JPH06187118A - Window system - Google Patents

Window system

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Publication number
JPH06187118A
JPH06187118A JP4356622A JP35662292A JPH06187118A JP H06187118 A JPH06187118 A JP H06187118A JP 4356622 A JP4356622 A JP 4356622A JP 35662292 A JP35662292 A JP 35662292A JP H06187118 A JPH06187118 A JP H06187118A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
window
windows
tag
pointer
tags
Prior art date
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Pending
Application number
JP4356622A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Goto
宏二 後藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
Mitsubishi Electric Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsubishi Electric Corp filed Critical Mitsubishi Electric Corp
Priority to JP4356622A priority Critical patent/JPH06187118A/en
Publication of JPH06187118A publication Critical patent/JPH06187118A/en
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Abstract

PURPOSE:To switch an active window with a pointer even when the arbitrary number of windows in the same size are completely overlapped and arranged by applying the tag of a newly generated window from a window manager means to each window so that the tags of respective windows does not be completely overlapped. CONSTITUTION:When an (n+1)th window is newly generated, the window manager obtains the information of coordinates of window tags 1-3 of 1st-nth windows from a body structure for window management. Then, the coordinate of a window tag 4 is set to the newly generated (n+1)th window so that all the window tags 1-3 of the 1st-nth windows does not be completely overlapped to the area occupied on the display of a computer and the window tags 1-3 of the 1st-nth windows does not be completely hidden by the total sum of the areas occupied on the display of the computer.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、コンピュータのディ
スプレイ装置の画面に複数のソフトウエアを表示するこ
とを可能とするウィンドウシステムに関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a window system capable of displaying a plurality of software on the screen of a display device of a computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータにおけるウィンドウシステ
ムとは、パソコンやワークステーション等のコンピュー
タシステムにおいて、1台のディスプレイ装置を、該コ
ンピュータシステムのマルチタスクやセミマルチタスク
システムに対応することを可能とするためのシステムで
あり、これは、一台の表示装置の画面を複数の画面に分
割して表示するか、あるいは一台の表示装置の画面のな
かに複数の窓を表示し、このような分割した画面や窓の
中に実行中のソフトウエアや停止中のソフトウエアの複
数の状態を表示することにより、単一の表示装置でもっ
て複数のソフトウエアの表示を行なうことができるよう
にするものである。このウィンドウシステムはコンピュ
ータ上で走行するアプリケーションソフトウエアやオペ
レーティングシステムに組込まれた専用のソフトウエア
により実現されることが多い。
2. Description of the Related Art A window system in a computer is used in a computer system such as a personal computer or a workstation to enable one display device to correspond to the multitasking or semimultitasking system of the computer system. A system, which displays a screen of one display device by dividing it into multiple screens, or displays multiple windows in the screen of one display device, and displays such a divided screen. By displaying multiple states of software being executed or software being stopped in a window or window, it is possible to display a plurality of software with a single display device. . This window system is often realized by application software running on a computer or dedicated software incorporated in an operating system.

【0003】図2は、従来のウィンドウシステムにおけ
る、アクティブなウィンドウの切換方式を示す図であ
る。このアクティブなウィンドウとは、そのなかに表示
されているソフトウエアが現在実行中のもののことであ
る。同図において、5〜8はマウスなどの操作により生
成されて、コンピュータのディスプレイ10上に表示さ
れた4枚のウィンドウを示す。また、9はマウスなどを
操作することによりその位置が変更できるポインタを示
す。
FIG. 2 is a diagram showing an active window switching system in a conventional window system. The active window is the one currently running the software displayed therein. In the figure, reference numerals 5 to 8 denote four windows generated on the display 10 of the computer and generated by the operation of the mouse or the like. Reference numeral 9 indicates a pointer whose position can be changed by operating a mouse or the like.

【0004】このようなウィンドウは例えばマウスのボ
タンを押し続けながらマウスを移動させてその範囲を指
定するなどして生成し、ウィンドウ5〜8の上部のタイ
トル表示部5a〜8aにポインタを移動させ、マウスの
ボタンを所定回続けて押す等の操作を行なうことによ
り、当該ウィンドウをアクティブな状態、即ち、そのな
かに表示されたソフトウエアを走行させる状態にするこ
とができる。
Such a window is generated by, for example, moving the mouse while holding down the mouse button to specify the range, and moving the pointer to the title display portions 5a to 8a at the upper part of the windows 5 to 8. By continuously pressing the mouse button a predetermined number of times or the like, the window can be made active, that is, the software displayed therein can be made to run.

【0005】このようなウィンドウの生成,廃棄,管理
はウィンドウマネージャと呼ばれるソフトウエアにより
管理されている。ウィンドウマネージャはオペレーティ
ングシステム側に用意されているものと、アプリケーシ
ョンソフト側に用意されているものとがある。即ち、い
ずれの場合においても、コンピュータ上においては、ウ
ィンドウはウィンドウマネージャによって生成,破棄さ
れ、また管理される。
Generation, discarding, and management of such windows are managed by software called a window manager. There are window managers provided on the operating system side and those provided on the application software side. That is, in any case, windows are created, destroyed, and managed by the window manager on the computer.

【0006】このウィンドウマネージャによる管理と
は、具体的にはウィンドウマネージャが生成したウィン
ドウ構造体へのポインタを保持し、このポインタを参照
して、ウィンドウ構造体のメンバー、即ちウィンドウの
大きさおよびウィンドウの占めるレクトアングル(長方
形)の座標の値を変化させ、またウィンドウの前後関係
を変化させる等を行なうとともに、この変化に伴いウィ
ンドウマネージャは、コンピュータのディスプレイ上の
ウィンドウを描き直す、等の作業を行なうことである。
The management by the window manager specifically means holding a pointer to a window structure generated by the window manager, and referring to this pointer, a member of the window structure, that is, the size of the window and the window. Along with changing the coordinate value of the recto angle (rectangle) occupied by, and changing the context of the window, the window manager redraws the window on the computer display along with this change. It is to do.

【0007】つまり、ウィンドウマネージャは、コンピ
ュータのメモリ上でのウィンドウの実体でありウィンド
ウの位置情報,大きさ,ウィンドウタグの位置などをそ
のメンバーとして持つウィンドウ構造体WindowS
truct、生成された全ウィンドウの数Window
Numなどをそのメンバーとして持つウィンドウ管理用
構造体Windowsなどを管理する。なお、構造体と
は、いわゆるC言語において、複数のデータの集合体を
1つのデータとして扱うことができるデータタイプの1
種である。
That is, the window manager is the entity of the window on the memory of the computer, and has the window structure WindowS which has the position information, size, position of the window tag, etc. of the window as its members.
truc, the number of all generated windows
It manages a window management structure Windows having Num as a member. A structure is a data type of 1 in the so-called C language that can handle an aggregate of a plurality of data as one data.
It is a seed.

【0008】次に、従来のウィンドウシステムにおける
ウィンドウマネージャの動作を、そのフローチャートを
示す図4を用いて説明する。まず、ステップ11により
ウィンドウマネージャの動作が開始される。次のステッ
プ12によりウィンドウを生成する関数を呼び、その関
数から、その関数が生成したウィンドウ構造体へのポイ
ンタを受け取る。ステップ13,14はこのウィンドウ
を生成するステップ12を構成するルーチンであり、ス
テップ13により、ウィンドウを生成するシステムコー
ルによってウィンドウ構造体用のメモリを割り当て、ウ
ィンドウ構造体を生成する。また、ステップ14によ
り、今、割り当てられたウィンドウ構造体へのポインタ
を呼び、元のステップ12にこれを返す。以上のステッ
プによりウィンドウが生成された。
Next, the operation of the window manager in the conventional window system will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 11, the operation of the window manager is started. In the next step 12, a function for creating a window is called, and a pointer to the window structure created by the function is received from the function. Steps 13 and 14 are routines constituting step 12 for generating this window. In step 13, the memory for the window structure is allocated by the system call for generating the window to generate the window structure. Also, in step 14, the pointer to the window structure now allocated is called, and this is returned to the original step 12. The window is generated by the above steps.

【0009】次に、ステップ15により、生成されたウ
ィンドウを廃棄する関数を呼ぶルーチン16が呼ばれ
る。この時、ステップ15は、ルーチン16に対し廃棄
すべきウィンドウ構造体へのポインタを渡す。ポインタ
が渡されたルーチン16は、システムコールによってこ
のポインタが示すウィンドウ構造体の占めていたメモリ
領域を開放してステップ15に戻る。以上のようにして
ウィンドウの廃棄が行なわれる。
Next, step 15 calls a routine 16 that calls a function that discards the created window. At this time, step 15 passes to the routine 16 a pointer to the window structure to be discarded. The routine 16 to which the pointer is passed releases the memory area occupied by the window structure indicated by the pointer by a system call, and returns to step 15. The window is discarded as described above.

【0010】従来のウィンドウシステムは以上のように
構成されており、この種のウィンドウシステムにおいて
は、アクティブなウィンドウの切換はウィンドウを互い
に重ならないようにずらせて配置することにより、ポイ
ンタでアクティブにしたいウィンドウを指し示すことに
よって、所要のウィンドウを切り換えるという方法がと
られている。
The conventional window system is configured as described above. In this type of window system, it is desired to switch the active windows by arranging the windows so that they do not overlap each other, and activating them with a pointer. A method of switching a desired window by pointing the window is adopted.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うな従来のウィンドウシステムにおいては、同じ大きさ
のウィンドウが完全に重なり合って配置された場合、ポ
インタをウィンドウの占める位置に移動させたとして
も、互いに重なり合った最も上側のウィンドウしか指定
することができず、このような状態ではポインタによっ
てアクティブなウィンドウを切換えることができなくな
るという問題があった。
By the way, in the conventional window system as described above, when windows of the same size are arranged so as to completely overlap with each other, even if the pointer is moved to a position occupied by the windows, Only the uppermost windows that overlap each other can be specified, and in such a state, there is a problem that the active window cannot be switched by the pointer.

【0012】この発明は、上記のような従来のものの問
題点を解消するためになされたもので、任意の枚数の同
じ大きさのウィンドウが完全に重なりあって配置された
としても、ポインタによって、アクティブにしたいウィ
ンドウを指し示すオペレーションを実行するのみで、ア
クティブなウィンドウの切換を可能にできるウィンドウ
システムを提供することを目的としている。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems of the conventional ones, and even if an arbitrary number of windows of the same size are completely overlapped and arranged, the pointer It is an object of the present invention to provide a window system capable of switching an active window only by executing an operation for pointing a window to be activated.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】この発明に係るウィンド
ウシステムは、ウィンドウの実体である、ウィンドウの
位置,他のウィンドウとの前後関係などを保持するウィ
ンドウ構造体に、ウィンドウに対する付箋であるウィン
ドウタグを生成するための情報であるウィンドウタグメ
ンバーを追加し、かつ、ウィンドウの生成,廃棄,管理
を行なうウィンドウマネージャ手段により、すでに存在
するウィンドウのウィンドウ構造体のタグメンバーの情
報から、新たに生成したウィンドウのタグをすでに存在
していたウィンドウのタグと重ならないようにその位置
や大きさを決定するようにすることにより、複数の同じ
大きさのウィンドウが全く同じ位置に配置された場合で
も、マウスを移動させる等のマウスオペレーションによ
るポインタの操作でウィンドウタグにアクセスすること
により、アクティブなウィンドウを切り換えることがで
きるようにしたものである。
A window system according to the present invention includes a window tag which is a sticky note for a window in a window structure which holds the position of the window which is the entity of the window, the front and rear relationship with other windows, and the like. A window tag member, which is information for creating a file, is added, and a new window manager means for creating, discarding, and managing windows is newly created from the tag member information of the window structure of the existing window. By deciding the position and size of the window tag so that it does not overlap with the existing window tag, even if multiple windows of the same size are placed at exactly the same position, the mouse Pointer operation by mouse operation such as moving By accessing the window tag are those which make it possible to switch the active window.

【0014】[0014]

【作用】この発明においては、ウィンドウマネージャ手
段が、各ウィンドウに各ウィンドウのタグが完全には重
なりあわないように、新たに生成したウィンドウのタグ
を与えることにより、任意の枚数の同じ大きさのウィン
ドウが完全に重なりあって配置されたとしても、各ウィ
ンドウに対するタグ同士は重なり合うことはなく、切り
換えたいウィンドウに対するタグを指定する、ポインタ
によるオペレーションを実行するだけで容易にアクティ
ブなウィンドウの切換を可能とする。
In the present invention, the window manager means gives a tag of a newly created window to each window so that the tags of each window do not completely overlap each other, so that an arbitrary number of windows of the same size can be provided. Even if the windows are placed so that they overlap each other, the tags for each window do not overlap, and it is easy to switch the active window simply by executing the operation with the pointer that specifies the tag for the window you want to switch. And

【0015】[0015]

【実施例】【Example】

実施例1.以下、この発明の一実施例を図を用いて詳細
に説明する。図1はこの発明の一実施例によるウィンド
ウシステムにおけるウィンドウタグを示す図である。図
において、1〜4はウィンドウマネージャによって各ウ
ィンドウ5〜8に対し付加された付箋であり、かつ動的
に、即ち相互に重ならない位置を占めるように付加され
たウィンドウタグを示す。また、5〜8はコンピュータ
のディスプレイ上に表示されたウィンドウを示し、9は
ポインティングデバイスの一種であるマウスなどを操作
することによりその位置を変更できるポインタを示す。
Example 1. An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a window tag in a window system according to an embodiment of the present invention. In the figure, 1 to 4 are sticky notes added to the windows 5 to 8 by the window manager, and also show window tags added dynamically, that is, so as to occupy positions that do not overlap each other. Reference numerals 5 to 8 denote windows displayed on the computer display, and 9 denotes a pointer whose position can be changed by operating a mouse, which is a kind of pointing device.

【0016】コンピュータ上においては、ウィンドウは
ウィンドウマネージャによって生成,破棄され、また管
理される。つまり、ウィンドウマネージャは、コンピュ
ータのメモリ上でのウィンドウの実体であり、ウィンド
ウの位置情報,大きさ,ウィンドウタグの位置などをメ
ンバーとして持つウィンドウ構造体WindowStr
uct、ウィンドウ構造体へのポインタWindowP
tr、及び生成された全ウィンドウ構造体へのポインタ
の配列であるウィンドウリストWindowLis
t〔〕、生成された全ウィンドウの数WindowNu
mなどをメンバーとして持つウィンドウ管理用構造体W
indowsなどを管理する。なお、構造体とは、いわ
ゆるC言語において複数のデータの集合体を1つのデー
タとして取扱うことができるデータタイプの1種であ
る。
On a computer, windows are created, destroyed, and managed by a window manager. That is, the window manager is the entity of the window in the memory of the computer, and has a window structure WindowStr having members such as window position information, size, and window tag position.
oct, a pointer to the window structure WindowP
tr, and a window list WindowList that is an array of pointers to all generated window structures
t [], the number of all generated windows WindowNu
Window management structure W that has m as a member
Manages windows etc. The structure is one type of data type that can handle an aggregate of a plurality of data as one data in the so-called C language.

【0017】今、初期状態としてこのコンピュータ上に
ウィンドウが、n(nは正整数)枚生成されていたとす
れば、n個のウィンドウ構造体が存在し、ウィンドウ管
理用構造体のメンバーのウィンドウリスト配列には、n
個のウィンドウ構造体へのポインタが1つずつ格納さ
れ、全ウィンドウの数を示す変数WindowNumに
はこのnが格納される。
Assuming that n windows (n is a positive integer) have been created on this computer in the initial state, there are n window structures and the window list of the members of the window management structure. N in the array
One pointer to each window structure is stored, and this n is stored in the variable WindowNum indicating the number of all windows.

【0018】この状態で、新たにn+1枚目のウィンド
ウが生成されるとすると、本実施例におけるウィンドウ
マネージャは以下のような動作をする。まず、ウィンド
ウ構造体を格納するメモリを獲得し、そのメモリ領域
に、新たに生成するウィンドウのウィンドウ構造体を生
成し、その各メンバーを初期化してウィンドウ構造体へ
のポインタをかえす。
In this state, if a window of the n + 1th window is newly generated, the window manager in this embodiment operates as follows. First, the memory for storing the window structure is acquired, the window structure of the newly created window is created in the memory area, each member is initialized, and the pointer to the window structure is changed.

【0019】次に、ウィンドウ管理用構造体のメンバー
であり、現在生成されているウィンドウの数を示すWi
ndowNumを“1”インクリメントし、n+1とす
る。また、今、生成したn+1番目のウィンドウへのポ
インタをウィンドウリスト配列のn+1番目の成分であ
るWindowList〔n〕へ格納する。
Next, Wi, which is a member of the window management structure and indicates the number of windows currently generated
Increment "nowNum" by "1" to be n + 1. Further, the pointer to the n + 1-th window that has been generated is stored in WindowList [n], which is the n + 1-th component of the window list array.

【0020】ここで、ウィンドウマネージャは、本実施
例のウィンドウタグを今、新たに生成したn+1番目の
ウィンドウに付加する。つまり、ウィンドウマネージャ
はウィンドウ管理用構造体のメンバーWindowNu
mおよびWindowList配列から1〜n番目のウ
ィンドウのウィンドウタグの座標の情報を得て、今、新
たに生成したn+1番目のウィンドウに対して、1〜n
番目のウィンドウのどのウィンドウタグがコンピュータ
のディスプレイ上で占める領域にも完全には重ならない
ように、かつ1〜n番目のウィンドウのウィンドウタグ
がコンピュータのディスプレイ上で占める領域の総和に
完全にはかくれないように、n+1番目のウィンドウ構
造体のメンバーのウィンドウタグの左,上,右,下座標
のWindowTag−left,WindowTag
−top,WindoTag−right,Windo
wTag−bottomに整数の座標を設定する。
Here, the window manager adds the window tag of this embodiment to the newly generated n + 1th window. That is, the window manager is a member of the window management structure WindowNu.
The information of the window tag coordinates of the 1st to nth windows is obtained from m and the WindowList array, and 1 to n are obtained for the newly created n + 1th window.
Make sure that none of the window tags of the second window completely occupy the area occupied by the computer display, and that the window tags of the 1st to nth windows are completely shaded by the total area occupied by the computer display. Window tag-left, windowTag of the window tag of the member of the n + 1th window structure so that there is no left, top, right, or bottom coordinates.
-Top, WindowsTag-right, Windows
Set integer coordinates in wTag-bottom.

【0021】例えば図1の場合、ウィンドウ5〜7が既
に生成されているものであり、ウィンドウ8が新たに生
成したウィンドウであるとする。このとき、ウィンドウ
マネージャは、新たに生成したウィンドウ8に対するウ
ィンドウタグ4を、既に存在するウィンドウタグ3の右
側にこれを生成することにより、1〜3番目のウィンド
ウ5〜7の各ウィンドウタグ1〜3がコンピュータのデ
ィスプレイ上で占める領域のいずれにも完全には重なら
ないように、かつ1〜3番目のウィンドウ5〜7のウィ
ンドウタグ1〜3がコンピュータのディスプレイ上で占
める領域の総和に完全にはかくれないように、これを生
成する。
For example, in the case of FIG. 1, it is assumed that windows 5 to 7 have already been created and window 8 is a newly created window. At this time, the window manager generates the window tag 4 for the newly generated window 8 on the right side of the already existing window tag 3, thereby making the window tags 1 to 3 of the first to third windows 5 to 7 3 does not completely overlap any of the areas occupied on the computer display, and the window tags 1 to 3 of the first to third windows 5 to 7 are completely added to the total area occupied on the computer display. Generate this so that it cannot be hidden.

【0022】もし、ここで、今生成したウィンドウのタ
グが1〜n番目のウィンドウおよびそのウィンドウタグ
の下にどうしても隠れてしまうときには、ウィンドウマ
ネージャはウィンドウタグのx方向またはy方向のみに
着目して、タグが互いに重ならないように、今生成した
ウィンドウのウィンドウ座標を設定する。
If the tag of the window just generated is hidden under the 1st to nth windows and the window tag, the window manager pays attention only to the x direction or the y direction of the window tag. , Set the window coordinates of the window just created so that the tags do not overlap each other.

【0023】このように、新たに生成したウィンドウの
ウィンドウタグがもともと存在していたウィンドウのウ
ィンドウタグと重なり合うことがないようにそのウィン
ドウタグを生成するようにすることにより、同じ大きさ
の任意の枚数のウィンドウを同時に同じ座標に開いたと
しても、そのタグは互いに重なりあうことはなく、従っ
て、ポインタによりそのいずれかのタグを指定する操作
を実行するだけで、従来は実行不可能であったアクティ
ブなウィンドウを切り換えることが可能となる。
As described above, the window tag of the newly generated window is generated so that it does not overlap with the window tag of the window that originally existed. Even if a number of windows are opened at the same coordinate at the same time, the tags do not overlap with each other, so it is impossible to execute them by only specifying one of the tags with the pointer. It is possible to switch the active window.

【0024】以上のウィンドウマネージャの動作を、そ
のフローチャートを示す図3を用いて説明する。まず、
ステップ21によりウィンドウマネージャの動作が開始
される。次のステップ22によりウィンドウを生成する
関数を呼び、その関数から、その関数が生成したウィン
ドウ構造体へのポインタを受け取る。ステップ23〜3
2はこのステップ22を構成するルーチンであり、ステ
ップ23はステップ24,25からなるルーチンにより
構成されている。また、ステップ28はステップ29,
30からなるルーチンにより構成されている。
The operation of the above window manager will be described with reference to the flowchart of FIG. First,
Step 21 starts the operation of the window manager. The next step 22 calls a function that creates a window and receives from it a pointer to the window structure that the function created. Steps 23-3
Reference numeral 2 is a routine which constitutes this step 22, and step 23 is constituted by a routine which comprises steps 24 and 25. Also, step 28 is step 29,
It is composed of a routine of 30.

【0025】次に、ステップ23により、ウィンドウを
生成するルーチン24を呼び、生成されたウィンドウ構
造体へのポインタを受け取る。ステップ24はステップ
23に呼ばれ、システムコールによってウィンドウ構造
体用のメモリを割り当てることにより、ウィンドウ構造
体を生成する。ステップ25は今、割り当てられたウィ
ンドウ構造体へのポインタを呼び、元のステップ23に
返す。以上のステップにより、従来と同様のウィンドウ
が生成される。
Next, in step 23, the window creating routine 24 is called to receive the pointer to the created window structure. Step 24 is called step 23 and creates a window structure by allocating memory for the window structure by a system call. Step 25 now calls a pointer to the allocated window structure and returns to the original step 23. By the above steps, a window similar to the conventional one is generated.

【0026】以下のステップは、ウィンドウタグを生成
するために行なわれるものである。即ち、ステップ26
により他に既に生成されたウィンドウがあるか否かを調
べ、他にウィンドウが生成されていればステップ28に
飛び、他にウィンドウが生成されていなければステップ
27に飛ぶ。いま、既にウィンドウが生成されていたと
すると、ステップ26の条件分岐によりステップ28に
進む。ステップ28ではウィンドウタグの占めるレクト
アングル(長方形)の左座標を決定するルーチン29を
呼び、その関数からウィンドウタグの左座標を受け取
る。
The following steps are performed to generate a window tag. That is, step 26
Check whether or not there is another window already generated, and if another window is already generated, jump to step 28, and if no other window is generated, jump to step 27. Now, assuming that a window has already been generated, the process branches to step 28 due to the conditional branch of step 26. In step 28, a routine 29 for determining the left coordinate of the rectangle (rectangle) occupied by the window tag is called, and the left coordinate of the window tag is received from that function.

【0027】ステップ29ではステップ28に呼ばれて
Windows 構造体のメンバーであるMaxWindowNumber (開
けることのできるウィンドウの数)、WindowNum (現在
生成されているウィンドウの数)、WindowList[MaxWind
owNumber] (現在生成されているウィンドウのウィンド
ウポインタのリスト)などを参照して、現在存在するウ
ィンドウのラベルの占めるレクトアングルの座標を参照
して、新たに生成したウィンドウのウィンドウタグが、
今ある全てのウィンドウ(新たに生成したウィンドウを
除く)のウィンドウタグの占める領域と完全には重なり
合わないように新たに生成したウィンドウのウィンドウ
タグの左側の座標を決定する。ステップ30では、いま
決定したウィンドウタグの左座標をステップ28に返
す。次のステップ31では、いま決定されたウィンドウ
タグからウィンドウタグの占めるレクトアングルを決定
する。以上のステップにより、ウィンドウタグの占める
レクトアングルの座標が決定される。また、次のステッ
プ32では、新たに生成されたウィンドウ構造体へのポ
インタをステップ12に返す。
In step 29, step 28 is called.
Members of the Windows structure: MaxWindowNumber (the number of windows that can be opened), WindowNum (the number of windows that are currently created), WindowList [MaxWind
owNumber] (a list of the window pointers of the currently generated windows), etc., and the coordinates of the recto angle occupied by the label of the currently existing window are referenced, and the window tag of the newly created window is
The coordinates of the left side of the window tag of the newly created window are determined so that they do not completely overlap the area occupied by the window tags of all existing windows (excluding newly created windows). In step 30, the left coordinate of the window tag just determined is returned to step 28. In the next step 31, the rect angle occupied by the window tag is determined from the window tag thus determined. Through the above steps, the coordinates of the rect angle occupied by the window tag are determined. In the next step 32, the pointer to the newly created window structure is returned to step 12.

【0028】次に、ステップ26において、他にウィン
ドウが生成されていなかった場合について説明する。ス
テップ26において、他にウィンドウが生成されていな
かった場合はステップ27に飛ぶ。この場合は他に重な
るウィンドウが存在しないので、新たに生成されたウィ
ンドウのウィンドウタグのレクトアングルの座標は、デ
フォールトの値が設定される。次に、ステップ32に進
み、ステップ12にウィンドウ構造体へのポインタを返
す。以上のように、ウィンドウタグが完全に重ならない
ように、新たにウィンドウが生成される。
Next, the case where no other window is generated in step 26 will be described. If no other window has been created in step 26, the process jumps to step 27. In this case, there are no other overlapping windows, so the default value is set for the coordinates of the rect angle of the window tag of the newly created window. Next, in step 32, a pointer to the window structure is returned to step 12. As described above, a new window is created so that the window tags do not completely overlap.

【0029】次にステップ33により、ステップ34に
廃棄するウィンドウ構造体へのポインタを渡す。ポイン
タを渡されたルーチン34はシステムコールによってこ
のポインタが示すウィンドウ構造体の占めていたメモリ
領域を開放して、ステップ33に帰る。以上のようにし
てウィンドウの廃棄が行なわれる。ステップ35はウィ
ンドウマネージャの動作の終了を示す。
Next, at step 33, a pointer to the window structure to be discarded is passed to step 34. The routine 34 to which the pointer is passed releases the memory area occupied by the window structure indicated by the pointer by a system call, and returns to step 33. The window is discarded as described above. Step 35 indicates the end of operation of the window manager.

【0030】以上の動作をC言語を用いて記述すれば、
以下のようになる。なお、“/*”と“*/”とで挟まれた
部分はいわゆる注釈を付した部分である。
If the above operation is described in C language,
It looks like this: Note that the part sandwiched between “/ *” and “* /” is a so-called annotated part.

【0031】 /*ウィンドウ構造体の定義*/ typedef struct WindowStruct { /*省略*/ int WindowRect right; int WindowRect top; int WindowRect left; int WindowRect bottom; /*省略*/ int TagRect right; int TagRect top; int TagRect left; int TagRect bottom; /*省略*/ }WindowStruct; /*ウィンドウポインタの定義*/ typedef WindowPtr *WindowStruct; /*ウィンドウ管理用構造体の宣言*/ struct Windows { /*省略*/ int MaxWindowNumber; /*開くことのできるウィンドウの数*/ int WindowNum; /*現在生成されているウィンドウの数*/ WindowPtr *WindowList〔MaxWindowNumber 〕; /*現在生成されているウィン ドウポインタのリスト*/ /*省略*/ }Windows; WindowList wlist; int Tag Hight=30; int Tag Width=70; WindowPtr MakeWindow(void); int Make Tagleft(void); main() { WindowPtr w; w=MakeWindow(void); } WindowPtr MakeWindow(void) { WindowPtr w; int Tag left; /*省略*/ w= SysCall Makewindow(); /* 従来と同様のウィンドウ構造体へのポインタ をかえす、ウィンドウ生成ルーチン*/ Tag left= Make Tagleft(); /* Tagの左端の座標を決定し、それをintw でかえす関数、この時Windows 構造体の各 メンバーが設定される*/ w->TagRect right = Tag left; w->TagRect top = w-> WindowRect top+ Tag Hight; w->TagRect left = w-> WindowRect right+ Tag Width; w->TagRect bottom = w-> WindowRect top; /*省略*/ return(w); } int Tag left=Make Tagleft(void); { int Tagleft; Tagleft= /* Tagの左端座標の計算 (省略) 上述の記述に従い Windows構造体、WindowStruct構造体、 WindowPtrなどから全てのウィンドウの ウィンドウタグが、完全には重なり合わないように 新しく生成されたウィンドウのタグの左端座標が決定される*/ return(Tagleft); }/ * Window structure definition * / typedef struct WindowStruct {/ * omitted * / int WindowRect right; int WindowRect top; int WindowRect left; int WindowRect bottom; / * omitted * / int TagRect right; int TagRect top; int TagRect left; int TagRect bottom; / * Omit * /} WindowStruct; / * Window pointer definition * / typedef WindowPtr * WindowStruct; / * Window management structure declaration * / struct Windows {/ * Omit * / int MaxWindowNumber; / * Opening Number of windows that can be created * / int WindowNum; / * Number of windows that are currently created * / WindowPtr * WindowList [MaxWindowNumber]; / * List of window pointers that are currently created * / / * Omitted * /} Windows; WindowList wlist; int Tag Hight = 30; int Tag Width = 70; WindowPtr MakeWindow (void); int Make Tagleft (void); main () {WindowPtr w; w = MakeWindow (void);} WindowPtr MakeWindow (void) {WindowPtr w; int Tag left; / * omitted * / w = SysCall Makewindow (); / * Window creation routine that returns a pointer to the same window structure as before * / Tag left = Make Tagleft (); / * Function that determines the left edge coordinate of Tag and returns it with intw, at which time each member of the Windows structure is set * / w-> TagRect right = Tag left; w-> TagRect top = w-> WindowRect top + Tag Hight; w-> TagRect left = w-> WindowRect right + Tag Width; w-> TagRect bottom = w-> WindowRect top; / * omitted * / return (w);} int Tag left = Make Tagleft (void); {int Tagleft; Tagleft = / * Calculation of Tag left edge coordinates (omitted) According to the above description, the window tags of all windows from Windows structure, WindowStruct structure, WindowPtr, etc. completely overlap. The left edge coordinate of the tag of the newly created window is determined so that there is no * / return (Tagleft);}

【0032】このように、上記実施例によれば、ウィン
ドウの生成,廃棄,管理を行なうウィンドウマネージャ
が、それぞれのウィンドウに、ポインタによるアクセス
が可能なウインドウタグを動的に、即ち互いに重ならな
いように付加するようにしたので、同じ大きさの任意の
枚数のウィンドウを同時に同じ座標に開いたとしても、
マウス等によるポインタによる操作で、所要のウィンド
ウに対応するタグを指定するだけで、アクティブなウィ
ンドウを簡単に切り換えることができる。
As described above, according to the above-described embodiment, the window manager that creates, discards, and manages windows does not overlap window tags that are accessible by a pointer to each window dynamically, that is, do not overlap each other. Since it is added to, even if you open any number of windows of the same size at the same coordinates at the same time,
The active window can be easily switched by simply specifying the tag corresponding to the desired window by operating the pointer with a mouse or the like.

【0033】なお、上記実施例では、アクティブなウィ
ンドウが1つであるものを示したが、複数のウィンドウ
を同時にアクティブにできるウィンドウシステムに適用
することもでき、上記実施例と同様の効果を奏する。
In the above embodiment, one active window is shown, but it can be applied to a window system in which a plurality of windows can be active at the same time, and the same effect as that of the above embodiment can be obtained. .

【0034】また、上記実施例では、同じ大きさの複数
のウィンドウが互いに完全に重なり合った場合にタグを
付加するようにしたが、複数のウィンドウを互いにずれ
た位置に生成した場合でもこれにタグを付加するように
してもよく、上記実施例と同様の効果を奏する。
Further, in the above embodiment, the tag is added when a plurality of windows having the same size completely overlap each other. However, even when a plurality of windows are generated at positions displaced from each other, the tag is added to this. May be added, and the same effect as that of the above embodiment is obtained.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上述べたように、本発明に係るウィン
ドウシステムによれば、ウィンドウの実体であるウィン
ドウ構造体に、ウィンドウに対する付箋であるウィンド
ウタグを生成するための情報であるウィンドウタグメン
バーを付加し、かつウィンドウの生成,廃棄,管理を行
なうウィンドウマネージャ手段は、ウィンドウタグメン
バーの情報に基づいて、それぞれのウィンドウに、ポイ
ンティングデバイスにより移動されるポインタによるア
クセスが可能なウィンドウタグを、各ウィンドウ毎に互
いに重ならないようにこれに付加するようにしたので、
既に生成されていたウィンドウのウィンドウタグが、新
たに生成したウィンドウのウィンドウタグと完全には重
なり合うことがないように、新たに生成したウィンドウ
のウィンドウタグを表示することができ、切り換えたい
ウィンドウに対応するタグを指定することにより、同じ
大きさの任意の枚数のウィンドウを同時に同じ座標に開
いたとしても、ポインタによる操作だけで、簡単にアク
ティブなウィンドウを切り換えることが可能となるとい
う効果がある。
As described above, according to the window system of the present invention, a window tag member, which is information for generating a window tag that is a sticky note for a window, is added to a window structure that is the entity of the window. The window manager means for adding, creating, discarding, and managing windows includes, on the basis of the information of the window tag members, window tags accessible to each window by a pointer moved by a pointing device. I added it so that it doesn't overlap each other.
The window tag of the newly created window can be displayed so that the window tag of the already created window does not completely overlap the window tag of the newly created window. By specifying the tag to be used, even if an arbitrary number of windows of the same size are opened at the same coordinates at the same time, it is possible to easily switch the active window only by operating the pointer.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例によるウィンドウシステム
による、コンピュータのディスプレイに表示されたウィ
ンドウ、ウィンドウに付加されたタグ、およびポインタ
を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a window displayed on a computer display, a tag attached to the window, and a pointer according to a window system according to an embodiment of the present invention.

【図2】従来のウィンドウシステムにおけるウィンド
ウ、およびポインタを示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing windows and pointers in a conventional window system.

【図3】この発明の一実施例によるウィンドウシステム
のウィンドウマネージャの動作を示すフローチャート図
である。
FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the window manager of the window system according to the embodiment of the present invention.

【図4】従来のウィンドウシステムのウィンドウマネー
ジャの動作を示すフローチャート図である。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation of a window manager of a conventional window system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ウィンドウタグ 2 ウィンドウタグ 3 ウィンドウタグ 4 ウィンドウタグ 5 ウィンドウ 6 ウィンドウ 7 ウィンドウ 8 ウィンドウ 9 ポインタ 21 開始のステップ 22 ウィンドウの生成のステップ 23 ウィンドウの生成のステップ 24 システムコールによるウィンドウ構造体の生成の
ステップ 25 ウィンドウ構造体へのポインタを返すステップ 26 他にウィンドウが生成されているかを判定するス
テップ 27 タグの占める領域にデフォールトの値を設定する
ステップ 28 タグの左端の座標を決定するステップ 29 ウィンドウのタグの左端座標を決定するステップ 30 今決定されたウィンドウのタグの左端座標を決定
するステップ 31 タグの占める領域の値を設定するステップ 32 ウィンドウポインタをかえすステップ 33 ウィンドウの廃棄のステップ 34 ウィンドウ構造体の占めていたメモリ領域の開放
のステップ 35 終了のステップ
1 window tag 2 window tag 3 window tag 4 window tag 5 window 6 window 7 window 8 window 9 pointer 21 start step 22 window generation step 23 window generation step 24 window structure generation step by system call 25 Step 26: Return a pointer to the window structure Step 26: Determine if another window is created 27 Step: Set the default value in the area occupied by the tag 28 Step 28: Determine the left edge coordinates of the tag 29 Step 30 of determining the left edge coordinates Step 30 of determining the left edge coordinates of the tag of the window that has just been determined 31 Step of setting the value of the area occupied by the tag 32 Step of returning the window pointer Step step 35 the end of the opening of the 3 window memory area occupied in step 34 the window structure disposal

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータにおけるウィンドウシステ
ムにおいて、 ウィンドウの生成,廃棄,管理を行なうウィンドウマネ
ージャ手段を備え、 ウィンドウの実体であるウィンドウ構造体に、ウィンド
ウに対する付箋であるウィンドウタグを生成するための
情報であるウィンドウタグメンバーを付加し、 かつ上記ウィンドウマネージャ手段は、上記ウィンドウ
タグメンバーの情報に基づいて、それぞれのウィンドウ
に、ポインティングデバイスにより移動されるポインタ
によるアクセスが可能なウィンドウタグを、各ウィンド
ウ毎に互いに重ならないように付加するものであること
を特徴とするウィンドウシステム。
1. A window system in a computer, comprising window manager means for generating, discarding, and managing windows, and providing information for generating a window tag which is a sticky note for a window in a window structure which is the entity of the window. A window tag member is added, and the window manager means adds a window tag accessible by a pointer moved by a pointing device to each window for each window based on the information of the window tag member. A window system characterized by being added so that they do not overlap each other.
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