JPH0591786U - Gaming computer equipment - Google Patents

Gaming computer equipment

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JPH0591786U
JPH0591786U JP031045U JP3104592U JPH0591786U JP H0591786 U JPH0591786 U JP H0591786U JP 031045 U JP031045 U JP 031045U JP 3104592 U JP3104592 U JP 3104592U JP H0591786 U JPH0591786 U JP H0591786U
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JP
Japan
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game
software
bar code
computer
data
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Application number
JP031045U
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Japanese (ja)
Inventor
房義 神宮司
明夫 岩田
Original Assignee
株式会社バップ
有限会社エス・エス・ジャパン
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 ゲーム用コンピュータ装置において、そのソ
フトウェアの一部を書替えるための入力操作を簡素化す
る。 【構成】 バーコードリーダを備え、バーコードデータ
により入力を行う。 【効果】 既存のゲーム用ソフトウェアの一部を更新す
ることにより、再び新しい感覚で楽しめる。
(57) [Abstract] [Purpose] To simplify the input operation for rewriting a part of the software in a game computer device. [Configuration] A bar code reader is provided, and input is performed using bar code data. [Effect] By updating a part of the existing game software, you can enjoy again with a new feeling.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案はコンピュータによるテレビゲームに利用する。特に、ゲーム用のコン ピュータにおけるプログラム変更技術に関する。 The present invention is used for a computer video game. In particular, it relates to a program changing technique for a computer for games.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior Art]

近年、一般家庭におけるテレビゲーム用として、テレビに接続して用いる安価 で簡単なコンピュータが広く普及した。最近では、証券取引などを電話回線を利 用して行う際の端末装置としてもこのコンピュータは広く利用されている。 In recent years, inexpensive and simple computers that are used by connecting to a television have become widespread for video games in ordinary homes. Recently, this computer has been widely used as a terminal device for securities transactions and the like using a telephone line.

【0003】 プログラムの装填は、プログラムが書き込まれたROMを内蔵したソフトカセ ットを装着することにより行うものが主流であるが、最近ではCD−ROMやフ ロッピディスクを用いるものも発売されている。The mainstream of loading a program is to mount a soft cassette having a ROM in which the program is written, but recently, a CD-ROM or a floppy disk is also available. ..

【0004】 入力装置は、ゲーム用として開発された背景から2つのパッドから構成される 。それぞれのパッドには、テレビゲームのキャラクタまたはカーソルを上下左右 に移動させるスイッチの他に2〜4個の押ボタンスイッチが備えられている。The input device is composed of two pads from the background developed for games. Each pad is provided with two to four push button switches in addition to a switch for moving the character or cursor of the video game vertically and horizontally.

【0005】 図8を参照して従来例を説明する。図8は従来例装置の構成図である。コンピ ュータ本体8の上面には、プログラムが書込まれたROMが内蔵されたソフトカ セット5′が装着される。レバー12はこのソフトカセット5′の着脱用である 。電源スイッチ11を投入するとパイロットランプ11′が点灯して通電状態を 表示する。A conventional example will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram of a conventional device. On the upper surface of the computer body 8, a software cassette 5'having a ROM in which a program is written is installed. The lever 12 is for attaching and detaching the soft cassette 5 '. When the power switch 11 is turned on, the pilot lamp 11 'lights up to indicate the energized state.

【0006】 ゲーム用に開発された背景から2つの入力装置a6および入力装置b7が備え られ、入力装置a6および入力装置b7には、ゲームのキャラクタまたはカーソ ルを上下左右に移動させるための上下左右スイッチ15と、押ボタンスイッチ1 3、13′、14、14′が備えられている。From the background developed for games, two input devices a6 and b7 are provided, and the input device a6 and the input device b7 are used to move a game character or cursor vertically and horizontally. A switch 15 and push button switches 13, 13 ', 14, 14' are provided.

【0007】[0007]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

このような方式のテレビゲーム用コンピュータは、操作も簡単で家庭用として は大変便利であるがソフトウェアの融通性がなく、手持ちのゲーム用ソフトウェ アに飽きるとその都度新たなゲーム用ソフトウェアを購入しなければならず、そ の費用は長い期間には大きなものとなる。これまでも、あらかじめ複数のキャラ クタがプログラムされ、これらをカーソルの移動により選択できるようなゲーム 用ソフトウェアも開発されているが、キャラクタの流行の移り変わりはあまりに も速く、ソフトウェア開発時には予想もつかない新しいキャラクタが世の中には 次々に登場してくる。 This type of video game computer is easy to operate and is very convenient for home use, but it lacks the flexibility of software, and new game software is purchased each time you get tired of your own game software. Must be done, and the cost will be significant in the long run. Until now, game software has been developed in which multiple characters are programmed in advance and these can be selected by moving the cursor, but the transition of the fashion of characters is too fast, and new ones that are unpredictable at the time of software development. Characters appear one after another in the world.

【0008】 また、メーカの立場では、新たなソフトウェアが売れることは望ましいことで はあるが、その一方で大量生産したカセットの売れ残りが大量に発生したり、長 い期間と膨大な費用をかけて開発したソフトウェアが短期間に無用になったりす る事態が頻繁に発生するなどの問題がある。Further, from the standpoint of the manufacturer, it is desirable that new software be sold, but on the other hand, a large amount of unsold cassettes will be left unsold, and it will take a long time and a huge cost. There is a problem that the developed software often becomes useless in a short period of time.

【0009】 そこで、ソフトウェアにある程度の融通性を持たせ、商品の生命を延命させる ため、ゲームに登場するキャラクタなど一部分のプログラムを書替え可能とする ことが考えられるが、ゲーム用コンピュータの入力装置であるパッドのスイッチ の数はキーボード等に比較して著しく少ないため、入力に要する手間は膨大なも のとなる。これをそのまま商品化すると、誰にでも簡単に扱えるゲーム用のコン ピュータという前提条件に大きく反した商品となってしまう。Therefore, it is conceivable that some programs such as characters appearing in the game can be rewritten in order to give the software a certain degree of flexibility and prolong the life of the product. Since the number of switches on a certain pad is significantly smaller than that on a keyboard, the time and effort required for inputting is enormous. If this is commercialized as it is, it will be a product that greatly violates the precondition of being a computer for games that can be easily handled by anyone.

【0010】 本考案は、このような背景に行われたものであり、バーコードによる入力装置 を備え、プログラムの変更等を簡単なバーコード入力操作で行なえるゲーム用コ ンピュータ装置の提供を目的とする。The present invention has been made against such a background, and an object of the present invention is to provide a computer device for a game, which includes an input device by a bar code and can change a program by a simple bar code input operation. And

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本発明は、テレビゲーム用のソフトウェアにより動作するCPUを含むコンピ ュータと、このコンピュータのCPUに前記ソフトウェアを与える手段とを備え たゲーム用コンピュータ装置において、前記与える手段は、バーコードで表され たデータを読取る手段と、この読取る手段からのデータと前記ソフトウェアとを 合成する手段とを含み、前記バーコードで表されたデータは、前記ソフトウェア により表示されるゲームに登場するキャラクタであることを特徴とする。前記バ ーコードで表されたデータは、マトリクス状に配列されたキャラクタを表現する 点のビット情報を表示した内容であることが望ましい。 The present invention relates to a game computer device including a computer including a CPU operated by software for a video game, and means for giving the software to the CPU of the computer, wherein the giving means is represented by a bar code. The data represented by the bar code is a character appearing in the game displayed by the software, and the data represented by the barcode is included in the game. And It is preferable that the data represented by the bar code is a content in which bit information of points representing characters arranged in a matrix is displayed.

【0012】 さらに、前記与える手段は、一つのパッケージに構成され、カセット式として 前記コンピュータの本体に着脱自在に構成することもできる。また、前記読取る 手段は、その部分だけを別の装置として構成し、前記コンピュータの本体に着脱 自在に構成することもできる。Further, the giving means may be configured as one package and may be configured as a cassette type so as to be detachable from the main body of the computer. Further, the reading means may be configured as a separate device only in that part, and may be detachably attached to the main body of the computer.

【0013】[0013]

【作用】[Action]

カセット方式のゲーム用コンピュータ装置において、カセットの上部にバーコ ードリーダを備える。このカセットは、ゲーム用ソフトウェアの基本的な動作お よび背景などがあらかじめ書き込まれたROMである基本プログラムメモリと、 バーコードリーダからの入力をその都度書き込むためのRAMであるバーコード データバッファと、これらの基本プログラムメモリおよびバーコードデータバッ ファの内容を合成してゲーム用ソフトウェアを作成するゲームソフト合成部とか ら構成される。 In a cassette type game computer device, a bar code reader is provided above the cassette. This cassette consists of a basic program memory, which is a ROM in which the basic operations and background of game software are written in advance, and a barcode data buffer, which is a RAM for writing the input from the barcode reader each time. It is composed of a game software synthesizer that synthesizes the contents of these basic program memory and barcode data buffer to create game software.

【0014】 CD−ROMまたはフロッピディスクによりソフトウェアを装填する方式のゲ ーム用コンピュータ装置においては、コンピュータ本体にバーコードリーダを接 続する。このコンピュータ本体には、ゲーム用ソフトウェアを入力するCD−R OMまたはフロッピディスクのドライブ部と、このCD−ROMまたはフロッピ ディスクのドライブ部から入力されたプログラムの一部分をバーコードリーダか ら入力されたデータに置き替えてゲーム用ソフトウェアを作成するゲームソフト 合成部が含まれる。ゲームソフト合成部は、RAMであるゲームソフトメモリと 、このゲームソフトメモリへのプログラムの書込みを制御する書込制御回路と、 読出しを制御する読出制御回路とを備える。A bar code reader is connected to a computer main body in a game computer device in which software is loaded by a CD-ROM or a floppy disk. A CD-ROM or floppy disk drive section for inputting game software and a part of the program input from the CD-ROM or floppy disk drive section were input from the bar code reader to this computer body. It includes a game software synthesizer that replaces data to create game software. The game software composition unit includes a game software memory that is a RAM, a writing control circuit that controls writing of a program to the game software memory, and a reading control circuit that controls reading.

【0015】 書込制御回路は、ゲームソフトメモリに基本プログラムメモリの内容を最初に 書込む。次に、バーコードデータバッファにデータが格納されているか否かを検 索し、格納されていればその内容を読出し、書替え可能なゲームソフトメモリの アドレスにこのデータを格納してその内容を更新する。バーコードは2進数を表 わすが、このバーコードによる2進数のデータはゲームに登場するキャラクタの ドットマトリクス状に配列された点のビット情報である。このビット情報を更新 することにより、好みのキャラクタをドッドマトリクスで構成し、ゲームに登場 させることができる。The write control circuit first writes the contents of the basic program memory into the game software memory. Next, it checks whether or not the data is stored in the barcode data buffer, reads the content if it is stored, stores this data in the rewritable game software memory address, and updates the content. To do. The bar code represents a binary number, and the binary number data of this bar code is bit information of the dots arranged in a dot matrix of the characters appearing in the game. By updating this bit information, a favorite character can be configured in the Dod Matrix and appear in the game.

【0016】 このようにして合成されたゲーム用ソフトウェアは、ゲームソフトメモリから 読出制御回路により順次読み出されコンピュータ本体に入力される。The game software thus synthesized is sequentially read from the game software memory by the read control circuit and input to the computer main body.

【0017】[0017]

【実施例】【Example】

図1を参照して本発明第一実施例の構成を説明する。図1は本発明第一実施例 のブロック図である。 The configuration of the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram of the first embodiment of the present invention.

【0018】 本発明は、テレビゲーム用のソフトウェアにより動作するCPUを含むコンピ ュータ8と、このコンピュータ8のCPUに前記ソフトウェアを与える手段とし てのソフトカセット5とを備えたゲーム用コンピュータ装置において、前記与え る手段であるソフトカセット5は、バーコードで表されたデータを読取る手段と してのバーコードリーダ1と、この読取る手段であるバーコードリーダ1からの データと前記ソフトウェアとを合成する手段としてのゲームソフト合成部3とを 含み、前記バーコードで表されたデータは、前記ソフトウェアにより表示される ゲームに登場するキャラクタであることを特徴とする。また、前記バーコードで 表されたデータは、マトリクス状に配列されたキャラクタを表現する点のビット 情報を表示した内容である。The present invention relates to a game computer device including a computer 8 including a CPU operated by software for a video game, and a software cassette 5 as a means for giving the software to the CPU of the computer 8. The soft cassette 5, which is the means for giving the above, synthesizes the bar code reader 1 as the means for reading the data represented by the bar code, the data from the bar code reader 1 as the means for reading and the software. The game software synthesizing unit 3 as means is included, and the data represented by the bar code is a character that appears in the game displayed by the software. Further, the data represented by the bar code is a content in which bit information of points expressing characters arranged in a matrix is displayed.

【0019】 次に、図1および図2を参照して、本考案第一実施例の動作を説明する。図2 はゲームソフト合成部のブロック図である。ソフトカセット5をコンピュータ8 の本体に装着し、コンピュータ8の電源スイッチ11を投入すると基本プログラ ムメモリ4に書込まれているプログラムがゲームソフト合成部3に書込制御回路 20により書込まれる。ゲームソフト合成部3は端子10でコンピュータ8の本 体に接続されている。Next, the operation of the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 2 is a block diagram of the game software composition section. When the software cassette 5 is attached to the main body of the computer 8 and the power switch 11 of the computer 8 is turned on, the program written in the basic program memory 4 is written in the game software synthesizing section 3 by the writing control circuit 20. The game software composition section 3 is connected to the main body of the computer 8 at a terminal 10.

【0020】 ここで、基本プログラムメモリ4に出荷時に書込まれているキャラクタを変更 したい場合は、バーコードリーダ1にキャラクタカード40を読取らせる。この キャラクタカード40の表側には、キャラクタの絵が描かれ、裏側にはこのキャ ラクタに対応するバーコードが印刷されている。バーコードリーダ1からのデー タはバーコードデータバッファ2に一時記憶され、ゲームソフト合成部3に書込 制御回路20により書込まれる。Here, when it is desired to change the character written in the basic program memory 4 at the time of shipment, the bar code reader 1 is made to read the character card 40. A picture of a character is drawn on the front side of this character card 40, and a bar code corresponding to this character is printed on the back side. The data from the bar code reader 1 is temporarily stored in the bar code data buffer 2 and written in the game software composition section 3 by the writing control circuit 20.

【0021】 図2に示すように、ゲームソフト合成部3は書込制御回路20と、RAMであ るゲームソフトメモリ21と、読出制御回路22とで構成されている。書込制御 回路20は、ゲームソフトメモリ21に基本プログラムメモリ4の内容を最初に 書込む。次に、バーコードデータバッファ2にデータが格納されているか否かを 検索し、格納されていればその内容を読出してあらかじめ設定された書替え可能 なゲームソフトメモリ21のアドレスにこのデータを格納し、その内容を更新す る。このようにしてゲーム用ソフトウェアを合成する。読出制御回路22は、ゲ ームソフトメモリ21に書込まれた内容を順次読出してコンピュータ8に出力す る。このような手順で既存のゲームソフトに登場するキャラクタをその時の好み に従って変更し、ゲームを新しい気持ちで楽しむことができる。As shown in FIG. 2, the game software composition section 3 is composed of a writing control circuit 20, a game software memory 21 which is a RAM, and a reading control circuit 22. The write control circuit 20 first writes the contents of the basic program memory 4 into the game software memory 21. Next, it is searched whether or not the data is stored in the bar code data buffer 2, and if it is stored, the content is read and this data is stored at a preset rewritable game software memory 21 address. , Update its contents. In this way, the game software is synthesized. The read control circuit 22 sequentially reads the contents written in the game soft memory 21 and outputs them to the computer 8. With this procedure, you can change the characters that appear in the existing game software according to your preference and enjoy the game with a new feeling.

【0022】 図3および図4に本考案第一実施例装置の外観を示した。図3はソフトカセッ トの斜視図である。図4は本考案第一実施例装置全体構成の斜視図である。図3 に示すように、従来例ですでに説明したソフトカセット5′の上部にキャラクタ カード40を読取るためのバーコードリーダ1の溝を設けた構成である。このソ フトカセット5を装着することで図4に示すように、従来例装置のコンピュータ 8の本体をそのまま利用できる。3 and 4 show the appearance of the first embodiment device of the present invention. FIG. 3 is a perspective view of the soft cassette. FIG. 4 is a perspective view of the overall configuration of the first embodiment device of the present invention. As shown in FIG. 3, a groove of the bar code reader 1 for reading the character card 40 is provided on the upper portion of the soft cassette 5'which has already been described in the conventional example. By mounting the soft cassette 5, the main body of the computer 8 of the conventional apparatus can be used as it is, as shown in FIG.

【0023】 次に、図5を参照してドットマトリクス状に配列されたビット情報の変更手順 について説明する。図5はドット構成の組替えを示す図である。図5(a)に示 すように、キャラクタなどの図形はマトリクス状に配列されたドットにより表現 される。このドットマトリクスを構成するビット情報を図5(b)に示すように 、「1」または「0」で置き換える。これを図5(c)に示すような順序で読出 して一列に並べると、図5(d)に示すような2進数になる。図5(e)に示す ようにこの2進数はバーコードに変換できる。また、この順序は逆方向にも成立 する。すなわち、バーコードによりキャラクタなどの図形情報が表現できる。キ ャラクタカード40の裏側に印刷されたバーコードには、ドットマトリクス状に 配列された点により表示されるキャラクタのビット情報のデータが含まれている 。Next, a procedure for changing the bit information arranged in a dot matrix will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing the rearrangement of the dot configuration. As shown in FIG. 5A, a figure such as a character is represented by dots arranged in a matrix. Bit information forming this dot matrix is replaced with "1" or "0" as shown in FIG. 5 (b). When this is read out in the order shown in FIG. 5C and arranged in a line, it becomes a binary number as shown in FIG. 5D. This binary number can be converted into a barcode as shown in FIG. This order also holds in the opposite direction. That is, graphic information such as characters can be expressed by the barcode. The bar code printed on the back side of the character card 40 contains bit information data of characters displayed by dots arranged in a dot matrix.

【0024】 基本プログラムメモリ4にあらかじめ格納されており、ゲームソフト合成部3 の書込制御回路20でゲームソフトメモリ21に書込まれた図5(d)に示した ようなビット情報をバーコードリーダ1から読取ったキャラクタカード40裏面 にバーコードで表されたビット情報に置き換えることにより、好みのキャラクタ をゲームに登場させることができる。The bit information as shown in FIG. 5D, which is stored in the basic program memory 4 in advance and is written in the game software memory 21 by the writing control circuit 20 of the game software synthesizing unit 3, is stored in the bar code. By replacing the bit information represented by the bar code on the back surface of the character card 40 read by the reader 1, a favorite character can be made to appear in the game.

【0025】 また、オリジナルに作成されたキャラクタをドットマトリクス上に描き、ビッ ト情報を作成し、このビット情報を2進数で表現し、さらにバーコードに変換さ せ、これをバーコードリーダ1に読取らせれば、オリジナルに作成されたキャラ クタを既存のゲームに登場させることも可能となる。In addition, an original character is drawn on a dot matrix to create bit information, this bit information is represented by a binary number, and further converted into a bar code, which is then read by the bar code reader 1. If read, it will be possible for the original character to appear in an existing game.

【0026】 次に、図6および図7を参照して本考案第二実施例を説明する。図6は本考案 第二実施例装置のブロック図である。図7は本考案第二実施例装置全体構成の斜 視図である。本考案第二実施例は、CD−ROMによりゲーム用基本プログラム を装填する方式のゲーム用コンピュータ装置にバーコードリーダ1′を適用した 例である。ただし、この場合は本考案第一実施例装置のように従来例装置をその まま利用することはできない。Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a block diagram of a second embodiment device of the present invention. FIG. 7 is a perspective view of the overall configuration of the second embodiment device of the present invention. The second embodiment of the present invention is an example in which the bar code reader 1'is applied to a game computer device in which a basic game program is loaded by a CD-ROM. However, in this case, the conventional device cannot be used as it is, unlike the first embodiment device of the present invention.

【0027】 従来例装置との相違点を比較すると、バーコードリーダ1′の接続端子25を 設け、バーコードデータバッファ2と、ゲームソフト合成部3とを備えた点であ る。本考案第一実施例装置における基本プログラムメモリ4が基本プログラムバ ッファ24に置き替わった他は、本考案第一実施例装置と同様なので動作の説明 は省略する。全体構成の外観を図7に示した。Comparing the differences from the conventional example device, it is that the connection terminal 25 of the barcode reader 1 ′ is provided, and the barcode data buffer 2 and the game software synthesizing unit 3 are provided. Since the basic program memory 4 in the first embodiment device of the present invention is replaced with the basic program buffer 24, the operation is omitted because it is the same as the first embodiment device of the present invention. The appearance of the entire structure is shown in FIG.

【0028】 本考案第二実施例装置は、CD−ROMによりソフトウェアを装填する構成で あるが、フロッピディスクを用いた構成とすることもできる。また、従来例で説 明したソフトカセット5′によりソフトウェアを装填し、内部構成を本考案第二 実施例装置と同様に構成し、バーコードリーダを別置きとすることもできる。さ らに、あらかじめプログラムされているキャラクタ等の選択肢の選択は、従来例 装置では入力装置a6または入力装置b7のスイッチで行っているが、これもバ ーコード入力化して簡素化することもできる。The device of the second embodiment of the present invention has a configuration in which the software is loaded by a CD-ROM, but a configuration using a floppy disk can also be used. Further, the software can be loaded by the soft cassette 5'described in the conventional example, the internal structure can be the same as that of the second embodiment device of the present invention, and the bar code reader can be installed separately. Furthermore, the selection of preprogrammed characters and the like is performed by the switch of the input device a6 or the input device b7 in the conventional device, but this can also be simplified by inputting a bar code.

【0029】[0029]

【考案の効果】[Effect of the device]

バーコードによる入力装置を備え、プログラムの変更などの入力操作を簡単な 操作で行なえることから、ゲームに登場するキャラクタの変更などの複雑なプロ グラム変更が簡単な操作で可能となり、既存のゲームソフトを更新して楽しむこ とができる。 Equipped with a bar code input device, you can easily perform input operations such as program changes, making it possible to perform complex program changes such as changing the characters that appear in the game with simple operations. You can update the software and enjoy it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案第一実施例装置のブロック図。FIG. 1 is a block diagram of a first embodiment device of the present invention.

【図2】本考案第一実施例装置のゲームソフト合成部の
ブロック図。
FIG. 2 is a block diagram of a game software composition unit of the first embodiment device of the present invention.

【図3】本考案第一実施例装置のソフトカセットの斜視
図。
FIG. 3 is a perspective view of a soft cassette of the first embodiment device of the present invention.

【図4】本考案第一実施例装置の全体構成図。FIG. 4 is an overall configuration diagram of a first embodiment device of the present invention.

【図5】ドット構成の組替えを示す図。FIG. 5 is a diagram showing how to rearrange dot configurations.

【図6】本考案第二実施例装置のブロック図。FIG. 6 is a block diagram of a second embodiment device of the present invention.

【図7】本考案第二実施例装置の全体構成図。FIG. 7 is an overall configuration diagram of a second embodiment device of the present invention.

【図8】従来例装置の構成図。FIG. 8 is a configuration diagram of a conventional device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、1′バーコードリーダ 2 バーコードデータバッファ 3 ゲームソフト合成部 4 基本プログラムメモリ 5、5′ソフトカセット 6 入力装置a 7 入力装置b 8 コンピュータ 8′ コンピュータ部 9 テレビ 10 端子 11 電源スイッチ 11′ パイロットランプ 12 レバー 13、13′、14、14′押ボタンスイッチ 15 上下左右スイッチ 20 書込制御回路 21 ゲームソフトメモリ 22 読出制御回路 23 CD−ROMドライブ部 24 基本プログラムバッファ 25 バーコードリーダ接続端子 26 ゲーム用コンピュータ装置 30 テレビ接続端子 40 キャラクタカード 1, 1'Bar code reader 2 Bar code data buffer 3 Game software synthesis section 4 Basic program memory 5, 5'Soft cassette 6 Input device a 7 Input device b 8 Computer 8'Computer section 9 Television 10 Terminal 11 Power switch 11 ' Pilot lamp 12 Lever 13, 13 ', 14, 14' Push button switch 15 Up / down left / right switch 20 Write control circuit 21 Game software memory 22 Read control circuit 23 CD-ROM drive section 24 Basic program buffer 25 Bar code reader connection terminal 26 Gaming computer device 30 TV connection terminal 40 Character card

Claims (4)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 テレビゲーム用のソフトウェアにより動
作するCPUを含むコンピュータと、このコンピュータ
のCPUに前記ソフトウェアを与える手段とを備えたゲ
ーム用コンピュータ装置において、 前記与える手段は、バーコードで表されたデータを読取
る手段と、この読取る手段からのデータと前記ソフトウ
ェアとを合成する手段とを含み、 前記バーコードで表されたデータは、前記ソフトウェア
により表示されるゲームに登場するキャラクタであるこ
とを特徴とするゲーム用コンピュータ装置。
1. A game computer device comprising a computer including a CPU operated by software for video games, and means for giving the software to the CPU of the computer, wherein the giving means is represented by a bar code. It is characterized in that it includes means for reading data, and means for synthesizing the data from the reading means with the software, wherein the data represented by the bar code is a character appearing in a game displayed by the software. Computer equipment for games.
【請求項2】 前記バーコードで表されたデータは、マ
トリクス状に配列された点のビット情報を表示した内容
である請求項1記載のゲーム用コンピュータ装置。
2. The game computer device according to claim 1, wherein the data represented by the bar code is a content in which bit information of points arranged in a matrix is displayed.
【請求項3】 前記与える手段は、前記コンピュータの
本体に着脱自在に構成された請求項1記載のゲーム用コ
ンピュータ装置。
3. The game computer device according to claim 1, wherein the giving means is configured to be detachable from the main body of the computer.
【請求項4】 前記読取る手段は、前記コンピュータの
本体に着脱自在に構成された請求項1記載のゲーム用コ
ンピュータ装置。
4. The game computer device according to claim 1, wherein the reading means is configured to be detachable from the main body of the computer.
JP031045U 1992-05-12 1992-05-12 Gaming computer equipment Pending JPH0591786U (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05337251A (en) * 1992-06-10 1993-12-21 B I:Kk Game cassette system
JPH115521A (en) * 1997-04-17 1999-01-12 Peugeot Sa <Psa> System characterizing computer so as to control wheel anti-lock device for automobile
JP2002263361A (en) * 2001-03-06 2002-09-17 Nintendo Co Ltd Game machine cartridge having data reading function of playing card

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