JPH06167965A - Method and device for processing character - Google Patents

Method and device for processing character

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JPH06167965A
JPH06167965A JP4320668A JP32066892A JPH06167965A JP H06167965 A JPH06167965 A JP H06167965A JP 4320668 A JP4320668 A JP 4320668A JP 32066892 A JP32066892 A JP 32066892A JP H06167965 A JPH06167965 A JP H06167965A
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character pattern
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Isamu Nakagawa
勇 中川
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Abstract

PURPOSE:To provide the method and device for processing character while shortening time required for the preparation processing of character patterns by generating the character pattern in any desired size by variably magnifying the character pattern in the same size when that character pattern does not exist in a storage means storing pattern data temporarily extended into character patterns. CONSTITUTION:The character pattern in any prescribed size is generated corresponding to a character font stored in a ROM 102 for storing character font information and the designated character size, and the generated pattern data are stored in a cache memory 103a together with the size information. When the extension processing of the character pattern is instructed, it is decided whether the relevant pattern data are stored in the cache memory 103a or not, when it is decided that the relevant pattern data are not existent, the pattern data with the same character type in different sizes inside the cache memory 103a are read out, and the character pattern in the desired size is prepared by variably magnifying the read pattern data into the desired size.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、文字コードに基づいて
文字パターンを発生する文字処理方法及び装置に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a character processing method and apparatus for generating a character pattern based on a character code.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、レーザビームプリンタ等の文字出
力装置の解像度の増大に伴って、より高品位の文字パタ
ーンを発生できる、アウトラインフォント等のベクタ形
式のフォントデータを用いて文字パターンを発生するこ
とが行われるようになってきた。このようなベクタ形式
のフォントデータからドット形式(ビットマップ形式)
の文字パターンに変換する処理は、一般に次のような手
順で行なわれている。 (1)ROMやHD(ハードディスク)等のメモリよ
り、指定された文字コードに対応するベクタデータを読
込む。このようなベクタデータは、例えば1000×1
000程度のメッシュに文字パターンの輪郭を分解し、
それらを整数データを用いて直線、又はベジェ曲線、B
スプライン曲線、円弧などの曲線を表す関数を用いるこ
とにより表現している。 (2)こうして読込んだベクタデータをアフィン変換な
どを用いて、指定されたサイズに拡大又は縮小する。こ
れによりベクタデータの各制御点の座標値が、その拡大
率或いは縮小率に基づいて変倍される。 (3)こうして指定されたサイズに変換されたベクタデ
ータに基づいて、ビットマップ上に各制御点をプロット
する。 (4)(3)でプロットされた制御点と関数に基づいて
輪郭線を発生し、その内側を塗りつぶす。
2. Description of the Related Art In recent years, with the increase in resolution of character output devices such as laser beam printers, character patterns are generated using vector format font data such as outline fonts, which can generate higher quality character patterns. Things have come to be done. From such vector format font data to dot format (bitmap format)
The process of converting to the character pattern is generally performed in the following procedure. (1) Read vector data corresponding to a specified character code from a memory such as a ROM or an HD (hard disk). Such vector data is, for example, 1000 × 1
Disassemble the outline of the character pattern into about 000 mesh,
They are straight lines or Bezier curves using integer data, B
It is expressed by using a function that represents a curve such as a spline curve or a circular arc. (2) The vector data thus read is enlarged or reduced to a designated size by using affine transformation or the like. Thereby, the coordinate value of each control point of the vector data is scaled based on the enlargement ratio or the reduction ratio. (3) Plot each control point on the bitmap based on the vector data thus converted to the designated size. (4) A contour line is generated based on the control points and functions plotted in (3), and the inside is filled.

【0003】こうして作成された文字パターンデータ
は、プリンタ装置やディスプレイ等に出力されて可視表
示されるが、常にこのようなパターン展開処理を実行す
ると、そのパターン展開処理に多くに時間を要する。そ
こで、一度パターン展開された文字パターンデータとキ
ャッシュメモリに記憶しておき、再度同じ文字種で同じ
サイズの文字のパターン展開が指示されると、そのキャ
ッシュメモリに記憶されている文字パターンデータを再
利用することにより、ベクタ形式のフォントデータより
ドット形式のパターンデータに変換する時間を少なくし
て、文字パターンの発生処理を高速化している。
The character pattern data created in this manner is output to a printer, a display or the like for visual display, but if such pattern expansion processing is always executed, it takes much time for the pattern expansion processing. Therefore, once the character pattern data that has undergone pattern expansion is stored in the cache memory, and when pattern expansion of a character of the same character type and the same size is instructed again, the character pattern data stored in that cache memory is reused. By doing so, the time for converting the vector format font data into the dot format pattern data is shortened, and the character pattern generation processing is sped up.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記従来
例では、同じ文字種で同じサイズの文字パターンがキャ
ッシュメモリに存在しない場合には、フォントデータと
して記憶されているベクタデータよりドット形式のパタ
ーンに展開する処理を行う必要がある。このため、例え
ば同じページ内で文字のサイズが何回も変更されて作成
された文書データをパターン展開するような場合には、
例えば同じ文字種であってもその文字サイズだけが異な
っているため、該当する文字パターンがキャッシュメモ
リに存在する確率が低くなり、文字パターンの作成に多
くの時間を要するという問題があった。
However, in the above-mentioned conventional example, when the character pattern of the same character type and the same size does not exist in the cache memory, the vector data stored as the font data is expanded to the dot format pattern. It needs to be processed. Therefore, for example, in the case of pattern expansion of document data created by changing the character size many times in the same page,
For example, even if the character types are the same, only the character size is different, so that the probability that the corresponding character pattern exists in the cache memory is low, and it takes a lot of time to create the character pattern.

【0005】本発明は上記従来例に鑑みてなされたもの
で、一旦文字パターンに展開されたパターンデータを記
憶している記憶手段に、同じサイズの文字パターンが存
在しない時には、その文字パターンを変倍することによ
り所望のサイズの文字パターンを発生するようにして、
文字パターンの作成処理に要する時間を短縮した文字処
理方法及び装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional example, and when a character pattern of the same size does not exist in the storage means that temporarily stores the pattern data expanded into the character pattern, the character pattern is changed. By generating a character pattern of the desired size by doubling,
An object of the present invention is to provide a character processing method and apparatus that shorten the time required for character pattern creation processing.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の文字処理装置は以下の様な構成を備える。即
ち、文字コードに基づいて文字パターンを発生する文字
処理装置であって、文字フォント情報を記憶する記憶手
段と、前記記憶手段に記憶されている文字フォントと指
定された文字サイズとに応じて所定サイズの文字パター
ンを発生する文字パターン発生手段と、前記文字パター
ン発生手段により発生されたパターンデータをそのサイ
ズ情報とともに記憶するパターン記憶手段と、文字パタ
ーンの展開処理が指示されると、前記パターン記憶手段
に該当するパターンデータがあるか否かを判定する判定
手段と、前記判定手段により該当パターンデータが存在
しないと判定されると、前記パターン記憶手段における
同じ文字種で異なるサイズのパターンデータを読出し、
その読出したパターンデータを所望のサイズに変倍する
変倍手段とを有する。
In order to achieve the above object, the character processing device of the present invention has the following configuration. That is, a character processing device for generating a character pattern based on a character code, wherein a storage means for storing character font information, and a predetermined size in accordance with a character font stored in the storage means and a designated character size. A character pattern generating means for generating a character pattern of a size; a pattern storing means for storing the pattern data generated by the character pattern generating means together with its size information; and a pattern storing means for instructing a character pattern expansion process. Determining means for determining whether or not there is corresponding pattern data in the means, and if the determining means determines that the corresponding pattern data does not exist, the pattern storage means reads out pattern data of the same character type and different sizes,
It has a scaling means for scaling the read pattern data to a desired size.

【0007】上記目的を達成するために本発明の文字処
理方法は以下の様な工程を備える。即ち、文字コードに
基づいて文字パターンを発生する文字処理方法であっ
て、少なくとも文字コードと書体及び文字サイズとが指
定されて文字パターンの作成が指示されると、文字フォ
ント情報を記憶する記憶手段に記憶されている文字フォ
ントを基に指定された文字サイズの文字パターンを発生
する工程と、その発生された文字パターンデータを、少
なくともその文字サイズ情報とともにキャッシュメモリ
に記憶する工程と、少なくとも文字コードと書体及び文
字サイズとが指定されて文字パターンの作成が指示され
ると、該当する文字パターンデータがキャッシュメモリ
に記憶されているか否かを判定する工程と、該当する文
字パターンデータがキャッシュメモリに存在しないと判
定されると、そのキャッシュメモリにおける同じ文字種
で異なるサイズの文字パターンデータを読出し、その読
出した文字パターンデータを指定されたサイズの文字パ
ターンデータに変倍する工程とを有する。
In order to achieve the above object, the character processing method of the present invention comprises the following steps. That is, it is a character processing method for generating a character pattern based on a character code, and storing means for storing character font information when at least a character code, a typeface and a character size are designated and a character pattern is instructed. Generating a character pattern of a specified character size based on the character font stored in, and storing the generated character pattern data in a cache memory together with at least the character size information, and at least a character code. When the character pattern creation is instructed by specifying the typeface and the character size, the step of determining whether the corresponding character pattern data is stored in the cache memory, and the corresponding character pattern data are stored in the cache memory. If it is determined that it does not exist, the same character type in the cache memory It reads the character pattern data of different sizes, and a step of zooming the character pattern data of the size specified with the read-out character pattern data.

【0008】[0008]

【作用】以上の構成において、文字フォント情報を記憶
する記憶手段に記憶されている文字フォントと、指定さ
れた文字サイズとに応じて所定サイズの文字パターンを
発生し、その発生されたパターンデータをそのサイズ情
報とともにパターン記憶手段に記憶する。そして、文字
パターンの展開処理が指示されると、そのパターン記憶
手段に該当するパターンデータがあるか否かを判定し、
該当パターンデータが存在しないと判定されると、パタ
ーン記憶手段における同じ文字種で異なるサイズのパタ
ーンデータを読出し、その読出したパターンデータを所
望のサイズに変倍して所望のサイズの文字パターンを作
成する。
In the above structure, a character pattern of a predetermined size is generated according to the character font stored in the storage means for storing the character font information and the designated character size, and the generated pattern data is stored. It is stored in the pattern storage means together with the size information. Then, when the character pattern development processing is instructed, it is determined whether or not there is pattern data corresponding to the pattern storage means,
When it is determined that the corresponding pattern data does not exist, pattern data of the same character type and different size in the pattern storage means is read, and the read pattern data is scaled to a desired size to create a character pattern of a desired size. .

【0009】[0009]

【実施例】以下、添付図面を参照して本発明の好適な実
施例を詳細に説明する。尚、本発明は複数の機器から構
成されるシステムに適用しても、1つの機器からなる装
置に適用しても良い。また、本発明はシステム或は装置
に、本発明を実施するプログラムを供給することによっ
て達成される場合にも適用できることは言うまでもな
い。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT A preferred embodiment of the present invention will now be described in detail with reference to the accompanying drawings. The present invention may be applied to a system including a plurality of devices or an apparatus including one device. Further, it goes without saying that the present invention can also be applied to the case where it is achieved by supplying a program for implementing the present invention to a system or an apparatus.

【0010】図1は本実施例の文字処理装置の概略構成
を示すブロック図である。この装置は、例えば日本語ワ
ードプロセッサであっても良いし、ワークステーション
或いはコンピュータシステムであっても良い。
FIG. 1 is a block diagram showing the schematic arrangement of the character processing apparatus of this embodiment. This device may be, for example, a Japanese word processor, a workstation or a computer system.

【0011】図1において、101はCPU(中央処理
装置)であり、この文字処理装置全体の制御及び演算処
理などを行なうものである。102はROMで、この装
置の起動プログラム或いは文字フォントデータなどを記
憶している。103はRAMで、使用制限のないデータ
記憶領域であり、様々な処理毎に各種アプリケーション
プログラムやデータ等がロードされて実行される。尚、
このRAM103には、ベクタ形式のフォントデータよ
りパターンデータに変換された文字パターンを記憶する
ためのキャッシュメモリ103aを有しており、再度同
じ文字パターンのパターン展開が指示された時、このキ
ャッシュメモリ103aに該当する文字パターンが記憶
されていれば、その文字パターンがキャッシュメモリ1
03aより読み出されて使用される。104はキーボー
ド制御部(KBC)で、キーボード(KB)105より
のキー入力データを受取って、対応するコードに変換し
てCPU101へ伝達している。106はディスプレイ
制御部(CRTC)で、RAM103に設けられた表示
メモリの内容をディスプレイ(CRT)107に表示す
るように制御している。
In FIG. 1, reference numeral 101 denotes a CPU (central processing unit), which controls the entire character processing device and performs arithmetic processing. Reference numeral 102 denotes a ROM, which stores a start-up program for this apparatus or character font data. Reference numeral 103 denotes a RAM, which is a data storage area with no use restriction, and various application programs and data are loaded and executed for each various processing. still,
The RAM 103 has a cache memory 103a for storing the character pattern converted from the vector format font data into the pattern data, and when the pattern development of the same character pattern is instructed again, the cache memory 103a. If the character pattern corresponding to is stored, the character pattern is stored in the cache memory 1
It is read from 03a and used. A keyboard control unit (KBC) 104 receives key input data from the keyboard (KB) 105, converts it into a corresponding code, and transmits it to the CPU 101. A display control unit (CRTC) 106 controls the display (CRT) 107 to display the contents of the display memory provided in the RAM 103.

【0012】109はフロッピーディスク装置(FD)
或いはハードディスク装置(HD)等の外部記憶装置
で、プログラム及びデータ等が記憶されており、これら
プログラムやデータは、ある処理の実行時等に必要に応
じて参照されたり、或いはRAM103へロードされて
CPU101により実行される。108はディスク制御
部(DKC)で、外部記憶装置109とCPU101と
の間でデータ伝送などの制御を行なっている。110は
プリンタ制御部(PRTC)で、CPU101により指
示されたデータをプリンタ装置(PRT)111に出力
して印刷結果を得ている。112は上述した各部を接続
するためのシステムバスであり、上述の構成要素間のデ
ータの通路となっている。
109 is a floppy disk device (FD)
Alternatively, programs and data are stored in an external storage device such as a hard disk device (HD), and these programs and data are referred to when necessary when executing a certain process or loaded into the RAM 103. It is executed by the CPU 101. A disk control unit (DKC) 108 controls data transmission and the like between the external storage device 109 and the CPU 101. A printer control unit (PRTC) 110 outputs data instructed by the CPU 101 to a printer device (PRT) 111 to obtain a print result. Reference numeral 112 denotes a system bus for connecting the above-mentioned respective parts, which is a data path between the above-mentioned components.

【0013】以上の構成を備える本発明の第1実施例の
文字処理装置の動作を図2のフローチャートを参照して
説明する。図2はxドットの文字パターン作成するため
の処理を示している。尚、特に記述がない限り本実施例
では、xドットの文字パターンとは縦xドット、横xド
ットからなるドット形式の文字パターンのことを指す。
The operation of the character processing apparatus of the first embodiment of the present invention having the above configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 2 shows a process for creating a character pattern of x dots. Unless otherwise noted, in this embodiment, the x-dot character pattern refers to a dot-type character pattern consisting of vertical x dots and horizontal x dots.

【0014】図2の処理は文字パターンの作成が指示さ
れることにより開始され、まずステップS201におい
て、該当するxドットの文字パターンが既に、キャッシ
ュメモリ103aに記憶されているかどうかを調べる。
キャッシュメモリ103aに記憶されていればステップ
S203に、キャッシュメモリ103aに記憶されてい
なければステップS202へ進む。ステップS202で
は、次に(x+1)ドット以上で(x+3)ドット以下
の文字パターンがキャッシュメモリ103aに記憶され
ているかどうかを調べる。記憶されていればステップS
204へ、そうでない時はステップS206に進む。
The process of FIG. 2 is started by instructing the creation of a character pattern. First, in step S201, it is checked whether or not the corresponding x-dot character pattern is already stored in the cache memory 103a.
If it is stored in the cache memory 103a, the process proceeds to step S203, and if it is not stored in the cache memory 103a, the process proceeds to step S202. In step S202, it is next checked whether or not a character pattern of (x + 1) dots or more and (x + 3) dots or less is stored in the cache memory 103a. If stored, step S
If not, the process proceeds to step S206.

【0015】ステップS204では、キャッシュメモリ
103aから、その該当する文字パターンを取り出し、
その文字パターンのドットサイズをyとする。ここで
は、yの値は、(x+1)以上で(x+3)以下とな
る。次にステップS205に進み、yドットの文字パタ
ーンをxドットに縮小する処理を行なう。尚、このビッ
トマップの縮小処理の詳細については、後で説明する。
In step S204, the corresponding character pattern is extracted from the cache memory 103a,
Let the dot size of the character pattern be y. Here, the value of y is not less than (x + 1) and not more than (x + 3). Next, proceeding to step S205, a process of reducing the character pattern of y dots to x dots is performed. Details of this bitmap reduction processing will be described later.

【0016】一方、(x+1)ドット以上で(x+3)
ドット以下の文字パターンがキャッシュメモリ103a
に記憶されていない時はステップS206において、ベ
クタフォントよりパターンデータを作成するベクタラス
タ変換処理を行なってxドットの文字パターンを作成す
る。そしてステップS207に進み、その作成したxド
ットの文字パターンをキャッシュメモリ103aに保存
する。
On the other hand, when (x + 1) dots or more, (x + 3)
The character pattern below the dot is the cache memory 103a
If not stored, the vector raster conversion process for creating pattern data from the vector font is performed in step S206 to create a character pattern of x dots. Then, in step S207, the created x-dot character pattern is stored in the cache memory 103a.

【0017】また、ステップS201でxドットのパタ
ーンデータがキャッシュメモリ103aに存在する時に
はステップS203に進み、その文字パターンをキャッ
シュメモリ103aより読み出して、ビットマップに展
開する。
When the x dot pattern data is present in the cache memory 103a in step S201, the flow advances to step S203 to read the character pattern from the cache memory 103a and develop it into a bit map.

【0018】次に、図2のステップS205のビットマ
ップ縮小処理を、図3のフローチャートを参照して説明
する。
Next, the bitmap reduction processing of step S205 of FIG. 2 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0019】前述したように、キャッシュメモリ103
aから取り出した文字パターンのドットサイズをy(x
+1≦y≦x+2)、要求された文字パターンのドット
サイズをxとする。はじめに縦方向に関して縮小処理を
行ない、次に横方向に関して縮小処理を行なう。まずス
テップS301において、削除カウンタを“0”に初期
化する。この削除カウンタはRAM103に設けられて
いる。次にステップS302に進み、yドットの文字パ
ターンを横方向にスキャンし、文字部分(線領域)がも
っとも少ない横ラインを抽出する。
As described above, the cache memory 103
The dot size of the character pattern extracted from a is y (x
+ 1 ≦ y ≦ x + 2), and the dot size of the requested character pattern is x. First, reduction processing is performed in the vertical direction, and then reduction processing is performed in the horizontal direction. First, in step S301, the deletion counter is initialized to "0". This deletion counter is provided in the RAM 103. Next, proceeding to step S302, the y-dot character pattern is scanned in the horizontal direction, and the horizontal line with the smallest character portion (line area) is extracted.

【0020】この抽出例を図4に示す。図4ではカタカ
ナ文字「ア」の文字パターンが示されており、この文字
パターンを上から順に走査して、文字部分(線領域)が
最も小さい(1ドット)ライン401が検出される。
尚、図4における1つのます目は1ドットを示してい
る。
An example of this extraction is shown in FIG. In FIG. 4, a character pattern of the katakana character "A" is shown, and this character pattern is sequentially scanned from the top to detect the line 401 having the smallest character portion (line area) (1 dot).
In addition, one square in FIG. 4 indicates one dot.

【0021】こうして線幅が最小である水平方向のライ
ンが決定されるとステップS303に進み、ステップS
302で抽出したラインと、その下のライン402(図
4)との論理和を取って、ライン401と402を1つ
の水平ラインデータ(縮小されたライン)403とす
る。この例を図5に示す。これにより、文字パターンが
縦方向に1ドット分縮小されたことになる。
When the horizontal line having the smallest line width is determined in this way, the process proceeds to step S303 and step S303.
The lines extracted in 302 and the line 402 (FIG. 4) therebelow are logically ORed to form the lines 401 and 402 as one horizontal line data (reduced line) 403. An example of this is shown in FIG. As a result, the character pattern is reduced by one dot in the vertical direction.

【0022】次にステップS304に進み、削除カウン
タに1を加える。そしてステップS305に進み、xの
値と削除カウンタの値との和と、yの値とを比較し、等
しければ(y=x+(削除カウンタの値))縦方向の縮
小処理を終了してステップS306に進む。もし等しく
なければステップS302に戻り、前述した縦方向の縮
小処理を繰り返す。
Next, in step S304, 1 is added to the deletion counter. Then, the process proceeds to step S305, the sum of the value of x and the value of the deletion counter is compared with the value of y, and if they are equal (y = x + (value of the deletion counter)), the reduction processing in the vertical direction is terminated and the step is completed. It proceeds to S306. If they are not equal, the process returns to step S302 to repeat the above-described vertical reduction processing.

【0023】次に横方向に文字パターンを縮小する例を
説明する。ステップS306において、ステップS30
1と同様に、削除カウンタを“0”に初期化する。次に
ステップS307に進み、文字パターンを縦方向のライ
ン方向にスキャンし、文字の部分がもっとも少ない縦方
向のラインを抽出する。これは前述した図4の例では、
列410のドット数が1であるため、これに該当する。
そしてステップS308において、ステップS307で
抽出したライン410とその右のライン411との論理
和をとって、1つの縦方向のラインとする。これによ
り、文字パターンが横方向に1ドット分縮小されたこと
になる。そしてステップS309において、削除カウン
タに1を加え、ステップS310において、xの値と削
除カウンタの値との和と、yの値とを比較し、等しけれ
ば(y=x+(削除カウンタの値))横方向の縮小処理
を終了し、ビットマップ縮小処理を終了する。尚、ステ
ップS310で等しくなければステップS306に戻
り、横方向の縮小処理を繰り返す。
Next, an example of reducing the character pattern in the horizontal direction will be described. In step S306, step S30
Similar to 1, the delete counter is initialized to "0". Next, proceeding to step S307, the character pattern is scanned in the vertical line direction, and the vertical line having the fewest character portions is extracted. In the example shown in FIG.
This is applicable because the number of dots in the column 410 is 1.
Then, in step S308, the logical sum of the line 410 extracted in step S307 and the right line 411 is taken to form one vertical line. As a result, the character pattern is reduced by one dot in the horizontal direction. Then, in step S309, 1 is added to the deletion counter, and in step S310, the sum of the value of x and the value of the deletion counter is compared with the value of y. If they are equal (y = x + (value of deletion counter)) The horizontal reduction processing is ended, and the bitmap reduction processing is ended. If they are not equal in step S310, the process returns to step S306 to repeat the reduction processing in the horizontal direction.

【0024】前述の第1実施例では、縦方向,横方向共
にxドットの文字パターンを作成する場合を示したが、
もちろん縦方向と横方向のドットサイズが異なる文字パ
ターンにも適用可能である。またキャッシュメモリ10
3aに記憶されている文字パターンが、要求された文字
パターンより小さい場合には、キャッシュメモリ103
a中の文字パターンに拡大処理を施すことにより、前述
と同様にしてその文字パターンを所望のパターンサイズ
に変更できる。
In the above-described first embodiment, the case where a character pattern of x dots is created in both the vertical and horizontal directions is shown.
Of course, the present invention can also be applied to a character pattern in which the vertical and horizontal dot sizes are different. Also, the cache memory 10
If the character pattern stored in 3a is smaller than the requested character pattern, the cache memory 103
By enlarging the character pattern in a, the character pattern can be changed to a desired pattern size in the same manner as described above.

【0025】以上説明したように第1実施例の文字処理
装置によれば、要求されたサイズの文字パターンがキャ
ッシュされていない場合には、その所望のサイズの文字
パターンに近いサイズの文字パターンがキャッシュメモ
リ103aに記憶されているかどうかを判断し、記憶さ
れていれば、その文字パターンを加工して要求されたサ
イズの文字パターンを生成することにより、キャッシュ
メモリの記憶容量を増やすことなく、文字パターンの発
生速度を向上させることができる。
As described above, according to the character processing apparatus of the first embodiment, when the character pattern of the requested size is not cached, the character pattern of the size close to the character pattern of the desired size is generated. It is determined whether or not the character is stored in the cache memory 103a, and if it is stored, the character pattern is processed to generate a character pattern of the requested size, thereby increasing the storage capacity of the cache memory. The pattern generation speed can be improved.

【0026】次に本発明の第2実施例を説明する。前述
の第1実施例では、要求された文字パターンのサイズに
近い大きさの文字パターンがキャッシュメモリ103a
にあれば、その文字パターンに縮小または拡大処理を施
して所望の文字パターンを発生していたが、この第2実
施例では、例えば、要求された文字パターンの整数倍の
サイズの文字パターンがキャッシュメモリ103aに記
憶されていれば、その文字パターンを縮小して要求され
た文字パターンを生成する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the above-described first embodiment, the character pattern having a size close to the size of the requested character pattern is stored in the cache memory 103a.
, The desired character pattern is generated by performing a reduction or enlargement process on the character pattern. However, in the second embodiment, for example, a character pattern of an integer multiple of the requested character pattern is cached. If the character pattern is stored in the memory 103a, the character pattern is reduced to generate the requested character pattern.

【0027】この第2実施例の動作を図6のフローチャ
ートを用いて説明する。尚、この装置の構成は前述の第
1実施例の場合と基本的に同様であるため、その説明を
省略する。
The operation of the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. Since the structure of this device is basically the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted.

【0028】まずステップS601において、図2のス
テップS201と同様に、xドットの文字パターンがキ
ャッシュメモリ103a中にあるかどうかを調べる。キ
ャッシュメモリ103aに記憶されている時はステップ
S603に進み、前述のステップS203と同様にし
て、キャッシュメモリ103aより該当する文字パター
ンを読み出して、ビットマップに展開する。
First, in step S601, similarly to step S201 in FIG. 2, it is checked whether or not an x-dot character pattern exists in the cache memory 103a. If it is stored in the cache memory 103a, the process proceeds to step S603, and the corresponding character pattern is read from the cache memory 103a and developed into a bit map in the same manner as in step S203 described above.

【0029】一方、ステップS601でキャッシュメモ
リ103aに記憶されていない時はステップS602に
進み、xドットの整数倍の大きさの文字パターンがキャ
ッシュメモリ103aに記憶されているかどうかを調べ
る。記憶されている時はステップS604に進み、キャ
ッシュメモリ103aから、その文字パターンを取り出
す。いま、この文字パターンのサイズをyとすると、こ
のyは、y=k×x(kは自然数)で表される。次にス
テップS605に進み、ステップS604で読み出した
yドットの文字パターンを、xドットに縮小する処理を
行なう。なお、このビットマップ縮小処理の詳細につい
ては、図7のフローチャートを参照して後述する。
On the other hand, if it is not stored in the cache memory 103a in step S601, the process proceeds to step S602, and it is checked whether or not a character pattern having an integral multiple of x dots is stored in the cache memory 103a. If it is stored, the process proceeds to step S604, and the character pattern is taken out from the cache memory 103a. Now, assuming that the size of this character pattern is y, this y is represented by y = k × x (k is a natural number). Next, the process proceeds to step S605, and the process of reducing the y dot character pattern read in step S604 to x dots is performed. The details of this bitmap reduction processing will be described later with reference to the flowchart in FIG. 7.

【0030】一方、ステップS602で該当するサイズ
の文字パターンがない時はステップS606に進み、前
述の図2のステップS206と同様にして、ベクタラス
タ変換処理を行なってxドットの文字パターンを作成す
る。次にステップS607に進み、ステップS207と
同様に、ベクタフォントより作成したxドットの文字パ
ターンをキャッシュメモリ103aに保存する。
On the other hand, when there is no character pattern of the corresponding size in step S602, the process proceeds to step S606, and vector raster conversion processing is performed to create a character pattern of x dots in the same manner as in step S206 of FIG. Next, proceeding to step S607, the x-dot character pattern created from the vector font is stored in the cache memory 103a, as in step S207.

【0031】次に図7のフローチャートを参照して、図
6のステップS605のビットマップ縮小処理を説明す
る。ここでは、キャッシュメモリ103aから取り出し
た文字パターンのドットサイズをy、要求された文字パ
ターンのドットサイズをxとすると、y=k×x(kは
自然数)である。この処理では、初めに縦方向に関して
縮小処理を行ない、次に水平方向に関して縮小処理を行
なう。
Next, the bitmap reduction processing of step S605 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, when the dot size of the character pattern extracted from the cache memory 103a is y and the dot size of the requested character pattern is x, y = k × x (k is a natural number). In this process, first, the reduction process is performed in the vertical direction, and then the reduction process is performed in the horizontal direction.

【0032】まずステップS701において、ループ変
数iを“0”に初期化する。このループ変数iは、RA
M103に記憶されている。次にステップS702に進
み、ki番目から{k(i+1)−1}番目にある全て
の水平方向のライン同士の論理和を取って1ラインのデ
ータを作成する。なお、所望の文字パターンサイズがx
ドットのとき、水平ラインは0から(x−1)番目まで
あるとする。従って、ここでk=2とすると、例えば図
4の文字パターンの場合では、最上のライン(0番目の
ライン)510とその下のライン(1番目のライン)5
11との論理和が取られて、1つのラインデータに変換
されて(1/2)に縮小されることになる。又、k=3
とすると、例えば図4の文字パターンの場合では、最上
のライン(0番目のライン)510とその下のライン
(1番目のライン)511及び次のライン401とから
なる3ラインの論理和が取られて、1つのラインデータ
に変換され、結果として(1/3:一般的には1/k)
に縮小されることになる。
First, in step S701, the loop variable i is initialized to "0". This loop variable i is RA
It is stored in M103. Next, proceeding to step S702, one line of data is created by taking the logical sum of all the horizontal lines from the kith to {k (i + 1) -1} th. The desired character pattern size is x
In the case of dots, it is assumed that there are horizontal lines from 0 to (x-1) th. Therefore, if k = 2 here, for example, in the case of the character pattern of FIG. 4, the uppermost line (0th line) 510 and the line below it (first line) 5
The logical sum of 11 and 11 is taken, converted into one line data, and reduced to (1/2). Also, k = 3
Then, for example, in the case of the character pattern of FIG. 4, the logical sum of three lines including the uppermost line (0th line) 510, the lower line (first line) 511, and the next line 401 is obtained. Is converted into one line data, and as a result (1/3: generally 1 / k)
Will be reduced to.

【0033】次にステップS703に進み、ループ変数
iに“1”を加え、ステップS704で、kiの値とy
の値とが等しいかどうかを判断し、等しい時は、このy
ドットパターンが縦方向にxドットにまで縮小されたこ
とを示すため、縦方向のパターン圧縮処理を終了してス
テップS705へ進み、そうでなければステップS70
2へ戻って、前述の縮小処理を繰返し実行する。
Next, in step S703, "1" is added to the loop variable i, and in step S704, the value of ki and y are added.
Is determined to be equal, and when they are equal, this y
In order to indicate that the dot pattern has been reduced to x dots in the vertical direction, the pattern compression processing in the vertical direction is ended and the process proceeds to step S705, and otherwise, step S70.
Returning to 2, the above-mentioned reduction processing is repeatedly executed.

【0034】ステップS705では、ループ変数iを再
び“0”に初期化し、ステップS706において、ki
番目から{k(i+1)−1}番目の全ての縦ラインデ
ータ同士の論理和を取って1ラインのデータとする。次
にステップS707に進み、ループ変数iに“1”を加
える。次にステップS708に進み、kiの値とyの値
が等しいかどうかを判断し、そうでなければステップS
706へ戻って、横方向の縮小処理を実行する。こうし
てステップS706〜ステップS708において、文字
パターンが横方向に1/kに圧縮され、所望のサイズ
(xドット)の文字パターンが得られることになる。
In step S705, the loop variable i is initialized to "0" again, and in step S706, ki
The logical sum of all the {k (i + 1) -1} -th vertical line data from the second is taken as one line of data. Next, proceeding to step S707, "1" is added to the loop variable i. Next, in step S708, it is determined whether the value of ki and the value of y are equal to each other.
Returning to 706, the horizontal reduction processing is executed. In this way, in step S706 to step S708, the character pattern is horizontally compressed to 1 / k, and a character pattern of a desired size (x dots) is obtained.

【0035】尚、この第2実施例では、キャッシュメモ
リ103aの文字パターンを整数分の1(1/k)に縮
小することにより、所望のサイズの文字パターンを作成
する場合を示したが、逆にキャッシュメモリ103aの
文字パターンを整数倍することにより、要求された文字
パターンを作成することも可能である。
In the second embodiment, the case where the character pattern of the desired size is created by reducing the character pattern of the cache memory 103a to 1 / (k) is shown. It is also possible to create the requested character pattern by multiplying the character pattern in the cache memory 103a by an integer.

【0036】以上説明したように第2実施例によれば、
所望のサイズの文字パターンがキャッシュメモリに記憶
されておらず、所望の文字パターンの整数倍、または整
数分の1の大きさの文字パターンがキャッシュメモリ1
03aにある場合には、それを加工して所望のサイズの
文字パターンを発生することにより、キャッシュメモリ
の記憶領域の増大することなしに、文字パターンの発生
処理速度を向上させることができる。
As described above, according to the second embodiment,
A character pattern of a desired size is not stored in the cache memory, and a character pattern of an integer multiple of the desired character pattern or a size of an integer is stored in the cache memory 1.
In the case of No. 03a, by processing it to generate a character pattern of a desired size, the generation processing speed of the character pattern can be improved without increasing the storage area of the cache memory.

【0037】前述の第1及び第2実施例では、キャッシ
ュメモリ103aに、要求された文字パターンを生成さ
せることのできる文字パターンがあれば、そのキャッシ
ュメモリ103aに記憶されたされた文字パターンを加
工することにより要求された文字パターンを作成した。
しかし状況によっては、このような処理を行うことな
く、ベクタラスタ変換とキャッシュメモリ103aに記
憶された文字の加工を使い分けることも可能である。こ
のような文字パターンの作成処理を図8のフローチャー
トで示す。
In the above-described first and second embodiments, if the cache memory 103a has a character pattern capable of generating the requested character pattern, the character pattern stored in the cache memory 103a is processed. To create the required character pattern.
However, depending on the situation, it is possible to use the vector raster conversion and the processing of the character stored in the cache memory 103a separately without performing such processing. The process of creating such a character pattern is shown in the flowchart of FIG.

【0038】まずステップS801で、キャッシュメモ
リ103aの文字パターンを加工して、それとは異なる
サイズの文字パターンを作成する処理を有効とするか、
無効とするかを決定する。これをキャッシュ加工フラグ
と呼ぶことにし、このフラグはRAM103の所定エリ
アに記憶されている。この異なるサイズの文字パターン
の作成処理を有効とするか否かの決定要因としては、例
えば、その文字パターンの出力先による決定する方法が
ある。即ち、出力先がプリンタであれば文字品位が要求
されるので、必ずベクタラスタ変換による文字パターン
を発生するようにキャッシュ加工フラグを無効とする。
また、文字パターンの出力先がディスプレイなどの対話
的な装置であれば、文字パターンの展開速度が重要とな
るのでキャッシュ加工フラグを有効とすること等が考え
られる。これ以外の他の決定方法としては、この決定を
文字処理装置側で行わず、文字処理装置の使用者が設定
することも可能である。この場合、使用者は、例えばそ
の文字出力が最終出力であれば文字品位を重要視するよ
うにキャッシュ加工フラグを無効とし、そうでなければ
キャッシュ加工フラグを有効にして、より高速に文字パ
ターンに展開して文書を出力することができるようにな
る。
First, in step S801, the processing for processing the character pattern in the cache memory 103a to create a character pattern of a different size from that is enabled, or
Decide whether to invalidate. This will be called a cache processing flag, and this flag is stored in a predetermined area of the RAM 103. As a factor for determining whether or not the creation processing of the character patterns of different sizes is effective, for example, there is a method of determining by the output destination of the character pattern. That is, if the output destination is a printer, character quality is required, so the cache processing flag is invalidated so that a character pattern is generated by vector raster conversion without fail.
Further, if the output destination of the character pattern is an interactive device such as a display, the expansion speed of the character pattern is important, so it is conceivable to enable the cache processing flag. As another determination method other than this, it is also possible that the user of the character processing device does not make this determination but sets it. In this case, for example, if the character output is the final output, the user disables the cache processing flag so as to emphasize the character quality, and otherwise activates the cache processing flag to create a character pattern at a higher speed. It becomes possible to output the document by expanding it.

【0039】次にステップS802に進み、キャッシュ
加工フラグが有効か否かを判断し、有効であればステッ
プS803に進み、図2又は図6のフローチャートで示
すように、該当する文字サイズの文字パターンがキャッ
シュメモリ103aに存在しない時には、その文字パタ
ーンの変倍処理を行って文字パターンを作成する。
Next, in step S802, it is determined whether or not the cache processing flag is valid. If it is valid, the process proceeds to step S803, and as shown in the flowchart of FIG. 2 or 6, the character pattern of the corresponding character size. Is not present in the cache memory 103a, the character pattern is scaled to create a character pattern.

【0040】一方、ステップS802で、キャッシュ加
工フラグが有効でない時はステップS804に進み、前
述のステップS206,S207或いはステップS60
6,S607と同様にして、ベクタラスタ変換により文
字パターンを発生する。
On the other hand, in step S802, when the cache processing flag is not valid, the process proceeds to step S804, and the above-mentioned step S206, S207 or step S60.
6, a character pattern is generated by vector raster conversion in the same manner as S607.

【0041】以上説明したように本実施例の文字処理装
置によれば、キャッシュメモリ103aに所望のサイズ
の文字パターンが存在しない時、キャッシュメモリ10
3aの文字パターンを加工して所望のサイズの文字パタ
ーンを作成する処理を有効または無効にする機能を設け
ることによって、出力装置に対して最適な文字パターン
の発生方法を選択でき、または使用者の希望・選択に応
じて、文字品位を重視するか、或いはパターン展開速度
を重視した文字パターンの発生処理を行うことができ
る。
As described above, according to the character processing apparatus of this embodiment, when the cache memory 103a does not have a character pattern of a desired size, the cache memory 10 has
By providing a function for enabling or disabling the processing of processing the character pattern of 3a to create a character pattern of a desired size, an optimum method of generating the character pattern can be selected for the output device, or Depending on the desire / selection, it is possible to perform character pattern generation processing that emphasizes character quality or emphasizes pattern development speed.

【0042】尚、以上の説明では、キャッシュメモリ1
03aを備えた文字処理装置の場合で説明したが、本発
明はこれに限定されるものでなく、例えばディスプレイ
やプリンタ等の文字パターンを表示・出力する文字パタ
ーン発生部に採用されても良い。
In the above description, the cache memory 1
Although the description has been made in the case of the character processing device provided with 03a, the present invention is not limited to this, and may be adopted in a character pattern generation unit for displaying and outputting a character pattern such as a display or a printer.

【0043】以上説明したように本実施例によれば、キ
ャッシュメモリ103a中のドット形式データを加工す
ることにより、キャッシュメモリに所望のパターンデー
タが記憶されていない場合でも、ベクタ形式のフォント
データをドット形式のパターンデータの高速に変換でき
る効果がある。
As described above, according to the present embodiment, by processing the dot format data in the cache memory 103a, even if the desired pattern data is not stored in the cache memory, vector format font data can be generated. This has the effect of converting pattern data in dot format at high speed.

【0044】[0044]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、一
旦文字パターンに展開されたパターンデータを記憶して
いる記憶手段に、同じサイズの文字パターンが存在しな
い時には、その文字パターンを変倍することにより所望
のサイズの文字パターンを発生するようにして、文字パ
ターンの作成処理に要する時間を短縮できる効果があ
る。
As described above, according to the present invention, when a character pattern of the same size does not exist in the storage means that temporarily stores the pattern data expanded into the character pattern, the character pattern is scaled. By doing so, a character pattern of a desired size is generated, and there is an effect that the time required for the character pattern creation processing can be shortened.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施例の文字処理装置の概略構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a character processing device of the present embodiment.

【図2】本発明の第1実施例の文字処理装置におけるx
ドットサイズの文字パターンの作成処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 2 shows x in the character processing device according to the first embodiment of the present invention.
It is a flowchart which shows the creation process of the character pattern of a dot size.

【図3】図2のステップS205のビットマップデータ
の縮小処理を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a reduction process of bitmap data in step S205 of FIG.

【図4】本実施例の文字処理装置におけるビットマップ
データの縮小処理を説明するために、文字「ア」の文字
パターン例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a character pattern of a character “A” for explaining a reduction process of bitmap data in the character processing device of the present embodiment.

【図5】第1実施例の文字処理装置におけるビットマッ
プデータの縮小例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a reduction example of bitmap data in the character processing device according to the first embodiment.

【図6】本発明の第2実施例の文字処理装置において、
xドットサイズの文字パターンを作成する処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a character processing device according to a second embodiment of the present invention,
It is a flowchart which shows the process which produces the character pattern of x dot size.

【図7】図6のステップS605におけるビットマップ
データの縮小処理を示すフローチャートである。
7 is a flowchart showing a reduction process of bitmap data in step S605 of FIG.

【図8】本発明の他の実施例の文字処理装置における文
字パターンの作成処理を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a character pattern creation process in a character processing device according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101 CPU 102 ROM 103 RAM 103a キャッシュメモリ 104 キーボード(KB) 107 ディスプレイ(CRT) 109 外部記憶装置(FD,HD) 111 プリンタ装置(PRT) 401,402,510,511 水平ライン 403 縮小ライン 410,411 縦方向ライン 101 CPU 102 ROM 103 RAM 103a Cache memory 104 Keyboard (KB) 107 Display (CRT) 109 External storage device (FD, HD) 111 Printer device (PRT) 401, 402, 510, 511 Horizontal line 403 Reduced line 410, 411 Vertical Direction line

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 文字コードに基づいて文字パターンを発
生する文字処理装置であって、 文字フォント情報を記憶する記憶手段と、 前記記憶手段に記憶されている文字フォントと指定され
た文字サイズとに応じて所定サイズの文字パターンを発
生する文字パターン発生手段と、 前記文字パターン発生手段により発生されたパターンデ
ータをそのサイズ情報とともに記憶するパターン記憶手
段と、 文字パターンの展開処理が指示されると、前記パターン
記憶手段に該当するパターンデータがあるか否かを判定
する判定手段と、 前記判定手段により該当パターンデータが存在しないと
判定されると、前記パターン記憶手段における同じ文字
種で異なるサイズのパターンデータを読出し、その読出
したパターンデータを所望のサイズに変倍する変倍手段
と、を有することを特徴とする文字処理装置。
1. A character processing device for generating a character pattern based on a character code, comprising: storage means for storing character font information; and a character font stored in the storage means and a designated character size. A character pattern generating means for generating a character pattern of a predetermined size in response to the pattern data, a pattern storage means for storing the pattern data generated by the character pattern generating means together with the size information thereof, and an instruction for character pattern expansion processing, A determination unit that determines whether or not there is corresponding pattern data in the pattern storage unit, and if the determination unit determines that the corresponding pattern data does not exist, pattern data of the same character type and different size in the pattern storage unit Magnification that reads and reads the read pattern data to the desired size Character processing apparatus comprising: the stage, a.
【請求項2】 前記記憶手段は文字フォントをベクタ形
式のフォントで記憶していることを特徴とする請求項1
に記載の文字処理装置。
2. The storage means stores a character font in a vector format font.
The character processing device described in.
【請求項3】 前記変倍手段は、前記所望のサイズより
も1ドット以上3ドット以下のサイズのパターンデータ
を前記パターン記憶手段より読出して変倍することを特
徴とする請求項1に記載の文字処理装置。
3. The scaling unit reads the pattern data having a size of 1 dot or more and 3 dots or less from the desired size from the pattern storage unit to scale the pattern data. Character processing unit.
【請求項4】 前記変倍手段は、前記所望のサイズの整
数倍のサイズのパターンデータを前記パターン記憶手段
より読出して変倍することを特徴とする請求項1に記載
の文字処理装置。
4. The character processing device according to claim 1, wherein the scaling means reads pattern data having a size that is an integral multiple of the desired size from the pattern storage means and scales the pattern data.
【請求項5】 文字コードに基づいて文字パターンを発
生する文字処理方法であって、 少なくとも文字コードと書体及び文字サイズとが指定さ
れて文字パターンの作成が指示されると、文字フォント
情報を記憶する記憶手段に記憶されている文字フォント
を基に指定された文字サイズの文字パターンを発生する
工程と、 その発生された文字パターンデータを、少なくともその
文字サイズ情報とともにキャッシュメモリに記憶する工
程と、 少なくとも文字コードと書体及び文字サイズとが指定さ
れて文字パターンの作成が指示されると、該当する文字
パターンデータがキャッシュメモリに記憶されているか
否かを判定する工程と、 該当する文字パターンデータがキャッシュメモリに存在
しないと判定されると、そのキャッシュメモリにおける
同じ文字種で異なるサイズの文字パターンデータを読出
し、その読出した文字パターンデータを指定されたサイ
ズの文字パターンデータに変倍する工程と、を有するこ
とを特徴とする文字処理方法。
5. A character processing method for generating a character pattern based on a character code, wherein character font information is stored when at least a character code, a typeface and a character size are designated and a character pattern is instructed. Generating a character pattern of a specified character size based on the character font stored in the storage means, and storing the generated character pattern data together with at least the character size information in a cache memory, When at least the character code, the typeface, and the character size are designated and the creation of the character pattern is instructed, the step of determining whether the corresponding character pattern data is stored in the cache memory, and the corresponding character pattern data are If it is determined that the cache memory does not exist, the cache memory Character processing method characterized by having Flip read character pattern data of different sizes in the character type, the step of scaling the character pattern data of the size specified the read-out character pattern data.
【請求項6】 前記記憶手段は文字フォントをベクタ形
式のフォントで記憶していることを特徴とする請求項5
に記載の文字処理方法。
6. The storage means stores a character font in a vector format font.
Character processing method described in.
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