JPH06190106A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JPH06190106A
JPH06190106A JP4347573A JP34757392A JPH06190106A JP H06190106 A JPH06190106 A JP H06190106A JP 4347573 A JP4347573 A JP 4347573A JP 34757392 A JP34757392 A JP 34757392A JP H06190106 A JPH06190106 A JP H06190106A
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JP
Japan
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game
replay
medal
display
play
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JP4347573A
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Koji Komatsu
幸次 小松
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Sammy Industries Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To display the number of medal throw-in pieces of especially an obtaining game of a re-game to a player, with regard to the slot machine which can execute the re-game. CONSTITUTION:The slot machine is provided with re-game medal thrown-in piece number display means (for instance, line display lamps 27-31) which can display the number of medal throw-in pieces of an obtaining game of a re-game, a re-game deciding means 54 for deciding a re-game, and outputting a re-game signal in the case the re-game can be executed, a medal throw-in piece number storage means 55 for storing the number of medal throw-in pieces of the obtaining game of the re-game, and a re-game medal throw-in piece number display control means 102 for displaying the number of medal throw-in pieces stored in the medal throw-in piece number under the condition that the re-game signal is inputted from the re-game deciding means 54, on the re-game medal throw-in piece number display means (27-31).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、再遊技が可能なスロ
ットマシンに関し、特に再遊技の獲得遊技のメダル投入
枚数を遊技者に表示できるようにしたものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a replayable slot machine, and more particularly to a slot machine capable of displaying the number of medals inserted in a replay acquisition game.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近、再遊技が可能なスロットマシンが
提案されている。このスロットマシンは、特定の再遊技
図柄が揃ったことを条件に、当該再遊技の獲得遊技のメ
ダル投入枚数と同一の条件で、再遊技ができるようにし
ている。
2. Description of the Related Art Recently, a slot machine capable of replaying has been proposed. This slot machine, on the condition that a specific re-play symbol has been prepared, is capable of re-playing under the same conditions as the number of inserted medals in the winning game of the re-playing game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した再遊
技が可能なスロットマシンでは、遊技遊技者が不慣れな
ため、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を忘れてしま
うことがあるという問題点があった。例えば、再遊技の
獲得遊技のメダル投入枚数が1枚の場合には、有効ライ
ンが1本である。それにも拘らず、再遊技の獲得遊技の
メダル投入枚数が3枚であると誤解して、上下や斜めの
ラインに図柄を揃えようとして停止スイッチを操作して
も、結果的には無駄になってしまう。
However, in the above-mentioned slot machine capable of re-playing, there is a problem that the player may be unfamiliar and forget the number of inserted medals in the re-playing acquisition game. there were. For example, when the number of inserted medals in the replay game is one, the number of active lines is one. Despite that, misunderstanding that the number of medals inserted in the replay acquisition game is three, and even if the stop switch is operated in order to align the symbols on the upper and lower or diagonal lines, the result is useless. Will end up.

【0004】そこで、請求項1記載の発明は、上記した
問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とすると
ころは、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を遊技者に
表示できるようにしたものである。これに加えて、請求
項2記載の発明は、有効ラインの表示を通じて、再遊技
の獲得遊技のメダル投入枚数を遊技者にわかり易く表示
できるようにしたものである。
Therefore, the invention according to claim 1 is made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to enable the player to display the number of inserted medals in the replay acquisition game. It was done. In addition to this, the invention according to claim 2 makes it possible for the player to easily display the number of inserted medals for the replay acquisition game by displaying the activated line.

【0005】請求項3記載の発明は、再遊技の獲得遊技
のメダル投入枚数を遊技者に一層、わかり易くデジタル
表示できるようにしたものである。
According to the third aspect of the present invention, the number of medals inserted in the replay acquisition game can be digitally displayed more easily for the player.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に
示した実施例を用いて説明する。請求項1記載の発明
は、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表示可能な再
遊技メダル投入枚数表示手段(例えばライン表示ランプ
27〜31)と、再遊技を判定し、再遊技が可能な場合に再
遊技信号を出力する再遊技判定手段(54)と、再遊技の獲
得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投入枚数記憶
手段(55)と、再遊技判定手段(54)からの再遊技信号の入
力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段(55)に記憶さ
れたメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段
(27〜31)に表示させる再遊技メダル投入枚数表示制御手
段(102)とを備えたことを特徴とする。
The present invention is to achieve the above-mentioned object, and the contents thereof will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. The invention according to claim 1 is a re-game medal insertion number display means (for example, a line display lamp) capable of displaying the number of medals inserted in the re-play acquisition game.
27-31), re-play determination means (54) that determines the re-play and outputs a re-play signal when the re-play is possible, and a medal-insertion number storage that stores the number of medals inserted for the replay acquisition game The means (55) and the re-game determination means (54) input the re-play signal, the medal insertion number stored in the medal insertion number storage means (55), the re-play medal insertion number display means
(27 to 31) is provided with a re-game medal insertion number display control means (102).

【0007】請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の特徴点に加え、再遊技メダル投入枚数表示手段
を、複数本のラインにそれぞれ対応した複数のライン表
示ランプ(27〜31)から構成したことを特徴とする。請求
項3記載の発明は、上記した請求項1記載の特徴点に加
え、再遊技メダル投入枚数表示手段を、再遊技の獲得遊
技のメダル投入枚数をデジタル表示するデジタル表示装
置(140)から構成したことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the described characteristic points, the re-play medal insertion number display means is constituted by a plurality of line display lamps (27 to 31) respectively corresponding to a plurality of lines. According to the invention of claim 3, in addition to the characteristic point of claim 1, the re-game medal insertion number display means comprises a digital display device (140) for digitally displaying the medal insertion number of the re-play acquisition game. It is characterized by having done.

【0008】[0008]

【作 用】したがって、請求項1記載の発明によれば、
再遊技判定手段(54)により、再遊技が判定され、再遊技
が可能な場合に再遊技信号が出力される。一方、メダル
投入枚数記憶手段(55)においては、再遊技の獲得遊技の
メダル投入枚数が記憶される。
[Operation] Therefore, according to the invention of claim 1,
The replay determination means (54) determines the replay, and outputs the replay signal when the replay is possible. On the other hand, the number-of-medals-insertion storage means (55) stores the number of inserted medals in the replay acquisition game.

【0009】そして、再遊技メダル投入枚数表示制御手
段(102)は、再遊技判定手段(54)からの再遊技信号の入
力すると、上記メダル投入枚数記憶手段(55)に記憶され
たメダル投入枚数を、再遊技メダル投入枚数表示手段(2
7〜31)に表示させる。その結果、再遊技メダル投入枚数
表示手段(27〜31)を見ることで、遊技者は、再遊技の獲
得遊技のメダル投入枚数を知ることができる。
When the re-play signal is input from the re-play determination means (54), the re-play medal insertion number display control means (102) receives the re-playing signal stored in the medal insertion number storing means (55). The replay medal insertion number display means (2
7 to 31). As a result, the player can know the number of inserted medals of the replay acquisition game by looking at the replay medal insertion number display means (27 to 31).

【0010】請求項2記載の発明によれば、再遊技時に
は、メダル投入枚数記憶手段(55)に記憶されたメダル投
入枚数に対応するライン表示ランプ(27〜31)が点灯され
る。その結果、ライン表示ランプ(27〜31)の点灯数を見
ることで、有効ライン数を知ることができる。有効ライ
ン数は、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数に対応して
いるため、ライン表示ランプ(27〜31)の点灯数を数える
ことで、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を知ること
ができる。
According to the second aspect of the present invention, during the replay, the line display lamps (27 to 31) corresponding to the number of inserted medals stored in the medal inserted number storage means (55) are turned on. As a result, it is possible to know the number of effective lines by observing the number of illuminated line display lamps (27 to 31). Since the number of valid lines corresponds to the number of medals inserted for the replay acquisition game, it is possible to know the number of medals inserted for the replay acquisition game by counting the number of lights of the line display lamps (27 to 31). it can.

【0011】請求項3記載の発明によれば、再遊技時
に、メダル投入枚数記憶手段(55)に記憶されたメダル投
入枚数が、デジタル表示装置(140)にデジタル表示され
る。その結果、デジタル表示装置(140)の表示値を見る
ことで、遊技者は、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数
を知ることができる。
According to the third aspect of the present invention, at the time of the replay, the number of inserted medals stored in the storage unit (55) for inserting medals is digitally displayed on the digital display device (140). As a result, by looking at the display value on the digital display device (140), the player can know the number of medals to be inserted in the replay winning game.

【0012】[0012]

【実施例】図1〜4は、本発明の第1実施例を示すもの
であり、図1はスロットマシンの制御回路を示すブロッ
ク図、図2はスロットマシンの概略正面図、図3はスロ
ットマシンの動作を示すフローチャート、図4はスロッ
トマシンの動作を示すタイムチャートを各々示す。
1 to 4 show a first embodiment of the present invention, FIG. 1 is a block diagram showing a control circuit of a slot machine, FIG. 2 is a schematic front view of a slot machine, and FIG. 3 is a slot. FIG. 4 is a flow chart showing the operation of the machine, and FIG. 4 is a time chart showing the operation of the slot machine.

【0013】図2中、10はスロットマシンを示すもので
あり、このスロットマシン10の高さのほぼ中央に、方形
の窓部が形成され、この窓部内には、複数個、本実施例
では3個の回転リール11〜13がそれぞれ配置されてい
る。前記窓部の前面には、図2に示すように、アクリル
板がはめ込まれ、このアクリル板には、各回転リール11
〜13に表示された図柄がそれぞれ見えるように計3個の
透明窓14〜16が形成されている。各透明窓14〜16には、
各回転リール11〜13の3個の図柄が、すなわち中央、そ
の上下段に並んだ図柄がそれぞれ透けて見えるようにし
ている。
In FIG. 2, reference numeral 10 denotes a slot machine. A rectangular window portion is formed in the center of the height of the slot machine 10, and a plurality of window portions, in this embodiment, are formed in the window portion. Three rotating reels 11 to 13 are arranged respectively. As shown in FIG. 2, an acrylic plate is fitted on the front surface of the window portion, and each rotating reel 11 is fitted on the acrylic plate.
A total of three transparent windows 14 to 16 are formed so that the symbols displayed on each of the patterns can be seen. In each transparent window 14-16,
The three symbols on each of the rotating reels 11 to 13, that is, the symbols arranged in the center and in the upper and lower rows thereof are transparently visible.

【0014】上記透明窓14〜16の表面には、図2に示す
ように、回転リール11〜13の図柄の並びを示す有効ライ
ンを表示する計5本のライン17〜21がに表示されてい
る。上記ライン17〜21は、ほぼ水平な中央ライン17と、
この中央ラインの上下に離れて且つ平行に位置する上・
下ライン18,19と、上・下ラインの対角線状に配置さ
れ、中央で×点状に交わった右上がり斜めライン20と右
下がり斜めライン21とから構成されている。
On the surface of the transparent windows 14-16, as shown in FIG. 2, a total of five lines 17-21 for displaying the effective lines showing the arrangement of the symbols on the rotating reels 11-13 are displayed. There is. The above lines 17 to 21 are a substantially horizontal center line 17,
Located above and below this center line and parallel to each other
The lower lines 18 and 19 are arranged diagonally to the upper and lower lines, and are composed of a diagonal line 20 that rises to the right and a diagonal line 21 that descends to the right and intersects in the shape of a dot.

【0015】前記ライン17〜21の向かって左側には、図
2に示すように、有効ライン及び入賞ラインを表示する
ために、各ライン17〜21にそれぞれ対応し、上下に並ん
だ計5個のライン表示部22〜26が設けられている。各ラ
イン表示部22〜26の内部には、図1に示すように、個々
に点灯可能な計5個のライン表示ランプ27〜31が内蔵さ
れている。
On the left side of the lines 17 to 21, as shown in FIG. 2, a total of five lines corresponding to the respective lines 17 to 21 for displaying the activated line and the winning line are arranged vertically. Line display units 22 to 26 are provided. As shown in FIG. 1, a total of five line display lamps 27 to 31 that can be individually turned on are built in each of the line display portions 22 to 26.

【0016】上記ライン表示部22〜26の下方には、図2
に示すように、メダルの獲得枚数を2桁の数字でデジタ
ル表示するための獲得メダル表示部32が設けられてい
る。前記ラインの向かって右下側には、図2に示すよう
に、再遊技が可能なことを表示する再遊技作動表示部33
が設けられている。この再遊技作動表示部33の内部に
は、図1に示すように、再遊技作動表示ランプ34が内蔵
されている。
Below the line display sections 22 to 26, FIG.
As shown in FIG. 5, an acquired medal display section 32 is provided for digitally displaying the number of acquired medals as a two-digit number. On the lower right side of the line, as shown in FIG. 2, a re-game operation display portion 33 that indicates that re-play is possible.
Is provided. Inside the re-game operation display portion 33, as shown in FIG. 1, a re-game operation display lamp 34 is built in.

【0017】上記再遊技作動表示部33の下方には、図2
に示すように、メダルの貯留枚数を2桁の数字でデジタ
ル表示するためのメダル貯留枚数表示部35が設けられて
いる。上記メダル貯留枚数表示部35の左横には、図2に
示すように、メダルを投入するためのメダル投入口36が
設けられている。
Below the re-game operation display portion 33, FIG.
As shown in FIG. 5, a medal accumulated number display unit 35 is provided for digitally displaying the accumulated number of medals with a two-digit number. As shown in FIG. 2, a medal insertion slot 36 for inserting medals is provided on the left side of the stored medal number display portion 35.

【0018】前記回転リール11〜13の下側には、図2に
示すように、各回転リール11〜13にそれぞれ対応させ
て、各回転リール11〜13の回転を個別に停止させるため
の3個の停止スイッチ37〜39がそれぞれ設けられてい
る。上記停止スイッチ37〜39の左側には、図2に示すよ
うに、回転リール11〜13の回転を開始させるための始動
スイッチ40が設けられている。
Below the rotating reels 11 to 13, as shown in FIG. 2, there are three units for individually stopping the rotations of the rotating reels 11 to 13 respectively. The individual stop switches 37 to 39 are provided respectively. On the left side of the stop switches 37 to 39, as shown in FIG. 2, a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reels 11 to 13 is provided.

【0019】前記停止スイッチ37〜39の右隣には、図2
に示すように、貯留メダルを投入させるための貯留メダ
ル投入スイッチ41が設けられている。上記貯留メダル投
入スイッチ41の右隣には、図2に示すように、貯留メダ
ルを排出させるための排出スイッチ42が設けられてい
る。また、スロットマシン10の前面下方には、図2に示
すように、メダルが排出されるメダル排出口43が設けら
れている。
Next to the right side of the stop switches 37 to 39, as shown in FIG.
As shown in, a storage medal insertion switch 41 for inserting a storage medal is provided. As shown in FIG. 2, an ejection switch 42 for ejecting the accumulated medals is provided on the right side of the accumulated medal input switch 41. Further, as shown in FIG. 2, a medal discharge port 43 through which medals are discharged is provided below the front surface of the slot machine 10.

【0020】つぎに、図1を用いてスロットマシン10の
制御回路について説明する。スロットマシン10の制御回
路は、図1に示すように、CPUを中心に構成され、R
OM、RAM、I/Oを備えた中央制御装置50を中心に
構成されている。上記中央制御装置50の入力側には、図
1に示すように、前記スロットマシン10の前面のメダル
投入口36(図2)から投入されたメダルを1枚ずつ検出
するメダル検出スイッチ60と、貯留メダル投入スイッチ
41と、始動スイッチ40と、3個の停止スイッチ37〜39
と、排出スイッチ42とがそれぞれ接続されている。
Next, the control circuit of the slot machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the control circuit of the slot machine 10 is composed mainly of a CPU,
A central control unit 50 having an OM, a RAM and an I / O is mainly configured. On the input side of the central controller 50, as shown in FIG. 1, a medal detection switch 60 for detecting one medal inserted from the medal insertion slot 36 (FIG. 2) on the front surface of the slot machine 10, Storage medal input switch
41, start switch 40, three stop switches 37 to 39
And the discharge switch 42 are connected to each other.

【0021】前記中央制御装置50の出力側には、図1に
示すように、再遊技作動表示ランプ34と、スロットマシ
ン10の内部に設けられたスピーカ70と、5個のライン表
示ランプ27〜31と、スロットマシン10の内部に設けら
れ、3個の回転リール11〜13をそれぞれ回転させるため
のリール駆動装置80と、スロットマシン10の内部に設け
られ、メダル排出口43(図2)を通してメダルを排出す
るためのメダル排出装置90とがそれぞれ接続されてい
る。
On the output side of the central controller 50, as shown in FIG. 1, a re-game operation indicator lamp 34, a speaker 70 provided inside the slot machine 10, and five line indicator lamps 27 to 27. 31 and a reel driving device 80 provided inside the slot machine 10 for rotating each of the three rotary reels 11 to 13, and provided inside the slot machine 10 through the medal outlet 43 (FIG. 2). A medal ejecting device 90 for ejecting medals is connected to each.

【0022】前記中央制御装置50は、図1に示すよう
に、入力側のメダル検出スイッチ60、貯留メダル投入ス
イッチ41、始動スイッチ40、3個の停止スイッチ37〜39
及び排出スイッチ42がそれぞれ接続された入出力手段
(I/O)51と、この入出力手段51に接続され、遊技の
全般的な各種制御を行う遊技制御手段52と、この遊技制
御手段52に接続されるとともに、出力側の再遊技作動表
示ランプ34、スピーカ70、5個のライン表示ランプ27〜
31、リール駆動装置80及びメダル排出装置90にそれぞれ
接続されたドライバー53とを備えている。
The central controller 50, as shown in FIG. 1, has an input side medal detection switch 60, a stored medal insertion switch 41, a start switch 40, and three stop switches 37 to 39.
Input / output means (I / O) 51 to which the discharge switch 42 is connected respectively, and a game control means 52 which is connected to the input / output means 51 and performs various general control of the game, and the game control means 52 While connected, the re-game operation indicator lamp 34 on the output side, the speaker 70, and five line indicator lamps 27 to
31, a reel driving device 80, and a driver 53 connected to the medal ejecting device 90, respectively.

【0023】また、前記中央制御装置50は、図1に示す
ように、上記遊技制御手段52に接続されるとともに、遊
技制御手段52からの図柄停止情報にもとづいて、再遊技
を判定し、再遊技可能な場合に再遊技信号を出力する再
遊技判定手段54と、遊技制御手段52に接続されるととも
に、遊技制御手段52からのメダル投入情報にもとづい
て、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダ
ル投入枚数記憶手段55と、前記再遊技判定手段54及びメ
ダル投入枚数記憶手段55に接続され、前記再遊技判定手
段54からの再遊技信号の入力を条件に、ドライバー53を
介して再遊技作動表示ランプ34及びライン表示ランプ27
〜31をそれぞれ点灯する再遊技表示制御手段100と、同
様に前記再遊技判定手段54及びメダル投入枚数記憶手段
55に接続され、前記再遊技判定手段54からの再遊技信号
の入力を条件に、ドライバー53を介してスピーカ70を駆
動し、再遊技の効果音を発生させるための再遊技効果音
発生制御手段110とを備えている。
Further, the central control unit 50 is connected to the game control means 52 as shown in FIG. 1, and based on the symbol stop information from the game control means 52, judges the re-play and re-plays. It is connected to the re-play determination means 54 which outputs a re-play signal when the game is playable, and the game control means 52, and based on the medal insertion information from the game control means 52, the number of inserted medals for the re-play acquisition game. Is connected to the medal insertion number storage means 55 for storing, the re-game determination means 54 and the medal insertion number storage means 55, via the driver 53 on condition that the re-play signal is input from the re-play determination means 54. Replay operation indicator lamp 34 and line indicator lamp 27
Re-play display control means 100 for turning on each of ~ 31, similarly re-play determination means 54 and medal insertion number storage means
Re-play effect sound generation control means for connecting to 55 and driving the speaker 70 through the driver 53 on condition that the re-play signal from the re-play determination means 54 is input to generate a re-play effect sound. It is equipped with 110 and.

【0024】上記再遊技表示制御手段100は、図1に示
すように、再遊技判定手段54に接続され、この再遊技判
定手段54からの再遊技信号の入力を条件に、ドライバー
53を介して再遊技作動表示ランプ34に点灯信号aを出力
する再遊技作動表示制御手段101と、再遊技判定手段54
及びメダル投入枚数記憶手段55に接続され、再遊技判定
手段54からの再遊技信号の入力を条件に、メダル投入枚
数記憶手段55に記憶されたメダル投入枚数にもとづい
て、対応するライン表示ランプ27〜31にドライバー53を
介して点灯信号を出力する再遊技メダル投入枚数表示制
御手段102とを備える。
The replay display control means 100 is connected to the replay determination means 54 as shown in FIG. 1, and the driver is provided on condition that the replay signal is input from the replay determination means 54.
Re-game operation display control means 101 for outputting a lighting signal a to the re-game operation display lamp 34 via 53, and re-game determination means 54
And a line display lamp 27 corresponding to the number of inserted medals stored in the number-of-medal-insertion storage unit 55, which is connected to the number-of-medal-insertion storage unit 55, on condition that the replay signal is input from the replay determination unit 54. 31 to 31 are provided with re-play medal insertion number display control means 102 which outputs a lighting signal via the driver 53.

【0025】上記再遊技効果音発生制御手段110は、図
1に示すように、再遊技判定手段54に接続され、この再
遊技判定手段54からの再遊技信号の入力を条件に、ドラ
イバー53を介してスピーカ70に再遊技作動効果音発生信
号bを出力する再遊技作動効果音発生制御手段111と、
再遊技判定手段54及びメダル投入枚数記憶手段55にそれ
ぞれ接続され、再遊技判定手段54からの再遊技信号の入
力を条件に、前記メダル投入枚数記憶手段55に記憶され
たメダル投入枚数に応じた再遊技メダル投入効果音発生
信号cを、ドライバー53を介してスピーカ70に出力する
再遊技メダル投入効果音発生制御手段112とを備える。
The replay sound effect generation control means 110 is connected to the replay determination means 54 as shown in FIG. 1, and the driver 53 is operated on condition that the replay signal is input from the replay determination means 54. Re-game operation sound effect generation control means 111 for outputting a re-game operation sound effect generation signal b to the speaker 70 via
It is connected to the re-game determination means 54 and the medal-insertion number storage means 55, respectively, and on the condition that the re-play signal is input from the re-play determination means 54, it corresponds to the number of medals inserted stored in the medal-insertion number storage means 55. The re-play medal insertion effect sound generation signal c is provided to the re-play medal insertion effect sound generation control means 112 for outputting to the speaker 70 via the driver 53.

【0026】つぎに、5個のライン表示ランプ27〜31の
点灯状態について説明する。5個のライン表示ランプ27
〜31は、図1に示すように、ドライバー53を介して遊技
制御手段52、並びに再遊技メダル投入枚数表示制御手段
102にそれぞれ接続されている。そして、5個のライン
表示ランプ27〜31は、通常遊技、ボーナス遊技中には、
遊技制御手段52により点灯状態が制御されている。これ
に対し、再遊技中には、5個のライン表示ランプ27〜31
は、再遊技メダル投入枚数表示制御手段102により点灯
状態が制御されている。
Next, the lighting state of the five line display lamps 27 to 31 will be described. 5 line indicator lamps 27
1 to 31, as shown in FIG. 1, a game control means 52 and a re-play medal insertion number display control means via a driver 53.
Connected to 102 respectively. And the five line display lamps 27 to 31 are used during the normal game and the bonus game,
The lighting state is controlled by the game control means 52. On the other hand, during the replay, five line display lamps 27-31
The lighting state is controlled by the re-play medal insertion number display control means 102.

【0027】まず、再遊技を除く、通常遊技、ボーナス
遊技中には、スロットマシン10の前面のメダル投入口36
(図2)からメダルが投入されて、投入メダルがメダル
検出スイッチ60(図1)に検出されると、メダル検出信
号が遊技制御手段52に出力される。遊技制御手段52は、
メダル検出信号を入力すると、該信号をカウントする。
その後、遊技制御手段52は、カウント値に応じて、対応
するライン表示ランプ27〜31にドライバー53を介して点
灯信号を出力する。
First, during the normal game and the bonus game except for the re-game, the medal slot 36 on the front surface of the slot machine 10
When a medal is inserted from (FIG. 2) and the inserted medal is detected by the medal detection switch 60 (FIG. 1), a medal detection signal is output to the game control means 52. The game control means 52,
When the medal detection signal is input, the signal is counted.
After that, the game control means 52 outputs a lighting signal to the corresponding line display lamps 27 to 31 via the driver 53 according to the count value.

【0028】例えば、メダル投入口36から1枚目のメダ
ルが投入され、メダル検出スイッチ60で検出されると、
遊技制御手段52は、スロットマシン10の前面の中央ライ
ン17(図2)の横に位置するライン表示部22のライン表
示ランプ27を点灯する。その結果、ライン表示ランプ27
によりライン表示部22が照明され、当該中央ライン17が
有効ラインとなる。
For example, when the first medal is inserted from the medal insertion slot 36 and detected by the medal detection switch 60,
The game control means 52 turns on the line display lamp 27 of the line display unit 22 located beside the center line 17 (FIG. 2) on the front surface of the slot machine 10. As a result, the line indicator lamp 27
Thereby, the line display portion 22 is illuminated, and the center line 17 becomes an effective line.

【0029】また、2枚目のメダルが投入され、メダル
検出スイッチ60で検出されると、遊技制御手段52は、ラ
イン表示ランプ27の点灯状態を維持したまま、スロット
マシン10の前面の上・下ライン18,19(図2)の横にそ
れぞれ位置する各ライン表示部23,24の各々のライン表
示ランプ28,29をともに点灯する。その結果、両ライン
表示ランプ28,29により両ライン表示部23,24がともに照
明され、中央ライン17に加えて、上・下ライン18,19も
有効ラインとなり、有効ライン数が3本に増加する。
Further, when the second medal is inserted and detected by the medal detection switch 60, the game control means 52 keeps the line display lamp 27 in the lighting state and on the front surface of the slot machine 10. The respective line display lamps 28 and 29 of the respective line display portions 23 and 24 located next to the lower lines 18 and 19 (FIG. 2) are turned on together. As a result, both line display lamps 28 and 29 illuminate both line display portions 23 and 24, and in addition to the central line 17, the upper and lower lines 18 and 19 also become effective lines, increasing the number of effective lines to three. To do.

【0030】さらに、3枚目のメダルが投入され、メダ
ル検出スイッチ60で検出されると、遊技制御手段52は、
ライン表示ランプ27〜29の点灯状態を維持したまま、ス
ロットマシン10の前面の右上がり斜めライン20(図2)
と右下がり斜めライン21との横にそれぞれ位置する各ラ
イン表示部25,26の各々のライン表示ランプ30,31をとも
に点灯する。その結果、両ライン表示ランプ30,31によ
り両ライン表示部25,26がともに照明され、中央ライン1
7及び上・下ライン18,19に加えて、両斜めライン20,21
も有効ラインとなり、有効ライン数が5本に増加する。
Further, when the third medal is inserted and detected by the medal detection switch 60, the game control means 52,
With the line display lamps 27-29 kept lit, the diagonal line 20 rising to the right of the front of the slot machine 10 (Fig. 2)
And the line display lamps 30 and 31 of the line display units 25 and 26, which are located beside the diagonal line 21 to the lower right, are turned on. As a result, both line display lamps 30 and 31 illuminate both line display portions 25 and 26, and the central line 1
7 and upper / lower lines 18,19, and both diagonal lines 20,21
Becomes an effective line, and the number of effective lines increases to five.

【0031】また、スロットマシン10の前面の貯留メダ
ル投入スイッチ41が操作された場合も、遊技制御手段52
にメダル投入信号が出力され、遊技制御手段52は、メダ
ル検出信号の場合と同様に、該信号をカウントし、その
カウント値に応じて、対応するライン表示ランプ27〜31
にドライバー53を介して点灯信号を出力する。例えば、
貯留メダル投入スイッチ41が1回操作されると、メダル
投入枚数が1枚になり、遊技制御手段52は、中央ライン
17(図2)の横に位置するライン表示部22のライン表示
ランプ27を点灯し、その結果、当該中央ライン17が有効
ラインとなる。
Also, when the stored medal insertion switch 41 on the front surface of the slot machine 10 is operated, the game control means 52
The medal insertion signal is output to, and the game control means 52 counts the signal in the same manner as in the case of the medal detection signal, and the corresponding line display lamps 27 to 31 according to the count value.
A lighting signal is output to the driver via the driver 53. For example,
When the stored medal insertion switch 41 is operated once, the number of inserted medals becomes one, and the game control means 52 displays the central line.
The line display lamp 27 of the line display unit 22 located beside 17 (FIG. 2) is turned on, and as a result, the center line 17 becomes an effective line.

【0032】また、貯留メダル投入スイッチ41がもう一
度操作されると、メダル投入枚数が2枚に増え、遊技制
御手段52は、上・下ライン18,19(図2)の横にそれぞ
れ位置する各ライン表示部23,24の各々のライン表示ラ
ンプ28,29をともに点灯し、その結果、上・下ライン18,
19も有効ラインとなり、有効ライン数が3本に増加す
る。
Further, when the stored medal insertion switch 41 is operated again, the number of inserted medals is increased to two, and the game control means 52 is located next to each of the upper and lower lines 18 and 19 (FIG. 2). The line display lamps 28 and 29 of the line display portions 23 and 24 are turned on together, and as a result, the upper and lower lines 18,
19 is also a valid line, and the number of valid lines increases to three.

【0033】貯留メダル投入スイッチ41がさらにもう一
度操作されると、メダル投入枚数が3枚に増え、遊技制
御手段52は、両斜めライン20,21(図2)の横にそれぞ
れ位置する各ライン表示部25,26の各々のライン表示ラ
ンプ30,31をともに点灯し、その結果、両斜めライン20,
21も有効ラインとなり、有効ライン数が5本に増加す
る。
When the stored medal insertion switch 41 is further operated again, the number of inserted medals is increased to three, and the game control means 52 displays each line positioned beside the diagonal lines 20 and 21 (FIG. 2). The line display lamps 30 and 31 of the parts 25 and 26 are turned on together, and as a result, both the diagonal lines 20 and 31,
21 also becomes an effective line, and the number of effective lines increases to 5.

【0034】これに対し、再遊技中には、遊技制御手段
52のカウント値が、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数
として、メダル投入枚数記憶手段55に記憶されている。
このメダル投入枚数記憶手段55に記憶されたメダル投入
枚数にもとづいて、遊技メダル投入枚数表示制御手段10
2は、再遊技判定手段54からの再遊技信号の入力を条件
に、対応するライン表示ランプ27〜31にドライバー53を
介して点灯信号を出する。
On the other hand, during replay, game control means
The count value of 52 is stored in the number-of-medals storage unit 55 as the number of inserted medals for the replay game.
Based on the number of inserted medals stored in the medal inserted number storage means 55, the game medal inserted number display control means 10
2 outputs a lighting signal to the corresponding line display lamps 27 to 31 via the driver 53 on condition that the re-game signal is input from the re-game determination means 54.

【0035】例えば、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚
が1枚であれば、遊技制御手段52は、中央ライン17(図
2)の横に位置するライン表示部22のライン表示ランプ
27を点灯し、その結果、当該中央ライン17が有効ライン
となる。また、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚が2枚
であれば、遊技制御手段52は、上記ライン表示ランプ27
に加え、上・下ライン18,19(図2)の横にそれぞれ位
置する各ライン表示部23,24の各々のライン表示ランプ2
8,29をともに点灯し、その結果、上・下ライン18,19も
有効ラインとなり、有効ライン数が3本に増加する。
For example, if the number of inserted medals in the replay acquisition game is one, the game control means 52 displays the line display lamp of the line display unit 22 located beside the central line 17 (FIG. 2).
27 is turned on, and as a result, the central line 17 becomes an effective line. If the number of inserted medals in the replay acquisition game is two, the game control means 52 causes the line display lamp 27 to be displayed.
In addition to the above, the line display lamps 2 of the line display units 23 and 24 located next to the upper and lower lines 18 and 19 (Fig. 2), respectively.
Both 8 and 29 are lit up, and as a result, the upper and lower lines 18 and 19 also become valid lines, increasing the number of valid lines to three.

【0036】さらに、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚
が3枚であれば、遊技制御手段52は、上記ライン表示ラ
ンプ27〜29に加え、両斜めライン20,21(図2)の横に
それぞれ位置する各ライン表示部25,26の各々のライン
表示ランプ30,31をともに点灯し、その結果、両斜めラ
イン20,21も有効ラインとなり、有効ライン数が5本に
増加する。
Further, if the number of inserted medals in the replay game is three, the game control means 52 beside the diagonal lines 20, 21 (FIG. 2) in addition to the line display lamps 27 to 29. The respective line display lamps 30 and 31 of the respective line display portions 25 and 26 located respectively are turned on together, and as a result, both diagonal lines 20 and 21 also become effective lines, and the number of effective lines increases to five.

【0037】したがって、遊技者は、再遊技において
は、ライン表示ランプ27〜31の点灯状態が再遊技の獲得
遊技のメダル投入枚に対応していることから、ライン表
示ランプ27〜31の点灯数を見れば、再遊技の獲得遊技の
メダル投入枚を即座に理解することができる。例えば、
1個のライン表示ランプ27しか点灯していなければ、再
遊技の獲得遊技のメダル投入枚が1枚であったというこ
とがわかる。
Therefore, since the lighting state of the line display lamps 27 to 31 corresponds to the number of inserted medals in the replay acquisition game in the replay, the player can determine the number of the line display lamps 27 to 31 to be lit. If you look at it, you can immediately understand the number of medals inserted in the replay acquisition game. For example,
If only one line display lamp 27 is turned on, it is understood that the number of inserted medals in the replay acquisition game is one.

【0038】また、3個のライン表示ランプ27〜29が点
灯していれば、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚が2枚
であったということがわかる。さらに、全てのライン表
示ランプ27〜31が点灯していれば、再遊技の獲得遊技の
メダル投入枚が3枚であったということがわかる。した
がって、本実施例では、ライン表示ランプ27〜31が、ラ
インの表示手段と、再遊技メダル投入枚数表示手段とを
兼ねている。
If the three line display lamps 27 to 29 are lit, it can be understood that the number of inserted medals in the replay acquisition game is two. Furthermore, if all the line display lamps 27 to 31 are turned on, it is understood that the number of inserted medals in the replay acquisition game was three. Therefore, in the present embodiment, the line display lamps 27 to 31 also serve as a line display means and a re-game medal insertion number display means.

【0039】つぎに、上記した構成を備えたスロットマ
シン10の動作を、図3に示したフローチャートを用いて
説明する。まず、ステップ120に進み、図3に示すよう
に、中央制御装置50(図1)の空きROMエリアがクリ
アされる。上記処理終了後、図3に示すように、ステッ
プ120からステップ121に進む。このステップ121におい
ては、投入メダルがチェックされる。このチェックは、
中央制御装置50の遊技制御手段52(図1)で行われる。
具体的には、ゲーム状態により最大投入メダル数がセッ
トされる。すなわち、通常遊技中は3枚、ボーナス遊技
中は1枚、再遊技中は前回の再遊技の獲得遊技のメダル
投入枚数に、最大投入メダル数がそれぞれセットされ
る。
Next, the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flow chart shown in FIG. First, in step 120, as shown in FIG. 3, the empty ROM area of the central controller 50 (FIG. 1) is cleared. After the above processing is completed, the process proceeds from step 120 to step 121 as shown in FIG. In this step 121, the inserted medal is checked. This check
It is performed by the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50.
Specifically, the maximum number of inserted medals is set depending on the game state. That is, the maximum number of inserted medals is set to 3 during the normal game, 1 during the bonus game, and during the re-play, the number of inserted medals in the previous re-acquisition game.

【0040】上記処理終了後、図3に示すように、ステ
ップ121からステップ122に進む。このステップ122にお
いては、再遊技か否かが判定される。この判定は、中央
制御装置50の再遊技判定手段54(図1)で判定される。
具体的には、有効ライン上に再遊技図柄が揃うことによ
り、再遊技が可能となる。上記ステップ122において、
再遊技と判定されない場合には、図3に示すように、ス
テップ123に進む。このステップ123においては、メダル
の投入が有ったか否かが判定される。この判定は、中央
制御装置50の遊技制御手段52(図1)で行われ、遊技制
御手段52のおいてメダル検出スイッチ60及び貯留メダル
投入スイッチ41のオン・オフが監視されている。
After the above processing is completed, the routine proceeds from step 121 to step 122 as shown in FIG. In this step 122, it is determined whether or not it is a replay game. This determination is made by the re-game determination means 54 (FIG. 1) of the central controller 50.
Specifically, re-playing becomes possible by aligning re-playing symbols on the activated line. In step 122 above,
If it is not determined to be a replay game, the process proceeds to step 123 as shown in FIG. In this step 123, it is determined whether or not a medal has been inserted. This determination is made by the game control means 52 (FIG. 1) of the central control device 50, and the game control means 52 monitors whether the medal detection switch 60 and the stored medal insertion switch 41 are on or off.

【0041】上記ステップ123において、メダルの投入
が有った場合には、図3に示すように、ステップ124に
進む。このステップ124においては、始動スイッチ40
(図2)がオンとされたか否かが判定される。この判定
は、中央制御装置50の遊技制御手段52(図1)で行わ
れ、遊技制御手段52において、始動スイッチ40のオン・
オフが監視されている。
If it is determined in step 123 that a medal has been inserted, the process proceeds to step 124 as shown in FIG. In this step 124, the start switch 40
It is determined whether (FIG. 2) is turned on. This determination is made by the game control means 52 (FIG. 1) of the central control device 50, and the game control means 52 turns on the start switch 40.
Off is being monitored.

【0042】上記ステップ124において、始動スイッチ4
0がオンとされた場合には、図3に示すように、ステッ
プ125に進む。このステップ125においては、前回の遊技
から次回の遊技までの間の所定の休止時間、例えば4.
1秒が経過したか否かが判定される。この判定は、中央
制御装置50の遊技制御手段52(図1)で判定される。上
記ステップ125において、4.1秒が経過したと判定さ
れた場合には、図3に示すように、ステップ126に進
む。このステップ126においては、次回の遊技までのタ
イマー値が4.1秒に設定される。タイマー(図示せ
ず)は、中央制御装置50の遊技制御手段52(図1)に内
蔵されている。
In step 124, the start switch 4
If 0 is turned on, the process proceeds to step 125 as shown in FIG. In this step 125, a predetermined pause time from the previous game to the next game, for example, 4.
It is determined whether 1 second has elapsed. This determination is made by the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50. If it is determined in step 125 that 4.1 seconds have elapsed, the process proceeds to step 126, as shown in FIG. In this step 126, the timer value until the next game is set to 4.1 seconds. A timer (not shown) is built in the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50.

【0043】上記処理終了後、図3に示すように、ステ
ップ126からステップ127に進む。このステップ127にお
いては、3個の回転リール11〜13の回転が同時に開始さ
れる。この処理は、図1に示すように、中央制御装置50
の遊技制御手段52が、ドライバー53を介してリール駆動
装置80の駆動を開始させることにより行われる。上記処
理終了後、図3に示すように、ステップ127からステッ
プ128に進む。このステップ128においては、リールエラ
ーが発生したか否かが判定される。この判定は、中央制
御装置50の遊技制御手段52(図1)において行われ、遊
技制御手段52において、リール駆動装置80の作動状態が
監視されている。具体的には、リール駆動装置80のステ
ッピングモータ(図示せず)の脱調が発生した場合に、
リールエラーと判定される。
After the above processing is completed, the routine proceeds from step 126 to step 127 as shown in FIG. In this step 127, the rotations of the three rotary reels 11 to 13 are simultaneously started. This process is performed by the central controller 50 as shown in FIG.
The game control means 52 is started by starting the drive of the reel drive device 80 via the driver 53. After the above processing is completed, the process proceeds from step 127 to step 128 as shown in FIG. In step 128, it is determined whether or not a reel error has occurred. This determination is performed by the game control means 52 (FIG. 1) of the central control device 50, and the game control means 52 monitors the operating state of the reel drive device 80. Specifically, when a stepping motor (not shown) of the reel driving device 80 is out of step,
It is determined to be a reel error.

【0044】上記ステップ128において、リールエラー
が無い場合には、図3に示すように、ステップ129に進
む。このステップ129においては、回転リール11〜13の
回転の停止が可能か否かが判定される。この判定は、中
央制御装置50の遊技制御手段52において行われる。具体
的には、リール駆動装置80のステッピングモータ(図示
せず)が定常回転に達し、所定時間経過後に、回転リー
ル11〜13の回転の停止が可能となる。
If there is no reel error in step 128, the process proceeds to step 129 as shown in FIG. In this step 129, it is determined whether or not the rotation of the rotating reels 11 to 13 can be stopped. This determination is made in the game control means 52 of the central controller 50. Specifically, the stepping motor (not shown) of the reel driving device 80 reaches a steady rotation, and the rotation of the rotating reels 11 to 13 can be stopped after a lapse of a predetermined time.

【0045】上記ステップ129において、回転リール11
〜13の回転の停止が可能な場合には、図3に示すよう
に、ステップ130に進む。このステップ130においては、
停止図柄の抽選が済んでいるか否かが判定される。この
判定は、中央制御装置50の遊技制御手段52において行わ
れる。上記ステップ130において、停止図柄の抽選が済
んでいない場合には、図3に示すように、ステップ131
に進む。このステップ131においては、停止図柄の抽選
が行われる。この抽選は、中央制御装置50の遊技制御手
段52において行われ、抽選には乱数が使用されている。
In step 129, the spinning reel 11
If the rotations of 13 to 13 can be stopped, the process proceeds to step 130 as shown in FIG. In this step 130,
It is determined whether or not the lottery for the stopped symbols has been completed. This determination is made in the game control means 52 of the central controller 50. In the above step 130, if the lottery for the stop symbol has not been completed, as shown in FIG.
Proceed to. In this step 131, a lottery for stop symbols is performed. This lottery is performed in the game control means 52 of the central controller 50, and a random number is used for the lottery.

【0046】上記抽選終了後、図3に示すように、ステ
ップ131からステップ132に進む。このステップ132にお
いては、停止スイッチ37〜39(図2)がオンとされたか
否かが判定される。この判定は、中央制御装置50の遊技
制御手段52(図1)で行われ、遊技制御手段52におい
て、各停止スイッチ37〜39のオン・オフが監視されてい
る。
After the lottery is completed, the process proceeds from step 131 to step 132 as shown in FIG. In step 132, it is determined whether or not the stop switches 37 to 39 (FIG. 2) are turned on. This determination is performed by the game control means 52 (FIG. 1) of the central control device 50, and the game control means 52 monitors the on / off states of the stop switches 37 to 39.

【0047】上記ステップ132において、停止スイッチ3
7〜39がオンとされた場合には、図3に示すように、ス
テップ133に進む。このステップ133においては、停止図
柄が制御される。この制御は、中央制御装置50の遊技制
御手段52において行われ、具体的にはリール駆動装置80
を制御し、3個の回転リール11〜13の回転をそれぞれ停
止させ、抽選された停止図柄を可能な限り表示させる。
In step 132 above, the stop switch 3
When 7 to 39 are turned on, the process proceeds to step 133 as shown in FIG. In this step 133, the stop symbol is controlled. This control is performed in the game control means 52 of the central controller 50, specifically, the reel drive device 80.
Is controlled to stop the rotation of each of the three rotating reels 11 to 13, and the lottery stop symbols are displayed as much as possible.

【0048】上記図柄制御終了後、図3に示すように、
ステップ133からステップ134に進む。このステップ134
においては、全回転リール11〜13の回転が停止したか否
かが判定される。この判定は、中央制御装置50の遊技制
御手段52(図1)で行われる。上記ステップ134におい
て、全回転リール11〜13の回転が停止している場合に
は、図3に示すように、ステップ135に進む。このステ
ップ135においては、入賞ラインの判定が行われる。こ
の処理は、中央制御装置50の遊技制御手段52(図1)で
行われる。具体的には、1本の有効ライン又は複数の有
効ラインのうち1本に、3個の回転リール11〜13の停止
図柄が揃うことにより、当該有効ラインが入賞ラインと
なる。
After the symbol control is completed, as shown in FIG.
The process proceeds from step 133 to step 134. This Step 134
At, it is determined whether or not the rotations of all the spinning reels 11 to 13 have stopped. This determination is made by the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50. When the rotations of all the spinning reels 11 to 13 are stopped in step 134, the process proceeds to step 135 as shown in FIG. In step 135, the pay line is determined. This processing is performed by the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50. Specifically, one winning line or one of a plurality of winning lines is lined with the stop symbols of the three rotating reels 11 to 13, so that the winning line becomes the winning line.

【0049】上記処理終了後、図3に示すように、ステ
ップ135からステップ136に進む。このステップ136にお
いては、入賞ラインの点滅がセットされる。この処理
は、中央制御装置50の遊技制御手段52(図1)で行われ
る。具体的には、遊技制御手段52が、入賞ラインとなっ
たライン17〜21に対応したライン表示ランプ27〜31の1
個を、ドライバー53を介して点滅させる。その結果、ス
ロットマシン10の前面のライン表示部22〜26(図2)の
1個が点滅し、遊技者に有効ラインが視覚的に表示され
る。
After the above processing is completed, the routine proceeds from step 135 to step 136 as shown in FIG. In this step 136, blinking of the pay line is set. This processing is performed by the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50. Specifically, the game control means 52 is one of the line display lamps 27 to 31 corresponding to the winning lines 17 to 21.
The individual is made to blink through the driver 53. As a result, one of the line display portions 22 to 26 (FIG. 2) on the front surface of the slot machine 10 blinks and the active line is visually displayed to the player.

【0050】上記処理終了後、図3に示すように、ステ
ップ136からステップ137に進む。このステップ137にお
いては、メダルの払い出しが有るか否かが判定される。
この判定は、中央制御装置50の遊技制御手段52(図1)
で行われる。メダルの払い出しが必要な場合としては、
例えば入賞ライン上に特定の図柄、例えば「7」や「フ
ルーツ」の図柄等が揃った場合等で、「7」が揃った場
合には、「15」枚のメダルが、又、「フルーツ」が揃
った場合には、「8枚」のメダルがそれぞれ払い出され
る。
After the above processing is completed, the routine proceeds from step 136 to step 137 as shown in FIG. In this step 137, it is determined whether or not there is a payout of medals.
This determination is made by the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50.
Done in. When you need to pay out medals,
For example, when there are specific symbols such as "7" or "fruit" on the pay line, when "7" is aligned, "15" medals are added to "fruit". If all of the medals are collected, "8" medals are paid out.

【0051】上記ステップ137において、メダルの払い
出しが有る場合には、図3に示すように、ステップ138
に進む。このステップ138においては、メダル払出処理
が行われる。この処理は、中央制御装置50の遊技制御手
段52(図1)で行われる。例えば、入賞ライン上に「フ
ルーツ」の図柄が揃った場合には、「8枚」のメダルが
払い出される。
If there is a medal payout in step 137, as shown in FIG. 3, step 138
Proceed to. In this step 138, a medal payout process is performed. This processing is performed by the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50. For example, when "fruit" symbols are lined up on the pay line, "8" medals are paid out.

【0052】具体的には、クレジットモードでは、スロ
ットマシン10の前面の獲得メダル表示部32(図2)に、
獲得メダルとして、「8」が表示され、メダル貯留枚数
表示部35のメダル貯留枚数に「8」が加算される。非ク
レジットモードでは、ドライバー53を介してメダル排出
装置90が作動され、スロットマシン10の前面下方のメダ
ル排出口43(図2)から、「8枚」のメダルが実際に払
い出される。
Specifically, in the credit mode, the earned medal display portion 32 (FIG. 2) on the front surface of the slot machine 10
"8" is displayed as the acquired medal, and "8" is added to the number of stored medals in the stored medal number display portion 35. In the non-credit mode, the medal ejecting device 90 is operated via the driver 53, and “8 coins” are actually ejected from the medal ejecting port 43 (FIG. 2) on the lower front surface of the slot machine 10.

【0053】なお、メダル貯留枚数表示部35の現在のメ
ダル貯留枚数に「8」を加算した合計枚数が、「50」
を越える場合には、「50」を越えた枚数のメダルが払
い出される。すなわち、遊技制御手段52は、図1に示す
ように、ドライバー53を介してメダル排出装置90を作動
させ、メダル排出口43(図2)を通してメダルを払い出
す。
It should be noted that the total number of coins obtained by adding "8" to the current number of coins stored in the medal pool number display portion 35 is "50".
If the number exceeds 50, the number of medals exceeding “50” will be paid out. That is, as shown in FIG. 1, the game control means 52 actuates the medal ejection device 90 via the driver 53, and pays out medals through the medal ejection port 43 (FIG. 2).

【0054】上記処理終了後、ステップ138からステッ
プ139に進む。このステップ139においては、ゲーム状態
が設定される。ゲーム状態としては、大別すると、通常
遊技、小ボーナス、大ボーナス、ボーナスゲーム中1枚
遊技、再遊技がある。上記設定は、中央制御装置50の遊
技制御手段52(図1)で行われる。上記設定終了後、ス
テップ139から先に説明したステップ120に戻る。
After the above processing is completed, the process proceeds from step 138 to step 139. In this step 139, the game state is set. The game states are roughly classified into a normal game, a small bonus, a large bonus, a single game in the bonus game, and a re-play. The above setting is performed by the game control means 52 (FIG. 1) of the central controller 50. After the above settings are completed, the process returns from step 139 to step 120 described above.

【0055】一方、先のステップ122において、再遊技
と判定された場合には、図3に示すように、ステップ12
4に直接、進む。これは、再遊技の場合には、メダルの
投入の必要がないためである。先のステップ124におい
て、始動スイッチ40がオンとされない場合には、図3に
示すように、先のステップ121に戻る。
On the other hand, if it is determined in the previous step 122 that the game is a re-play, as shown in FIG.
Go directly to 4. This is because it is not necessary to insert medals in the case of replaying. If the start switch 40 is not turned on in the previous step 124, the process returns to the previous step 121, as shown in FIG.

【0056】先のステップ125において、4.1秒が経
過前は、図3に示すように、当該ステップ125を繰り返
す。先のステップ128において、リールエラーが発生し
た場合には、図3に示すように、先のステップ127に戻
り、再度、3個の回転リール11〜13の回転が試みられ
る。
In step 125, before 4.1 seconds have elapsed, step 125 is repeated as shown in FIG. If a reel error occurs in the previous step 128, the process returns to the previous step 127 and the three rotating reels 11 to 13 are tried to rotate again as shown in FIG.

【0057】先のステップ129において、回転リール11
〜13の回転の停止が不能と判定された場合には、図3に
示すように、ステップ134に直接、進む。先のステップ1
30において、停止図柄の抽選が既に済んでいる場合に
は、図3に示すように、再度、抽選すること無く、ステ
ップ132に直接、進む。先のステップ132において、停止
スイッチ37〜39がオンとされていない場合には、図3に
示すように、ステップ134に直接、進む。
In the previous step 129, the spinning reel 11
If it is determined that the rotation cannot be stopped in steps # 13 to # 13, the process directly proceeds to step 134, as shown in FIG. Previous step 1
In 30, when the lottery of the stopped symbols has already been completed, as shown in FIG. 3, the lot is not again drawn, and the process directly proceeds to step 132. When the stop switches 37 to 39 are not turned on in the previous step 132, the process directly proceeds to step 134 as shown in FIG.

【0058】先のステップ134において、全回転リール1
1〜13の回転が停止していない場合には、図3に示すよ
うに、先のステップ128に戻る。先のステップ137におい
て、例えば再遊技の獲得遊技等のように、メダルの払い
出しの必要が無い場合には、図3に示すように、ステッ
プ139に直接、進む。つぎに、図4を用いて、点灯信号
a、再遊技作動効果音発生信号b、再遊技メダル投入効
果音発生信号cについて説明する。
In the previous step 134, the full-reel reel 1
If the rotations of 1 to 13 are not stopped, the process returns to the previous step 128 as shown in FIG. In the previous step 137, if it is not necessary to pay out the medals, for example, in the case of replay game acquisition game, as shown in FIG. 3, the process proceeds directly to step 139. Next, the lighting signal a, the re-game operation effect sound generation signal b, and the re-game medal insertion effect sound generation signal c will be described with reference to FIG.

【0059】まず、点灯信号aについて説明する。上記
点灯信号aは、図4に示すように、再遊技図柄が揃う同
時に、オフからオンとなる。その後、所定時間、例えば
200msec経過すると、点灯信号aはオフとなり、このオ
フ状態を所定時間、例えば200msec継続後、再度、オン
となり、以後、200msec間隔でオン・オフを繰り返す。
この繰り返しは、再遊技が終了するまで継続され、再遊
技の終了時点で、オフとなる。
First, the lighting signal a will be described. The lighting signal a is turned on from off at the same time that the re-game symbols are aligned, as shown in FIG. After that, for a predetermined time, for example
When 200 msec has elapsed, the lighting signal a is turned off, this off state is continued for a predetermined time, for example, 200 msec, then turned on again, and thereafter, on / off is repeated at 200 msec intervals.
This repetition is continued until the replay is over, and is turned off when the replay is over.

【0060】その結果、再遊技作動表示ランプ34は、20
0msec間隔で点灯・消灯を繰り返す。このため、遊技者
は、再遊技作動表示ランプ34により照らし出される、ス
ロットマシン10の前面の再遊技作動表示部33(図2)を
見ることで、再遊技が可能なことを視覚的に認識するこ
とができる。これに加え、再遊技作動表示部33が消灯さ
れることで、再遊技が終了したことを認識することがで
きる。
As a result, the re-game operation display lamp 34 is 20
Lights and turns off repeatedly at 0msec intervals. Therefore, the player visually recognizes that re-playing is possible by looking at the re-playing operation display portion 33 (FIG. 2) on the front surface of the slot machine 10 illuminated by the re-playing operation display lamp 34. can do. In addition to this, by turning off the re-game operation display portion 33, it is possible to recognize that the re-game has ended.

【0061】上記再遊技作動表示ランプ34の点滅の間隔
を、例えば200msecに設定したが、これに限らず、200ms
ecより短くしたり、或いは長くしてもよく、さらに再遊
技作動表示ランプ34の点灯状態に維持させてもよい。つ
ぎに、図4を用いて、再遊技作動効果音発生信号bにつ
いて説明する。再遊技作動効果音発生信号bは、図4に
示すように、再遊技図柄が揃うと同時に、点灯信号aと
同様に、オフからオンとなる。その後、所定時間、例え
ば2000msec経過すると、再遊技作動効果音発生信号bは
オフとなる。
The blinking interval of the re-game operation display lamp 34 is set to, for example, 200 msec, but it is not limited to this, and it is 200 ms.
It may be shorter or longer than ec, and the re-game operation display lamp 34 may be maintained in the lighting state. Next, the re-game operation sound effect generation signal b will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the re-game operation sound effect generation signal b is turned on from off like the lighting signal a at the same time when the re-play symbols are aligned. After that, when a predetermined time, for example, 2000 msec has elapsed, the re-game operation sound effect generation signal b is turned off.

【0062】その結果、スピーカ70を通して予め記憶さ
れた電子音が、2000msec継続して鳴る。このため、遊技
者は、電子音の発生により、再遊技が可能なことを聴覚
的に認識することができる。なお、再遊技作動効果音の
継続時間を、例えば2000msecに設定したのは、再遊技作
動効果音の継続時間が、前回の遊技から次回の遊技まで
の間の所定の休止時間、例えば4.1秒、すなわち4100
msec以内に収まるようにするためである。勿論、継続時
間を、例えば2000msecより短くしたり、或いは長くして
もよい。さらに、再遊技終了迄、再遊技作動効果音を継
続させてもよいし、或いは再遊技中は、異なる作動効果
音を発生させてもよい。
As a result, the electronic sound stored in advance through the speaker 70 continues to sound for 2000 msec. Therefore, the player can aurally recognize that the replay is possible by the generation of the electronic sound. The duration of the re-game operation sound effect is set to 2000 msec, for example, because the duration of the re-game operation sound effect is a predetermined pause time from the previous game to the next game, for example 4.1. Seconds, ie 4100
This is to make it fit within msec. Of course, the duration may be shorter or longer than 2000 msec, for example. Further, the re-play operation sound effect may be continued until the end of the re-play, or a different operation sound effect may be generated during the re-play.

【0063】つぎに、図4を用いて、再遊技メダル投入
効果音発生信号cについて説明する。再遊技メダル投入
効果音発生信号cは、図4に示すように、再遊技の開始
前に、オフからオンとなる。仮に、再遊技の獲得遊技の
メダル投入枚数が、3枚であれば、再遊技メダル投入効
果音発生信号cは、オフからオンを3回繰り返す。そし
て、1回目の信号の立上りから2回目の信号の立上りま
での間隔、及び2回目の信号の立上りから3回目の信号
の立上りまでの間隔が所定時間、例えば200msecに設定
されている。また、3回目の信号の立下がりは、前回の
遊技から次回の遊技までの間の所定の休止時間、例えば
4.1秒、すなわち4100msec以内に収まるように設定さ
れている。
Next, with reference to FIG. 4, the re-game medal insertion effect sound generation signal c will be described. The re-game medal insertion effect sound generation signal c is turned from off to on before the start of the re-play, as shown in FIG. If the number of inserted medals in the replay game is three, the replay medal insertion effect sound generation signal c repeats from OFF to ON three times. The interval from the first rising edge of the signal to the second rising edge of the signal and the interval from the second rising edge of the signal to the third rising edge of the signal are set to a predetermined time, for example, 200 msec. Further, the third fall of the signal is set so as to be within a predetermined pause time from the previous game to the next game, for example, 4.1 seconds, that is, within 4100 msec.

【0064】これに対し、再遊技の獲得遊技のメダル投
入枚数が、1枚であれば、再遊技メダル投入効果音発生
信号cは、オフからオンとなり、再度、オフとなって、
以後、オフ状態を維持する。このときの信号の立下がり
及び立下がりは、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が
3枚の場合の、1回目の信号の場合と同様にしている。
On the other hand, if the number of inserted medals in the replay game is one, the replay medal insertion effect sound generation signal c changes from off to on and then off again.
After that, the off state is maintained. The fall and fall of the signal at this time are the same as the case of the first signal when the number of inserted medals in the replay game is three.

【0065】また、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数
が、2枚であれば、再遊技メダル投入効果音発生信号c
は、オフからオンを2回繰り返す。このときの2回目の
信号の立下がり及び立下がりは、再遊技の獲得遊技のメ
ダル投入枚数が3枚の場合の、2回目の信号の場合と同
様にしている。その結果、再遊技の直前に、スピーカ70
を通して予め記憶された電子音が短い周期で鳴る。例え
ば、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が、3枚であれ
ば、「ピィ、ピィ、ピィ」と3回鳴る。再遊技の獲得遊
技のメダル投入枚数が、2枚であれば、「ピィ、ピィ」
と2回鳴る。再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数が、1
枚であれば、「ピィ」と1回鳴る。
Further, if the number of inserted medals in the replay game acquisition game is two, the replay medal insertion effect sound generation signal c
Repeats from off to on twice. The fall and fall of the second signal at this time are the same as the case of the second signal when the number of inserted medals in the replay game is three. As a result, immediately before the replay, the speaker 70
The electronic sound stored in advance sounds through in a short cycle. For example, if the number of inserted medals in the replay acquisition game is 3, the player sounds “Pi, Pi, Pi” three times. Replay Acquisition If the number of inserted medals in the game is two, "Pi, Pi"
Sounds twice. Replay game acquisition The number of medals inserted in the game is 1
If it's a piece, ring once.

【0066】このため、遊技者は、再遊技のメダル投入
効果音の数により、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚
数、結果的には再遊技における有効ラインの数を知るこ
とができる。なお、再遊技メダル投入効果音の周期を、
例えば200msecに設定したが、これに限らず、200msecよ
り短くしたり、或いは長くしてもよい。
Therefore, the player can know the number of inserted medals in the replay acquisition game, and consequently the number of effective lines in the replay, from the number of the medal insertion sound effects of the replay. In addition, the cycle of the replay medal insertion sound effect,
For example, it is set to 200 msec, but not limited to this, it may be shorter or longer than 200 msec.

【0067】図5は、再遊技メダル投入枚数表示手段の
第2実施例を示すものであり、同図は、デジタル表示装
置の概略正面図を示す。本実施例の特徴は、再遊技メダ
ル投入枚数表示手段としてのデジタル表示装置140によ
り、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数をデジタル表示
した点にある。上記デジタル表示装置140は、3枚の表
示板141〜143と、各表示板141〜143を裏側からそれぞれ
照明する、電球やLEF等の発光源144〜146とから構成
されている。上記3枚の表示板141〜143の各表面には、
「1」,「2」,「3」の数字が表示されている。
FIG. 5 shows a second embodiment of the re-play medal insertion number display means, which is a schematic front view of the digital display device. The feature of this embodiment is that the number of medals inserted in the replay acquisition game is digitally displayed by the digital display device 140 as the replay medal insertion number display means. The digital display device 140 includes three display plates 141 to 143 and light emitting sources 144 to 146 such as light bulbs and LEFs that illuminate the respective display plates 141 to 143 from the back side. On each surface of the three display plates 141 to 143,
The numbers "1", "2", and "3" are displayed.

【0068】上記表示板141〜143は、図示しないが、ス
ロットマシン10の前面に固定されている。また、上記発
光源144〜146は、図示しないが、ドライバー53を介して
再遊技メダル投入枚数表示制御手段102に接続されてい
る。したがって、本実施例によれば、再遊技の獲得遊技
のメダル投入枚が1枚で、再遊技が開始されると、向か
って右側の発光源146が発光され、その表示板143の表面
の「1」の数字が照らし出される。
Although not shown, the display plates 141 to 143 are fixed to the front surface of the slot machine 10. Although not shown, the light emission sources 144 to 146 are connected to the re-play medal shot number display control means 102 via a driver 53. Therefore, according to the present embodiment, the number of medals inserted in the replay acquisition game is one, and when the replay is started, the light-emitting source 146 on the right side is lit, and " The number "1" is illuminated.

【0069】再遊技の獲得遊技のメダル投入枚が2枚
で、再遊技が開始されると、中央の発光源145が発光さ
れ、その表示板142の表面の「2」の数字が照らし出さ
れる。再遊技の獲得遊技のメダル投入枚が3枚で、再遊
技が開始されると、向かって左側の発光源144が発光さ
れ、その表示板141の表面の「3」の数字が照らし出さ
れる。
Acquisition of Re-Game When the number of inserted medals in the game is two and the re-game is started, the central light source 145 emits light, and the number "2" on the surface of the display plate 142 is illuminated. . Replay Acquisition When the number of medals inserted in the game is three and the replay is started, the light-emitting source 144 on the left side is turned on, and the number "3" on the surface of the display plate 141 is illuminated.

【0070】図6は、再遊技メダル投入枚数表示手段の
他の実施例を示すものであり、同図は、デジタル表示装
置の概略正面図を示す。本実施例の特徴は、デジタル表
示装置140に、7セグメントのLEDを使用し、再遊技
の獲得遊技のメダル投入枚数をデジタル表示した点にあ
る。上記デジタル表示装置140は、図6に示すように、
1桁の7セグメントのLED表示部147を有し、このL
ED表示部147を、図示しないが、スロットマシン10の
前面に固定するとともに、ドライバー53を介して再遊技
メダル投入枚数表示制御手段102に接続されている。
FIG. 6 shows another embodiment of the re-game medal insertion number display means, which is a schematic front view of the digital display device. The feature of this embodiment is that the 7-segment LED is used on the digital display device 140, and the number of inserted medals for the replay game is displayed digitally. The digital display device 140, as shown in FIG.
It has a 1-digit 7-segment LED display unit 147.
Although not shown, the ED display portion 147 is fixed to the front surface of the slot machine 10 and is connected to the re-play medal insertion number display control means 102 via the driver 53.

【0071】したがって、本実施例によれば、再遊技の
獲得遊技のメダル投入枚が1枚で、再遊技が開始される
と、LED表示部147に「1」が表示される。再遊技の
獲得遊技のメダル投入枚が2枚で、再遊技が開始される
と、LED表示部147に「2」が表示される。再遊技の
獲得遊技のメダル投入枚が3枚で、再遊技が開始される
と、LED表示部147に「3」が表示される。
Therefore, according to this embodiment, the number of medals inserted in the replay acquisition game is one, and when the replay is started, "1" is displayed on the LED display portion 147. Replay Acquisition When the number of inserted medals in the game is two and the replay is started, “2” is displayed on the LED display unit 147. Replay Acquisition When the number of medals inserted in the game is three and the replay is started, “3” is displayed on the LED display unit 147.

【0072】なお、本実施例では、デジタル表示装置14
0を7セグメントのLEDから構成したが、これに限ら
ず、CRTやLCD、あるいはドットによる表示装置等
を使用してもよい。
In the present embodiment, the digital display device 14
Although 0 is composed of 7-segment LEDs, the present invention is not limited to this, and a CRT, LCD, or a dot display device may be used.

【0073】[0073]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項1
記載の発明によれば、再遊技の獲得遊技のメダル投入枚
数を遊技者に表示することができる。
Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. Claim 1
According to the described invention, it is possible to display to the player the number of medals inserted in the replay acquisition game.

【0074】これに加え、請求項2記載の発明によれ
ば、ライン表示部を利用して、再遊技の獲得遊技のメダ
ル投入枚数を遊技者にわかり易く表示することができ
る。さらに、請求項3記載の発明によれば、再遊技の獲
得遊技のメダル投入枚数を遊技者に一層、わかり易くデ
ジタル表示することができる。
In addition to this, according to the second aspect of the present invention, the line display portion can be used to display the number of medals inserted in the replay acquisition game in an easy-to-understand manner for the player. Further, according to the invention of claim 3, the number of inserted medals of the replay acquisition game can be digitally displayed more easily for the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】スロットマシンの制御回路を示すブロック図で
ある。
FIG. 1 is a block diagram showing a control circuit of a slot machine.

【図2】スロットマシンの概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of a slot machine.

【図3】スロットマシンの動作を示すフローチャートで
ある。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation of the slot machine.

【図4】スロットマシンの動作を示すタイムチャートで
ある。
FIG. 4 is a time chart showing the operation of the slot machine.

【図5】再遊技メダル投入枚数表示手段の第2実施例を
示し、そのデジタル表示装置の概略正面図である。
FIG. 5 is a schematic front view of the digital display device showing the second embodiment of the re-play medal insertion number display means.

【図6】再遊技メダル投入枚数表示手段の他の実施例を
示し、そのデジタル表示装置の概略正面図である。
FIG. 6 is a schematic front view of a digital display device showing another embodiment of the re-play medal insertion number display means.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 11〜13 回
転リール 14〜16 透明窓 17〜21 ラ
イン 22〜26 ライン表示部 27〜31 ラ
イン表示ランプ 32 獲得メダル表示部 33 再
遊技作動表示部 34 再遊技作動表示ランプ 35 メ
ダル貯留枚数表示部 36 メダル投入口 37〜39 停
止スイッチ 40 始動スイッチ 41 貯
留メダル投入スイッチ 42 排出スイッチ 43 メ
ダル排出口 50 中央制御装置 51 入
出力手段(I/O) 52 遊技制御手段 53 ド
ライバー 54 再遊技判定手段 55 メ
ダル投入枚数記憶手段 60 メダル検出スイッチ 70 ス
ピーカ 80 リール駆動装置 90 メ
ダル排出装置 100 再遊技表示制御手段 101
再遊技作動表示制御手段 102 再遊技メダル投入枚数表示制御手段 110 再遊
技効果音発生制御手段 111 再遊技作動効果音発生制御手段 112 再遊技メダル投入効果音発生制御手段 120〜139
各ステップ 140 デジタル表示装置 141〜143
表示板 144〜146 発光源 147
LED表示部 a 点灯信号 b 再遊
技作動効果音発生信号 c 再遊技メダル投入効果音発生信号
10-slot machine 11-13 Spinning reel 14-16 Transparent window 17-21 Line 22-26 Line display 27-31 Line display lamp 32 Acquired medal display 33 Re-game operation display 34 Re-game operation display lamp 35 Reservation number of medals Display unit 36 Medal insertion slot 37 to 39 Stop switch 40 Start switch 41 Storage medal insertion switch 42 Ejection switch 43 Medal ejection port 50 Central control unit 51 Input / output means (I / O) 52 Game control means 53 Driver 54 Replay determination means 55 Medal insertion number storage means 60 Medal detection switch 70 Speaker 80 Reel drive device 90 Medal ejection device 100 Replay display control means 101
Re-game operation display control means 102 Re-play medal insertion number display control means 110 Re-game effect sound generation control means 111 Re-game operation sound effect generation control means 112 Re-game medal insertion effect sound generation control means 120-139
Each step 140 Digital display 141 to 143
Display panel 144 to 146 Light source 147
LED display a Lighting signal b Replay operation sound effect generation signal c Replay medal insertion sound effect generation signal

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を表
示可能な再遊技メダル投入枚数表示手段と、 再遊技を判定し、再遊技が可能な場合に再遊技信号を出
力する再遊技判定手段と、 再遊技の獲得遊技のメダル投入枚数を記憶するメダル投
入枚数記憶手段と、 再遊技判定手段からの再遊技信号の入力を条件に、前記
メダル投入枚数記憶手段に記憶されたメダル投入枚数
を、再遊技メダル投入枚数表示手段に表示させる再遊技
メダル投入枚数表示制御手段とを備えたことを特徴とす
るスロットマシン。
1. A re-game medal insertion number display means capable of displaying the number of inserted medals of a replay acquisition game, and a re-play determination means for determining re-play and outputting a re-play signal when re-play is possible. And the number of inserted medals stored in the above-mentioned medal inserted number storage means on condition that the number of inserted medals storage means for storing the number of inserted medals for the replay acquisition game and the input of the replay signal from the replay determination means. A slot machine, comprising: a re-play medal-insertion number display control unit for displaying the re-play medal insertion number display unit.
【請求項2】 再遊技メダル投入枚数表示手段を、複数
本のラインにそれぞれ対応した複数のライン表示ランプ
から構成したことを特徴とする請求項1記載のスロット
マシン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein the re-game medal insertion number display means comprises a plurality of line display lamps corresponding to a plurality of lines, respectively.
【請求項3】 再遊技メダル投入枚数表示手段を、再遊
技の獲得遊技のメダル投入枚数をデジタル表示するデジ
タル表示装置から構成したことを特徴とする請求項1記
載のスロットマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein the re-play medal insertion number display means is constituted by a digital display device for digitally displaying the number of re-playing medals inserted.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4842361A (en) * 1987-08-14 1989-06-27 F. Wieland Elektrische Industrie Gmbh Connection clamp and cutting device for fiber optic light guide

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