JPH0633976Y2 - Electronic game device - Google Patents

Electronic game device

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Publication number
JPH0633976Y2
JPH0633976Y2 JP1984166707U JP16670784U JPH0633976Y2 JP H0633976 Y2 JPH0633976 Y2 JP H0633976Y2 JP 1984166707 U JP1984166707 U JP 1984166707U JP 16670784 U JP16670784 U JP 16670784U JP H0633976 Y2 JPH0633976 Y2 JP H0633976Y2
Authority
JP
Japan
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course
display
data
distance
unit
Prior art date
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Application number
JP1984166707U
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Japanese (ja)
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JPS6182684U (en
Inventor
幹雄 柳川
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Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Publication date
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Description

【考案の詳細な説明】 〔考案の技術分野〕 この考案は表示画面を変化させながら遊戯者に画面の変
化に対応した操作を行わせる電子ゲーム装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Technical Field of the Invention] The present invention relates to an electronic game device that allows a player to perform an operation corresponding to a change in the screen while changing the display screen.

〔従来技術とその問題点〕[Prior art and its problems]

近年、LSIを使用した電子ゲーム装置が、種種開発さ
れ、製品化されている。その中でカーレースやオートバ
イレースなど画面変化に対応した操作を必要とする電子
ゲーム装置が人気を博している。この電子ゲーム装置の
うち、例えばカーレースゲームにおいては、表示される
コース及び他車に対して自車の車速及び走行方向を操作
し、他車と衝突しないようにしながら、自車を表示コー
スに適合した方向にできるだけ速く走行させるようにし
たものである。
In recent years, various kinds of electronic game devices using LSI have been developed and commercialized. Among them, electronic game devices such as car races and motorcycle races that require operations corresponding to screen changes are gaining popularity. In this electronic game device, for example, in a car race game, the vehicle speed and the traveling direction of the own vehicle are operated with respect to the displayed course and the other vehicle, and the own vehicle is displayed on the displayed course while avoiding collision with the other vehicle. It is designed to run in the appropriate direction as fast as possible.

しかしながら上記のようなレーシングゲーム装置にあっ
ては、例えば表示コースが直線コースから急に右カー
ブ、または左カーブに変化するなど、突然コースが変化
するので、不自然であり、遊戯者はその変化に対応する
のが難しく、おもしろみが半減してしまうという不都合
があった。
However, in the racing game device as described above, it is unnatural because the course suddenly changes, for example, the displayed course suddenly changes from a straight course to a right curve or a left curve. It was difficult to deal with and there was the inconvenience that the fun was halved.

〔考案の目的〕[Purpose of device]

この考案は上記のような実情に鑑みてなされたもので、
ゲーム実行時において表示される画面の変化、例えばカ
ーレーシングゲームにおけるカーブなどの情報を事前に
遊戯者に認識させることのできる電子ゲーム装置を提供
することを目的とする。
This invention was made in view of the above situation,
It is an object of the present invention to provide an electronic game device that allows a player to recognize in advance information about a change in a screen displayed during execution of a game, such as a curve in a car racing game.

〔考案の要点〕[Key points of device]

この考案は、ゲームの進行に応じた表示画面情報を記憶
し、現在表示されている情報の後に表示される情報を読
出し、次の画面の変化を報知するようにしたものであ
る。
According to this invention, display screen information according to the progress of the game is stored, information displayed after the currently displayed information is read, and the next screen change is notified.

〔考案の実施例〕[Example of device]

以下本考案をカーレーシングゲームに実施した場合の例
について図面を参照して説明する。第1図は外観構成を
示すもので、1はケース本体である。このケース本体1
の前面にはゲームスタートキー2、進行方向を操作する
ためのハンドルスイッチ3、速度調整を行なうための加
減速スイッチ4などと共に、例えば液晶表示素子で構成
する表示部5が備えられる。この表示部5には、走行コ
ースを示す縁石や自車及び他車のレーシングカーなどが
表示されると共に、次のコースがカーブとなる場合には
事前にそのカーブの方向を示すナビゲート表示がなされ
る。
Hereinafter, an example in which the present invention is applied to a car racing game will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows an external configuration, and 1 is a case body. This case body 1
A game start key 2, a handle switch 3 for operating the traveling direction, an acceleration / deceleration switch 4 for speed adjustment, and the like are provided on the front surface of the player, as well as a display section 5 formed of, for example, a liquid crystal display element. The display unit 5 displays a curb indicating a running course, a racing car of the own vehicle and other vehicles, and a navigation display indicating the direction of the curve in advance when the next course is a curve. Done.

次に上記ケース本体1内に設けられる電子回路の構成に
ついて第2図を参照して説明する。同図において、11は
上記スタートキー2、ハンドルスイッチ3、加減速スイ
ッチ4などからなる入力部であり、この入力部11の操作
信号はコントロール部12に送られる。このコントロール
部12は、入力部11から入力された操作信号を判別し、そ
の判別内容に応じて表示制御動作を行なうもので、コー
スデータを記憶するコースデータ記憶部13とデータの入
出力を行なうと共に、表示データメモリ14、方向レジス
タ15、距離レジスタ16、距離レジスタ17、コース方向指
定部18にデータを送出する。表示データメモリ14、方向
レジスタ15及び距離レジスタ16は、1つのRAM等で構成
されるもので、表示データメモリ14は表示部5に必要な
表示データを記憶し、また方向レジスタ15及び距離レジ
スタ16はコースデータ記憶部13から送られてくる、その
時点においての区間コースデータのコース方向データ及
び距離データをそれぞれ記憶するもので、これら表示デ
ータメモリ14、方向レジスタ15、距離レジスタ16の記憶
内容は表示駆動回路19に送られる。上記距離設定部17
は、コントロール部12によってコースデータ記憶部13に
記憶される区分コースデータのうち距離データを設定す
るもので、その設定データは上記距離レジスタ16及び残
余距離カウンタ20へ送られる。この残余距離カウンタ20
は、距離設定部17から送られてくる距離データを設定し
た後に、ゲーム進行に従ってコントロール部12からの距
離ダウンカウント信号によりその内容をカウントダウン
していくもので、その計数値が一定の値となったかどう
かを残余距離判断部21が判断する。この残余距離判断部
21の判断結果は上記コントロール部12へ送られる。ま
た、上記コース方向指示部18は、コントロール部12によ
ってコースデータ記憶部13に記憶される区分コースデー
タのうちのコース方向データを指定するもので、その指
定データは上記方向レジスタ15及び方向判断部22に送ら
れる。方向判断部22は、コース方向指定部18及び方向レ
ジスタ15から入力される方向データにより、次にナビゲ
ート表示すべき方向を判断し、その判断データを上記コ
ントロール部12へ入力する。そして、表示駆動回路19
が、上記表示データにより表示部5を駆動制御する。
Next, the structure of the electronic circuit provided in the case body 1 will be described with reference to FIG. In the figure, reference numeral 11 denotes an input unit including the start key 2, the handle switch 3, the acceleration / deceleration switch 4 and the like. The control unit 12 discriminates an operation signal input from the input unit 11 and performs a display control operation according to the discrimination content, and performs data input / output with a course data storage unit 13 that stores course data. At the same time, the data is sent to the display data memory 14, the direction register 15, the distance register 16, the distance register 17, and the course direction designating section 18. The display data memory 14, the direction register 15 and the distance register 16 are composed of one RAM or the like. The display data memory 14 stores the display data necessary for the display unit 5, and also the direction register 15 and the distance register 16 Stores the course direction data and the distance data of the section course data at that time sent from the course data storage unit 13, and the stored contents of the display data memory 14, the direction register 15, and the distance register 16 are It is sent to the display drive circuit 19. Above distance setting unit 17
Is for setting the distance data among the divided course data stored in the course data storage unit 13 by the control unit 12, and the set data is sent to the distance register 16 and the remaining distance counter 20. This remaining distance counter 20
After setting the distance data sent from the distance setting unit 17, the contents are counted down by the distance down count signal from the control unit 12 as the game progresses, and the count value becomes a constant value. The remaining distance determination unit 21 determines whether or not the distance is satisfied. This residual distance determination unit
The judgment result of 21 is sent to the control unit 12. Further, the course direction designating section 18 designates the course direction data of the divided course data stored in the course data storage section 13 by the control section 12, and the designated data is the direction register 15 and the direction judging section. Sent to 22. The direction determining unit 22 determines the direction to be navigated to next by using the direction data input from the course direction designating unit 18 and the direction register 15, and inputs the determination data to the control unit 12. Then, the display drive circuit 19
Drive the display unit 5 according to the display data.

第3図は上記コースデータ記憶部13に記憶されるコース
データの内容の例を示すもので、設定されるコースデー
タに従って、アドレス「001」から「n−1」まで毎
に、区分された「直線」「右カーブ」などのコース方向
データとそれに対応する距離データとを記憶する。そし
て、最後のアドレス「n」にコースデータ終了を示すコ
ース方向データ「GOAL」及びこの距離データ「0」を記
憶するようになる。
FIG. 3 shows an example of the contents of the course data stored in the course data storage unit 13, which is divided into addresses "001" to "n-1" according to the set course data. The course data such as "straight line" and "right curve" and the corresponding distance data are stored. Then, the course direction data "GOAL" indicating the end of the course data and the distance data "0" are stored in the last address "n".

第4図は実際の設定コース例を示すもので、この場合、
コースは右回りのトラックとなるもので、2つの直線と
2つの右カーブからなり、これら各区間における区間終
了位置から特定距離の間で次の区間のナビゲート表示を
行なう。
Fig. 4 shows an example of the actual setting course. In this case,
The course is a clockwise track, which consists of two straight lines and two right curves, and the navigation display of the next section is performed between the section end position in each section and a specific distance.

次いで上記実施例の動作について第5図を参照して詳明
する。第5図はコースデータの読出しとそれに対応する
表示動作を制御するためのフローチャートで、まずゲー
ムスタートキー2を操作すると、始めにコースデータ記
憶部13の先頭アドレスに記憶された区間コースデータが
読出される。この区間コースデータは、上記第3図に示
したようにコース方向データと距離データとからなるも
ので、コース方向データはコース方向指定部18により方
向レジスタ15及び方向判断部22に、また距離データは距
離設定部17により距離レジスタ16及び残余距離カウンタ
20にそれぞれ記憶設定される。次いでステップS01に示
すようにコントロール部12から残余距離カウンタ20に対
して距離ダウンカウント信号が出力され、残余距離カウ
ンタ20の計数値がカウントダウンされる。そして、この
カウントダウンされた残余距離カウンタ20の計数値が残
余距離判断部21によって判断される。この場合、まずス
テップS02において、計数値が「0」であるかどうか判
断されるもので、もし「0」でない場合は続いてステッ
プS03に示すように今度は「200(m)以下」であるかど
うか判断される。もし「200以下」でもない場合は、表
示部5における表示内容を変化させる必要がないので、
処理が終了し、再び上記ステップS01からの処理を行な
う。また、「200以下」であった場合は、ナビゲート表
示を行なう必要があるため、次にステップS04に進み、
方向判断部22によって方向レジスタ15に指定されたコー
ス方向データを判断する。ここで、コース方向データが
「直線」であった場合は、現在表示部5において直線コ
ースを表示していることとなるので、続くステップS05
において次の区間コースが左または右のカーブであるこ
とが指定される。したがって、コントロール部12は、次
のステップS06において、次の区間コースのナビゲート
表示を行なうためにコースデータ記憶部13における現在
表示している区間コースデータの次のアドレス位置にあ
る区間コースデータのコース方向データを読出し、コー
ス方向指定部18に送る。方向判断部22は、このコース方
向指定部18からのデータによりカーブ方向を判断するも
ので、もしカーブ方向が右であった場合は、ステップS0
7に進み、コントロール部12が表示データメモリ14に右
矢印表示データを設定し、表示駆動回路19によって表示
部5に右矢印をナビゲート表示させて、処理を終了す
る。また、カーブ方向が左であると判断された場合は、
ステップS08に進んで、表示データメモリ14に左矢印表
示データを設定し、表示部5に左矢印をナビゲート表示
させて処理を終了する。さて上記ステップS04において
方向レジスタ15に記憶されているコース方向データが
「右カーブ」または「左カーブ」である場合は、現在表
示部5においてカーブコースを表示していることとなる
ので、次にステップS09に進み、次の区間コースが直線
コースであることを指定する。そして、続くステップS1
0にて現在表示しているカーブコースの方向を判断す
る。もし左カーブである場合は、次の直線コースのナビ
ゲート表示のために、上記ステップS07に進んで右矢印
表示を行ない、処理を終了して、上記ステップS01から
の動作を繰り返す。また、右カーブである場合も、同様
にして次の直線コースのナビゲート表示のために、上記
ステップS08に進み、左矢印表示を行って処理を終了
し、再び上記ステップS01からの動作を繰り返す。上記
ステップS02において残余距離カウンタ20の計数値が
「0」であると判断された場合、これは現在表示部5で
表示しているナビゲート表示区間が終了し、次の走行コ
ースを表示しなくてはならないことになるので、ステッ
プS11に進みナビゲート表示している左または右矢印を
消す。そして、コースデータ記憶部13から新たな区間コ
ースデータのコース方向データを読出して、コース方向
データを方向レジスタ15及び方向判断部22にコース方向
指定部18によって記憶設定する。
Next, the operation of the above embodiment will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a flow chart for controlling the reading of the course data and the display operation corresponding thereto. First, when the game start key 2 is operated, the section course data stored at the head address of the course data storage unit 13 is read out first. To be done. This section course data is composed of course direction data and distance data as shown in FIG. 3, and the course direction data is sent to the direction register 15 and the direction determination unit 22 by the course direction designating unit 18, and the distance data. Is the distance setting unit 17 and the distance register 16 and the remaining distance counter.
20 are set for each memory. Next, as shown in step S01, the control unit 12 outputs a distance down count signal to the remaining distance counter 20, and the count value of the remaining distance counter 20 is counted down. Then, the count value of the countdown remaining distance counter 20 is judged by the remaining distance judging unit 21. In this case, first, in step S02, it is determined whether or not the count value is "0". If it is not "0", then, as shown in step S03, this time is "200 (m) or less". It is judged whether or not. If it is not "200 or less", it is not necessary to change the display content on the display unit 5, so
After the processing is completed, the processing from step S01 is performed again. If it is "200 or less", it is necessary to display the navigation, so proceed to step S04,
The direction determining unit 22 determines the course direction data designated in the direction register 15. Here, if the course direction data is "straight line", it means that the straight line course is currently being displayed on the display unit 5, so that the following step S05 is performed.
In, it is specified that the next section course is a left or right curve. Therefore, in the next step S06, the control unit 12 displays the section course data at the address next to the section course data currently displayed in the course data storage unit 13 in order to perform the navigation display of the next section course. The course direction data is read out and sent to the course direction designating section 18. The direction determining unit 22 determines the curve direction based on the data from the course direction designating unit 18, and if the curve direction is right, the step S0
Proceeding to 7, the control unit 12 sets the right arrow display data in the display data memory 14, the display drive circuit 19 causes the display unit 5 to navigate and display the right arrow, and the process ends. If it is determined that the curve direction is to the left,
In step S08, the left arrow display data is set in the display data memory 14, the left arrow is navigatingly displayed on the display unit 5, and the process ends. If the course direction data stored in the direction register 15 in the step S04 is “right curve” or “left curve”, it means that the curve course is currently being displayed on the display unit 5, so In step S09, the next section course is designated as a straight course. And the following step S1
At 0, the direction of the curve course currently displayed is judged. If it is a left curve, in order to navigate and display the next straight course, the process proceeds to step S07, the right arrow is displayed, the process ends, and the operation from step S01 is repeated. Also in the case of a right curve, in the same way, for navigating display of the next straight course, the process proceeds to step S08, the left arrow is displayed and the process ends, and the operation from step S01 is repeated again. . When it is determined in step S02 that the count value of the remaining distance counter 20 is "0", this means that the navigation display section currently displayed on the display unit 5 ends and the next running course is not displayed. Therefore, the procedure proceeds to step S11, and the left or right arrow that is being navigated is erased. Then, the course direction data of the new section course data is read from the course data storage unit 13, and the course direction data is stored and set in the direction register 15 and the direction determination unit 22 by the course direction designation unit 18.

次いでステップS12に示すように記憶設定されたコース
方向データを方向判断部22が判断する。この場合、コー
ス方向データが直線である場合はステップ13に進み、表
示データメモリ14に直線コースデータを記憶され、表示
部5に直線コースを表示させる。その後に、ステップS1
4において今度はコースデータ記憶部13より距離データ
を読出し、距離レジスタ16及び残余距離カウンタ20に設
定して処理を終了する。上記ステップS12において方向
指定が左カーブ、または右カーブであると判断された場
合は、それぞれステップS15,S16に進み、表示部5に左
カーブ、または右カーブを表示させた後に、上記ステッ
プS14で距離データの設定を行ない、処理を終了する。
Next, as shown in step S12, the direction determination unit 22 determines the course direction data stored and set. In this case, if the course direction data is a straight line, the process proceeds to step 13, the straight line course data is stored in the display data memory 14, and the straight line course is displayed on the display unit 5. After that, step S1
At 4, this time, the distance data is read from the course data storage unit 13, is set in the distance register 16 and the remaining distance counter 20, and the processing is ended. When it is determined in step S12 that the direction designation is the left curve or the right curve, the process proceeds to steps S15 and S16, respectively, and after the left curve or the right curve is displayed on the display unit 5, the above step S14 is performed. The distance data is set and the process ends.

第6図は表示部5における実際の表示変化を示すもの
で、第6図(1)は直線コースにおける表示状態を示
す。この場合表示部5には、直線コースを示すための縁
石51と、自車52及び他車53などが直線状態で走行表示さ
れる。この時、方向レジスタ15にはコースデータ記憶部
13からのコース方向データとして直線コースデータが記
憶されており、この直線コースデータに対応する距離デ
ータが距離レジスタ16に設定されると共に、残余距離カ
ウンタ20にも設定される。残余距離カウンタ20の計数値
は、加減速スイッチ4の操作位置に対応した時間間隔で
コントロール部12から入力される距離ダウンカウント信
号によってカウントダウンされる。
FIG. 6 shows an actual display change on the display unit 5, and FIG. 6 (1) shows a display state in a straight course. In this case, the curbstone 51 for indicating a straight line course, the own vehicle 52, the other vehicle 53, etc. are displayed in a straight line on the display unit 5. At this time, the direction data register 15 is stored in the direction register 15.
The straight course data is stored as the course direction data from 13, and the distance data corresponding to the straight course data is set in the distance register 16 and also in the remaining distance counter 20. The count value of the remaining distance counter 20 is counted down by a distance down count signal input from the control unit 12 at time intervals corresponding to the operation position of the acceleration / deceleration switch 4.

そして、この残余距離カウンタ20の計数値が「200」と
なった時点で、第6図(2)に示すように残余距離判断
部21がこれを判断し、次の区間コースデータの方向デー
タを読出して、上記ステップS07に示したように表示部
5に右矢印54をナビゲート表示する。
Then, when the count value of the remaining distance counter 20 becomes "200", the remaining distance judging unit 21 judges this as shown in FIG. 6 (2), and determines the direction data of the next section course data. It is read and the right arrow 54 is navigated and displayed on the display unit 5 as shown in step S07.

この後も、残余距離カウンタ20はカウントダウンを続
け、その計数値が「0」となった時点で第6図(3)に
示すように右矢印54を消すと共に新たな区間コースデー
タにより右カーブのコースを表示する。この場合、縁石
51及び他車51の表示位置を変更することにより、右カー
ブのコースを表現するもので、このコース表示の変更と
共に、それに対応した新たな距離データが距離レジスタ
16及び残余距離カウンタ20に設定され、残余距離カウン
タ20はその値から始まるカウントダウン動作を行なう。
Even after this, the remaining distance counter 20 continues to count down, and when the count value becomes “0”, the right arrow 54 is erased as shown in FIG. View course. In this case curb
By changing the display position of 51 and other vehicles 51, the course of the right curve is expressed. With this change of the course display, new distance data corresponding to it is displayed in the distance register.
16 and the remaining distance counter 20 are set, and the remaining distance counter 20 performs a countdown operation starting from that value.

そして、残余距離カウンタ20の計数値が「200」となっ
た時点で、第6図(4)に示すように残余距離判断部21
がこれを判断して、次の区間コースである「直線」コー
スのために表示部5に左矢印55をナビゲート表示する。
Then, when the count value of the remaining distance counter 20 becomes "200", as shown in FIG.
Judges this and displays the left arrow 55 on the display unit 5 for navigation for the "straight line" course which is the next section course.

その後も残余距離カウンタ20はコントロール部12からの
距離ダウンカウント信号によりカウントダウンを行な
い、その計数値が「0」となった時点で、第6図(5)
に示すようにナビゲート表示である左矢印55の表示を消
灯すると共に、コースデータ記憶部13から新たな区間コ
ースデータのコース方向データ「直線」を読出し、これ
に従って縁石51、他車53等を用いて直線コースを表示さ
せる。
After that, the remaining distance counter 20 counts down according to the distance down count signal from the control unit 12, and when the count value becomes “0”, it is shown in FIG. 6 (5).
As shown in Figure 5, while turning off the display of the left arrow 55 which is a navigation display, the course direction data "straight line" of the new section course data is read from the course data storage unit 13, and the curbstone 51, the other vehicle 53, etc. are read accordingly. Use to display a straight course.

このようにコース方向が変化する地点より一定距離だけ
前の地点から、コースが変化する方向にナビゲート表示
がなされるので、遊戯者は予めコース方向の変化を察知
することができるようになる。
In this way, since the navigation display is made in a direction in which the course changes from a point that is a certain distance before the point in which the course direction changes, the player can detect the change in the course direction in advance.

なお上記実施例にあっては表示部5を液晶表示素子で構
成するように示したがこれに限定するものではなく、他
のブラウン管、LED、螢光表示管などを用いて構成して
もよい。
In the above embodiment, the display unit 5 is shown to be composed of a liquid crystal display element, but the present invention is not limited to this, and other cathode ray tubes, LEDs, fluorescent display tubes or the like may be used. .

また、カーレースに限らず、オートバイ、ボート、競馬
など様々なものを考えることができる。
Further, not only car racing but also various things such as motorcycles, boats, and horse racing can be considered.

そして、ナビゲート情報として本実施例ではカーブの方
向に応じて矢印を表示するようにしたが、これは他に
「右カーブ」という文字を表示してもよく、また音声に
よって「右カーブ」などと出力してもよく、さらにまた
ナビゲート情報としてカーブの他に障害物や上り坂、下
り坂、橋、分岐などを示すようにしてもよい。
Then, in this embodiment, as the navigation information, the arrow is displayed according to the direction of the curve, but this may also display the word "right curve", or by voice, "right curve", etc. In addition to the curve, an obstacle, an uphill, a downhill, a bridge, a branch, or the like may be displayed as the navigation information.

さらに、走行距離が特定値になったことを検出する方法
として上記実施例では距離データをダウンカウントし
て、その残り距離を判断したが、これに限らず、距離カ
ウントを「0」からのアップカウントを開始し、距離デ
ータとカウント値との差(残余距離)が特定値になった
ことにより検出してもよい。
Further, as a method for detecting that the traveling distance has reached a specific value, the distance data is down-counted and the remaining distance is determined in the above embodiment, but the present invention is not limited to this, and the distance count is incremented from "0". It may be detected by starting counting and when the difference between the distance data and the count value (remaining distance) reaches a specific value.

〔考案の効果〕[Effect of device]

以上のようにこの考案によれば、現在表示されている画
面情報の後に表示される情報を読出し、画面の変化を報
知するようにしたのでゲーム実行時において遊戯者が表
示内容の変化に対応しやすくなり、おもしろみを増大さ
せることのできる電子ゲーム装置を提供することができ
る。
As described above, according to the present invention, the information displayed after the currently displayed screen information is read and the change in the screen is notified, so that the player can respond to the change in the display content during the game execution. It is possible to provide an electronic game device that is easy and can increase the fun.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

図面はこの考案の一実施例を示すもので、第1図は外観
構成を示す図、第2図は電子回路の構成を示すブロック
図、第3図はコースデータ記憶部に記憶されるコースデ
ータを示す図、第4図は走行コースの例を示す図、第5
図は動作処理の内容を示すフローチャート、第6図は表
示部の表示変化を示す図である。 1…ケース本体、2…ゲームスタートキー、3…ハンド
ルスイッチ、4…加減速スイッチ、5…表示部、11…入
力部、12…コントロール部、13…コースデータ記憶部、
14…表示データメモリ、15…方向レジスタ、16…距離レ
ジスタ、17…距離設定部、18…コース方向指定部、19…
表示駆動回路、20…残余距離カウンタ、21…残余距離判
断部、22…方向判断部、51…縁石、52…自車、53…他
車、54…右矢印、55…左矢印。
The drawings show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a diagram showing an external configuration, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an electronic circuit, and FIG. 3 is course data stored in a course data storage unit. FIG. 4 is a diagram showing an example of a traveling course, FIG.
FIG. 6 is a flow chart showing the contents of operation processing, and FIG. 6 is a diagram showing display changes on the display unit. 1 ... Case body, 2 ... Game start key, 3 ... Handle switch, 4 ... Acceleration / deceleration switch, 5 ... Display section, 11 ... Input section, 12 ... Control section, 13 ... Course data storage section,
14 ... Display data memory, 15 ... Direction register, 16 ... Distance register, 17 ... Distance setting section, 18 ... Course direction designating section, 19 ...
Display drive circuit, 20 ... Remaining distance counter, 21 ... Remaining distance determining unit, 22 ... Direction determining unit, 51 ... Curb, 52 ... Own vehicle, 53 ... Other vehicle, 54 ... Right arrow, 55 ... Left arrow.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】ゲームの進行に応じた表示画面情報を記憶
する記憶手段と、 この記憶手段から表示画面情報を順次読出す読出手段
と、 この読出手段により読出された表示画面情報を表示する
表示手段と、 この表示手段に表示される表示画面情報の後に表示され
る情報を上記記憶手段から読出し、次の画面表示の変化
を表わすシンボルを事前に表示する予告手段とを具備し
たことを特徴とする電子ゲーム装置。
1. A storage unit for storing display screen information according to the progress of a game, a reading unit for sequentially reading the display screen information from the storage unit, and a display for displaying the display screen information read by the reading unit. Means for reading information displayed after the display screen information displayed on the display means from the storage means, and foretelling means for displaying in advance a symbol representing a change in the next screen display. Electronic game device.
JP1984166707U 1984-11-02 1984-11-02 Electronic game device Expired - Lifetime JPH0633976Y2 (en)

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