JPH0576658A - Horse riding simulator - Google Patents

Horse riding simulator

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Publication number
JPH0576658A
JPH0576658A JP27215791A JP27215791A JPH0576658A JP H0576658 A JPH0576658 A JP H0576658A JP 27215791 A JP27215791 A JP 27215791A JP 27215791 A JP27215791 A JP 27215791A JP H0576658 A JPH0576658 A JP H0576658A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
horse
rider
sensor
mode
section
Prior art date
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Pending
Application number
JP27215791A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tsuneo Nakada
恒男 中田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsui Engineering and Shipbuilding Co Ltd
Original Assignee
Mitsui Engineering and Shipbuilding Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Mitsui Engineering and Shipbuilding Co Ltd filed Critical Mitsui Engineering and Shipbuilding Co Ltd
Priority to JP27215791A priority Critical patent/JPH0576658A/en
Publication of JPH0576658A publication Critical patent/JPH0576658A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide the feeling of horse riding full of realism by classifying the motion of a horse into a plurality of patterns to be stored in a memory, and causing a rider's intention judgement section to detect a rider's demand via a horse body sensor, and a response model section to drive the horse body. CONSTITUTION:The motion of a horse is dissolved into a plurality of patterns, and data capable of repeating the patterns is stored in a pattern data memory section 60. When a rider actuates any one of sensors 22, 24, 26, 28 and 30 on a horse body 10 by his/her foot, whip, bridle or the like, a rider's intention judgement section 56 makes judgement regarding what a rider demands a horse, on the basis of output from the sensor, and outputs the content of the demand to a response model section 58. The judgement by the section 56 also covers the magnitude of a force acting on the sensor, and the rider's skill on the basis of timing. The response model section 58 reads data from the pattern data memory section 60, and sends a signal to a drive device 12 for the horse body 10, thereby moving the horse body 10 as demanded by the rider. As a result, experience full of realism like actual horse riding can be provided.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、乗馬の模擬体験をする
ことができる乗馬シミュレータに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a horseback riding simulator which enables a simulated horseback riding experience.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、馬に擬した乗り物または遊戯装置
具として回転木馬が広く知られている。また、一部に
は、ロデオの暴れ馬に似せて激しく馬体を揺らせる木馬
がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a carousel is widely known as a horse-like vehicle or play device. There are also some horses that rock their bodies violently, resembling a rodeo rampage horse.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の馬の遊戯装置、乗り物は、馬体の動きのパターンが極
めて単純であり、しかも動き自体も実際の馬の動きとは
掛け離れたものとなっている。また、従来の装置は、騎
乗者の意思によって馬体の動きを任意に変えることがで
きない。このため、従来の装置は、騎乗者に馬を御して
いるという感覚、馬に乗っているという感覚を充分に与
えられず、乗馬の臨場感、現実感が得られない。
However, in the above-mentioned conventional horse playing device and vehicle, the movement pattern of the horse body is extremely simple, and the movement itself is far from the actual movement of the horse. Is becoming Moreover, the conventional device cannot arbitrarily change the movement of the horse according to the will of the rider. For this reason, the conventional device does not give the rider a feeling of controlling the horse and a feeling of riding on the horse, and cannot obtain the realistic and realistic feeling of horse riding.

【0004】本発明は、前記従来技術の欠点を解消する
ためになされたもので、騎乗者に騎乗の臨場感を与える
ことができる乗馬シミュレータを提供することを目的と
している。
The present invention has been made to solve the above-mentioned drawbacks of the prior art, and an object of the present invention is to provide a horseback riding simulator capable of giving a rider a realistic sensation of riding.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、本発明に係る乗馬シミュレータは、馬の動作を複
数のパターンに分類し、各動作パターンを再現するパタ
ーンデータを格納するメモリと、人工的に造った馬体の
複数個所に取り付けられ、騎乗者が前記馬体に与えた刺
激を検出するセンサと、前記馬体を駆動する駆動装置
と、前記各センサの出力信号に基づいて、前記騎乗者の
意向を検知する騎乗者意向判定部と、この騎乗者意向判
定部の出力信号に基づいて、前記メモリ内のパターンデ
ータを読み出し、前記駆動装置に駆動信号を出力する応
答モデル部とを有することを特徴としている。
In order to achieve the above object, a horse riding simulator according to the present invention classifies a horse's motion into a plurality of patterns, and a memory for storing pattern data for reproducing each motion pattern. A sensor attached to a plurality of artificially formed horse bodies to detect a stimulus given to the horse body by a rider, a drive device for driving the horse body, and an output signal of each sensor. A rider's intention determining section for detecting the intention of the rider, and a response model section for reading pattern data in the memory based on an output signal of the rider's intention determining section and outputting a drive signal to the drive device. It is characterized by having and.

【0006】また、騎乗者の視野に、任意に選択された
景色等の画像を表示する画像生成装置を設けることがで
きる。勿論、音響効果装置を用いて画像生成装置が生成
した画像や馬体の動きに適応した音響を発生するように
してよい。
Further, it is possible to provide an image generation device for displaying an image of a scene or the like arbitrarily selected in the field of view of the rider. Of course, the sound effect device may be used to generate an image generated by the image generation device or a sound adapted to the movement of the horse.

【0007】[0007]

【作用】上記の如く構成した本発明は、馬の動作を基本
的な複数のパターンに分解し、各パターンを再現できる
ようなデータを予め求めてメモリに記憶させておく。そ
して、騎乗者が馬体に設けた複数のセンサのいずれか
に、例えば足や鞭、手綱などによって力を作用させる
と、騎乗者意向判定部がセンサの出力信号に基づいて、
どのセンサに力が与えられ、騎乗者が馬(馬体)に何を
要求したか(例えば、駆け足、ジャンプ等)を、現在の
馬の動作パターンを考慮に入れて総合的に判断し、騎乗
者の要求内容を応答モデル部に出力する。この判断に
は、力の作用の大きさ、タイミングに基づく騎乗者の技
量の判断も含まれる。応答モデル部は、騎乗者意向判定
部の出力信号に従ってパターンデータ記憶部のパターン
データを読み出し、馬体を駆動する駆動装置に駆動信号
を与え、騎乗者が要求したように馬体を動かす。
According to the present invention constructed as described above, the movement of the horse is decomposed into a plurality of basic patterns, and data capable of reproducing each pattern is obtained in advance and stored in the memory. Then, when the rider applies a force to one of the plurality of sensors provided on the horse by, for example, a foot, a whip, or a reins, the rider's intention determination unit determines, based on the output signal of the sensor,
A horseback ride is performed by comprehensively determining which sensor is applied with force and what the rider requests the horse (horse body) (for example, running leg, jump, etc.) in consideration of the current horse motion pattern. The request content of the person is output to the response model section. This determination also includes determination of the skill of the rider based on the magnitude of the action of force and the timing. The response model unit reads the pattern data of the pattern data storage unit according to the output signal of the rider's intention determination unit, gives a drive signal to a drive device that drives the horse, and moves the horse as requested by the rider.

【0008】従って、馬体は、騎乗者の要求に応じて多
様な動きをするため、騎乗者が馬を御している感覚が得
られ、実際に騎乗しているような現実感に溢れた体験を
することができる。特に、画像生成装置を設けて騎乗者
の視野に画像を表示すると、臨場感が一層強くなり、騎
乗者の満足度を増すことができる。
Therefore, since the horse body makes various movements in response to the request of the rider, the rider can feel that the rider is controlling the horse, and the rider can feel that he is actually riding the horse. You can have an experience. In particular, when an image is generated and an image is displayed in the field of view of the rider, the sense of presence is further enhanced, and the rider's satisfaction can be increased.

【0009】[0009]

【実施例】本発明に係る乗馬シミュレータの好ましい実
施例を、添付図面に従って詳説する。図2は、本発明の
実施例に係る乗馬シミュレータの斜視図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A preferred embodiment of a horse riding simulator according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 2 is a perspective view of a horse riding simulator according to an embodiment of the present invention.

【0010】図2において、馬体10は、形状および質
感が実際の馬を模擬して造られている。そして、馬体1
0は、駆動装置12の上に装着されており、駆動装置1
2によって少なくとも上下動と前後動と前後方向に傾斜
することができるようにしてある。さらに、馬体10に
は、鞍14や鐙16、手綱18などの通常の馬具が装備
してある。また、馬体10には、圧力・張力検出器など
からなる複数のセンサが取り付けてある。
In FIG. 2, the horse body 10 is formed in a shape and texture that simulates an actual horse. And horse body 1
0 is mounted on the drive device 12, and the drive device 1
It is possible to tilt at least up and down, forward and backward, and forward and backward by 2. Further, the horse body 10 is equipped with ordinary harness such as a saddle 14, a stirrup 16 and a reins 18. Further, the horse body 10 is provided with a plurality of sensors such as pressure / tension detectors.

【0011】すなわち、鞍14の下、鐙の根元には、騎
乗者20が騎乗しているか否か、また後述の軽速足モー
ドでタイミングよく尻で馬の背を刺激しているかどうか
の騎乗状態を検出する騎乗センサ22、24、騎乗者2
0の足が当たる馬体10の胴部には、騎乗者20の足に
よる蹴りを検出するための拍車センサ26、首の根元に
は、鞭が当てられたか否かを検出する鞭センサ28、手
綱18の根元には、騎乗者20の手綱捌きを検出する手
綱センサ30が設けてある。
That is, at the base of the stirrup under the saddle 14, a riding condition is detected, whether or not the rider 20 is riding, and whether or not the hips are stimulated with the hips in a timely manner in the light speed foot mode, which will be described later. Riding sensor 22, 24, rider 2
The spur sensor 26 for detecting a kick by the foot of the rider 20 is attached to the torso of the horse 10 hit by 0 foot, and the whip sensor 28 is attached to the base of the neck to detect whether or not a whip is applied. At the base of the reins 18 is provided a reins sensor 30 for detecting the reins of the rider 20.

【0012】一方、騎乗者20は、頭にヘッドマウント
ディスプレイ32を被っており、騎乗者20の視野に画
像生成装置34からの画像を表示できるようにしてあ
る。また、このヘッドマウントディスプレイ32には、
図示しない姿勢センサが取り付けてあり、騎乗者20の
頭の傾き等を検出できるようにしてある。
On the other hand, the rider 20 wears a head mount display 32 on his head so that the image from the image generating device 34 can be displayed in the field of view of the rider 20. In addition, this head mounted display 32,
A posture sensor (not shown) is attached so that the head inclination of the rider 20 can be detected.

【0013】馬体10を駆動する駆動装置12は、詳細
を後述する制御装置36によって制御されるようになっ
ている。そして、制御装置36には、ディスプレイの付
いた入出力端末装置38が接続してあり、任意の馬のデ
ータ(体格、能力、癖等)が入力できるようにしてあ
る。また、入出力端末装置38は、画像生成装置34に
格納してある時刻、天気、季節などを加味した各種の想
定場面、例えば馬場、競馬場、草原、砂漠、森林等の選
択、後述する開ループ制御または閉ループ制御を選択が
できるようにしてある。
The drive device 12 for driving the horse body 10 is controlled by a control device 36, the details of which will be described later. An input / output terminal device 38 with a display is connected to the control device 36 so that data of any horse (physique, ability, habit, etc.) can be input. In addition, the input / output terminal device 38 selects various assumed scenes, such as a racetrack, a racetrack, a grassland, a desert, and a forest, which are stored in the image generation device 34 in consideration of time, weather, season, and the like. Loop control or closed loop control can be selected.

【0014】馬体10の前方の壁面には、制御装置36
によって制御される送風機40が設けてあり、この送風
機40の両側にスピーカ設置され、ヘッドマウントディ
スプレイ32に表示した映像や馬体10の駆動モードに
応じて音響効果装置44が発生する効果音を流すことが
できるようにしてある。
A control device 36 is provided on the front wall surface of the horse body 10.
An air blower 40 controlled by the air blower 40 is provided, speakers are installed on both sides of the air blower 40, and a sound effect generated by the acoustic effect device 44 is played according to the image displayed on the head mounted display 32 and the driving mode of the horse 10. I am able to do it.

【0015】制御装置36は、図1に示したように、各
センサ22、24、26、28、30等から入力したア
ナログ信号をディジタル信号に変換したりするセンサデ
ータ前処理部50、例えば過去10秒程度の馬体10の
駆動状態を記憶している状態データ履歴部52、各セン
サに対応させた馬の反応が格納してある馬反応データテ
ーブル54を有しており、またセンサデータ前処理部5
0、状態データ履歴部52、馬反応データテーブル54
の出力信号、画像生成装置34の画像データに基づい
て、騎乗者20が馬に何をさせたいかという騎乗者20
の意向や、騎乗者20の乗馬に対する熟練度を判定する
騎乗者意向判断部56が設けてある。
As shown in FIG. 1, the control device 36 includes a sensor data preprocessing unit 50 for converting an analog signal input from each of the sensors 22, 24, 26, 28, 30 and the like into a digital signal, for example, the past. It has a state data history section 52 that stores the driving state of the horse body 10 for about 10 seconds, and a horse reaction data table 54 that stores the reaction of the horse corresponding to each sensor. Processing unit 5
0, state data history unit 52, horse reaction data table 54
Based on the output signal from the image generation device 34 and the image data of the image generation device 34, the rider 20 is asked what the rider 20 wants the horse to do.
And a rider's intention determination unit 56 for determining the rider's intention and the skill of the rider 20 for riding.

【0016】さらに、制御装置36には、応答モデル部
58とパターンデータメモリ60と位置・姿勢演算部7
0とが設けてあり、応答モデル部58が騎乗者意向判断
部56の出力信号を受けてパターンデータメモリ60内
の動作モードのデータを読み出し、駆動装置12を制御
して馬体10を騎乗者20の意向に沿うように動かす。
また、応答モデル部58の出力信号は、状態データ履歴
部52に送られ、駆動装置12の駆動状態、すなわち馬
体10の動きが状態データ履歴部52に記憶される。さ
らに、応答モデル部58の出力は、ヘッドマウントディ
スプレイ32の姿勢センサ71の出力とともに、位置・
姿勢演算部70に送られ、馬の位置、方向および騎乗者
20の目の位置、頭の姿勢が演算される。これらの演算
結果は、さらに画像生成装置34および音響効果装置4
4に送られ、ヘッドマウントディスプレイ32に映し出
された画像の変化および音響効果のために供される。
Further, the control device 36 includes a response model section 58, a pattern data memory 60, and a position / orientation calculation section 7.
0 is provided, the response model unit 58 receives the output signal of the rider's intention determination unit 56, reads the data of the operation mode in the pattern data memory 60, controls the drive device 12, and sets the horse 10 to the rider. Move according to the intention of 20.
The output signal of the response model unit 58 is sent to the state data history unit 52, and the driving state of the drive device 12, that is, the movement of the horse 10 is stored in the state data history unit 52. Furthermore, the output of the response model unit 58 is the same as the output of the posture sensor 71 of the head mounted display 32, and
It is sent to the posture calculation unit 70, and the position and direction of the horse, the position of the eyes of the rider 20, and the posture of the head are calculated. These calculation results are further used as the image generation device 34 and the sound effect device 4.
4 and is provided for a change in the image displayed on the head mounted display 32 and a sound effect.

【0017】パターンデータメモリ60には、実際の馬
の動き(動作)を基本的な幾つかのパターンに分解し、
各パターンを再現するためのデータが格納してある。
In the pattern data memory 60, actual horse movements (motions) are decomposed into some basic patterns,
Data for reproducing each pattern is stored.

【0018】ところで、騎乗者20が体感する騎乗感
は、馬との相互作用によって得られ、主に馬を通して受
ける加速度によって生ずる。馬と人との質量比は、普通
6ないし10であるから、人の動きが運動量的に馬に与
える影響は無視してもよいと考えられる。このことは、
馬の動きの加速度を人工的に再現できれば、馬体10の
騎乗者20に現実に近い騎乗感を与えることができるこ
とを意味している。
By the way, the riding sensation that the rider 20 feels is obtained by the interaction with the horse, and is mainly caused by the acceleration received through the horse. Since the mass ratio of a horse to a person is usually 6 to 10, it is considered that the influence of the movement of a person on the horse in terms of momentum can be ignored. This is
This means that if the acceleration of the movement of the horse can be artificially reproduced, it is possible to give the rider 20 of the horse body 10 a riding feeling close to reality.

【0019】そこで、実施例においては、実際の馬の動
きを(1)静止モード、(2)並足モード、(3)軽速
足モード、(4)駆足モード、(5)加速・減速モー
ド、(6)ジャンプ(飛び越)モードの6つのモード
(パターン)に分類し、それぞれのモードに対応した運
動モデルを求め、馬体10の重心を上下方向および前後
方向に動かすとともに、馬体10の背の前後方向の傾き
(ピッチ角)に関するデータをパターンデータメモリ6
0に記憶させてある。以下に各モードを具体的に説明す
る。
Therefore, in the embodiment, the actual movement of the horse is (1) a stationary mode, (2) a parallel foot mode, (3) a light speed foot mode, (4) a riding mode, and (5) an acceleration / deceleration mode. , (6) jump (jumping) mode is classified into 6 modes (patterns), a motion model corresponding to each mode is obtained, and the center of gravity of the horse body 10 is moved in the vertical direction and the front-back direction, and the horse body 10 The pattern data memory 6 stores data relating to the inclination (pitch angle) of the spine in the front-rear direction.
It is stored in 0. Each mode will be specifically described below.

【0020】〔静止モード〕馬体10の上下運動、前後
運動ともに零の状態である。
[Still Mode] Both the vertical movement and the longitudinal movement of the horse 10 are zero.

【0021】〔並足モード〕いわゆる馬が歩くモード
で、常時3本の脚を地面につけて歩く状態である。この
モードは、馬体10の上下方向の動きが比較的小さいた
め、上下方向の動きを正弦振動によって近似することが
できる。また、上下動の振幅は、対象とする馬によって
変える必要があるが、ある決まった馬に対しては固定と
してよい。そして、上下動の周期は可変とし、ゆっくり
歩いたり、急いだりする様子を表現している。
[Normal walking mode] In the so-called horse walking mode, the user is always walking with three legs attached to the ground. In this mode, since the vertical movement of the horse 10 is relatively small, the vertical movement can be approximated by sinusoidal vibration. Further, the amplitude of vertical movement needs to be changed depending on the target horse, but may be fixed for a certain fixed horse. Then, the cycle of vertical movement is variable to represent the situation of slowly walking or rushing.

【0022】なお、並足モードは、前進だけでなく後進
もある。前後方向の動きは、振幅一定で周期可変(上下
運動と同一)の正弦振動で近似している。また、前進の
場合、前進速度は、上下運動の高さが頂点に達したとき
に最大となるので、それらを積分して得られる馬体10
の位置は、上下運動と比較して位相が90度遅れる。後
進の場合には、逆に90度進む。馬体10が前後方向に
傾斜するピッチ角も振幅一定、周期可変(上下運動と同
一)の正弦運動となる。図3は、並足モードの一例を示
したものである。
The parallel foot mode includes not only forward movement but also reverse movement. The forward and backward movement is approximated by a sinusoidal vibration whose amplitude is constant and whose period is variable (the same as vertical movement). Further, in the case of forward movement, the forward movement speed becomes maximum when the height of the vertical movement reaches the peak, so that the horse body 10 obtained by integrating them is obtained.
The position of is delayed by 90 degrees in phase as compared with the vertical movement. On the other hand, when the vehicle is going backward, it goes 90 degrees. The pitch angle at which the horse body 10 tilts in the front-rear direction also has a constant amplitude and a variable cycle (same as vertical movement), which is a sine movement. FIG. 3 shows an example of the normal foot mode.

【0023】〔軽速足モード〕本モードは、馬の右前脚
と左後脚との組または左前脚と右後脚との組を交互に動
かし、小走りにリズミカルに走るモードであり、常時2
本の脚が地面についている。このモードは、上下方向の
動きが並足モードより大きいが、馬体は常時いずれかの
脚によって支えられており、落下運動を含まないために
正弦振動で近似することができる。その振幅は、対象と
なる馬により変化させる必要があるが、ある決まった馬
に対しては固定でよい。
[Light speed foot mode] This mode is a mode in which a pair of the right front leg and the left rear leg of the horse or a pair of the left front leg and the right rear leg of the horse are alternately moved to run rhythmically in a small run.
The legs of the book are on the ground. In this mode, the movement in the vertical direction is larger than that in the parallel foot mode, but the horse is always supported by one of the legs, and since it does not include a drop motion, it can be approximated by sinusoidal vibration. The amplitude needs to be changed depending on the target horse, but may be fixed for a fixed horse.

【0024】軽速足モードは、比較的狭い条件でしか存
在しないため、周期も固定とする。また、このモードに
は、前進しかない。そして、馬体10の前後位置は、前
進時の並足の動きと同様に、上下運動と比較して位相が
90度遅れている正弦振動によって近似できる。ピッチ
角も振幅一定、周期固定の正弦運動とする。図4はこの
モードの一例を示したものである。
Since the light and fast foot mode exists only under relatively narrow conditions, the cycle is fixed. Also, this mode has no choice but to move forward. Then, the front-back position of the horse 10 can be approximated by a sine vibration whose phase is delayed by 90 degrees as compared with the vertical movement, similarly to the movement of the parallel legs during forward movement. The pitch angle also has a fixed amplitude and a fixed period sine motion. FIG. 4 shows an example of this mode.

【0025】〔駆足モード〕駆足モードは、いわゆる馬
の疾走モードであり、いずれの脚も地面から離れている
時間が存在する。そこで、このモードを次のようにモデ
ル化する。
[Riding Mode] The running mode is a so-called horse running mode, and there is a time when both legs are away from the ground. Therefore, this mode is modeled as follows.

【0026】(a)重心位置 馬は、地面を蹴って前進するが、そのときの脚の動きお
よび馬体の動きは複雑である。そこで、簡単のため、実
施例においては、駆足するときの跳躍により馬体10が
上昇する過程において、馬体に一定時間TKICK(>
0)、一定の力(加速度αZKICK )が垂直方向に作用
し、また一定の力(加速度αXKICK )が前進方向(水平
方向)に作用するとモデル化する。ただし、加速度の作
用する時間TKICK、上方への加速度αZKICK の大きさ
は、実際の馬の動きと比較して最適な値を選択する。
(A) Position of Center of Gravity The horse moves forward by kicking on the ground, but the movement of the legs and the movement of the horse at that time are complicated. Therefore, for the sake of simplicity, in the embodiment, in the process in which the horse body 10 rises due to the jumping when riding, the horse body has a certain time T KICK (>
0), a constant force (acceleration α ZKICK ) acts in the vertical direction, and a constant force (acceleration α XKICK ) acts in the forward direction (horizontal direction). However, for the time T KICK at which the acceleration acts and the magnitude of the upward acceleration α ZKICK , an optimum value is selected in comparison with the actual movement of the horse.

【0027】一方、馬が疾走する場合、馬の脚が地面を
離れた瞬間から馬体には、垂直方向に重力加速度−Gが
作用し、また前進方向に空気抵抗が作用する。そこで、
実施例においては、馬が地面を蹴る周期をTCYCLE とす
ると、ある時間T(=TCYCLE −TKICK)の間、馬体1
0は垂直方向に作用する重力加速度−Gによって自由落
下をするとともに、前進方向に加速度αXDRAG を有する
空気抵抗を受けて減速運動をする、とモデル化する。駆
足モードにおいては、以後これを繰り返す。
On the other hand, when the horse runs, the gravitational acceleration −G acts on the horse body in the vertical direction and the air resistance acts in the forward direction from the moment the horse leg leaves the ground. Therefore,
In the examples, a horse and cycle T CYCLE kicking the ground, there during the time T (= T CYCLE -T KICK) , Umatai 1
0 is modeled as a free fall due to the gravitational acceleration −G acting in the vertical direction and a deceleration motion due to the air resistance having the acceleration α XDRAG in the forward direction. In the running mode, this is repeated thereafter.

【0028】ところで、このモデルにおいては、TKICK
とαZKICK とを与えれば、TCYCLE は決まる。また、α
XKICK は、αXDRAG を与えれば一意に決まる。従って、
上記のモデルでは、TKICK、αZKICK およびαXDRAG
独立の変数となる。なお、これらの代わりに、TKICK
CYCLE およびαXDRAG を独立変数としてもよい。図5
(A)は、駆足モードの加速度の一例を示したものであ
る。
By the way, in this model, T KICK
And α ZKICK gives T CYCLE . Also, α
XKICK is uniquely determined by giving α XDRAG . Therefore,
In the above model, T KICK , α ZKICK and α XDRAG are independent variables. Instead of these, T KICK ,
Independent variables may be T CYCLE and α XDRAG . Figure 5
(A) shows an example of acceleration in the riding mode.

【0029】そして、上記の3つの独立変数を色々設定
することにより、各種の駆足のパターンを表現すること
ができる。この駆足モードにおける馬体10の動きの一
例を図5(B)に示した。馬体10の上下方向および前
後方向の動きは、それぞれ本質的に2つの放物線の組合
せとなる。しかし、各動きは、それぞれ周期の異なる2
つの正弦曲線によってよく近似することができる。
By setting various values for the above three independent variables, various patterns of running can be expressed. An example of the movement of the horse 10 in this running mode is shown in FIG. 5 (B). The up-down and forward-backward movements of the horse body 10 are essentially two parabola combinations, respectively. However, each movement has two different periods.
It can be well approximated by two sinusoids.

【0030】(b)ピッチ角 駆足時の馬のピッチ角は、着地直前で最小、跳躍直後に
最大となる周期関数であり、馬体10の上下運動と比較
して位相が90度進んでいる。この動きを、T=TKICK
/2でピッチ角が零となる周期TCYCLE の正弦振動で近
似する。その一例が図5(C)に示してある。
(B) Pitch angle The pitch angle of the horse when cruising is a periodic function that is the minimum immediately before landing and the maximum immediately after jumping, and the phase advances 90 degrees compared with the vertical movement of the horse body 10. There is. This movement is T = T KICK
It is approximated by a sine vibration with a cycle T CYCLE where the pitch angle becomes zero at / 2. One example is shown in FIG.

【0031】〔加速・減速モード〕上記のモデルは、基
本的に平均加速度零の運動であるため、速度がほぼ一定
の定常的な運動はよく表現できるが、駆足スタート時や
停止時のように、加速度が一方向に急激に変化する状況
に対しての模擬を充分に行うことができない。そこで、
本実施例では、重力加速度を利用して騎乗者20に加速
度感が与えられる加速・減速モードを作る。すなわち、
上記の運動モードにピッチ角を重ね合わせて与えること
により、騎乗者20に加速感、減速感を与える。図6に
加速・減速モードの一例を示す。
[Acceleration / Deceleration Mode] Since the above model is basically a motion with an average acceleration of zero, steady motion with a substantially constant velocity can be well expressed, but it can be expressed like when starting or stopping to run. Moreover, it is not possible to sufficiently simulate the situation where the acceleration changes rapidly in one direction. Therefore,
In this embodiment, an acceleration / deceleration mode is created in which the occupant 20 is given a sense of acceleration by utilizing gravitational acceleration. That is,
The rider 20 is given a feeling of acceleration and a feeling of deceleration by giving a pitch angle to the motion mode described above in a superimposed manner. FIG. 6 shows an example of the acceleration / deceleration mode.

【0032】〔ジャンプモード〕ジャンプは、柵とか窪
みなどの障害物を飛び越えることを目的とした大きな跳
躍であり、駆足の助走を伴い、通常は1回で終わり、駆
足に移行する。ジャンプモードの運動のモデルとして
は、駆足と同様であるが、TCYCLE が大きく、馬体10
の上下運動、ピッチ角の振幅が大きいことを特徴として
いる。このジャンプモードにおける加速度の一例を図7
(A)に、馬体10の動きの一例を同図(B)に示し
た。
[Jump Mode] A jump is a large jump aimed at jumping over obstacles such as fences and dents, and usually involves one run and ends in one run, and then shifts to run. As a model of movement in jump mode, it is the same as that of trotting, but T CYCLE is large and the horse body 10
It is characterized by a large vertical movement and a large pitch angle amplitude. An example of acceleration in this jump mode is shown in FIG.
An example of the movement of the horse 10 is shown in FIG.

【0033】上記の如く構成した実施例の作用は、次の
とおりである。まず、入出力端末装置38によって、例
えば騎乗者20の与える刺激がセンサを介して制御装置
36に伝えられ、駆動装置12によって馬体10を動か
し、対応した画像をヘッドマウントディスプレイ32に
映し、それを見て騎乗者20が新たに馬を刺激するとい
う閉ループ制御と、想定場面とを選択する。そして、騎
乗者20が鞍14にまたがり、足によって馬体10の腹
部に設けた拍車センサ26を軽く蹴ると、拍車センサ2
6が蹴る力の強さに応じた検出信号を制御装置36のセ
ンサデータ前処理部50に出力する。
The operation of the embodiment constructed as described above is as follows. First, the input / output terminal device 38 transmits, for example, a stimulus given by the rider 20 to the control device 36 via a sensor, the drive device 12 moves the horse 10, and a corresponding image is displayed on the head mounted display 32. The closed loop control in which the rider 20 newly stimulates the horse is selected and the assumed scene is selected. Then, when the rider 20 straddles the saddle 14 and slightly kicks the spur sensor 26 provided on the abdomen of the horse 10 with his / her foot, the spur sensor 2
A detection signal corresponding to the strength of the kicking force of 6 is output to the sensor data preprocessing unit 50 of the control device 36.

【0034】センサデータ前処理部50は、所定の周期
(例えば1msの周期)で各センサが出力するアナログ
信号を順次取り込み、ディジタル信号に変換するととも
に、どのセンサの出力信号であるかを騎乗者意向判断部
56に送る。騎乗者意向判断部56は、センサデータ前
処理部50から受けたセンサの信号に基づいて、馬反応
データテーブル54と状態データ履歴部52のデータと
から、騎乗者20の馬に対する意向と、後述するように
騎乗者20の技量とを判断する。
The sensor data preprocessing unit 50 sequentially takes in analog signals output from each sensor at a predetermined cycle (for example, a cycle of 1 ms), converts them into digital signals, and determines which sensor the output signal is from. It is sent to the intention determination unit 56. Based on the sensor signal received from the sensor data pre-processing unit 50, the rider's intention determination unit 56 uses the horse reaction data table 54 and the data of the state data history unit 52 to determine the rider's 20 intention for the horse and The skill of the rider 20 is determined as follows.

【0035】すなわち、馬反応データテーブル54に
は、各センサに対応して馬の動作が記憶させてある。例
えば、拍車センサ26の出力に対しては、並足モード、
軽速足モードまたは駆足モード、鞭センサ28に対して
は駆足モード、手綱センサ30に対しては減速モード等
が記憶されている。また、状態データ履歴部52には、
現在にいたる過去の一定時間、例えば10秒間の馬体1
0の駆動モードが記憶してある。そこで、騎乗者意向判
断部56は、馬体10が静止している状態において、拍
車センサ26が軽く蹴られると、騎乗者20が並足を要
求しているものと判断し、その判断結果をセンサの出力
信号の大きさとともに応答モデル部58に出力する。
That is, the horse reaction data table 54 stores the movement of the horse corresponding to each sensor. For example, for the output of the spur sensor 26,
A light speed mode or a driving mode, a whipping mode for the whip sensor 28, and a deceleration mode for the reins sensor 30 are stored. Further, the state data history section 52 includes
Horse body 1 for a certain period of time in the past, for example, 10 seconds
The drive mode of 0 is stored. Therefore, the rider's intention determination unit 56 determines that the rider 20 requires a parallel foot when the spur sensor 26 is lightly kicked in a state where the horse 10 is stationary, and the determination result is determined. The magnitude of the output signal of the sensor is output to the response model unit 58.

【0036】応答モデル部58は、騎乗者意向判断部5
6から並足要求信号を受けると、パターンデータメモリ
60に格納してある並足モードを読み出し、また拍車セ
ンサ26の出力信号の大きさに応じて並足の速さ(馬体
10の上下位置、前後位置の周期)を演算し、制御信号
を駆動装置12に出力して馬体10を駆動する。さら
に、応答モデル部58は、この求めた並足の速さを状態
データ履歴部52に記憶させるとともに、位置・姿勢演
算部70に送る。位置・姿勢演算部70では、速さデー
タおよびヘッドマウントディスプレイ32の姿勢センサ
71のデータをもとに、馬の位置、方向および騎乗者2
0の目の位置、頭の姿勢を演算し、画像生成装置34に
送る。そして、画像生成装置34は、騎乗者20の目の
位置、頭の姿勢に応じてヘッドマウントディスプレイ3
2に表示する画像を動かす。また、音響効果装置44
は、馬の位置、馬の歩みに応じた音響効果をスピーカ4
2から流し、送風機40は馬の速度に応じた風を吹き出
す。
The response model section 58 includes the rider intention determining section 5
When the parallel foot request signal is received from 6, the parallel foot mode stored in the pattern data memory 60 is read out, and the speed of the parallel foot (the vertical position of the horse body 10 is determined according to the output signal of the spur sensor 26). , Cycle of front and rear positions) and outputs a control signal to the drive device 12 to drive the horse body 10. Further, the response model unit 58 stores the obtained speed of the parallel walking in the state data history unit 52 and sends it to the position / orientation calculation unit 70. The position / attitude calculation unit 70 uses the speed data and the data from the attitude sensor 71 of the head mount display 32 to determine the position and direction of the horse and the rider 2
The position of the eye of 0 and the posture of the head are calculated and sent to the image generation device 34. Then, the image generation device 34 uses the head mounted display 3 according to the position of the eyes and the posture of the head of the rider 20.
Move the image displayed in 2. In addition, the sound effect device 44
Is a speaker 4 which produces a sound effect according to the position of the horse and the walk of the horse.
The blower 40 blows the wind according to the speed of the horse.

【0037】なお、並足の状態において拍車センサ26
が蹴られると、騎乗者意向判断部56は、状態データ履
歴部52に記憶されている並足の状態から、騎乗者20
が並足をより速く、または軽速足に移行する要求を検知
し、その旨を応答モデル部58に出力する。そして、騎
乗者意向判断部56は、騎乗者20がさらに拍車センサ
26を蹴るか、鞭によって鞭センサ28を叩くと、駆足
を要求する信号を応答モデル部58に出力し、さらに両
方の手綱が引かれ、馬体10の口部両側の手綱センサ3
0が検出信号を出力すると、騎乗者20が減速、停止を
要求していることを示す信号を応答モデル部58に送出
する。
It should be noted that the spur sensor 26 in the state of normal walking
When is kicked, the rider's intention determination unit 56 determines that the rider 20 has changed from the normal foot state stored in the state data history unit 52.
Detects a request to shift the normal foot to a faster foot or a light foot, and outputs to that effect to the response model unit 58. Then, when the rider 20 further kicks the spur sensor 26 or strikes the whip sensor 28 with a whip, the rider's intention determination unit 56 outputs a signal requesting for the expulsion to the response model unit 58, and further, both reins. Is pulled and the reins sensors 3 on both sides of the mouth of the horse 10 are pulled.
When 0 outputs the detection signal, a signal indicating that the rider 20 requests deceleration and stop is sent to the response model unit 58.

【0038】さらに、騎乗者意向判断部56は、一対の
手綱センサ30のいずれか、例えば右側の手綱18が引
かれて右側の手綱センサ30の出力があった場合には、
騎乗者20が右に曲がることを要求していると判断し、
その旨を応答モデル部58に送る。応答モデル部58
は、手綱センサ30の出力信号の大きさに応じて馬を旋
回させる速さ、旋回の大きさを求め、その結果を位置・
姿勢演算部70へ送り、位置・姿勢演算部70が求めた
馬の向き等が画像生成装置34に送られる。画像生成装
置34は、位置・姿勢演算部70が求めた馬の向きに基
づいて、ヘッドマウントディスプレイ32に表示してい
る画像を馬が右に旋回したように動かし、方向の変換が
騎乗者20の目に映像の変化となって現れる。
Further, when the rider's intention judging section 56 outputs one of the pair of reins sensors 30, for example, the right reins 18 is pulled and the right reins sensor 30 outputs.
Judging that the rider 20 is requesting to turn to the right,
The fact is sent to the response model unit 58. Response model unit 58
Is the speed at which the horse turns and the size of the turn according to the magnitude of the output signal of the reins sensor 30, and the result is the position / position.
It is sent to the posture calculation unit 70, and the horse orientation and the like obtained by the position / posture calculation unit 70 are sent to the image generation device 34. The image generation device 34 moves the image displayed on the head-mounted display 32 based on the direction of the horse obtained by the position / posture calculation unit 70 so that the horse turns right, and the direction is changed. Appears as a change in the image.

【0039】騎乗者意向判断部56による騎乗者20の
技量の判断は、次のようにして行われる。騎乗者意向判
断部56には、位置・姿勢演算部70からの信号が入力
しており、位置・姿勢演算部70が出力する位置、姿勢
信号と状態データ履歴部52に記憶されている馬体10
の駆動状態とから、標準的な柵等の障害物を飛び越える
タイミングや道を曲がる場合のタイミング等が算出され
る。そして、例えば、ジャンプをする場合、鞭センサ2
8や拍車センサ26の出力タイミングが標準的なジャン
プのタイミングと比較され、その偏差が技量の程度を示
すように数値化され、応答モデル部58に送られる。
The determination of the skill of the rider 20 by the rider's intention determining section 56 is performed as follows. The signal from the position / posture calculation unit 70 is input to the rider's intention determination unit 56, and the horse body stored in the position / posture signal and the state data history unit 52 output from the position / posture calculation unit 70. 10
Based on the driving state of, the timing of jumping over an obstacle such as a standard fence and the timing of turning a road are calculated. Then, for example, when jumping, the whip sensor 2
8 and the output timing of the spur sensor 26 are compared with the standard jump timing, and the deviation thereof is digitized so as to indicate the degree of skill and is sent to the response model unit 58.

【0040】また、軽速足モード時には、騎乗者20が
馬の上下動に合わせて尻で馬の背を刺激するタイミング
も技量の程度を示すように数値化され、応答モデル部5
8に送られる。応答モデル部58は、騎乗者意向判断部
56から送られてきた騎乗者20の意向と技量の程度と
により、実際の馬が見せるような反応を示すように駆動
装置12を制御する。
Further, in the light foot mode, the timing at which the rider 20 stimulates the back of the horse with his hips in accordance with the vertical movement of the horse is also digitized so as to show the degree of skill, and the response model section 5 is used.
Sent to 8. The response model unit 58 controls the drive device 12 so as to show a reaction that an actual horse shows, depending on the intention of the rider 20 and the degree of skill sent from the rider's intention determination unit 56.

【0041】すなわち、騎乗者意向判断部56が騎乗者
20の技量を優れたものと判断した場合には、応答モデ
ル部58は、騎乗者20の意向を忠実に反映するように
駆動装置12を制御する。一方、騎乗者20が技量の劣
っている初心者であるような場合、応答モデル部58は
騎乗者20を馬鹿にしたような動き、例えば騎乗者20
が駆足を要求しているにもかかわらず、静止とか並足の
モードに入るように駆動装置12を制御する。
That is, when the rider's intention determining unit 56 determines that the skill of the rider 20 is excellent, the response model unit 58 causes the drive unit 12 to faithfully reflect the rider's 20 intention. Control. On the other hand, when the rider 20 is a beginner with inferior skill, the response model unit 58 makes a movement that makes the rider 20 stupid, for example, the rider 20.
Controls the drive device 12 so as to enter the stationary or parallel walking mode even though the driving request is made.

【0042】このように、実施例においては、騎乗者2
0の要求に合わせて馬体10を駆動するようにしている
ため、騎乗者20は、実際に馬に乗っているような臨場
感のある騎乗感を体験でき、実際に馬を御している感覚
を味わうことができる。しかも、ヘッドマウントディス
プレイ32によって騎乗者20の視野に種々の画像を映
し出すようにするとともに、スピーカ42による音響効
果、送風機40による風の吹き出しによって、より現実
感のある騎乗感を得ることができる。
As described above, in the embodiment, the rider 2
Since the horse body 10 is driven in accordance with the request of 0, the rider 20 can experience a realistic riding experience as if he / she was actually riding a horse, and is actually controlling the horse. You can taste it. In addition, various images can be displayed in the field of view of the rider 20 by the head mounted display 32, and a more realistic riding experience can be obtained by the acoustic effect of the speaker 42 and the blowing of the wind by the blower 40.

【0043】従って、実施例は、(1)実際の馬に乗る
前の安全性が保証された騎乗訓練、(2)乗馬を模擬し
た様々な状況を想定した娯楽、(3)テレビジョンや映
画等の乗馬場面における利用、(4)スポーツ施設に設
置して、スポーツとしての乗馬運動を提供するスポーツ
用具、等に利用することができる。
Therefore, in the embodiment, (1) riding training in which safety is guaranteed before riding an actual horse, (2) entertainment assuming various situations simulating horse riding, (3) television or movie It can be used for equestrian scenes, etc., and (4) It can be installed in sports facilities and used for sports equipment that provides horseback riding as a sport.

【0044】なお、上記の説明においては、入出力端末
装置38によって閉ループ制御を選択した場合について
説明したが、応答モデル部58の出力を状態データ履歴
部52に記憶させない開ループ制御を入出力端末装置3
8によって選択することができ、また入出力端末装置3
8から任意の駆動パターン(動作モード)、パラメータ
等を選択することができる。この機能は、各モードでの
騎乗訓練や装置のメンテナンスの場合に有効である。
In the above description, the case where the closed loop control is selected by the input / output terminal device 38 has been described, but the open loop control in which the output of the response model unit 58 is not stored in the state data history unit 52 is performed. Device 3
8 and can be selected by the input / output terminal device 3
It is possible to select any drive pattern (operation mode), parameters, etc. from 8. This function is effective for riding training and maintenance of the device in each mode.

【0045】また、前記実施例においては、画像生成装
置34が生成した画像をヘッドマウントディスプレイ3
2に表示する場合について説明したが、画像を騎乗者2
0の周囲のスクリーンに映し出すようにしてもよい。こ
の場合、騎乗者20は、馬体10を直接見ることができ
るので、図2の符号62、64、66、68に示したよ
うに、尻尾の根元、首部、耳の根元、口部にアクチュエ
ータを配設し、状況に合わせて尻尾による蠅を追う動
作、首を前後左右に振らせる動作、耳をそばだたせる動
作、口で咬む動作などを行わせることにより、一層現実
感を高めることができる。なお、鞭センサ28は、馬体
10の尻部に設けてもよい。
Further, in the above embodiment, the image generated by the image generating device 34 is displayed on the head mounted display 3.
The case where the image is displayed on 2 is explained, but the image is displayed on the rider 2
It may be displayed on a screen around 0. In this case, since the rider 20 can directly see the horse 10, as shown by reference numerals 62, 64, 66, and 68 in FIG. 2, actuators are provided at the base of the tail, the neck, the base of the ears, and the mouth. It is possible to further enhance the reality by arranging the following, and performing a tail-following movement of the flies, swinging the neck back and forth, left and right, keeping the ears fluttering, and biting with the mouth according to the situation. it can. The whip sensor 28 may be provided on the hip of the horse 10.

【0046】[0046]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明によれ
ば、馬の動作を複数のパターンに分類し、この動作パタ
ーンを再現するデータをメモリに格納しておき、騎乗者
の要求を馬体に設けたセンサを介して騎乗者意向判断部
が検知し、騎乗者意向判断部の出力を受けた応答モデル
部が騎乗者の要求に応じて馬体を駆動するようにしてい
るため、臨場感にあふれた騎乗感が得られ、現実に馬を
御しているような感覚を得ることができる。
As described above, according to the present invention, the movement of the horse is classified into a plurality of patterns, the data for reproducing the movement pattern is stored in the memory, and the request of the rider is obtained. The rider's intention determination unit detects the horse through the sensor provided on the body, and the response model unit that receives the output of the rider's intention determination unit drives the horse body in response to the request of the rider. You can get a sense of riding, and you can feel as if you were actually controlling a horse.

【0047】しかも、騎乗者の視野に画像生成装置によ
って生成した画像を映し出すようにしているため、より
現実的な騎乗感が得られる。
Moreover, since the image generated by the image generating device is displayed in the field of view of the rider, a more realistic riding feeling can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る乗馬シミュレータの制御装置のブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a control device for a horse riding simulator according to an embodiment.

【図2】実施例に係る乗馬シミュレータの説明図であ
る。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a horse riding simulator according to an embodiment.

【図3】実施例のモデル化した馬の並足モードにおける
馬体の位置の変化の一例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of changes in the position of the horse body in the modeled parallel mode of the horse of the embodiment.

【図4】実施例のモデル化した馬の軽速足モードにおけ
る馬体の位置の変化の一例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of changes in the position of the horse body in the light speed foot mode of the modeled horse according to the embodiment.

【図5】実施例のモデル化した馬の駆足モードの一例を
示す図であって、(A)は駆足モード時の加速度の一例
を示す図であり、(B)は同馬体の位置の変化の一例を
示す図であり、(C)は同ピッチ角の変化の一例を示す
図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a horse riding mode modeled in the embodiment, FIG. 5A is a diagram showing an example of acceleration in the horse riding mode, and FIG. It is a figure showing an example of change of a position, and (C) is a figure showing an example of change of the same pitch angle.

【図6】実施例のモデル化した馬の加速・減速モードの
一例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a modeled horse acceleration / deceleration mode of the embodiment.

【図7】実施例のモデル化した馬のジャンプモードの一
例を示す図であって、(A)はジャンプ時の加速度の一
例を示す図、(B)は同馬体の位置の変化を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a jump mode of a horse modeled in the embodiment, (A) showing an example of acceleration during a jump, and (B) showing changes in the position of the same horse. It is a figure.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 馬体 12 駆動装置 20 騎乗者 22、24 騎乗センサ 26 拍車センサ 28 鞭センサ 30 手綱センサ 32 ヘッドマウントディスプレイ 34 画像生成装置 36 制御装置 56 騎乗者意向判断部 58 応答モデル部 60 パターンデータ記憶部(パターンデータ
メモリ) 70 位置・姿勢演算部
10 Horse Body 12 Drive Device 20 Mounted People 22, 24 Mounted Sensor 26 Spur Sensor 28 Whip Sensor 30 Reins Sensor 32 Head Mounted Display 34 Image Generation Device 36 Control Device 56 Mounted Horse Riding Decision Part 58 Response Model Part 60 Pattern Data Storage Part ( Pattern data memory) 70 Position / orientation calculator

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 馬の動作を複数のパターンに分類し、各
動作パターンを再現するパターンデータを格納するメモ
リと、人工的に造った馬体の複数個所に取り付けられ、
騎乗者が前記馬体に与えた刺激を検出するセンサと、前
記馬体を駆動する駆動装置と、前記各センサの出力信号
に基づいて、前記騎乗者の意向を検知する騎乗者意向判
定部と、この騎乗者意向判定部の出力信号に基づいて、
前記メモリ内のパターンデータを読み出し、前記駆動装
置に駆動信号を出力する応答モデル部とを有することを
特徴とする乗馬シミュレータ。
1. A memory for classifying horse movements into a plurality of patterns and storing pattern data for reproducing each movement pattern and attached to a plurality of artificially formed horse bodies,
A sensor that detects a stimulus given to the horse by a rider, a drive device that drives the horse, and a rider's intention determination unit that detects the intention of the rider based on the output signals of the sensors. , Based on the output signal of this rider's intention determination unit,
A horse riding simulator, comprising: a response model unit that reads pattern data in the memory and outputs a drive signal to the drive device.
【請求項2】 請求項1に記載の乗馬シミュレータにお
いて、予め格納してある複数の画像生成用原データから
選択されたシナリオの画像を、前記騎乗者の視野に表示
する画像生成装置を有していることを特徴とする乗馬シ
ミュレータ。
2. The horseback riding simulator according to claim 1, further comprising an image generation device for displaying an image of a scenario selected from a plurality of image generation original data stored in advance in the field of view of the rider. A horseback riding simulator that is characterized by
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