JPH06134079A - Displaying apparatus for full score of game of go - Google Patents

Displaying apparatus for full score of game of go

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JPH06134079A
JPH06134079A JP30933692A JP30933692A JPH06134079A JP H06134079 A JPH06134079 A JP H06134079A JP 30933692 A JP30933692 A JP 30933692A JP 30933692 A JP30933692 A JP 30933692A JP H06134079 A JPH06134079 A JP H06134079A
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JP
Japan
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stone
data
procedure
score
numerical value
Prior art date
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Application number
JP30933692A
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Japanese (ja)
Inventor
Shinpei Majima
真平 真島
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Original Assignee
Individual
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

PURPOSE:To automatically readout the order number and positional data of each go-stone played in the game of go one after another, which are recorded on a full score, and to reproduce them on a display. CONSTITUTION:This displaying is so composed that a full score is readout one after another using a figure-reading device 11, that both the order number and positional data of each go-stone are detected by a played order-detecting part 12 and that the results detected thereby are stored in a full score data storage part 13. The go-stones are displayed on the displaying position corresponding to the positional data thereof one after another, according to the order played in the game of the go, by the use of a played order-displaying control part 14.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、新聞紙等に掲載される
囲碁の総譜を読み取り、画面上の碁盤に、打たれた順序
でもって碁石を表示する囲碁総譜表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a Go score display device for reading the Go score on a newspaper or the like and displaying the Go stones on the screen in the order in which they are struck.

【0002】[0002]

【従来の技術】囲碁の上達の方法の1つに総譜を参照す
るという方法があり、この参照を助ける装置として、過
去に行われた囲碁の試合を示す総譜に記載された手順を
キーボードを用いて入力することにより、その手順を手
順データとして予め内部に記憶させておくと共に、記憶
させた手順データに基づき、碁盤が表示された画面に、
手順に従った順序で碁石を表示させる装置が提案されて
いる。
2. Description of the Related Art There is a method of referring to a score as one of the methods for improving the game of Go. As a device for assisting this reference, a keyboard is used for the procedure described in the score showing the game of Go played in the past. By inputting, the procedure is stored in advance as procedure data, and based on the stored procedure data, on the screen where the board is displayed,
There has been proposed a device that displays go stones in a sequence according to a procedure.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記装置
における手順データの入力は、総譜に記載された手順を
順次入力することにより行われるのであるが、碁の総手
順は一般には200 手を越える場合が多いことから、手順
に対応する碁石の位置を総譜から見つけ出す作業が困難
であるという問題を生じていた。
However, the procedure data in the above-mentioned device is input by sequentially inputting the procedures described in the score, but the total procedure of the game is usually over 200 moves. Because of the large number, there was a problem that it was difficult to find the position of the Goishi corresponding to the procedure from the score.

【0004】本発明は上記課題を解決するため創案され
たものであって、その目的は、総譜に記載された手順を
自動で読み取り、画面上に再現することのできる囲碁総
譜表示装置を提供することにある。
The present invention was devised to solve the above problems, and an object thereof is to provide a Go score display device capable of automatically reading the procedure described in the score and reproducing it on the screen. Especially.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
本発明の囲碁総譜表示装置は、囲碁の総譜に記載された
数値であり且つ碁石の打たれた順序を示す数値を手順数
値とし、碁石の碁盤における位置を示すデータを碁石位
置データとして、総譜の読み取りを行う図形読取装置
と、この図形読取装置の出力に基づき、総譜に示される
碁石の各々について、手順数値と碁石位置データとの検
出を行う手順検出部と、総譜に示される碁石の各々につ
いて、手順検出部が検出した手順数値と碁石位置データ
とを対となるデータとして記憶する総譜データ記憶部
と、総譜データ記憶部に記憶されたデータの読み出しを
行い、手順数値の値に従った順序でもって、手順数値と
対となる碁石位置データに対応する表示位置に碁石を表
示させる手順表示制御部とを備えた構成として、表示位
置については、碁盤が表示される表示装置における表示
位置とするものである。
In order to solve the above problems, the Go score display device of the present invention is a numerical value described in the score of Go and a numerical value indicating the order in which a Go stone is struck, and a Go stone Using the data indicating the position on the board as the go position data, a figure reading device that reads the total score, and based on the output of this figure reading device, detection of the procedure numerical value and the go position data for each of the go stones shown in the total score. For each of the Goishi shown in the total score, the procedure detection unit that performs the procedure total number data storage unit that stores the procedure numerical value detected by the procedure detection unit and the Goishi position data as a pair of data Procedure display control that reads out the data and displays the go stone at the display position corresponding to the go stone position data paired with the procedure numerical value in the order according to the value of the procedure numerical value. As configuration with the door, for displaying position, and the display position on the display device checkerboard is displayed.

【0006】[0006]

【作用】総譜は、先ず図形読取装置によって読み取られ
る。そして読み取られたデータに基づき、手順検出部に
よって、総譜に掲載された碁石の各々に付与された数値
が手順数値として読み取られる。またこの読み取り動作
と並行して、手順検出部により、碁盤における碁石の位
置を示すデータである碁石位置データが読み取られる。
そのため総譜データ記憶部に記憶されるデータは、碁盤
上において碁石が打たれた位置およびその順序を示すデ
ータとなる。そして手順表示制御部は、手順数値により
示される順序でもって、碁石位置データにより示される
位置に碁石を表示するための制御を行う。つまり表示装
置には、総譜に掲載された囲碁の試合が、その打たれた
手順に従って表示される。
The total score is first read by the graphic reader. Then, based on the read data, the procedure detection unit reads the numerical value given to each of the Go stones published in the score as the procedure numerical value. Further, in parallel with this reading operation, the procedure detecting unit reads the go stone position data, which is the data indicating the position of the go stone on the go board.
Therefore, the data stored in the total score data storage unit is data indicating the positions where the stones are struck on the board and the order thereof. Then, the procedure display control unit performs control for displaying the go stone at the position indicated by the go position data in the order indicated by the procedure numerical value. In other words, the game of Go published in the score is displayed on the display device according to the struck procedure.

【0007】[0007]

【実施例】以下、本発明に係る囲碁総譜表示装置の一実
施例について図面を参照しつつ説明する。図1は、本発
明の一実施例の電気的構成を示すブロック線図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a Go score display device according to the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of an embodiment of the present invention.

【0008】図において、新聞紙等に掲載された総譜の
表面を移動させることにより総譜の読み取りを行う図形
読取装置11の出力は、図形読取装置11からの画像データ
の記憶を行うメモリ21に与えられており、メモリ21の出
力は、読み取られた総譜の碁盤面の輪郭を検出する碁盤
輪郭検出部22に与えられている。
In the figure, the output of the figure reading device 11 for reading the score by moving the surface of the score printed on a newspaper or the like is given to a memory 21 for storing image data from the graphic reading device 11. The output of the memory 21 is given to a board contour detection unit 22 that detects the contour of the board surface of the read total score.

【0009】またメモリ21の出力は、総譜に記載された
碁石を示す円の各々の内部に記載された数値であり、そ
の碁石の打たれた順序を示す数値 (以下では手順数値と
称する)の読み取り、およびその碁石の碁盤における位
置 (この位置を示すデータを、以下では碁石位置データ
と称する)の検出を行う数値検出部23に送出されてい
る。
The output of the memory 21 is a numerical value written inside each circle indicating a go stone described in the score, and a numerical value (hereinafter referred to as a procedure numerical value) indicating the order in which the go stone is struck is output. It is sent to the numerical value detecting unit 23 that reads and detects the position of the go stone on the board (data indicating this position is referred to as go stone position data below).

【0010】また碁盤輪郭検出部22の出力は数値検出部
23に導かれており、数値検出部23の出力は総譜データ記
憶部13に与えられていて、この総譜データ記憶部13は、
各碁石の各々毎に、数値検出部23から送出される手順数
値と碁石位置データとを対となるデータとしてその内部
に記憶する。
The output of the board contour detecting section 22 is a numerical value detecting section.
The output of the numerical value detection unit 23 is given to the total score data storage unit 13, and the total score data storage unit 13 is
The procedure numerical value sent from the numerical value detection unit 23 and the go position data are stored therein as a pair of data for each go.

【0011】この総譜データ記憶部13の出力は、打上検
出部24、コウ検出部25、および表示データ作成部26に送
出されている。また打上検出部24とコウ検出部25との双
方には碁盤メモリ29が双方向に接続されており、この碁
盤メモリ29は、その記憶形式が碁盤に対応する記憶形式
となっていて、碁石の配置を記憶するメモリとなってい
る。
The output of the total score data storage unit 13 is sent to a launch detection unit 24, a coin detection unit 25, and a display data creation unit 26. In addition, a board memory 29 is bidirectionally connected to both the launch detection section 24 and the ko detection section 25, and this board memory 29 has a storage format corresponding to the board, It is a memory that stores the layout.

【0012】また打上検出部24は、碁盤メモリ29に記憶
された碁石の配置から、総譜データ記憶部13より読み出
した手順数値に対応する碁石を碁石位置データに対応す
る位置に打ったとき、その結果として石の打ち上げがあ
るかどうかを判定し、打ち上げがある場合には、その打
ち上げの対象となる石の検出を行うブロックとなってい
る。
Further, when the launch detecting unit 24 strikes the go stone corresponding to the procedure numerical value read from the total score data storage unit 13 from the arrangement of the go stones stored in the go board memory 29 to the position corresponding to the go stone position data, As a result, it is a block that determines whether or not there is a rock launch, and if there is a launch, detects the stone that is the target of the launch.

【0013】またコウ検出部25は、打上検出部24が1目
の碁石の打ち上げがあることを示すとき、碁盤メモリ29
の碁石の配置を参照することにより、その打ち上げがコ
ウを形成するかどうかを判定するブロックとなってい
る。
When the launch detecting unit 24 indicates that the first go stone has been launched, the coin detecting unit 25 detects the go board memory 29.
By referring to the placement of the Go stones, it is a block that determines whether or not the launch forms a ko.

【0014】また表示データ作成部26は、総譜データ記
憶部13に記憶された手順数値と碁石位置データとに基づ
き、打上検出部24およびコウ検出部25の出力を参照しつ
つ、碁石を表示するためのデータを作成するブロックと
なっている。
Further, the display data creating section 26 displays the go stone while referring to the outputs of the launch detecting section 24 and the ko detecting section 25 based on the procedure numerical values and the go stone position data stored in the total score data storing section 13. It is a block to create data for.

【0015】表示データ記憶部27は、表示データ作成部
26によって作成されたデータを記憶するブロックとなっ
ており、記憶されたデータは、表示制御部28を介して表
示装置に導かれ、そこにおいて表示される構成となって
いる。
The display data storage unit 27 is a display data creation unit.
It is a block for storing the data created by 26, and the stored data is guided to the display device via the display control unit 28 and is displayed there.

【0016】また総譜の読み取り、および総譜の表示に
おいて必要となる指示等が入力されるキーボード30の出
力は、表示データ作成部26と表示制御部28とに送出され
ている。そして表示制御部28の出力は、その画面に碁盤
が表示される表示装置15に導かれている。
The output of the keyboard 30 for inputting the instructions necessary for reading the total score and displaying the total score is sent to the display data creating section 26 and the display control section 28. Then, the output of the display control unit 28 is guided to the display device 15 on which the board is displayed.

【0017】なお上記構成において、手順数値と碁石位
置データとの検出を行う手順検出部12は、碁盤輪郭検出
部22と数値検出部23とによる構成となっており、手順表
示制御部14は、打上検出部24、コウ検出部25、表示デー
タ作成部26、表示データ記憶部27、表示制御部28、およ
び盤面メモリ29の6つのブロックによる構成となってい
る。
In the above configuration, the procedure detection unit 12 for detecting the procedure numerical value and the go position data is composed of the cross board contour detection unit 22 and the numerical value detection unit 23, and the procedure display control unit 14 is It comprises six blocks of a launch detection section 24, a ko detection section 25, a display data creation section 26, a display data storage section 27, a display control section 28, and a board surface memory 29.

【0018】なお表示データ記憶部27は、キーボード30
から入力されるデータに基づき、総譜データ記憶部13に
データの追加を行う構成となっており、このときキーボ
ード30から入力されるデータは、石の打ち上げられた箇
所に新たに打たれた石の情報を示すデータとなっている
(ただしコウの取り合いに関しては入力の必要が無い構
成となっている)。
The display data storage unit 27 is a keyboard 30.
Data is added to the total score data storage unit 13 based on the data input from the, and the data input from the keyboard 30 at this time is the data of the newly hit stone at the place where the stone was launched. It is data showing information
(However, there is no need to input for the exchange of Ko).

【0019】図2は、読み取られた総譜の碁盤の輪郭を
示す説明図、図3は、同総譜の第1線近傍の様子を示す
説明図、図4は、同総譜における碁石とその近傍の詳細
を示す説明図、図5は、石の打ち上げを説明するための
補助図、図6は、コウの検出の説明ための補助図、図7
は、表示データ記憶部27に記憶されるデータ形式を示す
説明図である。
FIG. 2 is an explanatory view showing the contour of the board of the read score, FIG. 3 is an explanatory view showing a state near the first line of the score, and FIG. 4 is a diagram of the go stone and its vicinity in the score. FIG. 5 is an explanatory diagram showing details, FIG. 5 is an auxiliary diagram for explaining the launch of a stone, FIG. 6 is an auxiliary diagram for explaining detection of a ko, and FIG.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a data format stored in the display data storage unit 27.

【0020】必要に応じてこれらの図面を参照しつつ、
以下に本発明の一実施例の動作について説明する。
Referring to these drawings as necessary,
The operation of the embodiment of the present invention will be described below.

【0021】総譜の表面に沿って図形読取装置11を移動
させると、図形読取装置11は、その総譜の読み取りを行
い、読み取った画像データをメモリ21に記憶させる。
When the figure reading device 11 is moved along the surface of the score, the figure reading device 11 reads the score and stores the read image data in the memory 21.

【0022】上記動作が終了すると碁盤輪郭検出部22
は、メモリ21の記憶内容の読み出しを行い、総譜31の碁
盤の輪郭321 については、その左端近傍が目標位置とな
るように下方に向かって輪郭の抽出を開始し (その方向
を矢印331 により示す) 、最初の輪郭が抽出されると矢
印332 の方向に沿って輪郭の抽出を継続する。
When the above operation is completed, the board contour detection unit 22
Reads the stored contents of the memory 21 and, for the contour 321 of the board of the score 31, starts extracting the contour downward so that the vicinity of its left end is the target position (the direction is indicated by an arrow 331). ) Then, when the first contour is extracted, the contour extraction is continued along the direction of the arrow 332.

【0023】この矢印332 に沿った輪郭の抽出において
は、図3に示す碁石351 〜355 の上部の半円と第1線
(輪郭321)とが混じり合った輪郭が抽出される。しかし
囲碁においては第1線(輪郭321)に打たれる碁石の数が
少ないため、輪郭の抽出においては直線が抽出される比
率の多いことと、半円と直線との区別が容易であること
から、碁盤輪郭検出部22は、抽出された輪郭から半円を
取り除いた輪郭のみを取り出し、取り出した輪郭に基づ
いて第1線 (輪郭321)を示す直線を演算する。
In extracting the contour along the arrow 332, the semicircle and the first line on the upper part of the go stones 351 to 355 shown in FIG.
A contour in which (contour 321) is mixed is extracted. However, in Go, the number of go stones hit on the first line (contour 321) is small, so there are many straight lines extracted in the contour extraction, and it is easy to distinguish between a semicircle and a straight line. Therefore, the board contour detection unit 22 extracts only the contour obtained by removing the semicircle from the extracted contour, and calculates the straight line indicating the first line (contour 321) based on the extracted contour.

【0024】また碁盤の輪郭323 についても同様に、矢
印385 に沿って輪郭の抽出を開始すると共に、輪郭が抽
出さたときには、矢印336 に沿って輪郭の抽出を継続す
ることにより第1線 (輪郭323)を示す直線を算出する。
以下、同様の方法によりその他の輪郭322 、324 のそれ
ぞれを示す直線を演算する。
Similarly, for the contour 323 of the board, the contour extraction is started along the arrow 385, and when the contour is extracted, the contour extraction is continued along the arrow 336 to continue the first line ( A straight line showing the contour 323) is calculated.
Thereafter, the straight lines showing the other contours 322 and 324 are calculated by the same method.

【0025】これら4本の直線を示す各値は数値検出部
23に送出されることから、数値検出部23は、これらの数
値に基づいて、総譜31の各角部 (輪郭321 〜324 を示す
直線の交点) の位置を演算し、この演算結果に基づいて
碁盤 (総譜31) における各枡目の中央位置を演算する。
そして演算された中央位置に基づき数値検出の動作を開
始する。
Each value indicating these four straight lines is a numerical value detecting section.
Since it is sent to 23, the numerical value detection unit 23 calculates the position of each corner portion (intersection point of straight lines showing the contours 321 to 324) of the score 31 based on these numerical values, and based on the calculation result. Calculate the center position of each grid on the Go board (total score 31).
Then, the operation of the numerical value detection is started based on the calculated central position.

【0026】一般に新聞紙に掲載される総譜31は、数cm
角の小さな図形として示される碁盤上に多数(200以上)
の碁石が印刷されているのが常であり、碁石の手順を示
す数字は極めて小さな活字でもって印刷されている。そ
のため、図形読取装置11に生じる読み取り誤差の影響を
受けやすい。
The total score 31 that is generally published in newspapers is several cm.
Many (200 or more) on the board shown as small-angled figures
The Go stone is always printed, and the number indicating the Go stone procedure is printed with a very small print. Therefore, it is easily affected by a reading error that occurs in the figure reading device 11.

【0027】また新聞紙における印刷は、その印刷状態
があまり良好ではなく、インクの滲みや汚れ等があるの
で、数値検出部23は、これらの影響を取り除くため、数
値の検出に際しては、先ず碁石を示す円を検出し、その
円内を検出エリアとして手順数値の検出を行う。
Further, when printing on newspaper, the printing condition is not so good, and there is ink bleeding or stains. Therefore, the numerical value detecting section 23 removes these influences. The indicated circle is detected, and the procedure numerical value is detected by using the circle as the detection area.

【0028】そのための方法として数値検出部23は、総
譜31における枡目の中央を示す位置である中央位置 (図
4の41により示す) を前もって演算すると共に、円46の
直径は碁盤の枡目の一辺の長さに等しく印刷されている
ことから、中央位置41から円46までの最短距離 (45度の
方向の直線43に沿って輪郭の中央位置45から輪郭の抽出
を開始したとき、最初のドット423 が検出される位置と
中央位置41との距離)を演算する (この値は読み取り誤
差が無い場合の理論値を示す) 。
As a method therefor, the numerical value detecting section 23 calculates in advance the central position (indicated by 41 in FIG. 4) which is the position indicating the center of the grid in the score 31, and the diameter of the circle 46 is the grid of the grid. Since it is printed equal to the length of one side, the shortest distance from the center position 41 to the circle 46 (when starting the contour extraction from the center position 45 of the contour along the straight line 43 in the direction of 45 degrees, The distance between the position where the dot 423 is detected and the central position 41) is calculated (this value indicates the theoretical value when there is no reading error).

【0029】次いで数値検出部23は直線43に沿って中央
位置41から輪郭の抽出を開始する。そして輪郭を構成す
るドット423 が検出されると、中央位置41とドット423
との距離が、理論値に対して、予め設定された誤差範囲
内の距離であるかどうかを調べる。
Next, the numerical value detector 23 starts the extraction of the contour along the straight line 43 from the central position 41. When the dot 423 forming the contour is detected, the center position 41 and the dot 423 are detected.
It is checked whether the distance between and is within a preset error range with respect to the theoretical value.

【0030】そして検出された距離が誤差範囲内の距離
であるときには、ドット423 が円46を構成するドットで
あり、汚れ等の影響によるドットではないとして、ドッ
ト423 の位置を内部に記憶する。またドット424 につい
ても同様に、検出された距離が予め演算した理論値に対
して誤差範囲内であるかどうかを判定し、誤差範囲内で
ある場合にはその位置を内部に記憶する。
When the detected distance is within the error range, it is determined that the dot 423 is a dot forming the circle 46 and is not a dot due to the influence of dirt or the like, and the position of the dot 423 is stored inside. Similarly, for the dot 424, it is determined whether the detected distance is within the error range with respect to the theoretical value calculated in advance, and if it is within the error range, the position is stored inside.

【0031】なお上記動作において、抽出されたドット
(423または424)の位置が誤差範囲を越えている場合に
は、その誤差範囲を越えたドットを捨て去る。そのため
印刷状態に応じて2個、または1個、あるいは0個のド
ットの位置が検出される。
In the above operation, the extracted dots
If the position of (423 or 424) exceeds the error range, the dots exceeding the error range are discarded. Therefore, the positions of 2 dots, 1 dot, or 0 dots are detected according to the printing state.

【0032】そして後、直線43と並行な直線42、44のそ
れぞれに沿って上記と同様の動作を繰り返すことによ
り、最大で6つのドット421 〜424 、・・・の抽出を行
う。そして抽出されたドットから円46の中心45を算出す
る。
Then, by repeating the same operation as above along each of the straight lines 42 and 44 parallel to the straight line 43, a maximum of six dots 421 to 424, ... Is extracted. Then, the center 45 of the circle 46 is calculated from the extracted dots.

【0033】以上の動作が完了したときには、碁石が打
たれた手順を示す数値 (碁石47については48により示さ
れた数字『38』) の読み取りエリアが決定されるため、
数値検出部23は、決定された読み取りエリア内を示すデ
ータ (図形読取装置11により読み取られ、総譜データ記
憶部13に記憶されたデータ) の解析を行うことによっ
て、碁石が打たれた手順を示す数字を読み取る。
When the above operation is completed, the reading area of the numerical value (the number "38" indicated by 48 for the go stone 47 for the go stone 47) indicating the procedure in which the go stone is hit is determined.
The numerical value detection unit 23 indicates the procedure in which a go stone was hit by analyzing the data indicating the determined reading area (the data read by the graphic reading device 11 and stored in the total score data storage unit 13). Read the numbers.

【0034】上記方法によって読み取られた数字は、手
順数値として、碁石位置データ( 碁石 (46により示され
る) の総譜31における位置であり、碁盤上において碁石
46が打たれた位置を示すデータ) と対となって総譜デー
タ記憶部13に送出され、記憶される。
The number read by the above method is the position in the total score 31 of the Goishi position data (Goishi (indicated by 46)) as a procedure numerical value, and is a Goishi on the board.
The data is sent to the score data storage unit 13 as a pair with (data indicating the hit position of 46) and stored.

【0035】以上の動作が総譜31に掲載された各碁石の
それぞれに対して繰り返されることにより、総譜データ
記憶部13には、総譜31の全ての石の手順数値と碁石位置
データとが記憶されることになる。
By repeating the above operation for each of the Go stones recorded in the score 31, the score data storage unit 13 stores the procedure numerical values and the go position data of all the stones of the score 31. Will be.

【0036】しかし囲碁の試合においては、打ち欠き、
あるいはコウの取り合いのため、打ち上げられた石の所
に碁石が再び打たれたることがあり、これらの手順につ
いては総譜31に示すことが困難であるため、これらの手
順は文字でもって欄外に記載されることとなる。
However, in the game of Go, I missed
Or, because the Go stone was struck again at the place where the stone was launched due to the competition for the ko, it is difficult to show these procedures in total score 31, so these procedures are written in the margin with letters. Will be done.

【0037】これら欄外に記載される手順のうち、コウ
の取り合いを除く手順については、キーボード30を用い
て入力する (手順を示す数値とその位置を入力する) 。
そのため入力された手順は、表示データ作成部26を介し
て総譜データ記憶部13に導かれ、数値検出部23によって
検出された手順を補うデータとしてその内部に記憶され
る。
Of the procedures described in these margins, the procedures except for the exchange of ko are entered using the keyboard 30 (the numerical value indicating the procedure and its position are entered).
Therefore, the input procedure is guided to the total score data storage section 13 via the display data creation section 26, and is stored therein as data that supplements the procedure detected by the numerical value detection section 23.

【0038】以上で、必要とするデータが総譜データ記
憶部13に記憶されたことになる。次に総譜データ記憶部
13に記憶されたデータに基づく表示データの作成につい
て説明する。
As described above, the required data is stored in the total score data storage unit 13. Next, the total score data storage section
Creation of display data based on the data stored in 13 will be described.

【0039】総譜データ記憶部13からは、最初に打たれ
た碁石を示すため、手順数値の1に対応する碁石位置デ
ータが、打上検出部24、コウ検出部25、および表示デー
タ作成部26に送出される。
From the total score data storage unit 13, the go stone position data corresponding to the procedure numerical value 1 is displayed in the launch detecting unit 24, the ko detecting unit 25, and the display data creating unit 26 in order to indicate the first Go stone to be hit. Sent out.

【0040】この碁石位置データが与えられた打上検出
部24は、碁盤メモリ29に形成された碁盤の碁石位置デー
タに対応する位置に黒石を記憶させる。また表示データ
作成部26は、表示データ記憶部27に、数値『1』と、初
手の黒石の碁盤上の位置を示すデータを送出し、記憶さ
せる(図7の81、82により示す) 。
The launch detector 24, to which this go position data is given, stores the black stone at a position corresponding to the go position data of the go formed in the go memory 29. Further, the display data creation unit 26 sends out and stores the numerical value "1" and the data indicating the position of the first hand Kuroishi on the board (indicated by 81 and 82 in FIG. 7) to the display data storage unit 27.

【0041】以下、その値が『2』である手順数値に対
応する碁石位置データが総譜データ記憶部13より送出さ
れることから、碁盤メモリ29の碁盤には、手順数値の2
に対応する碁石位置データの示す位置に白石が記憶され
る。また表示データ作成部26は、数値『2』とその碁石
の碁盤上の位置とを表示データ記憶部27に記憶させる(8
3、84により示す) 。
Thereafter, since the go stone position data corresponding to the procedure numerical value whose value is "2" is transmitted from the total score data storage unit 13, the procedure numerical value of 2 is stored in the board of the board memory 29.
The white stone is stored at the position indicated by the Go stone position data corresponding to. Further, the display data creation unit 26 stores the numerical value “2” and the position of the go stone on the board in the display data storage unit 27 (8
3, 84).

【0042】以下、総譜データ記憶部13より碁石位置デ
ータの送出が繰り返され、その送出に対応して碁盤メモ
リ29の碁盤には碁石の配置が記憶される。
Thereafter, the transmission of the go stone position data from the total score data storage unit 13 is repeated, and the arrangement of the go stones is stored in the go board of the go board memory 29 in response to the sending.

【0043】いま総譜データ記憶部13からは、手順数値
120 に対応する碁石位置データの送出され、それ以前の
動作が完了しているとする。
Now, from the total score data storage unit 13, the procedure numerical value
It is assumed that the go position data corresponding to 120 has been sent and the operation before that has been completed.

【0044】またこのとき碁盤メモリ29の碁盤には、図
5の51により示される白石以外の碁石の配置が既に記憶
されているとし、総譜データ記憶部13から、手順数値
『120』に対応して送出された碁石位置データの示す位
置が、51により示される碁石の位置であるとする。
Further, at this time, it is assumed that the layout of the go stones other than the white stone indicated by 51 in FIG. 5 is already stored in the go board of the go board memory 29, and the procedure numerical value "120" is corresponded from the total score data storage unit 13. It is assumed that the position indicated by the go stone position data sent out is the position of the go stone indicated by 51.

【0045】打上検出部24は、白石51を示す碁石位置デ
ータが与えられると、碁盤メモリ29の碁盤上において、
その碁石位置データが示す位置に白石51を記憶させると
共に、白石51の縦方向、あるいは横方向に隣接して既に
黒石が記憶されているかどうかを調べる。
Upon receiving the go position data indicating the white stones 51, the launch detection unit 24, on the go board of the go board memory 29,
The white stone 51 is stored at the position indicated by the go stone position data, and it is checked whether a black stone is already stored adjacent to the white stone 51 in the vertical direction or the horizontal direction.

【0046】そして黒石51が記憶されているときには、
白石51によって黒石51が打ち上げられる可能性があると
して、碁盤メモリ29に記憶された碁石の配置から、碁石
51を基点として、縦方向、横方向、あるいは斜め方向に
連なる同色の碁石 (このときには白石) の検索を行う。
(ただし碁石位置データによりその位置が示される碁石
が、白石56等のように、縦または横方向に黒石が隣接し
ていない場合には、打ち上げの可能性が無いことから、
以下に説明する検索は行わない)。
When Kuroishi 51 is stored,
From the arrangement of the go stones stored in the go memory 29, it is assumed that the black stone 51 may be launched by the white stone 51.
A search is performed for Go stones (white stones in this case) that have the same color and that are aligned vertically, horizontally, or diagonally with 51 as the base point.
(However, if the Go stone whose position is indicated by the Go stone position data is not adjacent to the black stone in the vertical or horizontal direction like Shiraishi 56, there is no possibility of launch,
The search described below is not performed).

【0047】検索の方法は、先ず右方向に連なる同色の
碁石の有無を調べる。このときには白石が見つからない
ことから、調べる方向を反時計方向に45度回転させ、白
石51の右斜め上方向を調べる。このときにも見つからな
いことから、再び方向を45度回転させ、上方向を調べ
る。
In the search method, first, the presence or absence of go stones of the same color that are continuous in the right direction is checked. At this time, since the white stone cannot be found, the direction to be examined is rotated counterclockwise by 45 degrees and the diagonally upper right direction of the white stone 51 is examined. Since it is not found even at this time, rotate the direction again by 45 degrees and check the upward direction.

【0048】このときには白石52が見つかることから、
次には、白石52を基点として、上記した動作と同様に、
先ず縦あるいは横方向に隣接した黒石があるかどうかを
調べ、隣接した黒石が無い場合には打ち上げの可能性が
無いとして、検索動作を直ちに終了する。しかしこのと
きには隣接した黒石59が見つかる。
At this time, since Shiraishi 52 is found,
Next, with Shiraishi 52 as the base point, similar to the above operation,
First, it is checked whether or not there is a black stone adjacent in the vertical or horizontal direction. If there is no adjacent black stone, it is determined that there is no possibility of a launch, and the search operation is immediately terminated. However, at this time, the adjacent Kuroishi 59 is found.

【0049】そして黒石59が見つかったときには、先ず
黒石59と黒石58との隣接関係を調べる。そしてその隣接
関係が、縦方向あるいは横方向に連続した関係である場
合には、黒石59も打ち上げられる可能性があるため、白
石52を基点として、上記と同様、右横方向、右斜め上方
向、上方向と順次白石の有無を調べる (ただし白石52に
縦方向あるいは横方向に隣接した黒石が、黒石58と縦ま
たは横方向において隣接していない場合には、その黒石
は打ち上げの対象とはならないことから、白石52を基点
とする検索は行われない)。
When the black stone 59 is found, first, the adjacency relation between the black stone 59 and the black stone 58 is checked. And if the adjacent relationship is a relationship that is continuous in the vertical direction or the horizontal direction, the black stone 59 may also be launched, so with the white stone 52 as the base point, in the same manner as above, the right horizontal direction, the right diagonal upward direction. , Sequentially check for the presence of white stones in the upward direction (however, if the black stone that is adjacent to the white stone 52 in the vertical or horizontal direction is not adjacent to the black stone 58 in the vertical or horizontal direction, the black stone is not targeted for launch Therefore, the search based on Shiraishi 52 will not be performed).

【0050】説明を白石52を基点とする同色の碁石の検
索に戻すと、左斜め上方向を調べたときには白石53が見
つかる。
Returning the explanation to the search for a go stone of the same color with the white stone 52 as the starting point, the white stone 53 is found when the diagonally upper left direction is examined.

【0051】次には白石53を基点として、隣接する黒石
の検索が開始され、白石53に縦方向に隣接する黒石59が
検出される。この黒石59は、打ち上げられる可能性のあ
る黒石として、白石52を基点とする検索により既に検出
されているので、次には、白石53を基点として、白石53
に連なる同色の碁石の検索が開始される。
Next, a search for an adjacent black stone is started with the white stone 53 as a base point, and a black stone 59 vertically adjacent to the white stone 53 is detected. Since this black stone 59 has already been detected as a black stone that may be launched by a search using the white stone 52 as the base point, next, the white stone 53 is used as the base point and the white stone 53
The search for Go stones of the same color in sequence starts.

【0052】この検索においては、最初に白石54が見つ
かるため、この白石54を基点として、隣接する黒石の検
索が行われるのであるが、白石54に隣接する黒石は黒石
62のみであり、この黒石62は、黒石58または黒石59に対
して縦または横方向に隣接していないことから、黒石62
は打ち上げの対象とはならない。
In this search, since the white stone 54 is first found, the black stone adjacent to the white stone 54 is searched for the black stone adjacent to the white stone 54.
62, and this black stone 62 is not adjacent to the black stone 58 or the black stone 59 in the vertical or horizontal direction.
Is not a target for launch.

【0053】従って白石54は、打ち上げに関与する白石
ではないことから、検索の基点は白石53に戻り、白石の
検索の方向が転じられる。
Therefore, since the white stone 54 is not the white stone involved in the launch, the search base point returns to the white stone 53, and the direction of the white stone search is reversed.

【0054】この検索においては白石55が見つかること
となる。そして白石55を基点として白石55に隣接する黒
石の検索が開始される。この検索においては黒石61が検
出されることから、次には、この黒石61と、打ち上げら
れる可能性があるとして既に検出された黒石58、59との
位置関係が調べられる。
In this search, Shiroishi 55 will be found. Then, the search for the black stone adjacent to the white stone 55 is started with the white stone 55 as the base point. Since the black stone 61 is detected in this search, the positional relationship between the black stone 61 and the black stones 58 and 59 that have already been detected as being likely to be launched is next examined.

【0055】そして黒石61は、黒石58または黒石59に対
して横方向に隣接していることが検出され、黒石61は打
ち上げられる可能性のある石であると判定されることか
ら、次には白石55を基点として隣接する白石の検索が開
始される。
Then, it is detected that the black stone 61 is laterally adjacent to the black stone 58 or the black stone 59, and it is determined that the black stone 61 is a stone that may be launched. A search for an adjacent white stone is started with the white stone 55 as a base point.

【0056】以下同様の動作を繰り返すことにより、そ
の検索の結果として白石51が見つかったときには、黒石
58、59、61が打ち上げられる石であると判定される。ま
た黒石58、59、61は、打ち上げられるため、表示の取り
消しが必要となった石であると判定される。
By repeating the same operation thereafter, when the white stone 51 is found as a result of the search, the black stone 51 is found.
58, 59 and 61 are determined to be rocks to be launched. Further, the black stones 58, 59, 61 are determined to be the stones whose display needs to be canceled because they are launched.

【0057】そのため打上検出部24は、表示の取り消し
の対象として、黒石58、59、61のそれぞれの位置を示す
データを表示データ作成部26に送出することから、表示
データ作成部26は、表示データ記憶部27の『消去の対
象』の欄に、送出されたデータを記憶する (85により示
す) 。また打上検出部24は、碁盤メモリ29の碁盤上から
黒石58、59、61を消去する。
Therefore, the launch detection unit 24 sends the data indicating the respective positions of the black stones 58, 59, 61 to the display data creation unit 26 as the display cancellation target. The transmitted data is stored in the "erasure target" column of the data storage unit 27 (indicated by 85). In addition, the launch detection unit 24 erases the black stones 58, 59, 61 from the board of the board memory 29.

【0058】なお打ち上げの検出動作は、上記説明で
は、白石51のときに初めてその動作説明を行ったが、こ
の検出動作は、総譜データ記憶部13から碁石位置データ
が送出される毎に行われる。また打上検出部24は、打ち
上げの対象となった石の数が1つであるときには、コウ
検出部25に対して動作開始の指示を与える。
In the above description, the operation for detecting the launch is described for the first time with Shiraishi 51, but this detecting operation is performed every time the go position data is sent from the total score data storage unit 13. . In addition, the launch detection unit 24 gives an instruction to start operation to the ko detection unit 25 when the number of stones to be launched is one.

【0059】以下に打ち上げの石数が1つである場合の
動作について説明する。
The operation when the number of rocks launched is one will be described below.

【0060】いま手順数値『150 』に対応する碁盤メモ
リ29の碁盤の石の配置が、図6の黒石73を除く配置とな
っているとする。そして手順数値『151 』に対応した碁
石位置データの示す黒石の位置が73により示される位置
であるとする。
Now, it is assumed that the stones on the board of the board memory 29 corresponding to the procedure numerical value "150" are arranged except for the black stones 73 in FIG. Then, it is assumed that the position of the black stone indicated by the go stone position data corresponding to the procedure numerical value “151” is the position indicated by 73.

【0061】このときには打上検出部24の検出動作によ
って、白石71の打ち上げが検出されることから、表示デ
ータ作成部26は、表示データ記憶部27の『消去の対象』
の欄に、白石71の位置を示すデータを記憶する (86によ
り示す) 。また打上検出部24は、白石71を碁盤メモリ29
の碁盤から消去すると共に、その消去の情報と動作開始
の指示とをコウ検出部25に与える。
At this time, since the launch operation of the launch detection unit 24 detects the launch of the white stone 71, the display data creation unit 26 causes the display data storage unit 27 to "delete".
The data indicating the position of the white stone 71 is stored in the column (indicated by 86). In addition, the launch detection unit 24 sets the Shiraishi 71 to the board memory 29.
In addition to erasing from the board, the erasing information and the operation start instruction are given to the ko detector 25.

【0062】そのためコウ検出部25は、黒石73の縦およ
び横方向に隣接する白石を調べる。ただしこの動作にお
いてコウ検出部25は、打上検出部24から与えられた消去
の情報により、白石71が碁盤上にあると仮定して、その
検出動作を行う。
Therefore, the ko detecting unit 25 checks the white stones adjacent to the black stone 73 in the vertical and horizontal directions. However, in this operation, the ko detecting unit 25 performs the detecting operation on the assumption that the shiraishi 71 is on the board based on the erasing information given from the launch detecting unit 24.

【0063】そのため黒石73の縦方向の上下と横方向の
左右に、計4つの白石71〜74が見つかることから、コウ
検出部25は、黒石73はコウ取りであるとして、白石71の
位置を示す情報と共に、コウの発生を表示データ作成部
26に知らせる。
Therefore, a total of four white stones 71 to 74 are found above and below the black stone 73 in the vertical direction and on the left and right in the horizontal direction. Therefore, the ko detection unit 25 determines that the white stone 71 is located as if the black stone 73 is the ko remover. Display data and information on the occurrence of ko
Inform 26.

【0064】その結果、表示データ作成部26は、表示デ
ータ記憶部27の『コウ』の欄に、白石71の位置を示すデ
ータを記憶する (87により示す) 。またコウ検出部25
は、コウが発生する毎に、その発生回数を記憶する。
As a result, the display data creation unit 26 stores the data indicating the position of the white stone 71 in the column of "Kou" of the display data storage unit 27 (indicated by 87). Also, the ko detector 25
Stores the number of occurrences of each time a ko occurs.

【0065】上記動作によって表示データ記憶部27に
は、碁石の打たれた手順に対応した石の位置を示すデー
タが順次記憶されることになるのであるが、コウの取り
合いがあった場合には、総譜31から読み取ったデータと
キーボード30から入力されたデータ (打ち上げられたと
ころに再び打たれた石を示すデータ) とのみでは、キー
ボード30からのデータが、コウの取り合いを除くデータ
となっているので、『手順』の欄の数値には欠落があ
る。そのため表示データ作成部26は、その欠落した番号
に対応する欄は先ず空きとしておく。
By the above operation, the display data storage unit 27 sequentially stores the data indicating the position of the stone corresponding to the procedure in which the go stone was struck. , Only the data read from the score 31 and the data input from the keyboard 30 (data indicating a stone that has been struck again at the place where it was launched), the data from the keyboard 30 is the data excluding the ko competition. Therefore, there is a gap in the numerical value in the “Procedure” column. Therefore, the display data creation unit 26 first leaves the column corresponding to the missing number empty.

【0066】次に表示データ作成部26は、コウ検出部25
に記憶されたコウの発生回数の読み取りを行い、その値
が1であるときには、コウは1つだけであることから、
手順の数値の小さい側から空きの欄を順次検索し、最初
に見つかった空きの欄に対応する石は、コウの取り返し
であると判定する。
Next, the display data creating section 26 is operated by the cow detecting section 25.
When the number of occurrences of ko stored in the memory is read and the value is 1, there is only one ko,
The empty columns are sequentially searched from the side with the smallest numerical value in the procedure, and the stone corresponding to the first empty column found is determined to be the return of the ko.

【0067】そして『コウ』の欄87に示される位置の
『8の7』に、その石が打たれたとして、対応する空き
の『位置』の欄に、データ『8の7』を記憶する。そし
て次に見つかった空きの欄に対応する石は、『7の7』
に打たれた石であるとして、データ『7の7』を補充す
る。以下『8の7』、『7ノ7』と順次、見つかった空
きの欄のデータを補充する。
Then, assuming that the stone has been struck in the position "8-7" shown in the column "Kou" 87, the data "8-7" is stored in the corresponding empty "position" column. . And the stone corresponding to the next empty column found is "7 of 7"
The data "7 of 7" is replenished assuming that the stone was hit by. After that, the data in the vacant columns found are sequentially supplemented with "8-7" and "7-7".

【0068】しかしコウが2つ以上発生していた場合に
は、空きの欄に対応する石は、どちらのコウを取り返す
ための石であったのか判定不能であるため、空きの欄に
対するデータの補充は行わない。
However, when two or more ko are generated, it is impossible to determine which one of the stones corresponding to the empty column is the stone for recovering the empty column. Do not replenish.

【0069】以上の動作によって表示データ記憶部27に
対するデータの記憶が完了したことから、次に、表示デ
ータ記憶部27に記憶されたデータに基づく表示動作につ
いて説明する。
Since the storage of the data in the display data storage unit 27 is completed by the above operation, the display operation based on the data stored in the display data storage unit 27 will be described next.

【0070】表示制御部28は、表示データ記憶部27の
『位置』の欄に示された表示位置 (碁石位置データとし
て示された表示位置と同一) のデータを順次読み出すこ
とにより、表示装置15に表示された碁盤に順次碁石の表
示を行っていく。
The display control unit 28 sequentially reads out the data of the display positions (the same as the display positions shown as the Go stone position data) shown in the "position" column of the display data storage unit 27, thereby displaying the display device 15 Go stones are sequentially displayed on the go board displayed in.

【0071】なお表示データ記憶部27の『位置』の欄に
空きがある場合には、2つ以上のコウが生じていて、こ
の空きとなっている『位置』の欄に相当する位置は、生
じたコウの取り番となっている位置であることから、そ
の位置に対応する表示位置の全てに、対応する碁石の色
でもって碁石の点灯表示を行い、キーボード30でもって
その位置の選択を行わせる。
If there is a space in the "position" column of the display data storage unit 27, there are two or more kos, and the position corresponding to this "position" column is empty. Since it is the position that is the turn number of the generated ko, all of the display positions corresponding to that position are lit up and displayed with the color of the corresponding go stone, and select that position with the keyboard 30. Let it be done.

【0072】そのためこの装置の使用者は、総譜31の横
に付された情報に基づき、選択した位置をキーボード30
を用いて入力する。表示制御部28は、入力されたデータ
により示される位置に石の表示を行うと共に、取られた
石の表示を取り消す。
Therefore, the user of this device can select the selected position on the keyboard 30 based on the information attached to the side of the score 31.
Enter using. The display control unit 28 displays the stone at the position indicated by the input data and cancels the display of the stone taken.

【0073】またキーボード30から入力されたデータに
従って表示制御部28は、表示データ記憶部27の該当する
空きの欄に対応する位置を記憶すると共に、『消去』の
欄に表示を取り消した石の位置を記憶する。
Further, according to the data input from the keyboard 30, the display control unit 28 stores the position corresponding to the corresponding empty column of the display data storage unit 27, and the display of the erased stone in the “Erase” column. Remember the position.

【0074】以下、同様の動作を繰り返すことによっ
て、総譜31に従った表示を行いつつ、総譜31の横に付さ
れたコウの取り合いを示すデータの入力が完了したとき
には、表示データ記憶部27の空きの欄のデータの補充も
完了となり、次回以後の表示時には、データを新たに入
力することなく、全ての手順の表示が行われることとな
る。
Thereafter, by repeating the same operation, while the display according to the total score 31 is being performed, when the input of the data indicating the exchange of the coins attached to the side of the total score 31 is completed, the display data storage unit 27 Replenishment of the data in the vacant fields is completed, and at the time of subsequent display, all procedures will be displayed without newly inputting data.

【0075】なお上記表示においては、次々と碁石を表
示する際、一定の表示間隔でもって次々と碁石を自動で
表示するモードと、キーボード30からスペースキー等が
入力される毎に次の碁石を表示するモードとの2つのモ
ードから、1つのモードを選択することが可能となって
いる。
In the above display, when displaying the go stones one after another, the mode is automatically displayed one after another with a constant display interval, and the next go stone is displayed each time the space key or the like is input from the keyboard 30. It is possible to select one mode from the two modes of the display mode.

【0076】なお本発明は上記実施例に限定されず、数
値検出部23の動作については、第1線に交わる線(図3
の36により示す) の位置を、各輪郭321 〜324 毎に検出
し、検出された線でもって各交点を演算し、その演算結
果に基づいて数字の読み取りエリアを決定する構成等と
することが可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and the operation of the numerical value detecting unit 23 is as follows (see FIG. 3).
Position (indicated by reference numeral 36) for each contour 321 to 324, calculate each intersection with the detected line, and determine the number reading area based on the calculation result. It is possible.

【0077】[0077]

【発明の効果】本発明に係る囲碁総譜表示装置は、図形
読取装置を用いて総譜の読み取りを行うと共に、手順検
出部によって手順数値と碁石位置データとの検出を行わ
せ、その検出結果を総譜データ記憶部に記憶させる構成
とし、手順表示制御部を用いることによって、手順に従
った順序でもって碁石位置データに対応する表示位置に
碁石を表示させているので、総譜に記載された手順を自
動で読み取り、画面上に再現することが可能となってい
る。
The Go score display device according to the present invention reads the score using the figure reading device and causes the procedure detection unit to detect the procedure numerical value and the go stone position data, and the detected result is the score. By using the procedure display control unit to store the data in the data storage unit, the Goseki are displayed at the display position corresponding to the Goseki position data in the order according to the procedure. It is possible to read with and reproduce on the screen.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る囲碁総譜表示装置の一実施例の電
気的構成を示すブロック線図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of an embodiment of a Go score display device according to the present invention.

【図2】読み取られた総譜の碁盤の輪郭を示す説明図で
ある。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a contour of a read score board.

【図3】読み取られた総譜の第1線近傍の様子を示す説
明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a state near a first line of a read score.

【図4】読み取られた総譜における碁石とその近傍の詳
細を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing details of a go stone and its vicinity in the read total score.

【図5】石の打ち上げを説明するための補助図である。FIG. 5 is an auxiliary diagram for explaining a stone launch.

【図6】コウの検出の説明ための補助図である。FIG. 6 is an auxiliary diagram for explaining the detection of ko.

【図7】表示データ記憶部に記憶されるデータ形式を示
す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a data format stored in a display data storage unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 図形読取装置 12 手順検出部 13 総譜データ記憶部 14 手順表示制御部 15 表示装置 11 Graphic reading device 12 Procedure detection unit 13 Music score data storage unit 14 Procedure display control unit 15 Display device

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 囲碁の総譜に記載された数値であり且つ
碁石の打たれた順序を示す数値を手順数値とし、前記碁
石の碁盤における位置を示すデータを碁石位置データと
するとき、 前記総譜の読み取りを行う図形読取装置と、 この図形読取装置の出力に基づき、前記総譜に示される
碁石の各々について、手順数値と碁石位置データとの検
出を行う手順検出部と、 前記総譜に示される碁石の各々について、前記手順検出
部が検出した手順数値と碁石位置データとを対となるデ
ータとして記憶する総譜データ記憶部と、 前記総譜データ記憶部に記憶されたデータの読み出しを
行い、手順数値の値に従った順序でもって、手順数値と
対となる碁石位置データに対応する表示位置に碁石を表
示させる手順表示制御部とを備え、 前記表示位置を、碁盤が表示される表示装置における表
示位置としたことを特徴とする囲碁総譜表示装置。
1. When a numerical value that is a numerical value described in a Go score and that indicates the order in which a Go stone is struck is a procedure numerical value, and data that indicates the position of the Go stone on a board is Go stone position data, A graphic reading device for reading, based on the output of the graphic reading device, for each of the Go stone shown in the score, a procedure detection unit for detecting a procedure numerical value and go stone position data, and a go stone shown in the score. For each, the total score data storage unit that stores the procedure numeric value detected by the procedure detection unit and the go position data as a pair of data, and the data stored in the total score data storage unit is read, and the value of the procedure numeric value is read. According to the order according to, a procedure display control unit for displaying a go stone at the display position corresponding to the go stone position data paired with the procedure numerical value, and the display position, the board Go full score display device is characterized in that the display position of the display device shown.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009279175A (en) * 2008-05-22 2009-12-03 Aruze Corp Medium position determination device

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