JPH06223053A - Word processor - Google Patents
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- JPH06223053A JPH06223053A JP5011408A JP1140893A JPH06223053A JP H06223053 A JPH06223053 A JP H06223053A JP 5011408 A JP5011408 A JP 5011408A JP 1140893 A JP1140893 A JP 1140893A JP H06223053 A JPH06223053 A JP H06223053A
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- dead
- character
- code
- key
- composite
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- Document Processing Apparatus (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、デッド文字コードを入
力した際に、そのデッド文字コードが表すデッド文字を
使用するデッド合成文字を表示する文書処理装置に関す
るものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a document processing apparatus which, when a dead character code is input, displays a dead composite character using the dead character represented by the dead character code.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、キーボード内にデッドキーを持つ
文書処理装置では、デッド合成文字を入力する場合、デ
ッドキーを押下すると、表示画面上の入力位置以外の別
の位置に押下したデッドキーが示すデッド文字を表示
し、次に押下された文字キーの示す文字がデッド文字と
合成可能な時には、デッド文字と文字を合成して得られ
るデッド合成文字を入力位置に表示すると共に、デッド
文字コードと文字を表す文字コードとをデッド合成文字
を表すデッド合成文字コードに変換して入力している。2. Description of the Related Art Conventionally, in a document processing device having a dead key in a keyboard, when a dead composite character is input, when the dead key is pressed, the dead character indicated by the dead key pressed at a position other than the input position on the display screen. Is displayed, and when the character indicated by the character key pressed next can be combined with the dead character, the dead combined character obtained by combining the dead character and the character is displayed at the input position, and the dead character code and the character are displayed. The input character code is converted into a dead composite character code representing a dead composite character and is input.
【0003】ここで、デッドキーとは、例えばドイツ語
のウムラウト”¨”や、フランス語のアクサンシリコン
フレックス”^”のように、それのみでは1つの文字ま
たは記号として理解されず、AとかOとかのアルファベ
ット文字と合成されて、一般的に有効な文字あるいは、
記号となるデッド文字を入力するためのキー群を総称す
るものである。Here, the dead key is not understood as a single character or symbol by itself, such as German umlaut "¨" or French axan silicon flex "^", such as A or O. Characters that are generally valid when combined with alphabetic characters, or
It is a general term for a key group for inputting a dead character as a symbol.
【0004】また、デッドキー押下により発生するコー
ドをデッド文字コードと称し、また、前記AとかOのよ
うなデッド文字コードと合成して一般的に有効な文字に
なるコードあるいは文字を有効なベースコードあるいは
有効なベース文字と称し、さらに、デッド文字コードと
ベース文字とを合成してできたコードをデッド合成コー
ドと称する。A code generated by pressing a dead key is referred to as a dead character code, and a code or a character that becomes a generally valid character when combined with a dead character code such as A or O is a valid base code. Alternatively, it is referred to as an effective base character, and a code formed by combining the dead character code and the base character is referred to as a dead composite code.
【0005】上記のようにデッド合成文字を入力する
際、表示されているデッド文字に対して合成不可の文字
キーが押下された場合には、その旨を操作者に報知する
ためにブザー等を鳴動するエラー処理が実行され、合成
不可能な文字の入力を禁止する場合と、デッド文字と合
成不可能な文字とを重ねて表示または印字する重ね文字
とすることで、エラー処理を実行することなく合成不可
能な文字の入力を許可する場合とがある。When inputting a dead composite character as described above, if a character key that cannot be combined with the displayed dead character is pressed, a buzzer or the like is activated to notify the operator of that fact. Performing error processing by performing error processing that sounds and prohibiting the input of non-synthesizable characters, and by displaying or printing dead characters and non-synthesizable characters on top of each other. In some cases, the input of characters that cannot be combined is permitted.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、操作者
がデッドキーを押下した場合、次のキーはそれぞれの国
で有効なベース文字を押下するのが普通であり、デッド
合成不可のベース文字を入力して、デッド文字と合成不
可能な文字とからなる重ね文字を入力したいという要求
は極めて少ない。このように、合成不可能な文字の入力
は操作者の入力ミスである場合が多く、後者のように合
成不可能な文字の入力を許可すると、スペルチェック機
能の付加されている文書処理装置では、スペルエラーが
発生し、円滑な文書作成に対して妨げになる。また、ス
ペルチェック機能の付加されていない文書処理装置で
は、入力ミスが操作者に報知されることがないので、操
作者が認識することなく誤った文字が入力されることと
なる。However, when the operator presses a dead key, the next key usually presses a valid base character in each country. Therefore, there is very little demand for inputting a superposed character composed of a dead character and a character that cannot be combined. In this way, the input of non-synthesizable characters is often an input error by the operator, and if the input of non-synthesizable characters is allowed as in the latter case, the document processing device to which the spell check function is added does , Spelling errors occur and hinder smooth writing. In addition, in the document processing device to which the spell check function is not added, the operator is not notified of an input error, so that an incorrect character is input without being recognized by the operator.
【0007】また、前者のように合成不可能な文字の入
力を禁止する場合では、操作者が自分の記憶に基づいて
有効なベース文字の入力を行うので、入力ミスを起こし
易く、且つ、入力ミスをした場合には即座に有効なベー
ス文字の入力を行えないという問題がある。When the input of non-synthesizable characters is prohibited as in the former case, the operator inputs a valid base character based on his / her own memory, so that an input error is likely to occur and the input is difficult. If you make a mistake, there is a problem that you cannot immediately enter a valid base character.
【0008】本発明は、上述した問題点を解決するため
になされたものであり、デッド合成文字を入力する際、
入力ミスを防止できる文書処理装置を提供することを目
的とする。The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and when inputting a dead composite character,
An object of the present invention is to provide a document processing device that can prevent input errors.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に本発明の文書処理装置は、複数の文字コードから構成
される少なくとも1つのテキストファイルを記憶するテ
キストメモリと、前記文字コードやデッド文字コードを
入力するための入力手段と、前記テキストメモリに記憶
されている文字コードあるいは入力手段により入力され
た文字コードに対応する文字を表示する表示手段とを備
えた文書処理装置であって、デッド文字コードとそのデ
ッド文字コードが示すデッド文字が使われるデッド合成
文字を前記表示手段に表示するためのデッド合成文字表
示データとを対応つけて記憶するデッド合成文字記憶手
段と、入力手段にて入力されたコードがデッド文字コー
ドか否かを判断する判断手段と、その判断手段がデッド
文字コードであると判断した際に、そのデッド文字コー
ドに対応するデッド合成文字表示データをデッド合成文
字記憶手段から読み出して、該デッド合成文字表示デー
タに基づいてデッド合成文字を表示手段に表示させる表
示制御手段とを備えている。In order to achieve this object, a document processing apparatus according to the present invention comprises a text memory for storing at least one text file composed of a plurality of character codes, the character code and the dead character. A document processing device comprising: input means for inputting a code; and display means for displaying a character code stored in the text memory or a character corresponding to the character code input by the input means. Inputting by means of dead composite character storage means for storing the character code and dead composite character display data for displaying the dead composite character used by the dead character indicated by the dead character code on the display means in association with each other. Determining means for determining whether or not the generated code is a dead character code, and the determining means is a dead character code When the determination is made, a display control means for reading the dead composite character display data corresponding to the dead character code from the dead composite character storage means and displaying the dead composite character on the display means based on the dead composite character display data. I have it.
【0010】[0010]
【作用】上記の構成を有する本発明の文書処理装置は、
入力手段にてコードが入力されると、判断手段がそのコ
ードがデッド文字コードであるか否かを判断し、デッド
文字コードであると判断すると、表示制御手段がそのデ
ッド文字コードに対応するデッド合成文字表示データを
デッド文字記憶手段から読みだして表示手段に表示させ
る。The document processing apparatus of the present invention having the above structure is
When the code is input by the input means, the determining means determines whether or not the code is a dead character code. When it is determined that the code is a dead character code, the display control means causes a dead character code corresponding to the dead character code. The composite character display data is read from the dead character storage means and displayed on the display means.
【0011】[0011]
【実施例】以下、本発明を具体化した一実施例に基づい
て図面を参照して説明する。An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0012】図1はワードプロセッサ1の斜視図であ
る。図1においてワードプロセッサ1の本体フレームの
前方には、本発明の入力手段を構成するキーボード2が
配設されており、このキーボード3には文字や記号等の
キャラクタを入力するためのキャラクタキー3、後述の
液晶ディスプレイに表示されるカーソルを移動させるた
めのカーソルキー4、デッド文字を入力するためのデッ
ドキー5、決定キー6等の種々のキーが配設されてい
る。FIG. 1 is a perspective view of the word processor 1. In FIG. 1, in front of the main body frame of the word processor 1, a keyboard 2 which constitutes the input means of the present invention is arranged. The keyboard 3 is provided with character keys 3 for inputting characters such as characters and symbols. Various keys such as a cursor key 4 for moving a cursor displayed on a liquid crystal display which will be described later, a dead key 5 for inputting a dead character, an enter key 6 and the like are provided.
【0013】また、キーボード3の後方には本発明の表
示手段を構成する角度調節可能な液晶ディスプレイ8が
設けられている。更に、液晶ディスプレイ4の後方に
は、プラテン(図示せず)に沿って往復移動し印字用紙
上にイメージ印字可能な印字機構PMが配設されてい
る。前記キーボード2のキャラクタキー3、カーソルキ
ー4、決定キー6等を操作することにより、複数の文字
コードよりなるテキストファイルが作成される。Further, behind the keyboard 3, there is provided a liquid crystal display 8 having an adjustable angle which constitutes the display means of the present invention. Further, behind the liquid crystal display 4, there is disposed a printing mechanism PM capable of reciprocating along a platen (not shown) and capable of printing an image on a printing paper. By operating the character key 3, cursor key 4, enter key 6 and the like of the keyboard 2, a text file composed of a plurality of character codes is created.
【0014】また、液晶ディスプレイ8はキーボード2
に配設されたキャラクタキー3から入力された文字(記
号)を表示するためのものであり、これらの文字(記
号)を複数行に渡って表示可能とされている。更に、液
晶ディスプレイ8は後述するように液晶ディスプレイコ
ントローラ30により制御されてキャラクタのデータを
表示することができる。The liquid crystal display 8 is a keyboard 2
This is for displaying characters (symbols) input from the character keys 3 arranged in the above, and these characters (symbols) can be displayed over a plurality of lines. Further, the liquid crystal display 8 can be controlled by a liquid crystal display controller 30 as described later to display character data.
【0015】更に、印字機構PMはプラテンに沿って往
復動可能なキャリッジにワイヤドットヘッド10が搭載
されており、ワイヤドットヘッド10のドットを選択し
つつリボンカセット12により供給される印字リボンを
介してプラテンとの間に挿入された印字用紙に所望のイ
メージ(文字も1つのイメージとみなす)を印字する構
成のものであり、印字機構PMの構成は公知の一般的な
ものであるのでここではその詳細な説明を省略する。Further, in the printing mechanism PM, the wire dot head 10 is mounted on the carriage that can reciprocate along the platen, and the dots of the wire dot head 10 are selected and the printing ribbon supplied by the ribbon cassette 12 is used. Since a desired image (characters are also regarded as one image) is printed on the printing paper inserted between the platen and the platen, and the printing mechanism PM has a known general structure, it will be described here. Detailed description thereof will be omitted.
【0016】次に、図2に基づいてワードプロセッサ1
の制御系の構成について説明する。図2はワードプロセ
ッサ1の制御ブロック図であり、基本的に制御部C、キ
ーボード2、印字機構PM、表示部DM、及び、アラー
ム部AMとから構成され、キーボード2、印字機構P
M、表示部DM、及び、アラーム部AMはそれぞれ入出
力インターフェース13を介して制御部Cに接続されて
いる。Next, the word processor 1 will be described with reference to FIG.
The configuration of the control system will be described. FIG. 2 is a control block diagram of the word processor 1, which basically includes a control unit C, a keyboard 2, a printing mechanism PM, a display unit DM, and an alarm unit AM.
The M, the display section DM, and the alarm section AM are each connected to the control section C via the input / output interface 13.
【0017】ここに表示部DMは入出力インターフェー
ス13に接続されたディスプレイコントローラ30と液
晶ディスプレイ8とからなり、液晶ディスプレイ8はデ
ィスプレイコントローラ30を介して後述する制御部C
により駆動制御され、キャラクタの表示を行うものであ
る。The display section DM is composed of a display controller 30 and a liquid crystal display 8 connected to the input / output interface 13, and the liquid crystal display 8 is a control section C which will be described later via the display controller 30.
The drive is controlled by and the character is displayed.
【0018】アラーム部AMは、入出力インターフェー
ス13に接続された駆動回路31とブザー32とからな
り、駆動回路31を介して制御部Cにより駆動制御さ
れ、エラーの発生時にブザー32により警報を発するも
のである。また、印字機構PMは、入出力インターフェ
イス13に接続された駆動回路33と前記ワイヤドット
ヘッド10とからなり、ワイヤドットヘッド10は駆動
回路33を介して制御され、印字用紙上にキャラクタを
印字するものである。The alarm unit AM is composed of a drive circuit 31 and a buzzer 32 connected to the input / output interface 13, and is drive-controlled by the control unit C via the drive circuit 31. When an error occurs, the buzzer 32 issues an alarm. It is a thing. The printing mechanism PM is composed of a drive circuit 33 connected to the input / output interface 13 and the wire dot head 10, and the wire dot head 10 is controlled via the drive circuit 33 to print a character on a print sheet. It is a thing.
【0019】制御部Cは、入出力インターフェース13
にバス14を介して接続されたCPU15を核として構
成されており、このCPU15にはバス14を介してR
OM16及びRAM18が接続されている。The control unit C has an input / output interface 13
The CPU 15 is connected to the CPU 15 via the bus 14 as a core.
The OM 16 and the RAM 18 are connected.
【0020】ROM16にはキーボード3からのキー入
力に基ずいた処理を行う各種処理プログラム、ディスプ
レイコントローラ10を通して液晶ディスプレイ4上に
文字等を表示させる表示プログラム、編集処理プログラ
ム、後述のデッド合成文字の表示・選択処理プログラ
ム、その他ワードプロッセサ1の制御上必要な各種プロ
グラムが記憶されているプログラムメモリ16A、後述
のデッド合成文字の表示・選択処理に必要なデッド合成
コードテーブル16B、また表示用フォント・印字用フ
ォントデータ16C等が記憶されている。The ROM 16 has various processing programs for performing processing based on key inputs from the keyboard 3, a display program for displaying characters and the like on the liquid crystal display 4 through the display controller 10, an edit processing program, and a dead composite character to be described later. A program memory 16A in which a display / selection processing program and other various programs necessary for controlling the word processor 1 are stored, a dead synthesis code table 16B necessary for display / selection processing of a later-described dead synthesis character, and a display font.・ Print font data 16C etc. are stored.
【0021】また、RAM18はCPU15により演算
された各種演算結果を一時的に記憶するものであり、各
種バッファ等により構成されている。つまりRAM18
にはキーボード3の各種キー入力によりユーザーにより
作成されたテキストファイルを記憶しておくテキストメ
モリ18A、デッドキー5の押下により入力されたデッ
ド文字コードを記憶するデッド文字コードメモリ18
B、カーソル71がどのデッド合成コード対を指示して
いるかを示すポインタPTを格納するポインタバッファ
18C、後述のデッド合成文字の表示・選択処理に使用
する表示用バッファ18D等の各種バッファが設けられ
ている。The RAM 18 temporarily stores various calculation results calculated by the CPU 15, and is composed of various buffers and the like. That is, RAM18
Is a text memory 18A for storing a text file created by the user by various key inputs of the keyboard 3, and a dead character code memory 18 for storing a dead character code input by pressing the dead key 5.
B, various buffers such as a pointer buffer 18C for storing a pointer PT indicating which dead composite code pair the cursor 71 points to, and a display buffer 18D used for display / selection processing of dead composite characters described later are provided. ing.
【0022】次に、図3にデッド合成コードテーブル1
6Bの構成を説明する。デッド合成コードテーブル16
Bは、比較テーブル20とポインタテーブル21とデッ
ド合成コード群記憶部22とから構成されている。比較
テーブル20には、デッド文字コードが所定の順序で格
納され、その最後には終了コードとして「0」が格納さ
れている。Next, the dead synthesis code table 1 is shown in FIG.
The configuration of 6B will be described. Dead synthesis code table 16
B is composed of a comparison table 20, a pointer table 21, and a dead synthesis code group storage unit 22. In the comparison table 20, dead character codes are stored in a predetermined order, and "0" is stored as the end code at the end thereof.
【0023】デッド合成コード郡記憶部22には、デッ
ド文字コードに係る複数のデッド合成コード対からなる
デッド合成コード郡が各デッド文字コード毎に格納さ
れ、各デッド合成コード郡の最後には他のデッド合成コ
ード郡と区別するために終了コードとして一対のデータ
「0,0」が格納されている。即ち、図3に示すよう
に、ウムラウトに係るデッド合成コード群22Aの最後
には、アクサンシリコンフレックスに係るデッド合成コ
ード郡22Bと区別するために一対のデータ「0,0」
が格納される。尚、デッド合成コード対は、デッド文字
コードに対応するデッド文字と合成可能なベース文字に
対応するベースコードとそのデッド文字とベース文字を
合成してなるデッド合成文字に対応するデッド合成コー
ドとからなる。The dead composite code group storage unit 22 stores a dead composite code group consisting of a plurality of dead composite code pairs related to dead character codes, for each dead character code, and at the end of each dead composite code group. A pair of data “0,0” is stored as an end code to distinguish it from the dead composite code group. That is, as shown in FIG. 3, at the end of the dead composite code group 22A related to umlauts, a pair of data "0, 0" is provided for distinguishing from the dead composite code group 22B related to Axan Silicon Flex.
Is stored. The dead composite code pair is composed of a base character corresponding to a dead character corresponding to a dead character code and a base character that can be combined, and a dead composite code corresponding to a dead composite character formed by combining the dead character and the base character. Become.
【0024】ポインタテーブル21には、デッド合成コ
ード郡記憶部22に記憶されている各デッド文字コード
に係るデッド合成コード郡の先頭アドレスが格納されて
いる。このように構成されるデッド合成コード郡記憶部
22により本発明のデッド合成文字記憶手段が構成され
る。The pointer table 21 stores the start address of the dead composite code group associated with each dead character code stored in the dead composite code group storage unit 22. The dead composite code group storage unit 22 thus configured constitutes the dead composite character storage means of the present invention.
【0025】次に、このワードプロセッサ1の動作につ
いて図4に基づき説明する。図4は制御部Cが実行する
編集処理及びデッド合成コード入力処理のフローチャー
トを示す。まず、電源が投入され、所定の初期処理が実
行された後、キー入力待ち状態で何らかのキーが押下さ
れるまで待つ(S30:No)。キーが押下されたら
(S30:Yes)そのキーの種類を判定し、各種編集
処理を行う。Next, the operation of the word processor 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 shows a flowchart of the editing process and the dead composite code input process executed by the control unit C. First, after the power is turned on and a predetermined initial process is executed, the process waits until any key is pressed in the key input waiting state (S30: No). When a key is pressed (S30: Yes), the type of the key is determined and various editing processes are performed.
【0026】キーの押下により入力されたコードがデッ
ド合成コードテーブル16Bの比較テーブル20に存在
するか否かに基づいて押下されたキーの種類がデッドキ
ー5か否かが判断され(S32)、該コードが比較テー
ブル20内に存在したならば、即ち、押下されたキーの
種類がデッドキー5ならば(S32:Yes)、そのデ
ッドキー5の押下により入力されたデッド文字コードを
デッド文字コードメモリ18Bに格納すると共に、該デ
ッド文字コードが比較テーブル20内において何番目に
格納されているデッド文字コードかを求め、ポインタテ
ーブル21内においてその順番と同じ位置に格納されて
いる先頭アドレスを得ることで、入力されたデッド文字
コードに対応するデッド合成コード群の先頭アドレスを
求める(S34)。The code entered by pressing the key is
Exists in the comparison table 20 of the composite code table 16B
The type of key pressed depends on whether or not
-5 is judged (S32), the code is compared
If it exists in the bull 20, that is, if the pressed key
If the type is dead key 5 (S32: Yes), the
The dead character code entered by pressing the
It is stored in the dead character code memory 18B and
No. in the comparison table 20
Ask for the stored dead character code, and
It is stored in the same position as the order in the table 21
Input the dead character by getting the starting address
Set the start address of the dead composite code group corresponding to the code
Ask (S34).
【0027】次に、S34において求めた先頭アドレス
から、データ「0,0」の終了コードが読み出されるま
でデッド合成コード対を読み出して、読み出したデッド
合成コード対中のデッド合成コードに対応する表示用フ
ォントデータをROM16から読み出し、そのフォント
データを合成コード表示用バッファ18Dに展開して液
晶ディスプレイ8の所定位置に表示される一覧表示領域
70内に表示する。そして、カーソル71を表示されて
いる複数のデッド合成文字の先頭に表示する(S3
6)。このとき、ポインタバッファ18CのポインタP
TはS34で求めたアドレス、即ち、入力されたデッド
文字コードに対応するデッド合成コード群の先頭に位置
するデッド合成コード対を指示する。Next, the dead composite code pair is read from the start address obtained in S34 until the end code of the data "0,0" is read, and the display corresponding to the dead composite code in the read dead composite code pair is displayed. The font data is read from the ROM 16, and the font data is expanded in the composite code display buffer 18D and displayed in the list display area 70 displayed at a predetermined position on the liquid crystal display 8. Then, the cursor 71 is displayed at the head of the plurality of displayed dead composite characters (S3).
6). At this time, the pointer P of the pointer buffer 18C
T indicates the address obtained in S34, that is, the dead composite code pair located at the head of the dead composite code group corresponding to the input dead character code.
【0028】例えば、ウムラウトキーが押下されると、
そのキーの押下により入力されたコードが比較テーブル
20内のデッド文字コードと比較され、S32の処理に
おいて押下されたキーがデッドキー5であると判断さ
れ、また、S34の処理において最初のデッド文字コー
ドであることが得られ、ポインタテーブル21の1番目
のアドレス値が読み出されて、デッド合成コード群記憶
部22からそのアドレス値が指示するウムラウトのデッ
ド合成コード群22Aからデッド合成コード対が順次読
み出され、そのデッド合成コード対中のデッド合成コー
ドに対応するフォントデータがROM16から読み出さ
れ、S36の処理においてそのフォントデータに基づい
てデッド合成文字が液晶ディスプレイ8の一覧表示領域
70に表示される(図6参照)。そして、先頭のデッド
合成文字にカーソル71が表示される。さらに、ポイン
タPTはデッド合成コード郡22Aの先頭に位置するデ
ッド合成コード対を指示する。For example, when the umlaut key is pressed,
The code input by pressing the key is compared with the dead character code in the comparison table 20, the key pressed in the process of S32 is determined to be the dead key 5, and the first dead character code in the process of S34. Is obtained, the first address value of the pointer table 21 is read, and the dead composite code group 22A of the umlaut designated by the address value from the dead composite code group storage unit 22 is sequentially combined with the dead composite code pair. The font data corresponding to the dead composite code in the dead composite code pair that has been read is read from the ROM 16, and the dead composite character is displayed in the list display area 70 of the liquid crystal display 8 based on the font data in the process of S36. (See FIG. 6). Then, the cursor 71 is displayed at the leading dead composite character. Further, the pointer PT points to the dead composite code pair located at the head of the dead composite code group 22A.
【0029】このように、デッドキー5を押下すること
により、押下されたデッドキーに係る全てのデッド合成
文字が液晶ディスプレイ8の一覧表示領域70内に表示
されるので、入力可能なデッド合成文字の認識がきわめ
て容易になる。As described above, when the dead key 5 is pressed, all the dead composite characters related to the pressed dead key are displayed in the list display area 70 of the liquid crystal display 8, so that the input dead composite characters can be recognized. Becomes extremely easy.
【0030】この一覧表示領域70に複数のデッド合成
文字が表示されている状態で、デッド合成コード選択処
理が実行される(S38)。このデッド合成コード選択
処理について、図5に示すフローチャートを参照して説
明する。With a plurality of dead composite characters being displayed in the list display area 70, the dead composite code selection process is executed (S38). This dead composite code selection processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
【0031】まず、何らかのキーが押下されるまで待つ
(S50:No)。キーが押下されたら(S50:Ye
s)そのキーの種類を判定し、各種処理を行う。First, it waits until some key is pressed (S50: No). When the key is pressed (S50: Ye
s) The type of the key is determined and various processing is performed.
【0032】即ち、カーソルキー4が押下され、カーソ
ル71が移動可能であるならば(S64:Yes)、押
下されたカーソルキー4の種類に応じてカーソル71が
上、下、左、右へ1つ移動されると共に、ポインタPT
は、その値が変更され、カーソル71の位置するデッド
合成文字に係るデッド合成コード対を指示する(S6
6)。そして、前記S50の処理に戻る。That is, if the cursor key 4 is pressed and the cursor 71 is movable (S64: Yes), the cursor 71 is moved up, down, left, or right according to the type of the pressed cursor key 4. And the pointer PT
Changes its value and indicates the dead composite code pair related to the dead composite character where the cursor 71 is located (S6).
6). Then, the process returns to S50.
【0033】一方、カーソルキー4に押下によるカーソ
ル71の移動先にデッド合成文字が表示されておらず、
カーソル71が移動不可能なときには(S64:N
o)、その旨を操作者に報知するためにブザー32が鳴
動される(S68)。そして、前記S50の処理に戻
る。On the other hand, the dead composite character is not displayed at the movement destination of the cursor 71 when the cursor key 4 is pressed,
When the cursor 71 cannot be moved (S64: N
o), the buzzer 32 is rung to notify the operator of this (S68). Then, the process returns to S50.
【0034】S50において押下されたキーが決定キー
6であるならば、カーソル71にて指示されたデッド合
成文字が選択決定されたものと認識し(S54)、ポイ
ンタバッファ18Cに格納されているポインタPTが指
示するデッド合成コード対中のデッド合成コードをテキ
ストメモリ18Aに格納する(S56)。このS56の
処理が終了すると、一覧表示領域70の表示を消去し、
デッド合成コード選択処理(S38)を終了して前記S
30の処理に戻る。If the key pressed in S50 is the decision key 6, it is recognized that the dead composite character designated by the cursor 71 has been selected and decided (S54), and the pointer stored in the pointer buffer 18C is recognized. The dead composite code in the dead composite code pair designated by PT is stored in the text memory 18A (S56). When the processing of S56 ends, the display in the list display area 70 is erased,
After the dead composite code selection process (S38) is finished,
Return to the process of 30.
【0035】S50において押下されたキーが文字キー
3であるならば、その文字キー3の押下により入力され
るコードが、デッド文字コードメモリ18Bに格納され
ているデッド文字コードに係るデッド合成コード郡内に
格納されているか否かを判断することで、押下された文
字キー3が合成可能なベース文字に係る文字キー3であ
るか否かが判断される(S60)。前述の通りデッド合
成コード郡内のデッド合成コード対にはベースコードも
記憶されており、入力された文字コードがデッド合成コ
ード郡内に格納されていれば(S60:Yes)、デッ
ド合成コード郡内においてその文字コードと対を成すデ
ッド合成コードに対応するデッド合成文字が選択決定さ
れたものと認識し(S62)、前記S56において文字
コードと対を成すデッド合成コードをテキストメモリ1
8Aに格納する。If the key pressed in S50 is the character key 3, the code input by pressing the character key 3 is the dead composite code group related to the dead character code stored in the dead character code memory 18B. It is determined whether or not the character key 3 pressed is the character key 3 related to the synthesizable base character by determining whether or not the character key 3 is stored in (S60). As described above, the base code is also stored in the dead composite code pair in the dead composite code group, and if the input character code is stored in the dead composite code group (S60: Yes), the dead composite code group is stored. It is recognized that the dead composite character corresponding to the dead composite code paired with the character code has been selected and determined in step S62, and the dead composite code paired with the character code is stored in the text memory 1 in step S56.
Store in 8A.
【0036】例えば、デッド文字コードメモリ18Bに
格納されているデッド文字コードがウムラウトであり、
「a」の文字キー3が押下された場合、ウムラウトのデ
ッド合成コード群22Aの先頭から「a」の文字コード
とベースコードとの比較がなされ、「a」の文字コード
が先頭から2番目のデッド合成コード対中のベースコー
ドである「a」と一致するため、S60において有効と
判断される。そして、S62においてベースコード
「a」と対を成すウムラウト付き「a」のデッド合成コ
ードが選択決定されたものと認識され、S56において
該デッド合成文字コードがテキストメモリ18Aに格納
される。For example, the dead character code stored in the dead character code memory 18B is umlaut,
When the character key 3 of "a" is pressed, the character code of "a" and the base code are compared from the beginning of the umlaut's dead composite code group 22A, and the character code of "a" is the second from the beginning. Since it matches the base code "a" in the dead composite code pair, it is determined to be valid in S60. Then, in S62, it is recognized that the dead composite code of "a" with umlaut paired with the base code "a" is selected and decided, and in S56, the dead composite character code is stored in the text memory 18A.
【0037】そして、一覧表示領域70の表示を消去
し、デッド合成コード選択処理(S38)を終了して前
記S30の処理に戻る。Then, the display in the list display area 70 is erased, the dead composite code selection process (S38) is terminated, and the process returns to the process of S30.
【0038】一方、入力された文字コードがデッド合成
コード郡内に格納されていなければ、該文字コードはベ
ースコードではない無効なコードと判定され(S60:
No)、その旨を報知するためにブザーが鳴動され(S
68)、その後、S50の処理に戻る。On the other hand, if the input character code is not stored in the dead composite code group, it is determined that the character code is an invalid code that is not the base code (S60:
No), a buzzer sounds to inform that effect (S
68) and then the process returns to S50.
【0039】さらに、キーボード2に設けられているキ
ャンセルキーが押下されると、直ちに一覧表示領域70
の表示が消去され、デッド合成コード選択処理(S3
8)が終了して前記S30の処理に戻る。また、カーソ
ルキー4、決定キー6、文字キー3、前記キャンセルキ
ー以外のキーが押下されると、無効なキーが押下された
と判断されてブザーが鳴動され(S68)、その後、S
50の処理に戻る。Further, when the cancel key provided on the keyboard 2 is pressed, the list display area 70 is immediately displayed.
Is erased, and the dead composite code selection process (S3
8) ends, and the process returns to S30. When any key other than the cursor key 4, the decision key 6, the character key 3, and the cancel key is pressed, it is determined that an invalid key has been pressed and the buzzer sounds (S68), and then S
It returns to the processing of 50.
【0040】前記S30の処理において、入力されたキ
ーの種類が編集終了キーならば(S40)、文書格納処
理(S42)を行って文書編集処理を終了する。その他
のキーならば、各種キーに対する一般的な文書編集処理
を行う(S44)。In the process of S30, if the type of the input key is the edit end key (S40), the document storing process (S42) is performed and the document editing process is finished. If it is any other key, general document editing processing for various keys is performed (S44).
【0041】尚、制御部Cが上記S32を実行すること
により、本発明の判断手段が構成され、上記S34,S
36を実行することにより、本発明の表示制御手段が構
成される。The control section C executes the above S32 to constitute the judging means of the present invention.
By executing 36, the display control means of the present invention is configured.
【0042】以上詳述したように、本実施例のワードプ
ロセッサ1では、デッドキー5を押下することにより、
液晶ディスプレイ8に押下されたデッドキー5に係る全
てのデッド合成文字がカーソル71と共に表示される。
そして、操作者は、カーソルキー4を操作してカーソル
を所望のデッド合成文字に移動させることで入力したい
デッド合成文字を選択し、決定キー6を押下することで
入力したいデッド合成文字のデッド合成コードがテキス
トメモリ18Aに格納される。As described in detail above, in the word processor 1 of this embodiment, by pressing the dead key 5,
All the dead composite characters related to the dead key 5 pressed on the liquid crystal display 8 are displayed together with the cursor 71.
Then, the operator operates the cursor key 4 to move the cursor to a desired dead composite character to select the desired dead composite character, and presses the decision key 6 to enter the dead composite character to be input. The code is stored in the text memory 18A.
【0043】従って、操作者は自らの記憶に頼ることな
く、カーソルキー4及び決定キー6を押下するという極
めて容易に方法で、確実に誤ることなくデッド合成文字
を入力することができる。Therefore, the operator can surely input the dead composite character without error by the extremely easy method of pressing the cursor key 4 and the enter key 6 without depending on his own memory.
【0044】また、一覧表示されたデッド合成文字を見
ることにより、使用者は押下したデッドキーに係るデッ
ド文字に対して有効なベース文字を極めて容易に認識す
ることができ、有効なベース文字に係る文字キー3を押
下することにより、確実に所望のデッド合成文字をテキ
ストメモリ18Aに格納することができる。By looking at the dead composite characters displayed in the list, the user can very easily recognize the effective base character for the dead character associated with the pressed dead key, and the effective base character By pressing the character key 3, it is possible to reliably store the desired dead composite character in the text memory 18A.
【0045】本実施例のワードプロセッサ1では、デッ
ド合成文字を入力する方法としてデッド合成文字の一覧
が表示されている状態でカーソルキー4と決定キー6と
を押下するか、または、ベース文字に係る文字キーを押
下したが、デッド合成文字を数字と共に一覧表示して、
数字キーを押下することによりデッド合成文字を選択入
力することもできる。In the word processor 1 of this embodiment, as a method for inputting a dead composite character, the cursor key 4 and the enter key 6 are pressed while the list of dead composite characters is displayed, or I pressed the character key, but I displayed a list of dead composite characters with numbers,
It is also possible to select and input a dead composite character by pressing the number keys.
【0046】本実施例のワードプロセッサ1では図6に
示すように液晶ディスプレイ8が全てのデッド合成文字
を一度に表示するのに十分な大きさを有していたが、図
7に示すように全てのデッド合成文字が一度に表示でき
ない小さな液晶ディスプレイ82の場合は、一部のデッ
ド合成文字を表示領域80に表示させて、カーソルキー
4の押下により表示領域80に表示されるデッド合成文
字が切り替わるように構成すればよい。In the word processor 1 of this embodiment, as shown in FIG. 6, the liquid crystal display 8 was large enough to display all dead composite characters at one time, but as shown in FIG. In the case of the small liquid crystal display 82 in which the dead composite characters cannot be displayed at one time, some dead composite characters are displayed in the display area 80, and the dead composite characters displayed in the display area 80 are switched by pressing the cursor key 4. It may be configured as follows.
【0047】[0047]
【発明の効果】以上説明したことから明かなように、本
発明の文書処理装置では、デッドキー押下により、押下
されたデッドキーに係るデッド合成文字が表示手段に表
示されるので、操作者は表示されたデッド合成文字を見
ながらデッド合成文字を入力することができ、入力ミス
を確実に防止できる。As is apparent from the above description, in the document processing apparatus of the present invention, when the dead key is pressed, the dead composite character relating to the pressed dead key is displayed on the display means, so that the operator can display it. It is possible to input a dead composite character while watching the dead composite character, and it is possible to reliably prevent an input error.
【図1】ワードプロセッサの斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a word processor.
【図2】ワードプロセッサの制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of a word processor.
【図3】デッド合成コードテーブルの構成を示す図であ
る。FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a dead composite code table.
【図4】編集処理及びデッド合成コード入力処理のフロ
ーチャートを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a flowchart of edit processing and dead composite code input processing.
【図5】デッド合成コード選択処理のフローチャートを
示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a flowchart of dead composite code selection processing.
【図6】液晶ディスプレイのデッド合成文字の表示状態
を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a display state of dead composite characters on a liquid crystal display.
【図7】表示行数が少ない液晶ディスプレイのデッド合
成文字の表示状態を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a display state of dead composite characters on a liquid crystal display having a small number of display lines.
1 ワードプロセッサ 2 キーボード 8 液晶ディスプレイ 16B デッド合成コードテーブル 18A テキストメモリ C 制御部 1 word processor 2 keyboard 8 liquid crystal display 16B dead composite code table 18A text memory C controller
─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───
【手続補正書】[Procedure amendment]
【提出日】平成5年4月26日[Submission date] April 26, 1993
【手続補正1】[Procedure Amendment 1]
【補正対象書類名】図面[Document name to be corrected] Drawing
【補正対象項目名】図6[Name of item to be corrected] Figure 6
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction content]
【図6】 [Figure 6]
Claims (1)
とも1つのテキストファイルを記憶するテキストメモリ
と、前記文字コードやデッド文字コードを入力するため
の入力手段と、前記テキストメモリに記憶されている文
字コードあるいは入力手段により入力された文字コード
に対応する文字を表示する表示手段とを備えた文書処理
装置において、 デッド文字コードとそのデッド文字コードが示すデッド
文字が使われるデッド合成文字を前記表示手段に表示す
るためのデッド合成文字表示データとを対応つけて記憶
するデッド合成文字記憶手段と、 前記入力手段にて入力されたコードがデッド文字コード
か否かを判断する判断手段と、 その判断手段がデッド文字コードであると判断した際
に、そのデッド文字コードに対応するデッド合成文字表
示データをデッド合成文字記憶手段から読み出して、該
デッド合成文字表示データに基づいてデッド合成文字を
前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えたこと
を特徴とする文書処理装置。1. A text memory for storing at least one text file composed of a plurality of character codes, input means for inputting the character code or dead character code, and characters stored in the text memory. In a document processing device comprising a code or a display means for displaying a character corresponding to a character code input by the input means, the display means for displaying a dead character code and a dead composite character in which the dead character indicated by the dead character code is used. Dead composite character storage means for storing the dead composite character display data to be displayed on the display, a judging means for judging whether or not the code inputted by the input means is a dead character code, and a judging means therefor. When it is determined that is a dead character code, the dead compound statement corresponding to that dead character code A document processing apparatus, comprising: display control means for reading character display data from a dead composite character storage means and displaying a dead composite character on the display means based on the dead composite character display data.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5011408A JPH06223053A (en) | 1993-01-27 | 1993-01-27 | Word processor |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5011408A JPH06223053A (en) | 1993-01-27 | 1993-01-27 | Word processor |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06223053A true JPH06223053A (en) | 1994-08-12 |
Family
ID=11777197
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5011408A Pending JPH06223053A (en) | 1993-01-27 | 1993-01-27 | Word processor |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH06223053A (en) |
-
1993
- 1993-01-27 JP JP5011408A patent/JPH06223053A/en active Pending
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