JPH06318080A - Electronic musical instrument - Google Patents
Electronic musical instrumentInfo
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- JPH06318080A JPH06318080A JP5131112A JP13111293A JPH06318080A JP H06318080 A JPH06318080 A JP H06318080A JP 5131112 A JP5131112 A JP 5131112A JP 13111293 A JP13111293 A JP 13111293A JP H06318080 A JPH06318080 A JP H06318080A
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- keyboard
- percussion
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- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は鍵盤を有する電子楽器に
関し、特に、鍵盤の操作により打楽器音を発生させるこ
とができるようにしたリズムソロ演奏機能を有する電子
楽器に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic musical instrument having a keyboard, and more particularly to an electronic musical instrument having a rhythm solo playing function capable of generating a percussion instrument sound by operating the keyboard.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、電子オルガン、電子ピアノ等
の電子楽器においては、鍵操作等により各種の打楽器音
(リズム音)を発生させることができるリズムソロ演奏
機能を備えたものがある。2. Description of the Related Art Conventionally, some electronic musical instruments such as electronic organs and electronic pianos are provided with a rhythm solo performance function capable of generating various percussion instrument sounds (rhythm sounds) by key operation or the like.
【0003】そして、発生させる打楽器音を指示する方
法としては、例えば電子オルガンの下鍵盤の1つ1つの
鍵に別々の打楽器音を割当て、それらの鍵が操作される
と対応する打楽器音を発音するようにしている。As a method of instructing a percussion instrument sound to be generated, for example, a different percussion instrument sound is assigned to each key of the lower keyboard of the electronic organ, and when the keys are operated, the corresponding percussion instrument sound is generated. I am trying to do it.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記の
ように各鍵に打楽器音を割り当てるようにした場合に
は、どの鍵がどの打楽器音に対応するのかを示すため
に、鍵盤の付近に音色名(打楽器名)を書いたシールを
貼ったりするなどの絵や文字による表示が必要になると
共に、リズムソロ演奏時(打楽器音を発音させるための
鍵演奏時)において、鍵の見極めが困難であるため押鍵
タイミングがずれ、所望のタイミングで所望の打楽器音
を発生させることができないという欠点があった。特
に、各鍵に割り当てる打楽器の種類が増えるとこの傾向
は顕著になり、ミスタッチをしてしまう事もしばしばあ
った。However, when a percussion instrument sound is assigned to each key as described above, in order to indicate which key corresponds to which percussion instrument sound, a tone color name is provided near the keyboard. Because it is necessary to display pictures and characters such as sticking a sticker with (name of percussion instrument) attached, and it is difficult to identify the key during rhythm solo performance (when playing keys to produce percussion instrument sounds). There is a drawback that the key depression timing is deviated and the desired percussion instrument sound cannot be generated at the desired timing. In particular, this tendency became remarkable as the number of types of percussion instruments assigned to each key increased, and there were often mis-touches.
【0005】そこで本発明は、鍵盤操作による打楽器音
の指定を容易かつ確実に行え、所望のタイミングで所望
の打楽器音を発生させることができる電子楽器を提供す
ることを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide an electronic musical instrument which can easily and surely specify a percussion instrument sound by operating a keyboard and generate a desired percussion instrument sound at a desired timing.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、本発明は、鍵盤を有する電子楽器において、上記鍵
盤の鍵操作により打楽器音を発生させるリズムソロ演奏
モードを設定するためのモード設定手段と、上記鍵盤の
鍵操作により演奏されたコード名を検出するコード名検
出手段と、コード名と打楽器との対応関係が記憶された
記憶手段と、上記モード設定手段によりリズムソロ演奏
モードが設定された状態で上記鍵盤の鍵操作によりコー
ド演奏がなされたときに、上記コード名検出手段により
検出されたその演奏コード名に対応する打楽器情報を上
記記憶手段から得てその打楽器の音を発生させる打楽器
音発生手段とを設けたものである。In order to achieve the above object, the present invention provides a mode setting means for setting a rhythm solo playing mode in which an electronic musical instrument having a keyboard generates a percussion instrument sound by a key operation of the keyboard. A chord name detecting means for detecting a chord name played by a key operation on the keyboard, a storing means for storing a correspondence between the chord name and a percussion instrument, and a rhythm solo playing mode set by the mode setting means. In this state, when a chord performance is performed by a key operation on the keyboard, the percussion instrument sound corresponding to the performance chord name detected by the chord name detection means is obtained from the storage means to generate the percussion instrument sound. And a generating means.
【0007】[0007]
【作用】本発明によれば、リズムソロ演奏時に、演奏者
は、発音させたい打楽器に対応するコードを鍵盤の鍵操
作により演奏することにより、所望の打楽器音が得られ
る。そして打楽器音の種類を変えたい場合には、その打
楽器音に対応する別のコード演奏を行えば良い。このよ
うに本発明によればコードと打楽器の種類とが対応付け
られているので覚えやすく、従って打楽器音指定のため
の絵や文字等の表示がなくても容易かつ確実に演奏者の
発生させたい打楽器音を発音させることができる。According to the present invention, at the time of performing a rhythm solo, the performer can obtain a desired percussion instrument sound by playing a chord corresponding to the percussion instrument desired to be sounded by operating a key on the keyboard. If the type of percussion instrument sound is desired to be changed, another chord performance corresponding to the percussion instrument sound may be performed. As described above, according to the present invention, since the chords and the types of percussion instruments are associated with each other, it is easy to remember, and therefore it is possible to easily and surely generate the performer without displaying a picture or a character for designating the percussion instrument sound. You can pronounce the sound of a percussion instrument.
【0008】[0008]
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づき説明す
る。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0009】図2は、本発明が実施された電子オルガン
の回路構成を説明するためのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram for explaining the circuit configuration of an electronic organ in which the present invention is implemented.
【0010】同図において、鍵盤部1、操作パネル部
2、CPU3、ROM4、RAM5、楽音発生回路6は
それぞれデータバス、アドレスバス等のバスライン10
に接続されて、相互にデータの送受信が行われるように
構成されている。In FIG. 1, a keyboard section 1, an operation panel section 2, a CPU 3, a ROM 4, a RAM 5, and a tone generating circuit 6 are respectively bus lines 10 such as a data bus and an address bus.
Are connected to each other and are configured to mutually transmit and receive data.
【0011】鍵盤部1は、複数の鍵とその鍵の各々に対
応して設けられた鍵スイッチから成る上鍵盤と下鍵盤と
により構成されている。上記鍵スイッチは、押鍵、離鍵
を検出すると共に、鍵の動作スピードも検出することが
できるように構成されている。操作パネル部2には、こ
の電子オルガンから発音される楽音の音色、リズム等を
設定するための操作子の他、この電子オルガンの鍵盤部
1を打楽器音の発生指示操作子として機能させるリズム
ソロ演奏モードへの切り換えを指示するためのモード切
換えスイッチ2aが設けられている。The keyboard section 1 is composed of an upper keyboard and a lower keyboard which are composed of a plurality of keys and key switches provided corresponding to the respective keys. The key switch is configured to detect a key press and a key release as well as a key operation speed. In the operation panel section 2, in addition to the operators for setting the tone color, rhythm, etc. of the musical sound produced by the electronic organ, the keyboard section 1 of the electronic organ is used as a rhythm solo performance instruction operator. A mode changeover switch 2a for instructing the changeover to the mode is provided.
【0012】CPU3は、ROM4に格納されたプログ
ラムに従って上記鍵盤部1の各鍵スイッチのスキャン処
理及び上記操作パネル部2の各操作子のスキャン処理を
行って、鍵盤部1の各鍵の操作状態(押鍵、離鍵、操作
された鍵のキーナンバ、鍵の動作スピードに関するベロ
シティ等)及び操作パネル部2の各操作子の操作状態を
検出し、各鍵又は操作子の操作に応じた各種処理を実行
する。The CPU 3 performs a scan process of each key switch of the keyboard section 1 and a scan process of each operator of the operation panel section 2 in accordance with a program stored in the ROM 4 to determine an operation state of each key of the keyboard section 1. (Key depression, key release, key number of operated key, velocity relating to key operation speed, etc.) and operation state of each operator of the operation panel unit 2 are detected, and various processes according to operation of each key or operator To execute.
【0013】ROM4には、CPU3の作業プログラ
ム、楽音波形データが格納されると共に、自動演奏を行
う際に使用される自動演奏データが格納されている。こ
の自動演奏データは、メロディ、コード、ベース、ドラ
ム(リズム)パートの自動演奏データを1セットとする
データであって、リズムの種類毎に格納されている。The ROM 4 stores a work program of the CPU 3 and tone waveform data, and also stores automatic performance data used when performing an automatic performance. The automatic performance data is a set of automatic performance data for melody, chord, bass and drum (rhythm) part, and is stored for each rhythm type.
【0014】また、このROM4には、図3に示すよう
なコードと打楽器音の種類ごとにグループ化された打楽
器群とが対応させられたテーブルが記憶されており、こ
の詳細は後述する。The ROM 4 also stores a table in which chords and percussion instrument groups grouped by type of percussion instrument as shown in FIG. 3 are associated with each other, the details of which will be described later.
【0015】RAM5は、CPU3の各種処理の実行過
程において各種の情報を一時的に記憶したり、各種処理
の結果得られた情報を記憶したりする。The RAM 5 temporarily stores various types of information in the course of execution of various types of processing by the CPU 3, and stores information obtained as a result of various types of processing.
【0016】楽音発生回路6は複数の楽音発生チャンネ
ルを備え、同時に複数の楽音を発生可能なように構成さ
れている。そしてこの楽音発生回路6は、CPU3から
送られてくる各鍵を表すキーコード情報や各操作子の操
作等により設定された楽音パラメータ情報等に基づい
て、指定された音色のPCM信号をROM4からキーコ
ードに対応するピッチで読み出し、そのエンベロープや
振幅などを設定されたパラメータや押鍵圧情報で加工
し、ディジタルデータ形式の楽音データを形成する。The tone generation circuit 6 is provided with a plurality of tone generation channels and is capable of simultaneously producing a plurality of tones. The tone generation circuit 6 outputs a PCM signal of a designated tone color from the ROM 4 based on key code information representing each key sent from the CPU 3 and tone parameter information set by the operation of each operator. The data is read out at a pitch corresponding to the key code, and the envelope, amplitude, etc. are processed with the set parameters and key pressing information to form tone data in digital data format.
【0017】なお、この楽音発生回路6には、ディジタ
ルフィルタ、ディジタル効果付加回路等も含まれてい
る。The tone generating circuit 6 also includes a digital filter, a digital effect adding circuit and the like.
【0018】この楽音発生回路6で生成された楽音デー
タはD/A変換器7でアナログの楽音信号に変換され
る。そしてこの楽音信号は、増幅器8で増幅されてスピ
ーカ9に加えられる。The tone data generated by the tone generating circuit 6 is converted by the D / A converter 7 into an analog tone signal. This tone signal is amplified by the amplifier 8 and added to the speaker 9.
【0019】図1は本発明の機能的構成を示すブロック
図である。FIG. 1 is a block diagram showing the functional configuration of the present invention.
【0020】同図において、モード切換えスイッチ2a
等により構成されるモード設定部20によりリズムソロ
演奏モードが設定されると、鍵盤部1(下鍵盤)でコー
ド演奏をすることによって打楽器音の発音が可能とな
る。In the figure, the mode changeover switch 2a
When the rhythm solo performance mode is set by the mode setting unit 20 configured by, for example, the percussion instrument sound can be generated by playing a chord on the keyboard unit 1 (lower keyboard).
【0021】そして鍵盤部1の鍵操作によりコード(和
音)演奏がなされると、コード名検出部21はその演奏
されたコード名を検出し、そのコード名情報を打楽器音
発生部22に供給する。When a chord (chord) is played by a key operation on the keyboard unit 1, the chord name detecting unit 21 detects the played chord name and supplies the chord name information to the percussion sound generating unit 22. .
【0022】打楽器音発生部22は、コードと打楽器音
の種類毎にグループ分けされた打楽器群との対応関係が
記憶された記憶部23を参照して、コード名検出部21
から得られるコード名情報に対応する打楽器音を所定回
数発音させる。The percussion instrument sound generation section 22 refers to the storage section 23 that stores the correspondence between chords and percussion instrument groups grouped according to the type of percussion instrument sound, and refers to the chord name detection section 21.
The percussion instrument sound corresponding to the chord name information obtained from is generated a predetermined number of times.
【0023】図3は、記憶部23の一構成例を示した図
である。FIG. 3 is a diagram showing an example of the configuration of the storage unit 23.
【0024】この構成例において記憶部23は、C、
D、E・・・の各コードに、打楽器の種類毎にグループ
化された打楽器群をそれぞれ対応させて記憶している。
そして各コードは、例えばCコードでは、Cメジャ、C
マイナ、Cマイナ7、Cメジャー7などのバリエーショ
ンコードによって、一つの打楽器群の中の任意の音色を
選択できるようになっている。すなわち、Cコードには
シンバルグループが対応させられ、そのバリエーション
コードがCメジャならトップシンバル、Cマイナならハ
イハット、Cマイナ7ならライドシンバルが選択され
る。Dコードにはタムタムグループが対応させられ、そ
のバリエーションコードがDメジャならハイタム、Dマ
イナならロータムが選択される。Eコードにはドラムグ
ループが対応させられ、そのバリエーションコードがE
メジャならバスドラム、Eマイナならスネアが選択され
る。Fコードにはギ音グループが対応させられ、そのバ
リエーションコードがFメジャならトライアングル、F
マイナならハンドクラップが選択される。In this configuration example, the storage unit 23 stores C,
A percussion instrument group that is grouped for each type of percussion instrument is stored in association with each chord D, E ,.
Each code is, for example, in C code, C major, C
Variation codes such as Minor, C Minor 7 and C Major 7 allow selection of any timbre in one percussion instrument group. That is, a cymbal group is associated with the C code, and if the variation code is C major, the top cymbal is selected, if it is C minor, the hi-hat is selected, and if it is C minor 7, the ride cymbal is selected. A tom tom group is associated with the D code. If the variation code is D major, high tom is selected, and if the variation code is D minor, rotom is selected. A drum group is associated with the E chord, and its variation chord is E
Bass drum is selected for major, and snare is selected for E minor. If the chord is associated with the F chord and the variation chord is the F major, then the triangle, F
If it is a minor, hand crap is selected.
【0025】以上の構成において、演奏者が鍵盤部1の
鍵操作により、例えばCマイナ7を構成する音の対応鍵
を押さえると、シンバルグループの中のライドシンバル
の打楽器音が発音される。In the above structure, when the performer operates a key on the keyboard section 1 to press a corresponding key of a note forming the C minor 7, a percussion instrument sound of the ride cymbal in the cymbal group is produced.
【0026】なお、前記のコード名検出部21、打楽器
音発生部22は、CPU3とRAM5とROM4からな
るマイクロコンピュータシステムにより実現されてい
る。The chord name detecting section 21 and the percussion sound generating section 22 are realized by a microcomputer system including a CPU 3, a RAM 5 and a ROM 4.
【0027】図4は、CPU3により実行されるリズム
ソロ演奏処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flow chart showing the processing procedure of the rhythm solo performance processing executed by the CPU 3.
【0028】まず、CPU3は、ステップS1で鍵盤部
1の鍵が操作されたことを検出すると、ステップS2で
リズムソロ演奏モードが選択されているか否かの判定を
行い、リズムソロ演奏モードが選択されていなければス
テップS3に進む。First, when the CPU 3 detects in step S1 that the key of the keyboard portion 1 has been operated, it determines in step S2 whether or not the rhythm solo playing mode is selected, and the rhythm solo playing mode is selected. If not, the process proceeds to step S3.
【0029】ステップS3では、操作された鍵に対応す
る楽音をそのとき指定されている音色で発音させるため
の処理を行う。In step S3, a process for producing a tone corresponding to the operated key with a tone color designated at that time is performed.
【0030】一方、上記ステップS2における判定の結
果、リズムソロ演奏モードが選択されていた場合にはス
テップS4に進み、リズムソロ演奏制御処理を行う。こ
の処理においては、自動演奏データに基づく自動演奏が
行われていた場合には、自動演奏データに基づくドラム
パート(打楽器音系列)の音の発音を禁止し、ドラムパ
ートの音を使用者の鍵盤部1の鍵操作に基づき発音させ
るようにする。On the other hand, if the result of determination in step S2 is that the rhythm solo performance mode has been selected, the flow advances to step S4 to perform rhythm solo performance control processing. In this process, when the automatic performance based on the automatic performance data is being performed, the sound of the drum part (percussion instrument sound sequence) based on the automatic performance data is prohibited from being produced, and the sound of the drum part is reproduced on the keyboard of the user. Sound is generated based on the key operation of the section 1.
【0031】そしてステップS5で鍵盤部1の鍵操作に
よって演奏されたコード名の検出を行った後、ステップ
S6で演奏コード名に対応する打楽器の音色情報を楽音
発生回路6に供給する。これによりスピーカ9から対応
する打楽器音が得られる。Then, after the chord name played by the key operation of the keyboard section 1 is detected in step S5, the tone color information of the percussion instrument corresponding to the played chord name is supplied to the musical tone generating circuit 6 in step S6. As a result, the corresponding percussion instrument sound is obtained from the speaker 9.
【0032】なお、上述の実施例において、鍵盤部1の
どの位置でコード演奏が行われてもコード名検出が可能
なように構成しておけば、更に容易に打楽器音を選択発
音できるようになる。In the above-described embodiment, if the chord name can be detected no matter where the chord performance is performed in the keyboard section 1, the percussion instrument sound can be more easily generated. Become.
【0033】以上、本発明の一実施例につき説明した
が、本発明は上述の実施例に限定されることなく、本発
明の技術的思想に基づき各種の有効な変更が可能であ
る。Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above embodiment, and various effective modifications can be made based on the technical idea of the present invention.
【0034】[0034]
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、コ
ードと打楽器の種類とが対応付けられ、コード演奏によ
り打楽器音の選択を行えるように構成されているので覚
えやすく、一度覚えたら忘れないため打楽器音指定のた
めの絵や文字などの表示が不要となり、打楽器音の指定
を容易かつ確実に行えて所望のタイミングで所望の打楽
器音を発生させることができる。As described above, according to the present invention, the chord and the type of percussion instrument are associated with each other, and the percussion instrument sound can be selected by playing the chord. Since there is no percussion instrument sound, it is not necessary to display a picture or a character for designating the percussion instrument sound, and the percussion instrument sound can be easily and surely specified and a desired percussion instrument sound can be generated at a desired timing.
【図1】本発明の機能的な構成を示すブロック図であ
る。FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of the present invention.
【図2】本発明が実施された電子オルガンの構成を示す
ブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an electronic organ in which the present invention is implemented.
【図3】記憶部の構成を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a storage unit.
【図4】CPUにより実行されるリズムソロ演奏処理の
処理手順を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of rhythm solo performance processing executed by a CPU.
1 鍵盤部 2 操作パネル部 2a リズムソロ演奏モード切換えスイッチ 3 CPU 4 ROM 5 RAM 6 楽音発生回路 20 モード設定部 21 コード名検出部 22 打楽器音発生部 23 記憶部 1 keyboard section 2 operation panel section 2a rhythm solo performance mode selector switch 3 CPU 4 ROM 5 RAM 6 tone generation circuit 20 mode setting section 21 chord name detection section 22 percussion sound generation section 23 storage section
Claims (1)
ロ演奏モードを設定するためのモード設定手段と、 上記鍵盤の鍵操作により演奏されたコード名を検出する
コード名検出手段と、 コード名と打楽器との対応関係が記憶された記憶手段
と、 上記モード設定手段によりリズムソロ演奏モードが設定
された状態で上記鍵盤の鍵操作によりコード演奏がなさ
れたときに、上記コード名検出手段により検出されたそ
の演奏コード名に対応する打楽器情報を上記記憶手段か
ら得てその打楽器の音を発生させる打楽器音発生手段と
を設けたことを特徴とする電子楽器。1. In an electronic musical instrument having a keyboard, a mode setting means for setting a rhythm solo playing mode for generating a percussion instrument sound by operating a key on the keyboard, and detecting a chord name played by the key operation on the keyboard. Chord name detection means, storage means for storing the correspondence between chord names and percussion instruments, and when the rhythm solo performance mode is set by the mode setting means, when a chord performance is performed by a key operation on the keyboard, An electronic musical instrument, comprising percussion instrument sound generation means for generating percussion instrument sound by obtaining percussion instrument information corresponding to the performance chord name detected by the chord name detection means from the storage means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5131112A JPH06318080A (en) | 1993-05-07 | 1993-05-07 | Electronic musical instrument |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5131112A JPH06318080A (en) | 1993-05-07 | 1993-05-07 | Electronic musical instrument |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06318080A true JPH06318080A (en) | 1994-11-15 |
Family
ID=15050271
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5131112A Pending JPH06318080A (en) | 1993-05-07 | 1993-05-07 | Electronic musical instrument |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH06318080A (en) |
-
1993
- 1993-05-07 JP JP5131112A patent/JPH06318080A/en active Pending
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