JPH0568752A - Imitation sound generating toy - Google Patents

Imitation sound generating toy

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JPH0568752A
JPH0568752A JP4041452A JP4145292A JPH0568752A JP H0568752 A JPH0568752 A JP H0568752A JP 4041452 A JP4041452 A JP 4041452A JP 4145292 A JP4145292 A JP 4145292A JP H0568752 A JPH0568752 A JP H0568752A
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toy
onomatopoeia
switch
imitation sound
body part
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Kazuji Kanekawa
一次 金川
Yoshito Terasoma
義人 寺杣
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Abstract

PURPOSE:To provide an imitation sound generating toy which generates imitation sound in accordance with motion of a body part such as an arm where a toy is installed, and with which the sorts of the generated imitation sound can be increased without increasing the number of pushbutton switches for generating the imitation sound. CONSTITUTION:For an imitation sound generating toy 1, an imitation sound generating circuit 2 comprising a detection switch 14 for detecting a rotation action of a body part where the toy is installed, a detection switch 13 for detecting a protruding action of the body part where the toy is installed, and a mode change detecting means for detecting the rotation action of the body part detected by the rotation action detection switch 14 continuing for a predetermined time or more is provided, so that imitation sound in accordance with detection results by the detection switches 13 and 14 is generated, and the imitation sound is changed based on a detection result by the mode change detecting means.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、例えば子供の片腕に取
付けられ、その片腕の動きに応じて種々の擬音を発生す
る擬音発生玩具に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an onomatopoeia generating toy which is attached to one arm of a child and produces various onomatopoeic sounds according to the movement of the one arm.

【0002】[0002]

【従来の技術】子供の片腕に取付けられ、その子供の操
作によって、例えばパンチ音やマシンガン音を発生する
ように動作する玩具が知られている。このような玩具
は、あたかもその片腕がロボットハンドのようなイメー
ジをもたらすことで、子供の遊びの内容を膨らませてい
る。
2. Description of the Related Art A toy is known which is attached to one arm of a child and operates so as to generate, for example, a punch sound or a machine gun sound by the operation of the child. Such toys inflate the contents of children's play by bringing one arm to the image of a robot hand.

【0003】この玩具は、擬音の発生のために複数のボ
タンスイッチを備えて構成され、子供が好みのボタンス
イッチを選択することで、選択されたボタンスイッチに
対応する擬音が発生するようになっている。
This toy is constructed with a plurality of button switches for generating onomatopoeia, and when a child selects a button switch of his / her preference, an onomatopoeia corresponding to the selected button switch is generated. ing.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
構成では、発生する擬音の種類を増加しようとすると、
その数だけボタンスイッチの数を増加しなければならな
い。しかもボタンスイッチの数を増加した場合、擬音の
種類は増加するものの、ロボットハンドとしての機能的
なイメージはそれほど高まらないという問題点があっ
た。
However, in the conventional configuration, if an attempt is made to increase the types of onomatopoeia generated,
The number of button switches must be increased by that number. Moreover, when the number of button switches is increased, the number of types of onomatopoeia increases, but the functional image of the robot hand does not increase so much.

【0005】本発明は、かかる問題点に鑑みてなされた
ものであり、玩具を取り付けた片腕等の身体部分の動き
に応じて擬音を自動的に発生できるようにすると共に、
擬音発生のためのボタンスイッチの数を増やさずに発生
する擬音の種類を増加できる擬音発生玩具を提供するこ
とを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and makes it possible to automatically generate an onomatopoeia in accordance with the movement of a body part such as one arm to which a toy is attached.
An object of the present invention is to provide an onomatopoeia toy that can increase the types of onomatopoeia generated without increasing the number of button switches for onomatopoeia generation.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、使用者の身体
に取り付けられ、その使用者の動作によって擬音を発生
する擬音発生玩具であって、玩具を取り付けた身体部分
の回転動作を検出する回転動作検出手段と、玩具を取り
付けた身体部分の突出し動作を検出する突出し動作検出
手段と、前記回転動作検出手段で検出した身体部分の回
転動作が所定時間以上続いたことを検出するモード切換
え検出手段とを備え、前記回転動作検出手段と突出し動
作検出手段の検出結果に応じた擬音を発生すると共に、
前記モード切換え検出手段の検出結果に従って擬音の内
容を変更するように構成したものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is an onomatopoeia toy which is attached to the body of a user and produces an onomatopoeia by the action of the user, and detects the rotational movement of the body part to which the toy is attached. Rotational movement detecting means, protruding movement detecting means for detecting the protruding movement of the body part to which the toy is attached, and mode switching detection for detecting that the rotating movement of the body part detected by the rotating movement detecting means continues for a predetermined time or more. Means for generating an onomatopoeia according to the detection result of the rotation operation detecting means and the protruding operation detecting means,
The contents of the onomatopoeia are changed according to the detection result of the mode switching detecting means.

【0007】[0007]

【作用】本発明によれば、回転動作検出手段と突出し動
作検出手段で身体の動きを検出することにより、それぞ
れに応じた擬音が自動的に発生する。そして、発生する
擬音の内容がモード切換え検出手段の検出結果に従って
変わるので、アクション玩具としての機能的なイメージ
が一層高められる。
According to the present invention, by detecting the movement of the body by the rotational movement detecting means and the protruding movement detecting means, the onomatopoeia corresponding to the respective movements are automatically generated. Since the content of the onomatopoeia that is generated changes according to the detection result of the mode switching detection means, the functional image as an action toy is further enhanced.

【0008】また、従来のボタンスイッチの操作により
発せられる擬音も、モード切換検出手段の結果に従って
変更できるので、ボタンスイッチの数を増やすことな
く、発生する擬音の種類を増加できる。
Further, since the onomatopoeia produced by the operation of the conventional button switch can be changed according to the result of the mode switching detecting means, the types of the onomatopoeia produced can be increased without increasing the number of button switches.

【0009】[0009]

【実施例】図1は、本発明による擬音発生玩具の一実施
例の内部構成を示す。擬音発生玩具1は、擬音発生のた
めの信号処理を実行する擬音発生回路2と、電源となる
バッテリー3と、擬音を発生するスピーカ4とを備えて
構成される。擬音発生回路2は、例えば5個のスイッチ
A10、スイッチB11、スイッチC12、スイッチD
13、スイッチE14を備え、スイッチA10、スイッ
チB11及びスイッチC12は、図2及び図3に示すよ
うに、擬音発生玩具1の外側から操作できるような通常
のボタンスイッチをもって構成される。なお、バンド5
は、図4に示すように擬音発生玩具1を使用者の片腕に
取付ける際に用いられる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows the internal structure of an embodiment of the onomatopoeia generating toy according to the present invention. The onomatopoeia generating toy 1 is configured to include an onomatopoeia generation circuit 2 that executes signal processing for generating an onomatopoeia, a battery 3 that serves as a power supply, and a speaker 4 that produces an onomatopoeia. The artificial sound generating circuit 2 includes, for example, five switches A10, a switch B11, a switch C12, and a switch D.
As shown in FIGS. 2 and 3, the switch A10, the switch B11, and the switch C12 are provided with normal button switches that can be operated from the outside of the onomatopoeia generating toy 1. Band 5
Is used when attaching the onomatopoeia generating toy 1 to one arm of the user as shown in FIG.

【0010】一方、スイッチD13及びスイッチE14
は、擬音発生玩具の内部に配設される。これらのスイッ
チD13及びスイッチE14は、図5に示すように、先
端位置に錘21及び21’を備えた一対の板状部材20
の各先端部分に、接点22、22’を有する接点部材2
3、23’を配設することにより構成される。図5にお
いて、矢印は擬音発生玩具1を取り付けた片腕の手先方
向を示す。接点22、22’に対向して設けられる接点
部材23、23’の絶縁部24、24’は、錘21が接
点22と接触した時のみ導通状態になるように設けら
れ、また、円弧部25は板状部材20の振動を吸収する
ために設けられたものである。
On the other hand, the switch D13 and the switch E14
Is disposed inside the onomatopoeia toy. The switch D13 and the switch E14 are, as shown in FIG. 5, a pair of plate-shaped members 20 having weights 21 and 21 'at their tip positions.
Contact member 2 having contacts 22, 22 'at each tip of the
It is configured by disposing 3, 23 '. In FIG. 5, the arrow indicates the hand direction of one arm to which the onomatopoeia generating toy 1 is attached. The insulating portions 24, 24 'of the contact members 23, 23' provided so as to face the contact points 22, 22 'are provided so as to be in a conductive state only when the weight 21 comes into contact with the contact 22, and the arc portion 25. Is provided to absorb the vibration of the plate member 20.

【0011】図6は板状部材20の正面図、図7は接点
部材23の折り曲げ加工前の正面図である。これらの図
からわかるように、スイッチD13及びスイッチE14
の構成は基本的には同じであるが、スイッチE14の方
がスイッチD13より長い足をもって構成されている。
FIG. 6 is a front view of the plate member 20, and FIG. 7 is a front view of the contact member 23 before bending. As can be seen from these figures, switch D13 and switch E14
The switch E14 is basically the same in structure, but the switch E14 has a longer leg than the switch D13.

【0012】図8は、これらのスイッチの検出信号を処
理して擬音の電気信号を発生する擬音発生回路2の構成
を示す。
FIG. 8 shows the structure of an onomatopoeia generation circuit 2 which processes the detection signals of these switches to generate an onomatopoeic electrical signal.

【0013】この擬音発生回路2は、マイクロプロセッ
サ30を備えて構成される。マイクロプロセッサ30
は、スイッチB11、スイッチC12、スイッチD13
及びスイッチE14の検出信号を入力とし、それらの検
出結果に基づいて、PC0 端子をLレベルに設定するこ
とでトランジスタA31及びトランジスタB32をオン
状態に設定し、これによりバッテリー3をスピーカ4に
接続して擬音を発生するように動作する。この擬音の大
きさは、マイクロプロセッサ30がトランジスタA31
をオンする時に、PC1 端子とPC2 端子のいずれを使
うか選択することによって変化させることができる。な
お、スイッチA10はマイクロプロセッサ30のリセッ
ト端子に接続され、玩具1の電源スイッチとして機能す
る。
The onomatopoeia generation circuit 2 comprises a microprocessor 30. Microprocessor 30
Is a switch B11, a switch C12, a switch D13
And an input detection signal of the switch E14, on the basis of their detection results, set to turn on the transistors A31 and the transistor B32 by setting PC 0 pin to L level, thereby connecting the battery 3 to the speaker 4 And operate to generate onomatopoeia. The size of this onomatopoeia is that the microprocessor 30 uses the transistor A31.
It can be changed by selecting either the PC 1 terminal or the PC 2 terminal when turning on. The switch A10 is connected to the reset terminal of the microprocessor 30 and functions as a power switch of the toy 1.

【0014】次に、上記のように構成された擬音発生玩
具1の動作を、マイクロプロセッサ30が実行する図9
〜図11のフローチャートに従って説明する。
Next, the microprocessor 30 executes the operation of the onomatopoeia generating toy 1 configured as described above, as shown in FIG.
~ It demonstrates according to the flowchart of FIG.

【0015】初めに、ステップ1でスイッチA10がオ
ンされたことを確認すると、次のステップ2で電源オン
となり、続くステップ3で電源オンとなったことを知ら
せるパワーオン音を鳴らす。そして、続くステップ4
で、スイッチE14が 0.2秒間オンしたかどうかを判断
する。このスイッチE14は図5で説明した構造を有す
るから、使用者が玩具1を取り付けた腕をぐるぐる回す
ことでオンする。従って、0.2 秒間オンしていたと判断
されたときは、腕をぐるりと1回まわしたと判断する。
このとき、ステップ5の判断に進み、腕が連続して4回
以上回されない限り、ステップ6で第1の回転音を鳴ら
してステップ4の判断に戻り、腕が連続して4回以上回
動したときには、ステップ7で更に大きな第2の回転音
を鳴らし、次のステップ8でパワーアップモードに設定
して、ステップ4の判断に戻る。すなわち、腕の回転に
合わせて回転音を鳴らすと共に、腕の回転が多くなされ
たときにはパワーアップモードに入るのである。
First, when it is confirmed that the switch A10 is turned on in step 1, the power is turned on in the next step 2, and a power-on sound is emitted to notify that the power is turned on in the following step 3. And then step 4
Then, it is judged whether or not the switch E14 is turned on for 0.2 seconds. Since this switch E14 has the structure described in FIG. 5, it is turned on by the user turning the arm around the toy 1 around. Therefore, if it is determined that the power was on for 0.2 seconds, it is determined that the arm has been rotated once.
At this time, the process proceeds to the determination in step 5, and unless the arm is rotated four times or more in succession, the first rotation sound is emitted in step 6 and the process returns to the determination in step 4, and the arm is continuously rotated four times or more. If so, a louder second rotation sound is emitted in step 7, the power-up mode is set in the next step 8, and the process returns to the determination in step 4. That is, the rotation sound is emitted according to the rotation of the arm, and the power-up mode is entered when the rotation of the arm is increased.

【0016】腕の回転が止まると、ステップ9でスイッ
チD13がオンしたか否かを判断する。このスイッチD
13は図5で説明した構造を有するから、使用者が玩具
1を取り付けた腕を突出す(いわばパンチする)ことで
オンする。ステップ9の判断で腕が突出されたと判断す
ると、ステップ10の判断に進み、パワーアップモード
に設定されていなければ、ステップ11で「バシッ」と
いうパンチ音を鳴らす。パワーアップモードに設定され
ていれば、ステップ12で連続的に腕が突出されたか否
かを判断し、連続的でなければ、ステップ13でストレ
ートの「バーン」という第1のクラッシュ音を、連続的
であればステップ14で連打の「バリ、バリ、バリ」と
いう第2のクラッシュ音を鳴らして、ステップ4の判断
に戻る。すなわち、腕の突出しの動きに合わせてパンチ
音を鳴らすと共に、パワーアップモードにあれば更に大
きなパンチ音とするのである。
When the rotation of the arm is stopped, it is judged at step 9 whether or not the switch D13 is turned on. This switch D
Since 13 has the structure described with reference to FIG. 5, it is turned on when the user projects the arm to which the toy 1 is attached (so-called punch). If it is determined in step 9 that the arm is protruded, the process proceeds to step 10, and if the power-up mode is not set, a punch sound "bash" is sounded in step 11. If the power-up mode is set, in step 12, it is determined whether or not the arm is continuously projected. If it is not continuous, in step 13, the first crash sound of a straight "burn" is continuously output. If so, in step 14, the second crash sound "burr, burr, burr" which is repeated hits is sounded, and the process returns to the judgment in step 4. That is, the punching sound is generated in accordance with the movement of the protruding arm, and the punching sound is louder in the power-up mode.

【0017】腕の突出しが止まると、ステップ15でス
イッチC12がオンしたか否かを判断する。このスイッ
チC12は腕の動きとは関係なく、使用者の操作により
オンされるものである。ステップ15の判断でスイッチ
C12がオンされたと判断すると、ステップ16の判断
に進み、パワーアップモードに設定されていなければ、
ステップ17で「バーン」という弾丸音を鳴らし、パワ
ーアップモードに設定されていれば、ステップ18とス
テップ19でスイッチC12がオフするまで「ピロピロ
ピロ ・・・・・」というレーザービーム音を鳴らして、ステ
ップ4の判断に戻る。
When the protrusion of the arm stops, it is determined in step 15 whether or not the switch C12 is turned on. The switch C12 is turned on by the operation of the user regardless of the movement of the arm. If it is determined in step 15 that the switch C12 is turned on, the process proceeds to step 16, and if the power-up mode is not set,
If the bullet sound "burn" is sounded in step 17 and the power-up mode is set, the laser beam sound "pillopiropiro ..." is sounded until the switch C12 is turned off in steps 18 and 19. Return to the judgment of step 4.

【0018】ステップ15の判断でスイッチC12がオ
フであると判断されたときは、ステップ20でスイッチ
B11がオンしたか否かを判断する。このスイッチB1
1も腕の動きとは関係なく、使用者の操作によりオンさ
れるものである。ステップ20の判断でスイッチB11
がオンされたと判断すると、ステップ21の判断に進
み、パワーアップモードに設定されていなければ、ステ
ップ22で「ボキボキ」と握り潰すような音を鳴らし、
パワーアップモードに設定されていれば、ステップ23
とステップ24とでスイッチB11がオフするまで
「ダ、ダ、ダ、・・・・」というマシンガン音を鳴らして、
ステップ4の判断に戻る。
When it is determined in step 15 that the switch C12 is off, it is determined in step 20 whether the switch B11 is on. This switch B1
1 is also turned on by the operation of the user regardless of the movement of the arm. Switch B11 according to the judgment in step 20.
If it is determined that the power is turned on, the process proceeds to the determination in step 21, and if the power-up mode is not set, a squeaking sound is heard in step 22,
If set to power-up mode, step 23
And in step 24, sound the machine gun sound "Da, Da, Da, ..." until the switch B11 is turned off.
Return to the judgment of step 4.

【0019】このようにして、擬音発生玩具1は擬音を
発生するのであるが、ステップ25ないし27に示すよ
うに、ステップ8で設定されたパワーアップモードは3
0秒間経過後に自動的に解除されると共に、ステップ5
ないし8に示すように、パワーアップモード中に腕を4
回まわすと、新たに30秒間のパワーアップモードが始
まる。そして、ステップ28とステップ29で示すよう
に、1分間擬音を発生するような入力がないときには、
警告音を鳴らして電源を切る処理を実行する。
In this way, the onomatopoeia generating toy 1 produces onomatopoeia, but as shown in steps 25 to 27, the power-up mode set in step 8 is 3
It will be automatically released after 0 seconds and step 5
As shown in No. 8 to No. 4 in arm during power-up mode
When turned, a new 30-second power-up mode begins. Then, as shown in step 28 and step 29, when there is no input that produces onomatopoeia for 1 minute,
Executes processing to turn off the power with a warning sound.

【0020】このように、図9〜図11のフローチャー
トで示された動作手順を実行することで、擬音発生玩具
1は種々の擬音を発生する。
As described above, by executing the operation procedure shown in the flow charts of FIGS. 9 to 11, the artificial sound producing toy 1 produces various artificial sounds.

【0021】図12は、腕の突出し動作を検出するスイ
ッチD13と腕の回転動作を検出するスイッチE14の
他の構成例を示す。この例のスイッチD13は、腕の突
出しの衝撃でバネが伸びて接点との導通状態を実現する
ものである。また、スイッチE14は、腕の回転で中央
に立設された弾性部材がしなって接点との導通状態を実
現するものである。
FIG. 12 shows another example of the configuration of the switch D13 for detecting the protruding motion of the arm and the switch E14 for detecting the rotating motion of the arm. In the switch D13 of this example, the spring is extended by the impact of the protrusion of the arm and the conduction state with the contact is realized. Further, the switch E14 is a switch that realizes a conductive state with a contact by bending an elastic member provided at the center by rotation of the arm.

【0022】以上、実施例について説明したが、本発明
はこれに限られるものではない。例えば、玩具を取り付
ける身体部分は腕に限らず、脚その他任意の部位でよ
い。また、図9〜図11のフローチャートにおける具体
的な数値や擬音も一例にすぎない。
Although the embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, the body part to which the toy is attached is not limited to the arm and may be a leg or any other part. Further, the specific numerical values and onomatopoeia in the flowcharts of FIGS. 9 to 11 are merely examples.

【0023】[0023]

【発明の効果】上記のように、本発明においては、身体
部分の動きに応じた擬音が発せられると共に、ノーマル
モードとパワーアップモードという2つのモードをもっ
て擬音の種類を増加するようにしたので、高機能のアク
ション玩具が提供される。また、従来のボタンスイッチ
操作により発せられる擬音の種類も、この2つのモード
により2倍にすることができる。
As described above, according to the present invention, the onomatopoeia is emitted according to the movement of the body part, and the number of onomatopoeia is increased by the two modes of the normal mode and the power-up mode. High-performance action toys are provided. Also, the types of onomatopoeia generated by the conventional button switch operation can be doubled by these two modes.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例の内部構成を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an internal configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】実施例の外観を示す斜視図。FIG. 2 is a perspective view showing the outer appearance of the embodiment.

【図3】図2と異なる方向から見た実施例の外観斜視
図。
3 is an external perspective view of the embodiment viewed from a direction different from FIG.

【図4】実施例の取付け状態を示す図。FIG. 4 is a view showing a mounting state of the embodiment.

【図5】実施例の検出スイッチの構成図。FIG. 5 is a configuration diagram of a detection switch according to an embodiment.

【図6】図5の検出スイッチを構成する板状部材の正面
図。
6 is a front view of a plate-shaped member that constitutes the detection switch of FIG.

【図7】図5の検出スイッチにおける接点部材の折り曲
げ加工前の正面図。
FIG. 7 is a front view of the contact switch of the detection switch of FIG. 5 before bending.

【図8】実施例に用いられている回路図。FIG. 8 is a circuit diagram used in the embodiment.

【図9】実施例の擬音発生動作を示すフローチャート。FIG. 9 is a flowchart showing an onomatopoeia generation operation of the embodiment.

【図10】図9のフローチャートにおけるサブルーチン
を示す図。
10 is a diagram showing a subroutine in the flowchart of FIG.

【図11】図9のフローチャートにおけるもう1つのサ
ブルーチンを示す図。
11 is a diagram showing another subroutine in the flowchart of FIG.

【図12】動作検出手段の他の構成例を示す図。FIG. 12 is a diagram showing another configuration example of the operation detecting means.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…擬音発生玩具、2…擬音発生回路、3…バッテリ
ー、4…スピーカ、10〜14…スイッチ。
1 ... Artificial sound generating toy, 2 ... Artificial sound generating circuit, 3 ... Battery, 4 ... Speaker, 10-14 ... Switch.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】使用者の身体に取り付けられ、該使用者の
動作によって擬音を発生する擬音発生玩具において、該
玩具が取り付けられた身体部分の回転動作を検出する回
転動作検出手段と、該玩具が取り付けられた身体部分の
突出し動作を検出する突出し動作検出手段と、前記回転
動作検出手段で検出された身体部分の回転動作が所定時
間以上続いたことを検出するモード切換え検出手段とを
備え、前記回転動作検出手段と前記突出し動作検出手段
の検出結果に応じた擬音を発生すると共に、前記モード
切換え検出手段の検出結果に従って擬音の内容を変更す
ることを特徴とする擬音発生玩具。
1. A toy-sound-producing toy that is attached to the body of a user and that produces an onomatopoeia by the action of the user, and a rotational motion detection means that detects the rotational motion of the body part to which the toy is mounted, and the toy. Is provided with a protruding motion detecting means for detecting a protruding motion of the body part attached, and a mode switching detecting means for detecting that the rotation motion of the body part detected by the rotation motion detecting means continues for a predetermined time or more, An onomatopoeia toy that generates an onomatopoeia according to the detection results of the rotation operation detecting means and the protruding operation detection means, and changes the content of the onomatopoeia according to the detection results of the mode switching detection means.
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