JPH06114153A - Video management system for game hall - Google Patents

Video management system for game hall

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Publication number
JPH06114153A
JPH06114153A JP26712692A JP26712692A JPH06114153A JP H06114153 A JPH06114153 A JP H06114153A JP 26712692 A JP26712692 A JP 26712692A JP 26712692 A JP26712692 A JP 26712692A JP H06114153 A JPH06114153 A JP H06114153A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
pachinko game
game machine
code
image
Prior art date
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Pending
Application number
JP26712692A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Okazaki
誠 岡崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP26712692A priority Critical patent/JPH06114153A/en
Publication of JPH06114153A publication Critical patent/JPH06114153A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To realize personnel saving by constituting the system so that monitoring can be executed exactly by one monitoring person, in the case of monitoring a state in the hall through an image picked up by an image pickup means. CONSTITUTION:A video camera 4 provided by one set each with respect to plural sets of PACHINKO game machines 1 is constituted so that each of the corresponding PACHINKO game machines 1 and its periphery can be pickup up successively by panning by a motor-driven universal head. An arithmetic processing circuit 7 provided in a centralized control device 3 designates arbitrarily a PACHINKO game machine 1 group being an image pickup object through a screen operation keyboard 8. A camera controller 5 allows the video camera 4 to pickup in order the PACHINKO game machine 1 belonging to the designated PACHINKO game machine 1 group and its periphery at every game machine, and allows one set of monitor television 13 to reproduce successively its image picked-up image.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコホールなどの
遊技場において遊技機及びその周辺の状態を画像により
モニタできるようにした遊技場用の映像管理システムに
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image management system for a game machine such as a pachinko hall where the condition of the game machine and its surroundings can be monitored by images.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばパチンコホールのような遊技場に
おいては、場内の状況を監視するために、所定台数ずつ
のパチンコ遊技機を撮像できる複数の位置に夫々カメラ
を設置すると共に、パチンコホール従業員が常駐する管
理室内に上記各カメラと1対1で対応した複数台のモニ
タテレビを設置する構成とした映像管理システムが利用
されている。
2. Description of the Related Art In a game hall such as a pachinko hall, cameras are installed at a plurality of positions capable of picking up a predetermined number of pachinko gaming machines to monitor the situation in the hall, and pachinko hall employees. An image management system is used in which a plurality of monitor TVs, which correspond to the above-mentioned cameras in a one-to-one correspondence, are installed in a management room in which the resident station is located.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記のような映像管理
システムでは、複数台のモニタテレビを常時において均
等に監視する必要がある。ところが、大規模遊技場のよ
うに多数台のモニタテレビが設置されるような状況下で
は、例えば1人の監視者により各モニタテレビを均等に
監視すること自体かなり困難なことであり、実際には、
遊技場内の監視を的確に行うためには監視要員を増やす
などの対策が必要であって、人件費の高騰を招くという
問題点があった。
In the image management system as described above, it is necessary to monitor a plurality of monitor televisions evenly at all times. However, in a situation where a large number of monitor TVs are installed, such as in a large-scale game arcade, it is quite difficult for one monitor to evenly monitor each monitor TV. Is
In order to properly monitor the inside of the amusement park, it is necessary to take measures such as increasing the number of monitoring personnel, which causes a problem that the personnel cost rises.

【0004】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、撮像手段により撮像した画像を通じ
て場内の状況の監視する場合に、その監視を1人の監視
者によって的確に行うことが可能となって、省人員化が
可能になるなどの効果を奏する遊技場用の映像管理シス
テムを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to accurately monitor the situation in the hall through an image picked up by an image pickup means by one observer. It is possible to provide a video management system for a game arcade that has the effect of enabling personnel saving.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、遊技機及びその周辺を遊技場内に設置され
た全部の遊技機について撮像可能に配置された撮像手
段、撮像対象の遊技機群を任意に指定可能な指定手段
と、この指定手段により指定された遊技機群に属する遊
技機及びその周辺を前記撮像手段により各遊技機毎に順
番に撮像させる撮像制御手段、並びに前記撮像手段によ
り撮像された画像を順次再生する再生手段とを設ける構
成としたものである。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides an image pickup means arranged so as to be able to take an image of a gaming machine and all the gaming machines around the gaming machine, and a game to be imaged. Designating means capable of arbitrarily designating a machine group, image sensing control means for causing the image sensing means to sequentially image the gaming machines belonging to the gaming machine group designated by the designating means and the periphery thereof, and the imaging And a reproducing means for sequentially reproducing the images picked up by the means.

【0006】この場合、前記指定手段を、特定の稼働状
態にある遊技機を自動的に抽出して指定する構成として
も良い。
In this case, the designating means may be configured to automatically extract and designate a gaming machine in a specific operating state.

【0007】また、遊技場内の全遊技機の配置を視覚的
に示す表示部を設け、前記再生手段により画像再生され
た状態にある遊技機を上記表示部内で指し示すように構
成することもできる。
It is also possible to provide a display section for visually indicating the arrangement of all the game machines in the game arcade, and to point the game machine in the state where the image is reproduced by the reproducing means in the display section.

【0008】[0008]

【作用】請求項1に記載の遊技場用の映像管理システム
において、撮像制御手段は、指定手段により遊技機群が
指定されたとき(遊技場内の全部の遊技機を指定するこ
とも可能である)には、指定された遊技機群に属する遊
技機及びその周辺の画像を、撮像手段によって各遊技機
毎に順番に撮像させる。そして、このように順番に撮像
された画像は、画像手段にて順次再生されるようにな
る。従って、監視者は、上記再生画像のみを注視するこ
とによって、前述のように指定された遊技機群を監視で
きるものであり、前記指定手段により遊技場内の全部の
遊技機を指定しておけば、当該前遊技機の監視を1人の
監視者によって的確に行い得るようになる。
In the video management system for a game arcade according to claim 1, the image pickup control means can specify all the game machines in the game arcade when the game machine group is specified by the specifying means. ), The image of the gaming machines belonging to the specified gaming machine group and its surroundings is sequentially picked up by each of the gaming machines by the image pickup means. Then, the images sequentially picked up in this way are sequentially reproduced by the image means. Therefore, the observer can monitor the gaming machine group designated as described above by gazing at only the above-mentioned reproduced image, and if all the gaming machines in the game hall are designated by the designating means. Therefore, it becomes possible for one supervisor to accurately monitor the front gaming machine.

【0009】請求項2に記載の遊技場用の映像管理シス
テムでは、指定手段によって、特定の稼働状態にある遊
技機を自動的に抽出して指定できるから、上記特定の稼
働状態となった遊技機の監視体制を自動的に強めること
ができるようになり、実際の使用上において便利とな
る。
In the video management system for a game arcade according to claim 2, since the game machine in a specific operating state can be automatically extracted and specified by the specifying means, the game in the specific operating state can be specified. The monitoring system of the machine can be automatically strengthened, which is convenient in actual use.

【0010】請求項3に記載の遊技場用の映像管理シス
テムでは、再生手段により画像再生された状態にある遊
技機の位置が、遊技場内の全遊技機の配置を視覚的に示
す表示部によって行われるようになるから、遊技機の監
視時において当該遊技機に異常が発生した場合におい
て、その異常に迅速に対処できるようになる。
In the video management system for a game arcade according to claim 3, the position of the game machine in the state of being image-reproduced by the reproducing means is displayed by a display section which visually indicates the arrangement of all the game machines in the game arcade. As a result, if an abnormality occurs in the gaming machine during monitoring of the gaming machine, the abnormality can be quickly dealt with.

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明の一実施例について図面を参照
しながら説明する。全体の電気的構成を示す図1におい
て、遊技機としてのパチンコゲーム機1は、遊技場内に
一列状配置の複数台を一単位とした状態で多数台列設さ
れるものであり、各パチンコゲーム機1の上方位置に
は、これと1対1で対応するようにして呼出ランプユニ
ット2が設置されている。上記呼出ランプユニット2
は、パチンコゲーム機1と遊技場内の管理室に設置され
た集中管理装置3(本発明でいう指定手段の機能を有す
る)との間での信号の授受を中継する機能を備えたもの
であり、これら呼出ランプユニット2及び集中管理装置
3の具体的構成については後述する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In FIG. 1 showing the overall electrical configuration, a plurality of pachinko game machines 1 as game machines are arranged in a row in a state where a plurality of machines arranged in a row are set as one unit in each pachinko game. A call lamp unit 2 is installed above the machine 1 in a one-to-one correspondence therewith. Calling lamp unit 2
Has a function of relaying the exchange of signals between the pachinko game machine 1 and the centralized management device 3 (having the function of the designation means in the present invention) installed in the management room in the game arcade. The specific configurations of the call lamp unit 2 and the centralized management device 3 will be described later.

【0012】撮像手段たるテレビカメラ4は、例えば複
数台のパチンコゲーム機1につき1台ずつ設けられる。
この場合、図示しないが、各テレビカメラ4は電動雲台
上に設置されてパンニング可能に設けられており、その
パンニングに応じたサーチ動作により対応するパチンコ
ゲーム機1の各々及びその周辺を順次撮像可能に構成さ
れている。従って、各テレビカメラ4によって遊技場内
の全部のパチンコゲーム機1及びその周辺を撮像でき
る。
For example, one TV camera 4 as an image pickup means is provided for each of a plurality of pachinko game machines 1.
In this case, although not shown, each of the TV cameras 4 is installed on the electric pan head so as to be capable of panning, and each of the corresponding pachinko game machines 1 and its periphery are sequentially imaged by a search operation according to the panning. It is configured to be possible. Therefore, each of the television cameras 4 can capture an image of the entire pachinko game machine 1 in the game arcade and its surroundings.

【0013】撮像制御手段たるカメラ制御装置5は、前
記集中管理装置3或は後述するデータサービス端末6か
らの指令に基づいて、前記各テレビカメラ4の動作制御
を行うと共に、各テレビカメラ4からの画像信号を上記
集中管理装置3或はデータサービス端末6の何れかへ選
択的に与える制御を行うようになっており、その制御内
容については後で述べることにする。
The camera control device 5 as an image pickup control means controls the operation of each of the television cameras 4 on the basis of a command from the centralized management device 3 or a data service terminal 6 which will be described later. This image signal is selectively applied to either the centralized management device 3 or the data service terminal 6, and the control content will be described later.

【0014】集中管理装置3は、コンピュータにより構
成された演算処理回路7を備えた周知構成のもので、こ
れには前記カメラ制御装置5と関連付けられた画面操作
用キーボード8、本来の機能であるデータ管理用キーボ
ード9、データ出力用のプリンタ10、遊技場内の全パ
チンコゲーム機1の配置を視覚的に示すための表示部と
しての表示パネル11、店内放送装置12、モニタテレ
ビ13(本発明でいう再生手段に相当)、ミキシング回
路14及びスイッチング回路15が付随して設けられて
いる。
The centralized management device 3 has a well-known structure including an arithmetic processing circuit 7 composed of a computer, which has a screen operation keyboard 8 associated with the camera control device 5 and an original function. A keyboard 9 for data management, a printer 10 for outputting data, a display panel 11 as a display unit for visually showing the arrangement of all the pachinko game machines 1 in the game arcade, an in-store broadcasting device 12, a monitor TV 13 (in the present invention). (Corresponding to the so-called reproducing means), a mixing circuit 14 and a switching circuit 15 are provided together.

【0015】ここで、上記画面操作用キーボード8は、
図2に示すような複数のキーを備えた構成となってい
る。具体的には、このキーボード8は、数値データ入力
用のテンキーSWDの他に、呼出キーSW1、サーチキ
ーSW2、停止/解除キーSW3、正/逆キーSW4、
スローキーSW5、ファストキーSW6、スクロールキ
ーSW7、キャンセルキーSW8、終了キーSW9を備
えて成る。
Here, the screen operating keyboard 8 is
It has a configuration including a plurality of keys as shown in FIG. Specifically, the keyboard 8 includes a numeric keypad SWD for inputting numerical data, a call key SW1, a search key SW2, a stop / cancel key SW3, a forward / reverse key SW4,
The slow key SW5, the fast key SW6, the scroll key SW7, the cancel key SW8, and the end key SW9 are provided.

【0016】前記表示パネル11は、図3に示すような
構成となっている。即ち、表示パネル11は、パネル本
体11a上に遊技場内の全パチンコゲーム機1の配置状
態と対応づけた状態の半透明状(乳白色状)のプレート
11bを配設して成り、各プレート11bには対応する
パチンコゲーム機1の台番号(図示せず)が付されてい
ると共に、各プレート11bの裏側に3色(例えば赤、
緑の各色及びそれらの混合色である橙色)で発光可能な
発光ダイオード11c(一列分のみ図示)が設けられて
いる。
The display panel 11 has a structure as shown in FIG. That is, the display panel 11 is formed by disposing a translucent (milky white) plate 11b in a state corresponding to the arrangement state of all the pachinko game machines 1 in the game hall on the panel body 11a. Is attached with a corresponding machine number (not shown) of the pachinko game machine 1, and three colors (for example, red,
A light emitting diode 11c (only one row is shown) capable of emitting light in each color of green and orange which is a mixed color thereof is provided.

【0017】斯様な表示パネル11においては、各発光
ダイオード11cを、異なる色にて連続点灯或は間欠点
灯させることによって、対応するプレート11bを照明
し、以て被照明プレート11bに対応するパチンコゲー
ム機1の状態を表示するようになっている。具体的に
は、発光ダイオード11cは、対応するパチンコゲーム
機1がテレビカメラ4を通じて撮像されている状態を最
優先して表示するものであり、この場合には例えば橙色
で連続点灯される。また、このような優先状態以外の状
態では、発光ダイオード11cは、パチンコゲーム機1
が特賞状態にあるときに赤色で連続点灯され、パチンコ
ゲーム機1が遊技中にある場合に緑色で連続点灯され、
パチンコゲーム機1において不正行為が行われた場合に
赤色で間欠点灯され、パチンコゲーム機1が遊技者によ
り占拠された状態にある場合に緑色で間欠点灯される。
In such a display panel 11, each light emitting diode 11c is continuously or intermittently lit in different colors to illuminate the corresponding plate 11b, and thus the pachinko corresponding to the illuminated plate 11b. The state of the game machine 1 is displayed. Specifically, the light emitting diode 11c is to give the highest priority to display the state in which the corresponding pachinko game machine 1 is imaged through the television camera 4, and in this case, it is continuously illuminated in orange, for example. In addition, in the states other than such a priority state, the light emitting diode 11c is the pachinko game machine 1
Is continuously illuminated in red when is in the special prize state, and continuously illuminated in green when the pachinko game machine 1 is in the game,
The pachinko game machine 1 is intermittently lit in red when a fraudulent act is performed, and is intermittently lit in green when the pachinko game machine 1 is occupied by a player.

【0018】図1に翻って、前記演算処理回路7に付随
して設けられた画像制御部7aは、前記画像操作用キー
ボード8からの操作信号を受けると共に、前記カメラ制
御装置5との間で信号の授受を行うようになっており、
予め記憶した制御用プログラムに基づいて、モニタテレ
ビ13の制御をミキシング回路14を通じて行うと共
に、スイッチング回路15を制御するようになってお
り、その制御内容については後述する。
Referring back to FIG. 1, an image control section 7a provided in association with the arithmetic processing circuit 7 receives an operation signal from the image operation keyboard 8 and also receives an operation signal from the camera control device 5. It is designed to send and receive signals,
Based on a control program stored in advance, the monitor TV 13 is controlled through the mixing circuit 14 and the switching circuit 15 is controlled. The control content will be described later.

【0019】上記スイッチング回路15は、画像制御部
7aによりオンされた状態で、テレビカメラ4からカメ
ラ制御装置5を通じて与えられる画像信号をミキシング
回路14に与えるようになっている。
The switching circuit 15 is adapted to give an image signal given from the television camera 4 through the camera control device 5 to the mixing circuit 14 while being turned on by the image control section 7a.

【0020】ミキシング回路14は、スイッチング回路
15を介して与えられる上記画像信号と、画像制御部7
aから与えられる画像データDaとをミキシングし、そ
のミキシング画像をモニタテレビ13により再生させる
構成となっている。尚、スイッチング回路15のオフ状
態で画像制御部7aから画像データDaが出力された状
態では、モニタテレビ13にはその画像データDaのみ
が再生されることになる。
The mixing circuit 14 is provided with the image signal given through the switching circuit 15 and the image control section 7.
The image data Da given from a is mixed, and the mixed image is reproduced by the monitor television 13. When the image data Da is output from the image controller 7a when the switching circuit 15 is off, only the image data Da is reproduced on the monitor television 13.

【0021】図4には前記データサービス端末6の概略
的な構成が機能ブロックの組み合わせにて示されてい
る。この図4において、データサービス端末6は、マイ
クロコンピュータを含んで構成された制御部16、キー
ボード17、遊技場内の全パチンコゲーム機1の配置を
視覚的に示すための表示パネル18、モニタテレビ1
9、ミキシング回路20及びスイッチング回路21を備
えた構成となっている。
FIG. 4 shows a schematic structure of the data service terminal 6 in a combination of functional blocks. In FIG. 4, the data service terminal 6 includes a control unit 16 including a microcomputer, a keyboard 17, a display panel 18 for visually showing the arrangement of all the pachinko game machines 1 in the game arcade, and a monitor TV 1.
9, a mixing circuit 20 and a switching circuit 21 are provided.

【0022】ここで、上記キーボード17は、図5に示
すような複数のキーを備えた構成となっている。具体的
には、このキーボード17は、数値データ入力用のテン
キーPWDの他に、呼出キーPW1、サーチキーPW
2、停止/解除キーPW3、正/逆キーPW4、スロー
キーPW5、ファストキーPW6、スクロールキーPW
7、キャンセルキーPW8、終了キーPW9を備えて成
る。
The keyboard 17 has a plurality of keys as shown in FIG. Specifically, the keyboard 17 includes a numeric keypad PWD for inputting numerical data, a call key PW1, and a search key PW.
2, stop / cancel key PW3, forward / reverse key PW4, slow key PW5, fast key PW6, scroll key PW
7, a cancel key PW8 and an end key PW9.

【0023】前記表示パネル18は、基本的には、前記
集中管理装置3が有する表示パネル11(図3参照)と
同様の構成となっている。但し、この表示パネル18
は、パチンコゲーム機1が、テレビカメラ4を通じて撮
像されている旨、特賞状態にある旨、遊技中にある旨の
みを表示できるようになっている。
The display panel 18 basically has the same structure as the display panel 11 (see FIG. 3) of the centralized management device 3. However, this display panel 18
Can only display that the pachinko game machine 1 is being imaged through the TV camera 4, that it is in the special prize state, and that it is in the game.

【0024】図4に翻って、制御部16は、キーボード
17からの操作信号を受けると共に、前記集中管理装置
3及びカメラ制御装置5との間で信号の授受を行うよう
になっており、予め記憶した制御用プログラムに基づい
て、モニタテレビ19の制御をミキシング回路20を通
じて行うと共に、表示パネル18及びスイッチング回路
21を制御するようになっており、その制御内容につい
ては後述する。
Returning to FIG. 4, the control unit 16 receives an operation signal from the keyboard 17 and also exchanges a signal with the central control device 3 and the camera control device 5, Based on the stored control program, the monitor TV 19 is controlled through the mixing circuit 20, and the display panel 18 and the switching circuit 21 are controlled. The control content will be described later.

【0025】上記スイッチング回路21は、制御部16
によりオンされた状態で、テレビカメラ4からカメラ制
御装置5を通じて与えられる画像信号をミキシング回路
20に与える。また、ミキシング回路20は、スイッチ
ング回路21を介して与えられる画像信号と、制御部1
6から与えられる画像データDbとをミキシングし、そ
のミキシング画像をモニタテレビ19により再生させる
構成となっている。尚、スイッチング回路21のオフ状
態で制御部16から画像データDbが出力された状態で
は、モニタテレビ19にはその画像データDbのみが再
生されることになる。
The switching circuit 21 includes a control unit 16
The image signal supplied from the television camera 4 through the camera control device 5 is supplied to the mixing circuit 20 while being turned on. Further, the mixing circuit 20 controls the image signal supplied via the switching circuit 21 and the control unit 1
6 is mixed with the image data Db given from the No. 6, and the mixed image is reproduced by the monitor television 19. When the switching circuit 21 is in the OFF state and the image data Db is output from the control unit 16, only the image data Db is reproduced on the monitor television 19.

【0026】さて、以下においては前記呼出ランプユニ
ット2の具体的構成について、図6〜図15を参照しな
がら説明する。まず、呼出ランプユニットの外観を示す
図6において、矩形状の本体ケース22の前面には、自
動復帰形の押しボタンスイッチより成る呼出スイッチ2
3が設けられている。また、本体ケース22の上部に
は、対応するパチンコゲーム機1の遊技客が休憩中であ
ることを示す休憩表示ランプ24、同パチンコゲーム機
1が特賞中であることを示す特賞表示ランプ25、呼出
ランプ26が三段積み状に設けられていると共に、呼出
ランプ26の上面には、対応するパチンコゲーム機1の
遊技客が遊技中であることを示す遊技表示ランプ27、
同パチンコゲーム機1が非稼働状態にあることを示す非
稼働表示ランプ28が設けられている。尚、この場合に
おいて、休憩表示ランプ24、特賞表示ランプ25及び
呼出ランプ26は夫々異なる色となるように設定され、
遊技表示ランプ27及び非稼働表示ランプ28も夫々異
なる色となるように設定されている。
Now, in the following, a specific structure of the calling lamp unit 2 will be described with reference to FIGS. 6 to 15. First, in FIG. 6 showing the appearance of the calling lamp unit, a calling switch 2 formed of an automatic reset type push button switch is provided on the front surface of a rectangular main body case 22.
3 is provided. Further, on the upper part of the main body case 22, a rest display lamp 24 indicating that the corresponding pachinko game machine 1 player is taking a break, a prize display lamp 25 indicating that the pachinko game machine 1 is under a prize, The call lamps 26 are provided in a three-tiered manner, and on the upper surface of the call lamps 26, a game display lamp 27 indicating that the corresponding pachinko game machine 1 player is playing the game.
A non-operation indicator lamp 28 indicating that the pachinko game machine 1 is in the non-operation state is provided. In this case, the break display lamp 24, the prize display lamp 25, and the call lamp 26 are set to have different colors,
The game display lamp 27 and the non-operation display lamp 28 are also set to have different colors.

【0027】呼出ランプユニット2の電気的構成を関連
構成と共に示す図7において、パチンコゲーム機1から
は、アウト玉数を示すアウト玉数信号Sa、セーフ玉数
を示すセーフ玉数信号Sb、特賞状態にあることを示す
繰り返しパルス状の特賞信号Sc、パチンコ玉発射機構
にパチンコ玉を供給するための上皿内にパチンコ玉があ
ることを示す上皿信号Sdが出力されて呼出ランプユニ
ット2に与えられるようになっている。また、パチンコ
ゲーム機1用の椅子1aからは、遊技客の着座状態を示
す着座信号Seが出力されるようになっており、この着
座信号Seも呼出ランプユニット2に与えられる。
In FIG. 7 showing the electrical construction of the calling lamp unit 2 together with the related construction, from the pachinko game machine 1, an out-ball number signal Sa indicating the number of out-balls, a safe-ball number signal Sb indicating the number of safe balls, and a special prize. The repetitive pulse-shaped prize signal Sc indicating that the state is in the state, the upper plate signal Sd indicating that there is a pachinko ball in the upper plate for supplying the pachinko ball to the pachinko ball firing mechanism are output to the calling lamp unit 2. To be given. Further, the chair 1a for the pachinko game machine 1 is adapted to output a seating signal Se indicating a seated state of the player, and the seating signal Se is also given to the calling lamp unit 2.

【0028】呼出ランプユニット2からパチンコゲーム
機1に対しては、打止信号Sfが与えられるようになっ
ており、パチンコゲーム機1は、打止信号Sfの入力期
間中は例えばパチンコ玉発射機構の電源を遮断すること
により遊技不能な打止状態に切換えられる。
A hitting signal Sf is given from the calling lamp unit 2 to the pachinko game machine 1. The pachinko game machine 1 is, for example, a pachinko ball firing mechanism during the input of the hitting signal Sf. By shutting off the power source, the game can be switched to a non-playable stop state.

【0029】呼出ランプユニット2は、以下のような構
成となっている。即ち、特賞信号入力回路29は、パチ
ンコゲーム機1からの繰り返しパルス状の特賞信号Sc
を連続的なレベル信号に変換して制御部30の入力端子
Q1に与える。フリップフロップ回路31は、呼出スイ
ッチ23がオン操作されるごとにトリガされて出力を反
転させるものであり、その出力信号を制御部30の入力
端子Q2に与える。また、上皿信号入力回路32は、パ
チンコゲーム機1からの上皿信号Sdを制御部30の入
力端子Q3に与える。
The call lamp unit 2 has the following structure. That is, the prize signal input circuit 29 receives the repetitive pulse-shaped prize signal Sc from the pachinko game machine 1.
Is converted into a continuous level signal and given to the input terminal Q1 of the control unit 30. The flip-flop circuit 31 is triggered each time the calling switch 23 is turned on to invert the output, and supplies the output signal to the input terminal Q2 of the control unit 30. Further, the upper plate signal input circuit 32 supplies the upper plate signal Sd from the pachinko game machine 1 to the input terminal Q3 of the control unit 30.

【0030】アウト玉数信号入力回路33は、パチンコ
ゲーム機1からのアウト玉数信号Saにより示される数
値をアウト玉数レジスタ34に記憶させると共に、その
アウト玉数信号Saの立上がりに同期させてリトリガタ
イプの単安定マルチバイブレータ35をトリガする。こ
の場合、上記単安定マルチバイブレータ35の時定数
は、パチンコゲーム機1で遊技が行われている状態での
アウト玉数信号Saの出力周期より長い値に設定されて
おり、これにより、パチンコゲーム機1が稼動している
状態では、当該単安定マルチバイブレータ35から稼動
中信号Sgが連続的に出力されて、制御部30の入力端
子Q4に与えられる構成となっている。また、上記アウ
ト玉数レジスタ34は、その記憶数値Naを制御部30
の入力端子Q5に与えると共に、制御部30からの指令
によりリセットされる構成となっている。
The out-ball number signal input circuit 33 stores the numerical value indicated by the out-ball number signal Sa from the pachinko game machine 1 in the out-ball number register 34, and in synchronization with the rise of the out-ball number signal Sa. The retrigger type monostable multivibrator 35 is triggered. In this case, the time constant of the monostable multivibrator 35 is set to a value longer than the output cycle of the out-ball number signal Sa in the state in which the pachinko game machine 1 is playing a game. When the machine 1 is in operation, the monostable multivibrator 35 continuously outputs the in-operation signal Sg and supplies it to the input terminal Q4 of the control unit 30. The out-ball number register 34 stores the stored numerical value Na in the control unit 30.
Is applied to the input terminal Q5 and is reset by a command from the control unit 30.

【0031】セーフ玉数信号入力回路36は、パチンコ
ゲーム機1からのセーフ玉数信号Sbにより示される数
値をセーフ玉数レジスタ37に記憶させるものであり、
このセーフ玉数レジスタ33は、記憶数値Nbを制御部
30の入力端子Q6に与えると共に、制御部30からの
指令によりリセットされる構成となっている。
The safe ball number signal input circuit 36 stores the numerical value indicated by the safe ball number signal Sb from the pachinko game machine 1 in the safe ball number register 37.
The safe ball number register 33 is configured to give the stored numerical value Nb to the input terminal Q6 of the control unit 30 and to be reset by a command from the control unit 30.

【0032】着座信号入力回路38は、パチンコゲーム
機1用の椅子1aからの着座信号Seを制御部30の入
力端子Q7に与える。
The sitting signal input circuit 38 gives a sitting signal Se from the chair 1a for the pachinko game machine 1 to the input terminal Q7 of the control unit 30.

【0033】制御部30は、コンピュータを含んで構成
されたもので、前記打止信号Sfを打止信号出力回路3
9を通じてパチンコゲーム機1に与える動作、前記休憩
表示ランプ24、特賞表示ランプ25、呼出ランプ2
6、遊技表示ランプ27及び非稼動表示ランプ28の点
灯状態を夫々ドライバ40〜44を介して制御する動
作、データ送信回路45及び多重通信ラインL1を介し
た信号及びデータ送信動作を、上述のような入力端子Q
1〜Q7に対する各入力信号、入力端子Q8に対して集
中管理装置3から多重通信ラインL2及びデータ受信回
路46を介して与えられる制御信号、並びに予め記憶し
たプログラムに基づいて制御するものであり、以下にお
いては、制御部30による制御内容のうち、本発明の要
旨に関連した部分のみについて図8〜図15を参照しな
がら説明する。
The control unit 30 includes a computer, and outputs the stop signal Sf to the stop signal output circuit 3.
Actions given to the pachinko game machine 1 through 9, the break display lamp 24, the prize display lamp 25, and the call lamp 2
6, the operation of controlling the lighting state of the game display lamp 27 and the non-operation display lamp 28 via the drivers 40 to 44, the signal and data transmission operation via the data transmission circuit 45 and the multiplex communication line L1, respectively, as described above. Input terminal Q
1 to Q7, control signals given to the input terminal Q8 from the centralized management device 3 via the multiplex communication line L2 and the data receiving circuit 46, and a program stored in advance, In the following, among the control contents of the control unit 30, only the portion related to the gist of the present invention will be described with reference to FIGS. 8 to 15.

【0034】即ち、図8に示すように、制御部30は、
制御開始後において、まず非稼動判定タイマのタイマ動
作を開始させ(ステップA1)、この後に着座信号Se
の入力状態を判断するステップA2、稼動中信号Sgの
入力状態を判断するステップA3、上皿信号Sdの入力
状態を判断するステップA4、上記非稼動判定タイマが
タイムアップしたか否かを判断するステップA5を順次
実行するという待機ループを形成する。尚、非稼動判定
タイマは、制御部30のプログラムにより実現される内
部タイマであり、そのタイマ動作時間は、例えば5分程
度に設定されている。
That is, as shown in FIG.
After the control is started, first, the timer operation of the non-operation determination timer is started (step A1), and then the seating signal Se is set.
A2 for determining the input state of the signal, step A3 for determining the input state of the operating signal Sg, step A4 for determining the input state of the upper plate signal Sd, and it is determined whether or not the non-operation determination timer has timed out. A standby loop for sequentially executing step A5 is formed. The non-operation determination timer is an internal timer realized by a program of the control unit 30, and its timer operating time is set to about 5 minutes, for example.

【0035】着座信号Seが入力された状態(ステップ
A2で「YES」)、つまり椅子1aに遊技客が座って
いる状態においては、前記非稼動判定タイマをリセット
すると共に、遊技中判定タイマのタイマ動作を開始させ
(ステップA6、A7)、この後には、稼働中信号Sg
が入力されるまで、或は着座信号Seが入力停止される
まで、若しくは上記遊技中判定タイマがタイムアップす
るまで待機する(ステップA8、A9、A10)。尚、
上記遊技中判定タイマも、制御部30のプログラムによ
り実現される内部タイマであり、そのタイマ動作時間
は、例えば10分程度に設定されている。
In the state where the seating signal Se is input ("YES" in step A2), that is, in the state where the player is sitting on the chair 1a, the non-operation determination timer is reset and the timer of the in-game determination timer is reset. The operation is started (steps A6 and A7), and thereafter, the in-operation signal Sg
Is waited for, or until the seating signal Se is stopped, or until the in-game determination timer expires (steps A8, A9, A10). still,
The in-game determination timer is also an internal timer realized by the program of the control unit 30, and the timer operating time is set to about 10 minutes, for example.

【0036】上記のような待機状態で稼働中信号Sgが
入力された場合(ステップA8で「YES」)、つまり
パチンコゲーム機1での遊技が行われている場合には、
前記遊技中判定タイマをリセットし(ステップA1
1)、遊技中判定処理ルーチンXLを実行する。
When the operating signal Sg is input in the standby state as described above ("YES" in step A8), that is, when the game is being played on the pachinko game machine 1,
Reset the in-game determination timer (step A1
1), the in-game determination processing routine XL is executed.

【0037】この遊技中判定処理ルーチンXLでは、図
11に示すように、その遊技中判定処理ルーチンXLに
よる制御が既に行われていることを示す判定フラグFL
の有無を判定し(ステップL1)、判定フラグFLがあ
る場合(FL=1の場合)にはそのままリターンする。
これに対して、判定フラグFLがない場合には、後述す
るような他の判定フラグ(FM、FN、FP、FQ)の
有無を判断し(ステップL2)、他の判定フラグがない
場合には、判定フラグFLを立てるステップL3、パチ
ンコゲーム機1が遊技中にあることを示す状態信号ΔL
を集中管理装置3に対しデータ送信回路45を介して送
信するステップL4、遊技表示ランプ27を点灯させる
ステップL5を順次実行した後にリターンする。
In this in-game determination processing routine XL, as shown in FIG. 11, a determination flag FL indicating that control by the in-game determination processing routine XL has already been performed.
It is determined whether or not (step L1), and when the determination flag FL is present (when FL = 1), the process directly returns.
On the other hand, when there is no determination flag FL, it is determined whether or not there is another determination flag (FM, FN, FP, FQ) as described later (step L2). When there is no other determination flag, , Step L3 for setting the determination flag FL, a state signal ΔL indicating that the pachinko game machine 1 is playing
Is sequentially transmitted to the central control device 3 via the data transmission circuit 45, and step L5 of turning on the game display lamp 27 is sequentially executed, and then the process returns.

【0038】また、他の判定フラグがあった場合(ステ
ップL2で「YES」)には、当該他の判定フラグを初
期化するステップL6、その時点で出力されている他の
状態信号(実際には、後の説明で明らかとなるように状
態信号ΔM、ΔN、ΔP、ΔQの何れか)の送信を停止
するステップL7、その時点で点灯されている他の表示
ランプ(休憩表示ランプ24、非稼動表示ランプ28の
何れか)を消灯させるステップL8を実行した後に、前
記ステップL3以降の制御を実行してリターンする。
If there is another determination flag ("YES" in step L2), the other determination flag is initialized in step L6, and another state signal output at that time (actually, Is a step L7 for stopping the transmission of any of the status signals ΔM, ΔN, ΔP, and ΔQ, as will be apparent from the following description, and another display lamp (the break display lamp 24, the non-display lamp After executing step L8 to turn off any one of the operation display lamps 28, the control after step L3 is executed and the process returns.

【0039】上記のような遊技中判定処理ルーチンXL
の実行後には、着座信号Seが入力停止されるまで、若
しくは稼動中信号Sgが入力停止されるまで待機する
(ステップA12、A13)。この待機状態で、稼動中
信号Sgが入力停止されたときには、遊技中判定タイマ
のタイマ動作を開始させる前記ステップA7へ戻り、ま
た、着座信号Seが入力停止されたときには、図9に示
す後述のステップA18へ移行する。
In-game determination processing routine XL as described above
After the execution of (1), the process waits until the seating signal Se is stopped or the operating signal Sg is stopped (steps A12 and A13). In this standby state, when the input of the operating signal Sg is stopped, the process returns to the step A7 for starting the timer operation of the game determination timer, and when the input of the seating signal Se is stopped, it will be described later in FIG. Control goes to step A18.

【0040】一方、前記ステップA8〜A10を実行す
る待機状態において、着座信号Seが入力停止されたと
き(ステップA9で「YES」)には、遊技中判定タイ
マをリセットし(ステップA14)、この後にステップ
A1へ戻る。
On the other hand, when the seating signal Se is stopped in the standby state for executing steps A8 to A10 ("YES" in step A9), the in-game determination timer is reset (step A14). It returns to step A1 later.

【0041】また、上記待機状態において、遊技中判定
タイマがタイムアップした場合(ステップA10で「Y
ES」)、つまり椅子1aからの着座信号Seが入力さ
れた状態(椅子1aに人が座っている状態、椅子1a上
に荷物が置かれている状態に相当)が遊技中判定タイマ
に設定されたタイマ動作時間(10分)以上継続した場
合には、台占拠判定処理ルーチンXMを実行する。
In the standby state, when the in-game determination timer times out ("Y" at step A10).
ES ”), that is, a state in which the seating signal Se from the chair 1a is input (corresponding to a state where a person is sitting on the chair 1a and a state where luggage is placed on the chair 1a) is set as the in-game determination timer. When the timer operation time (10 minutes) or more continues, the occupancy determination processing routine XM is executed.

【0042】この台占拠判定処理ルーチンXMでは、図
12に示すように、その台占拠判定処理ルーチンXMに
よる制御が既に行われていることを示す判定フラグFM
の有無を判定し(ステップM1)、判定フラグFMがあ
る場合(FM=1の場合)にはそのままリターンする。
これに対して、判定フラグFMがない場合には、他の判
定フラグ(前記判定フラグFL、後述する判定フラグF
N、FP、FQ)の有無を判断し(ステップM2)、他
の判定フラグがない場合には、判定フラグFMを立てる
ステップM3、パチンコゲーム機1が遊技目的以外で占
拠されていることを示す状態信号ΔMを集中管理装置3
に対しデータ送信回路45を介して送信するステップM
4を順次実行した後にリターンする。
In this occupancy determination processing routine XM, as shown in FIG. 12, a determination flag FM indicating that control by the occupancy determination processing routine XM has already been performed.
It is determined whether or not (step M1), and if the determination flag FM is present (when FM = 1), the process directly returns.
On the other hand, when there is no determination flag FM, another determination flag (the determination flag FL, the determination flag F described later)
(N, FP, FQ) is determined (step M2), and if there is no other determination flag, the determination flag FM is set in step M3, which indicates that the pachinko game machine 1 is occupied for a purpose other than the game purpose. Centralized control device 3 for status signal ΔM
To the data transmission circuit 45 via the data transmission circuit 45
After sequentially executing 4, the process returns.

【0043】また、他の判定フラグがあった場合(ステ
ップM2で「YES」)には、当該他の判定フラグを初
期化するステップM5、その時点で出力されている他の
状態信号(実際には、前記状態信号ΔL、後述する状態
信号ΔN、ΔP、ΔQの何れか)の送信を停止するステ
ップM6を実行した後に、前記ステップM3以降の制御
を実行してリターンする。
If there is another determination flag ("YES" in step M2), the other determination flag is initialized in step M5. Performs step M6 of stopping the transmission of the status signal ΔL and any of the status signals ΔN, ΔP, and ΔQ described later, and then executes the control of step M3 and thereafter and returns.

【0044】上記のような台占拠判定処理ルーチンXM
の実行後には、着座信号Seが入力停止されるまで、若
しくは稼動中信号Sgが入力されるまで待機する(ステ
ップA15、A16)。この待機状態で、着座信号Se
が入力停止されたときには、ステップA1へ戻り、ま
た、稼動中信号Sgが入力されたときには、前記遊技中
判定処理ルーチンXL以下の制御を実行する。
The occupancy determination processing routine XM as described above
After the execution of (1), the process waits until the seating signal Se is stopped or the operating signal Sg is input (steps A15 and A16). In this standby state, the seating signal Se
When the input is stopped, the process returns to step A1, and when the operating signal Sg is input, the control of the game determination processing routine XL and below is executed.

【0045】前記ステップA2〜A5を実行する待機状
態において、稼働中信号Sgが入力された場合(ステッ
プA3で「YES」)には、図9に示すように、その時
点でタイマ動作を行っている非稼動判定タイマをリセッ
トし(ステップA17)、不正遊技判定タイマのタイマ
動作を開始させる(ステップA18)。尚、上記不正遊
技判定タイマも、制御部30のプログラムにより実現さ
れる内部タイマであり、そのタイマ動作時間は、例えば
2分程度に設定されている。
In the standby state in which steps A2 to A5 are executed, when the operating signal Sg is input ("YES" in step A3), the timer operation is performed at that time as shown in FIG. The non-operation determination timer that is present is reset (step A17), and the timer operation of the illegal game determination timer is started (step A18). The fraudulent game determination timer is also an internal timer realized by the program of the control unit 30, and its timer operating time is set to, for example, about 2 minutes.

【0046】このように不正遊技判定タイマのタイマ動
作を開始させた後には、着座信号Seが入力されるま
で、或は稼働中信号Sgが入力停止されるまで、若しく
は上記不正遊技判定タイマがタイムアップするまで待機
する(ステップA19、A20、A21)。
After the timer operation of the illegal game determination timer is started in this way, until the seating signal Se is input or the operating signal Sg is stopped, or the illegal game determination timer is timed. It waits until it is up (steps A19, A20, A21).

【0047】上記のような待機状態で、着座信号Seが
入力されたとき(ステップA19で「YES」)には、
不正遊技判定タイマをリセットし(ステップA22)、
この後に前記遊技中判定処理ルーチンXL以下の制御を
実行する。
In the standby state as described above, when the seating signal Se is input (“YES” in step A19),
Reset the fraudulent game determination timer (step A22),
After this, the control below the in-game determination processing routine XL is executed.

【0048】また、同待機状態において、稼働中信号S
gが入力停止された場合(ステップA20で「YE
S」)、つまりパチンコゲーム機1での遊技が停止され
た場合には、前記不正遊技判定タイマをリセットし(ス
テップA23)、ステップA1へ戻る。
In the standby state, the operating signal S
When the input of g is stopped (“YE
S ”), that is, when the game on the pachinko game machine 1 is stopped, the illegal game determination timer is reset (step A23), and the process returns to step A1.

【0049】さらに、上記待機状態において、不正遊技
判定タイマがタイムアップした場合(ステップA21で
「YES」)、つまり椅子1aからの着座信号Seが入
力されることなく稼働中信号Sgのみが入力された状態
(椅子1aに人が座っていないにも拘らずパチンコゲー
ム機1が稼動している状態に相当)が不正遊技判定タイ
マに設定されたタイマ動作時間(2分)以上継続した場
合には、不正遊技判定処理ルーチンXNを実行する。
Further, in the standby state, when the illegal game determination timer times out (“YES” in step A21), that is, the sitting signal Se from the chair 1a is not input and only the operating signal Sg is input. If the state (corresponding to the state in which the pachinko game machine 1 is operating even though no person is sitting on the chair 1a) continues for more than the timer operating time (2 minutes) set in the illegal game determination timer, , The illegal game determination processing routine XN is executed.

【0050】この不正遊技判定処理ルーチンXNでは、
図13に示すように、その不正遊技判定処理ルーチンX
Nによる制御が既に行われていることを示す判定フラグ
FNの有無を判定し(ステップN1)、判定フラグFN
がある場合(FN=1の場合)にはそのままリターンす
る。これに対して、判定フラグFNがない場合には、他
の判定フラグ(前記フラグFL、FMなど)の有無を判
断し(ステップN2)、他の判定フラグがない場合に
は、判定フラグFNを立てるステップN3、パチンコゲ
ーム機1で不正遊技が行われていることを示す状態信号
ΔNを集中管理装置3に対しデータ送信回路45を介し
て送信するステップN4を順次実行した後にリターンす
る。
In this illegal game determination processing routine XN,
As shown in FIG. 13, the illegal game determination processing routine X
It is determined whether or not there is a determination flag FN indicating that control by N has already been performed (step N1), and the determination flag FN
If there is (if FN = 1), the process directly returns. On the other hand, if there is no determination flag FN, it is determined whether or not there is another determination flag (the above-mentioned flags FL, FM, etc.) (step N2). If there is no other determination flag, the determination flag FN is set. After the step N3 of standing up, the step N4 of transmitting the status signal ΔN indicating that the illegal game is being performed in the pachinko game machine 1 to the centralized management device 3 via the data transmission circuit 45 is sequentially executed, and then the process returns.

【0051】また、他の判定フラグがあった場合(ステ
ップN2で「YES」)には、当該他の判定フラグを初
期化するステップN5、その時点で出力されている他の
状態信号(実際には、前記状態信号ΔL、ΔM、後述す
る状態信号ΔP、ΔQの何れか)の送信を停止するステ
ップN6を実行した後に、前記ステップN3以降の制御
を実行してリターンする。
If there is another determination flag ("YES" in step N2), the other determination flag is initialized in step N5. Executes step N6 for stopping the transmission of the status signals ΔL, ΔM and the status signals ΔP, ΔQ described later), and then executes the control after step N3 and returns.

【0052】上記のような不正遊技判定処理ルーチンX
Nの実行後には、着座信号Seが入力されるまで、若し
くは稼動中信号Sgが入力停止されるまで待機する(ス
テップA24、A25)。この待機状態で、着座信号S
eが入力されたときには、前記遊技中判定処理ルーチン
XL以下の制御を実行し、また、稼動中信号Sgが入力
されたときにはステップA1へ戻る。
Unauthorized game determination processing routine X as described above
After the execution of N, the process waits until the seating signal Se is input or the operating signal Sg is stopped (steps A24 and A25). In this standby state, the seating signal S
When e is input, the control below the game determination process routine XL is executed, and when the operating signal Sg is input, the process returns to step A1.

【0053】前記ステップA2〜A5を実行する待機状
態において、上皿信号Sdが入力された場合(ステップ
A4で「YES」)には、図10に示すように、その時
点でタイマ動作を行っている非稼動判定タイマをリセッ
トし(ステップA26)、休憩中判定タイマのタイマ動
作を開始させる(ステップA27)。尚、上記休憩中判
定タイマも、制御部30のプログラムにより実現される
内部タイマであり、そのタイマ動作時間は、例えば5分
程度に設定されている。
When the upper plate signal Sd is input in the standby state for executing steps A2 to A5 ("YES" in step A4), the timer operation is performed at that time as shown in FIG. The non-operation determination timer is reset (step A26), and the timer operation of the during-break determination timer is started (step A27). The rest determination timer is also an internal timer realized by the program of the control unit 30, and its timer operating time is set to about 5 minutes, for example.

【0054】このように休憩中判定タイマのタイマ動作
を開始させた後には、そのタイマがタイムアップするま
で、着座信号Seが入力されるまで、稼働中信号Sgが
入力停止されるまで、若しくは上皿信号Sdが入力停止
されるまで待機する(ステップA28、A29、A3
0、A31)。
After the timer operation of the break determination timer is started in this way, until the timer times out, the seating signal Se is input, the operating signal Sg is stopped, or It waits until the dish signal Sd is stopped (steps A28, A29, A3).
0, A31).

【0055】上記のような待機状態で、休憩中判定タイ
マがタイムアップした場合(ステップA28で「YE
S」)、つまり椅子1aからの着座信号Se及びパチン
コゲーム機1からの稼動中信号Sgが入力されることな
く上皿信号Sdのみが入力された状態(パチンコゲーム
機1の上皿内にパチンコ玉があるにも拘らず、椅子1a
に人が座っていないと共に、パチンコゲーム機1が稼動
していない状態に相当)が遊技中判定タイマに設定され
たタイマ動作時間(5分)以上継続した場合には、休憩
中判定処理ルーチンXPを実行する。
In the standby state as described above, when the timer for determining during break has timed out ("YE" in step A28).
S ”), that is, a state in which only the upper plate signal Sd is input without inputting the sitting signal Se from the chair 1a and the operating signal Sg from the pachinko game machine 1 (the pachinko game in the upper plate of the pachinko game machine 1). Despite the ball, chair 1a
When the pachinko game machine 1 is not running and the pachinko game machine 1 is not operating) continues for more than the timer operating time (5 minutes) set in the in-game determination timer, the in-rest determination processing routine XP To execute.

【0056】この休憩中判定処理ルーチンXPでは、図
14に示すように、その休憩中判定処理ルーチンXPに
よる制御が既に行われていることを示す判定フラグFP
の有無を判定し(ステップP1)、判定フラグFPがあ
る場合(FP=1の場合)にはそのままリターンする。
これに対して、判定フラグFPがない場合には、他の判
定フラグ(フラグFL、FM、FNなど)の有無を判断
し(ステップP2)、他の判定フラグがない場合には、
判定フラグFPを立てるステップP3、パチンコゲーム
機1の遊技客が休憩中であることを示す状態信号ΔPを
集中管理装置3に対しデータ送信回路45を介して送信
するステップP4、休憩表示ランプ24を点灯させるス
テップP5を順次実行した後にリターンする。
In this rest-time determination processing routine XP, as shown in FIG. 14, a determination flag FP indicating that the control during the rest-time determination processing routine XP has already been performed.
It is determined whether or not (step P1), and if there is the determination flag FP (when FP = 1), the process directly returns.
On the other hand, if there is no determination flag FP, it is determined whether or not there is another determination flag (flags FL, FM, FN, etc.) (step P2). If there is no other determination flag,
The step P3 of setting the determination flag FP, the step P4 of transmitting the status signal ΔP indicating that the player of the pachinko game machine 1 is taking a break to the central control unit 3 via the data transmission circuit 45, and the break display lamp 24. After the step P5 of lighting is sequentially executed, the process returns.

【0057】また、他の判定フラグがあった場合(ステ
ップP2で「YES」)には、当該他の判定フラグを初
期化するステップP6、その時点で出力されている他の
状態信号(実際には、前記状態信号ΔL、ΔM、ΔN、
ΔP、後述する状態信号ΔQの何れか)の送信を停止す
るステップP7、その時点で点灯されている他の表示ラ
ンプ(遊技表示ランプ27、非稼動表示ランプ28の何
れか)を消灯させるステップP8を実行した後に、前記
ステップP3以降の制御を実行してリターンする。
If there is another determination flag ("YES" in step P2), the other determination flag is initialized in step P6. Are the status signals ΔL, ΔM, ΔN,
ΔP, step P7 for stopping the transmission of any of the status signals ΔQ described later), and step P8 for extinguishing the other display lamps (any of the game display lamp 27 and the non-operation display lamp 28) that are turned on at that time. After executing, the control after step P3 is executed and the process returns.

【0058】尚、上記ステップA28〜A31を実行す
る待機状態において、着座信号Seが入力された場合
(ステップA29で「YES」)には、休憩中判定タイ
マをリセットするステップA32を実行した後に前記ス
テップA7へ移行する。また、同待機状態において、稼
働中信号Sgが入力された場合(ステップA30で「Y
ES」)には、休憩中判定タイマをリセットするステッ
プA33を実行した後に前記ステップA18へ移行す
る。さらに、同待機状態において、上皿信号Sdの入力
が停止された場合(ステップA31で「YES」)に
は、休憩中判定タイマをリセットするステップA34を
実行した後に前記ステップA1へ戻る。
When the seating signal Se is input in the standby state for executing the steps A28 to A31 ("YES" in step A29), the step A32 for resetting the during break determination timer is executed, and then the above-mentioned steps are executed. Go to step A7. Further, in the standby state, when the operating signal Sg is input (“Y” in step A30).
ES)), after executing step A33 for resetting the during-break determination timer, the process proceeds to step A18. Further, when the input of the upper plate signal Sd is stopped in the standby state (“YES” in step A31), step A34 for resetting the break determination timer is executed, and then the process returns to step A1.

【0059】前記休憩中判定処理ルーチンXPの実行後
には、台占拠移行判定タイマのタイマ動作を開始させる
(ステップA35)。尚、上記台占拠移行判定タイマ
も、制御部30のプログラムにより実現される内部タイ
マであり、そのタイマ動作時間は、例えば25分程度に
設定されている。
After the execution of the rest determination processing routine XP, the operation of the occupancy shift determination timer is started (step A35). The occupancy shift determination timer is also an internal timer realized by the program of the control unit 30, and its timer operating time is set to about 25 minutes, for example.

【0060】このように台占拠移行判定タイマのタイマ
動作を開始させた後には、そのタイマがタイムアップす
るまで、着座信号Seが入力されるまで、稼働中信号S
gが入力されるまで、若しくは上皿信号Sdが入力停止
されるまで待機する(ステップA36、A37、A3
8、A39)。
After the timer operation of the occupancy shift determination timer is started in this manner, the operating signal S is input until the timer expires and the seating signal Se is input.
Wait until g is input or the upper plate signal Sd is stopped (steps A36, A37, A3).
8, A39).

【0061】上記のような待機状態で、台占拠移行判定
タイマがタイムアップした場合(ステップA36で「Y
ES」)、つまり前述のような休憩中判定処理ルーチン
XPの実行に伴い休憩表示ランプ24が点灯された状態
が台占拠移行判定タイマに設定されたタイマ動作時間
(25分)以上継続した場合には、前述同様の台占拠判
定処理ルーチンXM(図12参照)を実行する。
In the standby state as described above, when the occupancy shift determination timer expires ("Y" in step A36).
ES "), that is, when the break display lamp 24 is turned on in accordance with the execution of the break determination processing routine XP as described above for more than the timer operation time (25 minutes) set in the occupancy determination timer. Executes the occupancy determination processing routine XM (see FIG. 12) similar to the above.

【0062】尚、上記ステップA36〜A39を実行す
る待機状態において、着座信号Seが入力された場合
(ステップA37で「YES」)には、台占拠移行判定
タイマをリセットするステップA40を実行した後に前
記ステップA7へ移行する。また、同待機状態におい
て、稼働中信号Sgが入力された場合(ステップA38
で「YES」)には、台占拠移行判定タイマをリセット
するステップA41を実行した後に前記ステップA18
へ移行する。さらに、同待機状態において、上皿信号S
dの入力が停止された場合(ステップA39で「YE
S」)には、台占拠移行判定タイマをリセットするステ
ップA42を実行した後に前記ステップA1へ戻る。
When the seating signal Se is input in the standby state in which the steps A36 to A39 are executed ("YES" in step A37), after the step A40 for resetting the occupancy shift determination timer is executed. The process moves to step A7. In addition, in the standby state, when the operating signal Sg is input (step A38)
"YES"), the step A41 of resetting the occupancy shift determination timer is executed, and then the step A18
Move to. Further, in the standby state, the plate signal S
When the input of d is stopped (“YE
In S "), the step A42 of resetting the occupancy shift determination timer is executed, and the process returns to the step A1.

【0063】前記ステップA36に引き続いた台占拠判
定処理ルーチンXMの実行後には、着座信号Seが入力
されるまで、稼働中信号Sgが入力停止されるまで、若
しくは上皿信号Sdが入力停止されるまで待機する(ス
テップA43、A44、A45)。そして、着座信号S
eが入力された場合(ステップA43で「YES」)に
は前記ステップA7へ移行し、稼働中信号Sgが入力さ
れた場合(ステップA44で「YES」)には前記ステ
ップA18へ移行し、さらに上皿信号Sdの入力が停止
された場合(ステップA45で「YES」)には前記ス
テップA1へ戻る。
After execution of the occupancy determination processing routine XM following step A36, the seating signal Se is input, the operating signal Sg is stopped, or the upper plate signal Sd is stopped. (Steps A43, A44, A45). And the seating signal S
When e is input (“YES” in step A43), the process proceeds to step A7, and when the operating signal Sg is input (“YES” in step A44), the process proceeds to step A18. When the input of the upper plate signal Sd is stopped (“YES” in step A45), the process returns to step A1.

【0064】前記ステップA2〜A5を実行する待機状
態(図8参照)において、非稼動判定タイマがタイムア
ップした場合(ステップA5で「YES」)、つまり着
座信号Se、稼働中信号Sg及び上皿信号Sdの非入力
状態(椅子1aが使用されていないと共に、パチンコゲ
ーム機1が非稼動状態にあり、さらにパチンコゲーム機
1の上皿にパチンコ玉がない状態に相当)が非稼動判定
タイマに設定されたタイマ動作時間(5分)以上継続し
た場合には、非稼動判定処理ルーチンXQを実行する。
In the standby state for executing steps A2 to A5 (see FIG. 8), when the non-operation determination timer times out ("YES" in step A5), that is, the seating signal Se, the in-operation signal Sg and the upper plate The non-input state of the signal Sd (corresponding to the state where the chair 1a is not used, the pachinko game machine 1 is in the non-operation state, and there is no pachinko ball on the upper plate of the pachinko game machine 1) is the non-operation determination timer. When the timer operation time (5 minutes) or more has been set, the non-operation determination processing routine XQ is executed.

【0065】この非稼動判定処理ルーチンXQでは、図
15に示すように、その非稼動判定処理ルーチンXQに
よる制御が既に行われていることを示す判定フラグFQ
の有無を判定し(ステップQ1)、判定フラグFQがあ
る場合(FQ=1の場合)にはそのままリターンする。
これに対して、判定フラグFQがない場合には、他の判
定フラグ(前記フラグFL、FM、FN、FP)の有無
を判断し(ステップQ2)、他の判定フラグがない場合
には、判定フラグFQを立てるステップQ3、対応する
パチンコゲーム機1が非稼動中であることを示す状態信
号ΔQを集中管理装置3に対しデータ送信回路45を介
して送信するステップQ4、非稼動表示ランプ28を点
灯させるステップQ5を順次実行した後にリターンす
る。
In the non-operation determination processing routine XQ, as shown in FIG. 15, a determination flag FQ indicating that the control by the non-operation determination processing routine XQ has already been performed.
It is determined whether or not (step Q1), and if there is a determination flag FQ (when FQ = 1), the process directly returns.
On the other hand, if there is no determination flag FQ, it is determined whether or not there is another determination flag (the above-mentioned flags FL, FM, FN, FP) (step Q2). If there is no other determination flag, the determination is made. A step Q3 of setting a flag FQ, a step Q4 of transmitting a status signal ΔQ indicating that the corresponding pachinko game machine 1 is inactive to the centralized management device 3 via the data transmission circuit 45, and a non-operation indicator lamp 28. After sequentially executing step Q5 of lighting, the process returns.

【0066】また、他の判定フラグがあった場合(ステ
ップQ2で「YES」)には、当該他の判定フラグを初
期化するステップQ6、その時点で出力されている他の
状態信号(前記状態信号ΔL、ΔM、ΔN、ΔPの何れ
か)の送信を停止するステップQ7、その時点で点灯さ
れている他の表示ランプ(休憩表示ランプ24、遊技表
示ランプ27の何れか)を消灯させるステップQ8を実
行した後に、前記ステップQ3以降の制御を実行してリ
ターンする。
If there is another determination flag ("YES" in step Q2), the other determination flag is initialized in step Q6. Step Q7 of stopping the transmission of any of the signals ΔL, ΔM, ΔN, ΔP, and step Q8 of extinguishing the other indicator lamp (either the break indicator lamp 24 or the game indicator lamp 27) which is turned on at that time. After executing, the control after step Q3 is executed and the process returns.

【0067】上記のような非稼動判定処理ルーチンXQ
の実行後には、着座信号Se、稼働中信号Sg及び上皿
信号Sdの何れかが入力されるまで待機する(ステップ
A46、A47、A48)。そして、着座信号Seが入
力された場合(ステップA46で「YES」)には前記
ステップA7へ移行し、稼働中信号Sgが入力された場
合(ステップA47で「YES」)には前記ステップA
18へ移行し、さらに上皿信号Sdが入力された場合
(ステップA48で「YES」)には前記ステップA2
7へ移行する。
Non-operation determination processing routine XQ as described above
After execution of the above, the process waits until any one of the seating signal Se, the operating signal Sg and the upper plate signal Sd is input (steps A46, A47, A48). Then, when the seating signal Se is input (“YES” in step A46), the process proceeds to step A7, and when the operating signal Sg is input (“YES” in step A47), the step A is performed.
When the upper plate signal Sd is further input (“YES” in step A48), the process proceeds to step A2.
Move to 7.

【0068】以上要するに、呼出ランプユニット2は、
パチンコゲーム機1からのアウト玉数信号Sa、上皿信
号Sd、並びに椅子1aからの着座信号Seに基づい
て、パチンコゲーム機1の状態が、遊技が行われてい
る状態、遊技以外の目的で占拠されている状態、不
正な遊技が行われている状態、遊技客が休憩している
状態、非稼動状態、の何れにあるかを判断する。そし
て、呼出ランプユニット2は、上記のような判断結果に
基づいて、休憩表示ランプ24、遊技表示ランプ27及
び非稼動表示ランプ28を選択的に点灯させる制御を行
うと共に、その判断結果に対応した状態信号ΔL、Δ
M、ΔN、ΔP、ΔQを集中管理装置3へ送信するなど
の制御を行うものである。
In summary, the calling lamp unit 2 is
Based on the out-ball number signal Sa from the pachinko game machine 1, the upper plate signal Sd, and the seating signal Se from the chair 1a, the state of the pachinko game machine 1 is for a state in which a game is being played or for a purpose other than the game. It is determined whether it is in a occupied state, a state where an illegal game is being played, a state where the player is taking a break, or a non-operating state. Then, the calling lamp unit 2 performs control to selectively turn on the break display lamp 24, the game display lamp 27, and the non-operation display lamp 28 based on the above determination result, and responds to the determination result. Status signals ΔL, Δ
Control such as transmitting M, ΔN, ΔP, and ΔQ to the centralized management device 3 is performed.

【0069】尚、呼出ランプユニット2は、上記のよう
な制御の他に、アウト玉数信号Sa及びセーフ玉数信号
Sbの集計及びその集計結果を集中管理装置3へ送信す
る制御、特賞信号Scに基づいた特賞表示ランプ25の
点灯並びにパチンコゲーム機1が特賞状態にあることを
示す状態信号ΔFを集中管理装置3へ送信する制御、呼
出スイッチ23の操作に応じた呼出ランプ26の点灯制
御、集中管理装置3からの指令に応じたパチンコゲーム
機1の打止制御(打止信号Sfの出力制御)などを行う
ものであるが、ここでは具体的な説明を割愛した。
In addition to the above-described control, the calling lamp unit 2 controls the total number of the out-ball number signal Sa and the safe-ball number signal Sb and a control for transmitting the totaled result to the centralized management device 3, and the special prize signal Sc. Based on the lighting of the prize display lamp 25 and the control of transmitting the status signal ΔF indicating that the pachinko game machine 1 is in the prize state to the centralized management device 3, the lighting control of the call lamp 26 according to the operation of the call switch 23, Although the stop control of the pachinko game machine 1 (output control of the stop signal Sf) and the like are performed in response to a command from the centralized management device 3, a detailed description is omitted here.

【0070】図16〜図19には、前記集中管理装置3
内の演算処理回路7による制御内容のうち、テレビカメ
ラ4による撮像範囲を指定するためのメニュー選択処理
ルーチンの内容が示されており、以下これについて説明
する。
16 to 19 show the central control unit 3
Among the control contents by the arithmetic processing circuit 7 therein, the contents of the menu selection processing routine for designating the imaging range by the television camera 4 are shown, which will be described below.

【0071】即ち、このメニュー選択処理ルーチンは、
画面操作用キーボード8(図2参照)のサーチキーSW
2が操作されたとき、並びにテレビカメラ4による撮像
画像の後述のような再生処理が終わったときに実行され
るもので、まず最初に、スイッチング回路15をオフ状
態に切換え、この状態でモニタテレビ13に対し、画像
制御部7a及びミキシング回路14を通じて図20に示
すような初期メニュー画面を表示させる(ステップB
1)。この画面は、テレビカメラ4による撮像対象を画
面操作用キーボード8を通じて選択するときのガイドと
なるものであり、画面操作用キーボード8における操作
が有効なキーの種類を矩形枠で囲って示している。
That is, this menu selection processing routine is
Search key SW of the screen operation keyboard 8 (see FIG. 2)
2 is operated and when a reproduction process of a captured image by the TV camera 4 as described later is finished. First, the switching circuit 15 is turned off, and in this state, the monitor TV An initial menu screen as shown in FIG. 20 is displayed on the screen 13 through the image controller 7a and the mixing circuit 14 (step B).
1). This screen serves as a guide for selecting an image pickup target by the television camera 4 through the screen operating keyboard 8, and the types of keys for which the operation on the screen operating keyboard 8 is valid are surrounded by a rectangular frame. .

【0072】具体的には、図20に示した例では、
「全台」を選択する場合、つまりテレビカメラ4による
撮像対象を遊技場内の全部のパチンコゲーム機1とする
場合…テンキーSWDの数字キー「1」と呼出キーSW
1を順次操作する、「種別」を選択する場合、つまり
特定の種別(所謂セブン機、ハネ物などの種別)のパチ
ンコゲーム機1を撮像範囲とする場合…テンキーSWD
の数字キー「2」と呼出キーSW1を順次操作する、
「機種名」を選択する場合、つまり特定の機種名(メー
カー毎の区別)のパチンコゲーム機1を撮像範囲とする
場合…テンキーSWDの数字キー「3」と呼出キーSW
1を順次操作する、「指定条件」を選択する場合、つ
まり指定した条件を満たすパチンコゲーム機1を撮像範
囲とする場合…テンキーSWDの数字キー「4」と呼出
キーSW1を順次操作する、という内容を表示してい
る。
Specifically, in the example shown in FIG.
When selecting "all", that is, when all the pachinko game machines 1 in the game arcade are to be imaged by the TV camera 4 ... Numeric key "1" of the numeric keypad SWD and call key SW
In the case of selecting "type" by operating 1 in sequence, that is, in the case where the pachinko game machine 1 of a specific type (so-called seven type, type such as a honey type) is set as the imaging range ...
The numeric key "2" and the call key SW1 are sequentially operated,
When selecting "model name", that is, when the pachinko game machine 1 with a specific model name (discrimination by manufacturer) is set as the imaging range ... Numeric key "3" of numeric keypad SWD and call key SW
1 is operated in sequence, when “specified condition” is selected, that is, when the pachinko game machine 1 satisfying the specified condition is set as the imaging range ... The numeric key “4” of the ten-key pad SWD and the call key SW1 are operated sequentially. The contents are displayed.

【0073】そして、演算処理回路7は、上記のような
初期メニュー画面表示状態においては、図16〜図19
に示すように、上記〜のような操作、つまり「全
台」、「種別」、「機種名」、「指定条件」の選択操作
が行われるまで、若しくは終了キーSW9が操作される
まで待機し(ステップB2、B3、B4、B5、B
6)、この待機状態で終了キーSW9が操作されたとき
(図19のステップB5で「YES」)には、メインル
ーチンにリターンする。
Then, in the above-mentioned initial menu screen display state, the arithmetic processing circuit 7 operates as shown in FIGS.
As shown in, wait until the operation such as the above-mentioned, that is, the selection operation of "all units", "type", "model name", "specified condition" is performed, or until the end key SW9 is operated. (Steps B2, B3, B4, B5, B
6) When the end key SW9 is operated in this standby state (“YES” in step B5 of FIG. 19), the process returns to the main routine.

【0074】上記のような待機状態で、テンキーSWD
の数字キー「1」及び呼出キーSW1が順次操作される
のに応じて、「全台」が選択された場合(図16に示す
ステップB2で「YES」)には、カメラ制御装置5に
対しサーチ信号ΣSを出力する(ステップB7)。
In the standby state as described above, the numeric keypad SWD
When "all" is selected in response to the numerical key "1" and the call key SW1 being sequentially operated ("YES" in step B2 shown in FIG. 16), the camera control device 5 is instructed. The search signal ΣS is output (step B7).

【0075】上記サーチ信号ΣSは、図24に示すよう
に、テレビカメラ4の動作内容を示す種別コードC1、
撮像対象を示すためのエリアコードC2、及びパチンコ
ゲーム機1の台番号コードC3の全部若しくは一部を含
む信号であり、特に種別コードC1及びエリアコードC
2としては、下表に示すものが設定されている。
The search signal ΣS is, as shown in FIG. 24, a type code C1 indicating the operation contents of the television camera 4,
It is a signal including all or a part of the area code C2 for indicating the imaging target and the machine number code C3 of the pachinko game machine 1, and in particular, the type code C1 and the area code C.
As 2 is set as shown in the table below.

【0076】[0076]

【表1】 [Table 1]

【0077】但し、…エリアコードC2は、「撮像開
始」コードZSを含むサーチ信号ΣSのみに含まれる、
…台番号コードC3は、「全台」コードYA以外のエ
リアコードC2を含むサーチ信号ΣSのみに含まれる
(撮像対象が遊技場内の全パチンコゲーム機1及びその
周辺であることを示す「全台」コードYAを含むサーチ
信号ΣSには台番号コードは不要であるため)。
However, the area code C2 is included only in the search signal ΣS including the “imaging start” code ZS.
The machine number code C3 is included only in the search signal ΣS that includes the area code C2 other than the “all machines” code YA (“all machines that indicate that the imaging targets are all the pachinko game machines 1 in the game arcade and their surroundings”). (Since the search signal ΣS including the code YA does not need the unit number code).

【0078】要するに、種別コードC1が「撮影終了」
コードZS、「正転」コードZF、「逆転」コードZ
R、「一時停止」コードZP、「一時停止解除」コード
ZR、「サーチ速度アップ」コードZU、「サーチ速度
ダウン」コードZDの何れかであるサーチ信号ΣSに
は、エリアコードC2及び台番号コードC3は含まれ
ず、また、種別コードC1が「全台」コードZSである
サーチ信号ΣSには、台番号コードC3は含まれない。
尚、サーチ信号ΣSは同時に2以上出力されることはな
く、新たなサーチ信号ΣSが出力されたときには、それ
まで出力されていたサーチ信号ΣSはキャンセルされ
る。
In short, the type code C1 is "imaging completed"
Code ZS, "Forward" code ZF, "Reverse" code Z
R, “pause” code ZP, “pause release” code ZR, “search speed up” code ZU, or “search speed down” code ZD is included in the area code C2 and the unit number code. C3 is not included, and the unit number code C3 is not included in the search signal ΣS whose type code C1 is the “all units” code ZS.
It should be noted that the search signals ΣS are not output more than once at the same time, and when a new search signal ΣS is output, the search signals ΣS that have been output until then are canceled.

【0079】しかして、図16において、前記ステップ
B7では、「撮像開始」コードZS及び撮像対象が遊技
場内の全パチンコゲーム機1及びその周辺であることを
示す「全台」コードYAの組み合わせより成るサーチ信
号ΣSを出力する。
Therefore, in FIG. 16, in the step B7, the combination of the "imaging start" code ZS and the "all units" code YA indicating that the object to be imaged is all the pachinko game machines 1 in the game arcade and their surroundings. To output the search signal ΣS.

【0080】この後には、画面操作用キーボード8の正
/逆キーSW4の操作、スローキーSW5の操作、ファ
ストキーSW6の操作、停止/解除キーSW3の操作、
後述する停止解除タイマのタイムアップ、終了キーSW
9の操作の何れかが行われるまで待機する(ステップB
8、B9、B10、B11、B12、B13)。
After this, the forward / reverse key SW4 of the screen operating keyboard 8, the slow key SW5, the fast key SW6, the stop / cancel key SW3,
Time-out of stop release timer described later, end key SW
Wait until any of the operations of 9 is performed (step B
8, B9, B10, B11, B12, B13).

【0081】正/逆キーSW4が操作されたとき(ステ
ップB8で「YES」)には、テレビカメラ4がサーチ
動作(パンニング動作)中にあるか否かを判断する(ス
テップB14)。テレビカメラ4がサーチ動作を行って
いた場合には、そのサーチ動作方向が正方向か否かを判
断し(ステップB15)、正方向であった場合には、
「逆転」コードZBを含むサーチ信号ΣSをカメラ制御
装置5へ出力し(ステップB16)、逆方向であった場
合には、「正転」コードZFを含むサーチ信号ΣSをカ
メラ制御装置5へ出力するものであり(ステップB1
7)、これらのステップB16或はB17を実行した後
にステップB9へ移行する。また、テレビカメラ4のサ
ーチ動作が停止されていた場合(ステップB14で「N
O」)には、上記ステップB15〜B17をジャンプし
てステップB9へ移行する。
When the forward / reverse key SW4 is operated ("YES" in step B8), it is determined whether or not the television camera 4 is in the search operation (panning operation) (step B14). When the television camera 4 is performing the search operation, it is determined whether or not the search operation direction is the forward direction (step B15).
The search signal ΣS including the “reverse” code ZB is output to the camera control device 5 (step B16), and when it is in the reverse direction, the search signal ΣS including the “forward” code ZF is output to the camera control device 5. (Step B1
7) After executing step B16 or B17, the process proceeds to step B9. Further, when the search operation of the TV camera 4 is stopped (“N” in step B14).
O ”), the above steps B15 to B17 are jumped to and the process proceeds to step B9.

【0082】スローキーSW5が操作されたとき(ステ
ップB9で「YES」)には、テレビカメラ4がサーチ
動作中か否かを判断するものであり(ステップB1
8)、テレビカメラ4がサーチ動作を行っていた場合に
は、「サーチ速度ダウン」コードZDを含むサーチ信号
ΣSをカメラ制御装置5へ出力し(ステップB19)、
この後にステップB10へ移行する。また、テレビカメ
ラ4のサーチ動作が停止されていた場合(ステップB1
8で「NO」)には、上記ステップB19をジャンプし
てステップB10へ移行する。
When the slow key SW5 is operated ("YES" in step B9), it is determined whether or not the television camera 4 is in the search operation (step B1).
8) If the television camera 4 is performing the search operation, the search signal ΣS including the “search speed down” code ZD is output to the camera control device 5 (step B19),
After this, the process proceeds to step B10. When the search operation of the TV camera 4 is stopped (step B1
If the answer is 8, "NO"), the step B19 is jumped to the step B10.

【0083】ファストーキーSW6が操作されたとき
(ステップB10で「YES」)にも、テレビカメラ4
がサーチ動作中か否かを判断するものであり(ステップ
B20)、テレビカメラ4がサーチ動作を行っていた場
合には、「サーチ速度アップ」コードZUを含むサーチ
信号ΣSをカメラ制御装置5へ出力し(ステップB2
1)、この後にステップB11へ移行する。また、テレ
ビカメラ4のサーチ動作が停止されていた場合(ステッ
プB20で「NO」)には、上記ステップB21をジャ
ンプしてステップB11へ移行する。
Even when the fast key SW6 is operated ("YES" in step B10), the television camera 4
Is during the search operation (step B20), and when the television camera 4 is performing the search operation, the search signal ΣS including the “search speed-up” code ZU is sent to the camera control device 5. Output (Step B2
1) After that, the process proceeds to step B11. If the search operation of the television camera 4 is stopped (“NO” in step B20), the process jumps to step B11 and jumps to step B11.

【0084】停止/解除キーSW3が操作されたとき
(ステップB11で「YES」)には、テレビカメラ4
がサーチ動作中か否かを判断し(ステップB22)、サ
ーチ動作中であった場合には、「一時停止」コードZP
を含むサーチ信号ΣSをカメラ制御装置5へ出力すると
共に、前記停止解除タイマ(これは演算処理回路7内の
プログラムにより構成された内部タイマである)のタイ
マ動作を開始させ(ステップB23、B24)、この後
にステップB12へ移行する。
When the stop / cancel key SW3 is operated ("YES" in step B11), the television camera 4
Determines whether the search operation is in progress (step B22). If the search operation is in progress, the "pause" code ZP
Is output to the camera control device 5 and the timer operation of the stop release timer (this is an internal timer configured by a program in the arithmetic processing circuit 7) is started (steps B23, B24). After that, the process proceeds to step B12.

【0085】停止/解除キーSW3が操作されたときに
おいてテレビカメラ4のサーチ動作を停止されていた場
合(ステップB22で「NO」)には、「一時停止解
除」コードZRを含むサーチ信号ΣSをカメラ制御装置
5へ出力すると共に、前記停止解除タイマをリセットし
(ステップB25、B26)、この後にステップB12
へ移行する。
When the search operation of the television camera 4 is stopped when the stop / release key SW3 is operated ("NO" in step B22), the search signal ΣS including the "pause release" code ZR is sent. While outputting to the camera control device 5, the stop release timer is reset (steps B25 and B26), and then step B12.
Move to.

【0086】上記停止解除タイマがタイムアップしたと
き(ステップB12で「YES」)には、「一時停止解
除」コードZRを含むサーチ信号ΣSをカメラ制御装置
5へ出力し(ステップB27)、この後にステップB1
3へ移行する。
When the stop release timer times out ("YES" in step B12), the search signal ΣS including the "temporary stop release" code ZR is output to the camera control device 5 (step B27), and thereafter. Step B1
Move to 3.

【0087】従って、テレビカメラ4によるサーチ動作
を一時停止させるためのサーチ信号ΣS(一時停止コー
ド「ZP」を含む)は、停止/解除キーSW3の操作に
応じて出力開始されると共に、当該キーSW3が再操作
されたとき、若しくは停止解除タイマにセットされた時
間(例えば1分)が経過したときに出力停止されること
になる。
Therefore, the search signal .SIGMA.S (including the temporary stop code "ZP") for temporarily stopping the search operation by the television camera 4 is started to be output in response to the operation of the stop / cancel key SW3, and at the same time the key is pressed. The output is stopped when the SW3 is re-operated or when the time (for example, 1 minute) set in the stop release timer elapses.

【0088】終了キーSW9が操作されたとき(ステッ
プB13で「YES」)には、「撮像終了」コードZE
を含むサーチ信号ΣSをカメラ制御装置5へ出力すると
共に、モニタテレビ13に対し前述の初期メニュー画面
を表示させ(ステップB28、B29)、この後に前記
ステップB2〜B6を実行する待機状態に戻る。
When the end key SW9 is operated ("YES" in step B13), "imaging end" code ZE
Is output to the camera control device 5 and the above-mentioned initial menu screen is displayed on the monitor television 13 (steps B28 and B29), and then the process returns to the standby state in which the steps B2 to B6 are executed.

【0089】図17において、ステップB2〜B6を実
行する待機状態で、テンキーSWDの数字キー「2」及
び呼出キーSW1が順次操作されるのに応じて「種別」
が選択された場合(ステップB3で「YES」)には、
モニタテレビ13に対し、画像制御部7aを通じて図2
1に示すような第1の補助メニュー画面を表示させる
(ステップB30)。
In FIG. 17, in the standby state in which steps B2 to B6 are executed, the "type" is displayed in response to the numerical key "2" of the numeric keypad SWD and the call key SW1 being operated in sequence.
Is selected (“YES” in step B3),
For the monitor television 13, through the image control unit 7a, as shown in FIG.
The first auxiliary menu screen as shown in 1 is displayed (step B30).

【0090】この第1の補助メニュー画面は、テレビカ
メラ4による撮像対象を所謂「セブン機」、「ハネ
物」、「ケンリ物」、「アレパチ」、「パチスロ」のよ
うなパチンコゲーム機1の種別毎に選択するときのガイ
ドとなるものであり、このような選択は、画面操作用キ
ーボード8におけるテンキーSWDの数字キー「1」〜
「5」と呼出キーSW1との組み合わせ操作により行う
ようになっている。
This first auxiliary menu screen is displayed on a pachinko game machine 1 such as a so-called "seven machine", "nebulous thing", "kenri thing", "alepachi", "pachi-slot", or the like. The selection key serves as a guide for selecting each type, and such selection is performed by the numeric key “1” of the numeric keypad SWD of the screen operation keyboard 8.
The operation is performed by a combination operation of "5" and the call key SW1.

【0091】斯かる第1の補助メニュー画面の表示状態
においては、メニュー選択操作(テンキーSWDの数字
キー「1」〜「5」と呼出キーSW1との組み合わせ操
作)が行われるまで、若しくは終了キーSW9が操作さ
れるまで待機する(ステップB31、B32)。
In the display state of the first auxiliary menu screen, until the menu selection operation (combination operation of the numeric keys “1” to “5” of the ten-key SWD and the call key SW1) is performed, or the end key It waits until SW9 is operated (steps B31 and B32).

【0092】終了キーSW9が操作されたとき(ステッ
プB32で「YES」)には、モニタテレビ13に初期
メニュー画面を表示させ(ステップB33)、この後に
ステップB2〜B6の待機ループへ戻る。
When the end key SW9 is operated ("YES" in step B32), the initial menu screen is displayed on the monitor television 13 (step B33), and thereafter, the process returns to the standby loop of steps B2 to B6.

【0093】メニュー選択操作が行われたとき(ステッ
プB31で「YES」)には、「撮像開始」コードZ
S、「種別」コードYT及び台番号コードC3を含むサ
ーチ信号ΣSをカメラ制御装置5へ出力する(ステップ
B34)。この場合、上記台番号コードC3は、メニュ
ー選択操作により指定された種別(「セブン機」、「ハ
ネ物」など)に対応した複数のパチンコゲーム機1の台
番号データを含むのもであり、このような台番号データ
は集中管理装置3側に予め記憶されている。但し、この
ようなパチンコゲーム機1の種別と台番号データの関係
は、カメラ制御装置5側に記憶しておいても良いもので
あり、このような場合にはサーチ信号ΣS中に台番号コ
ードC3を含ませる必要がなくなる。
When the menu selection operation is performed ("YES" in step B31), the "imaging start" code Z
The search signal ΣS including S, the “type” code YT and the machine number code C3 is output to the camera control device 5 (step B34). In this case, the machine number code C3 includes the machine number data of a plurality of pachinko game machines 1 corresponding to the type (“Seven machine”, “Hanemono”, etc.) designated by the menu selection operation, Such unit number data is stored in advance on the centralized management device 3 side. However, such a relationship between the type of the pachinko game machine 1 and the machine number data may be stored in the camera control device 5 side. In such a case, the machine number code is included in the search signal ΣS. It is not necessary to include C3.

【0094】このようなサーチ信号ΣS(ZS+YT+
C3)の出力制御を行った後には、画面操作用キーボー
ド8の正/逆キーSW4の操作、スローキーSW5の操
作、ファストキーSW6の操作、停止/解除キーSW3
の操作、後述する停止解除タイマのタイムアップ、終了
キーSW9の操作の何れかが行われるまで待機する(ス
テップB35、B36、B37、B38、B39、B4
0)。
Such a search signal ΣS (ZS + YT +
After performing the output control of C3), the forward / reverse key SW4 of the screen operation keyboard 8, the slow key SW5, the fast key SW6, the stop / cancel key SW3 are operated.
Wait, until the stop release timer, which will be described later, or the end key SW9 is operated (steps B35, B36, B37, B38, B39, B4).
0).

【0095】正/逆キーSW4が操作されたとき(ステ
ップB35で「YES」)には、前述したステップB1
4〜B17と夫々同じ内容のステップB41〜B44を
実行する。
When the forward / reverse key SW4 is operated ("YES" in step B35), the above-mentioned step B1 is performed.
Steps B41 to B44 having the same contents as 4 to B17 are executed.

【0096】スローキーSW5が操作されたとき(ステ
ップB36で「YES」)には、前記ステップB18、
B19と夫々同じ内容のステップB45、B46を実行
し、ファストーキーSW6が操作されたとき(ステップ
B37で「YES」)には、前記ステップB20、B2
1と夫々同じ内容のステップB47、B48を実行す
る。
When the slow key SW5 is operated ("YES" in step B36), the step B18,
When steps B45 and B46 having the same contents as B19 are executed respectively and the fast key SW6 is operated (“YES” in step B37), the steps B20 and B2 are executed.
Steps B47 and B48 having the same contents as 1 are executed.

【0097】停止/解除キーSW3が操作されたとき
(ステップB38で「YES」)には、前記ステップB
22〜B26と夫々同じ内容のステップB49〜B53
を実行する。
When the stop / cancel key SW3 is operated ("YES" in step B38), the above-mentioned step B
Steps B49 to B53 having the same contents as 22 to B26, respectively.
To execute.

【0098】ステップB51でタイマ動作が開始されて
いた停止解除タイマがタイムアップしたとき(ステップ
B39で「YES」)には、「一時停止解除」コードZ
Rを含むサーチ信号ΣSをカメラ制御装置5へ出力し
(ステップB54)、この後にステップB40へ移行す
る。
When the stop release timer whose timer operation has started in step B51 has timed out ("YES" in step B39), the "temporary stop release" code Z
The search signal ΣS including R is output to the camera control device 5 (step B54), and thereafter, the process proceeds to step B40.

【0099】終了キーSW9が操作されたとき(ステッ
プB40で「YES」)には、「撮像終了」コードZE
を含むサーチ信号ΣSをカメラ制御装置5へ出力すると
共に、モニタテレビ13に対し初期メニュー画面を表示
させ(ステップB55、B56)、この後に前記ステッ
プB2〜B6を実行する待機状態に戻る。
When the end key SW9 is operated ("YES" in step B40), "imaging end" code ZE
Is output to the camera control device 5, the initial menu screen is displayed on the monitor television 13 (steps B55 and B56), and then the process returns to the standby state in which steps B2 to B6 are executed.

【0100】図18において、上記ステップB2〜B6
を実行する待機状態で、テンキーSWDの数字キー
「3」及び呼出キーSW1が順次操作されるのに応じて
「機種名」が選択された場合(ステップB4で「YE
S」)には、モニタテレビ13に対し、画像制御部7a
を通じて図22に示すような第2の補助メニュー画面を
表示させる(ステップB57)。
In FIG. 18, steps B2 to B6 described above are performed.
When the "model name" is selected in response to the numerical key "3" of the ten-key pad SWD and the call key SW1 being operated in the standby state for executing (YES in step B4).
S ”), the image control unit 7a
The second auxiliary menu screen as shown in FIG. 22 is displayed through (step B57).

【0101】この第2の補助メニュー画面は、テレビカ
メラ4による撮像対象として、メーカー毎に区別された
特定の機種名のパチンコゲーム機1群を選択するときの
ガイドとなるものであり、このような選択は、画面操作
用キーボード8におけるテンキーSWDの数字キー
「1」〜「0」と呼出キーSW1との組み合わせ操作に
より行うようになっている。尚、この第2の補助メニュ
ー画面においては、機種名の表示がオーバーフローして
いる状態(図22に示した機種名以外にも表示されてい
ない機種名がある状態)を示しており、このようなオー
バーフローしている機種名は、上記画面のスクロールに
より表示されるようになっている。そこで、第2の補助
メニュー画面には、上記のような画面スクロールのため
のスクロールキーSW7の操作が可能である旨の形象d
1も表示される。
This second auxiliary menu screen serves as a guide when selecting a group of pachinko game machines 1 of a specific model name distinguished for each manufacturer as an image pickup target by the TV camera 4. Such selection is performed by a combination operation of the numeric keys "1" to "0" of the numeric keypad SWD on the screen operation keyboard 8 and the call key SW1. It should be noted that the second auxiliary menu screen shows a state where the display of the model name has overflowed (a state in which there is a model name other than the model name shown in FIG. 22). The overflowing model name is displayed by scrolling the above screen. Therefore, on the second auxiliary menu screen, the image d indicating that the scroll key SW7 for screen scrolling as described above can be operated.
1 is also displayed.

【0102】斯かる第2の補助メニュー画面の表示状態
においては、メニュー選択操作(テンキーSWDの数字
キー「1」〜「0」と呼出キーSW1との組み合わせ操
作)が行われるまで、若しくはスクロールキーSW7或
は終了キーSW9の何れかが操作されるまで待機する
(ステップB58、B59、B60)。
In the display state of the second auxiliary menu screen, until the menu selection operation (combination operation of the numeric keys "1" to "0" of the numeric keypad SWD and the call key SW1) is performed, or the scroll key It waits until either SW7 or the end key SW9 is operated (steps B58, B59, B60).

【0103】終了キーSW9が操作されたとき(ステッ
プB60で「YES」)には、モニタテレビ13に初期
メニュー画面を表示させ(ステップB61)、この後に
ステップB2〜B6の待機ループへ戻る。
When the end key SW9 is operated (“YES” in step B60), the initial menu screen is displayed on the monitor television 13 (step B61), and thereafter, the process returns to the standby loop of steps B2 to B6.

【0104】スクロールキーSW7が操作されたときに
は、モニタテレビ13の画面を所定量だけスクロールし
(ステップB62)、この後にステップB58〜B60
の待機ループへ戻る。
When the scroll key SW7 is operated, the screen of the monitor television 13 is scrolled by a predetermined amount (step B62), and then steps B58 to B60.
Return to the waiting loop.

【0105】メニュー選択操作が行われたとき(ステッ
プB58で「YES」)には、「撮像開始」コードZ
S、「機種名」コードYK及び台番号コードC3を含む
サーチ信号ΣSをカメラ制御装置5へ出力する(ステッ
プB63)。この場合、上記台番号コードC3は、メニ
ュー選択操作により指定された機種名に対応した複数の
パチンコゲーム機1の台番号データを含むのもであり、
このような台番号データは集中管理装置3側に予め記憶
されている。但し、このようなパチンコゲーム機1の機
種名と台番号データの関係を、カメラ制御装置5側に記
憶しておいた場合には、サーチ信号ΣS中に台番号コー
ドC3を含ませる必要がなくなる。
When the menu selection operation is performed ("YES" in step B58), "imaging start" code Z
The search signal ΣS including S, the “model name” code YK and the machine number code C3 is output to the camera control device 5 (step B63). In this case, the unit number code C3 includes unit number data of a plurality of pachinko game machines 1 corresponding to the model name designated by the menu selection operation.
Such unit number data is stored in advance on the centralized management device 3 side. However, when the relationship between the model name of the pachinko game machine 1 and the machine number data is stored in the camera control device 5 side, it is not necessary to include the machine number code C3 in the search signal ΣS. .

【0106】このようなサーチ信号ΣS(ZS+YK+
C3)の出力制御を行った後には、画面操作用キーボー
ド8の正/逆キーSW4の操作、スローキーSW5の操
作、ファストキーSW6の操作、停止/解除キーSW3
の操作、後述する停止解除タイマのタイムアップ、終了
キーSW9の操作の何れかが行われるまで待機する(ス
テップB64、B65、B66、B67、B68、B6
9)。
Such a search signal ΣS (ZS + YK +
After performing the output control of C3), the forward / reverse key SW4 of the screen operation keyboard 8, the slow key SW5, the fast key SW6, the stop / cancel key SW3 are operated.
Wait, until the stop release timer described later or the end key SW9 is operated (steps B64, B65, B66, B67, B68, B6).
9).

【0107】正/逆キーSW4が操作されたとき(ステ
ップB64で「YES」)には、前述したステップB1
4〜B17と夫々同じ内容のステップB70〜B73を
実行する。
When the forward / reverse key SW4 is operated ("YES" in step B64), the above-mentioned step B1 is executed.
Steps B70 to B73 having the same contents as 4 to B17 are executed.

【0108】スローキーSW5が操作されたとき(ステ
ップB65で「YES」)には、前記ステップB18、
B19と夫々同じ内容のステップB74、B75を実行
し、ファストーキーSW6が操作されたとき(ステップ
B66で「YES」)には、前記ステップB20、B2
1と夫々同じ内容のステップB76、B77を実行す
る。
When the slow key SW5 is operated ("YES" in step B65), the above-mentioned step B18,
When steps B74 and B75 having the same contents as B19 are executed and the fast key SW6 is operated (“YES” in step B66), the steps B20 and B2 are executed.
Steps B76 and B77 having the same contents as 1 are executed.

【0109】停止/解除キーSW3が操作されたとき
(ステップB67で「YES」)には、前記ステップB
22〜B26と夫々同じ内容のステップB78〜B82
を実行する。
When the stop / cancel key SW3 is operated ("YES" in step B67), the above-mentioned step B
Steps B78 to B82 having the same contents as 22 to B26, respectively.
To execute.

【0110】ステップB80でタイマ動作が開始されて
いた停止解除タイマがタイムアップしたとき(ステップ
B68で「YES」)には、「一時停止解除」コードZ
Rを含むサーチ信号ΣSをカメラ制御装置5へ出力し
(ステップB83)、この後にステップB69へ移行す
る。
When the stop release timer whose timer operation has started in step B80 has timed out ("YES" in step B68), "pause release" code Z
The search signal ΣS including R is output to the camera control device 5 (step B83), and thereafter, the process proceeds to step B69.

【0111】終了キーSW9が操作されたとき(ステッ
プB69で「YES」)には、「撮像終了」コードZE
を含むサーチ信号ΣSをカメラ制御装置5へ出力すると
共に、モニタテレビ13に対し初期メニュー画面を表示
させ(ステップB84、B85)、この後に前記ステッ
プB2〜B6を実行する待機状態に戻る。
When the end key SW9 is operated ("YES" in step B69), "imaging end" code ZE
Is output to the camera control device 5 and the initial menu screen is displayed on the monitor television 13 (steps B84 and B85), after which the process returns to the standby state in which steps B2 to B6 are executed.

【0112】図19において、上記ステップB2〜B6
を実行する待機状態で、テンキーSWDの数字キー
「4」及び呼出キーSW1が順次操作されるのに応じて
「指定条件」が選択された場合(ステップB5で「YE
S」)には、モニタテレビ13に対し、画像制御部7a
を通じて図23に示すような第3の補助メニュー画面を
表示させる(ステップB86)。
In FIG. 19, the above steps B2 to B6 are performed.
When the "specified condition" is selected in response to the numerical key "4" of the ten-key pad SWD and the call key SW1 being operated in the standby state for executing (YES in step B5).
S ”), the image control unit 7a
The third auxiliary menu screen as shown in FIG. 23 is displayed through (step B86).

【0113】この第3の補助メニュー画面は、テレビカ
メラ4による撮像対象として、指定した条件を満たすパ
チンコゲーム機1を選択するときのガイドとなるもので
あり、このような選択は、画面操作用キーボード8にお
けるテンキーSWDの数字キー「1」〜「6」と呼出キ
ーSW1との組み合わせ操作により行うようになってい
る。
The third auxiliary menu screen serves as a guide for selecting the pachinko game machine 1 that satisfies the specified condition as an image pickup target by the television camera 4, and such selection is for screen operation. The operation is performed by a combination operation of the numeric keys "1" to "6" of the numeric keypad SWD on the keyboard 8 and the call key SW1.

【0114】尚、第3の補助メニュー画面で指定可能な
条件は、…遊技中のパチンコゲーム機1(これは呼出
ランプユニット2からの状態信号ΔLに基づいて判別す
る)、…遊技目的以外で占拠されたパチンコゲーム機
1(これは呼出ランプユニット2からの状態信号ΔMに
基づいて判別する)、…不正な遊技が行われているパ
チンコゲーム機1(これは呼出ランプユニット2からの
状態信号ΔNに基づいて判別する)、…遊技客が休憩
中のパチンコゲーム機1(これは呼出ランプユニット2
からの状態信号ΔPに基づいて判別する)、…非稼働
中(図23の画面中では「空き台」と表示)のパチンコ
ゲーム機1(これは呼出ランプユニット2からの状態信
号ΔQに基づいて判別する)、…特賞状態に在るパチ
ンコゲーム機1(これは呼出ランプユニット2からの状
態信号ΔXに基づいて判別する)の何れかである。
The conditions that can be specified on the third auxiliary menu screen are: the pachinko game machine 1 in the game (this is determined based on the status signal ΔL from the calling lamp unit 2), and the game purpose other than the game purpose. Occupied pachinko game machine 1 (this is determined based on the status signal ΔM from the calling lamp unit 2), ... Pachinko game machine 1 in which an illegal game is being played (this is a status signal from the calling lamp unit 2) The pachinko game machine 1 (this is the calling lamp unit 2) during which the player is taking a break.
Based on the status signal ΔQ from the calling lamp unit 2 while not operating (displayed as “vacant base” in the screen of FIG. 23). It is one of the pachinko game machines 1 in the special prize state (this is determined based on the state signal ΔX from the calling lamp unit 2).

【0115】斯かる第3の補助メニュー画面の表示状態
においては、メニュー選択操作(テンキーSWDの数字
キー「1」〜「6」と呼出キーSW1との組み合わせ操
作)が行われるまで、若しくは終了キーSW9が操作さ
れるまで待機する(ステップB87、B88)。
In the display state of the third auxiliary menu screen, until the menu selection operation (combination operation of the numeric keys "1" to "6" of the numeric keypad SWD and the call key SW1) is performed, or the end key. It waits until the SW9 is operated (steps B87, B88).

【0116】終了キーSW9が操作されたとき(ステッ
プB88で「YES」)には、モニタテレビ13に初期
メニュー画面を表示させ(ステップB89)、この後に
ステップB2〜B6の待機ループへ戻る。
When the end key SW9 is operated ("YES" in step B88), the initial menu screen is displayed on the monitor television 13 (step B89), and thereafter, the process returns to the standby loop of steps B2 to B6.

【0117】メニュー選択操作が行われたとき(ステッ
プB87で「YES」)には、「撮像開始」コードZ
S、条件指定のためのコード(「遊技中」コードYL、
「台占拠」コードYM、「不正遊技」コードYN、「休
憩中」コードYP、「非稼働台」コードYQ、「特賞
中」コードYFの何れかで、ここではY(x)で示して
いる)及び台番号コードC3を含むサーチ信号ΣSをカ
メラ制御装置5へ出力する(ステップB90)。この場
合、上記台番号コードC3は、呼出ランプユニット2か
らの状態信号ΔL、ΔM、ΔN、ΔP、ΔQ、ΔFによ
り特定される。
When the menu selection operation is performed ("YES" in step B87), the "imaging start" code Z
S, code for specifying conditions (“playing” code YL,
Any one of the "occupancy" code YM, the "illegal game" code YN, the "resting" code YP, the "non-operating table" code YQ, and the "special prize" code YF, which is indicated by Y (x) here. ) And the unit number code C3 are output to the camera control device 5 (step B90). In this case, the unit number code C3 is specified by the status signals ΔL, ΔM, ΔN, ΔP, ΔQ and ΔF from the calling lamp unit 2.

【0118】このようなサーチ信号ΣS(ZS+Y
(x)+C3)の出力制御を行った後には、画面操作用
キーボード8の正/逆キーSW4の操作、スローキーS
W5の操作、ファストキーSW6の操作、停止/解除キ
ーSW3の操作、後述する停止解除タイマのタイムアッ
プ、終了キーSW9の操作の何れかが行われるまで待機
する(ステップB91、B92、B93、B94、B9
5、B96)。
Such a search signal ΣS (ZS + Y
After performing the output control of (x) + C3), the operation of the forward / reverse key SW4 of the screen operation keyboard 8 and the slow key S
The system waits until any one of W5 operation, fast key SW6 operation, stop / release key SW3 operation, stop release timer time-out described later, and end key SW9 operation is performed (steps B91, B92, B93, B94). , B9
5, B96).

【0119】正/逆キーSW4が操作されたとき(ステ
ップB91で「YES」)には、前述したステップB1
4〜B17と夫々同じ内容のステップB97〜B100
を実行する。
When the forward / reverse key SW4 is operated ("YES" in step B91), the above-mentioned step B1 is executed.
Steps B97 to B100 with the same contents as 4 to B17 respectively
To execute.

【0120】スローキーSW5が操作されたとき(ステ
ップB92で「YES」)には、前記ステップB18、
B19と夫々同じ内容のステップB101、B102を
実行し、ファストーキーSW6が操作されたとき(ステ
ップB93で「YES」)には、前記ステップB20、
B21と夫々同じ内容のステップB103、B104を
実行する。
When the slow key SW5 is operated ("YES" in step B92), the step B18,
When Steps B101 and B102 having the same contents as those of B19 are executed and the fast key SW6 is operated (“YES” in Step B93), the above-mentioned Step B20,
Steps B103 and B104 having the same contents as B21 are executed.

【0121】停止/解除キーSW3が操作されたとき
(ステップB94で「YES」)には、前記ステップB
22〜B26と夫々同じ内容のステップB105〜B1
09を実行する。
When the stop / cancel key SW3 is operated ("YES" in step B94), the above step B
22 to B26, steps B105 to B1 having the same contents, respectively.
09 is executed.

【0122】ステップB107でタイマ動作が開始され
ていた停止解除タイマがタイムアップしたとき(ステッ
プB95で「YES」)には、「一時停止解除」コード
ZRを含むサーチ信号ΣSをカメラ制御装置5へ出力し
(ステップB110)、この後にステップB96へ移行
する。
When the stop release timer whose timer operation has started in step B107 has timed out ("YES" in step B95), the search signal ΣS including the "pause release" code ZR is sent to the camera control device 5. It is output (step B110), and thereafter, the process proceeds to step B96.

【0123】終了キーSW9が操作されたとき(ステッ
プB96で「YES」)には、「撮像終了」コードZE
を含むサーチ信号ΣSをカメラ制御装置5へ出力すると
共に、モニタテレビ13に対し初期メニュー画面を表示
させ(ステップB111、B112)、この後に前記ス
テップB2〜B6を実行する待機状態に戻る。
When the end key SW9 is operated ("YES" in step B96), the "imaging end" code ZE
Is output to the camera control device 5 and the initial menu screen is displayed on the monitor television 13 (steps B111 and B112), after which the process returns to the standby state in which steps B2 to B6 are executed.

【0124】以上要するに、演算処理回路7によるメニ
ュー選択ルーチンでは、モニタテレビ13に表示される
サーチメニューのうち、画面操作用キーボード8の操作
により指定されたものを、テレビカメラ4による撮像開
始、その撮像範囲、撮像終了などを指令するサーチ信号
ΣSとしてカメラ制御装置5へ出力する制御を行うもの
である。
In summary, in the menu selection routine by the arithmetic processing circuit 7, of the search menu displayed on the monitor TV 13, the one specified by the operation of the screen operation keyboard 8 is started by the TV camera 4, The control is performed to output to the camera control device 5 as a search signal ΣS for instructing the imaging range, the imaging end, and the like.

【0125】尚、データサービス端末6においても、キ
ーボード17の操作に応じて、上述した演算処理回路7
によるメニュー選択ルーチンと同様の制御を行い得るも
のである。但し、このデータサービス端末6では、モニ
タテレビ19に対して図25に示すような初期メニュー
画面を表示する。つまり、データサービス端末6による
メニュー選択ルーチンでは、指定した条件を満たすパチ
ンコゲーム機1を撮像範囲とする「指定条件」の選択が
できないように構成されている点が、演算処理回路7に
よるメニュー選択ルーチンと相違する。
In the data service terminal 6 as well, in accordance with the operation of the keyboard 17, the arithmetic processing circuit 7 described above is used.
The same control as that of the menu selection routine can be performed. However, the data service terminal 6 displays an initial menu screen as shown in FIG. 25 on the monitor television 19. That is, in the menu selection routine by the data service terminal 6, the menu selection by the arithmetic processing circuit 7 is configured so that the "designation condition" with the pachinko game machine 1 satisfying the designated condition as the imaging range cannot be selected. Different from the routine.

【0126】しかして、演算処理回路7は、上述したよ
うなメニュー選択ルーチン以外にも本発明の要旨に関係
した重要な制御を行うようになっているが、その制御に
ついては後述することにし、以下においては、カメラ制
御装置5による制御内容について図26を参照して説明
する。
Thus, the arithmetic processing circuit 7 is adapted to perform an important control related to the gist of the present invention other than the above-mentioned menu selection routine. The control will be described later. In the following, the control content of the camera control device 5 will be described with reference to FIG.

【0127】図26において、カメラ制御装置5は、前
記演算処理回路7から「撮像開始」コードZSを含むサ
ーチ信号ΣSが入力されるまで待機する(ステップD
1、D2)。「撮像開始」コードZSを含むサーチ信号
ΣSが入力されたときには、そのサーチ信号ΣSに含ま
れるエリアコードC2及び台番号コードC3により示さ
れる撮像対象のパチンコゲーム機1の台番号を、図示し
ないサーチメモリに記憶する(ステップD3)。つま
り、エリアコードC2が「全台」コードYAであった場
合には、遊技場内の全パチンコゲーム機1の台番号をサ
ーチメモリに記憶し、エリアコードC2が「全台」コー
ドYA以外であった場合に台番号コードC3により示さ
れる台番号をサーチメモリに記憶する。
In FIG. 26, the camera controller 5 waits until the search signal ΣS including the “imaging start” code ZS is input from the arithmetic processing circuit 7 (step D).
1, D2). When the search signal ΣS including the “imaging start” code ZS is input, the unit number of the pachinko game machine 1 to be imaged indicated by the area code C2 and the unit number code C3 included in the search signal ΣS is not searched. It is stored in the memory (step D3). That is, when the area code C2 is the "all units" code YA, the unit numbers of all the pachinko game machines 1 in the game arcade are stored in the search memory, and the area code C2 is other than the "all units" code YA. In this case, the unit number indicated by the unit number code C3 is stored in the search memory.

【0128】次いで、上記サーチメモリに記憶された台
番号のパチンコゲーム機1を、テレビカメラ4(複数台
のパチンコゲーム機1につき1台ずつ設けられている)
により撮像するための撮影動作ルーチンD4を実行す
る。このルーチンD4では、テレビカメラ4を1台ずつ
順次動作させて、各テレビカメラ4に対応する複数台の
パチンコゲーム機1のうち上記のようにサーチメモリに
記憶されたパチンコゲーム機及びその周辺を一定時間ず
つ撮像すると共に、その撮像による画像信号を集中管理
装置3へ送信するものであり、各テレビカメラ4は、サ
ーチメモリに記憶された台番号が若いパチンコゲーム機
1に対応したものから順次動作されるようになってい
る。
Next, the pachinko game machines 1 with the machine numbers stored in the search memory are TV cameras 4 (one for each of the plurality of pachinko game machines 1).
A shooting operation routine D4 for shooting is performed. In this routine D4, the TV cameras 4 are sequentially operated one by one, and among the plurality of pachinko game machines 1 corresponding to each TV camera 4, the pachinko game machines stored in the search memory as described above and the periphery thereof are operated. The image signals are picked up for a certain period of time, and the image signal obtained by the image pickup is transmitted to the centralized management device 3. Each television camera 4 is sequentially operated from the one corresponding to the pachinko game machine 1 whose unit number stored in the search memory is young. It is designed to work.

【0129】この場合、各パチンコゲーム機1及びその
周辺の撮像時間は、内部タイマにより決定しており、そ
の内部タイマがタイムアップする毎にテレビカメラ4を
パンニングして次の撮像対象を選択する構成となってい
る。
In this case, the image pickup time of each pachinko game machine 1 and its surroundings is determined by the internal timer, and every time the internal timer times out, the television camera 4 is panned to select the next image pickup object. It is composed.

【0130】また、1台のテレビカメラ4による撮像対
象のパチンコゲーム機1が複数台ある場合には、台番号
が若いパチンコゲーム機1から順次パンニングしながら
撮像する構成となっている。さらに、上記撮像動作時に
おいて撮像対象でないパチンコゲーム機1(台番号がサ
ーチメモリに記憶されていないもの)が撮像範囲に入る
状態では、パンニング速度を大幅に高める構成となって
いる。尚、テレビカメラ4は、対応するパチンコゲーム
機1の撮像が済むごとにホームポジションへ戻されるよ
うになっている。
When there are a plurality of pachinko game machines 1 to be imaged by one television camera 4, the pachinko game machines 1 with the lowest machine numbers are sequentially panned and imaged. Further, the panning speed is significantly increased when the pachinko game machine 1 (one whose machine number is not stored in the search memory) that is not the imaging target during the imaging operation is in the imaging range. The television camera 4 is returned to the home position each time the corresponding pachinko game machine 1 is imaged.

【0131】上記撮像動作ルーチンD4の実行時におい
て、前記内部タイムアップするまでの間は、現在撮像中
のパチンコゲーム機1の台番号を示す台番号信号ANを
集中管理装置3側へフィードバックする(ステップD
5、D6)。
During execution of the image pickup operation routine D4, the unit number signal AN indicating the unit number of the pachinko game machine 1 currently being imaged is fed back to the central control unit 3 until the internal time is up. Step D
5, D6).

【0132】内部タイマがタイムアップしたときには、
サーチメモリに記憶された全パチンコゲーム機の撮像が
完了したか否かを判断すると共に、サーチ信号ΣSの入
力状態を判断し(ステップD7、D8)、全パチンコゲ
ーム機の撮像が完了していない状態、及びサーチ信号Σ
Sが入力されていない状態では撮像動作ルーチンD4以
下の制御を反復して実行する。
When the internal timer times out,
It is determined whether the imaging of all the pachinko game machines stored in the search memory is completed and the input state of the search signal ΣS is determined (steps D7 and D8), and the imaging of all the pachinko game machines is not completed. Status and search signal Σ
When S is not input, the control of the imaging operation routine D4 and subsequent steps is repeatedly executed.

【0133】サーチメモリに記憶された全パチンコゲー
ム機の撮像が完了した場合(ステップD7で「YE
S」)には、撮像動作が終了したことを示す終了信号S
Xを集中管理装置3側へフィードバックし(ステップD
9)、この後に初期状態(ステップD1)に戻る。
When the image pickup of all the pachinko game machines stored in the search memory is completed (“YE” in step D7).
S ”) is an end signal S indicating that the image pickup operation has ended.
Feedback X to the central control device 3 side (step D
9) Then, the process returns to the initial state (step D1).

【0134】また、サーチ信号ΣSが入力されたとき
(ステップD8で「YES」)には、そのサーチ信号Σ
S中に「撮像終了」コードZEがあるか否か、及び同サ
ーチ信号ΣS中に「撮像開始」コードZSがあるか否か
を判断する(ステップD10、D11)。
When the search signal ΣS is input (“YES” in step D8), the search signal ΣS is input.
It is determined whether or not there is an “imaging end” code ZE in S and whether or not there is an “imaging start” code ZS in the search signal ΣS (steps D10 and D11).

【0135】サーチ信号ΣS中に「撮像終了」コードZ
Eがあった場合、つまり集中管理装置3側の画面操作用
キーボード8を通じて撮像終了メニューが選択されたと
きには、サーチメモリに記憶した台番号を初期化し(ス
テップD12)、この後に前記ステップD9を実行して
初期状態に戻る。
"Image pickup end" code Z in the search signal ΣS
When there is E, that is, when the imaging end menu is selected through the screen operation keyboard 8 of the centralized management device 3, the unit number stored in the search memory is initialized (step D12), and then step D9 is executed. Then it returns to the initial state.

【0136】また、サーチ信号ΣS中に「撮像終了」コ
ードZE及び「撮像開始」コードZSが双方ともない場
合(ステップD11で「NO」)、つまりサーチ信号Σ
S中に「正転」コードZS、「逆転」コードZB、「一
時停止」コードZP、「一時停止解除」コードZR、
「サーチ速度アップ」コードZU及び「サーチ速度ダウ
ン」コードZDの何れかが含まれる状態では、指令内容
実行ルーチンD13を実行した後に撮像動作ルーチンD
4へ戻り、サーチ信号ΣS中に「撮像開始」コードZS
がある場合(ステップD11で「YES」)、つまり撮
像動作が既に開始されていて上記のようなサーチ信号Σ
Sが無意味なものであった場合には、そのまま撮像動作
ルーチンD4へ戻る。
If neither the "imaging end" code ZE nor the "imaging start" code ZS is present in the search signal ΣS ("NO" in step D11), that is, the search signal Σ
During S, "forward rotation" code ZS, "reverse rotation" code ZB, "temporary stop" code ZP, "temporary stop release" code ZR,
In a state in which either the “search speed up” code ZU or the “search speed down” code ZD is included, the imaging operation routine D is executed after the command content execution routine D13 is executed.
4, the "imaging start" code ZS is added during the search signal ΣS.
If there is any (“YES” in step D11), that is, the imaging operation has already started and the search signal Σ as described above is present.
If S is meaningless, the process directly returns to the imaging operation routine D4.

【0137】指令内容実行ルーチンD13では、その段
階で撮像動作を行っているテレビカメラ4を、サーチ信
号ΣS中に含まれる上述のようなコードの種類に応じて
以下のように動作させる。
In the instruction content execution routine D13, the television camera 4 which is performing the image pickup operation at that stage is operated as follows according to the kind of code as described above included in the search signal ΣS.

【0138】…「正転」コードZSが含まれていた場
合、その時点でのテレビカメラ4のパンニング方向が通
常と逆方向であったときに通常の方向(正方向)となる
ように切換える。
When the "forward" code ZS is included, the panning direction of the television camera 4 at that time is switched to the normal direction (forward direction) when it is the reverse direction.

【0139】…「逆転」コードZBが含まれていた場
合、その時点でのテレビカメラ4のパンニング方向が通
常方向であったときに逆方向となるように切換える …「一時停止」コードZPが含まれていた場合、その
時点で動作されているテレビカメラ4のパンニング動作
を禁止した状態に切換える。
When the "reverse" code ZB is included, the panning direction of the TV camera 4 at that time is switched to the normal direction when the normal direction is selected. The "pause" code ZP is included. If it is, the panning operation of the TV camera 4 operating at that time is prohibited.

【0140】…「一時停止解除」コードZRが含まれ
ていた場合、上述のようなテレビカメラ4のパンニング
動作禁止状態を解除する。
When the "pause release" code ZR is included, the above-described panning operation prohibited state of the television camera 4 is released.

【0141】…「サーチ速度アップ」コードZUが含
まれていた場合、その時点で動作されているテレビカメ
ラ4によるパチンコゲーム機1及びその周辺の撮像時間
を短縮する。尚、このような撮像時間の短縮は、前記内
部タイマがタイムアップするまでの時間を減らすことに
より行われる。
If the "search speed-up" code ZU is included, the imaging time of the pachinko game machine 1 and its surroundings by the TV camera 4 operating at that time is shortened. It should be noted that such shortening of the imaging time is performed by reducing the time until the internal timer times out.

【0142】…「サーチ速度ダウン」コードZDが含
まれていた場合、その時点で動作されているテレビカメ
ラ4によるパチンコゲーム機1及びその周辺の撮像時間
を延長する。尚、このような撮像時間の延長は、前記内
部タイマがタイムアップするまでの時間を増やすことに
より行われる。
When the "search speed down" code ZD is included, the imaging time of the pachinko game machine 1 and its surroundings by the TV camera 4 operating at that time is extended. The extension of the image pickup time is performed by increasing the time until the internal timer times out.

【0143】以上要するに、カメラ制御装置5は、集中
管理装置3側からサーチ信号ΣSが与えられたときに、
そのサーチ信号ΣSにより指定された台番号のパチンコ
ゲーム機1及びその周辺を順番(台番号が若い順番)に
撮像した画像信号、並びに当該画像信号に対応した現在
撮像中のパチンコゲーム機1の台番号を示す台番号信号
ANを集中管理装置3へ送信するという制御を行う。ま
た、上記サーチ信号ΣSに、サーチ方向の切換、サーチ
速度の切換などの指令が含まれていた場合には、その指
令を実行する制御を行うものである。
In summary, the camera control device 5 receives the search signal ΣS from the central control device 3 side,
Image signals of the pachinko game machine 1 and its surroundings designated by the search signal ΣS in order (the order of the machine number is small), and the machine of the pachinko game machine 1 currently being imaged corresponding to the image signal. Control is performed to transmit the unit number signal AN indicating the number to the centralized management device 3. Further, when the search signal ΣS includes a command for switching the search direction, switching the search speed, etc., control is executed to execute the command.

【0144】この場合、カメラ制御装置5は、集中管理
装置3側から送信されるサーチ信号ΣSに基づいて撮像
対象となるパチンコゲーム機1の台番号をサーチメモリ
に記憶する構成としたが、呼出ランプユニット2から出
力される状態信号ΔL、ΔM、ΔN、ΔP、ΔQをカメ
ラ制御装置5で直接的に受ける構成としておき、それら
の状態信号に基づいて撮像対象となるパチンコゲーム機
1の台番号をサーチメモリに記憶する構成としても良い
ものであり、このような構成とする場合には、サーチ信
号ΣS中に台番号コードC3を含ませる必要がなくな
る。
In this case, the camera control device 5 is configured to store the unit number of the pachinko game machine 1 to be imaged in the search memory based on the search signal ΣS transmitted from the centralized management device 3 side. The state signals ΔL, ΔM, ΔN, ΔP, and ΔQ output from the lamp unit 2 are directly received by the camera control device 5, and the machine number of the pachinko game machine 1 to be imaged based on these state signals. May be stored in the search memory. In such a configuration, it is not necessary to include the unit number code C3 in the search signal ΣS.

【0145】尚、図26に示した制御内容は、集中管理
装置3側からサーチ信号ΣSが与えられたときのものを
示すが、カメラ制御装置5は、データサービス端末6か
らサーチ信号が与えられたときには、そのサーチ信号に
より指定された台番号のパチンコゲーム機1及びその周
辺を順番に撮像した画像信号、並びに当該画像信号に対
応した現在撮像中のパチンコゲーム機1の台番号を示す
台番号信号ANをデータサービス端末6へ送信するとい
う制御を行うと共に、上記サーチ信号にサーチ方向の切
換などの指令が含まれていた場合には、その指令を実行
する制御を行うようになっている。
The control contents shown in FIG. 26 are those when the search signal ΣS is given from the centralized management device 3 side, but the camera control device 5 is given the search signal from the data service terminal 6. In this case, an image signal obtained by sequentially capturing the pachinko game machine 1 and its surroundings having the machine number designated by the search signal, and a machine number indicating the machine number of the pachinko game machine 1 currently being imaged corresponding to the image signal. The control is performed to transmit the signal AN to the data service terminal 6 and, when the search signal includes a command for switching the search direction, the command is executed.

【0146】さて、図27には、集中管理装置3内の演
算処理回路7による制御内容のうち、カメラ制御装置5
から前述のように送られてくる画像信号をモニタテレビ
13で再生させるための画像再生処理ルーチンの内容が
概略的に示されており、以下これについて説明する。
Now, in FIG. 27, of the control contents by the arithmetic processing circuit 7 in the centralized management device 3, the camera control device 5 is included.
The contents of an image reproduction processing routine for reproducing the image signal sent from the above as described above on the monitor television 13 are schematically shown, which will be described below.

【0147】即ち、この画像再生処理ルーチンは、画面
操作用キーボード8を通じて前述したような「撮像開
始」コードZSを含むサーチ信号ΣSの出力動作が行わ
れたときに移行されるもので(ステップE1)、その移
行時には、まず、モニタテレビ13に対するメニュー画
面の表示を停止すると共に、スイッチング回路15をオ
ン状態に切換え(ステップE2、E3)、この後にミキ
シング回路14に対してミキシングデータa、cを出力
する(ルーチンE4)。
That is, this image reproduction processing routine is executed when the output operation of the search signal ΣS including the “imaging start” code ZS as described above is performed through the screen operation keyboard 8 (step E1). ), At the time of the transition, first, the display of the menu screen on the monitor television 13 is stopped and the switching circuit 15 is turned on (steps E2 and E3), and thereafter, the mixing data a and c are supplied to the mixing circuit 14. Output (routine E4).

【0148】ここで、上記ミキシングデータaは、モニ
タテレビ13の再生画面の一例を示す図28のように、
モニタテレビ13の上部に設定された表示エリア13a
に表示されるデータであり、前記ステップE1で入力さ
れたサーチ信号ΣSに付随するエリアコードC2(表1
参照)のうち、「全台」コードYA、「種別」コードY
T、「機種名」コードYKに応じた表示を行う。
Here, the mixing data a is as shown in FIG. 28 showing an example of the reproduction screen of the monitor television 13.
Display area 13a set at the top of monitor TV 13
The area code C2 (Table 1) which is data displayed in step S1 and is attached to the search signal ΣS input in step E1.
(See) "All" code YA, "Type" code Y
Display according to T, "model name" code YK.

【0149】具体的には、…サーチ信号ΣSに「全
台」コードYAが含まれていた場合には、「全台」の文
字を表示する。…サーチ信号ΣSに「種別」コードY
Tが含まれていた場合には、その「種別」コードYTに
より特定されるパチンコゲーム機1の種別である「セブ
ン機」、「ハネ物」などの文字を表示する。…サーチ
信号ΣSに「機種名」コードYKが含まれていた場合に
は、その「機種名」コードYKにより特定されるパチン
コゲーム機1の機種名を表す文字を表示する。
Specifically, when the search signal ΣS includes the “all units” code YA, the characters “all units” are displayed. ... "Type" code Y for search signal ΣS
When T is included, characters such as “Seven machine” and “Scrap” which are the types of the pachinko game machine 1 specified by the “Type” code YT are displayed. If the search signal ΣS includes the “model name” code YK, the characters representing the model name of the pachinko game machine 1 specified by the “model name” code YK are displayed.

【0150】また、前記ミキシングデータcは、図28
に示すように、モニタテレビ13の下部に設定された表
示エリア13cに表示されるデータであり、当該画像再
生処理ルーチンが初期状態から開始されたときには、テ
レビカメラ4のパンニング方向が通常方向であることを
示す「正転」の文字表示を行い、その後においてテレビ
カメラ4のパンニング方向が逆方向となった場合に「逆
転」の表示を行い、テレビカメラ4のパンニング動作が
一時的に禁止された状態では「一時停止」の表示を行う
など、テレビカメラ4の状態を表示する。
Further, the mixing data c is shown in FIG.
As shown in, the data is displayed in the display area 13c set in the lower part of the monitor TV 13, and when the image reproduction processing routine is started from the initial state, the panning direction of the TV camera 4 is the normal direction. Is displayed, and if the panning direction of the TV camera 4 is reversed thereafter, "reverse" is displayed and the panning operation of the TV camera 4 is temporarily prohibited. In the state, the state of the television camera 4 is displayed, such as "pause" is displayed.

【0151】前記ステップE4の実行後には、カメラ制
御装置5から台番号信号ANが新たに入力されるまで待
機し(ステップE5)、その台番号信号ANが入力され
たときには、ミキシング回路14に対してミキシングデ
ータbを出力する(ルーチンE6)。尚、このような台
番号信号ANの入力状態では、前の説明にて明らかなよ
うに、テレビカメラ4により撮像した画像信号がカメラ
制御装置5側から同時に入力されているから、その画像
信号がスイッチング回路15及びミキシング回路14を
通じてモニタテレビ13に与えられるようになり、その
画像信号が当該モニタテレビ13で再生されることにな
る。
After the execution of the step E4, the camera controller 5 waits until the unit number signal AN is newly input (step E5). When the unit number signal AN is input, the mixing circuit 14 is instructed. And outputs mixing data b (routine E6). Incidentally, in such an input state of the unit number signal AN, as is clear from the above description, since the image signal picked up by the television camera 4 is simultaneously input from the camera control device 5 side, the image signal is The video signal is supplied to the monitor TV 13 through the switching circuit 15 and the mixing circuit 14, and the image signal is reproduced on the monitor TV 13.

【0152】上記ミキシングデータbは、図28に示す
ように、モニタテレビ13の下部に設定された表示エリ
ア13bに表示されるデータであり、入力された台番号
信号AN、その台番号のパチンコゲーム機1の状態を示
す文字(呼出ランプユニット2からの状態信号ΔL、Δ
M、ΔN、ΔP、ΔQにより特定されるもので、例えば
「遊技中」、「台占拠」、「不正遊技」、「休憩中」、
「空き台(非稼働台の意味)」のような文字)、当該パ
チンコゲーム機における当日の大当たり回数(特賞発生
回数)を含んで成る。
As shown in FIG. 28, the mixing data b is the data displayed in the display area 13b set in the lower part of the monitor TV 13, and the inputted machine number signal AN and the pachinko game of that machine number. Characters indicating the status of the machine 1 (status signals ΔL, Δ from the calling lamp unit 2)
It is specified by M, ΔN, ΔP, and ΔQ, and is, for example, “playing”, “occupying a platform”, “illegal game”, “resting”,
Characters such as "vacant base (meaning non-operating base)" and the number of jackpots (number of special prize occurrences) of the day on the pachinko game machine.

【0153】上記ルーチンE6の実行後には、表示パネ
ル制御ルーチンE7を実行する。このルーチンE7で
は、図3に示すような表示パネル11に設けられた発光
ダイオード11cのうち、前述のように入力された台番
号信号ANと同じ台番号が付されたプレート11bに対
応したものを橙色にて連続点灯させる。これにより、今
現在モニタテレビ13で画像再生されているパチンコゲ
ーム機1が遊技場内のどの位置にあるかを上記表示パネ
ル11を通じて容易に確認できるようになる。
After the execution of the routine E6, the display panel control routine E7 is executed. In this routine E7, among the light emitting diodes 11c provided on the display panel 11 as shown in FIG. 3, one corresponding to the plate 11b having the same unit number as the unit number signal AN input as described above is selected. It lights continuously in orange. As a result, it becomes possible to easily confirm through the display panel 11 where in the game hall the pachinko game machine 1 which is currently being image-reproduced on the monitor TV 13 is.

【0154】このような表示パネル制御ルーチンE7の
実行後には、「撮像終了」コードZEを含むサーチ信号
ΣSの出力動作の有無、カメラ制御装置5からの終了信
号SXの入力の有無、エリアコードC2(表1参照)の
うち「正転」コードZF、「逆転」コードZB、「一時
停止」コードZP、「一時停止解除」コードZRの何れ
かを含むサーチ信号ΣSの出力動作の有無を判断する
(ステップE8、E9、E10)。
After the execution of the display panel control routine E7 as described above, the presence or absence of the output operation of the search signal ΣS including the "imaging end" code ZE, the presence or absence of the end signal SX input from the camera control device 5, and the area code C2. Whether or not the output operation of the search signal ΣS including any one of the “forward rotation” code ZF, the “reverse rotation” code ZB, the “temporary stop” code ZP, and the “temporary stop release” code ZR is determined (see Table 1). (Steps E8, E9, E10).

【0155】「撮像終了」コードZEを含むサーチ信号
ΣSの出力動作が行われたときには、スイッチング回路
15をオフ状態に切換えると共に、モニタテレビ13を
初期メニュー表示画面に切換え(ステップE11、E1
2)、この後にリターンする。また、カメラ制御装置5
側から終了信号SXが入力されたときにも、上記ステッ
プE11、E12を順次実行した後にリターンする。
When the output operation of the search signal ΣS including the “imaging end” code ZE is performed, the switching circuit 15 is turned off and the monitor television 13 is switched to the initial menu display screen (steps E11 and E1).
2) Then return. In addition, the camera control device 5
Even when the end signal SX is input from the side, the above steps E11 and E12 are sequentially executed and then the process returns.

【0156】「正転」コードZF、「逆転」コードZ
B、「一時停止」コードZP、「一時停止解除」コード
ZRの何れかを含むサーチ信号ΣSの出力動作が行われ
ときには、前記ミキシングデータcを上記サーチ信号Σ
Sに含まれるエリアコードC2に応じたものに変更し
(ステップE13)、この後にステップE5以降の制御
を実行する。
"Forward" code ZF, "Reverse" code Z
B, when the output operation of the search signal ΣS including any one of the “pause” code ZP and the “pause release” code ZR is performed, the mixing data c is converted into the search signal Σ.
The area code C2 is changed to one corresponding to the area code C2 included in S (step E13), and thereafter, the control of step E5 and thereafter is executed.

【0157】以上要するに、演算処理回路7による画像
再生処理ルーチンでは、カメラ制御装置5からの画像信
号をモニタテレビ13で再生させると共に、そのときに
画像再生されているパチンコゲーム機1に関するデータ
(種別、機種名、台番号、当該パチンコゲーム機1の現
在の状態など)を、上記再生画面にミキシングして表示
させる制御を行うものである。また、上記のようにモニ
タテレビ13で画像再生されているパチンコゲーム機1
の遊技場内における位置を表示パネル11を通じて表示
する制御を同時に行うものである。
In summary, in the image reproduction processing routine by the arithmetic processing circuit 7, the image signal from the camera control device 5 is reproduced on the monitor television 13, and at the same time, the data regarding the pachinko game machine 1 (the type , Model name, unit number, current state of the pachinko game machine 1 and the like) are mixed and displayed on the reproduction screen. In addition, as described above, the pachinko game machine 1 in which the image is reproduced on the monitor TV 13
The control for displaying the position in the game hall through the display panel 11 is simultaneously performed.

【0158】尚、データサービス端末6においても、上
記画像再生処理ルーチンと同様の制御を行うことによ
り、カメラ制御措置3からの画像信号をモニタテレビ1
9で再生すると共に、そのモニタテレビ19で画像再生
されているパチンコゲーム機1の遊技場内における位置
を表示パネル18を通じて表示するものである。但し、
このデータサービス端末6のモニタテレビ19には、選
択不能なメニューである「指定条件」に対応した「不正
遊技」、「台占拠」などのデータの表示は行われない。
The data service terminal 6 also controls the image signal from the camera control means 3 by performing the same control as the image reproduction processing routine.
9 is displayed, and the position of the pachinko game machine 1 being image-reproduced on the monitor television 19 in the game hall is displayed through the display panel 18. However,
The monitor TV 19 of the data service terminal 6 does not display data such as “unauthorized game” and “occupy occupancy” corresponding to the “specified condition” which is a non-selectable menu.

【0159】以上のような構成とした本実施例によれ
ば、遊技場内のパチンコゲーム機1及びその周辺の画像
が、1台のモニタテレビ13により順次再生されること
になるから、監視者は当該1台のモニタテレビ13のみ
に注意を払うだけで遊技場内の状態を監視できるように
なり、複数台のモニタテレビを常時において監視する必
要がある従来構成のように、遊技場内の監視が不的確に
なったり、監視要員を増やしたりする必要がなくなるも
のである。
According to the present embodiment configured as described above, the images of the pachinko game machine 1 in the game arcade and its surroundings are reproduced one by one on the monitor TV 13. By only paying attention to the one monitor TV 13, it is possible to monitor the state inside the game hall, and it is not possible to monitor the inside of the game hall like the conventional configuration in which it is necessary to constantly monitor a plurality of monitor TVs. There is no need to be precise or increase the number of monitoring personnel.

【0160】また、「遊技中」、「台占拠」、「不正遊
技」、「休憩中」、「空き台」などのような特定の稼働
状態にあるパチンコゲーム機1を自動的に抽出して、そ
れらのパチンコゲーム機1及びその周辺の画像をモニタ
テレビ13で再生できるようになるから、監視体制を多
様化できるようになり、実際の運営上において極めて便
利になるものである。
In addition, the pachinko game machine 1 which is in a specific operating state such as "playing", "occupying a stand", "illegal game", "resting", "vacant stand", etc. is automatically extracted. Since the images of the pachinko game machine 1 and its surroundings can be reproduced on the monitor television 13, the monitoring system can be diversified, which is extremely convenient in actual operation.

【0161】さらに、モニタテレビ13で画像再生され
ているパチンコゲーム機1の位置を、遊技場内の全パチ
ンコゲーム機の配置を視覚的に示す表示パネル11を通
じて行うようになっているから、モニタテレビ13を通
じたパチンコゲーム機1の監視時において、当該パチン
コゲーム機での異常を確認した場合に、そのパチンコゲ
ーム機の位置確認を表示パネル11を通じて容易に行い
得るようになって、上記のような異常に迅速に対処でき
るようになる。
Further, since the position of the pachinko game machine 1 which is being image-reproduced on the monitor television 13 is set through the display panel 11 which visually shows the arrangement of all the pachinko game machines in the game arcade, the monitor television When the pachinko game machine 1 is monitored through 13 and an abnormality in the pachinko game machine is confirmed, the position of the pachinko game machine can be easily confirmed through the display panel 11, as described above. You will be able to deal with it abnormally quickly.

【0162】加えて、遊技客が操作するデータサービス
端末6側のモニタテレビ19にも、遊技場内のパチンコ
ゲーム機1及びその周辺の画像を選択的に再生できる構
成となっているから、遊技客は、遊技対象のパチンコゲ
ーム機1或は遊技中の知人を探す場合などに遊技場内を
歩き回る必要がなくなり、遊技客にとっても便利なシス
テムとなる。
In addition, since the monitor TV 19 on the data service terminal 6 side operated by the game player can selectively reproduce the images of the pachinko game machine 1 in the game arcade and its surroundings, This eliminates the need to walk around in the game hall when searching for the pachinko game machine 1 to be played or an acquaintance who is playing the game, which is a convenient system for game players.

【0163】尚、上記実施例では、複数台のパチンコゲ
ーム機1につき1台ずつのテレビカメラ4を設けて、各
テレビカメラを電動雲台上でパンニングするように構成
したが、それらテレビカメラ4をレールに添わせて平行
移動させる構成としても良く、また、パチンコゲーム機
1台につき1台ずつのテレビカメラを設ける構成として
も良いものである。
In the above embodiment, one TV camera 4 is provided for each of a plurality of pachinko game machines 1, and each TV camera is configured to pan on the electric pan head. May be configured to move in parallel with the rail, or one TV camera may be provided for each pachinko game machine.

【0164】[0164]

【発明の効果】以上の説明によって明らかなように、請
求項1に記載の遊技場用の映像管理システムによれば、
撮像対象の遊技機群に属する遊技機及びその周辺を撮像
手段により各遊技機毎に順番に撮像すると共に、その撮
像画像を再生手段により順次再生する構成としたから、
撮像手段により撮像した画像を通じて場内の状況の監視
する場合に、その監視を1人の監視者によって的確に行
うことが可能となって、省人員化を実現できるという優
れた効果を奏することができる。
As is apparent from the above description, according to the video management system for the game hall of the first aspect,
The game machine belonging to the game machine group to be imaged and its surroundings are sequentially imaged for each game machine by the image pickup means, and the picked-up images are sequentially reproduced by the reproducing means.
When the situation in the venue is monitored through the image captured by the image capturing means, the monitoring can be accurately performed by one supervisor, and it is possible to achieve the excellent effect of reducing the number of personnel. .

【0165】また、請求項2に記載の遊技場用の映像管
理システムによれば、指定手段によって、特定の稼働状
態にある遊技機を撮像対象として自動的に抽出できるか
ら、上記特定の稼働状態となった遊技機の監視体制を自
動的に強めることができるようになって、実際の使用上
において便利になるという効果が得られる。
According to the video management system for a game arcade according to the second aspect, the game machine in a specific operating state can be automatically extracted as an imaging target by the designating means. It becomes possible to automatically strengthen the monitoring system of the gaming machine which has become, and it is possible to obtain the effect of being convenient in actual use.

【0166】請求項3に記載の遊技場用の映像管理シス
テムでは、再生手段により画像再生された状態にある遊
技機の位置が、遊技場内の全遊技機の配置を視覚的に示
す表示部によって行われるようになるから、遊技機の監
視時において当該遊技機に異常が発生した場合におい
て、その異常に迅速に対処できるという効果が得られる
ことになる。
In the video management system for a game hall according to claim 3, the position of the game machine in the state of being image-reproduced by the reproducing means is displayed by a display portion visually showing the arrangement of all the game machines in the game hall. As a result, when an abnormality occurs in the gaming machine at the time of monitoring the gaming machine, the effect that the abnormality can be quickly dealt with is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例における全体の電気的構成を
示す機能ブロック図
FIG. 1 is a functional block diagram showing an overall electrical configuration in an embodiment of the present invention.

【図2】集中管理装置が有する画面操作用キーボードの
キー配列を示す図
FIG. 2 is a diagram showing a key arrangement of a screen operation keyboard included in the centralized management device.

【図3】表示パネルの概略正面図FIG. 3 is a schematic front view of a display panel.

【図4】データサービス端末の概略的な構成を示す機能
ブロック図
FIG. 4 is a functional block diagram showing a schematic configuration of a data service terminal.

【図5】データサービス端末が有するキーボードのキー
配列を示す図
FIG. 5 is a diagram showing a key arrangement of a keyboard included in a data service terminal.

【図6】呼出ランプユニットの斜視図FIG. 6 is a perspective view of a calling lamp unit.

【図7】呼出ランプユニットの電気的構成を示す機能ブ
ロック図
FIG. 7 is a functional block diagram showing an electrical configuration of a calling lamp unit.

【図8】呼出ランプユニットの制御内容を示すフローチ
ャートその1
FIG. 8 is a flowchart 1 showing the control contents of the calling lamp unit.

【図9】呼出ランプユニットの制御内容を示すフローチ
ャートその2
FIG. 9 is a second flowchart showing the control contents of the calling lamp unit.

【図10】呼出ランプユニットの制御内容を示すフロー
チャートその3
FIG. 10 is a flowchart 3 showing the control contents of the calling lamp unit.

【図11】呼出ランプユニットの制御内容を示すフロー
チャートその4
FIG. 11 is a flowchart showing the control contents of the calling lamp unit, part 4

【図12】呼出ランプユニットの制御内容を示すフロー
チャートその5
FIG. 12 is a flowchart 5 showing the control contents of the calling lamp unit.

【図13】呼出ランプユニットの制御内容を示すフロー
チャートその6
FIG. 13 is a flowchart showing the control contents of the calling lamp unit, part 6

【図14】呼出ランプユニットの制御内容を示すフロー
チャートその7
FIG. 14 is a flow chart showing the control contents of the calling lamp unit.

【図15】呼出ランプユニットの制御内容を示すフロー
チャートその8
FIG. 15 is a flow chart showing the control contents of the calling lamp unit 8

【図16】集中管理装置が有する演算処理回路によるメ
ニュー選択処理ルーチンの内容を示すフローチャートそ
の1
FIG. 16 is a flow chart showing the contents of a menu selection processing routine by an arithmetic processing circuit included in the central control device.

【図17】同メニュー選択処理ルーチンの内容を示すフ
ローチャートその2
FIG. 17 is a second flowchart showing the contents of the menu selection processing routine.

【図18】同メニュー選択処理ルーチンの内容を示すフ
ローチャートその3
FIG. 18 is a flowchart 3 showing the contents of the menu selection processing routine.

【図19】同メニュー選択処理ルーチンの内容を示すフ
ローチャートその4
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the menu selection processing routine, part 4;

【図20】集中管理装置が有するモニタテレビの画面表
示例を示す図
FIG. 20 is a diagram showing a screen display example of a monitor television included in the central control device.

【図21】同モニタテレビの画面表示例を示す図FIG. 21 is a diagram showing a screen display example of the monitor television.

【図22】同モニタテレビの画面表示例を示す図FIG. 22 is a diagram showing a screen display example of the monitor television.

【図23】同モニタテレビの画面表示例を示す図FIG. 23 is a diagram showing a screen display example of the monitor television.

【図24】集中管理装置から出力されるサーチ信号の構
成要素を示す図
FIG. 24 is a diagram showing components of a search signal output from the central control device.

【図25】データサービス端末が有するモニタテレビの
画面表示例を示す図
FIG. 25 is a diagram showing an example of a screen display of a monitor television included in the data service terminal.

【図26】カメラ制御装置による制御内容を示すフロー
チャート
FIG. 26 is a flowchart showing the control contents by the camera control device.

【図27】集中管理装置が有する演算処理回路による画
像再生処理ルーチンの内容を示すフローチャート
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of an image reproduction processing routine by an arithmetic processing circuit included in the central control device.

【図28】集中管理装置が有するモニタテレビの再生画
面の一例を示す図
FIG. 28 is a diagram showing an example of a reproduction screen of a monitor television included in the centralized management device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

図面中、1はパチンコゲーム機(遊技機)、2は呼出ラ
ンプユニット、3は集中管理装置(指定手段)、4はテ
レビカメラ(撮像手段)、5はカメラ制御装置(撮像制
御手段)、6はデータサービス端末、7は演算処理回
路、8は画面操作用キーボード、11は表示パネル(表
示部)、13はモニタテレビ(再生手段)、17はキー
ボード、18は表示パネル、19はモニタテレビを示
す。
In the drawings, 1 is a pachinko game machine (gaming machine), 2 is a call lamp unit, 3 is a centralized management device (designating means), 4 is a television camera (imaging means), 5 is a camera control device (imaging control means), 6 Is a data service terminal, 7 is an arithmetic processing circuit, 8 is a screen operation keyboard, 11 is a display panel (display unit), 13 is a monitor TV (reproducing means), 17 is a keyboard, 18 is a display panel, and 19 is a monitor TV. Show.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機及びその周辺を遊技場内に設置さ
れた全部の遊技機について撮像可能に配置された撮像手
段と、 撮像対象の遊技機群を任意に指定可能な指定手段と、 この指定手段により指定された遊技機群に属する遊技機
及びその周辺を前記撮像手段により各遊技機毎に順番に
撮像させる撮像制御手段と、 前記撮像手段により撮像された画像を順次再生する再生
手段とを具備したことを特徴とする遊技場用の映像管理
システム。
1. A game machine and an image pickup means arranged around the game machine so as to be able to take images of all game machines installed in a game arcade, a designation means capable of arbitrarily designating a game machine group to be imaged, and this designation. The gaming machine belonging to the gaming machine group designated by the means and its periphery are sequentially imaged by the imaging means for each gaming machine, and an imaging control means, and a reproducing means for sequentially reproducing the images imaged by the imaging means. An image management system for a game hall, which is characterized by being equipped.
【請求項2】 指定手段は、特定の稼働状態にある遊技
機を自動的に抽出して指定するように構成されているこ
とを請求項1記載の遊技場用の映像管理システム。
2. The video management system for a game arcade according to claim 1, wherein the designation means is configured to automatically extract and designate a gaming machine in a specific operating state.
【請求項3】 遊技場内の全遊技機の配置を視覚的に示
す表示部を備え、再生手段により画像再生された状態に
ある遊技機を前記表示部内で指し示すように構成されて
いることを特徴とする遊技場用の映像管理システム。
3. A display unit visually showing the arrangement of all the game machines in the game arcade, and is configured to indicate the game machine in a state in which the image is reproduced by the reproducing means in the display unit. Video management system for amusement arcade.
JP26712692A 1992-10-06 1992-10-06 Video management system for game hall Pending JPH06114153A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001218191A (en) * 2000-06-05 2001-08-10 Sankyo Kk Monitor device in game center
JP2017038740A (en) * 2015-08-18 2017-02-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Information processing device

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