JPH06252928A - Real-time communications bus type lan - Google Patents

Real-time communications bus type lan

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JPH06252928A
JPH06252928A JP5064764A JP6476493A JPH06252928A JP H06252928 A JPH06252928 A JP H06252928A JP 5064764 A JP5064764 A JP 5064764A JP 6476493 A JP6476493 A JP 6476493A JP H06252928 A JPH06252928 A JP H06252928A
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transmission
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兼久 鶴見
Tatsutoshi Abe
達利 阿部
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Yamaha Corp
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Abstract

PURPOSE:To provide a real-time communications bus type LAN which is useful to application of electronic musical instruments and can secure the reliability of real-time transmission without deteriorating the transmission efficiency by applying the different transmission systems in response to the priority of data. CONSTITUTION:A real-time communications bus type LAN is provided with an actuator station 1, the electronic musical instrument stations A 2 and B 3, a sound source station 4, a sequencer station 5, a synchronizer station 6, a means which detects the priority of data to be transmitted by plural transmission devices of a VTR station 7, a means confirms non-use of a bus 8 when the detected priority of data is higher than a prescribed level and immediately transmit the data in preamble length accordant with the priority, and a means which transmits the data after confirmation of non-use of the bus 8 and after a wait time secured according to the priority if the detected priority is lower than the prescribed level. The musical performance data are transmitted in higher priority, and the background data and the bulk data are transmitted in lower priority respectively. Then the synchronizing clocks requiring high accuracy are transmitted as the data of higher priority with which stricter priority control is possible.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、電子楽器間の通信を
始めとするリアルタイム用途に適したリアルタイム通信
用バス型LANに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a bus type LAN for real time communication suitable for real time applications such as communication between electronic musical instruments.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンテンション方式のバス型LANとし
て広く知られている基本技術に、CSMA(Carrier
Sense Multiple Access )方式がある。これは、
各ノードがキャリアセンスを行って、バスが未使用であ
ることを確認してから送信を開始する方式である。キャ
リアセンス時のアクセス待ちの方式としては、次の3つ
がある。 ・1−persistent バスが空くのを待ち、バスが空けば直ちに送信する。E
thernet はこの方式である。 ・p−persistent バスが空くのを待ち、バスが空いた後、ランダムな時間
pだけ待って送信を開始する。最適化したpを選ぶこと
により、スループット80%程度になるといわれてい
る。 ・non −persistent バスが空くのを待たず、バスが使用中である場合、即衝
突と見なしてバックオフさせる。
2. Description of the Related Art A basic technique widely known as a contention-type bus LAN is CSMA (Carrier).
There is a Sense Multiple Access) method. this is,
This is a method in which each node performs carrier sense and confirms that the bus is unused, and then starts transmission. There are the following three methods of waiting for access during carrier sense. -1-persistent Wait for the bus to become available, and then send it immediately. E
thernet uses this method. -P-persistent Wait for the bus to become free, wait a random time p after the bus becomes free, and then start transmission. It is said that the throughput will be about 80% by selecting the optimized p. -Non-persistent If the bus is in use without waiting for the bus to become vacant, consider it as an immediate collision and back off.

【0003】CSMA方式において、パケット受信側が
即座に応答信号ACKを返すことにより、伝送の正否を
検出するようにしたのが、即応ACK方式である。CS
MA方式の送信側に衝突検出機構を採用することでスル
ープット向上を図った方式が、CSMA/CD(CSM
A with Collision Detection)である。送信ノー
ドは、衝突があれば速やかに送信を停止してジャムパタ
ーンを出して、衝突を他のノードに伝える。これにより
90%以上のスループットが可能であるといわれてい
る。
In the CSMA method, the immediate response ACK method is one in which the packet receiving side immediately returns a response signal ACK to detect the correctness of the transmission. CS
The method of improving throughput by adopting a collision detection mechanism on the transmission side of the MA method is CSMA / CD (CSM
A with Collision Detection). If there is a collision, the transmitting node immediately stops transmission, issues a jam pattern, and notifies the other nodes of the collision. It is said that this allows a throughput of 90% or more.

【0004】電子楽器用LANを構成する場合、異なる
性質の複数種のデータが共存できることが必要である。
この場合考えられるデータには次のようなものがある。 (1)同期用クロック MIDIクロックと絶対時間を示すSMPTEの二つが
ある。例えばテンポは1/480音符(テンポ120で
4ms程度)、SMPTEは1/4フレーム(30フレー
ム/sで8.3ms程度)である。遅延に対する要求は最
も厳しいが、一定間隔で発生するため極めて疎であり、
低負荷である。また、MIDIクロック等では長いデー
タ長を必要としないが、リアルタイム性が要求される。 (2)演奏データ 非同期に発生する。実際の演奏データの他に、ミキサ等
の機器のリアルタイムコントロールデータもある。全体
としてみると比較的疎であるが、シーケンサ等の場合は
局所的に高負荷となる。 (3)バックグラウンドデータ メンテナンス情報,セットアップ情報等の非同期に発生
する低優先度データ。MIDI(Musical Instrumen
t Digital Interface)のアクティブセンスに相当
するもの、機器の状態をモニタ画面上に表示させるため
の情報、その他ヒューマンI/Fに関する情報、バック
グラウンドの問合わせ/応答、等がある。これらの情報
はリアルタイム性を要求されない。 (4)バルクデータ サンプルデータ等の大規模データ。利用者の指示で伝送
されるもので、演奏中は通常伝送しない。
When constructing a LAN for electronic musical instruments, it is necessary that a plurality of types of data having different properties can coexist.
Possible data in this case include the following. (1) Clock for synchronization There are two clocks, a MIDI clock and SMPTE indicating absolute time. For example, the tempo is 1/480 notes (tempo 120 is about 4 ms), and SMPTE is 1/4 frame (30 frames / s is about 8.3 ms). The demand for delay is the strictest, but it is extremely sparse because it occurs at regular intervals,
It has a low load. Further, a MIDI clock or the like does not require a long data length, but real-time property is required. (2) Performance data It occurs asynchronously. In addition to actual performance data, there is also real-time control data for devices such as mixers. Although it is relatively sparse as a whole, in the case of a sequencer or the like, the load is locally high. (3) Background data Low-priority data that occurs asynchronously such as maintenance information and setup information. MIDI (Musical Instrumen
t Digital Interface) active sense, information for displaying the state of the device on the monitor screen, other information about human I / F, background inquiry / response, and the like. These pieces of information are not required to be real-time. (4) Bulk data Large-scale data such as sample data. It is transmitted according to the user's instructions and is not normally transmitted during performance.

【0005】これらの各種データを考えると、優先度制
御の導入が必須になる。CSMA方式に対して優先度制
御を導入した方式として、代表的には次のようなものが
ある。 ・Priority Ethernet これは、優先度に応じてプリアンブル長を変える方式で
ある。高優先度データに対しては長いプリアンブルを用
いて、衝突があっても勝ち残るようする。但しプリアン
ブルの部分については衝突検出はしない。高優先度デー
タの伝送効率は低下するが、高優先度データのパケット
同志が衝突しない限り、優先度制御は確実である。 ・PW−CSMA/CD(CSMA/CD with Pri
orized Access Waiting) Acknowledging Ethernet において、キャリアセンス
してキャリアがないことを確認した後、優先度に応じて
一定時間送信開始を遅らせる(即ち一定のアクセス待ち
時間を与える)方式である。Priority Ethernet と
異なり、高優先度データの伝送効率の低下はないが、基
本的に低優先度データを流れにくくするだけであって、
確実な優先度制御はできない。
Considering these various data, it is essential to introduce priority control. The following are typical methods that introduce priority control into the CSMA method. -Priority Ethernet This is a method in which the preamble length is changed according to the priority. Use long preambles for high priority data to survive the collision. However, collision detection is not performed for the preamble portion. Although the transmission efficiency of the high-priority data decreases, the priority control is reliable unless the packets of the high-priority data collide with each other.・ PW-CSMA / CD (CSMA / CD with Pri
orized Access Waiting) In Acknowledging Ethernet, this is a method of delaying the start of transmission for a certain period of time (that is, giving a certain access wait time) after confirming that there is no carrier by carrier sensing. Unlike Priority Ethernet, there is no reduction in the transmission efficiency of high priority data, but basically only low priority data is made difficult to flow,
Reliable priority control is not possible.

【0006】上述したような各種データを扱うことを考
慮すると、電子楽器用LANの方式を考える際に次のよ
うな設計基準が必要となる。 (a)リアルタイム伝送ができること 同期用クロック/演奏データの伝送に最適化されている
こと。このためには、多少バルクデータ等の伝送効率が
落ちてもよい。 (b)伝送遅延が小さいこと 同期用クロック/演奏データの伝送の最適化は、平均的
な遅延を小さくするのではなく、飛び抜けて大きな遅延
が発生しないようになっていることが必要である。つま
り、低負荷での効率を多少犠牲にしても、高負荷時の最
大遅延をできるだけ小さくすること、具体的に音楽環境
における伝送遅延は、最大でも5ms以内であることが必
要と思われる。クロック当たりの最大MIDIイベント
数を例えば17程度とすると、最大5msという伝送遅延
を満足させるためには、1イベント当たりの伝送時間は
200μs程度(MIDIの5倍以上のイベント伝送速
度)が目標となる。 (c)リアルタイム演奏データにはエラーがあってはな
らない。 同期用クロックは伝送エラーがあっても過去のデータを
基に補正することが可能であるが、演奏データは補正が
効かない。 (d)比較的小規模のネットワークであること 接続台数は少なく、通常でも10台程度、最大でも30
台程度と考えられる。またある時点で同時にパケットを
送信するノードは、最大でも10台程度見込めばよいと
思われる。
Considering the handling of various kinds of data as described above, the following design criteria are required when considering the system of the electronic musical instrument LAN. (A) Real-time transmission capability Optimized for synchronization clock / performance data transmission. For this purpose, the transmission efficiency of bulk data or the like may be somewhat lowered. (B) Small transmission delay In order to optimize the synchronization clock / performance data transmission, it is necessary not to reduce the average delay but to prevent a large delay from occurring. In other words, even if the efficiency under a low load is sacrificed to some extent, it is necessary that the maximum delay under a high load be as small as possible, specifically, the transmission delay in a music environment should be within 5 ms at the maximum. Assuming that the maximum number of MIDI events per clock is about 17, for example, in order to satisfy the maximum transmission delay of 5 ms, the target transmission time per event is about 200 μs (event transmission rate of 5 times or more of MIDI). . (C) There should be no error in the real-time performance data. The synchronization clock can be corrected based on past data even if there is a transmission error, but the performance data cannot be corrected. (D) Being a relatively small-scale network The number of connected units is small, usually about 10 and at most 30.
It is thought to be about the level In addition, it seems that at some point, at most 10 nodes will be able to simultaneously transmit packets.

【0007】特にリアルタイム伝送の信頼性は重要であ
る。コンテンション方式に限らず、全てのLANでは、
いずれかの階層でソフトウェアによるハンドシェイクを
行っており、最終的に100%の信頼性を得るためには
ソフトウェアに頼っている。しかし、電子楽器応用での
リアルタイム伝送においては、MIDIのように1対多
のマルチキャスト通信が多用されることが予想され、自
局が出力したデータに対する受信局を正確に把握するこ
とができない、伝送遅延を満足できない等の理由で、ソ
フトウェアによるハンドシェイクに頼ることができず、
100%の信頼性を得ることはできない。したがって送
信側のハードウェアで伝送エラーを検出した場合のみ再
送するという形をとることになり、伝送の信頼性はハー
ドウェアにより決定される。このため、衝突検出機能を
持つCSMA/CD方式が必須になる。
In particular, reliability of real-time transmission is important. Not only in the contention system, in all LANs,
The software handshake is performed at any of the layers, and it relies on the software to finally obtain 100% reliability. However, in real-time transmission in electronic musical instrument applications, it is expected that one-to-many multicast communication such as MIDI will be frequently used, and the receiving station for the data output by the own station cannot be accurately grasped. I can't rely on software handshaking because I can't satisfy the delay,
You cannot get 100% reliability. Therefore, the transmission side retransmits only when the transmission side hardware detects a transmission error, and the reliability of the transmission is determined by the hardware. Therefore, a CSMA / CD system having a collision detection function is essential.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、既存の
方式を用いて電子楽器用LANを構成することを考える
と、PW−CSMA/CD方式では、高優先度データの
伝送効率低下はないが優先度制御の確実性が不十分であ
り、Priority Ethernet 方式では優先度制御は確実
であるが、高優先度データに長いプリアンブルを用いる
ため高優先度データの伝送効率が低下する、といった問
題がある。この発明は、上記した点に鑑みなされたもの
で、データの優先度に応じて異なる送信方式を採用する
ことにより、伝送効率の低下をもたらすことなくリアル
タイム伝送の信頼性を確保した、電子楽器応用として有
用なリアルタイム通信用LANを提供することを目的と
する。
As described above, considering the construction of the electronic musical instrument LAN using the existing system, the PW-CSMA / CD system does not reduce the transmission efficiency of high-priority data. However, the certainty of the priority control is insufficient, and the priority control is reliable in the Priority Ethernet method, but there is a problem that the transmission efficiency of the high priority data decreases because a long preamble is used for the high priority data. is there. The present invention has been made in view of the above points, and by adopting different transmission methods depending on the priority of data, the reliability of real-time transmission is ensured without reducing the transmission efficiency. It is intended to provide a LAN for real-time communication useful as

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】この発明は、複数の伝送
装置が共有するバスに接続され、キャリアセンスしてバ
ス未使用を確認してから送信を行うリアルタイム通信用
バス型LANであって、前記複数の伝送装置が、送信す
べきデータの優先度を検出する手段と、前記優先度が所
定値以上であった場合は、バスの未使用を確認した後、
直ちにかつ優先度に応じたプリアンブル長でデータを送
信する手段と、前記優先度が所定値未満であった場合
は、バスの未使用を確認した後、優先度に応じて、待ち
時間をとった後にデータを送信する手段とを有すること
を特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a bus type LAN for real-time communication, which is connected to a bus shared by a plurality of transmission devices and performs carrier sense to confirm that the bus is unused before transmitting. The plurality of transmission devices, means for detecting the priority of the data to be transmitted, and if the priority is a predetermined value or more, after confirming the unused of the bus,
A means for transmitting data immediately and with a preamble length according to the priority, and when the priority is less than a predetermined value, after confirming that the bus is unused, a waiting time was taken according to the priority. And a means for transmitting data later.

【0010】[0010]

【作用】この発明においては、低優先度に属する複数種
のデータを扱う伝送装置は、p-persistent型のPW−C
SMA/CD方式による送信制御を行い、高優先度に属
する複数種のデータを扱う伝送装置は、1-persistent型
のPriority Ethernet 方式による送信制御を行う。
例えば、電子楽器応用では、演奏データは個数が多く、
一時に集中する場合も多い。これに対してメンテナンス
情報等のバックグラウンドデータや音色データ等のバル
クデータは大量であるが伝送遅延は余り問題とされな
い。そこで、演奏データのような多量のリアルタイムデ
ータの伝送をバックグラウンドデータやバルクデータに
対して優先させるため、演奏データはp-persistent型の
PW−CSMA/CD方式の中の高優先度データとして
伝送し、バックグラウンドデータやバルクデータはp-pe
rsistent型のPW−CSMA/CD方式の中の低優先度
データとして伝送する。そして、精度を要するがデータ
量がそれほど多くない同期用クロックは、更に厳密な優
先度制御ができる高優先度データとして、1-persistent
型のPriority Ethernet 方式によって伝送する。こ
の様に伝送すべきデータの優先度によって送信制御方式
を変更することによって、リアルタイム用途に適した信
頼性の高いデータ伝送が可能になる。
According to the present invention, the transmission device for handling a plurality of types of data belonging to low priority is a p-persistent type PW-C.
A transmission device that performs transmission control according to the SMA / CD system and handles a plurality of types of data belonging to high priority performs transmission control according to the 1-persistent type priority Ethernet system.
For example, in the electronic musical instrument application, there are many performance data,
Often concentrated at one time. On the other hand, background data such as maintenance information and bulk data such as tone color data are large, but transmission delay is not a problem. Therefore, in order to prioritize transmission of a large amount of real-time data such as performance data over background data and bulk data, performance data is transmitted as high-priority data in the p-persistent type PW-CSMA / CD system. However, for background data and bulk data, p-pe
It is transmitted as low priority data in the rsistent type PW-CSMA / CD system. The synchronization clock, which requires high precision but does not have a large amount of data, uses 1-persistent as high-priority data that enables more strict priority control.
Type priority Ethernet system. Thus, by changing the transmission control method according to the priority of the data to be transmitted, it is possible to perform highly reliable data transmission suitable for real-time use.

【0011】[0011]

【実施例】以下、図面を参照しながらこの発明の実施例
を説明する。図1は、この発明の一実施例に係るシステ
ム構成である。図に示すように、操作子局1、電子楽器
局A2、電子楽器局B3、音源局4、シーケンサ局5、
シンクロナイザ局6、VTR局7等がバス(同軸ケーブ
ル)8に接続される。接続に当たっては、図示しないト
ランシーバをバス8に取り付け、そこに各局をケーブル
で接続する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a system configuration according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the operator slave station 1, the electronic musical instrument station A2, the electronic musical instrument station B3, the tone generator station 4, the sequencer station 5,
A synchronizer station 6, a VTR station 7, etc. are connected to a bus (coaxial cable) 8. For connection, a transceiver (not shown) is attached to the bus 8 and each station is connected thereto by a cable.

【0012】操作子局1は鍵盤等を備え、演奏者の演奏
に応じてリアルタイム演奏データを送出する。電子楽器
局A2は、演奏用の鍵盤、楽音を合成する楽音合成回
路、音色情報等等を設定する操作パネル、シーケンス情
報を記録再生するシーケンサ等を備え、リアルタイム演
奏データ、MIDIクロック、バックグラウンドデー
タ、バルクデータ等を送出し、同じものを受信する。な
お、MIDIクロックの送出/受信等は、電子楽器局A
2の設定により択一的に選択される。電子楽器局B3
は、電子楽器局A2と同一の構成である。但し、シーケ
ンサ等を備えないものであってもよい。
The operation slave station 1 is provided with a keyboard and the like, and sends out real-time performance data in accordance with the performance of the performer. The electronic musical instrument station A2 is provided with a keyboard for playing, a musical tone synthesizing circuit for synthesizing musical tones, an operation panel for setting tone color information, etc., a sequencer for recording and reproducing sequence information, etc., and real-time performance data, MIDI clock, background data , Send bulk data, etc., and receive the same. It should be noted that the transmission / reception of the MIDI clock is performed by the electronic musical instrument station A.
It is alternatively selected by setting 2. Electronic musical instrument station B3
Has the same configuration as the electronic musical instrument station A2. However, it may not have a sequencer or the like.

【0013】音源局4は、楽音を合成する楽音合成回路
を備え、バックグラウンドデータ、バルクデータ等を送
出し、リアルタイム演奏データ、バックグラウンドデー
タ、バルクデータ等を受信する。シーケンサ局5は、演
奏等のシーケンス情報を記録再生するシーケンサを備
え、リアルタイム演奏データ、MIDIクロックを送出
し、同じものを受信する。シンクロナイザ局6は、MI
DI機器とVTR等の同期をとるため、MIDIクロッ
ク、SMPTEを送出し、SMPTEを受信する。以上
において、SMPTE、MIDIクロック、リアルタイ
ム演奏データはリアルタイムデータであり、バックグラ
ウンドデータ、バルクデータはノンリアルタイムデータ
である。
The tone generator station 4 is provided with a tone synthesis circuit for synthesizing tones, sends background data, bulk data, etc., and receives real-time performance data, background data, bulk data, etc. The sequencer station 5 is provided with a sequencer for recording and reproducing sequence information such as performance, and sends out real-time performance data and MIDI clock and receives the same. Synchronizer station 6 is MI
In order to synchronize the VTR or the like with the DI device, the MIDI clock and SMPTE are transmitted and the SMPTE is received. In the above, the SMPTE, MIDI clock, and real-time performance data are real-time data, and the background data and bulk data are non-real-time data.

【0014】図2は、図1における電子楽器局A2の内
部ブロック図である。破線の下部が電子楽器局A2を示
している。バス8上を流れるデータは、トランシーバ8
1によって取り出され、通信インターフェイス21に与
えられる。CPU22は、ROM23に記憶された制御
プログラムに従い、RAM24を一時記憶メモリとして
使いながら、鍵盤部25、パネル部26、楽音合成回路
27を制御する。演奏者が鍵を操作すると、鍵スイッチ
25aがオン/オフされ、鍵盤インターフェイス25b
がその状態を検出すると、CPU22に対して割込み信
号を発生させる。同じくパネルスイッチ26aが操作さ
れた場合は、パネルインターフェイス26bにより割込
み信号が発生される。CPU22は、各割込み信号を受
け付けた場合、それに続く情報を元に、電子楽器の状態
を変更したり、楽音合成回路27に楽音発生開始/終了
の指示をしたりする。
FIG. 2 is an internal block diagram of the electronic musical instrument station A2 in FIG. The lower part of the broken line shows the electronic musical instrument station A2. The data flowing on the bus 8 is the transceiver 8
1 and is provided to the communication interface 21. According to the control program stored in the ROM 23, the CPU 22 controls the keyboard section 25, the panel section 26, and the musical sound synthesis circuit 27 while using the RAM 24 as a temporary storage memory. When the performer operates the keys, the key switch 25a is turned on / off, and the keyboard interface 25b
Detects that state, it generates an interrupt signal to the CPU 22. Similarly, when the panel switch 26a is operated, an interrupt signal is generated by the panel interface 26b. When accepting each interrupt signal, the CPU 22 changes the state of the electronic musical instrument or instructs the musical tone synthesis circuit 27 to start / end musical tone generation based on the information that follows.

【0015】CPU22は以上の他に、ROM23に記
憶されたプログラムを元に、シーケンサとしての動作を
行う。シーケンスデータの記録時には、鍵盤25のリア
ルタイム演奏、パネル26からのステップ打ち込み、通
信インターフェイス21からのリアルタイム演奏データ
が、シーケンスデータとしてRAM24に書き込まれ
る。シーケンスデータの再生時には、RAM24に記憶
されたデータが、リアルタイム演奏データとして楽音合
成回路27或いは通信インターフェイス21に出力され
る。また、電子楽器局A2がMIDIクロックを送信す
る設定になっている場合は、CPU22によって計測さ
れた時間毎に通信インターフェイス21を通じてMID
Iクロックを送信し、MIDIクロックを受信する設定
になっている場合は、通信インターフェイス21を通じ
て受信したMIDIクロックを元に、電子楽器内部のシ
ーケンサのテンポ等を制御する。
In addition to the above, the CPU 22 operates as a sequencer based on the program stored in the ROM 23. At the time of recording the sequence data, the real-time performance of the keyboard 25, step driving from the panel 26, and real-time performance data from the communication interface 21 are written in the RAM 24 as sequence data. At the time of reproducing the sequence data, the data stored in the RAM 24 is output to the tone synthesis circuit 27 or the communication interface 21 as real-time performance data. When the electronic musical instrument station A2 is set to transmit the MIDI clock, the MID is transmitted through the communication interface 21 at every time measured by the CPU 22.
When the I clock is set to be transmitted and the MIDI clock is set to be received, the tempo of the sequencer in the electronic musical instrument is controlled based on the MIDI clock received through the communication interface 21.

【0016】楽音合成回路27は、CPU22からの指
示に応じて楽音信号を形成し、サウンドシステム28を
通じてスピーカ29から楽音を放音する。通信インター
フェイス21は、トランシーバ81が信号を受け付けた
際、電気的復調を行い、パケットを復号してデータの宛
先を調べ、それが自局宛て或いは一斉同報のデータであ
れば伝送誤りをチェックし、CPU22にデータを渡
す。データが自局宛でなかった場合は、そのデータは無
視する。CPU22からデータを送出する場合は、後述
するようにそのデータの優先順位に応じた方法でパケッ
トを生成し、それを電気的に変調して、トランシーバ8
1に出力する。
The tone synthesis circuit 27 forms a tone signal in response to an instruction from the CPU 22, and outputs a tone from the speaker 29 through the sound system 28. When the transceiver 81 receives a signal, the communication interface 21 performs electrical demodulation, decodes the packet to check the data destination, and checks the transmission error if the data is addressed to the own station or broadcast data. , Passes the data to the CPU 22. If the data is not addressed to itself, the data is ignored. When sending data from the CPU 22, as will be described later, a packet is generated by a method according to the priority of the data, the packet is electrically modulated, and the transceiver 8
Output to 1.

【0017】図3は、図1におけるシーケンサ局5の内
部ブロック図である。破線の下部がシーケンサ局5を示
す。バス8上を流れるデータは、トランシーバ82によ
って取り出され、通信インターフェイス51に与えられ
る。CPU52は、ROM53に記憶されたシーケンサ
制御プログラムに従い、RAM54を一時記憶メモリお
よびシーケンスデータメモリとして使いつつ、パネル部
55の操作に応じてシーケンサ動作を制御する。パネル
スイッチ55aが操作された場合は、パネルインターフ
ェイス55bにより割込み信号が発生される。CPU5
2は割込み信号を受け付けた場合に、それに続く情報を
元に、シーケンサの動作状態を変更する。
FIG. 3 is an internal block diagram of the sequencer station 5 in FIG. The sequencer station 5 is shown below the broken line. The data flowing on the bus 8 is taken out by the transceiver 82 and given to the communication interface 51. The CPU 52 controls the sequencer operation according to the operation of the panel unit 55 while using the RAM 54 as a temporary storage memory and a sequence data memory according to the sequencer control program stored in the ROM 53. When the panel switch 55a is operated, an interrupt signal is generated by the panel interface 55b. CPU5
When the interrupt signal is accepted, 2 changes the operation state of the sequencer based on the information that follows it.

【0018】シーケンサ局5がMIDIクロックを送信
する設定になっている場合は、CPU52によって計測
された時間毎に通信インターフェイス51を通じてMI
DIクロックを送信し、MIDIクロックを受信する設
定になっている場合は、通信インターフェイス51を通
じて受信したMIDIクロックを元に、シーケンサのテ
ンポ等を制御する。通信インターフェイス51は、トラ
ンシーバ82が信号を受け付けた際、電気的復調を行
い、パケットを復号してデータの宛先を調べ、それが自
局宛て或いは一斉同報のデータであれば伝送誤りをチェ
ックし、CPU52にデータを渡す。データが自局宛で
なかった場合は、そのデータは無視する。CPU52か
らデータを送出する場合は、後述するようにそのデータ
の優先順位に応じた方法でパケットを生成し、それを電
気的に変調して、トランシーバ82に出力する。
When the sequencer station 5 is set to transmit the MIDI clock, the MI through the communication interface 51 is measured every time measured by the CPU 52.
When it is set to transmit the DI clock and receive the MIDI clock, the tempo of the sequencer is controlled based on the MIDI clock received through the communication interface 51. When the transceiver 82 receives the signal, the communication interface 51 performs electrical demodulation, decodes the packet to check the data destination, and checks the transmission error if the data is addressed to itself or is broadcast data. , Passes the data to the CPU 52. If the data is not addressed to itself, the data is ignored. When data is sent from the CPU 52, a packet is generated by a method according to the priority order of the data as will be described later, the packet is electrically modulated, and the data is output to the transceiver 82.

【0019】図4は、図2の通信インターフェイス21
の機能ブロック図である。この回路は全ての局について
共通の構成を持つ。トランシーバによって受信されたパ
ケットは、受信信号としてトランシーバにより送られ、
レシーバ211によって電気的に復調され、インターフ
ェイス回路212に与えられる。インターフェイス回路
212は後述する手順によってパケットからデータを取
り出し、取出されたデータをバスに出力する。トランシ
ーバからは受信信号の他に衝突信号が供給される。衝突
信号はインターフェイス回路212に与えられ、信号の
衝突検出が行われる。また衝突信号はOR回路213に
て受信信号との論理和がとられ、バス上にデータが存在
することを示すキャリア信号として、インターフェイス
回路212に与えられる。
FIG. 4 shows the communication interface 21 of FIG.
It is a functional block diagram of. This circuit has a common configuration for all stations. The packet received by the transceiver is sent by the transceiver as a received signal,
It is electrically demodulated by the receiver 211 and given to the interface circuit 212. The interface circuit 212 takes out the data from the packet by the procedure described later and outputs the taken out data to the bus. A collision signal is supplied from the transceiver in addition to the received signal. The collision signal is given to the interface circuit 212, and collision detection of the signal is performed. Further, the collision signal is logically ORed with the received signal in the OR circuit 213 and is given to the interface circuit 212 as a carrier signal indicating that data exists on the bus.

【0020】データバス8を通じてインターフェイス回
路212に与えられるデータは、ここでパケットとして
組み立てられ、送信データとしてトランスミッタ214
に与えられて電気信号に変換され、送信信号としてトラ
ンシーバに出力される。データ転送の際には、キャリア
信号と衝突信号とを検出し動作を制御する。インターフ
ェイス回路212の具体的な動作については後述する。
The data provided to the interface circuit 212 via the data bus 8 is assembled here as a packet and is transmitted as transmitter data to the transmitter 214.
Is converted into an electric signal and output to the transceiver as a transmission signal. At the time of data transfer, a carrier signal and a collision signal are detected to control the operation. The specific operation of the interface circuit 212 will be described later.

【0021】図5は、この実施例で用いられるデータフ
レーム構成を示している。プリアンブルPAは例えば8
バイト、フレームFRは例えば64バイトである。Pri
ority Ethernet 方式でない局では、プリアンブル
長,フレーム長共に固定である。DA/SAは、送信先
/送信元アドレスであり、Length はデータData の長
さを示す。CRCは、エラーチェックのための巡回冗長
符号コードである。
FIG. 5 shows a data frame structure used in this embodiment. The preamble PA is, for example, 8
The bytes and the frame FR are, for example, 64 bytes. Pri
In stations that do not use the ority Ethernet system, both the preamble length and the frame length are fixed. DA / SA is a destination / source address, and Length indicates the length of the data Data. CRC is a cyclic redundancy code for error checking.

【0022】図6は、CSMA/CDでの伝搬遅延の様
子を示している。伝搬遅延は図示のように、立上り遅延
(消失ビット)と定常遅延とからなる。なお立上り遅延
時間分の信号は受信回路.衝突検出回路に現れない可能
性がある。信号が最遠局に伝搬され、そこで衝突検出し
てジャム信号が戻されるまでの往復伝搬時間からタイム
スロットが定義されることになる。
FIG. 6 shows the state of propagation delay in CSMA / CD. The propagation delay is composed of a rising delay (erased bit) and a steady delay, as shown in the figure. The signal for the rise delay time is received by the receiving circuit. It may not appear in the collision detection circuit. A time slot will be defined from the round trip propagation time until the signal is propagated to the farthest station, where a collision is detected and the jam signal is returned.

【0023】図7は、この実施例での各局のパケット送
信の様子を示している。ここでは優先度は4段階に設定
されている。最も優先度が低いのが優先度0であり、バ
ックグラウンドデータやバルクデータがこれに相当す
る。次に優先度が高いのが優先度1であり、操作子局
1,電子楽器局A2,シーケンサ局5等から送信される
演奏データである。これら優先度0,1のパケットは、
小さい固定長フレームのPW−CSMA/CD方式で送
信される。優先度1の演奏データは、バス上にキャリア
信号が検出されなくなった時点から、p-persistentのア
ルゴリズムによるある乱数値で決定される時間だけ待機
した後、転送が開始される。優先度0のバックグラウン
ドデータ等に対応するパケットは、ある固定のアクセス
持ち時間の後に、優先度1のp-persistentによる待ち時
間と同じだけ更に待機して転送が開始される。
FIG. 7 shows how packets are transmitted from each station in this embodiment. Here, the priority is set to four levels. Priority 0 has the lowest priority, and background data and bulk data correspond to this. The second highest priority is priority 1, which is performance data transmitted from the operator slave station 1, the electronic musical instrument station A2, the sequencer station 5, and the like. These priority 0 and 1 packets are
It is transmitted by the PW-CSMA / CD system of a small fixed length frame. The performance data of priority 1 is transferred after waiting for a time determined by a random number value by the p-persistent algorithm from the time when the carrier signal is no longer detected on the bus. The packet corresponding to the background data or the like having the priority of 0 is further waited for a fixed access time, and then the transfer is started by the same waiting time as that of the p-persistent having the priority of 1.

【0024】これら優先度0,1のパケット送信には、
キャリア検出と同時に衝突検出が行われており、衝突検
出の結果によるバックオフにはリニアバックオフアルゴ
リズムが用いられている。リニアバックオフ方式では、
初期ウインドウ幅を例えば10として、k回目(k=
1,2,…)のウインドウ幅W(k)が、W(k)=k
+9に設定され、バックオフ量はこの範囲内の一様乱数
となる。よく知られたバックオフアルゴリズムには、衝
突の度にウインドウ幅が2倍ずつ増えるバイナリ・イク
スポーネンシャルバックオフがあるが、リニアバックオ
フと比較すると大きく送信が遅れる場合がある。これ
は、同時に送信しようとするノード数に対してバックオ
フ量の初期ウインドウ幅が小さいために衝突が多く発生
し、再送信が行われにくくなるためと考えられる。
For packet transmission of these priorities 0 and 1,
Collision detection is performed at the same time as carrier detection, and a linear backoff algorithm is used for backoff based on the result of collision detection. With the linear back-off method,
The initial window width is set to 10, for example, and the k-th time (k =
1, 2, ...) window width W (k) is W (k) = k
It is set to +9, and the backoff amount is a uniform random number within this range. Well-known backoff algorithms include binary exponential backoff, in which the window width doubles with each collision, but the transmission may be delayed significantly compared to the linear backoff. It is considered that this is because the initial window width of the backoff amount is small with respect to the number of nodes to be transmitted at the same time, so that many collisions occur and it becomes difficult to perform retransmission.

【0025】図7に示すように、同期用クロックの送信
には、1-persistent型のPriorityEthernet 方式が採
用され、リアルタイム演奏データより更に高い優先度が
与えられる。これはリアルタイム演奏データに比べると
データ量は多くないが、伝送タイミングの精度が要求さ
れるためである。実用的な音楽環境における同期用クロ
ックは、絶対時刻/相対時刻の二つで済む場合が多く、
高々2段階であれば、これらに独立した優先度を付与す
ることが可能である。ここでは、相対時刻を示すMID
Iクロックには優先度2が、絶対時刻を示すSMPTE
には最も高い優先度3が与えられている。これにより、
全く衝突が生じない状態で同期用クロックの伝送が可能
になる。同期用クロックは情報量が少ないため、プリア
ンブル長とフレーム長の総和を固定長として、プリアン
ブル長が増えた分フレーム長を縮めても問題なく、これ
により高優先度データの伝送効率低下が防止される。
As shown in FIG. 7, the 1-persistent type Priority Ethernet system is adopted for the transmission of the synchronizing clock, and a higher priority is given to the real-time performance data. This is because the data amount is not so large as compared with the real-time performance data, but the accuracy of the transmission timing is required. Synchronous clocks in practical music environments often require only absolute time / relative time,
If there are at most two levels, it is possible to give them independent priorities. Here, MID indicating relative time
The I clock has priority 2 and SMPTE indicating absolute time.
Has the highest priority of 3. This allows
The synchronization clock can be transmitted without any collision. Since the synchronization clock has a small amount of information, there is no problem even if the sum of the preamble length and the frame length is fixed and the frame length is shortened by the increase in the preamble length, which prevents the transmission efficiency of high-priority data from decreasing. It

【0026】図8は、図4のインターフェイス回路21
2のデータ送信の動作を示すフローチャートである。な
おこの動作は、全ての局のインターフェイス回路に共通
である。ステップ100にてCPUよりデータを受け付
けた場合は、ステップ102に進み、レジスタに受け付
けた送信データに応じた優先順位を設定する。ここにお
いて、SMPTEデータには優先順位3が、MIDIク
ロックには優先順位2が、MIDIクロックには優先順
位2が、リアルタイム演奏データには優先順位1が、バ
ックグラウンドデータには優先順位0がそれぞれ割り当
てられる。
FIG. 8 shows the interface circuit 21 of FIG.
It is a flowchart which shows the operation | movement of the 2nd data transmission. This operation is common to the interface circuits of all stations. When data is received from the CPU in step 100, the process proceeds to step 102, and the priority order according to the received transmission data is set in the register. Here, SMPTE data has priority 3, MIDI clock has priority 2, MIDI clock has priority 2, real-time performance data has priority 1, and background data has priority 0. Assigned.

【0027】ステップ104では、優先順位が1より大
きいか否かが判断され、大きい場合はステップ106で
待ち時間を0に、小さい場合はステップ108でp-pers
istentのアルゴリズムに従い、乱数で決定される待ち時
間が設定される。即ち同期用クロックは待ち時間0に設
定され、それ以外のデータは優先度に応じた待ち時間が
設定される。ステップ110からステップ118まで
で、キャリア検出、キャリアが検出されない場合の待ち
時間カウンタリセット、キャリアが検出されなくなって
からの所定の待ち時間の経過判断等が行われる。
In step 104, it is judged whether or not the priority is higher than 1, and if it is high, the waiting time is set to 0 in step 106, and if it is low, p-pers is set in step 108.
The waiting time determined by a random number is set according to the istent algorithm. That is, the synchronization clock is set to the wait time 0, and the other data is set to the wait time according to the priority. In steps 110 to 118, carrier detection, waiting time counter reset when a carrier is not detected, judgment of elapse of a predetermined waiting time after the carrier is no longer detected, and the like are performed.

【0028】ステップ120では、Priority Ether
net のためにプリアンブル長を設定している。これによ
って、優先順位3と2とのプリアンブル長の制御ができ
る。次に、ステップ122と124では、PW−CSM
Aの低優先準位のための所定の待ち時間が実現される。
ステップ126でパケットの送信を開始する。送信終了
までにステップ128で衝突検出が行われると、ジャム
パターンの送出(ステップ132)、バックオフ時間の
計算(ステップ134)、バックオフ時間待機(ステッ
プ136)という衝突処理がなされて、ステップ110
に戻って再度パケット送出が行われる。正常にデータ送
出が終了した場合、ステップ130でこれが判断され、
ステップ110に戻って次のデータ転送を待つ。
In step 120, the priority ether
Setting preamble length for net. With this, it is possible to control the preamble lengths of the priorities 3 and 2. Next, in steps 122 and 124, the PW-CSM is
A predetermined latency for the low priority level of A is realized.
In step 126, packet transmission is started. When collision detection is performed in step 128 by the end of transmission, collision processing including sending a jam pattern (step 132), calculating backoff time (step 134), and waiting for backoff time (step 136) is performed, and step 110 is performed.
Then, packet transmission is performed again. If the data transmission is normally completed, this is determined in step 130,
Return to step 110 to wait for the next data transfer.

【0029】以上のようにこの実施例では、バックグラ
ウンドデータやバルクデータおよび演奏データの送信を
PW−CSMA/CD方式として、これらの中では演奏
データに高い優先度を与え、かつリニアバックオフアル
ゴリズムを採用することにより、演奏データのリアルタ
イム伝送が確保される。また同期用クロック伝送にはP
riority Ethernet 方式を採用することにより、厳密
な優先度制御ができる。
As described above, in this embodiment, the background data, the bulk data and the performance data are transmitted by the PW-CSMA / CD system. Among them, the performance data is given a high priority and the linear backoff algorithm is used. By adopting, the real-time transmission of performance data is secured. Also, for synchronization clock transmission, P
By adopting the riority Ethernet method, strict priority control can be performed.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上説明したようにこの発明によれば、
データの優先度に応じて、PW−CSMA/CD方式と
Priority Ethernet 方式を同時に併用することによ
り、電子楽器用LANとして有用なリアルタイム伝送用
バス型LANが得られる。
As described above, according to the present invention,
By simultaneously using the PW-CSMA / CD method and the Priority Ethernet method in accordance with the priority of the data, a bus type LAN for real-time transmission useful as a LAN for electronic musical instruments can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 この発明の一実施例に係るシステム構成を示
す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a system configuration according to an embodiment of the present invention.

【図2】 同実施例の電子楽器局構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a configuration of an electronic musical instrument station of the same embodiment.

【図3】 同実施例のシーケンサ局構成を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a sequencer station of the embodiment.

【図4】 同実施例の通信インターフェイス構成を示す
図である。
FIG. 4 is a diagram showing a communication interface configuration of the embodiment.

【図5】 同実施例のデータフレーム構成を示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing a data frame structure of the embodiment.

【図6】 同実施例のデータフレーム遅延の様子を示す
図である。
FIG. 6 is a diagram showing how a data frame is delayed in the embodiment.

【図7】 同実施例のデータ送信の様子を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing how data is transmitted in the embodiment.

【図8】 同実施例のデータ送信動作フローを示す図で
ある。
FIG. 8 is a diagram showing a data transmission operation flow of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…操作子局、2…電子楽器局A、3…電子楽器局B、
4…音源局、5…シーケンサ局、6…シンクロナイザ
局、7…VTR局、8…バス。
1 ... Operator station, 2 ... Electronic musical instrument station A, 3 ... Electronic musical instrument station B,
4 ... Sound source station, 5 ... Sequencer station, 6 ... Synchronizer station, 7 ... VTR station, 8 ... Bus.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の伝送装置が共有するバスに接続さ
れ、キャリアセンスしてバス未使用を確認してから送信
を行うリアルタイム通信用バス型LANであって、前記
複数の伝送装置は、 送信すべきデータの優先度を検出する手段と、 前記優先度が所定値以上であった場合は、バスの未使用
を確認した後、直ちにかつ優先度に応じたプリアンブル
長でデータを送信する手段と、 前記優先度が所定値未満であった場合は、バスの未使用
を確認した後、優先度に応じて待ち時間をとった後にデ
ータを送信する手段と、 を有することを特徴とするリアルタイム通信用バス型L
AN。
1. A bus-type LAN for real-time communication, which is connected to a bus shared by a plurality of transmission devices and carries out carrier sense to confirm that the bus is unused before transmission. Means for detecting the priority of data to be transmitted, and means for transmitting data immediately and with a preamble length according to the priority after confirming that the bus is unused when the priority is equal to or higher than a predetermined value If the priority is less than a predetermined value, a means for transmitting data after confirming that the bus is unused, and after waiting according to the priority, real-time communication characterized by comprising: Bus type L
AN.
【請求項2】 前記伝送装置は、プリアンブル長とフレ
ーム長の総和を一定に保つことを特徴とする請求項1記
載のリアルタイム通信用バス型LAN。
2. The real-time communication bus type LAN according to claim 1, wherein the transmission device keeps a total sum of the preamble length and the frame length constant.
【請求項3】 前記伝送装置は、衝突検出の度にリニア
にバックオフのウインドウ幅を大きくすることを特徴と
する請求項1記載のリアルタイム通信用バス型LAN。
3. The bus type LAN for real-time communication according to claim 1, wherein the transmission device linearly increases the backoff window width each time a collision is detected.
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