device capable of feeling the body practically in the game, there is no indirect feeling of damage occurring during the battle, and the feeling of realism of the game player is reduced, so that the immersion and concentration of the game are reduced, there is a problem.
따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 모의 전투를 체험하는 게임조작 장치의 사실감을 향상시켜 게임자의 재미와 만족도를 향상시키는 모의 전투 게임 조작 장치를 제공하기 위한 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made keeping in mind the above problems occurring in the prior art, and an object of the present invention is to provide a mock battle game operating device that improves the realism of a game operating device experiencing a mock battle, thereby improving the fun and satisfaction of the player.
본 발명의 한 특징에 따른 모의 전투 게임 조작 장치는 자동차의 핸들(handle)과 같은 휠(wheel) 형태를 가지며, 회전 조작에 의해 이동 수단을 왼쪽 방향 또는 오른쪽 방향으로 이동시키는 핸들부, 상기 핸들부와 연결되고, 상기 핸들부를 상하좌우 방향으로 조작하여 이동 수단을 전진 방향, 후진 방향, 좌측 방향 또는 우측 방향으로 제어하는 스틱부, 게임자가 발로 조작하는 페달(pedal) 형태를 가지며, 발로 눌렀을 때 이동 수단의 속도를 증가시키는 가속 동작을 제어하는 가속 페달, 상기 가속 페달의 옆에 위치하며, 게임자가 발로 조작하는 페달 형태를 가지며, 발로 눌렀을 때 이동 수단의 속도를 줄이거나 정지시키는 감속 동작을 제어하는 감속 페달, 게임자가 앉았을 때, 상기 핸들부, 상기 스틱부, 상기 가속페달 및 상기 감속페달을 조작할 수 있는 거리에 위치하며, 게임 중 발생하는 충격 또는 진동을 체감할 수 있도록 진동 동작을 하는 의자, 그리고 상기 핸들부, 상기 스틱부, 상기 가속페달, 상기 감속페달 그리고 상기 의자와 연결되어 각 동작을 전달 받아 게임의 이동 수단 및 의자의 진동을 제어하는 제어부를 포함한다.A simulated combat game operating device according to one aspect of the present invention includes a handle portion having a wheel shape such as a handle of an automobile and moving the moving means in the left or right direction by a rotating operation, A stick portion for controlling the moving means in the forward direction, the backward direction, the left direction, or the right direction by operating the handle portion in the up and down and left and right directions, and a pedal type in which the player operates the foot, An accelerator pedal for controlling an accelerating operation for increasing an accelerating speed of the means; a pedal-type pedal which is positioned beside the accelerator pedal and which is operated by the player's foot and controls a decelerating operation for reducing or stopping the speed of the moving means when the foot is pressed A deceleration pedal, a mechanism capable of operating the handle portion, the stick portion, the accelerator pedal, and the deceleration pedal when the player is seated A chair which vibrates so as to sense a shock or vibration generated during a game, and a chair which is connected to the handle portion, the stick portion, the accelerator pedal, the deceleration pedal and the chair, And a control unit for controlling vibration of the chair and the moving means of the chair.
상기 스틱은 게임의 상기 이동 수단이 상승 및 하강 이동이 가능한 잠수정 또는 전투기일 경우, 게임자가 상기 스틱을 게임자의 몸체 방향으로 당기면 상승 동작을 하며, 게임자가 상기 스틱을 게임자의 몸체 반대방향으로 밀면 상기 이동수단이 하강 동작을 한다.When the player pushes the stick in the direction of the body of the player, the player performs the upward movement. When the player pushes the stick in the direction opposite to the body of the player, The moving means performs a descending operation.
상기 제어부는 상기 스틱부에 의한 조작을 활성화 또는 비활성화 상태로 변경하기 위한 선택 스위치를 포함한다.The control unit includes a selection switch for changing an operation of the stick unit to an activated or deactivated state.
이러한 특징에 따르면, 모의 전투를 체험하는 게임조작 장치의 사실감을 향상시켜 게임자의 재미와 만족도가 향상되는 효과가 있다.According to this feature, the game player's experience of simulated battle improves the realism of the game, thereby improving the fun and satisfaction of the game player.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 모의 전투 게임 조작 장치의 개략적인 도면이다.1 is a schematic diagram of a simulated combat game operating apparatus according to an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 한 실시예에 따른 모의 전투 게임 조작 장치에 대하여 설명한다.Hereinafter, a simulated battle game operating device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 1을 참고로 하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 모의 전투 게임 조작 장치는 왼쪽 방향과 오른쪽 방향으로의 회전 조작이 가능한 핸들부(1), 받침대(100)에 위치하여 핸들부(1)와 연결되어 있고, 핸들부(1)를 상하좌우 방향으로 이동시키는 스틱부(2), 속도를 증가시키는 가속 동작을 제어하는 가속 페달(3), 속도를 줄이거나 정지시키는 감속 동작을 제어하는 감속 페달(5), 그리고 게임자가 앉아 게임 중 노면에서 전달되는 진동, 폭격 등으로 발생하는 진동을 체감하는 의자(4)를 구비한다. Referring to FIG. 1, a simulated combat game control apparatus according to an embodiment of the present invention includes a handle portion 1 capable of rotating in the left and right directions, a handle portion 1 located in the
핸들부(1)는 자동차의 핸들(handle)과 같은 휠(wheel) 형태로 이루어져 있다.The handle portion 1 is in the form of a wheel like a handle of a car.
따라서, 게임자는 핸들부(1)를 회전 조작하여 게임 속에서 운전하는 탱크나 트럭 등과 같은 이동 장치를 원하는 방향으로 이동시킬 수 있다.Thus, the game player can rotate the handle portion 1 to move the moving device such as a tank, a truck, or the like, operating in the game, in a desired direction.
이러한 핸들부(1)를 조작함으로써, 마치 게임자는 현실에서 이동 장치를 운전하고 있는 듯한 느낌을 가지게 된다.By operating the handle portion 1, the player can feel as though the player is actually operating the mobile device.
스틱부(2)는 게임자의 조작에 의해 전진 방향, 후진 방향, 좌측 방향 또는 우측 방향으로 이동 장치의 방향을 제어한다. The
핸들부(1)가 핸들을 좌측 또는 우측 방향으로 회전시켜 이동 장치의 회전 동작을 제어하는 반면, 스틱부(2)는 직선 방향으로 스틱부(2)를 조작하여 이동 장치의 상하 운동을 제어한다.The handle portion 1 controls the turning operation of the moving device by rotating the handle to the left or right direction while the
따라서, 스틱부(2)는 방향 조작 수단으로 기능한다.Therefore, the
또한, 게임 속에서 게임자가 운전하고 있는 이동 장치가 잠수함정이나 전투기와 같이 전진 및 후진 동작, 방향 전환 동작뿐만 상승 동작과 하강 동작이 이루어지는 장치일 경우, 스틱부(2)를 이용하여 해당 장치의 비행 상태를 제어할 수 있다.In addition, in the case where the mobile device operated by the game player in the game is a device such as a submarine game or a fighter, in which a forward movement and a backward movement and a direction change operation as well as an upward movement and a downward movement are performed, The flight status can be controlled.
예를 들어, 스틱부(2)를 게임자의 몸의 반대 쪽으로 밀면 하강 동작이 이루어지고 반대로 게임자의 몸 쪽으로 당기면 상승 동작이 이루어질 수 있다. 또한 이러한 조작에 의한 동작이 반대로 이뤄지도록 설정을 변경하는 것이 가능하다.For example, when the
이러한 스틱부(2)의 동작 상태는 게임자의 동작에 따라 동작 상태가 달라지는 선택 스위치(도시하지 않음)의 조작에 의해 가능하다.The operation state of the
예를 들어, 선택 스위치를 제1 상태로 구동시킬 경우, 스틱부(2)를 이용한 게임 속 이동 장치의 상승 및 하강 동작은 행해지지 않는 비활성화 상태이고, 제1 상태와 반대인 제2 상태로 선택 스위치를 구동시킬 경우, 스틱부를 이용한 상승 및 하강 동작이 행해지는 활성화 상태일 수 있다.For example, when the selection switch is driven to the first state, the in-game moving device using the
이럴 경우, 게임 장치의 동작을 제어하는 제어부(200)는 선택 스위치에서 출력되는 신호를 이용하여 스틱부(2)의 동작에 따라 게임 속 이동 장치의 동작을 제어하게 된다.In this case, the
이러한 핸들부(1)와 스틱부(2)의 동작은 이들 핸들부(1)와 스틱부(2)의 동작 상태를 감지하는 해당하는 신호를 출력하는 별도의 센서에 의해 감지되고, 이들 센서는 감지된 핸들부(1)와 스틱부(2)의 동작 상태에 해당하는 상태의 신호를 제어부(200)로 출력한다.The operation of the handle portion 1 and the
이로 인해, 게임 장치의 동작을 제어하는 제어부(200)는 각 센서에서 출력되는 신호를 이용하여 핸들부(1)와 스틱부(2)의 동작 상태를 판정하여, 해당하는 상태로 게임속 이동 장치의 동작을 제어한다. Therefore, the
가속 페달(3)와 감속 페달(5)은 모두 게임자의 발 조작에 의해 동작 상태가 달라져 게임 속 이동 장치의 주행 속도를 제어한다.Both the
하지만, 가속 페달(3)은 게임자의 발에 인가되는 압력에 따라 밟힘 정도가 달라지게 되고, 밟힘 정도가 증가할수록 이동 장치의 속도를 증가한다.However, the degree of depression of the
반대로 감속 페달(5)은 게임자의 발에 인가되는 압력에 따라 밟힘 정도가 달라지게 되고, 밟힘 정도가 증가할수록 이동 장치의 속도를 감소한다. 따라서 감속 페달(5)의 조작으로 인해, 게임자는 이동 장치의 속도를 줄이고 필요 따라 이동 장치의 정지시킬 수 있다.On the contrary, the
이들 가속 페달(3)과 감속 페달(5) 각각의 동작 역시 이들 페달(3, 5)의 동작 상태를 감지하여 해당하는 신호를 출력하는 센서에 의해 감지되고, 제어부(200)는 해당 센서에서 출력되는 신호의 상태를 판독하여 가속 페달(3)과 감속 페달(5)의 동작 상태를 판정하여 게임 속 이동 장치의 속도를 제어한다.The operation of each of the
의자(4) 속에는 제어부(200)에 의해 동작되는 진동 장치가 내장되어 있다.In the chair 4, a vibration device operated by the
따라서, 게임 속에서 폭탄과 같은 폭발물이 터지거나 이동 장치가 주행하고 있는 노면의 상태에 따라 제어부(200)는 의자(4) 속에 내장되어 있는 진동 장치의 진동 정도를 제어하여, 게임자에게 진동을 전달한다.Accordingly, the
이때, 진동 장치는 제어부(200)에서 출력되는 신호에 따라 동작 상태가 제어되는 진동 모터, 공압 실린더, 유입 실린더 등으로 이용해 제작될 수 있다. At this time, the vibration device can be manufactured using a vibration motor, a pneumatic cylinder, an inflow cylinder, etc., whose operation state is controlled according to a signal output from the
이로 인해, 의자(4)에 앉아 있는 게임자는 현실에서처럼 마치 본인이 이동 장치를 직접 탑승하고 있는 것과 같은 착각을 느끼고 되며, 또한 폭발물의 세기나 터지는 거리 또는 주변 건물의 파손 상태 등을 몸으로 간접 경험을 하게 된다.As a result, the player sitting on the chair (4) feels an illusion that he or she is carrying the mobile device directly, as in the real world, and also experiences indirect experience of the explosive, .
따라서, 게임자는 마치 본인이 게임 상에서 전투가 벌어지고 있는 상황에 존재하는 것과 같은 느낌을 느끼고 되고, 이동 장치의 성능이나 폭발물의 성능 등을 간접적으로 현실감 있게 느낄 수 있다.Accordingly, the player feels as though the player is present in a situation in which a battle is taking place in the game, and can feel the performance of the mobile device and the performance of the explosive device indirectly and realistically.
이와 같이, 게임자는 마치 현실에서 게임속 이동 장치를 직접 운전하는 경험을 하게 되며, 또한 의자(4)를 통해 전해지는 진동의 크기를 이용하여 자신의 주변 상황을 간접적으로 체험하게 된다.In this way, the player experiences an experience of driving the mobile device directly in the game, and indirectly experiences his or her surroundings using the magnitude of the vibration transmitted through the chair 4.
이로 인해, 게임자의 가상의 현실 속에서 게임을 하고 있음에도 불구하고, 마치 현실 속에 있는 듯한 착각을 느끼게 되므로, 게임자의 만족도가 크게 향상된다.As a result, even though the game is played in the virtual reality of the game player, the game player feels illusion as if he is in the reality, and the satisfaction of the player is greatly improved.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, It belongs to the scope of right.
1: 핸들부 2: 스틱부
3: 가속 페달 5: 감속 페달
4: 의자 100: 받침대
200: 제어부1: handle portion 2: stick portion
3: accelerator pedal 5: deceleration pedal
4: chair 100: pedestal
200:
Claims (3)
상기 핸들부와 연결되고, 상하 조작 또는 좌우 조작에 따라 상하방향 이동 제어신호 또는 좌우방향 이동 제어신호를 발생하는 스틱부, 페달(pedal) 형태를 갖고, 눌렸을 때 주행속도 증가 제어신호를 발생하는 가속 페달,
페달 형태를 갖고, 눌렸을 때 주행속도 감소 제어신호 또는 정지 제어신호를 발생하는 감속 페달,
입력신호에 따라 제1 상태 또는 제2 상태로 상태 변경되는 선택 스위치,
상기 핸들부, 상기 스틱부, 상기 가속페달, 상기 감속페달 및 상기 선택 스위치와 연결되어 상기 회전방향 이동 제어신호, 상기 상하방향 이동 제어신호, 상기 좌우방향 이동 제어신호, 상기 주행속도 증가 제어신호, 상기 주행속도 감소 제어신호, 상기 정지 제어신호, 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태를 전달받아 게임 속 이동장치를 방향전환, 전진, 후진, 상승, 하강, 가속, 감속 또는 정지되도록 제어하고, 상기 게임 속 이동장치의 이동에 따라 진동 제어신호를 발생하며, 상기 제1 상태 또는 상기 제2 상태에 따라 상기 게임 속 이동장치의 전진, 후진, 상승, 하강 제어를 활성화 또는 비활성화하도록 제어하는 제어부, 그리고
진동 장치를 포함하고, 상기 제어부와 연결되어 상기 제어부로부터 전달받은 상기 진동 제어신호에 따라 상기 진동 장치가 동작되는 의자
를 포함하는 모의 전투 게임 조작 장치.A handle portion having a wheel shape such as a handle of an automobile and generating a rotation direction movement control signal in accordance with a rotation operation,
A stick portion connected to the handle portion and generating a vertical movement control signal or a horizontal movement control signal in accordance with the vertical operation or the left and right operation; Accelerator pedal,
A deceleration pedal having a pedal shape and generating a driving speed reduction control signal or a stop control signal when the pedal is depressed,
A selection switch that changes state to a first state or a second state according to an input signal,
Wherein the control unit is connected to the handle unit, the stick unit, the accelerator pedal, the deceleration pedal, and the selection switch to output the rotation direction movement control signal, the up / Controls the game moving device to be turned, forward, backward, raised, lowered, accelerated, decelerated or stopped in response to the driving speed reduction control signal, the stop control signal, the first state or the second state, A controller for generating a vibration control signal in accordance with movement of the mobile device in the game and controlling to activate or deactivate the forward, backward, ascend, descend control of the mobile device in the game according to the first state or the second state;
And a control unit for controlling the operation of the vibration device in response to the vibration control signal transmitted from the control unit,
A simulated combat game manipulation apparatus comprising:
상기 진동 장치는 진동 모터, 공압 실린더 또는 유압 실린더로 형성되는 모의 전투 게임 조작 장치.The method of claim 1,
Wherein the vibration device is formed by a vibration motor, a pneumatic cylinder, or a hydraulic cylinder.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020130013693A KR101466462B1 (en) | 2013-02-07 | 2013-02-07 | Control device of combat simulation game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020130013693A KR101466462B1 (en) | 2013-02-07 | 2013-02-07 | Control device of combat simulation game |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20140101455A KR20140101455A (en) | 2014-08-20 |
KR101466462B1 true KR101466462B1 (en) | 2014-12-04 |
Family
ID=51746779
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020130013693A KR101466462B1 (en) | 2013-02-07 | 2013-02-07 | Control device of combat simulation game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101466462B1 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104548601B (en) * | 2015-01-16 | 2016-04-13 | 沈阳理工大学 | The foot-operated rotary oscillation combination unit of amusement and recreation |
WO2018184203A1 (en) * | 2017-04-07 | 2018-10-11 | 威达娱乐股份有限公司 | Game scenario-based vibration system |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11126018A (en) * | 1997-10-21 | 1999-05-11 | Fuji Heavy Ind Ltd | Mechanism for generating steering reaction of simulation device |
KR20000069954A (en) * | 1997-11-07 | 2000-11-25 | 이리마지리 쇼우이치로 | Game machine |
-
2013
- 2013-02-07 KR KR1020130013693A patent/KR101466462B1/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11126018A (en) * | 1997-10-21 | 1999-05-11 | Fuji Heavy Ind Ltd | Mechanism for generating steering reaction of simulation device |
KR20000069954A (en) * | 1997-11-07 | 2000-11-25 | 이리마지리 쇼우이치로 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20140101455A (en) | 2014-08-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US9533223B2 (en) | Game object control using pointing inputs to rotate a displayed virtual object control device | |
JP2945884B2 (en) | Experience drive device | |
US8226484B2 (en) | Simulated handlebar twist-grip control of a simulated vehicle using a hand-held inertial sensing remote controller | |
KR100700888B1 (en) | A simulation apparatus having a function of guiding user's controlling behavior | |
KR20120093885A (en) | Method for simulating specific movements by haptic feedback, and device implementing the method | |
JP6819036B2 (en) | Virtual reality system | |
US20110124413A1 (en) | Haptic-simulation home-video game | |
KR101466462B1 (en) | Control device of combat simulation game | |
KR100982214B1 (en) | Bodily sensation 4d game apparatus | |
KR101364594B1 (en) | Tangible Snowboard Apparatus based on Bi-directional Interaction between motion of user and Motion Platform | |
KR20180047466A (en) | Motorcycle simulation game system | |
CN109289202B (en) | Body sensing device for strengthening steering sideslip | |
JP4144621B2 (en) | Game device | |
CN108854056B (en) | Body sensing device for simulating steering | |
JP2009103796A (en) | Control simulator | |
TWI621468B (en) | A somatosensory device of simulated steering | |
WO2009139147A1 (en) | Game device | |
JP6274718B2 (en) | Operation device and game device | |
TWI620161B (en) | A somatosensory device that strengthens turn to skidding | |
US20240066395A1 (en) | Haptic Module and Controller Having Rotational Weight Distribution | |
KR101873232B1 (en) | Riding Simulator | |
JPH09206475A (en) | Body weight moving type steering device and game device using the same | |
KR20020063998A (en) | Simulation-Playing Machine | |
KR100422311B1 (en) | Manipulator and control method for riding simmulator | |
JPH07222864A (en) | Body sensation type video game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |