JPH0583275B2 - - Google Patents

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JPH0583275B2
JPH0583275B2 JP60045672A JP4567285A JPH0583275B2 JP H0583275 B2 JPH0583275 B2 JP H0583275B2 JP 60045672 A JP60045672 A JP 60045672A JP 4567285 A JP4567285 A JP 4567285A JP H0583275 B2 JPH0583275 B2 JP H0583275B2
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JP
Japan
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card
player
pachinko
balls
game machine
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Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
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    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はパチンコ遊技機用電子カードに関す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to an electronic card for a pachinko game machine.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来より遊技店内におけるパチンコ球の流通経
路の簡略化その他の目的でパチンコ遊技機用の磁
気カードが提唱されている。この種の磁気カード
には、発行に際して、カード金額に対応した遊技
客の持ち玉数が登録され、磁気カード対応型のパ
チンコ遊技機にセツトされると、磁気カードに登
録された持ち玉数がパチンコ遊技機によつて読み
込まれ、その持ち玉数の範囲内で通常のパチンコ
遊技を行うことができる。そして、遊技終了後は
遊技過程において増減した遊技客の持ち玉を磁気
カードに再登録し、パチンコ遊技機から引き抜い
た磁気カードを清算機にセツトしてゲーム終了時
の持ち玉数を読み出し、景品交換を行う。
2. Description of the Related Art Magnetic cards for pachinko game machines have been proposed for the purpose of simplifying the distribution route for pachinko balls within game parlors and for other purposes. When this type of magnetic card is issued, the number of balls owned by the player corresponding to the card amount is registered, and when it is inserted into a pachinko machine that supports magnetic cards, the number of balls registered on the magnetic card is registered. It is read by a pachinko game machine, and a normal pachinko game can be played within the range of the number of balls it has. After the game is over, the player's balls, which have increased or decreased during the playing process, are re-registered on the magnetic card, the magnetic card pulled out from the pachinko machine is set in the payment machine, the number of balls the player has at the end of the game is read out, and prizes are awarded. Make an exchange.

従つて、この種の磁気カードを使用すれば、パ
チンコ球は各パチンコ遊技機内を循環するのみで
あり、景品交換所から各島設備にパチンコ球を還
元する必要がないので、遊技店内におけるパチン
コ球の流通経路を大幅に簡略化することが可能に
なるとともに、景品交換所におけるカードリーダ
は集中管理用のコンピユータシステムとの接続が
容易であるので、遊技店の経営の合理化がより容
易になる。
Therefore, if this type of magnetic card is used, the pachinko balls will only circulate within each pachinko machine, and there is no need to return the pachinko balls from the prize exchange place to each island facility. It becomes possible to greatly simplify the distribution route for game machines, and since card readers at prize exchange offices can be easily connected to a computer system for centralized management, it becomes easier to rationalize the management of game parlors.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

上記の様に、パチンコ遊技機用の磁気カード及
びカード式パチンコ遊技機を使用した場合、遊技
店の経営合理化が容易になるという大きな効果を
得ることができるが、上記の様な従来の磁気カー
ドには以下に述べる様な問題がある。
As mentioned above, when using magnetic cards for pachinko gaming machines and card-type pachinko gaming machines, it is possible to obtain the great effect of making it easier to rationalize the management of gaming parlors. has the following problems.

先ず、磁気カードの場合、磁性材料の耐久性の
限界からカード自体の耐久性も低く、その経済性
が低い。
First, in the case of a magnetic card, the durability of the card itself is low due to the limited durability of the magnetic material, and its economic efficiency is low.

又、カード発行機や景品交換機の他に、各パチ
ンコ遊技機毎にリーダ/ライタを設ける必要があ
り、遊技店全体としてのコスト上昇を更に促す。
Furthermore, in addition to the card issuing machine and the prize exchange machine, it is necessary to provide a reader/writer for each pachinko game machine, which further increases the cost of the game parlor as a whole.

又、磁気カード自体は単なる記憶媒体であり、
何等保護機能を持たないので、磁気カードの偽造
が容易である。
Also, the magnetic card itself is just a storage medium,
Since it does not have any protection function, it is easy to counterfeit magnetic cards.

更に、磁気カードはアクセスタイムの制約並び
に耐久性の制約からパチンコ遊技機間とリアルタ
イムで信号の送受をすることは不可能に近く、特
に遊技客の持ち玉が残つている状態で遊技を終了
する場合、遊技終了の意思をパチンコ遊技機側で
判断することが出来ないので、何等かのスイツチ
で遊技終了の意思を遊技客が示した時に初めてゲ
ーム終了時の持ち玉数を磁気カードに再登録する
必要があり、この手続きなしに磁気カードが不用
意に引き抜かれた場合記憶内容が破壊される。
Furthermore, due to restrictions on access time and durability of magnetic cards, it is nearly impossible to send and receive signals between pachinko machines in real time, and in particular, the game ends when the player still has balls remaining. In this case, the pachinko machine cannot determine the player's intention to end the game, so the number of balls held at the end of the game is re-registered on the magnetic card only when the player indicates his intention to end the game using some kind of switch. If the magnetic card is carelessly removed without this procedure, the memory contents will be destroyed.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明はこの様な問題点を解決するためになさ
れたものであり、上記の従来の磁気カードの問題
点を一掃するパチンコ遊技機用電子カードを提供
することを目的とする。
The present invention was made to solve these problems, and an object of the present invention is to provide an electronic card for a pachinko game machine that eliminates the problems of the conventional magnetic cards described above.

要約すれば、本発明の電子カードは少なくとも
持ち玉数を示す情報を記憶するRAM領域を備え
る不揮発性のメモリと、外部から供給されたエネ
ルギにより作動するマイクロコンピユータと、パ
チンコ遊技機との接続用端子とを内蔵し、前記マ
イクロコンピユータは、前記接続用端子を介して
パチンコ遊技機からリアルタイムで加えられる信
号に対応して、前記RAM領域の内容を更新する
様になされている。
In summary, the electronic card of the present invention includes a non-volatile memory having a RAM area for storing at least information indicating the number of balls held, a microcomputer operated by externally supplied energy, and a pachinko gaming machine for connection. The microcomputer is configured to update the contents of the RAM area in response to signals applied in real time from the pachinko game machine via the connection terminal.

〔作用〕[Effect]

従つて、本発明のパチンコ遊技機用電子カード
では、その記憶媒体のアクセスタイムが大幅に低
減されるので、パチンコ遊技機との間のリアルタ
イム伝送が可能となり、又、カード側がマイクロ
コンピユータを備えるのでパチンコ遊技機との間
でカード識別のための複雑な交信が可能になり、
カードの偽造をより有効に防止できる。
Therefore, in the electronic card for a pachinko game machine of the present invention, the access time of the storage medium is significantly reduced, so real-time transmission between the card and the pachinko game machine is possible, and since the card side is equipped with a microcomputer, Enables complex communication for card identification with pachinko machines,
Card forgery can be more effectively prevented.

〔実施例〕〔Example〕

以下図面を参照して本発明の1実施例を詳細に
説明する。
Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

先ず、第1図は本発明の1実施例にかかるパチ
ンコ遊技機用電子カードを示した概略図であり、
カード1には記憶部10と制御部20が埋設さ
れ、カード1の端部にはパチンコ遊技機との接続
用の端子群30がプリントされており、制御部2
0と端子群30間及び制御部20と記憶部10間
とは相互にプリント配線されている。
First, FIG. 1 is a schematic diagram showing an electronic card for a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A storage section 10 and a control section 20 are embedded in the card 1, and a terminal group 30 for connection with a pachinko game machine is printed on the end of the card 1.
0 and the terminal group 30 and between the control section 20 and the storage section 10 are interconnected by printed wiring.

より具体的には、記憶部10は近年実現された
不揮発性のICメモリにより構成されており、そ
の記憶内容保存のための電源は必要ない。
More specifically, the storage unit 10 is constituted by a non-volatile IC memory that has been realized in recent years, and does not require a power source to save its storage contents.

この記憶部10には制御部20の動作制御をす
るためのプログラムを記憶する領域及び遊技客の
持ち玉数を記憶する領域が少なくとも確保されて
いる。
The storage unit 10 has at least an area for storing a program for controlling the operation of the control unit 20 and an area for storing the number of balls held by a player.

又、制御部20は具体的にはマイクロコンピユ
ータによつて構成されており、本実施例ではその
電源は端子群30中の1つの端子を介してパチン
コ遊技機側から供給される。
Further, the control unit 20 is specifically constituted by a microcomputer, and in this embodiment, power is supplied from the pachinko gaming machine side through one terminal in the terminal group 30.

本発明のパチンコ遊技機用電子カードと電子カ
ード対応型のパチンコ遊技機との接続方式は種々
のものが考えられるが、最も基本的な一例とし
て、制御部20が遊技客の持ち玉数の管理のみを
行う様にしたパチンコ遊技機用電子カード1とパ
チンコ遊技機とを接続して得られるシステム例を
第2図に示す。
There are various possible connection methods between the electronic card for a pachinko gaming machine of the present invention and an electronic card compatible pachinko gaming machine, but as the most basic example, the control unit 20 manages the number of balls held by a player. FIG. 2 shows an example of a system obtained by connecting a pachinko game machine with an electronic card 1 for use in a pachinko game machine, which is designed to perform only one game.

尚、第1図と同一の要素に関しては第1図と同
一の符合を付して重複した説明を省略する。
Note that the same elements as in FIG. 1 are given the same reference numerals as in FIG. 1, and redundant explanation will be omitted.

第2図において40はコネクタを示し、カード
1がコネクタ40と連結されることにより、カー
ド1側の端子群30中の端子31はパチンコ遊技
機側の電源50と接続されて制御部20に対して
電源が与えられ、又、端子群30中のその他の端
子はパチンコ遊技機側のデータバス60と接続さ
れる。
In FIG. 2, reference numeral 40 indicates a connector, and when the card 1 is connected to the connector 40, the terminal 31 in the terminal group 30 on the card 1 side is connected to the power supply 50 on the pachinko gaming machine side, and is connected to the control unit 20. The other terminals in the terminal group 30 are connected to the data bus 60 of the pachinko game machine.

又、70はパチンコ遊技機側の制御動作を実行
するためのCPUを示し、CPU70は演算処理を
するための演算部71、プログラム等が書き込ま
れたROM72、一時的にデータを保存する
RAM73等を含む。
Further, 70 indicates a CPU for executing control operations on the pachinko game machine side, and the CPU 70 includes an arithmetic unit 71 for performing arithmetic processing, a ROM 72 in which programs and the like are written, and a ROM 72 for temporarily storing data.
Includes RAM73 etc.

又、81,82,83,84はCPU70に対
して入力される情報の発生源の一例である、セー
フ玉センサ81、発射玉センサ82、フアール玉
センサ83、カード検出器84を各々示し、これ
らの検出出力はドライバ85を介してCPU70
に入力される。
Further, 81, 82, 83, and 84 respectively indicate a safe ball sensor 81, a firing ball sensor 82, a false ball sensor 83, and a card detector 84, which are examples of sources of information input to the CPU 70. The detection output is sent to the CPU 70 via the driver 85.
is input.

同様に、91,92,93,94,95,96
は、CPU70による被制御対象部材の一例であ
るデジタル表示器91、発射装置92、ストツパ
ソレノイド93、搬送装置94、完了ランプ9
5、遊技可表示器96を各々示し、これらの被制
御対象部材はCPU70によつてドライバ97を
介して駆動される。
Similarly, 91, 92, 93, 94, 95, 96
These are examples of members to be controlled by the CPU 70, including a digital display 91, a firing device 92, a stopper solenoid 93, a transport device 94, and a completion lamp 9.
5. A playable display 96 is shown, and these members to be controlled are driven by the CPU 70 via a driver 97.

更に、61はCPU70がデータバス60にデ
ータを送出するためのバスドライバを示す。
Furthermore, 61 indicates a bus driver for the CPU 70 to send data to the data bus 60.

そして、本実施例において特徴的な点は、(1)カ
ード1をコネクタ40に装着することによつてパ
チンコ遊技機側のCPU70が作動可能になるこ
と、(2)パチンコ遊技機側のCPU70は遊技開始
に伴つて変動する遊技客の持ち玉数を算出し、こ
れをリアルタイムでカード1側の制御部20に伝
送する様になされていること、(3)、カード1側の
制御部20はこの様にしてリアルタイム伝送され
た遊技客の持ち玉数をその記憶部10に書き込む
様になされていること、である。
The characteristic points of this embodiment are (1) that the CPU 70 on the pachinko game machine side becomes operational by attaching the card 1 to the connector 40; (2) the CPU 70 on the pachinko game machine side becomes operational; (3) The controller 20 on the card 1 side calculates the number of balls held by the player, which changes with the start of the game, and transmits this in real time to the controller 20 on the card 1 side. The number of balls held by the player, transmitted in real time in this way, is written in the storage section 10.

又、第3図はコネクタ40の周辺装置の基本構
成を示した断面図である。
Further, FIG. 3 is a sectional view showing the basic configuration of peripheral devices of the connector 40.

図中、100は基枠を示し、基枠100の下部
前面には指示板101が固着され、基枠100と
支持板101の間隙にカード1を挿入するための
カード挿入溝102が形成される。このカード挿
入溝102の内壁の両側にはカード1を搬送する
ためのローラ103,104がそのローラ面を前
記カード挿入溝102内に覗かせる様にして回動
自在に軸支されている。
In the figure, 100 indicates a base frame, an instruction plate 101 is fixed to the lower front surface of the base frame 100, and a card insertion groove 102 for inserting the card 1 is formed in the gap between the base frame 100 and the support plate 101. . Rollers 103 and 104 for conveying the card 1 are rotatably supported on both sides of the inner wall of the card insertion groove 102 so that the roller surfaces thereof can be seen into the card insertion groove 102.

この内ローラ103は第2図にも示した搬送装
置94(本実施例ではモータ)の回転をベルト1
05を介して伝達されて回転し、ローラ104は
これに倣い回転する。
The inner roller 103 controls the rotation of the conveying device 94 (motor in this embodiment) shown in FIG.
05 and rotates, and the roller 104 follows this and rotates.

又、40a,40bは第2図にも示したコネク
タ40を構成する挟持片であり、挟持片40a,
40bにはカード1にプリントされた端子群30
と接触する図示せぬ接触子が形成され、各々スプ
リング41a,41bによつて前記端子群30と
圧接される。尚、挟持片40a,40bにはカー
ド1が挿入されたことを検出するカード検出器8
4が配設され、カード検出器84自体は公知の近
接センサや光電センサ等によつて構成される。
Further, 40a and 40b are clamping pieces constituting the connector 40 also shown in FIG.
40b shows the terminal group 30 printed on the card 1.
Contactors (not shown) that come into contact with are formed and are pressed against the terminal group 30 by springs 41a and 41b, respectively. Note that the holding pieces 40a and 40b are provided with card detectors 8 for detecting that the card 1 is inserted.
4, and the card detector 84 itself is constituted by a known proximity sensor, photoelectric sensor, or the like.

又、挟持片40bは図示せぬガイド桟等によつ
て図面上左右に移動可能に支持され、挟持片40
bの下端には概ね直角なストツパ42が一体形成
されるとともに、連結杆43を介して第2図にも
示したストツパソレノイド93と連結される。
Furthermore, the clamping piece 40b is supported by a guide crosspiece (not shown) or the like so as to be movable from side to side in the drawing.
A substantially right-angled stopper 42 is integrally formed at the lower end of b, and is connected via a connecting rod 43 to a stopper solenoid 93 also shown in FIG.

従つて、ストツパソレノイド93を消磁した状
態では、カード1はその端子群30がスプリング
41a,41bの押圧力によつて挟持片40a,
40bに形成された接触子と圧接されるとともに
ストツパ42がカード1がそれ以上奥に進入する
ことを防止し、又、ストツパソレノイド93を励
磁した状態では、挟持片40bとストツパ42は
スプリング41bに抗してストツパソレノイド9
3によつて右方向に移動するので、カード1はそ
の端子群30が挟持片40a,40bに形成され
た接触子との接続を断たれるとともに、更に下方
に落下することが可能になる。
Therefore, when the stopper solenoid 93 is demagnetized, the terminal group 30 of the card 1 is held by the clamping pieces 40a and 40a by the pressing force of the springs 41a and 41b.
40b, the stopper 42 prevents the card 1 from entering any deeper, and when the stopper solenoid 93 is energized, the clamping piece 40b and the stopper 42 are pressed against the spring 41b. Stoppa solenoid 9 against
3, the card 1 is moved to the right by its terminal group 30 being disconnected from the contacts formed on the clamping pieces 40a, 40b, and is allowed to fall further downward.

従つて、この落下方向に例えばベルトコンベア
等の没収装置を配置すれば、落下したカード1を
回収することができる。
Therefore, if a confiscation device such as a belt conveyor is placed in the falling direction, the fallen cards 1 can be recovered.

次ぎに上記事項及び第4図に示すフローチヤー
トを参照して本実施例の動作を説明しよう。
Next, the operation of this embodiment will be explained with reference to the above matters and the flowchart shown in FIG.

先ず、遊技客はカード1をカード挿入溝102
に挿入する。
First, the player inserts the card 1 into the card insertion slot 102.
Insert into.

そして初期状態ではストツパソレノイド93は
消磁されているので、挟持片40b及びストツパ
42はスプリング41bの押圧力によつて左方に
押され、第2図に示す状態にある。従つて、カー
ド1にプリントされた端子群30は挟持片40
a,40bに形成された図示せぬ接触子と圧接さ
れる。又、挿入されたカード1の先端はストツパ
42に当接し、それ以上の進入を妨げられる。
In the initial state, the stopper solenoid 93 is demagnetized, so the clamping piece 40b and the stopper 42 are pushed to the left by the pressing force of the spring 41b, and are in the state shown in FIG. Therefore, the terminal group 30 printed on the card 1 is attached to the clamping piece 40.
It is pressed into contact with contacts (not shown) formed on the portions a and 40b. Further, the leading end of the inserted card 1 comes into contact with the stopper 42, and further entry is prevented.

この様にしてカード1がセツトされ、カード検
出器84がカード1のセツトを検出すると、カー
ド検出器84の検出出力はドライバ85を介して
CPU70に与えられる。
When card 1 is set in this way and card detector 84 detects that card 1 is set, the detection output of card detector 84 is sent via driver 85.
given to the CPU 70.

応答してCPU70は電源50に制御信号を供
給し、カード1に対する電源供給を開始させる。
In response, the CPU 70 supplies a control signal to the power supply 50 to start supplying power to the card 1.

そしてこの様にして供給された電源はコネクタ
40−端子31を介してカード1の制御部20に
与えられ、制御部20は作動可能になる。
The power thus supplied is applied to the control unit 20 of the card 1 via the connector 40 and the terminal 31, and the control unit 20 becomes operational.

続いてCPU70は、バスドライバ61に対し
てカード1の識別符合を発生し、この識別符合は
データバス60−コネクタ40−端子群30を介
してカード1の制御部20に与えられる。制御部
20はこの識別符合を与えられると、記憶部10
に用意している識別符合と照合し、両者の一致を
見ると端子群30−コネクタ40−データバス6
0−バスドライバ61を介してパチンコ遊技機側
のCPU70に識別符合を送出する。
Subsequently, the CPU 70 generates an identification code for the card 1 to the bus driver 61, and this identification code is applied to the control unit 20 of the card 1 via the data bus 60, the connector 40, and the terminal group 30. When the control unit 20 is given this identification code, the storage unit 10
Terminal group 30 - connector 40 - data bus 6
The identification code is sent to the CPU 70 on the pachinko game machine side via the 0-bus driver 61.

そしてCPU70はこの様にしてカード1側の
制御装置20から送られた識別符合を制御装置2
0に対して送出した識別符合と照合し、両者が一
致すると制御装置20が以後のステツプに移行す
ることを許可し、両者が不一致の場合は、以下に
述べる様にしてカード1の没収動作を行う。
In this way, the CPU 70 transfers the identification code sent from the control device 20 on the card 1 side to the control device 20.
If the two match, the control device 20 allows the controller to proceed to the next step, and if the two do not match, it confiscates the card 1 as described below. conduct.

具体的には、CPU70はドライバ97を介し
て搬送装置94を構成するモータ及びストツパソ
レノイド93を作動させる。先ず、搬送装置94
が作動すると、その回転はベルト105を介して
ローラ103に伝達されてローラ103は反時計
廻りに回転し、これに連動してローラ104は時
計廻りに回転するので、カード1はカード挿入口
102の更に奥に進入する。この時ストツパソレ
ノイド93も励磁されているので、ストツパ42
は挟持片40bとともにスプリング41bの押圧
力に抗して図面で右に移動しており、カード1は
ストツパ42の位置を通過して下方に落下する。
従つて、カード1の落下方向に配置された図示せ
ぬベルトコンベア等の搬送機構により、このカー
ド1は回収されることになる。
Specifically, the CPU 70 operates the motor and stopper solenoid 93 that constitute the transport device 94 via the driver 97 . First, the transport device 94
When activated, the rotation is transmitted to the roller 103 via the belt 105, and the roller 103 rotates counterclockwise, and in conjunction with this, the roller 104 rotates clockwise, so that the card 1 is inserted into the card insertion slot 102. Go deeper into the. At this time, the stopper solenoid 93 is also energized, so the stopper 42
moves to the right in the drawing together with the clamping piece 40b against the pressing force of the spring 41b, and the card 1 passes through the position of the stopper 42 and falls downward.
Therefore, the card 1 is collected by a conveyance mechanism such as a belt conveyor (not shown) arranged in the direction in which the card 1 falls.

この様に本実施例によれば、パチンコ遊技機側
のCPU70とカード1側の制御部20間で識別
信号の交信を行つて、両者の一致が確認されない
限りカード1は没収されることになるので、カー
ド1の偽造等の不正行為を有効に防止することが
できる。尚、この時の識別符合の交信とともに、
例えばパリテイーチエツク等のエラー検出を同時
に行う様にすれば、交信中のノイズ等によつて正
しいカード1を誤つて没収することもなくなる。
In this way, according to the present embodiment, identification signals are exchanged between the CPU 70 on the pachinko gaming machine side and the control unit 20 on the card 1 side, and the card 1 will be confiscated unless a match is confirmed between the two. Therefore, fraudulent acts such as forgery of the card 1 can be effectively prevented. In addition, along with the communication of the identification code at this time,
For example, if error detection such as a parity check is performed at the same time, the correct card 1 will not be confiscated by mistake due to noise during communication.

一方、上記の様な識別符合の交信の結果、カー
ド1が正当なものと判断された場合は、CPU7
0は、バスドライバ61−データバス60−コネ
クタ40−端子群30を介して制御部20に対し
てカード1の作動許可を示すデータを与える。
On the other hand, if card 1 is determined to be legitimate as a result of the communication of identification codes as described above, CPU 7
0 provides data indicating permission for operation of the card 1 to the control unit 20 via the bus driver 61 - data bus 60 - connector 40 - terminal group 30.

そしてこのデータを受けつけることによつて制
御部20は次段以降のステツプに進み、記憶部1
0内に予め書き込まれている遊技客の持ち玉数を
示すデータを読み出し、この持ち玉数を示すデー
ダを端子群30−コネクタ40−データバス60
−バスドライバ61を介してパチンコ遊技機側の
CPU70に送り、CPU70はこれをRAM73の
所定の領域に書き込むとともに、同じデータをド
ライバ97を介してデジタル表示器91に与え、
遊技客の持ち玉数をデジタル表示器91に表示さ
せる。
By receiving this data, the control section 20 proceeds to the next and subsequent steps, and the storage section 1
The data indicating the number of balls held by the player, which is written in advance in 0, is read out, and the data indicating the number of balls held by the player is transferred from the terminal group 30 to the connector 40 to the data bus 60.
- Pachinko game machine side via bus driver 61
The CPU 70 writes this data into a predetermined area of the RAM 73, and also gives the same data to the digital display 91 via the driver 97.
The number of balls held by a player is displayed on a digital display 91.

又、同時にドライバ97を介して発射装置92
の電源を投入するとともに、遊技可表示器96を
作動させて遊技が可能であることを遊技客に対し
て表示する。
At the same time, the firing device 92 via the driver 97
At the same time as the power is turned on, the playable display 96 is activated to display to the player that the game is possible.

そして以下はROM72内に用意されたプログ
ラムに従つて、遊技中の制御動作を実行する。
尚、遊技中に行う制御動作自体はそのパチンコ遊
技機の備える役物の種類や作動態様等によつて異
なることはいうまでもなく、又、その遊技中の制
御動作自体は公知のものである。
Then, control operations during the game are executed according to the program prepared in the ROM 72.
It goes without saying that the control operations performed during a game will vary depending on the type of accessory provided in the pachinko game machine, the mode of operation, etc., and the control operations themselves during the game are well-known. .

この様にして遊技が開始されると、その遊技経
過に従つて遊技客の持ち玉数が刻々と変動する。
When the game is started in this way, the number of balls held by the player changes every moment as the game progresses.

先ず、発射装置92が1回作動すると遊技客の
持ち玉数は1個減少する。
First, when the firing device 92 is activated once, the number of balls held by the player decreases by one.

そこで、本実施例では発射装置92の作動を発
射玉センサ82で検出し、発射玉センサ82の検
出出力がドライバ85を介してCPU70に入力
されと、CPU70はRAM73の持ち玉数を記憶
する領域の内容を1減算する。
Therefore, in this embodiment, the operation of the firing device 92 is detected by the fired ball sensor 82, and when the detection output of the fired ball sensor 82 is input to the CPU 70 via the driver 85, the CPU 70 is transferred to an area of the RAM 73 that stores the number of balls held. Subtract 1 from the contents of .

尚、発射玉センサ82の構造自体は、発射装置
92の作動を確実に検出することができるもので
あればどの様なものでもよく、例えば発射装置9
2の図示せぬ打球杆の弾発動作に連動するスイツ
チ等が考えられる。
Note that the structure of the fired ball sensor 82 itself may be any structure as long as it can reliably detect the operation of the firing device 92.
A switch or the like that is linked to the firing action of the batting rod (not shown) in step 2 is conceivable.

又、上記の様にして発射装置92が作動するこ
とによつて発射されたパチンコ球が所謂セーフ玉
になると予め設定されたN個のパチンコ球が遊技
客に対して与えられ、遊技客の持ち玉数はN個増
加する。
Furthermore, when the pachinko ball fired by the activation of the firing device 92 as described above becomes a so-called safe ball, a preset N number of pachinko balls are given to the player, and the player's holdings are The number of balls increases by N.

そこで、本実施例では発射されたパチンコ球が
セーフ玉になつたことをセーフ玉センサ81が検
出し、その検出出力がドライバ85を介して
CPU70に入力されると、CPU70はRAM73
の持ち玉数を記憶する領域の内容をN加算する。
Therefore, in this embodiment, the safe ball sensor 81 detects that the fired pachinko ball has become a safe ball, and the detection output is sent via the driver 85.
When input to CPU 70, CPU 70 inputs RAM 73
Add N to the contents of the area that stores the number of balls held.

尚、セーフ玉センサ81の構造自体は、セーフ
玉を確実に検出することができるものであればど
の様なものでもよく、例えば全ての入賞領域へ入
賞したパチンコ球を回収するための入賞球集合樋
の出口にパチンコ球の通過を検出するセンサを設
ければ、このセンサをセーフ玉センサ81として
使用することができる。
The structure of the safe ball sensor 81 itself may be of any type as long as it can reliably detect safe balls, for example, a winning ball collection for collecting pachinko balls that have won in all winning areas. If a sensor for detecting passage of pachinko balls is provided at the outlet of the gutter, this sensor can be used as the safe ball sensor 81.

更に、上記の様にして発射装置92が作動して
も、発射されたパチンコ球が遊技盤面内に流入す
ることなく発射装置92の打球位置にまで戻つて
しまつた場合(即ち、フアール玉の場合)はその
パチンコ球は再度発射可能であるので、発射玉セ
ンサ82の作動による持ち玉数の減少を打ち消す
必要がある。
Furthermore, even if the ejecting device 92 operates as described above, if the ejected pachinko balls do not flow into the game board surface and return to the ball hitting position of the ejecting device 92 (i.e., in the case of FAR balls) ), the pachinko ball can be fired again, so it is necessary to cancel out the decrease in the number of balls held due to the operation of the fired ball sensor 82.

そこで、本実施例では発射されたパチンコ球が
フアール玉になつたことをフアール玉センサ83
が検出し、その検出出力がドライバ85を介して
CPU70に入力されると、CPU70はRAM73
の持ち玉数を記憶する領域の内容を1加算する。
Therefore, in this embodiment, the FAR ball sensor 83 detects that the fired pachinko ball has become a FAR ball.
is detected, and its detection output is sent via the driver 85.
When input to CPU 70, CPU 70 inputs RAM 73
Add 1 to the contents of the area that stores the number of balls held.

尚、フアール玉センサ81の構造自体は、フア
ール玉を確実に検出することができるものであれ
ばどの様なものでもよく、例えばパチンコ球を遊
技盤面に導くガイドレールに沿つて光電センサを
2個近接して設ければ、その2個のセンサの動作
順序が通常時と逆転した時にフアール玉として検
出することができる。
The structure of the FAR ball sensor 81 itself may be of any type as long as it can reliably detect FAR balls; for example, two photoelectric sensors may be installed along a guide rail that guides pachinko balls to the game board surface. If they are provided close to each other, it is possible to detect a foul ball when the operating order of the two sensors is reversed from the normal time.

そして、RAM73内の遊技客の持ち玉数を記
憶する領域の内容は周期的にドライバ97を介し
てデジタル表示器91に与えられるので、上記の
様にして変動する遊技客の持ち玉数に対応した数
値がデジタル表示器91に常時表示されることに
なる。
The contents of the area in the RAM 73 that stores the number of balls held by the player are periodically given to the digital display 91 via the driver 97, so that the number of balls held by the player changes as described above. The calculated value will be displayed on the digital display 91 at all times.

又、RAM73内の遊技客の持ち玉数を記憶す
る領域の内容は、バスドライバ61−データバス
60−コネクタ40−端子群30を介してカード
1側の制御装置20に周期的に与えられ、制御装
置20はこの様にして遊技客の持ち玉数を示すデ
ータが与えられる毎に記憶部10の持ち玉数を記
憶するために割り当てられた領域の内容を書き替
えるので、記憶部10の持ち玉数を記憶するため
に割り当てられた領域には遊技経過に従つて常時
変動する遊技客の持ち玉数がリアルタイムで書き
込まれることになる。
Further, the contents of the area in the RAM 73 that stores the number of balls owned by the player are periodically given to the control device 20 on the card 1 side via the bus driver 61 - data bus 60 - connector 40 - terminal group 30. In this way, the control device 20 rewrites the contents of the area allocated for storing the number of balls held by the player in the storage unit 10 every time data indicating the number of balls held by the player is provided, so that the number of balls held by the player is updated. In the area allocated for storing the number of balls, the number of balls owned by the player, which constantly changes as the game progresses, is written in real time.

この様にして遊技経過につれて遊技客の持ち玉
数が増減してゆき、カード1がセツトされている
限りパチンコ遊技機側のCPU70は上記の遊技
中の動作を繰り返す。
In this way, the number of balls held by the player increases or decreases as the game progresses, and as long as the card 1 is set, the CPU 70 on the pachinko game machine side repeats the above-described operations during the game.

そして、その間に遊技客の持ち玉数が0になつ
た時は、既に述べたカード1の没収動作を行い、
そのカード1を回収する。
If the player's number of balls becomes 0 during that time, the already mentioned confiscation of card 1 is performed,
Collect that card 1.

又、その間に遊技客の持ち玉数が打止め予定数
に達した時は、以下に述べる様にして打止め動作
を実行する。
In addition, when the number of balls held by the player reaches the scheduled number of balls to be stopped during that time, a stopping action is executed as described below.

即ち、パチンコ遊技機側のCPU70はRAM7
3の所定領域に書き込んでいる遊技客の持ち玉数
が所定の打止め予定数に達すると、ドライバ97
を介して発射装置92の電源を落とし、発射動作
を終了せしめるとともに、ドライバ97を介して
遊技可表示器96の電源を落として消燈せしめ、
打止めにより遊技が終了したことを遊技客に知ら
しめる。そして遊技客によつてカード1が抜かれ
たことを確認して処理を終了する。
In other words, the CPU 70 on the pachinko machine side is the RAM 7
When the number of balls held by the player written in the predetermined area of 3 reaches the predetermined number of balls to be stopped, the driver 97
to turn off the power to the firing device 92 via the driver 97 to terminate the shooting operation, and turn off the power to the playable display 96 via the driver 97 to turn off the light;
To inform a player that the game has ended due to the stoppage. After confirming that the card 1 has been removed by the player, the process ends.

又、この様にして遊技客によつてカード1が抜
かれると、カード1側の制御部20は電源が落ち
るので作動を中止するが、遊技客の持ち玉数は記
憶部10にリアルタイムで書き込まれており、
又、この記憶部10は不揮発性のICメモリによ
つて構成されているので、制御部20の電源が落
ちた後もその記憶内容は保存される。
Furthermore, when the player removes the card 1 in this way, the control section 20 on the card 1 side shuts down and stops operating, but the number of balls held by the player is written in the storage section 10 in real time. It is
Furthermore, since the storage section 10 is constituted by a non-volatile IC memory, its stored contents are preserved even after the power to the control section 20 is turned off.

従つて、景品交換所のカードリーダによつてカ
ード1の記憶部10に保持された遊技客の持ち玉
数を読み取ることによつて適正金額の景品と交換
することができる。
Therefore, by reading the number of balls owned by the player held in the storage section 10 of the card 1 by the card reader of the prize exchange office, the player can exchange the number of balls for a prize of an appropriate amount.

尚、打止め予定数に達するまでに遊技客がカー
ド1を抜いた場合もパチンコ遊技機側のCPU7
0は上記と同様の終了動作を実行し、この場合に
もカード1側の電源は落ちるが、この場合にも遊
技客の持ち玉数は記憶部10にリアルタイムで書
き込まれており、記憶部10は不揮発性のICメ
モリによつて構成されているので、制御部20の
電源が落ちた後もその記憶内容は保存される。
Furthermore, if the player removes card 1 before reaching the planned number of withdrawals, the pachinko machine's CPU 7
0 executes the same ending operation as above, and in this case as well, the power on the card 1 side is turned off, but in this case as well, the number of balls held by the player is written in the storage unit 10 in real time. Since it is constituted by a non-volatile IC memory, its memory contents are preserved even after the power to the control section 20 is turned off.

この様に本実施例によれば、遊技客の持ち玉数
を示すデータはリアルタイムで、カード1側の記
憶部10に書き込まれるので、遊技客1が何時パ
チンコ遊技機からカード1を抜いても遊技客の持
ち玉数は記憶部10に保存され、又、記憶部10
が不揮発性のICメモリで構成されるので、制御
部20の電源が落ちた後もその記憶内容は失われ
ない。又、カード1の装着時にはカード1側の記
憶部20に用意された識別符合を制御部10が照
合してからカード1を起動することができ、しか
もその照合のための手順を複雑なものにすること
ができるので、識別符合をコピーした偽造カード
を有効に排除することが可能になる。
In this way, according to this embodiment, data indicating the number of balls held by a player is written in the storage unit 10 on the card 1 side in real time, so no matter when the player 1 removes the card 1 from the pachinko machine, the data indicates the number of balls held by the player. The number of balls held by the player is stored in the storage unit 10, and the number of balls held by the player is stored in the storage unit 10.
Since the control unit 20 is composed of a non-volatile IC memory, its memory contents are not lost even after the power to the control unit 20 is turned off. Furthermore, when the card 1 is installed, the control unit 10 can verify the identification code prepared in the storage unit 20 on the card 1 side before starting the card 1, and the procedure for verification is complicated. This makes it possible to effectively eliminate counterfeit cards with copied identification codes.

尚、上記ではパチンコ遊技機側のコネクタ40
とカード側の端子群30が金属片の接触によつて
導通する様にした例を示したが、例えば、第5図
に示す様に、パチンコ遊技機側のコネクタ40と
カード側の端子群30がフオトカプラ201によ
つて接続される様にしてもよく、この場合にはカ
ード1側の電源は例えば太陽電池202によつて
得ることができ、この様にした場合、パチンコ遊
技機とカード側の端子群1との間の伝送ノイズは
より低減されよう。
In addition, in the above, the connector 40 on the pachinko game machine side
Although we have shown an example in which the terminal group 30 on the card side and the terminal group 30 on the card side are electrically connected by contact of metal pieces, for example, as shown in FIG. may be connected by a photocoupler 201. In this case, the power on the card 1 side can be obtained from, for example, a solar cell 202. In this case, the pachinko gaming machine and the card side can be connected. Transmission noise between terminal group 1 and terminal group 1 will be further reduced.

ところで、上記では、カード1内にカード1の
識別符号及び遊技客の持ち玉数を記憶する様にし
た例を示したが、カード1側の制御部20も独立
したマイクロコンピユータを使用しているので、
そのアーキテイクチユアによつてはパチンコ遊技
機側の電動役物の制御用ソフトウエアの伝送やパ
チンコ遊技機自体の直接的な制御等のその他の処
理を分担することも可能である。
By the way, in the above example, the identification code of the card 1 and the number of balls held by the player are stored in the card 1, but the control unit 20 on the card 1 side also uses an independent microcomputer. So,
Depending on the architecture, it is also possible to share other processes such as transmitting software for controlling electric accessories on the pachinko game machine side and directly controlling the pachinko game machine itself.

例えば、近年のパチンコ遊技機はその多くのも
のが所謂電動役物を備えており、遊技状態に対応
して遊技客の利益状態が変動する様になされてい
ることは周知の通りである。そして、ある種の遊
技状態の発生確率や当該ある種の遊技状態が発生
した場合に遊技客に対して与えられる利益内容等
が所属地区の条令その他の規制下にあることも周
知の通りであり、この規制に適合させるためにメ
ーカからの出荷時にパチンコ遊技機の調整を行
い、又、出荷後に規制内容が変更された場合はそ
の新規規制に適合させるべく各遊技店に技術者を
派遣して各パチンコ遊技機の調整を行つている。
そして、この種の調整は各パチンコ遊技機毎に実
行しなければならず、メーカや遊技店にとつては
極めて大きな経済的・技術的な負担となつてい
る。そこで、例えば以下に述べる様に、電動役物
を制御するためのソフトウエアをカード1側の記
憶部10に用意し、カード1のセツト時にCPU
70のRAM領域73に当該ソフトウエアを伝送
する様にすればよい。
For example, it is well known that many of the recent pachinko gaming machines are equipped with so-called electric accessories, and the player's profit status changes depending on the gaming status. It is also well known that the probability of occurrence of a certain gaming state and the details of the benefits that will be given to the player when the certain gaming state occurs are subject to the ordinances and other regulations of the district to which the player belongs. In order to comply with these regulations, pachinko machines are adjusted at the time of shipment from the manufacturer, and if regulations are changed after shipment, engineers are dispatched to each gaming parlor to ensure compliance with the new regulations. Adjustments are made to each pachinko machine.
This kind of adjustment must be performed for each pachinko game machine, which is an extremely large economic and technical burden on manufacturers and game parlors. Therefore, for example, as described below, software for controlling the electric accessory is prepared in the storage unit 10 on the card 1 side, and when the card 1 is set, the CPU
The software may be transmitted to the RAM area 73 of 70.

そしてこの様なシステム構成は、ハードウエア
的には第2図に示すものを特に変更せずに使用す
ることが可能であり、第6図にフローチヤートで
示す様な若干のソフトウエアを追加することによ
つて実現することができる。
Such a system configuration can be used without any particular changes to the hardware shown in Figure 2, and by adding some software as shown in the flowchart in Figure 6. This can be achieved by

即ち、カード1がセツトされ、識別符合による
カード1の真偽判定が満足のできる結果が得られ
た場合、パチンコ遊技機側のCPU70はカード
1側の制御部20の作動を許可した後に、電動役
物の制御用のソフトウエアの転送要求をバスドラ
イバ61−データバス60−コネクタ40−端子
群30を介してカード1側の制御部20に与え
る。
That is, when the card 1 is set and a satisfactory result is obtained in determining the authenticity of the card 1 based on the identification code, the CPU 70 on the pachinko gaming machine side allows the control unit 20 on the card 1 side to operate, and then the electric A transfer request for software for controlling the accessory is given to the control unit 20 on the card 1 side via the bus driver 61 - data bus 60 - connector 40 - terminal group 30.

応答して制御部20は記憶部10に用意されて
いる電動役物の制御用のソフトウエアを読み出
し、端子群30−コネクタ40−データバス60
−バスドライバ61を介して、これを命令単位で
逐次パチンコ遊技機側のCPU70に転送する。
In response, the control unit 20 reads out the software for controlling the electric accessory prepared in the storage unit 10 and connects the terminal group 30 - connector 40 - data bus 60.
- Sequentially transfer this instruction to the CPU 70 of the pachinko game machine via the bus driver 61.

そして、パチンコ遊技機側のCPU70はこれ
をRAM領域73の所定番地に、そのアドレスを
更新しながら、命令単位で逐次書き込み、一連の
ソフトウエアを全てRAM領域73に書き込んだ
後に、既に説明した持ち玉数表示以下の処理を実
行する。
Then, the CPU 70 on the pachinko machine side writes this to a predetermined location in the RAM area 73 one by one instruction by instruction while updating the address, and after writing the entire series of software to the RAM area 73, the Execute the processing below the ball number display.

この様にすれば、地域毎に異なる条令その他の
規制に対応して、或いは規制内容の変動に対応し
て各パチンコ遊技機毎の調整を行う必要がなくな
り、カード1の記憶部10の内容を若干変更する
だけで上記の規制に対応することができるので、
メーカや遊技店の経済的・技術的な負担が大きく
低減される。
In this way, there is no need to make adjustments for each pachinko game machine in response to ordinances and other regulations that differ from region to region, or in response to changes in regulation content, and the contents of the storage section 10 of the card 1 can be updated. It is possible to comply with the above regulations with just a few changes.
The economic and technical burden on manufacturers and game parlors is greatly reduced.

又、一般に電動役物を備えるパチンコ遊技機の
場合、ある種の遊技状態の発生に伴つて遊技客の
利益状態が変化し、そのある種の遊技状態の発生
確率が相対的に低い場合は当該遊技状態が発生し
た時に遊技客に対して付与される利益が相対的に
大きくなる様になされ、所謂ギヤンブル性は高く
なり、又、ある種の遊技状態の発生確率が相対的
に高い場合は当該遊技状態が発生した時に遊技客
に対して付与される利益が相対的に低くなる様に
なされ、所謂ギヤンブル性は低くなる。
In addition, in the case of pachinko gaming machines that are generally equipped with electric accessories, if the player's profit status changes with the occurrence of a certain gaming state, and the probability of occurrence of that certain gaming state is relatively low, then the relevant When a gaming state occurs, the profit given to the player is relatively large, so that the so-called gambling nature is high, and if the probability of occurrence of a certain gaming state is relatively high, The profit given to the player when a gaming state occurs is made relatively low, and the so-called gambling nature is reduced.

そして、どの程度のギヤンブル性が好まれるか
は個々の遊技客の嗜好に依存する性質のものであ
る。
The degree of gambling that is preferred depends on the preferences of individual players.

そこで、第7図に示す様に、カード1に例えば
テンキー203等の入力手段を設けるとともに、
カード1側の記憶部10に電動役物のキヤンブル
性の異なる制御用ソフトウエアを用意し、第6図
に示すフローチヤートにおいて、カード1側の制
御装置20からパチンコ遊技機側のCPU70に、
電動役物の制御用のソフトウエアを転送する時
に、テンキー203からのキー入力に対応して選
択されたソフトウエアを転送する様にすれば、電
動役物の持つギヤンブル性を個々に遊技客の嗜好
に適合させることができる。
Therefore, as shown in FIG. 7, the card 1 is provided with input means such as a numeric keypad 203, and
Control software for electric accessories with different camber characteristics is prepared in the storage unit 10 on the card 1 side, and in the flowchart shown in FIG.
When transferring the software for controlling the electric accessory, if the software selected in response to the key input from the numeric keypad 203 is transferred, the gambling nature of the electric accessory can be individually controlled by the player. It can be adapted to your tastes.

ところで、この様なカード式のパチンコ遊技機
の場合、通常のパチンコ球貸出式のパチンコ遊技
機の様に、手元にある玉数で遊技客が自分の持ち
玉数を判断することができない。そこで、例え
ば、第8図に示す様にカード1の表示に例えば液
晶等の表示器204を配設するとともに、制御部
20は記憶部10の遊技客の現在の持ち玉数を記
憶している領域の内容をデコードして表示器20
3に表示する様にすれば、遊技客に現在の持ち玉
数を表示せしめることが可能になる。
By the way, in the case of such a card-type pachinko game machine, unlike a normal pachinko ball rental type pachinko game machine, a player cannot judge the number of balls he or she owns based on the number of balls in hand. Therefore, for example, as shown in FIG. 8, a display 204 such as a liquid crystal display is disposed to display the card 1, and the control section 20 stores the current number of balls held by the player in the storage section 10. The contents of the area are decoded and displayed on the display 20.
3, it becomes possible to display the current number of balls held by the player.

特に第5図に示す様に、制御部20の電源を太
陽電池201から供給される様にした実施例の場
合であれば、カード1をパチンコ遊技機から抜き
取つた後もその時点における遊技客の持ち玉数を
表示器203に表示せしめることができるので、
景品交換所において遊技客と遊技店の無用なトラ
ブルを有効に防止することが可能になろう。
In particular, as shown in FIG. 5, in the case of an embodiment in which power is supplied to the control unit 20 from a solar cell 201, even after the card 1 is removed from the pachinko machine, the player at that point Since the number of balls held can be displayed on the display 203,
It will become possible to effectively prevent unnecessary trouble between players and game parlors at the prize exchange place.

〔効果〕〔effect〕

以上説明した様に、本発明によれば、遊技客の
持ち玉数をカード1に配設されたICメモリに記
憶する様になされているので、そのアクセスタイ
ムが極めて早く、又、度重なる読み書きに対する
耐久性が格段と高いので、現在の持ち玉数をパチ
ンコ遊技機側からリアルタイムで伝送することが
可能となり、遊技客による遊技終了の明示の意思
表示を持つてカードに持ち玉数を書き込む必要が
なくなり、遊技客が突然カード1を引き抜いても
持ち玉数を示すデータが破壊されることがない。
As explained above, according to the present invention, since the number of balls held by a player is stored in the IC memory provided in the card 1, the access time is extremely fast, and the number of balls held by a player is extremely fast. Since the durability is extremely high, it is possible to transmit the current number of balls held from the pachinko machine in real time, and there is no need for the player to clearly express his intention to end the game and write the number of balls held on the card. data indicating the number of balls held will not be destroyed even if the player suddenly pulls out card 1.

又、本発明では記憶部10が不揮発性のICメ
モリによつて構成されているので、カード1を引
き抜いた後にも遊技客の持ち玉数を示すデータは
確実に保存される。
Further, in the present invention, since the storage unit 10 is constituted by a non-volatile IC memory, the data indicating the number of balls held by the player is reliably saved even after the card 1 is withdrawn.

又、本発明では通常の磁気カードと異なり、カ
ード1がマイクロコンピユータを備えているの
で、カード1の装着時にパチンコ遊技機とカード
1間で複雑な識別符合の交換をすることが可能に
なり、カード1の偽造等の不正行為が極めて困難
になる。
Further, in the present invention, unlike a normal magnetic card, the card 1 is equipped with a microcomputer, so when the card 1 is installed, it is possible to exchange complicated identification codes between the pachinko game machine and the card 1. Fraudulent acts such as forgery of Card 1 become extremely difficult.

又、本発明では記憶媒体としてICメモリを使
用しているので、その耐久性が大幅に向上し、
又、内容の読み書きにも高価な磁気テープリー
ダ/ライタが不要になるので、その経済性が大幅
に向上する。
Furthermore, since the present invention uses IC memory as the storage medium, its durability is greatly improved.
Moreover, since an expensive magnetic tape reader/writer is not required for reading and writing the contents, the economical efficiency is greatly improved.

更に、カード1側の記憶部10に電動役物制御
用のソフトウエアを用意する様にした実施例の場
合は地域毎の条令等の規制に適合するために個々
のパチンコ遊技機を調整する必要がなくなり、特
に電動役物制御用のソフトウエアを遊技客が選択
する様にした実施例では電動役物に遊技客の嗜好
に適合したギヤンブル性を与えることができる。
Furthermore, in the case of an embodiment in which software for controlling electric accessories is prepared in the storage unit 10 on the card 1 side, it is necessary to adjust each pachinko game machine to comply with regulations such as local ordinances. In particular, in an embodiment in which the player selects the software for controlling the electric accessory, it is possible to give the electric accessory a gambling characteristic that suits the player's taste.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の1実施例に係る電子カードの
概略図、第2図は第1図に係る電子カードとパチ
ンコ遊技機の接続状態を示す回路図、第3図はパ
チンコ遊技機側のコネクタ部分の断面図、第4図
は制御用のフローチヤート、第5図は電子カード
の他の実施例の概略図、第6図は制御用の他のフ
ローチヤート、第7図及び第8図は電子カードの
他の実施例の概略図。 1……カード、10……記憶部、20……制御
部、30……端子群、40……コネクタ、201
……フオトカプラ、202……太陽電池、203
……テンキー、204……表示器。
FIG. 1 is a schematic diagram of an electronic card according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a circuit diagram showing a connection state between the electronic card according to FIG. 1 and a pachinko game machine, and FIG. 4 is a flowchart for control; FIG. 5 is a schematic diagram of another embodiment of the electronic card; FIG. 6 is another flowchart for control; FIGS. 7 and 8. 1 is a schematic diagram of another embodiment of an electronic card. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1...Card, 10...Storage part, 20...Control part, 30...Terminal group, 40...Connector, 201
... Photocoupler, 202 ... Solar cell, 203
...Numeric keypad, 204...Display device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 少なくとも持ち玉数を示す情報を記憶する
RAM領域を有する不揮発性のメモリと、 外部から供給されたエネルギにより作動するマ
イクロコンピユータと、 パチンコ遊技機の遊技客によつて装着可能な箇
所に設けられたパチンコ遊技機側接続端子と着脱
自在に接続される接続用端子とを具備し、 前記マイクロコンピユータは、前記接続用端子
を介してパチンコ遊技機からリアルタイムで加え
られる信号に対応して、前記RAM領域の内容を
変更する様にしたことを特徴とするパチンコ遊技
機用電子カード。 2 特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機
用電子カードにおいて、 前記不揮発性メモリは、遊技客の持ち玉数を示
すデータを記憶することを特徴とするパチンコ遊
技機用電子カード。 3 特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機
用電子カードにおいて、 前記不揮発性メモリは、パチンコ遊技機を作動
させるためのソフトウエアを記憶したことを特徴
とするパチンコ遊技機用電子カード。 4 特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機
用電子カードにおいて、 前記マイクロコンピユータは前記記憶部に記憶
した遊技客の持ち玉数を示すデータを表示する様
にしたことを特徴とするパチンコ遊技機用電子カ
ード。
[Claims] 1. At least information indicating the number of balls held is stored.
A non-volatile memory with a RAM area, a microcomputer operated by externally supplied energy, and a connecting terminal on the pachinko machine side that is installed at a place where the pachinko machine can be attached by the player. and a connection terminal to be connected, and the microcomputer changes the contents of the RAM area in response to a signal applied in real time from a pachinko game machine via the connection terminal. Electronic cards for pachinko gaming machines. 2. The electronic card for a pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the nonvolatile memory stores data indicating the number of balls held by a player. 3. The electronic card for a pachinko game machine according to claim 1, wherein the nonvolatile memory stores software for operating the pachinko game machine. 4. The electronic card for a pachinko game machine according to claim 1, wherein the microcomputer is configured to display data indicating the number of balls owned by a player, which is stored in the storage unit. Machine electronic card.
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