JPH06182021A - Game processing system for computer bowling - Google Patents

Game processing system for computer bowling

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Publication number
JPH06182021A
JPH06182021A JP35616692A JP35616692A JPH06182021A JP H06182021 A JPH06182021 A JP H06182021A JP 35616692 A JP35616692 A JP 35616692A JP 35616692 A JP35616692 A JP 35616692A JP H06182021 A JPH06182021 A JP H06182021A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pin
computer
service
bowling
processing system
Prior art date
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Pending
Application number
JP35616692A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shiro Hayano
史朗 早野
Yasushi Sato
泰 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
KONTETSUKU KK
Original Assignee
KONTETSUKU KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by KONTETSUKU KK filed Critical KONTETSUKU KK
Priority to JP35616692A priority Critical patent/JPH06182021A/en
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide a game processing system for computer bowling capable of surely and properly performing a service using colored pins without need for excess manual aid and burden. CONSTITUTION:The image of a pin 14 set on a lane is picked up by a CCD camera 15. Basing on the picture data, a scoring computer 11 identifies colored pins and outputs the identification information to a front computer 12.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、コンピューターボウ
リングにおけるゲーム処理システム、特に着色ピンを使
用したサービスを行う場合に有効なコンピューターボウ
リングにおけるゲーム処理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game processing system for computer bowling, and more particularly to a game processing system for computer bowling effective when performing a service using colored pins.

【0002】[0002]

【従来の技術と発明が解決しようとする課題】ボウリン
グ場では、ボウリングゲームの娯楽性を高めるべく、着
色ピンを使用したサービスが一般に行われており、その
サービスの一つにいわゆる「レッドピンサービス」とい
ったものがある。
2. Description of the Related Art In bowling alleys, a service using colored pins is generally performed in order to enhance the entertainment of bowling games. One of the services is the so-called "red pin service". There is such a thing.

【0003】この「レッドピンサービス」というのは、
セットされるピン(1レーンについて一般に20本のピ
ンが使用される)の中に一本だけレッドピンを入れてお
き、このレッドピンが1番ピンの位置にセットされた場
合にそのフレームがサービスフレームとなり、そのフレ
ームがストライク又はスペアの場合には、例えば1ゲー
ムを無料にするといったサービスを行うものである。
This "red pin service" means
Only one red pin is put in the set pin (generally 20 pins are used for one lane), and when this red pin is set to the position of pin 1, the frame becomes a service frame. If the frame is a strike or a spare, a service such as making one game free is provided.

【0004】ところで、このような「レッドピンサービ
ス」を行うためには、一般に監視員を配備してセットさ
れたピンにレッドピンがあるか否かを監視させ、レッド
ピンが1番ピンの位置にセットされると、監視員がサー
ビスフレームであることをボウラーに告げに行き、その
フレームがストライク又はスペアの場合に、例えばサー
ビス券等を渡すといった作業が必要であった。
By the way, in order to perform such "red pin service", an observer is generally provided to monitor whether or not the set pin has a red pin, and the red pin is set at the position of the 1st pin. Then, the observer went to the bowler to tell him that it was a service frame, and when the frame was a strike or a spare, it was necessary to give him a service ticket, for example.

【0005】従って、このようなサービスを行う場合に
は、必要以上の人員及び手間がかかるといった問題があ
るばかりではなく、監視員の着色ピンの見逃し等によっ
てボウラーが適切なサービスを受けられない場合もあ
る。
Therefore, when performing such a service, not only is there a problem that it takes more personnel and labor than is necessary, but also when the bowler cannot receive an appropriate service due to an oversight of the colored pin by the supervisor. There is also.

【0006】そこで、この発明の課題は、必要以上の人
員や手間をかけずに、フロントが確実に着色ピンを把握
でき、ボウラーに対しても適切な着色ピンを用いたサー
ビスを行うことができるコンピューターボウリングにお
けるゲーム処理システムを提供することにある。
Therefore, an object of the present invention is to enable the front to reliably grasp the colored pin without undue personnel or labor and to provide a bowler with a service using an appropriate colored pin. It is to provide a game processing system for computer bowling.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに、この発明は、レーン上にセットされたピンを撮像
手段によって撮像すると共にその画像データーをサブコ
ンピューターに出力し、前記サブコンピューターが、入
力された画像データーのうち各ピンの画像データーに基
づいて着色ピンを識別すると共に着色ピンの識別情報を
フロントコンピューターに出力し、前記フロントコンピ
ューターが入力された着色ピンの識別情報に基づき種々
のゲーム処理を行うコンピューターボウリングにおける
ゲーム処理システムを提供するものである。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention takes an image of a pin set on a lane by an imaging means and outputs the image data to a sub computer, and the sub computer Of the input image data, the coloring pin is identified based on the image data of each pin and the identification information of the coloring pin is output to the front computer, and the front computer outputs various identification information of the coloring pin based on the identification information of the input coloring pin. The present invention provides a game processing system for computer bowling that performs game processing.

【0008】[0008]

【作用】以上のように構成されたゲート処理システムで
は、レーン上にセットされたピンの中の着色ピンに関す
る情報が、撮像手段、サブコンピューターを介して確実
にフロントコンピューターに伝達される。
In the gate processing system configured as described above, the information regarding the colored pins among the pins set on the lane is reliably transmitted to the front computer via the image pickup means and the sub computer.

【0009】[0009]

【実施例】以下、実施例について図面を参照して説明す
る。
EXAMPLES Examples will be described below with reference to the drawings.

【0010】図1に示すように、コンピューターボウリ
ングでは、各レーン毎にスコアリングコンピューター1
1が設置されており、各スコアリングコンピューター1
1は通信回線によってフロントコンピューター12に接
続されている。
In computer bowling, as shown in FIG. 1, a scoring computer 1 is provided for each lane.
1 installed, each scoring computer 1
1 is connected to the front computer 12 by a communication line.

【0011】前記スコアリングコンピューター11は、
ゲームの経過に従って、各フレームでのスコアを計算
し、その結果をレーン毎に設置されているCRT17に
出力したり、フロントコンピューター12に出力する機
能を備えている他、例えば着色ピンを用いたサービスゲ
ームの処理を行うといった機能も備えている。
The scoring computer 11 is
In addition to the function of calculating the score in each frame according to the progress of the game and outputting the result to the CRT 17 installed in each lane or to the front computer 12, for example, a service using colored pins It also has functions such as game processing.

【0012】従って、スコアリングコンピューター11
には、スコア計算やサービスゲームの処理等に必要な諸
情報として、ピン14をレーンの所定位置にセットする
ピンセッター13からのピンセット信号、ピンセット位
置の直前に設置されたボール通過センサ16からのボー
ル通過信号、さらに各レーン毎に設置された投球後のピ
ン状態を斜め上方から撮像するCCDカメラ15からの
画像データー等が入力されるようになっている。
Therefore, the scoring computer 11
Is a tweezer signal from a pin setter 13 that sets the pin 14 at a predetermined position of the lane, and a ball passage sensor 16 installed immediately before the tweezer position, as various information necessary for score calculation and service game processing. A ball passing signal and further image data from a CCD camera 15 which picks up the state of the pin after pitching installed in each lane from diagonally above are input.

【0013】以下、着色ピンを用いたサービスとして、
上述した「レッドピンサービス」を行う場合のゲーム処
理について詳細に説明する。
Below, as a service using colored pins,
The game process when performing the above-mentioned "red pin service" will be described in detail.

【0014】図2に示すように、まずステップS1にお
いて、前記ピンセッター13によって1投目のピンがセ
ッティングされたか否かを確認し、ピン14がセッティ
ングされている場合には、ピン14の色識別を行う(ス
テップS2)。一方、ピン14がセッティングされてい
ない場合はステップS1を繰り返す。
As shown in FIG. 2, first, in step S1, it is confirmed whether or not the first set pin is set by the pinsetter 13, and if the pin 14 is set, the color of the pin 14 is set. Identification is performed (step S2). On the other hand, if the pin 14 is not set, step S1 is repeated.

【0015】次のステップS3では、フロントコンピュ
ーター12においてレッドピンサービスの適用の有無を
確認する。ここで、レッドピンサービスが適用されるこ
とが確認されると、次のステップS4に移行して指定位
置にレッドピンがあるか否かを確認する。なお、通常の
レッドピンサービスでは1番ピンが指定される。一方、
ステップS3でレッドピンサービスが適用されないこと
が確認された場合には、ステップS1に戻る。
In the next step S3, the front computer 12 confirms whether or not the red pin service is applied. Here, when it is confirmed that the red pin service is applied, the process proceeds to the next step S4 and it is confirmed whether or not the red pin is present at the designated position. In the normal red pin service, pin 1 is designated. on the other hand,
When it is confirmed in step S3 that the red pin service is not applied, the process returns to step S1.

【0016】前記ステップS4において、指定位置にレ
ッドピンがあることが確認されると、そのフレームがサ
ービスフレームとなって、前記CRT17にサービスフ
レームであることが表示され(ステップS5)、フロン
トコンピューター12にサービスフレームの開始信号が
出力される(ステップS6)。これによって、フロント
コンピューター12を操作するフロント及びCRT17
を見たボウラーがサービスフレームであることを認識す
ることができる。
When it is confirmed in step S4 that the red pin is present at the designated position, the frame becomes a service frame, and the CRT 17 displays that the frame is a service frame (step S5). A service frame start signal is output (step S6). This allows the front and CRT 17 to operate the front computer 12
The bowler who sees can recognize that it is a service frame.

【0017】ここで、前記ステップS2におけるピンの
色識別について説明する。
Now, the color identification of the pins in the step S2 will be described.

【0018】図4に示すように、レーン上にセッティン
グされた1投目用のピンを前記CCDカメラ15によっ
て撮像し(ステップS21)、これによって得られた画
像データーを前記スコアリングコンピューター11に出
力する(ステップS22)。
As shown in FIG. 4, the pin for the first throw set on the lane is imaged by the CCD camera 15 (step S21), and the image data obtained by this is output to the scoring computer 11. Yes (step S22).

【0019】次のステップS23では、スコアリングコ
ンピューター11が前記画像データーのうち、図5に示
すように、各ピン画像Aに対応して設定された3個の色
判別ポイントaにおいて、それぞれ3×3=9画素を抽
出し、1画素毎にRGB成分の比率によって色判別を行
い、多数決によってピンの色を決定する。
In the next step S23, the scoring computer 11 makes 3 × for each of the three color discrimination points a set corresponding to each pin image A in the image data as shown in FIG. 3 = 9 pixels are extracted, color discrimination is performed for each pixel based on the ratio of RGB components, and the pin color is determined by majority voting.

【0020】これを10ピン全てについて行い、各ピン
別にピンの色を記憶する(ステップS24)。
This is performed for all 10 pins, and the color of the pin is stored for each pin (step S24).

【0021】次に、サービスフレームが設定された場合
のゲーム処理について説明する。
Next, the game process when the service frame is set will be described.

【0022】図3に示すように、ボウラーによって第1
投目が投球されると(ステップS11)、次のステップ
S12において、ストライクか否かを確認し、ストライ
クの場合には、ストライク用のサービス内容がCRT1
7に表示され(ステップS15)、その結果がフロント
コンピューター12に出力される(ステップS16)。
As shown in FIG. 3, the bowler first
When the pitch is thrown (step S11), it is checked in the next step S12 whether or not it is a strike. If it is a strike, the service content for strike is CRT1.
7 is displayed (step S15), and the result is output to the front computer 12 (step S16).

【0023】一方、前記ステップS12においてストラ
イクでない場合には、残ピンが再セットされて2投目待
ちとなる。ここで、ボウラーによって第2投目が投球さ
れると(ステップS13)、次のステップS14におい
て、スペアか否かを確認し、スペアの場合には、スペア
用のサービス内容がCRT17上に表示され(ステップ
S15)、その結果がフロントコンピューター12に出
力される(ステップS16)。
On the other hand, if it is not a strike in the step S12, the remaining pins are reset and the process waits for the second shot. Here, when the bowler throws the second pitch (step S13), in the next step S14, it is confirmed whether or not it is a spare. If it is a spare, the service content for the spare is displayed on the CRT 17. (Step S15), and the result is output to the front computer 12 (step S16).

【0024】前記ステップS14において、スペアでな
いと判断した場合は、レッドピンサービスが成立せず、
その情報がフロントコンピューター12に出力される
(ステップS16)。
When it is determined in step S14 that the spare pin is not a spare, the red pin service is not established,
The information is output to the front computer 12 (step S16).

【0025】このようにして、フロントでは、フロント
コンピューター12によってサービスゲームが成立した
か否かを、遂一確認することができ、サービスゲームが
成立したときは、例えば1ゲームを無料にするといった
サービスを確実に行うことが可能となる。
In this way, at the front desk, it is possible to finally confirm whether or not the service game is established by the front computer 12, and when the service game is established, for example, a service such as making one game free Can be reliably performed.

【0026】なお、このゲーム処理システムは、上述し
たレッドピンサービスに限定されるものではなく、着色
ピンを使用した種々のサービス又はゲームに適用するこ
とができる。
The game processing system is not limited to the red pin service described above, but can be applied to various services or games using colored pins.

【0027】[0027]

【発明の効果】以上のように、この発明のコンピュータ
ーボウリングにおけるゲーム処理システムでは、撮像手
段によって撮像されたピン画像データーに基づいて、サ
ブコンピューターが着色ピンを識別すると共にその識別
情報をフロントコンピューターに出力する構成を採用し
たため、必要以上の人員や手間をかけずに着色ピンを用
いたサービスを確実に行うことができる。
As described above, in the game processing system for computer bowling according to the present invention, the sub-computer identifies the colored pin based on the pin image data captured by the image capturing means and the identification information is transmitted to the front computer. Since the configuration for outputting is adopted, it is possible to surely perform the service using the colored pins without undue personnel or labor.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明に係る一実施例を示す概略図である。FIG. 1 is a schematic view showing an embodiment according to the present invention.

【図2】レッドピンサービスを行う場合のゲームの前処
理を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing a pre-process of a game when performing a red pin service.

【図3】同上の後処理を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a post-process of the above.

【図4】ピンの色識別方法を示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing a pin color identification method.

【図5】画像データー中の色判別ポイントを示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing color discrimination points in image data.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 スコアリングコンピューター 12 フロントコンピューター 13 ピンセッター 14 ピン 15 CCDカメラ 16 ボール通過センサ 17 CRT A ピン画像データー a 色判別ポイント 11 Scoring Computer 12 Front Computer 13 Pinsetter 14 Pins 15 CCD Camera 16 Ball Passing Sensor 17 CRT A Pin Image Data a Color Recognition Points

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 レーン上にセットされたピンを撮像手段
によって撮像すると共にその画像データーをサブコンピ
ューターに出力し、 前記サブコンピューターが、入力された画像データーの
うち各ピンの画像データーに基づいて着色ピンを識別す
ると共に着色ピンの識別情報をフロントコンピューター
に出力し、前記フロントコンピューターが入力された着
色ピンの識別情報に基づき種々のゲーム処理を行うコン
ピューターボウリングにおけるゲーム処理システム。
1. A pin set on a lane is picked up by an image pickup means and its image data is output to a sub computer, and the sub computer colors based on the image data of each pin among the input image data. A game processing system in computer bowling for identifying a pin and outputting coloring pin identification information to a front computer, and the front computer performing various game processes based on the inputted coloring pin identification information.
JP35616692A 1992-12-17 1992-12-17 Game processing system for computer bowling Pending JPH06182021A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP35616692A JPH06182021A (en) 1992-12-17 1992-12-17 Game processing system for computer bowling

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JP35616692A JPH06182021A (en) 1992-12-17 1992-12-17 Game processing system for computer bowling

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JPH06182021A true JPH06182021A (en) 1994-07-05

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JP35616692A Pending JPH06182021A (en) 1992-12-17 1992-12-17 Game processing system for computer bowling

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021502204A (en) * 2017-11-02 2021-01-28 ピン マーケティング エセエレ Equipment and methods for arranging at least one bowling pin

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