JPH05337239A - Prize ball controller in pachinko machine - Google Patents

Prize ball controller in pachinko machine

Info

Publication number
JPH05337239A
JPH05337239A JP17369492A JP17369492A JPH05337239A JP H05337239 A JPH05337239 A JP H05337239A JP 17369492 A JP17369492 A JP 17369492A JP 17369492 A JP17369492 A JP 17369492A JP H05337239 A JPH05337239 A JP H05337239A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
payout
value
ball removal
pachinko
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP17369492A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shigeru Ichihara
茂 市原
Wataru Horii
渉 堀井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP17369492A priority Critical patent/JPH05337239A/en
Publication of JPH05337239A publication Critical patent/JPH05337239A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To provide the discharge prize ball controller for executing operation control of prize ball discharge, and on the other hand, executing ball drawing- out operation control, in the prize ball controller in a prize ball discharging device. CONSTITUTION:A control part 46 for executing driving control of a prize ball discharging device is provided with a ball drawing-out signal deciding means for deciding an operating signal from a ball drawing-out command switch SW2 and starting a ball drawing-out operation, a ball drawing-out time measuring means for deciding whether an elapsed time from starting the ball drawing-out operation reaches a prescribed time or not, and a ball drawing-out executing means for switching a path switching means to a ball drawing-out path side, and also, repeating intermittently an inhibiting operation of rotation inhibiting members 72, 73 and executing a ball drawing-out operation, and moreover, provided with a finishing condition deciding means for deciding that the ball drawing-out operation is finished, when the ball drawing-out time measuring means decides that the processing is finished.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機における賞
品球制御装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize ball control device for a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、賞品球を払い出す賞品球排出装置
として、パチンコ球の通過経路に対して出没自在に係止
片または係止爪等を設けて、所定数のパチンコ球を保持
可能とし、ソレノイド等の駆動手段によって係止片また
は係止爪をパチンコ球の通路より退却させることによ
り、一回の動作で所定数の賞品球を払い出す賞品球排出
装置が知られているが、払出しの個数設定が係止片や係
止爪等の係止位置を移動して行わなければならず、面倒
である。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a prize ball ejecting device for paying out prize balls, a retaining piece or a retaining claw is provided so as to be retractable with respect to a passage path of a pachinko ball so that a predetermined number of pachinko balls can be held. , A prize ball discharging device is known, which ejects a predetermined number of prize balls in one operation by retracting a locking piece or a locking claw from a pachinko ball passage by a driving means such as a solenoid. It is troublesome to set the number of items by moving the locking positions of the locking pieces and the locking claws.

【0003】また、ケース本体内にパチンコ球の通路が
形成され、該通路に対して回転体をその一部を突出させ
て設け、回転体の停止状態において、通路内にパチンコ
球を保持する一方、制御手段及び回転体を駆動する払出
しモータにより回転体をある回転量だけ回転することに
よって保持しているパチンコ球を一個ずつ排出するよう
にした賞品球排出装置が知られている。このものは、回
転体の回転量に応じて一個ずつ排出するので、払出しの
個数設定変更が制御手段により回転体の回転量を変更す
ればよく、楽に行えるものである。
Further, a pachinko ball passage is formed in the case body, and a rotating body is provided with a part of the pawl projecting into the passage so that the pachinko ball is held in the passage while the rotating body is stopped. There is known a prize ball discharging device in which the pachinko balls that are held are discharged one by one by rotating the rotating body by a certain amount of rotation by a control means and a payout motor that drives the rotating body. Since this one is discharged one by one according to the rotation amount of the rotating body, it is possible to easily change the setting of the number of payouts by changing the rotation amount of the rotating body by the control means.

【0004】そして、これらの賞品球排出装置による賞
品球の払出し動作は、該賞品球排出装置より排出される
賞品球を計数するカウント手段を設けて、賞品球の払出
し個数を計数し、その計数値と払出すべき賞品球の設定
数とを賞品球排出動作を行わせる賞品球制御装置により
比較して、計数値と払出すべき賞品球の設定数が一致し
た時点で賞品球の払出し動作を完了するようにしてい
る。
In the prize ball discharging operation by these prize ball discharging devices, a counting means for counting the prize balls discharged from the prize ball discharging device is provided to count the number of paid prize balls. The numerical value and the set number of prize balls to be paid out are compared by a prize ball control device that performs a prize ball discharge operation, and when the count value and the set number of prize balls to be paid out match, the prize ball payout operation is performed. I'm trying to finish.

【0005】また、以上のような賞品球の払出し動作の
ほかに、通常、パチンコ球を払い出す形式のパチンコ機
においては、そのパチンコ球の払出し経路や賞品球排出
装置に配設される各種スイッチの故障発生や払出し経路
や賞品球排出装置における球づまり等により払出しが行
えなくなった場合にそなえ、この原因を取り除くために
球抜き操作を行っている。また、遊技機の打止め時や遊
技店の閉店時にも球抜き操作が行われる。このためパチ
ンコ機の裏面には、賞品球排出装置の球の排出側に球抜
き専用の排出路が形成されると共に、賞品球の払出し経
路と球抜き時の排出路とを切替える球抜き弁が設けら
れ、さらに球抜き弁を作動させる球抜きソレノイドと、
球抜き必要時に操作される球抜きスイッチ等が設けられ
ている。
In addition to the above-described prize ball payout operation, in a pachinko machine which normally pays out a pachinko ball, various switches provided on the pachinko ball payout path and the prize ball discharging device. In the event that the payout cannot be made due to the occurrence of a failure, a ball clogging in the payout route or the prize ball discharging device, a ball removing operation is performed to eliminate the cause. Further, the ball removing operation is performed even when the game machine is stopped or when the game shop is closed. For this reason, on the back side of the pachinko machine, a discharge path dedicated to the ball discharge is formed on the ball discharge side of the prize ball discharge device, and a ball discharge valve that switches between the discharge path of the prize ball and the discharge path when removing the ball. A ball-removal solenoid that is provided to operate the ball-removal valve,
A ball removal switch or the like that is operated when the ball removal is required is provided.

【0006】球抜き操作は、パチンコ機本体の基板の前
面の操作孔よりピン等の器具を挿入して球抜きスイッチ
をオンし、球抜きソレノイドを球抜きの排出路が開とな
る側に回動させた後、賞品球排出装置よりパチンコ球を
排出する方式が普通であり、球抜き動作は、パチンコ球
の通過経路に対して出没自在に係止片または係止爪等を
パチンコ球の通路より退却させて賞品球の払出しを行う
形式のものでは、単に、係止片または係止爪等を駆動す
るソレノイドを励磁状態に保持してパチンコ球の通過経
路より係止片または係止爪等を一定時間退却させ、パチ
ンコ球の自重により排出させることにより行わせればよ
いが、前述したケース本体の通路内にパチンコ球を保持
する一方、制御手段及び回転体を駆動する払出しモータ
により回転体をある回転量だけ回転することによって保
持しているパチンコ球を一個ずつ排出するようにした形
式のものでは、ケース本体内に残留するパチンコ球を抜
く必要となり、このため回転体を駆動制御する必要があ
る。
To remove the ball, insert a tool such as a pin from the operation hole on the front surface of the board of the pachinko machine body, turn on the ball removal switch, and turn the ball removal solenoid to the side where the ball discharge passage is open. After moving, the prize ball ejecting device usually ejects the pachinko ball, and the ball removing operation is such that the engaging piece or the engaging claw is freely retractable with respect to the passage path of the pachinko ball. In the type of withdrawing the prize balls by retracting further, simply hold the solenoid that drives the locking pieces or the locking claws in the excited state and hold the locking pieces or the locking claws from the passage of the pachinko ball. It may be carried out by retreating for a certain period of time and discharging by the weight of the pachinko ball, but while holding the pachinko ball in the passage of the case body described above, the rotating body is controlled by the payout motor that drives the control means and the rotating body. Ah In the case of the type in which the retained pachinko balls are discharged one by one by rotating by the amount of rotation, it is necessary to remove the pachinko balls remaining in the case body, and therefore it is necessary to drive and control the rotating body. ..

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、回転
体をある回転量だけ回転することによって保持している
パチンコ球を一個ずつ排出するようにした賞品球排出装
置における賞品球制御装置において、賞品球払出しの動
作制御を行う一方、球抜き動作制御を行う払出し賞品球
制御装置を提供することにある。
DISCLOSURE OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a prize ball control device in a prize ball discharging device for discharging the pachinko balls held one by one by rotating the rotating body by a certain amount of rotation. It is an object of the present invention to provide a payout prize ball control device that controls the operation of paying out a prize ball while controlling the operation of removing a prize ball.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ機にお
ける賞品球制御装置は、上記課題を解決するために、回
転体と前記回転体に当接離間移動することにより前記回
転体の回転を抑止または抑止解除する回転抑止部材とを
有し、前記回転体の抑止が解除される時にパチンコ球を
排出する賞品球排出装置と、前記賞品球排出装置より排
出されるパチンコ球の有無を検出する排出球検出手段
と、球抜き指令スイッチと、前記賞品球排出装置より排
出されるパチンコ球の通過経路である払出し経路及び球
抜き経路と、パチンコ球の通過経路を前記払出し経路と
前記球抜き経路の間で切替える経路切替え手段とが設け
られたパチンコ機において、前記賞品球排出装置を駆動
制御する制御部に、前記球抜き指令スイッチよりの操作
信号を判定して球抜き動作を開始する球抜き信号判定手
段と、球抜き動作開始からの経過時間が所定時間に達し
たか否かを判定する球抜き時間測定手段と、前記経路切
替え手段を前記球抜き経路側に切替えると共に、前記回
転抑止部材の抑止動作を間歇的に繰り返して球抜き動作
を行う球抜き実行手段とを設け、前記球抜き時間測定手
段が処理終了を判定した場合、球抜き動作の終了と判定
する終了条件判定手段を設けたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the prize ball control device in a pachinko machine of the present invention suppresses the rotation of the rotating body by moving the rotating body and the rotating body into contact with and away from each other. Alternatively, a prize ball discharging device that has a rotation suppressing member that releases the suppression, discharges the pachinko balls when the suppression of the rotating body is released, and discharge that detects the presence or absence of the pachinko balls discharged from the prize ball discharging device. Ball detecting means, a ball removal command switch, a payout path and a ball removal path that is a path of a pachinko ball discharged from the prize ball discharge device, and a passage path of a pachinko ball between the payout path and the ball removal path. In a pachinko machine provided with a path switching means for switching between the balls, the control unit that drives and controls the prize ball discharging device determines the operation signal from the ball removal command switch and removes the ball. Ball removal signal determining means for starting the operation, ball removal time measuring means for determining whether or not the elapsed time from the start of the ball removal operation has reached a predetermined time, and the path switching means is switched to the ball removal path side. At the same time, a ball removing execution means for intermittently repeating the operation of inhibiting the rotation inhibiting member to perform a ball removing operation is provided, and when the ball removing time measuring means determines that the processing is completed, it is determined that the ball removing operation is completed. It is characterized in that an end condition determining means is provided.

【0009】[0009]

【作用】球抜き指令スイッチが操作されると、賞品球排
出装置を駆動制御する制御部は、球抜き信号判定手段に
より、球抜き指令スイッチよりの操作信号を判定して球
抜き動作を開始し、球抜き時間測定手段を作動して球抜
き動作開始からの経過時間の測定を行う一方、経路切替
え手段を球抜き経路側に切替えると共に、球抜き実行手
段により回転抑止部材の抑止動作を間歇的に繰り返すこ
とにより球抜き動作を行う。賞品球排出装置を駆動制御
する制御部は、球抜き指令スイッチよりの操作信号が与
えられた後、終了条件判定手段が、球抜き時間測定手段
が処理終了を判定した場合、球抜き動作の終了と判定す
ると、球抜き動作を終了する。
When the ball removal command switch is operated, the control unit for driving and controlling the prize ball discharging device determines the operation signal from the ball removal command switch by the ball removal signal determination means and starts the ball removal operation. While the ball removal time measuring means is operated to measure the elapsed time from the start of the ball removal operation, the path switching means is switched to the ball removal path side and the ball removal execution means intermittently suppresses the rotation inhibiting member. The ball removing operation is performed by repeating the above procedure. After the operation signal from the ball removal command switch is given, the control unit for driving and controlling the prize ball discharging device terminates the ball removal operation when the termination condition determination unit determines that the ball removal time measurement unit finishes the process. If it is determined that the ball removing operation is completed.

【0010】[0010]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面を参照して説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0011】図1は、実施例のパチンコ機における賞品
球排出装置の概略を示した図であり、遊技場内の遊技球
補給手段より供給されるパチンコ球が誘導されるタンク
レール22が傾斜をかけられて設けられ、タンクレール
22には内外の2条の球通路58,59が形成されてい
る。パチンコ球は、2条の球通路58,59内に誘導さ
れタンクレール22の傾斜に沿ってパチンコ機本体の下
方へと移動する。タンクレール22の内外の2条の球通
路の途中には各々通過するパチンコ球の有無を検出する
球切れ検出スイッチSW4,SW5が配備され、球切れ
検出スイッチSW4,SW5は賞品球がない場合にオフ
となる。
FIG. 1 is a diagram showing an outline of a prize ball discharging device in a pachinko machine of an embodiment, in which a tank rail 22 to which a pachinko ball supplied from a game ball replenishing means in a game arc is guided. The tank rail 22 is provided with two ball passages 58 and 59 inside and outside. The pachinko ball is guided into the two ball passages 58, 59 and moves below the pachinko machine body along the inclination of the tank rail 22. In the middle of the two ball passages inside and outside the tank rail 22, there are ball break detection switches SW4 and SW5 for detecting the presence or absence of a pachinko ball passing therethrough. The ball break detection switches SW4 and SW5 are provided when there is no prize ball. Turns off.

【0012】タンクレール22の傾斜方向の先端は、下
方に向けて屈曲されて賞品球排出装置2に連結されてい
る。2条の球通路内に誘導されタンクレール22の傾斜
に沿って移動したパチンコ球は、賞品球排出装置2内に
設けられる2つの通路に入って保持され、賞品球排出装
置2の作動により一定数のパチンコ球が賞品球あるいは
球貸要求に対する使用球、または球抜き操作による排出
球として下方に解放される。
The tip of the tank rail 22 in the inclined direction is bent downward and is connected to the prize ball discharging device 2. The pachinko balls that are guided in the two ball passages and moved along the inclination of the tank rail 22 are held in two passages provided in the prize ball discharging device 2, and are kept constant by the operation of the prize ball discharging device 2. A number of pachinko balls are released downwards as prize balls, balls used for ball lending requests, or balls ejected by the ball removing operation.

【0013】賞品球排出装置2は、図2及び図3に示さ
れるように、賞品球排出装置2のケース60に、パチン
コ球の通過が可能な程度にパチンコ球の外径に比べて僅
かに大きく内径を形成された2つの通路61と通路62
が縦方向に穿設され、各々の通路61,62の下部に
は、球を送り出す回転体4,5が各々の通路61,62
に対して直交する同軸上に回転自在に設けられている。
回転体4,5の回転軸65には図示していないが払出し
モータM3が連結され、回転体4,5は払出しモータM
3の回転軸65に固着されている。また、払出しモータ
M3は、賞品球排出装置2のケース60の側部に取付け
られている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the prize ball discharging device 2 is slightly smaller than the outer diameter of the pachinko ball so that the case 60 of the prize ball discharging device 2 can pass the pachinko ball. Two passages 61 and 62 having a large inner diameter
Are provided in the vertical direction, and the rotating bodies 4 and 5 for sending out balls are provided at the lower portions of the passages 61 and 62, respectively.
It is rotatably provided on the same axis orthogonal to.
Although not shown, a payout motor M3 is connected to the rotary shafts 65 of the rotary bodies 4 and 5, and the rotary bodies 4 and 5 are provided with the payout motor M.
3 is fixed to the rotary shaft 65. The payout motor M3 is attached to the side of the case 60 of the prize ball discharging device 2.

【0014】回転体4,5の外周縁は、パチンコ球の外
周に沿うように複数の球体係合部66,67がそれぞれ
形成され、回転体4の球体係合部66の間には一定のピ
ッチで突部68がそれぞれ形成され、回転体5の球体係
合部67の間には一定のピッチで突部69がそれぞれ形
成され、回転体4の突部68と回転体5の突部69とは
半ピッチずらして配置されており、回転体4と回転体5
は同一の形状とされている。そして、突部68の一部
が、通路61に対して突出され、通路61内に送り込ま
れたパチンコ球を保持することにより縦方向に整列した
状態に収納する。また、突部69の一部が、通路62に
対して突出され、通路62内に送り込まれたパチンコ球
を保持することにより縦方向に整列した状態に収納す
る。
A plurality of spherical body engaging portions 66 and 67 are formed along the outer periphery of the rotating bodies 4 and 5 along the outer periphery of the pachinko ball, and a fixed space is provided between the spherical body engaging portions 66 of the rotating body 4. The protrusions 68 are formed with a pitch respectively, and the protrusions 69 are formed with a constant pitch between the spherical body engaging portions 67 of the rotating body 5, and the protrusion 68 of the rotating body 4 and the protruding portion 69 of the rotating body 5 are formed. Are arranged with a shift of a half pitch, and the rotating body 4 and the rotating body 5 are
Have the same shape. Then, a part of the protrusion 68 is projected into the passage 61, and the pachinko balls fed into the passage 61 are held to be stored in a state aligned in the vertical direction. In addition, a part of the protrusion 69 is projected into the passage 62, and holds the pachinko balls fed into the passage 62, so that the pachinko balls are stored in a state of being aligned in the vertical direction.

【0015】さらに、回転体4の通路61に突出される
突部68の径方向に対向する突部70に対して上方より
当接して、回転体4の回転方向に対して抑止するフック
72が回動可能に設けられ、また、回転体5の通路62
に突出される突部69の径方向に対向する突部71に対
して上方より当接して、回転体5の回転方向に対して抑
止するフック73が回動可能に設けられ、それぞれパチ
ンコ球の重さによって回転体4,5が回転することを防
止している。
Further, a hook 72 is provided which abuts against a radially opposed projection 70 of the projection 68 projecting into the passage 61 of the rotary body 4 from above and restrains the rotary body 4 in the rotation direction. The passage 62 of the rotating body 5 is rotatably provided.
The hooks 73, which come into contact with the projecting portions 71 of the projecting portions 69 protruding in the radial direction, which oppose each other in the radial direction from above, and which restrain the rotation direction of the rotating body 5, are rotatably provided. The weight prevents the rotating bodies 4 and 5 from rotating.

【0016】また、突部68の一部が突出されている位
置より上方の通路61には、通路61内の球を検出する
球検出スイッチSW6が配備され、突部68の一部が突
出されている位置より下方の通路61には、回転体4の
回転によって解放されたパチンコ球を検出する球検出セ
ンサ50が配備されている。また同じく、突部69の一
部が突出されている位置より上方の通路62には、通路
62内の球を検出する球検出スイッチSW7が配備さ
れ、突部69の一部が突出されている位置より下方の通
路62には、回転体5の回転によって解放されたパチン
コ球を検出する球検出センサ51が配備されている。
Further, a ball detection switch SW6 for detecting a ball in the passage 61 is provided in the passage 61 above the position where a portion of the protrusion 68 is projected, and a portion of the protrusion 68 is projected. A ball detection sensor 50 that detects a pachinko ball released by the rotation of the rotating body 4 is provided in the passage 61 below the position where the ball is rotated. Similarly, a ball detection switch SW7 for detecting a ball in the passage 62 is provided in the passage 62 above the position where a portion of the protrusion 69 is projected, and a portion of the protrusion 69 is projected. A ball detection sensor 51 that detects a pachinko ball released by the rotation of the rotating body 5 is provided in the passage 62 below the position.

【0017】なお、フック72及びフック73は、回転
体4及び回転体5が回転される毎に、フックソレノイド
SOL2の励磁により同時に回動され、突部71及び突
部72への抑止を解除し、所定時間後に回動復帰して突
部71及び突部72への抑止を行い回転体4及び回転体
5の回転が停止するようになっている。
The hook 72 and the hook 73 are simultaneously rotated by the excitation of the hook solenoid SOL2 every time the rotating body 4 and the rotating body 5 are rotated, and the protrusion 71 and the restraint on the protrusion 72 are released. After a lapse of a predetermined time, the rotation of the rotating body 4 and the rotating body 5 is stopped by stopping the protrusion 71 and the protruding portion 72.

【0018】賞品球排出装置2の球排出動作は、回転体
4あるいは回転体5の半ピッチに相当する時間だけフッ
ク72,73を回動させて退却させて払出しモータM3
を回転させると、回転体4と回転体5が半ピッチに応じ
た角度だけ同時に回転し、通路61および通路62内の
パチンコ球がそれぞれ球体係合部66,67に係合しな
がら下方に送られていき、回転体4と回転体5が半ピッ
チずれているために、通路61および通路62内のパチ
ンコ球のいずれか一方が排出される。さらに、回転体4
あるいは回転体5の半ピッチに相当する時間だけフック
72,73を回動させて退却させて払出しモータM3を
回転させると、先にパチンコ球が排出された通路に対す
るもう一方の通路内のパチンコ球が排出される。即ち、
回転体4及び回転体5による球排出動作の繰り返しによ
り、通路61内のパチンコ球及び通路62内のパチンコ
球が1個ずつ交互に排出される。
In the ball discharging operation of the prize ball discharging device 2, the hooks 72 and 73 are rotated and retracted by rotating the hooks 72 and 73 for a time corresponding to a half pitch of the rotating body 4 or the rotating body 5, and the payout motor M3 is discharged.
When is rotated, the rotating body 4 and the rotating body 5 are simultaneously rotated by an angle corresponding to the half pitch, and the pachinko balls in the passage 61 and the passage 62 are fed downward while being engaged with the spherical body engaging portions 66 and 67, respectively. As the rotating body 4 and the rotating body 5 are displaced from each other by a half pitch, one of the pachinko balls in the passage 61 and the passage 62 is discharged. Furthermore, the rotating body 4
Alternatively, when the hooks 72, 73 are rotated and retracted to rotate the payout motor M3 for a time corresponding to a half pitch of the rotating body 5, the pachinko balls in the other passage relative to the passage in which the pachinko balls are discharged earlier. Is discharged. That is,
By repeating the ball discharging operation by the rotating body 4 and the rotating body 5, one pachinko ball in the passage 61 and one pachinko ball in the passage 62 are alternately discharged.

【0019】図7は、払い出し動作要求信号または球貸
要求信号が検出された場合における払出しモータM3に
対して出力される信号とフックソレノイドSOL2に対
する励磁出力信号と球検出スイッチSW6,SW7によ
る球有信号と、球検出センサ50,51の出力信号との
関係を示すタイミングチャートである。
FIG. 7 shows a signal output to the payout motor M3 when a payout operation request signal or a ball lending request signal is detected, an excitation output signal for the hook solenoid SOL2, and a ball detection switch SW6, SW7. It is a timing chart which shows the relationship between a signal and the output signal of sphere detection sensors 50 and 51.

【0020】本実施例では、払出しモータM3を駆動可
能状態とした後、フックソレノイドSOL2を一定時間
Aだけ励磁させてフック72及びフック73を退却し、
この間に回転体4,5が回転することによって排出され
た賞品球を球検出センサ50,51によって検出するよ
うにしているが、フックソレノイドSOL2の励磁指令
出力時より、球検出センサ50,51のいずれかによる
検出信号の立ち上がりまでの所要時間がCだけかかるの
で、フックソレノイドSOL2の励磁指令出力時より次
のフックソレノイドSOL2の励磁指令出力までの1サ
イクルの時間A+Bとして、時間A+B−C=Zの間
に、球検出センサ50,51のいずれかによる検出信号
があるか否かの判別処理と、球検出スイッチSW6,S
W7による球有信号の確認のための判別処理を行うよう
にしている。
In this embodiment, after the payout motor M3 is set in a drivable state, the hook solenoid SOL2 is excited for a certain time A to retract the hook 72 and the hook 73,
While the prize balls discharged by the rotation of the rotating bodies 4 and 5 are detected by the ball detection sensors 50 and 51, the ball detection sensors 50 and 51 are detected from the time when the excitation command of the hook solenoid SOL2 is output. Since the time required until the detection signal rises by any one is C, the time A + B-C = Z is set as the time A + B of one cycle from the time when the excitation command of the hook solenoid SOL2 is output to the time when the excitation command of the next hook solenoid SOL2 is output. And whether there is a detection signal from one of the sphere detection sensors 50, 51 between the two, and the sphere detection switches SW6, S
A determination process for confirming the spherical signal by W7 is performed.

【0021】図1において、賞品球排出装置2の下方に
は、球抜き操作時に励磁される球抜きソレノイドSOL
1によって回動される球抜き放出弁27が取付けられ、
さらに球抜き放出弁27の下方には、賞品球あるいは球
貸要求に対するパチンコ球が球受皿に対して払い出され
る払出し経路24と、球抜きされたパチンコ球が排出さ
れる球排出路26が設けられ、球抜き放出弁27は球抜
き操作を行うことによって励磁される球抜きソレノイド
SOL1により球排出路26側を開にする方向に回動し
て、賞品球排出装置2の作動により解放されたパチンコ
球を球排出路26に排出する。球抜き操作が行われてい
ない場合には、賞品球排出装置2の作動により解放され
たパチンコ球は、払い出し経路24に排出される。
In FIG. 1, below the prize ball discharging device 2, a ball removing solenoid SOL which is excited during a ball removing operation.
The ball discharge valve 27 rotated by 1 is attached,
Further, below the ball discharge valve 27, there are provided a payout path 24 through which a prize ball or a pachinko ball for a ball lending request is paid out to a ball tray, and a ball discharge path 26 through which the ball removed pachinko ball is discharged. The ball releasing valve 27 is rotated by a ball removing solenoid SOL1 which is excited by performing a ball removing operation so as to open the ball discharging passage 26 side, and is released by the operation of the prize ball discharging device 2. The ball is discharged to the ball discharge path 26. When the ball removing operation is not performed, the pachinko balls released by the operation of the prize ball discharging device 2 are discharged to the payout path 24.

【0022】また、払出し経路24は、図示されていな
い賞品球払出し口に連通され、払出し経路25の内部に
は、払出し経路24における賞品球の満タン状態を検出
する賞品球満タン検出スイッチSW3が配設されてい
る。
Further, the payout path 24 is connected to a prize ball payout opening (not shown), and inside the payout path 25, a prize ball full tank detection switch SW3 for detecting the full state of the prize ball in the payout path 24. Are arranged.

【0023】そして、球切れ検出スイッチSW4,SW
5と、球検出スイッチSW6,SW7と、球抜きスイッ
チSW2と、球抜きソレノイドSOL1と、フックソレ
ノイドSOL2と、払出しモータM3の各々は、賞品球
排出装置2を駆動制御するマイクロコンピユータ46に
接続されている。
The out-of-ball detection switches SW4 and SW
5, the ball detection switches SW6 and SW7, the ball removal switch SW2, the ball removal solenoid SOL1, the hook solenoid SOL2, and the payout motor M3 are each connected to a micro computer 46 that drives and controls the prize ball discharge device 2. ing.

【0024】また、マイクロコンピユータ46には、図
示されない遊技盤に配設された各入賞口に入賞したセー
フ球を検出するセーフ球検出スイッチSW1と、セーフ
球の個数を計数するセーフ球カウンタ15と、複数の設
定ピン群11,12,13と各設定ピン群における各設
定ピン間をショートピン14でショートさせることによ
って、複数組の出力信号を切替えることが可能な払出し
個数設定部35と、カード式パチンコ機における場合に
は、球貸スイッチSW8の各々が接続されている。
In addition, the micro computer 46, a safe ball detection switch SW1 for detecting a safe ball that has won a prize hole provided on a game board (not shown), and a safe ball counter 15 for counting the number of safe balls. , A plurality of setting pin groups 11, 12, 13 and a payout number setting unit 35 capable of switching a plurality of sets of output signals by short-circuiting the setting pins in each setting pin group with a shorting pin 14, In the case of the pachinko machine, each ball lending switch SW8 is connected.

【0025】図4は、本発明のパチンコ機における賞品
球制御装置を適用したカード式パチンコ機の要部ブロッ
ク図である。カード式パチンコ機の制御部は、カード式
パチンコ機の動作制御プログラムや賞品球排出装置2の
駆動制御プログラム及び賞品球数テーブルを格納したR
OM31と、データの一時記憶等に用いられるRAM3
2及びROM31の制御プログラムに従ってカード式パ
チンコ機の各部を駆動制御するCPU30を一体に実装
したマイクロコンピユータ46により構成され、該制御
部は入賞信号判定手段と払出し賞品球数設定手段と条件
検出手段を兼ねる。なお、賞品球排出装置2の駆動制御
プログラムには、球抜き動作制御プログラムが含まれ
る。
FIG. 4 is a block diagram of a main part of a card type pachinko machine to which the prize ball control device in the pachinko machine of the present invention is applied. The control unit of the card-type pachinko machine stores an operation control program of the card-type pachinko machine, a drive control program of the prize ball ejecting device 2, and a prize ball number table.
OM31 and RAM3 used for temporary storage of data
2 and ROM 31 is configured by a micro-computer 46 integrally mounted with a CPU 30 for driving and controlling each part of the card-type pachinko machine, and the control part includes winning signal determination means, payout prize ball number setting means, and condition detection means. Also serve. The drive control program of the prize ball discharging device 2 includes a ball removing operation control program.

【0026】マイクロコンピユータ46には、各入賞口
に入賞したパチンコ球を検出するセーフ球検出スイッチ
SW1と、満タン検出スイッチSW3と、カードユニッ
ト45を介して球貸スイッチSW8の各々がスイッチ入
力部34を介して接続されている。なお、カードユニッ
ト45は、持球数が記憶されたカードが挿入された後、
このカードに記憶された金額データ及び金額データに対
応した持球数データを読み込みを行い、カード返却時に
持球数データ及び持球数データに対応した金額データの
書き込みを行うものである。
In the micro computer 46, a safe ball detection switch SW1 for detecting a pachinko ball winning at each winning opening, a full tank detection switch SW3, and a ball lending switch SW8 via a card unit 45 are provided as switch input sections. It is connected via 34. In addition, after the card in which the number of balls held is stored is inserted in the card unit 45,
The amount data stored in the card and the number-of-balls data corresponding to the amount-of-money data are read, and the number-of-balls data held and the amount-of-ball data corresponding to the number-of-balls data are written when the card is returned.

【0027】また、マイクロコンピユータ46には、セ
ーフ球をセーフ球検出スイッチSW1に送るための球切
りモータM1が球切りモータ制御部37を介して接続さ
れ、遊技球を弾発するための発射モータM2が発射モー
タ制御部38を介して接続され、遊技盤の各入賞口の入
賞発生に応じて発生する払出し信号1及び払出し信号2
を入力する払出し信号入力部33が接続され、球抜きソ
レノイドSOL1がソレノイド駆動回路43を介して接
続され、球抜きスイッチSW2と、発射モータM2を備
えた発射装置を駆動制御する発射装置制御部41と、球
切れ検出スイッチSW4,SW5の各々がスイッチ入力
部36を介して接続され、賞品球の小数の払出しの際に
点灯される少数払出し表示LED44がLED表示部4
2を介して接続され、賞品球排出装置2と払出し個数設
定部35が接続されている。
Further, a ball cutting motor M1 for sending a safe ball to the safe ball detection switch SW1 is connected to the microcomputer 46 via a ball cutting motor control section 37, and a launch motor M2 for ejecting a game ball. Are connected via the firing motor control unit 38, and the payout signal 1 and the payout signal 2 are generated in accordance with the occurrence of winning of each winning opening of the game board.
The payout signal input unit 33 for inputting is input, the ball-out solenoid SOL1 is connected via the solenoid drive circuit 43, and the ball-out switch SW2 and the launcher control unit 41 for driving and controlling the launcher including the launch motor M2. And each of the out-of-ball detection switches SW4 and SW5 are connected via the switch input unit 36, and the minority payout display LED 44 that is turned on when paying out a small number of prize balls is the LED display unit 4.
2, the prize ball discharging device 2 and the payout amount setting unit 35 are connected.

【0028】なお、球切れ検出スイッチSW4,SW5
の入力に対してはスイッチ入力部36においてANDが
取られて出力されるため、球切れ検出スイッチSW4,
SW5のいずれか一方がオフとなる場合、即ち、補給球
切れが検出された場合には、出力がオフとなる。
The ball break detection switches SW4 and SW5
Since the switch input unit 36 ANDs and outputs the input, the out-of-ball detection switch SW4
When either one of SW5 is turned off, that is, when the supply ball shortage is detected, the output is turned off.

【0029】さらに、マイクロコンピユータ46には、
CPU30の処理周期を規定するクロック回路39と、
CPU30の無限ループ処理やノイズ等による誤動作等
の異常処理状態時を検出してプログラムのリセット信号
を出力するウォッチドッグタイマ・リセット回路40が
接続されている。
Further, the microcomputer 46 has
A clock circuit 39 that defines the processing cycle of the CPU 30,
A watchdog timer / reset circuit 40 is connected which detects an infinite loop processing of the CPU 30 and an abnormal processing state such as a malfunction due to noise or the like and outputs a program reset signal.

【0030】賞品球排出装置2は、図5に示すように、
球検出スイッチSW6,SW7と、球検出センサ50及
び球検出センサ51がスイッチ入力部36を介してマイ
クロコンピユータ46に接続され、また、フックソレノ
イドSOL2と払出しモータM3の各々がマイクロコン
ピユータ46に接続されている。なお、球検出スイッチ
SW6,SW7の入力に対してはスイッチ入力部36に
おいてANDが取られて出力されるため、球検出スイッ
チSW6,SW7のいずれか一方がオフとなる場合、即
ち、球無しが検出された場合には、出力がオフとなり、
球検出スイッチSW6,SW7が共にオンであるときに
出力がオン、即ち、球有信号が出力される。
The prize ball discharging device 2 is, as shown in FIG.
The ball detection switches SW6 and SW7, the ball detection sensor 50 and the ball detection sensor 51 are connected to the microcomputer 46 via the switch input unit 36, and the hook solenoid SOL2 and the payout motor M3 are connected to the microcomputer 46. ing. The inputs of the ball detection switches SW6 and SW7 are ANDed by the switch input unit 36 and output. Therefore, when one of the ball detection switches SW6 and SW7 is turned off, that is, when there is no ball. If detected, the output turns off,
When the ball detection switches SW6 and SW7 are both on, the output is on, that is, the sphere presence signal is output.

【0031】払出し個数設定部35は、払出しの制御プ
ログラムが格納されるマイクロコンピユータ46とは別
に独立されて設けられ、図6に示されるように、3つの
設定ピン群11,12,13よりなり、各設定ピン群1
1乃至13は、3つの設定ピンa,b,cを備えてお
り、各設定ピン群11乃至13の設定ピンbが、マイク
ロコンピユータ46に接続され、各設定ピン群11乃至
13の設定ピンaと設定ピンcには、それぞれ2つの異
なる所定の電圧がかけられている。そして、これらの設
定ピンa乃至cに対して脱着可能なショートピン14に
よって、設定ピンa−b間もしくは設定ピンb−c間を
ショートさせることによって、設定ピンbを出力端子と
してマイクロコンピユータ46に信号出力され、CPU
30において、1つの設定ピン群における2つの異なる
ショート状態を1ビットのオンオフ状態として見做し、
a−b間ショートの場合には入力値1が入力され、b−
c間ショートの場合には入力値0が入力されるようにな
っている。払出し個数設定部35は、3組の設定ピン群
11乃至13の設定ピンa−b間もしくは設定ピンb−
c間のショート状態の組み合わせによる3ビットデータ
を変更することにより出力信号を切替え、図10に示さ
れる、制御プログラムに設定された賞品球数テーブルの
所定アドレスをマイクロコンピユータ46に設定する。
本実施例では、設定ピンa−b間もしくは設定ピンb−
c間のショート状態の組み合わせによって出力される値
は0乃至7となる。
The payout quantity setting unit 35 is provided separately from the microcomputer 46 in which the payout control program is stored, and is composed of three setting pin groups 11, 12, 13 as shown in FIG. , Each setting pin group 1
1 to 13 are provided with three setting pins a, b, and c. The setting pin b of each setting pin group 11 to 13 is connected to the microcomputer 46, and the setting pin a of each setting pin group 11 to 13 is connected. Two different predetermined voltages are applied to the setting pin c and the setting pin c, respectively. Then, by shorting the setting pins a to b or the setting pins b to c with the shorting pins 14 which can be attached to and detached from the setting pins a to c, the setting pin b is used as an output terminal in the microcomputer 46. Signal output, CPU
At 30, the two different short states in one set pin group are regarded as 1-bit on / off states,
In case of short circuit between a and b, input value 1 is input and b-
In the case of a short circuit between c, the input value 0 is input. The payout amount setting unit 35 is provided between the setting pins a and b of the three setting pin groups 11 to 13 or the setting pin b-.
The output signal is switched by changing the 3-bit data depending on the combination of the short states between c and the predetermined address of the prize ball number table set in the control program shown in FIG. 10 is set in the microcomputer 46.
In this embodiment, between the setting pins a-b or the setting pin b-
The values output depending on the combination of short states between c are 0 to 7.

【0032】テーブル1は、多数払出し用の賞品球数テ
ーブルであり、テーブル1の0番地より7番地までに
は、それぞれ多数払出し用の賞品球数に対応した回転体
5の回転量の繰り返し回数が設定記憶され、また、テー
ブル2は、少数払出し用の賞品球数テーブルであり、テ
ーブル2の0番地より7番地までには、それぞれ少数払
出し用の賞品球数に対応した回転体5の回転量の繰り返
し回数が設定記憶されている。
The table 1 is a prize ball number table for multiple payouts, and the number of rotations of the rotating body 5 corresponding to the number of prize ball for multiple payouts is repeated from address 0 to address 7 of the table 1. Is set and stored, and the table 2 is a prize ball number table for minority payout. Rotation of the rotating body 5 corresponding to the number of prize balls for minority payout is performed from address 0 to address 7 of table 2. The number of times the quantity is repeated is set and stored.

【0033】また、各設定ピン間のショート状態と設定
される繰り返し回数との関係は、表1に示すとおりであ
って、例えば、図6に示されるショート状態の場合に
は、設定ピン群11がb−c間ショート、即ち、0であ
り、設定ピン群12がa−b間ショート、即ち、1であ
り、設定ピン群13がb−c間ショート、即ち、0であ
ることから、出力値は2となり、繰り返し回数は、入賞
発生が少数払い出しの場合の繰り返し回数5と、入賞発
生が多数払い出しの場合には繰り返し回数15が設定さ
れることを示している。
The relationship between the short-circuited state between the setting pins and the set number of repetitions is as shown in Table 1. For example, in the case of the short-circuited state shown in FIG. Is a short circuit between b and c, that is, 0, the setting pin group 12 is a short circuit between a and b, that is, 1 and the setting pin group 13 is a short circuit between b and c, that is, 0. The value is 2, and the number of repetitions indicates that the number of repetitions is set to 5 when a small number of payouts occur and the number of repetitions is set to 15 when a large number of prizes are generated.

【0034】[0034]

【表1】 以下、ROM31に格納された制御プログラムの要部を
示すフローチャート(図11乃至図24)を参照して本
実施例における賞品数設定装置の動作処理と賞品球排出
装置の処理動作を説明する。
[Table 1] The operation process of the prize number setting device and the process operation of the prize ball discharging device in this embodiment will be described below with reference to the flowcharts (FIGS. 11 to 24) showing the main part of the control program stored in the ROM 31.

【0035】図11乃至図12は、実施例における賞品
球制御装置を適用したカード式パチンコ機の動作処理を
示すブロックチャート図である。CPU30は、電源投
入時の処理開始後、図示されてはいないが、各処理を実
行する際に用いるフラグ類やレジスタ等の初期化処理を
行った後、遊技球を弾発する発射装置の制御処理を実行
し(ステップs1)、遊技盤に配備される各入賞口に落
入して遊技盤裏面に回収されたセーフ球を計数するため
に駆動される球切りモータM2の制御処理を実行し(ス
テップs2)、次いで、各入賞種別に基づく払出し信号
1及び払出し信号2の入力検出に応じ多数・少数設定確
認処理と、セーフ球の検出処理を順次実行する(ステッ
プs3)。
11 to 12 are block charts showing the operation processing of the card type pachinko machine to which the prize ball control device in the embodiment is applied. Although not shown in the figure, the CPU 30 performs initialization processing of flags, registers, and the like used in executing each processing after the processing is started at the time of power-on, and then a control processing of a launching device that repels a game ball. Is executed (step s1), the control processing of the ball cutting motor M2 driven to count the safe balls that have fallen into each winning opening provided on the game board and collected on the back surface of the game board is executed ( Step s2), and subsequently, a majority / minority setting confirmation process and a safe sphere detection process are sequentially executed according to the input detection of the payout signal 1 and the payout signal 2 based on each prize type (step s3).

【0036】CPU30は、ステップs3の実行後、ス
テップs4乃至ステップs9までの処理番号フラグF1
の現在値を判別する処理を実行し、ステップs4乃至ス
テップs9までのいずれかの判別処理において、処理番
号フラグF1の現在値を検出し、検出された処理番号フ
ラグF1の現在値に応じて、ステップs10乃至ステッ
プs17に示される、払出し数設定処理または球抜き検
出処理または球貸処理(ステップs10)、払出し待ち
処理(ステップs12)、払出し処理(ステップs1
3)、払出し動作中処理(ステップs14)、球抜き開
始処理(ステップs15)、球抜き実行中処理(ステッ
プs16)、球抜き待機処理(ステップs17)のうち
のいずれかの処理を実行し、処理結果に応じて処理番号
フラグF1の値を設定変更し(ステップs11)、処理
を終了する。
After executing step s3, the CPU 30 executes the process number flag F1 from step s4 to step s9.
Processing for determining the current value of the processing number flag F1 is performed, and the current value of the processing number flag F1 is detected in any of the determination processing from step s4 to step s9, and according to the detected current value of the processing number flag F1, The payout amount setting process, the ball removal detection process, or the ball lending process (step s10), the payout waiting process (step s12), and the payout process (step s1) shown in steps s10 to s17.
3), one of the payout operation in-progress process (step s14), the ball removal start process (step s15), the ball removal in-progress process (step s16), and the ball removal standby process (step s17) is executed, The value of the process number flag F1 is changed according to the process result (step s11), and the process ends.

【0037】処理番号フラグF1の値は、CPU30の
毎回の所定処理周期において実行する処理を規定するフ
ラグであり、0で払出し数設定処理または球抜き検出処
理または球貸検出処理を行い、1で払出し待ち処理を行
い、2で払出し処理を行い、3で払出し動作中処理を行
い、4で球抜き開始処理を行い、5で球抜き実行中処理
を行い、6で球抜き待機処理を行う。CPU30は、所
定の処理周期でステップs1乃至ステップs3までの処
理と、ステップs10およびステップs12乃至ステッ
プs17の各処理のいずれかを実行する。なお、処理番
号フラグF1の値は、電源投入時の初期化の段階におい
て0セットされるものである。
The value of the process number flag F1 is a flag that defines the process to be executed by the CPU 30 in each predetermined process cycle. The value of 0 is used for the payout amount setting process, the ball removal detection process or the ball lending detection process, and the value of 1 is set. A payout waiting process is performed, a payout process is performed at 2, a payout operation process is performed at 3, a ball removal start process is performed at 4, a ball removal executing process is performed at 5, and a ball removal standby process is performed at 6. The CPU 30 executes any one of the processes of steps s1 to s3 and the processes of steps s10 and s12 to s17 at a predetermined processing cycle. The value of the process number flag F1 is set to 0 at the initialization stage when the power is turned on.

【0038】CPU30は、ステップs4において処理
番号フラグF1の値が1であるか否かを判別し、処理番
号フラグF1の値が1である場合には、払出し待ち処理
(ステップs12)を実行し、ステップs11の処理を
実行して処理を終了する。
In step s4, the CPU 30 determines whether or not the value of the process number flag F1 is 1, and when the value of the process number flag F1 is 1, executes the payout waiting process (step s12). , The process of step s11 is executed, and the process ends.

【0039】ステップs4において処理番号フラグF1
の値が1でないと判定された場合にはCPU30はステ
ップs5に移行して、処理番号フラグF1の値が2であ
るか否かを判別し、処理番号フラグF1の値が2である
場合には、払出し処理(ステップs13)を実行し、ス
テップs11の処理を実行して処理を終了する。
In step s4, the process number flag F1
If it is determined that the process number flag F1 is not 1, the CPU 30 proceeds to step s5 and determines whether the process number flag F1 is 2 or not. Executes the payout process (step s13), executes the process of step s11, and ends the process.

【0040】ステップs5において処理番号フラグF1
の値が2でないと判定された場合にはCPU30はステ
ップs6に移行して、処理番号フラグF1の値が3であ
るか否かを判別し、処理番号フラグF1の値が3である
場合には、払出し動作中処理(ステップs14)を実行
し、ステップs11の処理を実行して処理を終了する。
In step s5, the process number flag F1
When it is determined that the value of the processing number flag F1 is 3, the CPU 30 proceeds to step s6 and determines whether the value of the processing number flag F1 is 3 or not. Executes the process during payout operation (step s14), executes the process of step s11, and ends the process.

【0041】ステップs6において処理番号フラグF1
の値が3でないと判定された場合にはCPU30はステ
ップs7に移行して、処理番号フラグF1の値が4であ
るか否かを判別し、処理番号フラグF1の値が4である
場合には、球抜き開始処理(ステップs15)を実行
し、ステップs11の処理を実行して処理を終了する。
In step s6, the process number flag F1
If it is determined that the process number flag F1 is not 3, the CPU 30 proceeds to step s7 and determines whether the process number flag F1 is 4 or not. Executes the ball removal start process (step s15), executes the process of step s11, and ends the process.

【0042】ステップs7において処理番号フラグF1
の値が4でないと判定された場合にはCPU30はステ
ップs8に移行して、処理番号フラグF1の値が5であ
るか否かを判別し、処理番号フラグF1の値が5である
場合には、球抜き実行中処理(ステップs16)を実行
し、ステップs11の処理を実行して処理を終了する。
In step s7, the processing number flag F1
If it is determined that the processing number flag F1 is not 4, the CPU 30 proceeds to step s8 and determines whether the processing number flag F1 is 5 or not, and if the processing number flag F1 is 5 Executes the ball removal in-execution process (step s16), executes the process of step s11, and ends the process.

【0043】ステップs8において処理番号フラグF1
の値が5でないと判定された場合には、CPU30はス
テップs9に移行して、処理番号フラグF1の値が6で
あるか否かを判別し、処理番号フラグF1の値が6であ
る場合には、球抜き待機処理(ステップs17)を実行
し、ステップs11の処理を実行して処理を終了する。
In step s8, the process number flag F1
When it is determined that the process number flag F1 is 6, the CPU 30 proceeds to step s9 and determines whether the process number flag F1 is 6 or not. First, the ball removal waiting process (step s17) is executed, the process of step s11 is executed, and the process ends.

【0044】ステップs9において処理番号フラグF1
の値が6でないと判定された場合にはCPU30はステ
ップs10に移行し、この場合には処理番号フラグF1
の値は0であり、CPU30は、払出し数設定処理また
は球抜き検出処理または球貸検出処理を実行し(ステッ
プs10)、ステップs11の処理を実行して処理を終
了する。
In step s9, the process number flag F1
When it is determined that the value of is not 6, the CPU 30 proceeds to step s10, and in this case, the processing number flag F1.
Is 0, the CPU 30 executes the payout amount setting process, the ball removal detection process, or the ball lending detection process (step s10), executes the process of step s11, and ends the process.

【0045】次に、ステップs1の発射装置制御処理に
ついて説明する。CPU30は、まず、発射停止フラグ
fmの値を0セットして初期化し(ステップa1)、次
いで、満タン検出スイッチSW3よりの信号入力がオン
となっているか否かを判別し(ステップa2)、満タン
検出スイッチSW3よりの信号入力がオンである場合に
は、払出し経路24がパチンコ球で満タン状態となって
いるために入賞に対する払出しが行えない状態となって
おり、発射停止フラグfmに1をセットして発射モータ
制御部38に出力し(ステップa3)、発射モータM2
を停止させて、遊技球の弾発を中止し、発射装置制御処
理を終了する。
Next, the launcher control process of step s1 will be described. The CPU 30 first sets the value of the firing stop flag fm to 0 for initialization (step a1), and then determines whether or not the signal input from the full tank detection switch SW3 is turned on (step a2), When the signal input from the full tank detection switch SW3 is ON, the payout path 24 is full of pachinko balls, and therefore the payout for the winning is not possible, and the shooting stop flag fm is set. 1 is set and output to the firing motor control unit 38 (step a3), and the firing motor M2
To stop the game ball from being repelled and end the launcher control process.

【0046】ステップa2の判別処理において、満タン
検出スイッチSW3よりの信号入力がオンとなっていな
い場合には、CPU30は、発射装置制御部41よりの
発射停止信号の入力があるか否かを判別し(ステップa
3)、発射停止信号の入力がある場合には、図示されて
いない発射停止ボタンが操作されていることとなり、こ
の場合にもCPU30は、ステップa4の処理に移行し
て発射モータM2を停止させて、遊技球の弾発を中止
し、発射装置制御処理を終了する。
In the determination processing of step a2, when the signal input from the full tank detection switch SW3 is not turned on, the CPU 30 determines whether or not the firing stop signal is input from the firing device control section 41. Discriminate (step a
3) If the firing stop signal is input, it means that the firing stop button (not shown) is being operated, and in this case also, the CPU 30 shifts to the processing of step a4 to stop the firing motor M2. Then, the bullet firing of the game ball is stopped, and the launcher control process is ended.

【0047】ステップa3の判別処理において、発射装
置制御部41よりの発射停止信号の入力がないと判定さ
れた場合には、発射装置制御処理を終了する。
When it is determined in the determination processing of step a3 that the firing stop signal is not input from the firing apparatus control unit 41, the firing apparatus control processing ends.

【0048】次に、ステップs2の球切りモータ制御処
理について説明する。球切りモータM1は、遊技盤に配
備される各入賞口に落入して遊技盤裏面に回収されたセ
ーフ球を計数するために駆動されるものである。CPU
30は、球切りモータM1に駆動指令を出力し(ステッ
プb1)、セーフ球が検出された時点で値がセットされ
るセーフ球タイマSTの値が0となっているか否かを判
別し(ステップb2)、セーフ球タイマSTの値が0と
なっていない場合には、セーフ球タイマSTの値を1つ
デクリメントして(ステップb3)、球切りモータ制御
処理を終了する。
Next, the ball cutting motor control processing in step s2 will be described. The ball cutting motor M1 is driven to count the safe balls that have fallen into the respective winning openings provided on the game board and are collected on the back surface of the game board. CPU
30 outputs a drive command to the ball cutting motor M1 (step b1), and determines whether or not the value of the safe ball timer ST, which is set when the safe ball is detected, is 0 (step b1). b2) If the value of the safe ball timer ST is not 0, the value of the safe ball timer ST is decremented by 1 (step b3), and the ball cutting motor control process is ended.

【0049】CPU30は、ステップb2の判別処理に
おいて、セーフ球タイマSTの値が0に達したことが検
出された場合には、検出されたセーフ球の個数を計数す
るセーフ球カウンタC1の値が2に達したか否か判別し
(ステップb4)、セーフ球の個数を計数するセーフ球
カウンタC1の値が2に達している場合には、即ち、セ
ーフ球タイマSTにセットされる時間内に検出されるセ
ーフ球が2個以上である場合には、遊技盤面における入
賞発生が急増していることとなり、この場合には、球切
りモータM1の停止指令を出力してセーフ球の計数動作
を停止し(ステップb5)、球切りモータ制御処理を終
了する。
When it is detected that the value of the safe sphere timer ST has reached 0 in the determination processing of step b2, the CPU 30 determines that the value of the safe sphere counter C1 for counting the number of detected safe spheres. If the value of the safe sphere counter C1 that counts the number of safe spheres has reached 2 (step b4), that is, within the time set in the safe sphere timer ST If two or more safe balls are detected, it means that the number of winnings on the game board surface is rapidly increasing. In this case, the stop command of the ball cutting motor M1 is output to perform the safe ball counting operation. The process is stopped (step b5), and the ball cutting motor control process is ended.

【0050】ステップb4の判別処理において、セーフ
球カウンタC1の値が2に達していないと判定された場
合には、満タン検出スイッチSW3からの信号入力がオ
フとなっているか否かを判別し(ステップb5)、満タ
ン検出スイッチSW3からの信号入力がオフとなってい
る場合には、球切りモータ制御処理を終了する一方、満
タン検出スイッチSW3からの信号入力が検出された場
合には、入賞に対する払出しが行えない状態であるの
で、ステップb5の処理を実行してセーフ球の計数動作
を停止し(ステップb5)、球切りモータ制御処理を終
了する。
If it is determined in step b4 that the value of the safe ball counter C1 has not reached 2, it is determined whether the signal input from the full tank detection switch SW3 is off. (Step b5) If the signal input from the full tank detection switch SW3 is off, the ball-slicing motor control process is ended, while if the signal input from the full tank detection switch SW3 is detected. Since the payout for the winning is not possible, the process of step b5 is executed to stop the safe ball counting operation (step b5), and the ball cutting motor control process is ended.

【0051】次に、ステップs3の多数・少数設定確認
処理及びセーフ球の検出処理について説明する。図示さ
れていないが、遊技盤には各入賞口が設けられ、各入賞
口には遊技球の入賞発生を検出する各入賞検出手段が配
設されており、各入賞口の入賞種別に応じて払出し信号
1または払出し信号2が出力される。本実施例において
は、払出し信号1は、少数払出しを設定する入賞発生に
対応し、また払出し信号2は、多数払出しを設定する入
賞発生に対応させている。
Next, the majority / minority setting confirmation processing and the safe sphere detection processing in step s3 will be described. Although not shown, each winning opening is provided on the game board, each winning opening is provided with each winning detection means for detecting the occurrence of winning of a game ball, and depending on the winning type of each winning opening. The payout signal 1 or the payout signal 2 is output. In the present embodiment, the payout signal 1 corresponds to the occurrence of a prize for setting a minority payout, and the payout signal 2 corresponds to the occurrence of a prize for setting a majority payout.

【0052】CPU30は、まず、払出し信号1の入力
がないか否かを判別し(ステップc1)、払出し信号1
の入力がない場合にはステップc3に移行する一方、払
出し信号1の入力が検出された場合には少数払出しカウ
ンタC2の値を1つインクリメントし(ステップc
2)、ステップc5に移行する。
First, the CPU 30 determines whether or not the payout signal 1 is input (step c1), and the payout signal 1 is output.
If the input of the payout signal 1 is detected, the value of the minority payout counter C2 is incremented by 1 (step c).
2), shift to step c5.

【0053】ステップc5へ移行したCPU30は、セ
ーフ球検出スイッチSW1よりの信号入力があるか否
か、即ち、セーフ球が検出されたか否かを判別し(ステ
ップc3)、セーフ球が検出された場合にはセーフ球カ
ウンタC1の値を1つインクリメントし(ステップc
4)、セーフ球タイマSTを所定値t2をセットし(ス
テップc5)、ステップc6に移行する。
After shifting to step c5, the CPU 30 determines whether or not there is a signal input from the safe sphere detection switch SW1, that is, whether or not the safe sphere is detected (step c3), and the safe sphere is detected. In this case, the value of the safe sphere counter C1 is incremented by 1 (step c
4) The safe ball timer ST is set to a predetermined value t2 (step c5), and the process proceeds to step c6.

【0054】ステップc3の判別処理において、セーフ
球検出スイッチSW1よりの信号入力が検出されなかっ
た場合には、CPU30は、ステップc6へ移行する。
When the signal input from the safe ball detection switch SW1 is not detected in the determination processing of step c3, the CPU 30 proceeds to step c6.

【0055】ステップc6に移行したCPU30は、払
出し信号2がの入力がないか否かを判別し(ステップc
6)、払出し信号2の入力がない場合には多数・少数設
定確認処理及びセーフ球の検出処理を終了する一方、払
出し信号2の入力が検出された場合には多数払出しカウ
ンタC3の値を1つインクリメントし(ステップc
7)、多数・少数設定確認処理及びセーフ球の検出処理
を終了する。
The CPU 30 having moved to step c6 determines whether or not the payout signal 2 has been input (step c
6) If the payout signal 2 is not input, the majority / minority setting confirmation process and the safe sphere detection process are ended, while if the input of the payout signal 2 is detected, the value of the majority payout counter C3 is set to 1 One (step c
7) End the majority / minority setting confirmation process and safe sphere detection process.

【0056】本実施例では、後述の処理において、少数
払出しを多数払出しに優先させて行うようにしているた
め、払出し信号1が検出された時点で少数払出しカウン
タC2の値がカウントアップされることにより少数払出
し要求信号が記憶されることとなり、払出し信号2が検
出されて多数払出しカウンタC3に累積加算されて記憶
されている場合には、少数払出し動作終了後に少数払出
しカウンタC2の値を0とし、少数払出しカウンタC2
の値が0であることを検出した時点で多数払出し動作を
実行するようにしている。
In the present embodiment, since the minority payout is prioritized over the majority payout in the process described later, the value of the minority payout counter C2 is incremented when the payout signal 1 is detected. Thus, the minority payout request signal is stored, and when the payout signal 2 is detected and cumulatively added to the majority payout counter C3 and stored, the value of the minority payout counter C2 is set to 0 after the minority payout operation is completed. , Minority payout counter C2
When it is detected that the value of is 0, the multiple payout operation is executed.

【0057】また、少数払出しカウンタC2の値が0と
なっていない場合には、後続のステップs10の処理に
おいて少数払出しの繰り返し数が設定されることとな
る。
When the value of the minority payout counter C2 is not 0, the number of repetitions of minority payout is set in the processing of the subsequent step s10.

【0058】CPU30は、上述したステップs1,ス
テップs2,ステップs3の処理を順に実行し、ステッ
プs4以下の判別処理を行うこととなるが、払出し動作
が開始されない場合には、処理番号フラグF1の値は0
とされているので、ステップs4乃至ステップs9の判
別処理においては、いずれも判定結果が偽となりステッ
プs10に移行する。
The CPU 30 sequentially executes the above-described processing of step s1, step s2, and step s3, and performs the determination processing of step s4 and below. However, when the payout operation is not started, the processing number flag F1 is set. Value is 0
Therefore, in any of the determination processes of steps s4 to s9, the determination result becomes false, and the process proceeds to step s10.

【0059】なお、以下、ステップs11のF1を各値
に設定変更する処理は、各ステップs10及びステップ
s12乃至ステップs20の説明に含めて説明する。
The process of changing the setting of F1 in step s11 to each value will be described below by including each step s10 and steps s12 to s20.

【0060】次に、ステップs10の払出し数設定処
理、球抜き検出処理及び球貸処理について説明する。ス
テップs10の処理は、CPU30が、セーフ球カウン
タC1の値と、球抜き検出スイッチの入力の有無と、球
貸スイッチSW8の入力の有無を判別して、セーフ球カ
ウンタC1の値が0以外の値である場合即ち、セーフ球
が検出された場合には、払出し信号1または払出し信号
2の払出し要求に対する払出し動作処理を優先的に実行
開始し、セーフ球カウンタC1の値が0である場合であ
って、球抜きスイッチSW2よりの入力信号が検出され
た場合には、球抜き動作処理の実行を開始し、セーフ球
カウンタC1の値が0であり、かつ球抜きスイッチSW
2よりの入力信号が検出ない場合であって、球貸スイッ
チSW8よりの信号入力が検出された場合に、球貸要求
に対する使用球の払出し動作を実行する。
Next, the payout amount setting process, ball removal detection process, and ball lending process in step s10 will be described. In the process of step s10, the CPU 30 determines the value of the safe ball counter C1, the presence / absence of input of the ball removal detection switch, and the presence / absence of input of the ball lending switch SW8, and the value of the safe ball counter C1 is other than 0. When the value is the value, that is, when the safe sphere is detected, the payout operation process for the payout request of the payout signal 1 or the payout signal 2 is preferentially started, and the value of the safe sphere counter C1 is 0. If the input signal from the ball removing switch SW2 is detected, the ball removing operation process is started, the value of the safe ball counter C1 is 0, and the ball removing switch SW is
When the input signal from No. 2 is not detected and the signal input from the ball lending switch SW8 is detected, the payout operation of the used balls in response to the ball lending request is executed.

【0061】CPU30は、セーフ球カウンタC1の値
が0であるか否かを判別し(ステップd1)、セーフ球
カウンタC1の値が0である場合には、即ち、セーフ球
が検出されていない場合には、球抜きスイッチSW2よ
りの信号入力があるか否かを判別し(ステップd1
8)、球抜きスイッチSW2よりの信号入力が検出され
ない場合には、球貸スイッチSW8よりの信号入力があ
るか否かを判別し(ステップd22)、球貸スイッチS
W8よりの信号入力が検出されない場合には、この周期
の処理を終了する。
The CPU 30 determines whether or not the value of the safe sphere counter C1 is 0 (step d1), and when the value of the safe sphere counter C1 is 0, that is, the safe sphere is not detected. In this case, it is determined whether or not there is a signal input from the ball removal switch SW2 (step d1
8) If no signal input from the ball removal switch SW2 is detected, it is determined whether or not there is a signal input from the ball lending switch SW8 (step d22), and the ball lending switch S
When the signal input from W8 is not detected, the process of this cycle is ended.

【0062】CPU30は、ステップd1の判定結果が
真で、ステップd18及びステップd22の判別結果が
いずれも偽である場合には、処理番号フラグF1の値が
0のままであるので、ステップs1乃至ステップs9各
処理とステップs10の処理においては、ステップd
1,ステップd18及びステップd22の判別処理を所
定周期で繰り返し実行する。
When the determination result of step d1 is true and the determination results of step d18 and step d22 are both false, the value of the process number flag F1 remains 0, so that the CPU 30 executes steps s1 through s1. In each process of step s9 and the process of step s10, step d
1, the determination process of step d18 and step d22 is repeatedly executed at a predetermined cycle.

【0063】そして、払出し信号1もしくは払出し信号
2が入力されると、CPU30は、ステップd1の判別
後ステップd2に移行する。また、球抜きスイッチSW
2が操作されると、CPU30は、ステップd1,ステ
ップd18の判別後ステップd19に移行する。また、
球貸スイッチSW8が操作されると、CPU30は、ス
テップd1,ステップd18,ステップd22の判別後
ステップd23に移行する。
When the payout signal 1 or the payout signal 2 is input, the CPU 30 shifts to the step d2 after the determination of the step d1. In addition, ball removal switch SW
When 2 is operated, the CPU 30 shifts to step d19 after determining step d1 and step d18. Also,
When the ball lending switch SW8 is operated, the CPU 30 shifts to step d23 after the determination of step d1, step d18 and step d22.

【0064】まず、遊技盤において入賞が発生して、払
出し信号1もしくは払出し信号2がステップs3におい
て検出された場合について述べる。
First, the case where a prize is generated on the game board and the payout signal 1 or the payout signal 2 is detected in step s3 will be described.

【0065】この場合には、ステップd1の判別処理に
おいて、セーフ球カウンタC1の値が0以外の値である
ため偽と判定され、CPU30はステップd2に移行す
る。
In this case, in the determination processing of step d1, since the value of the safe sphere counter C1 is a value other than 0, it is determined to be false, and the CPU 30 shifts to step d2.

【0066】CPU30は、まず、パチンコ機が払出し
が行える条件であるか否かを判定するため、満タン検出
スイッチSW3よりの信号入力があるか否かを判別し
(ステップd2)、満タン検出スイッチSW3よりの信
号入力が検出されない場合には、補給球切れが検出され
たか否かを判別し(ステップd3)、補給球切れが検出
されない場合には、ステップd4に移行する。また、ス
テップd2の判別処理において、満タン検出スイッチS
W3よりの信号入力が検出された場合及びステップd3
の判別処理において補給球切れが検出された場合には、
CPU30は、処理を終了する。
First, the CPU 30 determines whether or not there is a signal input from the full tank detection switch SW3 in order to determine whether or not the pachinko machine is capable of paying out (step d2), and detects full tank. If the signal input from the switch SW3 is not detected, it is determined whether or not the supply ball shortage is detected (step d3), and if the supply ball shortage is not detected, the process proceeds to step d4. Further, in the determination processing of step d2, the full tank detection switch S
When a signal input from W3 is detected and step d3
If a supply ball shortage is detected in the determination process of,
The CPU 30 ends the process.

【0067】CPU30は、満タン検出スイッチSW3
よりの信号入力が検出されず、かつ補給球切れが検出さ
れない場合に、ステップd4に移行し、セーフ球カウン
タC1の値を1つデクリメントし(ステップd4)、少
数払出しカウンタC2の現在値が0であるか否か、即
ち、今回開始する払出しが少数払出しに関するものであ
るか否かを判別する(ステップd5)。
The CPU 30 uses the full tank detection switch SW3.
If the signal input from the sphere is not detected and the supply ball shortage is not detected, the process proceeds to step d4, the value of the safe ball counter C1 is decremented by 1 (step d4), and the current value of the minority payout counter C2 is 0. Or not, that is, whether or not the payout to be started this time is related to the minority payout (step d5).

【0068】ステップd5の判別処理において、少数払
出しカウンタC2の現在値が0であると判定された場合
には、CPU30は多数払出しカウンタC3の値が0で
あるか否か、即ち、今回開始する払出しが多数払出しに
関するものであるか否かを判別し(ステップd6)、多
数払出しカウンタC3の値が0以外の値である場合に
は、ステップd7以下の処理に移行し、多数払い出しの
繰り返し回数を設定することとなり、ステップd6の判
別処理において、多数払出しカウンタC3の値が0と判
定された場合には、CPU30は、ステップd16に移
行して少数払出しの繰り返し回数を設定することとな
る。
If it is determined in step d5 that the present value of the minority payout counter C2 is 0, the CPU 30 determines whether or not the value of the majority payout counter C3 is 0, that is, the present start. It is determined whether or not the payout is related to the multiple payout (step d6). If the value of the multiple payout counter C3 is a value other than 0, the process proceeds to step d7 and subsequent steps, and the number of times the multiple payout is repeated. When the value of the majority payout counter C3 is determined to be 0 in the determination processing of step d6, the CPU 30 shifts to step d16 and sets the number of repetitions of minority payout.

【0069】また、ステップd5の判別処理において、
少数払出しカウンタの値が0でないと判定された場合に
は、CPU30は、ステップd13以下の処理に移行し
て、少数払出しの繰り返し回数を設定することとなる。
Further, in the discrimination processing of step d5,
When it is determined that the value of the minority payout counter is not 0, the CPU 30 shifts to the processing of step d13 and thereafter and sets the number of repetitions of the minority payout.

【0070】次に、少数払出しの繰り返し回数が設定さ
れる場合について説明する。この場合には、払出し動作
の開始の検出がステップd1によって検出され、ステッ
プd5の判別処理によって少数払出し動作の開始が検出
されて、CPU30は、ステップd13に移行し、少数
払出しカウンタC2の値を1つデクリメント(ステップ
d13)、少数払出しLEDの点灯指令を出力し(ステ
ップd14)、次いで、設定数データ記憶レジスタr1
に払出し個数設定部35よりのデータを読み込んで格納
する(ステップd16)。前述したように、設定数デー
タ記憶レジスタr1には、0乃至7までの値のいずれか
が格納される。
Next, the case where the number of times of minority payout repetition is set will be described. In this case, the detection of the start of the payout operation is detected in step d1, the start of the minority payout operation is detected by the determination processing in step d5, and the CPU 30 proceeds to step d13 and sets the value of the minority payout counter C2. Decrement by one (step d13), output a lighting command for the minority payout LED (step d14), and then set number data storage register r1.
Then, the data from the payout amount setting unit 35 is read and stored (step d16). As described above, one of the values 0 to 7 is stored in the set number data storage register r1.

【0071】CPU30は、設定数データ記憶レジスタ
r1に格納された値に応じ、少数払出し用のテーブル2
を検索して、払出しカウンタC4に図8に示されるテー
ブル2に設定されている繰り返し回数データを設定する
(ステップd16)。例えば、設定数データ記憶レジス
タr1に格納された値が5である場合には、テーブル2
+5番地よりの値7が払出しカウンタC4にセットされ
ることとなる。
The CPU 30 responds to the value stored in the set number data storage register r1 with the table 2 for minority payout.
Is searched, and the repeat count data set in the table 2 shown in FIG. 8 is set in the payout counter C4 (step d16). For example, when the value stored in the set number data storage register r1 is 5, the table 2
The value 7 from the +5 address is set in the payout counter C4.

【0072】ステップd16の処理後、CPU30は、
ステップd10に移行する。
After the processing of step d16, the CPU 30
The process moves to step d10.

【0073】一方、多数払出しの繰り返し回数が設定さ
れる場合について説明する。この場合には、払出し動作
の開始の検出がステップd1によって検出され、ステッ
プd6の判別処理によって多数払出し動作の開始が検出
されて、CPU30は、ステップd7に移行し、多数払
出しカウンタC3の値を1つデクリメントし(ステップ
d7)、設定数データ記憶レジスタr1に払出し個数設
定部35よりのデータを読み込んで格納する(ステップ
d8)。この場合にも、設定数データ記憶レジスタr1
には、0乃至7までの値のいずれかが格納される。
On the other hand, a case where the number of times of multiple payouts is set will be described. In this case, the detection of the start of the payout operation is detected in step d1, the start of the multiple payout operation is detected by the determination processing in step d6, and the CPU 30 proceeds to step d7 and sets the value of the multiple payout counter C3. The value is decremented by 1 (step d7), and the data from the payout number setting unit 35 is read and stored in the set number data storage register r1 (step d8). Also in this case, the set number data storage register r1
Stores any one of the values 0 to 7.

【0074】CPU30は、設定数データ記憶レジスタ
r1に格納された値に応じ、多数払出し用のテーブル1
を検索して、払出しカウンタC4に図8に示されるテー
ブル1に設定されている繰り返し回数データを設定する
(ステップd9)。例えば、設定数データ記憶レジスタ
r1に格納された値が5である場合には、テーブル1+
5番地よりの値13が払出しカウンタC4にセットされ
ることとなる。CPU30は、ステップd9の処理後ス
テップd10に移行する。
The CPU 30 responds to the value stored in the set number data storage register r1 with the table 1 for multiple payout.
And the repeat count data set in the table 1 shown in FIG. 8 is set in the payout counter C4 (step d9). For example, when the value stored in the set number data storage register r1 is 5, table 1+
The value 13 from the 5th address is set in the payout counter C4. The CPU 30 moves to step d10 after the processing of step d9.

【0075】ステップd10に移行したCPU30は、
処理番号フラグF1の値に1をセットして切替えて払出
し待ち処理の実行を許可し(ステップd10)、タイマ
Tに払出し待ち処理の実行開始迄の待機時間Xをセット
し(ステップd11)、払出し完了フラグf1を0クリ
アし(ステップd12)、ステップs10の払出し数設
定処理、球抜き検出処理及び球貸処理を終了する。
The CPU 30 having moved to step d10
The value of the process number flag F1 is set to 1 and switched to permit execution of the payout waiting process (step d10), and the waiting time X until the start of execution of the payout waiting process is set to the timer T (step d11). The completion flag f1 is cleared to 0 (step d12), and the payout amount setting process, ball removal detection process, and ball lending process in step s10 are completed.

【0076】次に、球抜きスイッチSW2が操作された
場合について述べる。この場合には、ステップd1の判
別結果が真、即ち、セーフ球が検出されていないことが
条件となる。CPU30は、ステップd1,ステップd
18の判別後ステップd19に移行し、処理番号フラグ
F1の値に4をセットし(ステップd19)、タイマT
にフックソレノイドSOL2の励磁継続時間Aをセット
し(ステップd20)、タイマT1に球抜き処理の最高
継続時間を規定する値Eをセットし(ステップd2
1)、ステップs10の払出し数設定処理、球抜き検出
処理及び球貸処理を終了する。
Next, the case where the ball removal switch SW2 is operated will be described. In this case, the condition is that the determination result of step d1 is true, that is, the safe sphere is not detected. CPU30 is step d1, step d
After the determination of 18, the process proceeds to step d19, the value of the process number flag F1 is set to 4 (step d19), and the timer T is set.
Is set to the excitation duration A of the hook solenoid SOL2 (step d20), and the timer E is set to a value E that defines the maximum duration of the ball removal processing (step d2).
1), the payout amount setting process, ball removal detection process, and ball lending process in step s10 are completed.

【0077】次に、球貸スイッチSW8が操作された場
合について述べる。この場合には、ステップd1の判別
結果が真であり、かつステップd18の判別結果が偽、
即ち、セーフ球が検出されず、かつ球抜きスイッチSW
2が操作されていないことが条件となる。CPU30
は、ステップd1,ステップd18,ステップd22の
判別処理後ステップd23に移行する。
Next, the case where the ball lending switch SW8 is operated will be described. In this case, the determination result of step d1 is true, and the determination result of step d18 is false,
That is, the safe ball is not detected, and the ball removal switch SW
The condition is that 2 is not operated. CPU30
Shifts to step d23 after the discrimination processing of step d1, step d18 and step d22.

【0078】パチンコ機が払出しが行える条件であるか
否かを判定するため、満タン検出スイッチSW3よりの
信号入力があるか否かを判別し(ステップd23)、満
タン検出スイッチSW3よりの信号入力が検出されない
場合には、補給球切れが検出されたか否かを判別し(ス
テップd24)、補給球切れが検出されない場合には、
ステップd25に移行する。また、ステップd23の判
別処理において、満タン検出スイッチSW3よりの信号
入力が検出された場合及びステップd24の判別処理に
おいて補給球切れが検出された場合には、CPU30
は、処理を終了する。
In order to determine whether or not the pachinko machine is in a payout condition, it is determined whether or not there is a signal input from the full tank detection switch SW3 (step d23), and the signal from the full tank detection switch SW3 is determined. If no input is detected, it is determined whether or not a supply ball shortage is detected (step d24). If no supply ball shortage is detected,
The process moves to step d25. Further, in the determination processing of step d23, when the signal input from the full tank detection switch SW3 is detected and when the supply ball shortage is detected in the determination processing of step d24, the CPU 30
Ends the process.

【0079】CPU30は、満タン検出スイッチSW3
よりの信号入力が検出されず、かつ補給球切れが検出さ
れない場合に、ステップd25に移行し、払出しカウン
タC4に貸出し球払出し数25をセットし(ステップd
25)、処理番号フラグF1の値に1をセットして切替
えて払出し待ち処理の実行を許可し(ステップd2
6)、タイマTに払出し待ち処理の実行開始迄の待機時
間Xをセットし(ステップd27)、払出し完了フラグ
f1を0クリアし(ステップd28)、ステップs13
の払出し数設定処理、球抜き検出処理及び球貸処理を終
了する。
The CPU 30 uses the full tank detection switch SW3.
When the signal input from the above is not detected and the supply ball shortage is not detected, the process proceeds to step d25 and the payout counter C4 is set to the loan ball payout number 25 (step d
25), the value of the process number flag F1 is set to 1 and switched to permit execution of the payout waiting process (step d2).
6) The waiting time X until the start of the payout waiting process is set in the timer T (step d27), the payout completion flag f1 is cleared to 0 (step d28), and step s13.
The payout amount setting process, the ball removal detection process, and the ball lending process are completed.

【0080】ステップs10の処理においては、払出し
信号1または払出し信号2による払出し要求を検出した
場合及び球貸スイッチSW8による球貸要求を検出した
場合には、処理番号フラグF1に1がセットされ、ま
た、球抜きスイッチSW2の信号入力を検出した場合に
は、処理番号フラグF1に4がセットされることにな
る。
In the process of step s10, when the payout request by the payout signal 1 or the payout signal 2 is detected and when the ball lending request by the ball lending switch SW8 is detected, the process number flag F1 is set to 1, Further, when the signal input of the ball removing switch SW2 is detected, 4 is set to the process number flag F1.

【0081】次に、処理番号フラグF1に1がセットさ
れた場合について説明する。CPU30は、ステップs
10の処理後、次周期の処理では、ステップs1乃至ス
テップs3の処理後、ステップs4における判定結果が
真となるので、ステップs12の払出し待ち処理を実行
することとなる。
Next, a case where the process number flag F1 is set to 1 will be described. CPU30, step s
In the process of the next cycle after the process of 10, since the determination result in step s4 becomes true after the processes of steps s1 to s3, the payout waiting process of step s12 is executed.

【0082】CPU30は、タイマTの値を1つ減じ
(ステップe1)、払出し開始迄の経過時間を計時して
いるタイマTの値が0となったか否かを判別し(ステッ
プe2)、タイマTの値が0となっていない場合には、
当該周期の払出し待ち処理を終了する。
The CPU 30 decrements the value of the timer T by 1 (step e1), and determines whether or not the value of the timer T, which measures the elapsed time until the start of payout, becomes 0 (step e2), and the timer If the value of T is not 0,
The payout waiting process of the cycle is ended.

【0083】次周期以降、CPU30は、タイマTの値
が0となる迄の間ステップs1乃至ステップs3の処理
とステップe1,ステップe2の判別処理を繰り返し実
行し、タイマTの値が0となると(ステップe2)、球
有信号が入力されているか否か、即ち、賞品球排出装置
2内にパチンコ球があるか否かを判別し(ステップe
3)、球有信号が検出された場合には、処理番号フラグ
F1の値を2に切替えてステップs13の処理を許可す
ると共に(ステップe4)、タイマTにフックソレノイ
ドSOL2の励磁継続時間Aをセットし(ステップe
5)、払出しモータM3の駆動指令を出力し(ステップ
e6)、ステップe7及びステップe8の判別処理を実
行して球の排出があるか否かを判別することとなるが、
この場合、フックソレノイドSOL2の励磁が開始され
ていないのでステップe7の判定結果は偽かつステップ
e8の判定結果は真となって、払出し待ち処理を終了す
る。
After the next cycle, the CPU 30 repeatedly executes the processing of steps s1 to s3 and the determination processing of steps e1 and e2 until the value of the timer T becomes 0, and when the value of the timer T becomes 0. (Step e2), it is determined whether or not the ball presence signal is input, that is, whether or not there is a pachinko ball in the prize ball ejecting device 2 (Step e).
3) If a spherical signal is detected, the value of the process number flag F1 is switched to 2 to permit the process of step s13 (step e4), and the timer T is set to the excitation duration A of the hook solenoid SOL2. Set (step e
5), the drive command for the payout motor M3 is output (step e6), and the determination process of steps e7 and e8 is executed to determine whether or not the ball is discharged.
In this case, since the excitation of the hook solenoid SOL2 is not started, the determination result of step e7 is false and the determination result of step e8 is true, and the payout waiting process is ended.

【0084】また、ステップe3の判別処理において、
球有信号が検出されない場合には、CPU30は、ステ
ップe7に移行するが、賞品球排出装置2内にパチンコ
球がないために払出されるパチンコ球は検出されないの
で、ステップe7の判定結果は偽かつステップe8の判
定結果は真となって、払出し待ち処理を終了することと
なる。
Further, in the discrimination processing of step e3,
If the ball presence signal is not detected, the CPU 30 proceeds to step e7, but no pachinko ball is paid out because there is no pachinko ball in the prize ball discharging device 2, so the determination result of step e7 is false. In addition, the determination result of step e8 becomes true, and the payout waiting process is ended.

【0085】ステップe3の判別処理において、球有信
号が検出された場合には、正常な払出しが行われること
となり、次周期以降の処理では、処理番号フラグF1の
値が2となっているので、CPU30は、ステップs1
乃至ステップs3の処理及びステップs4,ステップs
5の判別処理後、ステップs13の払出し処理に移行す
る。
In the determination processing of step e3, when the ball-on signal is detected, the normal payout is performed, and the value of the processing number flag F1 is 2 in the processing of the next period and thereafter. , CPU30, step s1
Through the process of step s3 and steps s4 and s
After the determination process of 5, the process proceeds to the payout process of step s13.

【0086】CPU30は、タイマTの値を1つ減じ
(ステップf1)、フックソレノイドSOL2の励磁継
続時間を計時するタイマTの値が0となっているか否か
を判別し(ステップf2)、タイマTの値が0となって
いない場合にはフックソレノイドSOL2の励磁指令を
出力する(ステップf3)。フックソレノイドSOL2
が励磁されることにより、フック72,73が退却し回
転体4,5が回転してパチンコ球が排出されることとな
る。ステップf3の終了後CPU30は、前述した払出
し待ち処理におけるステップe7に移行して、払い出さ
れるパチンコ球の検出を行う。
The CPU 30 decrements the value of the timer T by 1 (step f1), and determines whether or not the value of the timer T for measuring the excitation duration of the hook solenoid SOL2 is 0 (step f2). When the value of T is not 0, the excitation command of the hook solenoid SOL2 is output (step f3). Hook solenoid SOL2
Is excited, the hooks 72 and 73 retreat, the rotating bodies 4 and 5 rotate, and the pachinko ball is ejected. After the end of step f3, the CPU 30 moves to step e7 in the above-mentioned payout waiting process and detects the pachinko ball to be paid out.

【0087】ステップe7あるいはステップe8の判別
処理において、払出し球が検出されない場合には、CP
U30は、処理番号フラグF1の現在値2に基づいて、
ステップs1乃至ステップs3の処理とステップs4及
びステップs5の判別処理とステップf1,ステップf
2,ステップf3及びステップe7及びステップe8の
判別処理を、フックソレノイドSOL2の励磁継続時間
を計時するタイマTの値が0となるまでの間繰り返し実
行し、ステップe7またはステップe8の判別処理で払
出し球が検出された場合には、払出しカウンタC4の値
が0となっているか否かを判別し(ステップe9)、払
出しカウンタC4の値が0以外の値である場合には、払
出しカウンタC4の値を1つデクリメントし(ステップ
e10)、払出し完了フラグf1の値に1をセットして
払出し球の検出を記憶し(ステップe11)、当該周期
の処理を終了する。
When the payout ball is not detected in the determination processing of step e7 or step e8, CP
U30 determines, based on the current value 2 of the process number flag F1,
Processing of steps s1 to s3, determination processing of steps s4 and s5, and steps f1 and f
2. The determination process of step f3, step e7, and step e8 is repeatedly executed until the value of the timer T that measures the excitation duration of the hook solenoid SOL2 becomes 0, and the determination process of step e7 or step e8 is performed. When a sphere is detected, it is determined whether or not the value of the payout counter C4 is 0 (step e9). When the value of the payout counter C4 is a value other than 0, the payout counter C4 is checked. The value is decremented by 1 (step e10), the value of the payout completion flag f1 is set to 1 to store the detection of the payout ball (step e11), and the process of the cycle is ended.

【0088】ステップe7またはステップe8の判別処
理で払出し球が検出された場合、フックソレノイドSO
L2の励磁継続時間Aがパチンコ球1個を排出する回転
体4あるいは回転体5の回転量、即ち、回転体4あるい
は回転体5の半ピッチが回転するのに相当する時間に対
応しているため、以後、励磁継続時間A内には、払出し
球は検出されないこととなる。
When the payout ball is detected in the determination processing in step e7 or step e8, the hook solenoid SO
The excitation continuation time A of L2 corresponds to the rotation amount of the rotating body 4 or the rotating body 5 ejecting one pachinko ball, that is, the time corresponding to the rotation of a half pitch of the rotating body 4 or the rotating body 5. Therefore, thereafter, the payout ball is not detected within the excitation continuation time A.

【0089】また、ステップe9の判別処理において、
払出しカウンタC4の値が0である場合には、即ち、設
定された払出し個数をすべて排出したこととなり、この
場合には、CPU30は、払出しモータM1の駆動停止
指令を出力し(ステップe12)、少数払出しLEDの
消灯指令を出力し(ステップe13)、当該周期の処理
を終了し、後続のステップs14の払出し動作中処理に
おけるステップg4の判別処理で払出し完了フラグf1
の現在値1が検出され、ステップg5の判別処理後、処
理番号フラグF1の値が0セットされて初期化されるこ
ととなる。
In the discrimination processing of step e9,
If the value of the payout counter C4 is 0, that is, all the set payout numbers have been discharged, and in this case, the CPU 30 outputs a drive stop command for the payout motor M1 (step e12), A command to turn off the minority payout LED is output (step e13), the process of the period is ended, and the payout completion flag f1 is determined in the determination process of step g4 in the following paying operation process of step s14.
The current value of 1 is detected, and after the determination processing of step g5, the value of the processing number flag F1 is set to 0 and initialized.

【0090】ステップe7またはステップe8の判別処
理結果によらず、CPU30は、フックソレノイドSO
L2の励磁継続時間を計時するタイマTの値が0となる
までの間、ステップs1乃至ステップs3の処理とステ
ップs4及びステップs5の判別処理とステップf1,
ステップf2,ステップf3及びステップe7及びステ
ップe8の判別処理を繰り返し実行し、タイマTの値が
0となると(ステップf2)、フックソレノイドSOL
2の励磁解除指令を出力して排出動作を停止し(ステッ
プf4)、処理番号フラグF1の値を3に切替えてステ
ップs14の払出し動作中処理の実行開始を許可し(ス
テップf5)、タイマTに次回のフックソレノイドSO
L2の励磁指令出力までの時間Bをセットし(ステップ
f6)、ステップe7,ステップe8の判別処理を実行
して、当該周期の処理を終了する。
Regardless of the determination result of step e7 or step e8, the CPU 30 determines that the hook solenoid SO
Until the value of the timer T that measures the excitation duration of L2 becomes 0, the processing of steps s1 to s3, the determination processing of steps s4 and s5, and step f1,
When the determination process of step f2, step f3, step e7, and step e8 is repeatedly executed and the value of the timer T becomes 0 (step f2), the hook solenoid SOL
The excitation release command of 2 is output to stop the discharge operation (step f4), the value of the process number flag F1 is switched to 3, and the execution start of the process during the payout operation of step s14 is permitted (step f5). Next hook solenoid SO
The time B until the excitation command output of L2 is set (step f6), the determination processing of steps e7 and e8 is executed, and the processing of the cycle is completed.

【0091】ステップe7またはステップe8の判別処
理で払出し球が検出された場合には、払出し完了フラグ
f1の値は、1となっているが、ステップe7またはス
テップe8の判別処理で払出し球が検出されなかった場
合には、払出し完了フラグf1の値は、0となっている
点が異なる。
When the payout ball is detected in the determination process of step e7 or step e8, the value of the payout completion flag f1 is 1, but the payout ball is detected in the determination process of step e7 or step e8. If not, the value of the payout completion flag f1 is 0, which is different.

【0092】次周期の処理では、処理番号フラグF1の
値が3となっているため、CPU30は、ステップs1
乃至ステップs3の処理及びステップs4,ステップs
5及びステップs6の判別処理後、タイマTの値を1つ
デクリメントし(ステップg1)、タイマTの値が0と
なっているか否かを判別し(ステップg2)、タイマT
の値が0となっていない場合には、即ち、フックソレノ
イドSOL2の励磁指令出力までの経過時間が所定時間
Bに達していなければ、タイマTの値が所定値Z以上か
否かを判別する(ステップg3)。
In the process of the next cycle, since the value of the process number flag F1 is 3, the CPU 30 causes the step S1 to proceed.
Through the process of step s3 and steps s4 and s
After the determination processing in step 5 and step s6, the value of the timer T is decremented by 1 (step g1), it is determined whether the value of the timer T is 0 (step g2), and the timer T is determined.
Is not 0, that is, if the elapsed time until the excitation command output of the hook solenoid SOL2 has not reached the predetermined time B, it is determined whether the value of the timer T is the predetermined value Z or more. (Step g3).

【0093】図7に示されるように、タイマTにセット
される値Bは所定値Zより大であるので、払出し動作処
理の開始当初はステップg3の判定結果は真となり、C
PU30は、ステップe7及びステップe8の払出し球
検出処理を実行した後、当該周期の処理を終了する。
As shown in FIG. 7, since the value B set in the timer T is larger than the predetermined value Z, the determination result of step g3 becomes true at the beginning of the payout operation process, and C
The PU 30 executes the payout ball detection processing of steps e7 and e8, and then ends the processing of the cycle.

【0094】次周期以降の処理では、CPU30は、ス
テップs1乃至ステップs3及びステップs4乃至ステ
ップs6の判別処理と、ステップg1,ステップg2を
実行後、ステップg3の判別処理を繰り返し実行し、毎
回のステップg1の処理でタイマTの値がデクリメント
されるので、ステップg3の判別結果が偽となると、払
出し完了フラグf1の値が1であるか否かを判別する
(ステップg4)。
In the processing from the next cycle onward, the CPU 30 repeatedly executes the discrimination processing of steps s1 to s3 and steps s4 to s6, step g1 and step g2, and then the discrimination processing of step g3, each time. Since the value of the timer T is decremented in the process of step g1, when the determination result of step g3 is false, it is determined whether or not the value of the payout completion flag f1 is 1 (step g4).

【0095】この時点において、払出し完了フラグf1
の値が1である場合には、それまでの処理周期における
ステップe7またはステップe8で払出し球が検出され
ていることになる。この場合CPU30は、払出しカウ
ンタC4の値が0となっているか否かを判別し(ステッ
プg5)、払出しカウンタの値が0でない場合には、処
理番号フラグF1の値を再び1に戻し(ステップg
7)、タイマTに所定値dをセットし(ステップg
8)、払出し完了フラグf1を0クリアし(ステップg
9)、ステップe7以下の処理を実行後、次周期の処理
では、処理番号フラグF1の値が1となっているので、
再び払出しカウンタC4の値が0となるまで、ステップ
s12,ステップs13,ステップs14の処理を実行
する。
At this point, the payout completion flag f1
If the value of is 1, the payout ball has been detected at step e7 or step e8 in the processing cycle up to that point. In this case, the CPU 30 determines whether or not the value of the payout counter C4 is 0 (step g5), and when the value of the payout counter is not 0, resets the value of the process number flag F1 to 1 again (step g5). g
7) Set a predetermined value d in the timer T (step g
8), the payout completion flag f1 is cleared to 0 (step g
9), since the value of the process number flag F1 is 1 in the process of the next cycle after executing the processes of step e7 and thereafter,
The processes of step s12, step s13, and step s14 are executed until the value of the payout counter C4 becomes 0 again.

【0096】また、ステップg5の判別処理において、
払出しカウンタの値が0となっている場合には、CPU
30は、処理番号フラグF1の値を0セットして初期化
し(ステップg6)、ステップe12に移行して払出し
モータM3の駆動停止指令を出力してモータ停止し、処
理を終了する。
Further, in the discrimination processing of step g5,
When the value of the payout counter is 0, the CPU
30 sets the value of the process number flag F1 to 0 for initialization (step g6), moves to step e12, outputs a drive stop command for the dispensing motor M3, stops the motor, and ends the process.

【0097】また、ステップg4の判別処理において、
払出し完了フラグf1の値が1でない場合には、CPU
30は、ステップe7以下の処理を実行し、当該周期の
処理を終了する。
Further, in the discrimination processing of step g4,
If the value of the payout completion flag f1 is not 1, the CPU
30 executes the processing of step e7 and thereafter, and finishes the processing of the cycle.

【0098】次に、球抜きスイッチSW2が操作され
て、ステップd18に判別処理において入力が検出され
た場合について説明する。球抜きスイッチSW2への操
作は、図示していないが、パチンコ機の基板の前面の操
作孔よりピン等の器具を挿入することにより、球抜きス
イッチSW2をオンする。この場合には、処理番号フラ
グF1に4がセットされるために、球抜き動作処理が開
始されると共に払出し及び球貸に関する動作処理は禁止
される。前述したように、CPU30は、ステップd1
9の処理を実行して処理番号フラグF1に4をセットし
て球抜き開始処理の実行を許可し、ステップd20の処
理においてタイマTにフックソレノイドSOL2の励磁
継続時間Aを設定し、ステップd21の処理においてタ
イマT1に球抜き処理の最高継続時間を規定する値Eを
設定して当該周期の処理を終了し、次周期以降の処理に
おいて、処理番号フラグF1の値が4となっているの
で、ステップs1乃至ステップs3の処理と、ステップ
s4,ステップs5,ステップs6及びステップs7の
判別処理後、タイマTの値を1つデクリメントし(ステ
ップh1)、タイマTの値が0となっているか否かを判
別し(ステップh2)、フックソレノイドSOL2の励
磁継続時間Aに達するまでの間、ステップh3以下の処
理を実行する。なお、球抜きスイッチSW2の操作信号
が検出される場合には、払出しモータM3はオフ状態の
ままとなっている。また、タイマT1に設定される球抜
き処理の最高継続時間を規定する値Eは、通常、球抜き
操作を行った場合に、パチンコ機内に残留するパチンコ
球がすべて機外に排出される時に要する時間に対して十
分な時間を満足する値である。
Next, a case will be described in which the ball removal switch SW2 is operated and an input is detected in the determination processing in step d18. Although not shown, the ball removal switch SW2 is turned on by inserting a tool such as a pin through an operation hole on the front surface of the board of the pachinko machine. In this case, since the process number flag F1 is set to 4, the ball removal operation process is started and the operation processes relating to payout and ball lending are prohibited. As described above, the CPU 30 executes the step d1.
9 is executed to set the process number flag F1 to 4 to permit execution of the ball removal start process, and in the process of step d20, the timer T is set to the excitation duration A of the hook solenoid SOL2. In the processing, the value E that defines the maximum duration of the ball removal processing is set in the timer T1, the processing of the relevant cycle is ended, and the value of the processing number flag F1 is 4 in the processing of the next and subsequent cycles. After the processing of steps s1 to s3 and the determination processing of steps s4, s5, s6, and s7, the value of timer T is decremented by 1 (step h1), and the value of timer T is 0 or not. It is determined whether or not (step h2), and the process after step h3 is executed until the excitation continuation time A of the hook solenoid SOL2 is reached. In addition, when the operation signal of the ball removing switch SW2 is detected, the payout motor M3 remains in the off state. Further, the value E which is set in the timer T1 and which defines the maximum duration of the ball removing process is usually required when all the pachinko balls remaining in the pachinko machine are discharged outside the machine when the ball removing operation is performed. It is a value that satisfies a sufficient amount of time.

【0099】CPU30は、フックソレノイドSOL2
の励磁指令を出力してフック72,73を退却させ(ス
テップh3)、球抜きソレノイドSOL1の励磁指令を
出力して球抜き放出弁27を回動し球排出路26に排出
路を切替える(ステップh4)。この時点で、パチンコ
球の自重により賞品球排出装置2よりパチンコ球が排出
されることとなる。
The CPU 30 uses the hook solenoid SOL2.
To retract the hooks 72 and 73 (step h3), output an excitation command to the ball removal solenoid SOL1 and rotate the ball removal valve 27 to switch the discharge path to the ball discharge path 26 (step h4). At this point, the pachinko balls are discharged from the prize ball discharging device 2 by the weight of the pachinko balls.

【0100】次いで、CPU30は、球抜き処理の最高
継続時間を計測するタイマT2の値を1つデクリメント
し(ステップh5)、タイマT2の値が0となっている
か否かを判別し(ステップh6)、タイマT2の値は、
タイマTに設定されている値Aよりも十分大であるの
で、球抜き処理開始当初では、ステップh6の判別結果
は偽となる。タイマT2の値が0となっていない場合に
は、CPU30は、球抜きスイッチSW2がオンとなっ
ているか否かを判別し(ステップh7)、判定結果が真
ならば当該周期の処理を終了する一方、判定結果が偽な
らば、処理番号フラグの値を6に切替えて球抜き待機処
理の実行を許可し(ステップh8)、タイマT3に球抜
き待機時間t1をセットして(ステップh9)、当該周
期の処理を終了する。
Next, the CPU 30 decrements the value of the timer T2 for measuring the maximum duration of the ball removing process by one (step h5), and determines whether the value of the timer T2 is 0 (step h6). ), The value of timer T2 is
Since the value is sufficiently larger than the value A set in the timer T, the determination result of step h6 is false at the beginning of the ball removing process. If the value of the timer T2 is not 0, the CPU 30 determines whether or not the ball removal switch SW2 is turned on (step h7), and if the determination result is true, ends the process of the cycle. On the other hand, if the determination result is false, the value of the process number flag is switched to 6 to permit execution of the ball removal waiting process (step h8), and the timer T3 is set to the ball removal waiting time t1 (step h9). The process of the cycle is finished.

【0101】通常、球抜き処理開始直後は、球抜きスイ
ッチSW2はオンされていると考えられるので、次周期
以降の処理では、CPU30は、処理番号フラグF1の
値4に応じて、ステップs1乃至ステップs3の処理及
びステップs4乃至ステップs7の判別後、再びステッ
プh1乃至ステップh7の各処理を繰り返し実行して賞
品球排出装置2より球を排出させる。そして、フックソ
レノイドSOL2の励磁継続時間Aだけ経過すると、タ
イマTの値が0となり、ステップh2の判定結果が真と
なって検出され、CPU30は、ステップh10に移行
する。
Normally, immediately after the ball removal processing is started, it is considered that the ball removal switch SW2 is turned on. Therefore, in the processing of the next period and thereafter, the CPU 30 responds to the value 4 of the processing number flag F1 in steps s1 to s1. After the process of step s3 and the determination of steps s4 to s7, the processes of steps h1 to h7 are repeatedly executed again to eject the balls from the prize ball ejecting device 2. Then, when the excitation duration A of the hook solenoid SOL2 elapses, the value of the timer T becomes 0, the determination result of step h2 becomes true, and the CPU 30 shifts to step h10.

【0102】ステップh10に移行したCPU30は、
処理番号フラグF1の値を5に切替えてステップs16
の球抜き実行中処理の実行を許可すると共に(ステップ
h10)、タイマTに排出球検出処理時間Yをセットし
(ステップh11)、フックソレノイドSOL2の励磁
解除指令を出力し(ステップh12)、回転体4,5の
回転を抑止して球の排出を停止し、タイマT3に球無状
態が検出された時に実行する球無状態判別処理の処理時
間t1をセットし(ステップh13)、ステップh4以
降の処理を実行して当該周期の処理を終了する。
The CPU 30 having moved to step h10
The value of the process number flag F1 is switched to 5 and step s16
Is allowed (step h10), the discharge ball detection processing time Y is set to the timer T (step h11), and the excitation release command of the hook solenoid SOL2 is output (step h12) to rotate. The rotation of the bodies 4, 5 is suppressed, the discharge of the sphere is stopped, and the processing time t1 of the non-sphere state determination process to be executed when the non-sphere state is detected is set in the timer T3 (step h13). Is executed and the processing of the cycle ends.

【0103】次周期以降の処理では、処理番号フラグF
1の値が5となっているので、CPU30は、ステップ
s1乃至ステップs3の処理及びステップs4乃至ステ
ップs8の判別後、ステップs16の球抜き実行中処理
を実行する。
In the processing after the next cycle, the processing number flag F
Since the value of 1 is 5, the CPU 30 executes the ball removal executing process of step s16 after the processes of steps s1 to s3 and the determinations of steps s4 to s8.

【0104】CPU30は、排出球検出処理時間Yがセ
ットされたタイマTの値を1つデクリメントし(ステッ
プj1)、タイマTの値が0となっているか否かを判別
し(ステップj2)、タイマTの値が0となっていない
場合には、ステップj3及びステップj4の判別処理を
実行し、即ち、球計数入力2があるか否かを判別し(ス
テップj3)、球計数入力2がない場合には球計数入力
1がないか否かを判別する(ステップj4)。
The CPU 30 decrements the value of the timer T for which the discharge ball detection processing time Y is set by one (step j1), and determines whether the value of the timer T is 0 (step j2), When the value of the timer T is not 0, the determination processing of steps j3 and j4 is executed, that is, it is determined whether or not there is the ball counting input 2 (step j3), and the ball counting input 2 is If not, it is determined whether or not there is the ball counting input 1 (step j4).

【0105】ステップj3またはステップj4の判別処
理において、球計数入力2または球計数入力1がある場
合には、即ち、排出球が検出される場合には、CPU3
0は、処理番号フラグF1の値を4に切替え(ステップ
j5)、タイマTにフックソレノイドSOL2の励磁継
続時間Aを再度セットし(ステップj6)、ステップh
4以下の処理を実行して当該周期の処理を終了し、次周
期以降の処理では、処理番号フラグの値が4となってい
るので、ステップh1,ステップh2の処理後、ステッ
プh3に移行し、再び、ステップh3の処理を実行して
フックソレノイドSOL2の励磁指令を出力して賞品球
排出装置2より球を排出させる処理を開始する。
If there is a ball counting input 2 or a ball counting input 1 in the judgment processing of step j3 or step j4, that is, if a discharged ball is detected, the CPU3
For 0, the value of the process number flag F1 is switched to 4 (step j5), the excitation continuation time A of the hook solenoid SOL2 is set in the timer T again (step j6), and step h
The processing of 4 or less is executed to end the processing of the cycle, and the value of the processing number flag is 4 in the processing of the next cycle and thereafter, so the processing shifts to step h3 after the processing of step h1 and step h2. Again, the process of step h3 is executed again, the excitation command of the hook solenoid SOL2 is output, and the process of discharging the balls from the prize ball discharging device 2 is started.

【0106】また、ステップj3とステップj4の判別
処理における判定結果が、いずれも球計数入力2及び球
計数入力1がないと判定された場合、即ち、排出球が検
出されない場合には、CPU30は、ステップj7に移
行する。CPU30は、球無状態が検出されてからの球
無状態判別処理を開始することとなり、ステップh13
の処理においてセットされた処理時間t1の範囲内で、
ステップj3とステップj4の判別処理における判定結
果が、いずれも球計数入力2及び球計数入力1がないと
判定されるか否かを判別することとなる。
If it is determined that neither the ball counting input 2 nor the ball counting input 1 is found in the determination processing in steps j3 and j4, that is, if no discharged ball is detected, the CPU 30 , Step j7. The CPU 30 starts the non-sphere state determination process after the non-sphere state is detected, and step h13
Within the processing time t1 set in the processing of
It is determined whether or not the determination result in the determination processing in step j3 and step j4 is that there is no sphere counting input 2 or sphere counting input 1.

【0107】ステップj7に移行したCPU30は、球
抜きソレノイドSOL1の励磁指令を出力し(ステップ
j7)、球抜き処理の最高継続時間を計測するタイマT
2の値を1つデクリメントし(ステップj8)、タイマ
T2の値が0となっているか否かを判別し(ステップj
9)、タイマT2の値が0となっていない場合には、球
無状態判別処理時間がセットされているタイマT3の値
を1つデクリメントし(ステップj10)、タイマT3
の値が0となっているか否か、即ち、球無状態判別処理
の終了時間に達したか否かを判別する(ステップj1
1)。
The CPU 30 which has proceeded to step j7 outputs an excitation command for the ball removing solenoid SOL1 (step j7) to measure the maximum duration of the ball removing process.
The value of 2 is decremented by 1 (step j8), and it is determined whether or not the value of the timer T2 is 0 (step j8).
9) If the value of the timer T2 is not 0, decrement the value of the timer T3 for which the non-sphere state determination processing time is set by one (step j10), and then the timer T3.
Is 0, that is, it is determined whether or not the end time of the ball non-state determination process is reached (step j1).
1).

【0108】ステップj11の判別処理において、タイ
マT3の値が0となっていない場合には、CPU30
は、球無状態判別処理を継続する。即ち、CPU30
は、ステップh7の判別処理実行後、球抜きスイッチS
W2がオンであれば、当該周期の処理を終了し、次周期
以降の処理において、処理番号フラグF1の値が5とな
っているので、再び、ステップj1,ステップj2の判
別後、ステップj3とステップj4の判別処理を実行す
ることとなる。
When the value of the timer T3 is not 0 in the judgment processing of step j11, the CPU 30
Continues the non-sphere state determination process. That is, the CPU 30
Is the ball-removing switch S after executing the determination processing in step h7.
If W2 is on, the processing of the cycle is ended, and the value of the processing number flag F1 is 5 in the processing of the next and subsequent cycles. Therefore, after the judgments of step j1 and step j2 again, step j3 and The determination process of step j4 will be executed.

【0109】そして、球無状態判別処理の処理時間内
に、ステップj3またはステップj4の判別処理におい
て、球計数入力2または球計数入力1がある場合には、
即ち、排出球が検出される場合には、球無状態判別処理
を抜けてステップj5を実行するので、処理番号フラグ
F1に4がセットされて、再び球抜き処理が開始される
ことになるが、球無状態判別処理の処理時間内に、ステ
ップj3またはステップj4の判別処理において、排出
球が検出されることがない場合には、CPU30は、処
理番号フラグF1の値が5であるので、球無状態判別処
理が継続して行われる。
Then, if there is a sphere counting input 2 or a sphere counting input 1 in the discrimination processing of step j3 or step j4 within the processing time of the sphere non-discrimination processing,
That is, when a discharged ball is detected, the process goes out of the non-ball state determination process and step j5 is executed, so that the process number flag F1 is set to 4 and the ball removal process is started again. If the discharged ball is not detected in the determination processing of step j3 or step j4 within the processing time of the non-sphere state determination processing, the CPU 30 determines that the value of the processing number flag F1 is 5, The non-sphere state determination process is continuously performed.

【0110】そして、ステップj11の判別処理におい
て、タイマT3の値が0となって検出されると(ステッ
プj11)、即ち、球無状態判別処理の終了時間が検出
されると、CPU30は、ステップh8に移行し、処理
番号フラグF1の値を6に切替え、タイマT3に球抜き
待機処理の処理時間t1をセットして当該周期の処理を
終了する。このことは、球抜きスイッチの操作信号を検
出した後、球検出センサ50,51の球無状態を検出し
た場合、一定時間Y内において球無状態が継続してして
いることとなり、図9のタイミングチャートに示される
ように、この場合には、球抜きを終了するようにしてい
る。
When the value of the timer T3 is detected as 0 in the determination processing of step j11 (step j11), that is, when the end time of the ball non-determination processing is detected, the CPU 30 causes the step The process shifts to h8, the value of the process number flag F1 is switched to 6, the process time t1 of the ball removal waiting process is set in the timer T3, and the process of the cycle is finished. This means that if the ball detection sensors 50 and 51 detect the ball non-existence state after detecting the operation signal of the ball ejection switch, the non-sphere extinction state continues within a certain time Y, as shown in FIG. In this case, as shown in the timing chart of FIG.

【0111】CPU30は、上述した球抜き開始処理及
び球抜き実行中処理を繰り返して行う。即ち、タイマT
の値が0となる毎にタイマTの設定時間を設定時間Aと
設定時間Yとの間で切替え、フック72,73の回転体
4,5に対する抑止動作を間歇的に繰り返す。
The CPU 30 repeatedly performs the above-described ball removal start processing and ball removal in-progress processing. That is, the timer T
The setting time of the timer T is switched between the setting time A and the setting time Y each time the value of 0 becomes 0, and the inhibition operation of the hooks 72, 73 with respect to the rotating bodies 4, 5 is intermittently repeated.

【0112】また、上述した球抜き開始処理及び球抜き
実行中処理を繰り返して行ううちに、球抜き処理の最高
継続時間を計測するタイマT2の値が0となると、ステ
ップh6の判別処理またはステップj9の判別処理にお
いて、真と判定されて検出され、この場合にも、図8の
タイミングチャートに示されるように、CPU30は、
ステップh8及びステップh9の処理を実行して球抜き
待機処理を実行するすることとなる。
When the value of the timer T2 for measuring the maximum duration of the ball removal process becomes 0 while the ball removal start process and the ball removal in-progress process are repeatedly performed, the determination process or step of step h6 is performed. In the determination processing of j9, it is determined to be true and detected, and in this case also, as shown in the timing chart of FIG.
The process of steps h8 and h9 is executed to execute the ball removal waiting process.

【0113】次に、ステップs17の球抜き待機処理に
ついて説明する。球抜き開始処理または球抜き実行中処
理において、処理番号フラグF1に6がセットされる
と、ステップs17の球抜き待機処理が実行される。
Next, the ball removal waiting process of step s17 will be described. When 6 is set to the process number flag F1 in the ball removal start process or the ball removal in-progress process, the ball removal standby process of step s17 is executed.

【0114】CPU30は、ステップs9の判別処理に
おいて、処理番号フラグF1の現在値6が検出され、ス
テップk1に移行し、タイマT3の値を1つデクリメン
トし(ステップk1)、球抜き待機時間t1がセットさ
れたタイマT3の値が0となっているか否か、即ち、球
抜き待機時間t1が経過したか否かを判別し(ステップ
k2)、タイマT3の値が0となっていないと判定され
た場合には、CPU30は、球抜きスイッチSW2がオ
フであるか否かを判別し(ステップk3)、球抜きスイ
ッチSW2がオフとなっている場合には、当該周期の処
理を終了する一方、球抜きスイッチSW2がオフとなっ
ていない場合には、即ち、球抜きスイッチSW2がオン
の場合には、改めてタイマT3に球抜き待機時間t1を
セットし(ステップk4)、当該周期の処理を終了す
る。
In the determination processing of step s9, the CPU 30 detects the current value 6 of the processing number flag F1, shifts to step k1, decrements the value of the timer T3 by 1 (step k1), and the ball removal waiting time t1. It is determined whether or not the value of the timer T3 that has been set is 0, that is, whether or not the ball removal waiting time t1 has elapsed (step k2), and it is determined that the value of the timer T3 is not 0. If so, the CPU 30 determines whether or not the ball removal switch SW2 is off (step k3), and if the ball removal switch SW2 is off, the process of the cycle is ended. If the ball removal switch SW2 is not turned off, that is, if the ball removal switch SW2 is turned on, the ball removal waiting time t1 is set again in the timer T3 (step k4), and ends the processing of this cycle.

【0115】球抜きスイッチSW2よりの入力がオフと
なっている場合には、CPU30は、次周期以降の処理
では、タイマT3の値が0となるまでの間、処理番号フ
ラグF1の現在値6に応じて、ステップs1乃至ステッ
プs3の処理及びステップs4乃至ステップs9の判別
処理を実行後、ステップk1,ステップk2及びステッ
プk3の処理を繰り返し実行し、球抜き待機時間t1が
経過してタイマT3の値が0となると、ステップk2の
判別処理において真と判定され、処理番号フラグF1を
0セットして初期化し(ステップk5)、球抜きソレノ
イドSOL1の励磁解除指令を出力し(ステップk
6)、球抜き待機処理を終了する。この場合には、球抜
きが完了したこととなる。
When the input from the ball-removing switch SW2 is off, the CPU 30 in the processing of the next period and thereafter, until the value of the timer T3 becomes 0, the current value 6 of the processing number flag F1. Accordingly, after the processes of steps s1 to s3 and the determination processes of steps s4 to s9 are executed, the processes of steps k1, k2 and k3 are repeatedly executed, and the ball removal waiting time t1 elapses and the timer T3 is reached. Is 0 in the determination process of step k2, the process number flag F1 is set to 0 for initialization (step k5), and a demagnetization command for the ball removal solenoid SOL1 is output (step k
6), the ball removal waiting process is ended. In this case, the ball removal is completed.

【0116】また、球抜きスイッチSW2よりの入力が
オンとなっている場合には、即ち、操作孔にピン等の器
具が挿入されたままである場合、CPU30は、処理番
号フラグF1の値が6となっているため、ステップs1
乃至ステップs3の処理及びステップs4乃至ステップ
s9の判別処理を実行後、ステップk1実行後、ステッ
プk2に移行するが、ステップk4の処理で球抜き待機
時間t1が新たにセットされているため、ステップk3
の判別処理実行後ステップk4を実行して、当該周期の
処理を終了する。
Further, when the input from the ball removing switch SW2 is turned on, that is, when a tool such as a pin is still inserted in the operation hole, the CPU 30 sets the value of the process number flag F1 to 6 Therefore, step s1
To step s3 and the determination processing of steps s4 to s9 are performed, and then step k1 is performed, and then the process proceeds to step k2. However, since the ball removal waiting time t1 is newly set in the processing of step k4, k3
After executing the determination process of step k4, step k4 is executed, and the process of the cycle ends.

【0117】球抜きスイッチSW2よりの入力がオンと
なっている場合は、毎回の処理において、球抜き待機時
間t1がタイマT3にセットしなおされるので、ステッ
プk2の判別結果が真とはならない。従って、操作孔よ
りピン等の器具を抜き取られることによって球抜きスイ
ッチSW2がオフされるまで球抜き待機処理を実行する
こととなる。このことは、球抜き処理開始からの経過時
間が、パチンコ機内に残留するパチンコ球がすべて機外
に排出される時に要する時間に対して十分な時間Eに達
すると、自動的に球抜き動作の実行を停止し、球抜きス
イッチSW2がオフされるまで待機することとなる。
When the input from the ball removal switch SW2 is turned on, the ball removal waiting time t1 is reset to the timer T3 in each processing, and therefore the determination result of step k2 is not true. .. Therefore, the ball removal standby process is executed until the ball removal switch SW2 is turned off by pulling out a tool such as a pin from the operation hole. This means that when the elapsed time from the start of the ball removal processing reaches a sufficient time E with respect to the time required to discharge all the pachinko balls remaining inside the pachinko machine, the ball removal operation is automatically performed. The execution is stopped, and the process is on standby until the ball removal switch SW2 is turned off.

【0118】以上述べたように、回転体4,5を備え、
回転体4,5の回転をフック72,73を当接離間自在
に設け、回転体4,5の回転量をフック72,73の退
却によって回転体4,5が回転し、賞品球の払出しを行
う賞品球排出装置2において、回転体4,5の回転量を
フック72,73の退却時間により駆動制御する賞品球
制御装置を設けたので、回転体4,5の回転動作を賞品
球の払出し動作と球抜き操作に対する球抜き動作との両
方ともに兼ねることができ、このため球抜き操作に関し
て、新たに排出経路や排出動作機構を設ける必要がなく
なる。
As described above, the rotary members 4 and 5 are provided,
The rotation of the rotating bodies 4 and 5 is provided so that the hooks 72 and 73 can freely come into contact with and separate from each other, and the rotating amounts of the rotating bodies 4 and 5 are rotated by the retracting of the hooks 72 and 73 so that the prize balls are paid out. In the prize ball discharging device 2 to be performed, since the prize ball control device for controlling the rotation amount of the rotating bodies 4 and 5 by the retracting time of the hooks 72 and 73 is provided, the rotating operation of the rotating bodies 4 and 5 is paid out of the prize balls. Both the operation and the ball-removing operation with respect to the ball-removing operation can be combined, so that it is not necessary to newly provide a discharge path or a discharge operation mechanism for the ball-removing operation.

【0119】また、故障箇所や球づまり等が発見のため
に球抜き処理を開始した後に、球抜き処理の途中にて、
故障箇所や球づまり等が発見された場合には、パチンコ
機の基板の前面の操作孔よりピン等の器具を抜き取るこ
とにより、球抜きスイッチSW2をオフすればよい。即
ち、前述したように、ステップh7の判別処理におい
て、球抜きスイッチSW2のオフ状態が検出され、処理
番号フラグF1に6がセットされ、球抜き待機処理を実
行して球抜き動作処理を終了することとなる。
In addition, after starting the ball removing process for the purpose of discovering a defective portion, a ball clogging, etc., during the ball removing process,
When a failure location, a ball clogging, or the like is found, a ball punching switch SW2 may be turned off by pulling out a tool such as a pin from the operation hole on the front surface of the board of the pachinko machine. That is, as described above, in the determination processing of step h7, the OFF state of the ball removal switch SW2 is detected, the process number flag F1 is set to 6, the ball removal standby process is executed, and the ball removal operation process ends. It will be.

【0120】このような場合、従来、係止片または係止
爪等をパチンコ球の通路により退却させて賞品球の払出
しを行う形式の賞品球排出装置の球抜き動作では、パチ
ンコ機内に残留するパチンコ球を短時間で機外に排出さ
せることが主目的であったために、パチンコ球の通過経
路より係止片または係止爪等を一定時間退却させて行っ
ていた。このため、パチンコ球の排出速度が速く、所望
するパチンコ球を残留させた状態で球抜き動作を停止さ
せることが正確に行えなかった。
In such a case, conventionally, in the ball removing operation of the prize ball discharging device of the type in which the locking piece or the locking claw is retracted through the path of the pachinko ball, the prize ball discharging device remains in the pachinko machine. Since the main purpose was to eject the pachinko balls out of the machine in a short time, the pachinko balls were retracted from the passage of the pachinko balls for a certain period of time. Therefore, the discharging speed of the pachinko balls is high, and it is not possible to accurately stop the ball removing operation with the desired pachinko balls remaining.

【0121】しかるに、本実施例では、回転体4,5の
回転をフック72,73によって間歇的に回転状態と回
転抑止状態とを繰り返して行ってパチンコ球を排出させ
るので、パチンコ球の排出具合が比較的に正確に把握で
き、操作孔よりピン等の器具を抜き取って所望するパチ
ンコ球を残留させた状態で球抜き動作を停止させること
が容易に行える。
In the present embodiment, however, the rotation of the rotors 4 and 5 is intermittently repeated by the hooks 72 and 73 between the rotating state and the rotation inhibiting state to eject the pachinko balls. Can be grasped relatively accurately, and the ball removing operation can be easily stopped by pulling out a tool such as a pin from the operation hole and leaving the desired pachinko ball.

【0122】[0122]

【発明の効果】本発明のパチンコ機における賞品球制御
装置は、回転体と回転体に当接離間移動することにより
回転体の回転を抑止または抑止解除する回転抑止部材と
を有し、回転体の抑止が解除される時にパチンコ球を排
出する賞品球排出装置と、賞品球排出装置より排出され
るパチンコ球の有無を検出する排出球検出手段と、球抜
き指令スイッチと、賞品球排出装置より排出されるパチ
ンコ球の通過経路である払出し経路及び球抜き経路と、
パチンコ球の通過経路を払出し経路と球抜き経路の間で
切替える経路切替え手段とが設けられたパチンコ機にお
いて、賞品球排出装置を駆動制御する制御部に、球抜き
指令スイッチよりの操作信号を判定して球抜き動作を開
始する球抜き信号判定手段と、球抜き動作開始からの経
過時間が所定時間に達したか否かを判定する球抜き時間
測定手段と、経路切替え手段を球抜き経路側に切替える
と共に、回転抑止部材の抑止動作を間歇的に繰り返して
球抜き動作を行う球抜き実行手段とを設け、球抜き時間
測定手段が処理終了を判定した場合、球抜き動作の終了
と判定する終了条件判定手段を設けたことにより、回転
体の回転動作を賞品球の払出し動作と球抜き操作に対す
る球抜き動作との両方ともに兼ねることができ、このた
め球抜き操作に関して、新たに排出経路や排出動作機構
を設ける必要がなくなり、球抜き処理開始からの経過時
間が、パチンコ機内に残留するパチンコ球がすべて機外
に排出される時に要する時間に対して十分な時間に達す
ると、自動的に球抜き動作の実行を停止することが可能
であり、また、故障箇所や球づまり等が発見のために球
抜き処理を開始した後に、球抜き処理の途中にて、故障
箇所や球づまり等が発見された場合には、パチンコ球の
排出具合が比較的に正確に把握でき、操作孔よりピン等
の器具を抜き取って所望するパチンコ球を残留させた状
態で球抜き動作を停止させることが容易に行える。
The prize ball control device in the pachinko machine of the present invention has the rotating body and the rotation restraining member for restraining or releasing the restraint of the rotation of the rotating body by moving to and away from the rotating body. The prize ball discharging device that discharges pachinko balls when the suppression of is released, the discharge ball detecting means that detects the presence or absence of the pachinko balls discharged from the prize ball discharging device, the ball removal command switch, and the prize ball discharging device. Withdrawal route and ball removal route which are passage routes of the pachinko balls to be discharged,
In a pachinko machine equipped with path switching means for switching the pachinko ball passage path between the payout path and the ball removal path, the control unit that drives and controls the prize ball discharge device determines the operation signal from the ball removal command switch. Then, the ball removing signal determining means for starting the ball removing operation, the ball removing time measuring means for determining whether or not the elapsed time from the start of the ball removing operation has reached a predetermined time, and the path switching means for the ball removing path side. And a ball removing execution means for intermittently repeating the inhibiting operation of the rotation inhibiting member to perform the ball removing operation, and when the ball removing time measuring means determines that the processing is completed, it is determined that the ball removing operation is completed. By providing the end condition determining means, it is possible to perform the rotating operation of the rotating body both as the payout operation of the prize ball and the ball removing operation for the ball removing operation. It is no longer necessary to provide a new discharge path or discharge operation mechanism, and the elapsed time from the start of the ball removal process is sufficient for the time required to discharge all the pachinko balls remaining inside the pachinko machine outside the machine. When it reaches, it is possible to stop the execution of the ball removal operation automatically, and after starting the ball removal process for the purpose of finding a faulty place, a ball jam, etc., during the ball removal process, When a failure point or ball clogging is found, it is possible to relatively accurately grasp the discharge state of the pachinko ball, and remove the pin or other device from the operation hole to leave the desired pachinko ball. The operation can be easily stopped.

【0123】さらに、球抜き指令スイッチよりの操作信
号が与えられた後、排出球検出手段よりの球無信号の検
出が一定時間内継続している場合に球無状態と判定する
球無判定手段と球抜き時間測定手段が処理終了を判定し
た場合、または、球無判定手段が球無状態を判定した場
合に、球抜き動作の終了と判定する終了条件判定手段を
設けることにより、球抜きスイッチの操作信号を検出し
た後、球検出センサの球無状態を検出した場合、一定時
間内において球無状態が継続してしている場合にも、自
動的に球抜き動作の実行を停止することが可能である。
Further, after the operation signal from the ball removal command switch is given, if the detection of the ball non-signal from the discharged ball detection means continues for a fixed time, the ball non-determination means for judging the ball non-state. If the ball removal time measuring means determines that the processing is completed, or if the ball non-determination means determines that there is no ball, the ball removal switch is provided by providing an end condition determination means that determines the end of the ball removal operation. After detecting the operation signal of, if the ball detection sensor detects the ball non-existence state, even if the ball non-existence state continues for a certain period of time, the execution of the ball removal operation should be automatically stopped. Is possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例に係る賞品球制御装置の要部を
示すブロック図
FIG. 1 is a block diagram showing a main part of a prize ball control device according to an embodiment of the present invention.

【図2】実施例の賞品球排出装置の断面図FIG. 2 is a sectional view of the prize ball discharging device according to the embodiment.

【図3】実施例の賞品球排出装置の別の断面図FIG. 3 is another sectional view of the prize ball discharging device according to the embodiment.

【図4】実施例のカード式パチンコ機の制御部を示す要
部ブロック図
FIG. 4 is a principal block diagram showing a control unit of the card-type pachinko machine of the embodiment.

【図5】実施例の賞品球排出装置の要部ブロック図FIG. 5 is a block diagram of a main part of the prize ball discharging device according to the embodiment.

【図6】実施例における払出し個数設定手段を示す図FIG. 6 is a diagram showing a payout amount setting means in the embodiment.

【図7】実施例の賞品球排出装置の排出動作処理を示す
タイミングチャート
FIG. 7 is a timing chart showing a discharging operation process of the prize ball discharging device according to the embodiment.

【図8】本発明の実施例に係る賞品球制御装置の球抜き
動作処理の一例を示すタイミングチャート
FIG. 8 is a timing chart showing an example of ball removal operation processing of the prize ball control device according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例に係る賞品球制御装置の球抜き
動作処理の他の一例を示すタイミングチャート
FIG. 9 is a timing chart showing another example of the ball removing operation process of the prize ball control device according to the embodiment of the present invention.

【図10】実施例における賞品球数テーブルを示す図FIG. 10 is a diagram showing a prize ball number table in the embodiment.

【図11】本発明の実施例に係るカード式パチンコ機に
配備したCPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 11 is a flowchart showing a part of processing by a CPU provided in a card-type pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図12】図11のフロー図のつづきFIG. 12 is a continuation of the flowchart of FIG. 11.

【図13】本発明の実施例に係るカード式パチンコ機に
配備したCPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 13 is a flowchart showing a part of processing by a CPU provided in a card-type pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例に係るカード式パチンコ機に
配備したCPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 14 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the card-type pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例に係るカード式パチンコ機に
配備したCPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 15 is a flowchart showing a part of processing by the CPU provided in the card-type pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施例に係るカード式パチンコ機に
配備したCPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 16 is a flowchart showing a part of processing by the CPU provided in the card-type pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図17】図16のフロー図のつづきFIG. 17 is a continuation of the flowchart of FIG.

【図18】図16のフロー図のつづきFIG. 18 is a continuation of the flowchart of FIG. 16.

【図19】本発明の実施例に係るカード式パチンコ機に
配備したCPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 19 is a flowchart showing a part of processing by the CPU provided in the card-type pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図20】本発明の実施例に係るカード式パチンコ機に
配備したCPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 20 is a flowchart showing a part of processing by the CPU provided in the card-type pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図21】本発明の実施例に係るカード式パチンコ機に
配備したCPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 21 is a flowchart showing a part of processing by the CPU provided in the card-type pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図22】本発明の実施例に係るカード式パチンコ機に
配備したCPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 22 is a flowchart showing a part of processing by the CPU provided in the card-type pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図23】本発明の実施例に係るカード式パチンコ機に
配備したCPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 23 is a flowchart showing a part of the processing by the CPU provided in the card-type pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図24】本発明の実施例に係るカード式パチンコ機に
配備したCPUによる処理の一部を示すフロー図
FIG. 24 is a flowchart showing a part of processing by the CPU provided in the card-type pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 カード式パチンコ機 2 賞品球排出装置 4 回転体 5 回転体 9 制御基板 10 打球ハンドル 11 設定ピン群 12 設定ピン群 13 設定ピン群 14 ショートピン 15 セーフ球カウンタ 16 賞品球払出口 17 上皿 18 賞品球払出口 19 球受皿 22 タンクレール 24 払い出し経路 26 球排出路 27 球抜き放出弁 30 CPU 31 ROM 32 RAM 33 払出し信号入力部 34 スイッチ入力部 35 払出し個数設定部 36 スイッチ入力部 37 球切りモータ制御部 38 発射モータ制御部 39 クロック回路 40 ウォッチドッグタイマ・リセット回路 41 発射装置制御部 42 LED表示回路 43 ソレノイド駆動回路 44 少数払出し表示LED 45 カードユニット 46 マイクロコンピユータ 50 球計数センサ 51 球係数センサ 53 スピーカ 60 ケース 61 通路 62 通路 65 回転軸 66 球体係合部 67 球体係合部 68 突部 69 突部 70 突部 71 突部 72 フック 73 フック SW1 セーフ球検出スイッチ SW2 球抜きスイッチ SW3 満タン検出スイッチ SW4 球切れ検出スイッチ SW5 球切れ検出スイッチ SW6 球検出スイッチ SW7 球検出スイッチ SW8 球貸スイッチ M1 球切りモータ M2 発射モータ M3 払出しモータ SOL1 球抜きソレノイド SOL2 フックソレノイド 1 Card type pachinko machine 2 Prize ball discharging device 4 Rotating body 5 Rotating body 9 Control board 10 Hitting ball handle 11 Setting pin group 12 Setting pin group 13 Setting pin group 14 Short pin 15 Safe ball counter 16 Prize ball payout opening 17 Upper plate 18 Prize Ball outlet 19 Ball tray 22 Tank rail 24 Discharge path 26 Ball discharge path 27 Ball discharge valve 30 CPU 31 ROM 32 RAM 33 Discharge signal input section 34 Switch input section 35 Discharge quantity setting section 36 Switch input section 37 Ball cutting motor Control unit 38 Launch motor control unit 39 Clock circuit 40 Watchdog timer / reset circuit 41 Launch device control unit 42 LED display circuit 43 Solenoid drive circuit 44 Minority payout display LED 45 Card unit 46 Micro computer 50 Ball counting sensor 51 Ball keeper Sensor 53 Speaker 60 Case 61 Passage 62 Passage 65 Rotating shaft 66 Sphere engaging part 67 Sphere engaging part 68 Projection 69 Projection 70 Projection 71 Projection 72 Hook 73 Hook SW1 Safe ball detection switch SW2 Ball removal switch SW3 Full tank Detection switch SW4 Ball cut detection switch SW5 Ball cut detection switch SW6 Ball detection switch SW7 Ball detection switch SW8 Ball lending switch M1 Ball cutting motor M2 Launch motor M3 Discharge motor SOL1 Ball removal solenoid SOL2 Hook solenoid

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 回転体と前記回転体に当接離間移動する
ことにより前記回転体の回転を抑止または抑止解除する
回転抑止部材とを有し、前記回転体の抑止が解除される
時にパチンコ球を排出する賞品球排出装置と、前記賞品
球排出装置より排出されるパチンコ球の有無を検出する
排出球検出手段と、球抜き指令スイッチと、前記賞品球
排出装置より排出されるパチンコ球の通過経路である払
出し経路及び球抜き経路と、パチンコ球の通過経路を前
記払出し経路と前記球抜き経路の間で切替える経路切替
え手段とが設けられたパチンコ機において、前記賞品球
排出装置を駆動制御する制御部に、前記球抜き指令スイ
ッチよりの操作信号を判定して球抜き動作を開始する球
抜き信号判定手段と、球抜き動作開始からの経過時間が
所定時間に達したか否かを判定する球抜き時間測定手段
と、前記経路切替え手段を前記球抜き経路側に切替える
と共に、前記回転抑止部材の抑止動作を間歇的に繰り返
して球抜き動作を行う球抜き実行手段とを設け、前記球
抜き時間測定手段が処理終了を判定した場合、球抜き動
作の終了と判定する終了条件判定手段を設けたことを特
徴とする賞品球制御装置。
1. A pachinko ball having a rotating body and a rotation restraining member that restrains or releases the restraint of the rotation of the rotating body by moving to and away from the rotating body, and a pachinko ball when the restraint of the rotating body is released. A prize ball discharging device that discharges, a discharge ball detecting means that detects the presence or absence of a pachinko ball discharged from the prize ball discharging device, a ball removal command switch, and a passage of the pachinko ball discharged from the prize ball discharging device. In a pachinko machine provided with a payout path and a ball removal path which are paths, and a path switching means for switching the passage path of the pachinko ball between the payout path and the ball removal path, drive control of the prize ball discharging device. The control unit judges the operation signal from the ball removing command switch to start the ball removing operation, and whether the elapsed time from the start of the ball removing operation has reached a predetermined time. Ball removal time measuring means for determining whether or not, and ball removal executing means for switching the path switching means to the ball removal path side and intermittently repeating the suppression operation of the rotation suppressing member to perform the ball removal operation. A prize ball control device, further comprising: an end condition determining means for determining that the ball removing operation has ended when the ball removing time measuring means determines that the process is completed.
【請求項2】 回転体と前記回転体に当接離間移動する
ことにより前記回転体の回転を抑止または抑止解除する
回転抑止部材とを有し、前記回転体の抑止が解除される
時にパチンコ球を排出する賞品球排出装置と、前記賞品
球排出装置より排出されるパチンコ球の有無を検出する
排出球検出手段と、球抜き指令スイッチと、前記賞品球
排出装置より排出されるパチンコ球の通過経路である払
出し経路及び球抜き経路と、パチンコ球の通過経路を前
記払出し経路と前記球抜き経路の間で切替える経路切替
え手段とが設けられたパチンコ機において、前記賞品球
排出装置を駆動制御する制御部に、前記球抜き指令スイ
ッチよりの操作信号を判定して球抜き動作を開始する球
抜き信号判定手段と、球抜き動作開始からの経過時間が
所定時間に達したか否かを判定する球抜き時間測定手段
と、前記経路切替え手段を前記球抜き経路側に切替える
と共に、前記回転抑止部材の抑止動作を間歇的に繰り返
して球抜き動作を行う球抜き実行手段と、前記球抜き指
令スイッチよりの操作信号が与えられた後、前記排出球
検出手段よりの球無信号の検出が一定時間内継続してい
る場合に球無状態と判定する球無判定手段と、前記球抜
き時間測定手段が処理終了を判定した場合、または、前
記球無判定手段が球無状態を判定した場合に、球抜き動
作の終了と判定する終了条件判定手段を設けたことを特
徴とする賞品球制御装置。
2. A pachinko ball having a rotating body and a rotation restraining member that restrains or releases the restraint of the rotation of the rotating body by moving to and away from the rotating body, and a pachinko ball when the restraint of the rotating body is released. A prize ball discharging device that discharges, a discharge ball detecting means that detects the presence or absence of a pachinko ball discharged from the prize ball discharging device, a ball removal command switch, and a passage of the pachinko ball discharged from the prize ball discharging device. In a pachinko machine provided with a payout path and a ball removal path which are paths, and a path switching means for switching the passage path of the pachinko ball between the payout path and the ball removal path, drive control of the prize ball discharging device. The control unit judges the operation signal from the ball removing command switch to start the ball removing operation, and whether the elapsed time from the start of the ball removing operation has reached a predetermined time. Ball removal time measuring means for determining whether or not, while switching the path switching means to the ball removal path side, ball removal performing means for intermittently repeating the inhibition operation of the rotation inhibiting member to perform the ball removal operation, After the operation signal from the ball removal command switch is given, the ball non-determination means for determining the ball non-state when the detection of the ball non-signal from the discharge ball detection means continues for a fixed time, When the ball removal time measuring means determines the end of the process, or when the ball non-determination means determines the ball non-existence state, the end condition determination means for determining the end of the ball removal operation is provided. Prize ball control device.
JP17369492A 1992-06-09 1992-06-09 Prize ball controller in pachinko machine Pending JPH05337239A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17369492A JPH05337239A (en) 1992-06-09 1992-06-09 Prize ball controller in pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17369492A JPH05337239A (en) 1992-06-09 1992-06-09 Prize ball controller in pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH05337239A true JPH05337239A (en) 1993-12-21

Family

ID=15965384

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP17369492A Pending JPH05337239A (en) 1992-06-09 1992-06-09 Prize ball controller in pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH05337239A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07185092A (en) * 1993-12-27 1995-07-25 Taiyo Denshi Kk Ball releasing device for game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07185092A (en) * 1993-12-27 1995-07-25 Taiyo Denshi Kk Ball releasing device for game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4226744B2 (en) Game machine
JP2000210413A (en) Game machine and control device thereof
JPH05337239A (en) Prize ball controller in pachinko machine
JP2008017921A (en) Pachinko machine
JP6481106B2 (en) Bullet ball machine
JPH05337238A (en) Discharge prize number setting device in pachinko machine
JP2002210168A (en) Pinball game machine
JPH06249A (en) Abnormality detecting operation device for pachinko ball control in pachinko machine
JP2017113366A (en) Pinball game machine
JPH11333097A (en) Prize ball pay-out device for pachinko game machine
JP3256299B2 (en) Ball payout controller for card-type pachinko machines
JP3045348B2 (en) Pachinko machine
JPH0751093Y2 (en) Rotating game machine
JP3321213B2 (en) Pachinko machine
JP3045342B2 (en) Pachinko machine
JP6586565B2 (en) Bullet ball machine
JPH08191942A (en) Abnormality informing device for pachinko game machine
JPH06154408A (en) Ball removal control device in pachinko game machine
JP3845681B2 (en) Pachinko machine
JP4338967B2 (en) Pachinko machine ball dispenser
JPH05317513A (en) Japanese pinball game (pachinko) machine of card type
JP5636237B2 (en) Pachinko machine
JPH06261976A (en) Pinball paying-out controller in pachinko machine
JP2657637B2 (en) Prize ball discharge device for pachinko machines
JP2939245B1 (en) Ball game machine