JPH05317496A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH05317496A
JPH05317496A JP4154284A JP15428492A JPH05317496A JP H05317496 A JPH05317496 A JP H05317496A JP 4154284 A JP4154284 A JP 4154284A JP 15428492 A JP15428492 A JP 15428492A JP H05317496 A JPH05317496 A JP H05317496A
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JP
Japan
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game
game ball
winning
state
determined
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JP4154284A
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Japanese (ja)
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To enable a player to play fully a special game in a game machine giving so-called rights by preventing punctures extinguishing the right generating condition when the right generating condition liable to make the player play the special game is generated. CONSTITUTION:When a win is got in a variable ordinary pattern display game, an ordinary motor member 50 is converted from the closed state to the opened one. One game ball 1 winning a prize in the ordinary motor member 50 is first stored in a reservoir 74a. After the ordinary motor member 50 is converted from the opened state to the closed one, a hitting-up solenoid 102 is turned on, a hitting-up member 101 is pivoted clockwise about a shaft 101c and one game ball stored in the reservoir 74a is hit up toward a rotor 111. The rotor 111 is provided with a special prize winning hole 112 and a right generating condition is generated by the game ball entering a special prize winning hole 112. Thus, the continuous prize winning of the game ball in the special prize winning hole 112 is avoided.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、通常の遊技時に比べ
遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で
ある特別遊技の権利を発生させ易くする権利発生状態中
に、遊技球が所定の入賞口に入賞することを条件に変動
入賞装置を開放作動させる遊技機に関し、特に権利発生
状態の消滅(パンク)を防ぐことができる新規なパチン
コ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a game ball during a right generation state in which a right of a special game, which is a game mode that gives a player more chances of winning a prize ball than in a normal game, is easily generated. The present invention relates to a gaming machine in which a variable winning device is operated to be opened on condition that a predetermined winning hole is won, and more particularly to a novel pachinko gaming machine capable of preventing disappearance (puncture) of a right generation state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技球が遊技盤に設けられた役物
内の特別入賞口に入賞した場合、特別遊技を行わせ易く
する権利発生状態を発生させ、この権利発生状態中は遊
技球が所定の入賞口に入賞することを条件に変動入賞装
置の入賞口を開放させて、入賞率を急激に高める特別遊
技を開始させるパチンコ遊技機が知られている。ところ
で権利物と呼ばれている上記遊技機では権利発生状態中
に、遊技球が前記所定の入賞口に所定個数入賞した場合
または遊技球が再度前記特別入賞口に入賞した場合に権
利発生状態が消滅するようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a game ball wins a special winning opening in an accessory provided on a game board, a right-generating state is generated to facilitate a special game. There is known a pachinko game machine in which a special winning opening of a variable winning device is opened on the condition that a player wins a predetermined winning opening to start a special game that sharply increases the winning rate. By the way, in the above-mentioned gaming machine called a right-of-use item, the right generation state is generated when the game ball wins a predetermined number in the predetermined winning port or when the game ball wins the special winning port again during the right generating state. It is supposed to disappear.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、権利発生状態
中の特別入賞口への再度の入賞による権利発生状態の消
滅(パンク)が遊技者の遊技技術の問題ではなく、役物
の構造等に起因するときには遊技者にとっては納得でき
ない場合がある。パンクにより遊技者は権利発生状態の
もとで特別遊技によって短時間で多量の賞球を獲得でき
る機会を失ってしまうからである。その結果、遊技者が
権利発生状態を獲得してパチンコ遊技に対する興趣を覚
えたにもかかわらず、パンクしてしまうことはパチンコ
遊技に対する興趣を失うことにもなってしまう。
However, the disappearance (puncture) of the right generation state due to the re-winning of the special winning opening during the right generation state is not a problem of the player's game technology, but rather the structure of the accessory. When it is caused, it may not be convincing to the player. This is because the player loses the opportunity to obtain a large number of prize balls in a short time by the special game under the right generation state due to the puncture. As a result, the player loses his interest in pachinko games when he gets a puncture even though he has acquired the right generation status and has an interest in pachinko games.

【0004】そこでこの発明は上記課題を解決するため
になされたもので、権利発生状態中には特別入賞口に再
度遊技球を入賞させることなく、遊技者が特別遊技を十
分に遊技できる遊技機を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention has been made to solve the above problems, and a gaming machine in which a player can sufficiently play a special game without re-winning the game ball in the special winning opening while the right is generated. The purpose is to provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
本願に係る発明は、所定の条件が満たされたときに遊技
者にとって不利な第1状態から遊技者にとって有利な第
2状態に変換する入賞装置と、該入賞装置の第2状態時
に遊技球を受け入れて、遊技球が特別の入賞部に入賞す
ることを条件に、遊技者に特別遊技を行わせる易くする
権利発生状態を発生させる分別装置と、前記権利発生状
態中に遊技球が所定の入賞部に入賞することを条件に、
遊技者に特別遊技を行わせる変動入賞装置とを具え、前
記権利発生状態中に遊技球が再度前記特別入賞部に入賞
した場合には、その権利発生状態を消滅させる遊技機で
あって、前記分別装置に受け入れられた遊技球の内、1
個のみを前記特別入賞部に入賞させる1個入賞装置を設
けた構成にした。
In order to solve the above problems, the invention according to the present application converts a first state, which is disadvantageous to a player, to a second state, which is advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied. Separation for generating a winning device and a right generation state that facilitates a player to perform a special game on condition that the game ball is received in the second state of the winning device and the game ball wins a special winning part The device, provided that the game ball wins a predetermined winning part in the right generation state,
A gaming machine comprising a variable winning device for allowing a player to perform a special game, and when the game ball again wins the special winning part in the right generation state, the right generation state disappears, Of the game balls accepted by the sorting device, 1
It is configured such that only one piece is provided to the special prize section.

【0006】[0006]

【作用】上記発明によれば、所定の条件が満たされ、第
2状態となった入賞装置に入賞した複数の遊技球の内、
1個のみを特別入賞部に入賞させる1個入賞装置を設け
たので、連続して遊技球が前記特別入賞部に入賞するこ
とがなくなる。
According to the above invention, among the plurality of game balls that have won the winning device in the second state, the predetermined condition is satisfied,
Since the one prize winning device for winning only one prize in the special prize part is provided, it is possible to prevent the game ball from winning the special prize part continuously.

【0007】[0007]

【実施例】図1は、この発明に係るパチンコ遊技機の遊
技領域2部分の構成例を示す。このパチンコ遊技機の遊
技盤1(図2参照)の前面には、図示省略の操作ダイヤ
ルにより駆動される遊技球発射装置によって発射された
遊技球を遊技盤1の上方部まで案内するガイドレール3
が配設され、ガイドレール3と遊技盤1の前面ガラス板
(図示せず)とによって囲まれた空間内に前記遊技領域
2が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a configuration example of a game area 2 portion of a pachinko gaming machine according to the present invention. On the front surface of the game board 1 (see FIG. 2) of this pachinko gaming machine, a guide rail 3 for guiding the game balls launched by the game ball launching device driven by an operation dial (not shown) to the upper portion of the game board 1.
Is provided, and the game area 2 is provided in a space surrounded by the guide rail 3 and the front glass plate (not shown) of the game board 1.

【0008】この遊技領域2の上部中央には可変表示ゲ
ームとしての普通図柄可変表示ゲームを行う普通図柄表
示装置20が取り付けられている。該普通図柄可変表示
ゲームは前記遊技領域2の中央下部に設けられている通
過型の普通図柄表示装置作動ゲート4A(以下、作動ゲ
ート4Aともいう)を遊技球が通過するか、または該普
通図柄表示装置作動ゲート4Aの左サイドに設けられて
いる普通図柄表示装置作動口4B(以下、作動口4Bと
もいう)に遊技球が入賞することを条件に開始される。
そのゲーム内容は前記普通図柄表示装置20の複数の図
柄を所定の順序で変化させて、所定の時間が経過した時
にあるいは遊技者がストップスイッチ(図示せず)を操
作した時に停止した図柄の組合せにより当り/外れを決
定し、当りの場合は後述する入賞装置としての普通電動
役物(以下、普通電役ともいう)50を遊技球が入賞し
難い状態(閉状態)から入賞し易い状態(開状態)に変
換させるものである。この普通図柄可変表示ゲームは後
述するように遊技状態によって当り確率が高確率になっ
たり、低確率になったりするように制御される。
At the center of the upper portion of the game area 2, a normal symbol display device 20 for playing a variable variable symbol display game is attached. The normal symbol variable display game, a game ball passes through the passage type normal symbol display device operating gate 4A (hereinafter, also referred to as operating gate 4A) provided in the lower center of the game area 2, or the ordinary symbol It is started on the condition that the game ball wins in the normal symbol display device operating port 4B (hereinafter, also referred to as operating port 4B) provided on the left side of the display device operating gate 4A.
The content of the game is a combination of symbols which are changed when a plurality of symbols on the normal symbol display device 20 are changed in a predetermined order and a predetermined time has elapsed or when a player operates a stop switch (not shown). The hit / miss is determined by, and in the case of hit, a normal electric auditors product (hereinafter also referred to as a normal electric player) 50 as a winning device described below is easily won from a state (closed state) in which a game ball is difficult to win (closed state). Open state). This normal symbol variable display game is controlled so that the winning probability becomes high or low depending on the game state, as described later.

【0009】前記普通図柄表示装置20には前記普通図
柄可変表示ゲームを行う可変表示部21が設けられてい
る。該可変表示部21は横方向に3つに区分されてい
て、左の領域に左図柄表示部22が、中央の領域に中図
柄表示部23が、右の領域に右図柄表示部24が夫々設
けられている。そして前記左図柄表示部22と前記中図
柄表示部23は、後述する本パチンコ遊技機のコンピュ
ータシステムによりそれぞれ「1,2,3,4,5,
6,7,8,9」の9個の図柄がこの順序で遊技者が目
で追えない速度で変化されるようになっている。また前
記右図柄表示部24は「1,2,3,4,5,6,7,
8,9,F」の10個の図柄がこの順序で遊技者が目で
追えない速度で変化されるようになっている。なお、前
記普通図柄表示装置20の下部には普図記憶表示器20
Aが設けられている。この表示器20Aは前記普通図柄
表示装置作動ゲート4Aの遊技球の通過数または前記普
通図柄表示装置作動口4Bへの遊技球の入賞数のうち、
未だ普通図柄可変表示ゲームが行われていない遊技球の
通過数と入賞数を表示するものである。
The normal symbol display device 20 is provided with a variable display section 21 for playing the normal symbol variable display game. The variable display unit 21 is divided into three in the horizontal direction, the left symbol display unit 22 in the left region, the middle symbol display unit 23 in the central region, the right symbol display unit 24 in the right region, respectively. It is provided. The left symbol display unit 22 and the middle symbol display unit 23 are respectively set to "1, 2, 3, 4, 5," by the computer system of the pachinko gaming machine described later.
The six symbols "6, 7, 8, 9" are changed in this order at a speed that the player cannot follow with his / her eyes. Further, the right symbol display portion 24 displays "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
The ten symbols “8, 9, F” are changed in this order at a speed that the player cannot follow. In addition, in the lower part of the normal symbol display device 20,
A is provided. This indicator 20A is the number of passing game balls of the normal symbol display device operating gate 4A or the number of winning game balls to the normal symbol display device operating port 4B.
The number of passing game balls and the number of prizes that have not been played in the normal variable pattern display game are displayed.

【0010】前記普通図柄表示装置20の直下位置には
前記普通図柄可変表示ゲームの結果により作動されて、
遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技態様
としての特別遊技の前段階のゲームを行う権利発生装置
5が設けられている。該権利発生装置5は前記普通図柄
可変表示ゲームが当りの場合に、遊技球を入賞させ易い
状態に電動式で変換する普電役物50と、該普電役物5
0に入賞した遊技球によって特別遊技を行わせ易くする
権利発生状態を発生させる分別装置70とが組み合わさ
れて構成されている。
Directly below the ordinary symbol display device 20 is operated according to the result of the ordinary symbol variable display game,
There is provided a right generation device 5 for playing a game in a stage before a special game as a game mode which gives a player a lot of chances of winning prize balls. The right generation device 5, when the normal variable display game is a hit, the electric utility product 50 that electrically converts the game ball into a state in which it is easy to win the game ball, and the electric power product 5
It is configured in combination with a sorting device 70 that generates a right generation state that facilitates a special game by a game ball that has won 0.

【0011】後に詳述するが前記分別装置70には前記
普電役物50の内部通路を流下してくる遊技球を導き入
れて、遊技球を1個、一時的に貯留する貯留部74aが
設けられ、また遊技球が入賞することにより権利発生状
態を生じさせる特別の入賞部としての特別入賞孔112
を備えた回転体111が設けられ、さらに前記貯留部7
4aに貯留された遊技球を前記回転体111に向けて打
ち上げる1個入賞装置を構成する打ち上げ装置100が
設けられている。そして該打ち上げ装置100により打
ち上げられた遊技球が前記特別入賞孔112に入賞し、
その特別入賞孔112に収容された遊技球が回転体11
1の所定の回転位置(該回転体111は常時時計回りに
回転している)で前記分別装置70の内部通路に流下す
ると、その流下が権利発生検出SW2(図2参照)によ
り検出され権利発生状態が生じることになる。
As will be described later in detail, the sorting device 70 is provided with a storage portion 74a for temporarily storing one game ball by introducing the game ball flowing down the internal passage of the universal utility product 50. A special winning hole 112 provided as a special winning portion that causes a right generation state by winning a game ball.
Is provided with a rotating body 111, and the storage section 7 is further provided.
A launching device 100 is provided, which constitutes one winning device that launches the game balls stored in 4a toward the rotating body 111. Then, the game balls launched by the launch device 100 enter the special winning hole 112,
The game ball housed in the special winning hole 112 is the rotating body 11.
When flowing down into the internal passage of the sorting device 70 at a predetermined rotation position of 1 (the rotator 111 is always rotating clockwise), the downflow is detected by the right generation detection SW2 (see FIG. 2). A situation will arise.

【0012】遊技領域2の右斜め下部には所定の入賞部
としての第3種始動口6が設けられている。該第3種始
動口6には第3種始動口検出SW3(図2参照)が取り
付けられており、権利発生状態のもとで該第3種始動口
検出SW3が遊技球を検出した場合、遊技者が特別遊技
を行うことができるようになっている。
A third-type starting opening 6 as a predetermined winning portion is provided on the lower right of the game area 2. A third type starting port detection SW3 (see FIG. 2) is attached to the third type starting port 6, and when the third type starting port detection SW3 detects a game ball under the right generation state, A player can play a special game.

【0013】前記第3種始動口6の上方の位置には遊技
者に特別遊技を行わせる変動入賞装置170が取り付け
られている。該変動入賞装置170は遊技球が前記第3
種始動口6に入賞することを条件に、遊技者の手前側に
倒れて大入賞口174を形成する扉173が取り付けら
れている。この実施例では、特別遊技は変動入賞装置1
70の大入賞口174の所定時間(例えば、10秒間)
の開放を1サイクル(ただし、その所定時間が経過する
前に大入賞口174中に遊技球が所定個数(例えば、1
0個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイク
ル)とし、前記第3種始動口6に遊技球が入賞した場合
に、その入賞に基づいて例えば最高16サイクルまで継
続して行われるようになっている。そして権利発生状態
中に再度、遊技球が前記分別装置70の特別入賞孔11
2に入賞しその入賞を前記権利発生検出SW2が検出し
た場合または前記第3種始動口6に遊技球が合計16個
入賞した場合に権利発生状態が消滅するようになってい
る。なお前記大入賞口174への入賞個数をカウントす
るための大入賞口カウントSW4(図2参照)が前記変
動入賞装置170の内部流路に設けられている。
At a position above the third-type starting opening 6, a variable winning device 170 for allowing a player to play a special game is attached. The variable winning device 170 has a game ball of the third type.
A door 173 is attached, which falls to the front side of the player and forms a special winning opening 174 on condition that the seed starting opening 6 is won. In this embodiment, the special game is the variable winning device 1
70 special winning openings 174 predetermined time (for example, 10 seconds)
1 cycle of opening (However, before the predetermined time elapses, a predetermined number of game balls (eg, 1
(0 pieces) When winning a prize, the opening up to that point is defined as 1 cycle), and when a game ball is won in the third-class starting opening 6, the game ball is continuously played, for example, up to 16 cycles based on the winning. Has become. Then, during the right generation state, the game ball is again the special winning hole 11 of the sorting device 70.
When the winning number 2 is won and the right occurrence detection SW2 detects the winning, or when a total of 16 game balls are won in the third type starting opening 6, the right occurrence state disappears. A special winning opening count SW4 (see FIG. 2) for counting the number of winnings to the special winning opening 174 is provided in the internal flow path of the variable winning device 170.

【0014】後に詳述するが、前記変動入賞装置170
の直上位置には遊技球を第3種始動口6に確実に入賞さ
せるとともに、遊技球が前記第3種始動口6に連続して
入賞することを防止するダブリ防止部材140が取り付
けられている。遊技球が前記第3種始動口6に連続して
入賞した場合にそれぞれの入賞の記憶に基づいて前記変
動入賞装置170の扉173の開閉が行われるわけでは
なく、前記第3種始動口6に合計16個入賞した場合に
特別遊技が終了するようになっている。例えば前記扉1
73が閉状態のときに遊技球が連続して2個入賞した場
合に前記第3種始動口6への入賞は「2」とカウントさ
れるが、前記扉173は1回のみ開状態になるにすぎな
い。そこでこのような前記第3種始動口6への連続入賞
を防ぐために前記ダブリ防止部材140を設けたものあ
る。
As will be described in detail later, the variable winning device 170
At the position directly above, a debris prevention member 140 is attached which surely causes the game ball to enter the third type starting port 6 and prevents the game ball from continuously winning in the third type starting port 6. .. When the game balls successively win the third-class starting opening 6, the door 173 of the variable winning device 170 is not opened / closed based on the memory of each winning, and the third-class starting opening 6 is used. The special game is finished when a total of 16 prizes are won. For example, the door 1
When 73 game balls are closed and two consecutive game balls are won, the number of winnings to the third type starting opening 6 is counted as "2", but the door 173 is opened only once. Nothing more. Therefore, in order to prevent such a continuous winning of the third-class starting port 6, the debris prevention member 140 is provided.

【0015】前記遊技領域2の上部であって、前記ガイ
ドレール3の外側隣接部には大入賞口作動表示器10と
権利発生状態の発生を遊技者に知らせる権利発生状態表
示器11とがそれぞれ設置されている。
At the upper part of the game area 2 and adjacent to the outer side of the guide rail 3, there are a special winning opening operation display 10 and a right generation status display 11 for informing the player of the right generation status. is set up.

【0016】また前記第3種始動口6には計数表示器9
が取り付けられている。該計数表示器9は前記変動入賞
装置170の開状態中は前記大入賞口174に入賞した
遊技球数を表示し、前記変動入賞装置170の閉状態中
は前記第3種始動口6に入賞した遊技球の個数を表示す
るものである。また前記普通電動役物50には当り図柄
表示器19が取り付けられており、該当り図柄表示器1
9の両サイドには高確率表示器19A(図4参照)が取
り付けられている。本発明に係るパチンコ遊技機では普
通図柄可変表示ゲームの「当り」、「外れ」は乱数生成
部(後述)から取り出された乱数が、予め定められた値
(以下設定値という)に含まれるか否かによって決定さ
れるようになっている。例えば遊技球の前記作動ゲート
4Aの通過または前記作動口4Bの入賞のタイミングで
前記乱数生成部から取り出された乱数が「27」であ
り、設定値が「4,19,21」であれば「外れ」とな
り、一方設定値が「4,19,21,27,33等」で
あれば「当り」ということになる。したがって設定値の
範囲が狭いときには低確率となり、一方設定値の範囲が
広い場合には高確率となるが、この実施例では低確率の
確率が「1/228」となるように低確率用の設定値
(低確率設定値)が決められ、高確率の確率が「10/
228」となるように高確率用の設定値(高確率設定
値)が決められている。そこで普通図柄可変表示ゲーム
の当り確率が遊技者に有利に決定されることを告知する
ため前記高確率表示器19Aを設け、該高確率表示器1
9Aを点灯表示するようにしている。さらに前記普通電
動役物50の内部には普通電役50が作動中であること
を表示する普通電役作動表示器58(図7参照)が取り
付けられている。
A counting indicator 9 is provided at the third-type starting port 6.
Is attached. The counting display 9 displays the number of game balls won in the special winning opening 174 when the variable winning device 170 is open, and wins the third-class start opening 6 when the variable winning device 170 is closed. The number of played game balls is displayed. Further, a hit symbol display 19 is attached to the ordinary electric accessory 50, and the corresponding symbol display 1
High probability indicators 19A (see FIG. 4) are attached to both sides of 9. In the pachinko game machine according to the present invention, whether the "hit" or "out" of the normal symbol variable display game is a random number fetched from a random number generator (described later) is included in a predetermined value (hereinafter referred to as a set value). It is decided by whether or not. For example, if the random number extracted from the random number generation unit at the timing of passing the game ball through the operation gate 4A or winning the operation opening 4B is "27" and the set value is "4, 19, 21", " If the set value is "4, 19, 21, 27, 33, etc.", it means "hit". Therefore, when the set value range is narrow, the probability is low. On the other hand, when the set value range is wide, the probability is high, but in this embodiment, the probability of the low probability is "1/228". The setting value (low probability setting value) is determined, and the probability of high probability is "10 /
The setting value for high probability (high probability setting value) is determined so as to be “228”. Therefore, in order to inform the player that the winning probability of the normal symbol variable display game is determined to be advantageous, the high probability indicator 19A is provided, and the high probability indicator 1 is provided.
9A is lit and displayed. Further, inside the ordinary electric accessory 50, an ordinary electric-compartment operation indicator 58 (see FIG. 7) for indicating that the ordinary electric-compartment 50 is operating is attached.

【0017】遊技領域2内には風車と呼ばれる遊技球方
向変換部材15が回転自在に複数設置されており、遊技
領域2の中央下部にはアウト球回収口16が設けられて
いる。また前記遊技盤1には遊技者に遊技状態の進行を
知らせるスピーカー224(図示せず)が取り付けられ
ている。なお12,13,14でそれぞれ示すものは一
般入賞口である。
A plurality of game ball direction changing members 15 called windmills are rotatably installed in the game area 2, and an out ball recovery port 16 is provided in the lower center of the game area 2. A speaker 224 (not shown) for notifying the player of the progress of the game state is attached to the game board 1. It should be noted that the items denoted by 12, 13, and 14 are general winning openings.

【0018】遊技盤1の裏面にはその裏面図として図2
に示すように、貫通孔1A〜1Mが設けられている。貫
通孔1Aは普通図柄表示装置20を、貫通孔1Bは変動
入賞装置170を、貫通孔1C、貫通孔1D及び貫通孔
1Eはそれぞれ一般入賞口13,12及び14を、貫通
孔1Fは権利発生装置5を、貫通孔1G及び貫通孔1H
はそれぞれ前記普通図柄表示装置作動口4B及び前記普
通図柄表示装置作動ゲート4Aを、貫通孔1Iは前記第
3種始動口6を、貫通孔1Jは前記ダブリ防止部材14
0を取り付けるために設けられている。また、貫通孔1
K,1Lはそれぞれ前記大入賞口作動表示器10,権利
発生状態表示器11用に設けられていて、貫通孔1Mは
アウト球回収口16と連通させて設けられている。
The back of the game board 1 is shown in FIG.
As shown in, through holes 1A to 1M are provided. The through hole 1A is a normal symbol display device 20, the through hole 1B is a variable winning device 170, the through hole 1C, the through hole 1D and the through hole 1E are general winning holes 13, 12 and 14, respectively, and the through hole 1F is a right generating device. The device 5 has a through hole 1G and a through hole 1H.
Are the normal symbol display device operating port 4B and the normal symbol display device operating gate 4A, the through hole 1I is the third type starting port 6, and the through hole 1J is the debris prevention member 14 respectively.
It is provided to attach 0. Also, the through hole 1
K and 1L are provided for the special winning opening operation indicator 10 and the right generation status indicator 11, respectively, and the through hole 1M is provided in communication with the out-ball collecting opening 16.

【0019】そして、一般入賞口13に流入し貫通孔1
Cを介して遊技盤1の裏側に至った入賞球は、遊技盤1
の裏側に突設された入賞球案内樋1aと1bによって、
それぞれ点線の矢印で示す方向に流下されて集められて
入賞球処理装置(図示せず)に導かれるようになってい
る。また前記一般入賞口12に流入して貫通孔1Dを介
して遊技盤1の裏側に至った入賞球あるいは前記一般入
賞口14に流入して貫通孔1Eを介して遊技盤1の裏側
に至った入賞球も点線の矢印で示す方向に流下されて集
められて前記入賞球処理装置に導かれるようになってい
る。
Then, it flows into the general winning opening 13 and passes through the through hole 1.
The winning balls that reach the back side of the game board 1 through C are the game board 1
With the winning ball guide gutters 1a and 1b protruding from the back side of the
Each of them is made to flow down in a direction indicated by a dotted arrow, collected, and guided to a winning ball processing device (not shown). Further, it flows into the general winning opening 12 and reaches the back side of the game board 1 through the through hole 1D, or flows into the general winning opening 14 and reaches the back side of the game board 1 through the through hole 1E. The winning balls are also flown down in the direction indicated by the dotted arrow, collected, and guided to the winning ball processing device.

【0020】前記普通図柄表示装置作動口4Bに流入し
て貫通孔1Gを介して遊技盤1の裏側に至った入賞球
は、普通図柄作動スイッチSW1Bに検出され、点線の
矢印で示す方向に流下されて集められて前記入賞球処理
装置に導かれるようになっている。なお、前記普通図柄
表示装置作動ゲート4Aを通過した遊技球は普通図柄作
動スイッチSW1Aに検出され、そのまま前記アウト球
回収口16から貫通孔1Mを介して遊技盤1の裏面に至
るようになっている。
The winning ball that has flowed into the normal symbol display device operating port 4B and has reached the back side of the game board 1 through the through hole 1G is detected by the normal symbol operation switch SW1B and flows down in the direction indicated by the dotted arrow. They are collected, collected, and guided to the winning ball processing device. In addition, the game ball that has passed through the normal symbol display device operation gate 4A is detected by the normal symbol operation switch SW1A, and reaches the back surface of the game board 1 through the through hole 1M from the out ball collection port 16 as it is. There is.

【0021】前記普通電動役物50に入賞した遊技球で
前記回転体111の特別入賞孔112に入賞したものは
前記分別装置70の内部通路を経て前記権利発生検出S
W2により検出された後、点線の矢印で示す方向に流下
して前記入賞球処理装置に導かれるようになっている。
一方、前記普通電動役物50に入賞したにも拘らず、前
記特別入賞孔112に入賞しなかった入賞球は前記分別
装置70の内部通路を経てそのまま点線の矢印で示す方
向に流下されて集められて前記入賞球処理装置に導かれ
るようになっている。
The game balls that have won the ordinary electric accessory 50 and that have won the special winning hole 112 of the rotating body 111 pass through the internal passage of the sorting device 70 to detect the right generation S.
After being detected by W2, it flows down in the direction indicated by the dotted arrow and is guided to the winning ball processing device.
On the other hand, the winning balls that have won the ordinary electric accessory 50 but have not won the special winning hole 112 flow through the internal passage of the sorting device 70 and are collected in the direction indicated by the dotted arrow. The winning ball processing device is guided to the winning ball processing device.

【0022】前記第3種始動口6に入賞した入賞球は第
3種始動口SW3で検出されて前記貫通孔1Iを介して
遊技盤1の裏面に至り、点線の矢印で示す方向に流下さ
れて集められて前記入賞球処理装置に導かれるようにな
っている。また、前記貫通孔1Bに取り付けられた前記
変動入賞装置170の大入賞口174に流入した入賞球
は前記大入賞口カウントSW4で検出されて遊技盤1の
裏面に至り、入賞球案内樋1cと1dとによって、点線
方向に流下し前記入賞球処理装置に導かれるようになっ
ている。
The winning ball that has won the third type starting opening 6 is detected by the third type starting opening SW3, reaches the back surface of the game board 1 through the through hole 1I, and flows down in the direction indicated by the dotted arrow. Are collected and led to the winning ball processing device. In addition, the winning ball that has flown into the special winning opening 174 of the variable winning device 170 attached to the through hole 1B is detected by the special winning opening count SW4 and reaches the back surface of the game board 1 to form the winning ball guide trough 1c. With 1d, it flows down in the dotted line direction and is guided to the winning ball processing device.

【0023】このパチンコ遊技機に係る主要部分は、後
述する制御系統を除き概略上記のように構成されてい
て、該パチンコ遊技機に設置されたコンピュータシステ
ム等の制御手段によって作用動作されるようになってい
る。このパチンコ遊技機の動作状態を図3を参照しつつ
説明する。図3は遊技の進行に対応させて普通図柄可変
表示ゲームの当り確率の変動と権利発生状態の発生、消
滅との関連を示したタイムチャート図である。
The main part of the pachinko gaming machine is configured as described above except for a control system described later, and is operated and controlled by a control means such as a computer system installed in the pachinko gaming machine. Has become. The operating state of this pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a time chart diagram showing the relationship between the variation of the winning probability of the normal symbol variable display game and the occurrence and disappearance of the right generation state in association with the progress of the game.

【0024】図3に示すように、普通図柄可変表示ゲー
ムの当り確率の変動と権利発生状態の発生、消滅との関
係からこのパチンコ遊技機の動作状態は「遊技No.
0」、「遊技No.1」、「遊技No.2」、「遊技N
o.3」、「遊技No.4」の各遊技状態で1サイクル
となっている。即ち、前記「遊技No.0」は1サイク
ルの遊技が開始してから普通図柄可変表示ゲームにおい
て最初に当りが発生するまでの遊技状態であり、前記
「遊技No.1」は最初の高確率の普通図柄可変表示ゲ
ームが行われる遊技状態であり、前記「遊技No.2」
はその高確率普通図柄可変表示ゲームで当りが発生し、
最初の権利発生状態が維持されている遊技状態である。
また前記「遊技No.3」は最初の権利発生状態が終了
し、再開される普通図柄可変表示ゲームが高確率で行わ
れるような遊技状態であり、普通図柄可変表示ゲームに
おいて連続して当りが発生し易いような状態である。さ
らに前記「遊技No.4」は前記「遊技No.3」の遊
技状態で2回目の当りが発生し、2回目の権利発生状態
が維持されている遊技状態を示している。そして前記
「遊技No.2」及び前記「遊技No.4」では普通図
柄可変表示ゲームの当り確率が高確率から低確率に変動
するようになっている。したがって、権利発生状態中に
は普通図柄可変表示ゲームで当りが発生し難い状態とな
っており、この面においてもパンクを防ぐようになって
いる。
As shown in FIG. 3, the operating state of this pachinko gaming machine is "game No. 1" from the relationship between the variation of the winning probability of the normal symbol variable display game and the occurrence and disappearance of the right generation state.
0 "," Game No. 1 "," Game No. 2 "," Game N "
o. It is 1 cycle in each of the game states of "3" and "game No. 4". That is, the "game No. 0" is a game state from the start of the game of one cycle to the first hit in the normal symbol variable display game, and the "game No. 1" is the first high probability. In the game state in which the normal symbol variable display game is played, the "game No. 2"
The hit occurs in the high probability normal symbol variable display game,
It is a gaming state in which the initial right generation state is maintained.
Further, the "game No. 3" is a gaming state in which the first right generation state is finished and the ordinary symbol variable display game restarted is performed with a high probability, and the regular symbol variable display game is continuously won. It is a state that is likely to occur. Furthermore, the "game No. 4" indicates a game state in which the second hit occurs in the game state of the "game No. 3" and the second right occurrence state is maintained. And in the "game No. 2" and the "game No. 4", the winning probability of the normal symbol variable display game is adapted to change from a high probability to a low probability. Therefore, in the right generation state, the normal symbol variable display game is in a state in which it is difficult for a hit to occur, and also in this aspect, puncture is prevented.

【0025】次に前記「遊技No.0」の遊技状態を詳
細に説明する。図外の電源スイッチ操作によりパチンコ
遊技機に電気が供給されると、先ず普通図柄表示装置2
0の左図柄表示部22に「1」が、中図柄表示部23に
「2」が、右図柄表示部24に「3」がそれぞれ表示さ
れる。また前記分別装置70の回転体111が時計回り
に所定の速度で回転し始める。なお前記計数表示器9と
前記当り図柄表示器19にはそれぞれ「0」が表示され
ている。また前記変動入賞装置170の扉173と前記
普通電動役物50はそれぞれ閉状態に維持されている。
Next, the game state of the "game No. 0" will be described in detail. When electricity is supplied to the pachinko gaming machine by operating the power switch (not shown), first, the normal symbol display device 2
“1” is displayed on the left symbol display portion 22 of 0, “2” is displayed on the middle symbol display portion 23, and “3” is displayed on the right symbol display portion 24. Further, the rotating body 111 of the sorting device 70 starts rotating clockwise at a predetermined speed. Incidentally, "0" is displayed on each of the counting display 9 and the hit symbol display 19. In addition, the door 173 of the variable winning device 170 and the ordinary electric accessory 50 are kept closed.

【0026】このような遊技状態で遊技者は遊技球発射
装置(図示せず)によって前記遊技領域2に設けられて
いる前記普通図柄表示装置作動口4Bあるいは前記普通
図柄表示装置作動ゲート4Aに向けて遊技球を打ち込む
ようにする。その結果、遊技球が前記普通図柄表示装置
作動ゲート4Aを通過した場合にはその通過が前記普通
図柄作動SW1Aによって検出され、また遊技球が普通
図柄表示装置作動口4Bに入賞した場合にはその入賞が
前記普通図柄作動SW1Bによって検出される。
In such a game state, the player directs the ordinary symbol display device operating port 4B or the ordinary symbol display device operating gate 4A provided in the game area 2 by a game ball launching device (not shown). Try to hit the game ball. As a result, when the game ball passes through the normal symbol display device operating gate 4A, the passage is detected by the normal symbol operation SW1A, and when the game ball wins the normal symbol display device operating port 4B, The winning is detected by the normal symbol operation SW1B.

【0027】前記普通図柄作動スイッチSW1Aあるい
は普通図柄作動スイッチSW1Bの検出に基づいて、前
記普通図柄表示装置20の各表示部22,23,24の
それぞれの図柄が変動を開始する。なお前記作動ゲート
4Aを通過した遊技球数或は前記作動口4Bに入賞した
遊技球数であって、普通図柄可変表示ゲームが行われて
いない遊技球数分が前記普図記憶表示器20Aに点灯個
数(最大4個まで)となって表示される。
Based on the detection of the normal symbol operation switch SW1A or the normal symbol operation switch SW1B, the respective symbols of the respective display portions 22, 23, 24 of the normal symbol display device 20 start to change. The number of game balls that have passed through the operation gate 4A or the number of game balls that have won in the operation port 4B, and the number of game balls for which a normal symbol variable display game is not being played is displayed on the universal figure memory display 20A. It is displayed as the number of lights (up to 4).

【0028】そして普通図柄表示装置20の各表示部2
2,23,24のそれぞれの図柄が変動を開始してから
所定時間経過(この実施例では6秒以上経過)するか又
はストップボタン(図外)が押された後に、左図柄表示
部22、中図柄表示部23の順で各図柄が停止する。こ
の中図柄表示部23が停止した時点で左図柄表示部22
と中図柄表示部23とが一致していなければ(当りの可
能性のあるリーチ状態になっていなければ)、所定時間
後に右図柄表示部24の図柄が停止する。が、一致して
いれば(リーチ状態になっていれば)、右図柄表示部2
4の表示がゆっくりとした速度(遊技者がその目で追う
ことができる速度)で変動して停止する。前記右図柄表
示部24の停止後、停止図柄の組合せが当りのものか否
かが判定され、例えば停止図柄が「111・222・3
33・444・555・666・777・888・99
9・11F・22F・33F・44F・55F・66F
・77F・88F・99F」である場合に当たりとなる
ようにされている。
Each display section 2 of the normal symbol display device 20
Left symbol display unit 22, after a predetermined time has elapsed (6 seconds or more has elapsed in this embodiment) or the stop button (not shown) has been pressed after the symbols 2, 3, and 24 have begun to change. Each symbol stops in the order of the middle symbol display portion 23. When the middle symbol display unit 23 is stopped, the left symbol display unit 22
If and the middle symbol display unit 23 do not match (if the reach state with the possibility of hitting is not reached), the symbol on the right symbol display unit 24 stops after a predetermined time. However, if they match (in the reach state), the right symbol display portion 2
The display of 4 fluctuates at a slow speed (speed at which the player can follow with his / her eyes) and stops. After the stop of the right symbol display unit 24, it is determined whether or not the combination of the stop symbols is a hit, for example, the stop symbol is "111.222.3.
33.444.555.666.777.888.99
9 / 11F / 22F / 33F / 44F / 55F / 66F
・ 77F ・ 88F ・ 99F ”is set as a win.

【0029】判定の結果、停止図柄が当り図柄であると
きには前記普通電動役物50が遊技球を入賞し易いよう
に開状態に変換する。この時点で「遊技No.0」の状
態が終了し、「遊技No.1」の状態が開始し、権利発
生状態が生ずるまで高確率な普通図柄可変表示ゲームが
維持されることになる。この段階で遊技者が前記遊技球
発射装置を操作して遊技球を開状態となった普通電動役
物50に入賞させるようにする。なお、前記普通電動役
物50の開状態は約6秒間継続されるようになってい
る。
As a result of the judgment, when the stop symbol is a winning symbol, the normal electric accessory 50 is converted into an open state so that the game ball can be easily won. At this point, the state of "game No. 0" is finished, the state of "game No. 1" is started, and the high probability normal symbol variable display game is maintained until the right occurrence state occurs. At this stage, the player operates the game ball launching device to cause the game ball to win the ordinary electric accessory 50 in the open state. The open state of the ordinary electric accessory 50 is continued for about 6 seconds.

【0030】前記権利発生装置5は、前記普通電動役物
50に入賞する複数の遊技球の内、1個の遊技球によっ
て権利発生状態を発生させるような構造となっている。
即ち、前記普通電動役物50に入賞した遊技球がその内
部通路を通過して、分別装置70の前記貯留部74aに
収容されれば、他の入賞球は入賞球を貯留した貯留部7
4aにより左右に振り分けられてしまい、前記貯留部7
4aに貯留されないことになる(図8参照)。そして前
記普通電動役物50が閉状態に変換された後、所定時間
後(約2秒後)に前記貯留部74aに収容された遊技球
は前記打ち上げ装置100により前記回転体111に打
ち上げられる。打ち上げられた遊技球は時計方向に回転
している回転体111の前記特別入賞孔112にタイミ
ングよく入り込むか、回転体111によって空回りさせ
られて回転移動してきた前記特別入賞孔112に入り込
むことになる。
The right generation device 5 has a structure in which the right generation state is generated by one game ball among a plurality of game balls which are won in the ordinary electric accessory 50.
That is, if the game ball that has won the ordinary electric accessory 50 passes through its internal passage and is stored in the storage portion 74a of the sorting device 70, the other prize balls are stored in the storage portion 7 that stores the prize balls.
4a, so that the storage portion 7
4a is not stored (see FIG. 8). Then, after the normal electric accessory 50 is converted to the closed state, the game ball stored in the storage portion 74a is launched to the rotating body 111 by the launching device 100 after a predetermined time (after about 2 seconds). The game ball that has been launched enters the special winning hole 112 of the rotating body 111 that is rotating in the clockwise direction with good timing, or enters the special winning hole 112 that has been rotatably moved by the rotating body 111. .

【0031】前記特別入賞孔112に入り込んだ遊技球
は該特別入賞孔112内に収容されつつ前記回転体11
1とともに回転し、その特別入賞孔112が後述する特
別入賞球用孔112b(図10参照)と一致する位置ま
で回転されたときに、遊技球はその特別入賞球用孔11
2bを介して遊技盤1の裏面に導かれるようになってい
る。そして、遊技球が前記権利発生検出SW2(図2参
照)を通過した場合には権利発生状態が生ずることにな
る。
The game ball that has entered the special winning hole 112 is housed in the special winning hole 112 while being rotated.
When the game ball is rotated together with the special prize hole 112 to a position where the special prize hole 112 coincides with a special prize ball hole 112b (see FIG. 10) described later, the game ball has the special prize ball hole 11
It is adapted to be guided to the back surface of the game board 1 via 2b. Then, when the game ball passes through the right generation detection SW2 (see FIG. 2), the right generation state occurs.

【0032】このように最初に権利発生状態が生ずると
「遊技No.1」から「遊技No.2」に遊技状態が変
わることになる。権利発生状態の遊技状態となったこと
は前記遊技領域2の権利発生状態表示器11の表示によ
って遊技者に報知されており、遊技者は遊技領域2の右
側領域に設けられている第3種始動口6に向けて遊技球
を流下させるべく打球発射装置を操作する。
When the right occurrence state first occurs in this way, the game state changes from "game No. 1" to "game No. 2". The fact that the game state is in the right generation state is notified to the player by the display of the right generation state display 11 of the game area 2, and the player is the third type provided in the right side area of the game area 2. The hitting ball launching device is operated to let the game ball flow down toward the starting opening 6.

【0033】前記第3種始動口6への遊技球の入賞は前
記第3種始動口SW3により検出され、この検出に基づ
いて前記計数表示器9に入賞数がカウント表示されると
共に前記変動入賞装置170の扉173が開状態に変換
され大入賞口174が形成される。
The winning of the game ball into the third-type starting opening 6 is detected by the third-type starting opening SW3, and based on the detection, the number of winnings is counted and displayed, and the variable winning is performed. The door 173 of the device 170 is converted to the open state and the special winning opening 174 is formed.

【0034】遊技者は前記変動入賞装置170の扉17
3が開状態に変換された時点でさらに右打ちを続行し、
前記変動入賞装置170の大入賞口174に遊技球を効
率よく入賞させることができる。前記大入賞口174に
入賞した遊技球は前記大入賞口カウントSW4により検
出され、10個の入賞を検出した時点で、あるいは10
個入賞せずに約10秒経過した時点で前記扉173が閉
状態に変換されて特別遊技の1サイクルが終了する。そ
の後、前記第3種始動口6に遊技球が入賞した場合に前
記扉173が再び開状態に変換し次の2サイクル目の特
別遊技が開始される。なお、変動入賞装置170の扉1
73が開状態のときに、前記第3種始動口6に遊技球が
入賞してもその入賞に基づく特別遊技は行われない。即
ち、前記第3種始動口6への遊技球の入賞はカウントの
みされることになる。そこで特に右打ちによる前記第3
種始動口6への連続入賞を防止するため、前記ダブリ防
止部材140を設け、該ダブリ防止部材140に収容さ
れた遊技球のみ前記第3種始動口6に入賞させるように
している。
The player is the door 17 of the variable winning device 170.
When 3 is converted to the open state, further right-handing continues,
It is possible to efficiently win a game ball into the special winning opening 174 of the variable winning device 170. The game balls that have won the special winning opening 174 are detected by the special winning opening count SW4, and when 10 winnings are detected, or 10
The door 173 is converted to the closed state when about 10 seconds have passed without winning individual prizes, and one cycle of the special game ends. After that, when a game ball is won in the third type starting port 6, the door 173 is converted into the open state again, and the next special game of the second cycle is started. In addition, the door 1 of the variable winning device 170
When 73 is in the open state, even if a game ball wins the third type starting opening 6, the special game based on the win is not performed. That is, the winning of the game ball into the third type starting opening 6 is only counted. Therefore, especially the right-handed third
In order to prevent the continuous winning of the seed starting port 6, the debris prevention member 140 is provided, and only the game balls accommodated in the debris prevention member 140 are allowed to win the third type starting port 6.

【0035】途中で権利発生状態が消滅する場合を除い
て、その権利発生状態は前記第3種始動口6に遊技球が
合計16個入賞するまで継続され、16個目の入賞に基
づく特別遊技が終了した時点で権利発生状態が消滅す
る。従って遊技球が前記第3種始動口6に入賞すること
を条件に行われる特別遊技は、最高16回行われること
になる。なお、最初の権利発生状態が消滅すると遊技状
態が「遊技No.2」から「遊技No.3」に変わるこ
とになる。
Except for the case where the right generation state disappears on the way, the right generation state continues until a total of 16 game balls are won in the third type starting opening 6, and a special game based on the 16th prize. The right generation state disappears at the end of. Therefore, the special game that is played on the condition that the game ball wins the third-class start opening 6 is played up to 16 times. When the first right generation state disappears, the game state changes from "game No. 2" to "game No. 3".

【0036】そして権利発生状態が消滅した後に前記普
通図柄表示装置作動ゲート4Aの通過または普通図柄表
示装置作動口4Bへの入賞に基づく普通図柄可変表示ゲ
ームが再開される。再開される普通図柄可変表示ゲーム
の当り確率は高確率なものに変動されており、遊技者が
連続的に当りの利益を獲得できるようになっている。こ
のような高確率普通図柄可変表示ゲームで2回目の当り
が発生した場合には、上記のように前記普通電動役物5
0の開放、遊技球の分別装置70への流入、前記貯留部
74aでの貯留、打ち上げ装置100による貯留球の回
転体111への打ち上げ、前記特別入賞孔112への遊
技球の入賞に基づく2回目の権利発生状態の発生、第3
種始動口6への入賞に基づく特別遊技の開始という順序
で遊技が進行することなる。そして2回目の権利発生状
態が生じた時点で遊技状態が「遊技No.3」から「遊
技No.4」に変わり、その2回目の権利発生状態が消
滅した時点で遊技状態が「遊技No.4」から「遊技N
o.0」に変わることになる。
Then, after the right occurrence state disappears, the normal symbol variable display game based on passing through the normal symbol display device operating gate 4A or winning on the normal symbol display device operating port 4B is restarted. The winning probability of the normal symbol variable display game that is restarted is changed to a high probability, and the player can continuously obtain the profit of winning. When a second hit occurs in such a high-probability ordinary symbol variable display game, as described above, the ordinary electric accessory 5
Based on the opening of 0, the inflow of the game balls into the sorting device 70, the storage in the storage section 74a, the launching device 100 launching the stored balls onto the rotating body 111, and the winning of the game balls into the special winning hole 112. Occurrence of the right occurrence state, third
The game progresses in the order of starting the special game based on the winning of the seed starting port 6. Then, the game state changes from "Game No. 3" to "Game No. 4" when the second right occurrence state occurs, and the game state changes to "Game No. 4" when the second right occurrence state disappears. 4 ”to“ Game N ”
o. It will change to "0".

【0037】なお、「遊技No.0」の遊技状態で普通
図柄可変表示ゲームにおいて最初に当りが発生した後、
「遊技No.4」の遊技状態から「遊技No.0」の遊
技状態に変わるまでの間、普通図柄可変表示ゲームでの
最初の当り図柄が前記当り図柄表示器19に表示される
ようになっている。これは遊技店によってはいわゆるラ
ッキーNo制度を取り入れている場合があり、このよう
な遊技店のために当り図柄がラッキーNo図柄であるか
否かをいつでも確認できるようにしておく必要があるか
らである。即ち当り図柄を随時確認できるようにしてお
けば遊技者とのトラブルを防止することができる。
After the first hit in the normal symbol variable display game in the game state of "game No. 0",
From the game state of "Game No. 4" to the game state of "Game No. 0", the first hit symbol in the normal symbol variable display game is displayed on the hit symbol display device 19. ing. This is because some game stores have adopted a so-called lucky No system, and for such a game store, it is necessary to always be able to confirm whether or not the winning symbol is a lucky No symbol. is there. That is, it is possible to prevent a trouble with the player by making it possible to check the winning symbol at any time.

【0038】図4〜図7には第1実施例に係る権利発生
装置5の詳しい構成例を示す。それらのうち、図4には
権利発生装置5の斜視図を、図5には権利発生装置5の
主要部の分解斜視図を、図6には権利発生装置5の中央
縦断面図を、図7には権利発生装置5を構成する前記普
通電動役物50の分解斜視図をそれぞれ示している。
4 to 7 show detailed configuration examples of the right generation device 5 according to the first embodiment. Among them, FIG. 4 is a perspective view of the right generating device 5, FIG. 5 is an exploded perspective view of a main part of the right generating device 5, and FIG. 7 is an exploded perspective view of the ordinary electric accessory 50 that constitutes the right generation device 5.

【0039】前記権利発生装置5は前記分別装置70に
前記普通電動役物50が一体的に組み合わされて構成さ
れている。後に詳述するがこの実施例では前記分別装置
70は前記普通電動役物50の他に、別の入賞装置、例
えば一般入賞口とか、チュウリップとかを一体的に取り
付けることができるような構造となっている。
The right generating device 5 is constructed by integrally combining the sorting device 70 and the ordinary electric accessory 50. As will be described later in detail, in this embodiment, the sorting device 70 has a structure in which, in addition to the ordinary electric accessory 50, another winning device, for example, a general winning hole or a chew lip can be integrally attached. ing.

【0040】まず図7に基づいて前記普通電動役物50
の構成例を説明する。前記普通電動役物50は、遊技球
が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変換される
可動部60と、該可動部60を回動自在に取り付けると
ともに普通電動役物50を遊技領域2に設置するための
取付部51と、該取付部51の前面に取り付けられてい
る前飾り部65と、前記取付部51の裏面側に取り付け
られていて前記可動部60を開閉作動させる駆動装置6
9とから構成されている。
First, the ordinary electric accessory 50 will be described with reference to FIG.
A configuration example of will be described. The normal electric accessory 50 is a movable part 60 in which a game ball is converted from a closed state where it is difficult to win a prize to an open state where a prize is easy to win, and the movable part 60 is rotatably attached and the normal electric accessory 50 is a game area. 2, a mounting portion 51 for installation on the second mounting portion, a front decoration portion 65 mounted on the front surface of the mounting portion 51, and a drive device mounted on the back surface side of the mounting portion 51 for opening and closing the movable portion 60. 6
9 and 9.

【0041】前記前飾り部65はその上半部が前記可動
部60の基部をカバーする基部カバー部66となってお
り、その下半部が前記当り図柄表示器19を収容する当
り図柄表示器収容部67となっている。前記当り図柄表
示器収容部67には前記当り図柄表示器19を臨ませる
窓部19aと前記高確率表示部19Aを臨ませる窓部1
9bとがそれぞれ設けられている。前記当り図柄表示器
19は例えば7セグメント表示器から構成されており、
その表示器の左右の両側部には前記高確率表示部19A
が設けられている。
The front decoration portion 65 has an upper half portion as a base cover portion 66 for covering the base portion of the movable portion 60, and a lower half portion thereof is a hit symbol display device for accommodating the hit symbol display device 19. It is a housing portion 67. The hit symbol display accommodating portion 67 has a window portion 19a facing the hit symbol indicator 19 and a window portion 1 facing the high probability display portion 19A.
9b are provided respectively. The hit symbol display 19 is composed of, for example, a 7-segment display,
The high probability display section 19A is provided on both left and right sides of the display.
Is provided.

【0042】前記可動部60は一対の球誘導片60A,
60A(一方の球誘導片60Aは図示せず)から構成さ
れており、該球誘導片60A,60Aを回動させる支軸
60B,60B(一方の支軸60Bは図示せず)が前記
球誘導片60A,60Aの後端部より突設されている。
そして前記支軸60B,60Bのそれぞれの先端部には
クランク部材60C,60C(一方のクランク部材60
Cは図示せず)が取付けられていて、該クランク部材6
0C,60Cの端部に取り付けられているクランクピン
60D,60D(一方のクランクピン60Dは図示せ
ず)が後述する駆動装置69のピン受部69Aのピン受
溝69B,69B(一方のピン受溝69Bは図示せず)
にそれぞれ取り付けられている。
The movable part 60 includes a pair of ball guide pieces 60A,
60A (one sphere guide piece 60A is not shown), and the support shafts 60B and 60B (one support shaft 60B is not shown) for rotating the sphere guide pieces 60A and 60A are the sphere guides. The pieces 60A, 60A are provided so as to project from the rear ends thereof.
Crank members 60C and 60C (one crank member 60
(C is not shown) is attached to the crank member 6
The crank pins 60D and 60D (one crank pin 60D is not shown) attached to the ends of the 0C and 60C are pin receiving grooves 69B and 69B (one pin receiving groove) of a pin receiving portion 69A of the drive device 69 described later. (The groove 69B is not shown)
Attached to each.

【0043】前記取付部51の裏面側には前記支軸60
B,60Bを軸通させる軸通筒52A,52Aが、また
前記駆動装置69を取り付けるための取付筒53,5
4,55がそれぞれ取り付けられている。前記取付筒5
3,54の間には普通電役作動表示器としてのランプユ
ニット58が取り付けられ、該ランプユニット58の下
には普通電動役物50に入賞した遊技球を流下させる流
下樋56とが設けられている。さらにその下方には前記
流下樋56を流下してきた遊技球を前記分別装置70に
流出させる流出樋57が突設されている。
The support shaft 60 is provided on the back side of the mounting portion 51.
Shaft passing cylinders 52A and 52A for allowing B and 60B to pass therethrough are attached cylinders 53 and 5 for mounting the drive device 69.
4, 55 are attached respectively. The mounting tube 5
A lamp unit 58 as a normal electric power combination operation indicator is attached between 3, 54, and under the lamp unit 58, a downflow trough 56 for flowing down a game ball winning the normal electric auditors product 50 is provided. ing. Further, an outflow gutter 57 for projecting the game ball, which has flowed down the downflow gutter 56, to the sorting device 70 is provided below the gutter 57.

【0044】前記駆動装置69は、前記普通図柄可変表
示ゲームで当りが発生した場合に励磁状態になり、所定
時間が経過した時点で消磁状態になるソレノイド69C
を備えている。前記ソレノイド69Cが励磁状態になっ
たときには該ソレノイド69Cに取り付けられている作
動ロッド69CDが上昇し、該作動ロッド69Dの下端
に取り付けられている前記ピン受部69Aを押上げる。
そして該ピン受部69Aの上昇に伴って該ピン受部69
Aのピン受溝69B,69Bに挿置されたクランクピン
60D,60Dが回動し、その回動力が前記クランク部
材60C,60Cを介して前記支軸60B,60Bにそ
れぞれ伝動されて前記一対の球誘導片60A,60Aが
逆「ハ」の字状に回動される。一方、前記ソレノイド6
9Cが消磁状態に変化したときには前記作動ロッド69
Dがその自重と復帰バネ(図示せず)により下降し、そ
の結果前記ピン受部69Aも下降し前記ピン受穴69
B,69Bに挿置されたクランクピン60D,60Dを
回動させ、前記一対の球誘導片60A,60Aがそれぞ
れ「ハ」の字状に回動されるようになっている。
The drive device 69 becomes a magnetized state when a hit occurs in the normal symbol variable display game, and a solenoid 69C which becomes a demagnetized state when a predetermined time elapses.
Is equipped with. When the solenoid 69C is in the excited state, the operating rod 69CD attached to the solenoid 69C rises and pushes up the pin receiving portion 69A attached to the lower end of the operating rod 69D.
As the pin receiving portion 69A rises, the pin receiving portion 69A
The crank pins 60D and 60D inserted in the pin receiving grooves 69B and 69B of A rotate, and the rotational powers thereof are transmitted to the support shafts 60B and 60B via the crank members 60C and 60C, respectively, and the pair of the pair of shafts 60D and 60B are transmitted. The ball guide pieces 60A and 60A are rotated in an inverted "C" shape. On the other hand, the solenoid 6
When 9C changes to the demagnetized state, the operating rod 69
D descends due to its own weight and a return spring (not shown), and as a result, the pin receiving portion 69A also descends and the pin receiving hole 69
By rotating the crank pins 60D and 60D inserted in B and 69B, the pair of ball guide pieces 60A and 60A are rotated in the shape of "C".

【0045】次に図4、図5及び図6を中心にして前記
分別装置70の構成例を詳細に説明する。該分別装置7
0は前飾り部71と該前飾り部71の後部に設けられ
た、分別装置70の本体となる分別装置本体80とから
構成されている。
Next, a configuration example of the sorting device 70 will be described in detail with reference to FIGS. 4, 5 and 6. The sorting device 7
Reference numeral 0 is composed of a front decoration portion 71 and a sorting device main body 80 which is provided at the rear portion of the front decoration portion 71 and serves as a main body of the sorting device 70.

【0046】前記分別装置本体80はさらに前記普通電
動役物50の流出樋57を流下してきた遊技球を分別装
置70の内部に導いて、遊技者に遊技球の動きを見せる
球交流空間80Aを形成する分別装置本体ベース81
(図5)と、前記前飾り部71に設けられている前記貯
留部74aに貯留されている遊技球を前記回転体111
に向けて打ち上げる打ち上げ装置100(図6)と、前
記回転体111を回転可能に取り付けた回転装置110
(図6)と、前記回転体111に回転動力を与える駆動
ユニット部120(図6)とから構成されている。
The sorting apparatus main body 80 further guides the game ball that has flowed down the outflow gutter 57 of the ordinary electric accessory 50 into the sorting apparatus 70 to form a ball exchange space 80A for showing the movement of the game ball to the player. Sorting device body base 81 to be formed
(FIG. 5), the game ball stored in the storage portion 74a provided in the front decoration portion 71 is the rotating body 111.
A launching device 100 (FIG. 6) for launching toward the user and a rotating device 110 in which the rotating body 111 is rotatably attached.
(FIG. 6) and a drive unit section 120 (FIG. 6) that applies rotational power to the rotating body 111.

【0047】前記前飾り部71は前記球交流空間80A
を臨ませる開口部72を設けた枠体73によって構成さ
れている。該枠部73の内側下部は前記分別装置本体ベ
ース81に流入してきた遊技球の中から権利発生状態を
生じさせる遊技球とそれ以外の遊技球とを振り分ける振
り分け部74が設けられている。該振り分け部74は最
初に前記分別装置本体ベース81内に流入してきた遊技
球を貯留部74aに貯留させ、それ以外の遊技球を前記
貯留部74aの両サイドに設けられている流下口74
b,74cにそれぞれ流下させるような構成となってい
る。より具体的に説明する。最初に流入してきた遊技球
は遊技球の流下方向を規制する左規制片74dによっ
て、前記流下口74bに落下しないように流下方向を規
制され、落下防止部74eに当たった後、あるいは落下
防止部74eに当たらずにそのまま前記貯留部74aに
落下する。該貯留部74aは無底のボックス状に形成さ
れており、その底部が前記打ち上げ装置100によって
塞がれていて、遊技球を丁度1個収容できるスペースを
備えているようになっている。そして最初の遊技球以外
の遊技球は前記貯留部74aに収容されている遊技球に
弾かれて前記流下口74bあるいは流下口74cに落さ
れるようになっている。なおこの実施例では、図8に示
すように前記普通電動役物50の流出樋57から流出し
てくる遊技球を左方向にのみ流下させる流下規制片74
fが前記分別装置本体ベース81に取り付けられてい
る。これは前記分別装置本体ベース81内に流入してき
た遊技球を確実に前記貯留部74aに貯留させるためで
ある。75で示すものは前記普通電動役物50を取り付
けるための取付片であるが、その詳細は後述する。
The front ornament portion 71 is the ball AC space 80A.
It is constituted by a frame body 73 having an opening portion 72 facing it. A lower portion of the inner side of the frame portion 73 is provided with a distribution portion 74 that distributes the game balls that generate the right generation state from the game balls that have flowed into the sorting device body base 81 and the other game balls. The distribution unit 74 first stores the game balls that have flowed into the sorting apparatus main body base 81 in the storage unit 74a, and the other game balls are provided on both sides of the storage unit 74a.
b and 74c are each made to flow down. This will be described more specifically. The game ball that first flows in is regulated in the flow-down direction by the left regulating piece 74d that regulates the flow-down direction of the game ball so as not to fall into the flow-out port 74b, and after hitting the fall prevention portion 74e or the fall prevention portion. Instead of hitting 74e, it falls into the storage portion 74a as it is. The storage portion 74a is formed in the shape of a box without a bottom, and the bottom portion thereof is closed by the launching device 100, and is provided with a space capable of accommodating just one game ball. The game balls other than the first game ball are repelled by the game balls housed in the storage section 74a and dropped into the downflow port 74b or downflow port 74c. In this embodiment, as shown in FIG. 8, a flow-down restricting piece 74 that allows the game ball flowing out of the outflow gutter 57 of the ordinary electric accessory 50 to flow only in the left direction.
f is attached to the sorting apparatus body base 81. This is to ensure that the game balls that have flowed into the sorting device body base 81 are stored in the storage portion 74a. Reference numeral 75 is a mounting piece for mounting the ordinary electric accessory 50, the details of which will be described later.

【0048】前記分別装置本体ベース81には前記分別
装置70を遊技領域2に密着した状態に取り付けるため
の構成基枠82が設けられている。該構成基枠82の前
面には前記流下口74bあるいは流下口74cに落とさ
れた遊技球を遊技盤の裏面側に向けて流下させる通路8
3及び通路84と前記打ち上げ装置100の打ち上げ部
材101(図6)を収容する打ち上げ部材収容部85と
が設けられている。一方、前記構成基枠82の裏面には
球交流空間80Aの前半部を画する外側包囲部86が設
けられている。
The separation device main body base 81 is provided with a component base frame 82 for attaching the separation device 70 in a state of being in close contact with the game area 2. On the front surface of the structural base frame 82, the passage 8 for flowing down the game ball dropped at the flow-down opening 74b or the flow-down opening 74c toward the back side of the game board.
3, a passage 84, and a launching member accommodating portion 85 for accommodating the launching member 101 (FIG. 6) of the launching device 100. On the other hand, on the back surface of the constituent base frame 82, an outer surrounding portion 86 that defines the front half of the spherical AC space 80A is provided.

【0049】前記外側包囲部86は前記前飾り部71の
開口部72の開口縁に沿うように、前記構成基枠82の
裏面から突設されており、その先端は前記開口部72よ
り若干開口面積が狭められた内側開口部72A(図6)
となっている。また前記外側包囲部86の底部には前記
回転装置110を設置するための設置用切欠86Aが設
けられている。前記内側開口部72Aの開口縁には前記
球交流空間80Aの後半部を画するアーチ状の内側包囲
部87が、前記内側開口部72Aの開口縁を中心にして
前後方向に所定の幅をもって取り付けられている。そし
て該内側包囲部87の後端部には飾り板87A(図6)
が取り付けられており、該飾り板87Aと前記内側包囲
部87と前記外側包囲部86と前記設置用切欠86Aに
設置された回転装置110とにより前記球交流空間80
Aが作られている。
The outer surrounding portion 86 is provided so as to project from the back surface of the constituent base frame 82 along the opening edge of the opening portion 72 of the front decoration portion 71, and its tip is slightly open from the opening portion 72. Inner opening 72A with reduced area (Fig. 6)
Has become. Further, an installation notch 86A for installing the rotating device 110 is provided at the bottom of the outer surrounding portion 86. An arch-shaped inner surrounding portion 87 that defines the latter half of the spherical AC space 80A is attached to the opening edge of the inner opening portion 72A with a predetermined width in the front-rear direction centering on the opening edge of the inner opening portion 72A. Has been. A decorative plate 87A (FIG. 6) is provided at the rear end of the inner surrounding portion 87.
Is attached to the sphere AC space 80 by the decoration plate 87A, the inner surrounding portion 87, the outer surrounding portion 86, and the rotating device 110 installed in the installation notch 86A.
A is made.

【0050】前記外側包囲部86の先端上部には前記普
通電動役物50の流出樋57に連結される連結樋92が
設けられている。そして該連結樋92からの入賞球は前
記内側包囲部87の上部と前記外側包囲部86の先端部
と仕切り部材87Bとにより作られた導入路87C、前
記設置用切欠86Aに隣接して作られている導入路87
Dを介して前記振り分け部74にら至るようになってい
る。
A connecting gutter 92, which is connected to the outflow gutter 57 of the ordinary electric accessory 50, is provided at the upper end of the outer surrounding portion 86. The winning ball from the connecting gutter 92 is formed adjacent to the introduction path 87C formed by the upper portion of the inner surrounding portion 87, the tip of the outer surrounding portion 86, and the partition member 87B, and the installation notch 86A. Introductory route 87
The distribution unit 74 is reached via D.

【0051】さらに前記構成基枠82の裏面には、前記
通路83に連設された裏側通路83A(図示せず)と前
記通路84に連設された裏側通路84A(図示せず)が
設けられており、また前記打ち上げ部材101を作動さ
せる打ち上げソレノイド102を収容するソレノイド収
容枠102Aが設けられている。
Further, a back side passage 83A (not shown) connected to the passage 83 and a back side passage 84A (not shown) connected to the passage 84 are provided on the back surface of the structural base frame 82. Further, a solenoid housing frame 102A for housing a launch solenoid 102 for operating the launch member 101 is provided.

【0052】前記打ち上げ装置100は前記貯留部74
aに貯留されている1個の遊技球を前記回転装置110
に向けて打ち上げるもので、前記貯留部74aに貯留さ
れている遊技球の底部を打つための打ち上げ部材101
と該打ち上げ部材101に打ち上げ動力を与える打ち上
げソレノイド102とから構成されている。そして前記
打ち上げ部材101は軸101cを介して回動自在に前
記本体ベース81に取り付けられている。
The launch device 100 includes the storage section 74.
One game ball stored in a is the rotating device 110.
A launching member 101 for launching toward the bottom of the game ball stored in the storage portion 74a.
And a launch solenoid 102 that gives launch power to the launch member 101. The launching member 101 is rotatably attached to the main body base 81 via a shaft 101c.

【0053】前記打ち上げ部材101は無底の前記貯留
部74aに臨まされていて、その貯留部74aに流入し
てきた遊技球の底部を支えるとともに、その遊技球を前
記回転装置110に向けて押し上げる押上片101a
と、前記打ち上げソレノイド102から打ち上げ動力を
伝達される動力受け部101bとから構成されている。
The launching member 101 faces the bottomless storage portion 74a, supports the bottom portion of the game ball flowing into the storage portion 74a, and pushes up the game ball toward the rotating device 110. Piece 101a
And a power receiving portion 101b to which launch power is transmitted from the launch solenoid 102.

【0054】前記押上片101aは縦方向断面の形状が
「F」字状となっており、上アーム101dが下アーム
101eよりも長く作られてる。これは前記押上片10
1aが前記軸101cを中心にして上方に押し上げられ
た場合に、その押上片101a上の遊技球が前記回転装
置110に載るような軌道を描くことができるようにす
るためである。前記動力受け部101bは前記軸101
cを中心に略90度外側に前記押上片101aを折り曲
げたように形成されている。前記動力受け部101bに
前記打ち上げソレノイド102の作業ロッド102aが
対面するように、前記打ち上げソレノイド102が前記
分別装置本体ベース81のソレノイド収容部102Aに
収容されている。
The push-up piece 101a has a vertical cross section of "F" shape, and the upper arm 101d is made longer than the lower arm 101e. This is the push-up piece 10
This is to allow the game ball on the push-up piece 101a to draw a trajectory such that it is placed on the rotating device 110 when 1a is pushed up around the shaft 101c. The power receiving portion 101b is the shaft 101.
The push-up piece 101a is formed by bending the push-up piece 101a outward by about 90 degrees about c. The launch solenoid 102 is housed in the solenoid housing portion 102A of the sorting apparatus main body base 81 so that the work rod 102a of the launch solenoid 102 faces the power receiving portion 101b.

【0055】上記のように構成された打ち上げ装置10
0は次のように作動する。作動前には遊技球を載せた前
記押上片101aの上アーム101dが前記分別装置本
体ベース81に当接している状態となっている。そして
前記普通電動役物50の可動部60が開状態から閉状態
に変換されて所定時間(約2秒後)が経過した後に、前
記打ち上げソレノイド102が励磁され、前記動力受け
部101bが前記打ち上げソレノイド102の作業ロッ
ド102aに打たれることによって、打ち上げ動力が前
記動力受け部101bに伝達される。その結果、軸10
1cを中心として前記押上片101aが時計方向に回動
され、その回動力によって遊技球が前記回転装置110
に打ち上げられるようになっている。その後前記打ち上
げソレノイド102が消磁され、その作業ロッド102
aが復帰バネ102bによって励磁前の位置に復帰され
ると、前記押上片101aはその自重により反時計回り
に回動され、その上アーム101d部分が前記分別装置
本体ベース81に当接することになる。このように一個
入賞装置としての前記打ち上げ装置100では前記貯留
部74aに貯留されている1個の遊技球を、前記普通電
動役物50が閉状態に変換されて所定時間が経過した後
に前記回転装置110に向けて打ち上げるようにしてい
る。したがって遊技球を1個のみ、確実に前記特別入賞
孔112に入賞させことができ、該特別入賞孔112へ
の連続入賞によるパンクを防ぐことができる。
Launch device 10 constructed as described above.
0 operates as follows. Before the operation, the upper arm 101d of the push-up piece 101a on which the game ball is placed is in contact with the sorting apparatus main body base 81. Then, after the movable portion 60 of the ordinary electric accessory 50 is converted from the open state to the closed state and a predetermined time (about 2 seconds later) elapses, the launch solenoid 102 is excited and the power receiving portion 101b is launched. When the working rod 102a of the solenoid 102 is hit, the launch power is transmitted to the power receiving portion 101b. As a result, the axis 10
The push-up piece 101a is rotated clockwise around 1c, and the rotating force of the game ball causes the game ball to rotate.
It is supposed to be launched. After that, the launch solenoid 102 is demagnetized, and the work rod 102 is demagnetized.
When a is returned to the pre-excitation position by the return spring 102b, the push-up piece 101a is rotated counterclockwise by its own weight, and the upper arm 101d portion of the push-up piece 101a comes into contact with the sorting apparatus main body base 81. . In this way, in the launch device 100 as one winning device, one game ball stored in the storage portion 74a is rotated after a predetermined time has elapsed after the normal electric auditors product 50 is converted to the closed state. It is designed to be launched toward the device 110. Therefore, only one game ball can be surely won in the special winning hole 112, and puncture due to continuous winning in the special winning hole 112 can be prevented.

【0056】前記回転体111は円形状に作られてい
て、その外周にそって所定の高さの縁111aを備えて
おり、その縁111aの近傍に前記特別入賞孔112が
設けられている。前記回転体111の裏面の中心にはそ
の回転体111に回転力を伝達するための軸111bが
前記回転体111の縁111aと略等しい高さの軸取付
部111cにより固定されている。
The rotating body 111 is formed in a circular shape, and has an edge 111a having a predetermined height along the outer periphery thereof, and the special winning hole 112 is provided near the edge 111a. A shaft 111b for transmitting a rotational force to the rotating body 111 is fixed to the center of the back surface of the rotating body 111 by a shaft mounting portion 111c having a height substantially equal to the edge 111a of the rotating body 111.

【0057】前記回転装置110は前記回転体111を
収めることができるように回転体111の直径よりも僅
かに大きい直径を有する円状の凹部110aにより構成
されている。該凹部110aの中心部分には前記軸11
1bの軸受け部112cが設けられており、該軸受け部
112cに前記軸取付部111cが当接されつつ、前記
回転体111が前記回転装置110に収容されている。
そして前記回転体111は常時時計回りに回転してお
り、前記特別入賞孔112に入った遊技球は該特別入賞
孔112と凹部110aとでその動きを規制されつつ前
記回転体111と供に時計回りに回転するようになって
いる。前記凹部110aには前記回転体111と供に回
転してくる遊技球を遊技盤の裏面に向けて流出させる前
記特別入賞球用孔112b(図10参照)が設けられて
おり、該特別入賞球用孔112bを通過した遊技球は前
記権利発生検出SW2により検出されることになる。上
記のように構成された前記回転装置110は、その両サ
イドに設けられたスライド片(図示せず)を介して遊技
者が回転体111の動きを見ることができる程度の傾斜
を付けられて前記内側包囲部87の後端部に取付けられ
ている。
The rotating device 110 is composed of a circular recess 110a having a diameter slightly larger than the diameter of the rotating body 111 so that the rotating body 111 can be housed therein. The shaft 11 is provided at the center of the recess 110a.
1b of the bearing portion 112c is provided, and the rotating body 111 is housed in the rotating device 110 while the shaft mounting portion 111c is in contact with the bearing portion 112c.
The rotating body 111 is constantly rotating clockwise, and the game ball that has entered the special winning hole 112 is restricted by the special winning hole 112 and the recess 110a while its movement is restricted. It is designed to rotate around. The recess 110a is provided with the special winning ball hole 112b (see FIG. 10) for letting the game ball rotating together with the rotating body 111 flow toward the back surface of the game board, and the special winning ball is provided. The game ball that has passed through the use hole 112b is detected by the right occurrence detection SW2. The rotating device 110 configured as described above is tilted to such an extent that a player can see the movement of the rotating body 111 via slide pieces (not shown) provided on both sides of the rotating device 110. It is attached to the rear end of the inner surrounding portion 87.

【0058】前記駆動ユニット部120は前記回転体1
11の軸111bに回転力を伝達する伝達手段121と
該伝達手段121に回転力を与えるモーター122とに
より構成されている。前記伝達手段121は前記軸11
1bの先端に固着されていて、該軸111bに回転力を
伝達する歯車121aと該歯車121aに回転力を与え
る歯車121bとから構成されている。そして該歯車1
21bは前記モーター122の回転軸に固着されてい
る。
The drive unit section 120 is the rotary body 1.
It is composed of a transmission means 121 for transmitting the rotational force to the shaft 111b of the eleventh shaft and a motor 122 for giving the rotational force to the transmission means 121. The transmission means 121 includes the shaft 11
The gear 121a is fixed to the tip of the gear 1b and transmits a rotational force to the shaft 111b and a gear 121b that applies a rotational force to the gear 121a. And the gear 1
21b is fixed to the rotating shaft of the motor 122.

【0059】なお、前記駆動ユニット部120の上方は
裏カバー130で覆われており、該裏カバー130内に
はランプユニット131が収容されており、また後端部
には前記中継基板132が取り付けられている。
An upper part of the drive unit 120 is covered with a back cover 130, a lamp unit 131 is housed in the back cover 130, and the relay board 132 is attached to the rear end. Has been.

【0060】上記のように構成された分別装置70の作
動状態を図8〜図10に基づいて詳細に説明する。まず
パチンコ遊技機の電源投入時に前記モーター122に電
力が供給されて、該モーター122が時計回りに回転を
開始する。前記普通図柄可変表示ゲームで当りが発生
し、前記普通電動役物50の可動部60が開状態に変換
した状態で、その可動部60に入賞した遊技球は前記分
別装置本体ベース81の外側包囲部86に設けられてい
る連結樋92から分別装置70の内部に入る。分別装置
70の内部に入った遊技球は前記流下規制片74fによ
り強制的に左方向に流され、前記導入路87Cと導入路
87Dとを通り球交流空間80Aに入る。
The operating state of the sorting apparatus 70 configured as described above will be described in detail with reference to FIGS. First, electric power is supplied to the motor 122 when the pachinko gaming machine is powered on, and the motor 122 starts rotating clockwise. A hit occurs in the normal symbol variable display game, and in a state where the movable part 60 of the ordinary electric accessory 50 is converted into an open state, the game balls won in the movable part 60 are surrounded by the outside of the sorting device main body base 81. It enters into the inside of the sorting apparatus 70 from the connection gutter 92 provided in the part 86. The game ball that has entered the inside of the sorting device 70 is forced to flow leftward by the flow-down restricting piece 74f and passes through the introduction path 87C and the introduction path 87D and enters the ball exchange space 80A.

【0061】該球交流空間80Aに入ってきた最初の遊
技球は前記振り分け部74の左規制片74d(図5参
照)によって前記流下口74bに落下せずに前記振分部
74の貯留部74aに落ちる。一方、順次球交流空間8
0Aに入ってきた遊技球は前記貯留部74aに収容され
ている遊技球により左右に弾かれて前記通路83,84
に振り分けられる。前記可動部60が閉状態に変換され
て所定時間が経過したときに前記打ち上げ装置100が
前記貯留部74aに貯留されている遊技球を回転装置1
10に打ち上げる。打ち上げられた遊技球はタイミング
よく前記特別入賞孔112に入賞するか、あるいは前記
回転装置110の凹部110a手前の縁に当接したまま
空転し、その当接位置で回転してきた前記回転体111
の特別入賞孔112に入賞することになる。
The first game ball that has entered the ball exchange space 80A does not fall into the flow-out port 74b by the left restricting piece 74d (see FIG. 5) of the distributing section 74 and the storing section 74a of the distributing section 74. fall into. On the other hand, sphere exchange space 8
The game ball that has entered 0A is flipped to the left and right by the game ball stored in the storage portion 74a, and the passages 83 and 84 are provided.
Be assigned to. When the movable portion 60 is converted into the closed state and a predetermined time has elapsed, the launch device 100 rotates the game balls stored in the storage portion 74a to rotate the device 1.
Launch to 10. The game ball that has been launched enters the special winning hole 112 in a timely manner, or spins idle while being in contact with the front edge of the recess 110a of the rotating device 110, and the rotating body 111 that has rotated at the contact position.
The special prize hole 112 will be won.

【0062】該特別入賞口112に入賞した遊技球は前
記回転体111の回転により前記特別入賞球用孔112
bに至り、その特別入賞球用孔112bから前記権利発
生検出SW2に導かれる。そして該権利発生検出SW2
により遊技球の通過が検出されたときに権利発生状態が
生じることになる。
The game ball that has won the special winning hole 112 is the hole 112 for the special winning ball due to the rotation of the rotating body 111.
It reaches b, and it is guided to the right occurrence detection SW2 from the special winning ball hole 112b. Then, the right occurrence detection SW2
As a result, the right generation state occurs when the passage of the game ball is detected.

【0063】上記のように構成された分別装置70と前
記普通電動役物50とは外観上、あたかも1個の装置の
ように一体的に構成されている。次にその構成例を図5
に基づいて詳細に説明する。前記分別装置70の上部に
は組付部88が設けられている。該組付部88は遊技領
域2に単独で取り付けることができる既存の入賞装置等
(この実施例では普通電動役物50)を、前記分別装置
70に組み付けることができるようにしたもので、入賞
装置を着脱自在に取り付けるように前記構成基枠82の
上部を切欠いて作られた取付切欠89と、該取付切欠8
9に取り付けられた入賞装置等の取付基板を前記分別装
置70に止着する止着部90a,90aとから構成され
ている。
The sorting device 70 and the ordinary electric accessory 50 configured as described above are integrally configured as if they were one device in appearance. Next, the configuration example is shown in FIG.
Will be described in detail based on. An assembling unit 88 is provided on the upper portion of the sorting device 70. The assembling unit 88 is an existing prize winning device or the like that can be independently attached to the game area 2 (normal electric accessory 50 in this embodiment) so that it can be attached to the sorting device 70. A mounting notch 89 formed by notching the upper part of the component base frame 82 so that the device can be detachably mounted, and the mounting notch 8
It is composed of fastening portions 90a, 90a for fastening the attachment substrate of the winning device or the like attached to 9 to the sorting device 70.

【0064】前記取付切欠89は入賞装置等の取付基板
(この実施例では普通電動役物50の取付部51)の左
右の下隅部を差し入れることができる幅に切り欠かれて
いる。なお、前記取付切欠89によって除かれた構成基
枠82の裏面側には前記外側包囲部86が露呈されたよ
うになっており、この露呈された部分82a,82aが
入賞装置等の取付基板を支えるようになっている。前記
止着部90a,90aはそれぞれ前記外側包囲部86と
一体的に作られており、それらの一端がそれぞれ入賞装
置等の取付基板に当接するように位置付けられ、それら
の他端がそれぞれ前記仕切部材87Bを取り付けるよう
になっている。なお、86Bで示すものは前記普通電動
役物50の流出樋57を挿置するための挿置孔である。
The mounting notches 89 are notched so that the left and right lower corners of a mounting substrate for the winning device or the like (in this embodiment, the mounting portion 51 of the ordinary electric accessory 50) can be inserted. The outer surrounding portion 86 is exposed on the back surface side of the component base frame 82 removed by the attachment notches 89, and the exposed portions 82a, 82a serve as a mounting substrate for a winning device or the like. It is supposed to support. Each of the fastening portions 90a, 90a is integrally formed with the outer surrounding portion 86, one end thereof is positioned so as to abut a mounting substrate of a winning device or the like, and the other end thereof is respectively divided by the partition. The member 87B is attached. The reference numeral 86B denotes an insertion hole for inserting the outflow gutter 57 of the ordinary electric accessory 50.

【0065】前記前飾り部71の枠部73の内側上部に
は前記止着部90a,90aの止着穴90b,90bに
一致させるような止着孔75a,75aを設けた取付片
75,75がそれぞれ設けられている。該取付片75,
75は前記分別装置70に入賞装置等を組み付ける場合
に、その組み付けを補強するものである。また前記分別
装置70の外観を美的なものにする機能も有する。
Mounting pieces 75, 75 provided with fastening holes 75a, 75a in the inner upper portion of the frame portion 73 of the front ornament portion 71 so as to match the fastening holes 90b, 90b of the fastening portions 90a, 90a. Are provided respectively. The mounting piece 75,
The numeral 75 is for reinforcing the assembling of a prize winning device or the like to the sorting device 70. It also has a function of making the appearance of the sorting device 70 aesthetic.

【0066】上記のように構成された前記組付部88に
前記普通電動役物50を組み付ける場合には、前記普通
電動役物50の取付部51の下部を前記取付切欠89に
差入れ、その取付部51の下部の左右の隅部を前記止着
部90a,90aと前記取付片75,75とで挟持せさ
つつ、ネジ止めするようにすればよい。従来、役物装置
にチュウリップ等の入賞装置を組み込む場合には改めて
その入賞装置を含んだ役物装置を設計し、型も作り替え
ていたが、上記分別装置70によれば入賞装置等を含む
役物を作る場合には、改めて設計したり、型を作る必要
がなくなる。
When the ordinary electric accessory 50 is assembled to the assembling portion 88 configured as described above, the lower portion of the attachment portion 51 of the ordinary electric accessory 50 is inserted into the attachment notch 89 and the attachment is made. The left and right corners of the lower portion of the portion 51 may be sandwiched between the fastening portions 90a, 90a and the mounting pieces 75, 75 and screwed. Conventionally, when a winning device such as a tulip is incorporated into a winning device, the winning device including the winning device is designed and the mold is remade. However, according to the sorting device 70, the winning device is included. When making an accessory, there is no need to redesign or make a mold.

【0067】次に前記ダブリ防止部材140の構成例を
図11に基づいて説明する。図11は該ダブリ防止部材
140の分解斜視図を示している。図11に示すように
前記ダブリ防止部材140は基板141と該基板141
に回転可能に取り付けられたダブリ防止用回転体142
とから構成されている。該ダブリ防止用回転体142は
遊技球を1個収容した状態でその遊技球を落下させるよ
うに回転するもので、遊技球を収容する収容部142a
と、前記ダブリ防止用回転体142を回転させる回転軸
142bと、回転した前記ダブリ防止用回転体142を
通常の状態に復帰させるウエイト142cとからなって
いる。
Next, an example of the structure of the debris prevention member 140 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is an exploded perspective view of the debris prevention member 140. As shown in FIG. 11, the debris prevention member 140 includes a substrate 141 and a substrate 141.
Rotator 142 rotatably attached to the
It consists of and. The double-rotation preventing rotating body 142 rotates so as to drop the game ball in the state of containing one game ball, and the containing portion 142a for containing the game ball.
A rotary shaft 142b for rotating the debris prevention rotating body 142, and a weight 142c for returning the rotated debris prevention rotating body 142 to a normal state.

【0068】前記収容部142aは遊技球を1個入賞さ
せることができる入賞口142dから遊技球を入賞さ
せ、その遊技球の重心を前記回転体142の中心線に対
して若干左右に移動させることができるような重心移動
部142eを設けている。
The accommodating portion 142a allows a game ball to be won through a winning opening 142d that allows one game ball to be won, and the center of gravity of the game ball is moved slightly to the left or right with respect to the center line of the rotating body 142. The center-of-gravity moving portion 142e is provided so that

【0069】前記基板141の前面側には前記収容部1
42aに収容された遊技球が鉛直方向に落下するように
その落下方向を規制する落下規制片141a,141a
がそれぞれ設けられている。また前記基板141の裏面
側には前記回転軸142bの軸受け部141bが設けら
れている。
On the front side of the substrate 141, the accommodating portion 1
Drop regulation pieces 141a, 141a that regulate the falling direction of the game balls contained in 42a so that they fall in the vertical direction.
Are provided respectively. Further, a bearing portion 141b of the rotary shaft 142b is provided on the back surface side of the substrate 141.

【0070】上記のように構成された前記ダブリ防止部
材140の作動状態を図12〜図13に基づいて説明す
る。前記収容部142aは前記ウエイト142cの作用
により通常は遊技球を1個入賞させる入賞口142dを
上方に向けて静止している。そして遊技球が前記収容部
142aに1個入賞すると、その遊技球は前記重心移動
部142eにより若干左あるいは右にその重心が移され
るので、前記回転体142が前記回転軸142bを中心
にして、遊技球の重心が移動した方向に回転する。そし
て前記入賞口142dが180度回転すると前記収容部
142aに収容されている遊技球が前記第3種始動口6
に向かって落下するようなっている。
The operating state of the debris prevention member 140 configured as described above will be described with reference to FIGS. 12 to 13. The accommodating portion 142a is normally stationary with the winning opening 142d for winning one game ball facing upward due to the action of the weight 142c. When one game ball is won in the accommodating part 142a, the center of gravity of the game ball is moved to the left or right by the center of gravity moving part 142e. It rotates in the direction in which the center of gravity of the game ball has moved. Then, when the winning port 142d is rotated 180 degrees, the game ball stored in the storing portion 142a is the third type starting port 6
It is designed to fall towards.

【0071】ところで前記ダブリ防止用回転体142が
回転中は前記入賞口142dも回転しているので、遊技
球が前記収容部142aに収容されることはない。ま
た、図12及び図13に示すように前記第3種始動口6
には前記ダブリ防止部材140に収容された遊技球以外
の遊技球は入賞し難い釘構成となっている。即ち、前記
変動入賞装置170の上方には前記第3種始動口6への
入賞を規制する規制釘群160、規制釘群161がそれ
ぞれ植設されている。また前記第3種始動口6の上には
鉛直方向、即ち前記ダブリ防止部材140から落下する
遊技球を流入させ、それ以外の遊技球の入賞を規制する
規制釘162が植設されている。そして前記第3種始動
口6に遊技球が入賞すれば特別遊技が開始され、前記変
動入賞装置170の扉173が開状態に変換されるの
で、その扉173と前記規制釘群161により遊技球は
前記第3始動入賞口6には入賞し難い状態となる。した
がって、本発明に係るパチンコ遊技機では連続して遊技
球が前記第3種始動口6に入賞し難い構成となってお
り、遊技者は最大16サイクルの特別遊技を楽しめるよ
うになっている。
By the way, since the winning port 142d is also rotating while the debris prevention rotating body 142 is rotating, the game ball is not housed in the housing portion 142a. Further, as shown in FIGS. 12 and 13, the third type starting port 6
The game balls other than the game balls housed in the debris prevention member 140 have a nail structure that makes it difficult to win. That is, a group of restriction nails 160 and a group of restriction nails 161 for restricting winning of the third-class starting opening 6 are planted above the variable winning apparatus 170. Further, on the third type starting port 6, in the vertical direction, that is, a regulating nail 162 for injecting the game ball falling from the debris prevention member 140 and regulating the winning of the other game balls is planted. Then, if a game ball wins the third-class start opening 6, a special game is started, and the door 173 of the variable winning device 170 is converted into an open state. Is in a state where it is difficult to win a prize in the third starting winning opening 6. Therefore, in the pachinko game machine according to the present invention, it is difficult for the game balls to continuously enter the third-class start opening 6, and the player can enjoy a maximum of 16 cycles of special games.

【0072】次に図14に基づいて前記変動入賞装置1
70の構成例を説明する。該変動入賞装置170は遊技
者に特別遊技を実行させるもので、取付基板171に開
口部172を設け、この開口部172を開閉する扉17
3を設けている。該扉173は権利発生状態中に前記第
3種始動口6に遊技球が入賞した場合に、開状態に変換
し大入賞口174を形成するようになっている。前記扉
173の開閉は前記取付基板171の裏側に取り付けら
れてる大入賞口ソレノイド175のオン、オフによって
制御されている。前記大入賞口174には大入賞口カウ
ントセンサSW4が取り付けられており、大入賞口17
4に入賞した遊技球を検出するようになっている。
Next, based on FIG. 14, the variable winning device 1
A configuration example of 70 will be described. The variable winning device 170 is for allowing a player to execute a special game, and an opening 172 is provided in a mounting substrate 171, and a door 17 for opening and closing the opening 172 is provided.
3 is provided. The door 173 is adapted to be converted into an open state and form a big winning opening 174 when a game ball is won in the third type starting opening 6 during the right generation state. The opening and closing of the door 173 is controlled by turning on and off a special winning opening solenoid 175 attached to the back side of the attachment substrate 171. A special winning opening count sensor SW4 is attached to the special winning opening 174.
It is designed to detect the game balls that have won the 4th prize.

【0073】上記のように構成された遊技機の普通図柄
表示装置20、普通電動役物50、分別装置70、変動
入賞装置170、各種表示装置等は図15に示すように
コンピュータシステムによって制御されている。該コン
ピュータシステムは、CPU200、読出し専用メモリ
たるROM201、随時読出しと書込みが可能なメモリ
たるRAM202を有している。
The normal symbol display device 20, the normal electric auditors product 50, the sorting device 70, the variable winning device 170, various display devices and the like of the gaming machine configured as described above are controlled by the computer system as shown in FIG. ing. The computer system has a CPU 200, a ROM 201 that is a read-only memory, and a RAM 202 that is a memory that can be read and written at any time.

【0074】前記ROM201には前記遊技盤を制御す
るデータ、前記乱数生成部としての乱数テーブル、設定
値、各種表示ランプの表示パターン、スピーカ224か
らの音声の発生パターン等の固定データが記憶されてい
る。
The ROM 201 stores fixed data such as data for controlling the game board, a random number table as the random number generator, set values, display patterns of various display lamps, and a sound generation pattern of the speaker 224. There is.

【0075】CPU200には、該CPU200に電気
を供給する電源回路203や発信回路のクロックパルス
を分周しCPU200にリセット信号を送る分周回路2
04等が接続されている。
The CPU 200 divides the clock pulse of the power supply circuit 203 for supplying electricity to the CPU 200 and the oscillation circuit and sends a reset signal to the CPU 200.
04 etc. are connected.

【0076】CPU200の入力側には、バァファゲー
ト210、ローパスフィルター211を介して前記第3
種始動口SW3、大入賞口カウントSW4、普通図柄作
動SW1A、普通図柄作動SW1B、権利発生検出SW
2がそれぞれ接続されている。
On the input side of the CPU 200, the third gate is provided via a buffer gate 210 and a low pass filter 211.
Seed start opening SW3, special winning opening count SW4, normal symbol operation SW1A, normal symbol operation SW1B, right occurrence detection SW
2 are connected to each other.

【0077】一方、前記CPU200の出力側には出力
ポート220、ドライバー221を介して前記普通図柄
表示装置20、前記普図記憶表示器20A、前記当り図
柄表示器19、前記計数表示器9、前記大入賞口ソレノ
イド175、前記普電ソレノイド69C、前記打ち上げ
ソレノイド102、前記モーター122、前記高確率表
示器19A、権利発生状態表示器11、前記普通電役作
動表示器58、大入賞作動表示器10がそれぞれ接続さ
れている。また、CPU200にはサウンドジェネレー
タ222、アンプ223を介してスピーカ224が接続
されている。
On the other hand, on the output side of the CPU 200, the ordinary symbol display device 20, the ordinary symbol memory display device 20A, the hit symbol display device 19, the counting display device 9, and the output device 220, the driver 221 are used. Special winning opening solenoid 175, the normal electric solenoid 69C, the launch solenoid 102, the motor 122, the high probability indicator 19A, the right generation status indicator 11, the normal electric power combination operation indicator 58, the special prize operation indicator 10. Are connected respectively. A speaker 224 is connected to the CPU 200 via a sound generator 222 and an amplifier 223.

【0078】図16には、図15のコンピュータシステ
ムによって行われるメイン処理の制御処理手順を示す。
このメイン処理が開始されると、まずステップS2で電
源投入時であるか否かを判定し、電源投入直後の1回目
のループだけはステップS4に移行し、初期設定を行っ
てこのメイン処理を終了する。しかしステップS2で電
源投入時ではないと判断されたときにはステップS6〜
ステップS8で順に入力処理、出力処理を行いステップ
S10に移行する。この入力処理は遊技機の各SWの状
態を入力してチャタリング除去を行なって他のフェーズ
で使用できる形式に整えるものである。また出力処理は
出力編集された出力データを出力ポートへ出力するもの
である。
FIG. 16 shows a control processing procedure of main processing performed by the computer system of FIG.
When this main processing is started, it is first determined in step S2 whether or not the power is turned on, and only the first loop immediately after the power is turned on moves to step S4 to carry out initialization and execute this main processing. finish. However, if it is determined in step S2 that the power is not being turned on, steps S6 to
In step S8, input processing and output processing are sequentially performed, and the process proceeds to step S10. In this input processing, the state of each SW of the game machine is input, chattering is removed, and it is arranged in a format that can be used in other phases. The output processing is to output the output data edited and output to the output port.

【0079】前記ステップS10では不正状態が発生し
たか否かを判定し、“No”であればステップSステッ
プS12〜ステップS22で順に、普図作動口制御処理
を行い、普通図柄・電役制御処理を行い、打ち上げ制御
処理を行い、権利発生装置作動制御処理を行い、大入賞
口作動制御処理を行い、ランプ・LED表示処理を行い
ステップS24に移行する。しかし前記ステップS10
で“Yes”と判断されたときにはステップS28に進
み、不正処理を行った後前記ステップS22に移行す
る。この実施例では10カウント回路に関し、断線或は
短絡が行われた場合、大入賞口カウントSW4が移動さ
れた場合に異常を検出するようになっている。そして不
正処理は前記普通電動役物50、分別装置70、変動入
賞装置170などの機能を停止させるようになってい
る。
In step S10, it is determined whether or not an illegal state has occurred, and if "No", in step S12 to step S22, the universal figure working opening control process is performed in order, and the normal symbol / electric power combination control is performed. Perform processing, launch control processing, right generation device operation control processing, special winning opening operation control processing, lamp / LED display processing, and proceed to step S24. However, in step S10
When it is determined to be "Yes" in step S28, the process proceeds to step S28, and after the illegal processing is performed, the process proceeds to step S22. In this embodiment, regarding the 10 count circuit, an abnormality is detected when a wire break or a short circuit is made, or when the special winning opening count SW4 is moved. Then, the fraudulent process stops the functions of the ordinary electric accessory 50, the sorting device 70, the variable winning device 170, and the like.

【0080】前記ステップS24では音声出力処理を行
い、ステップS26に進み乱数更新処理を行い、HAL
T状態となる。そして分周回路204からのリセット信
号がCPU200に入力されるごとにステップS2に戻
って前記メイン処理が繰り返される。
In step S24, the voice output process is performed, and the process proceeds to step S26 to perform the random number update process and HAL.
It becomes the T state. Then, each time a reset signal from the frequency divider circuit 204 is input to the CPU 200, the process returns to step S2 and the main process is repeated.

【0081】次に前記ステップS12〜ステップS24
の各処理を図17〜図23に記載したサブルーチンに基
づいて詳細に説明する。図17はステップS12の普図
作動口制御処理のサブルーチンを示している。この普図
作動口制御処理が開始するとまずステップS30で普図
作動口(普通図柄作動SW1A,1B)がオンしたか否
かを判定する。そしてオンしたと判断されたときにはス
テップS32に進み前記作動ゲート4Aの遊技球の通過
数と前記作動口4Bの遊技球の入賞数の記憶数、即ち普
図記憶が「4」以下であるか否かを判定し、「4」以下
であると判断されたときにはステップS34に進み普図
記憶に「1」を加算し、ステップS36に進み前記乱数
生成部から乱数値を抽出しこのサブルーチンを終了す
る。しかし前記ステップS32で普図記憶が「4」以上
であると判断されたときには前記ステップS34〜ステ
ップS36の処理を行わずこのサブルーチンを終了す
る。一方前記ステップS30で普図作動口がオンしてい
ないと判断されたときにはそのままこのサブルーチンを
終了する。
Next, the steps S12 to S24.
Each of the processes will be described in detail based on the subroutines shown in FIGS. FIG. 17 shows a subroutine of the universal figure working opening control process of step S12. When this universal figure operation port control process starts, first, in step S30, it is determined whether or not the universal figure operation port (normal symbol operation SW 1A, 1B) is turned on. When it is determined that it is turned on, the process proceeds to step S32, and it is determined whether or not the number of game balls passing through the actuating gate 4A and the number of winning game balls winning through the actuating port 4B, that is, the ordinary figure memory is "4" or less. If it is determined to be "4" or less, the process proceeds to step S34, "1" is added to the general memory, the process proceeds to step S36, the random number value is extracted from the random number generation unit, and this subroutine is finished. . However, when it is determined in step S32 that the universal figure memory is "4" or more, the processing in steps S34 to S36 is not performed and this subroutine is ended. On the other hand, if it is determined in step S30 that the universal figure operating port is not turned on, then this subroutine is ended.

【0082】図18は前記メイン処理のステップS14
の普通図柄・電役制御処理のサブルーチンを示してい
る。この普通図柄・電役制御処理ではステップS40で
普通電動役物50が作動中、即ち前記可動部60が開状
態中であるか否かを、ステップS42で普通図柄(前記
普通図柄表示装置20の各表示部の図柄)が変動中か否
かを、ステップS44で普図記憶が有るか否かをそれぞ
れ判定するが、普通図柄可変表示ゲームが開始する前は
前記ステップS40とステップS42でそれぞれ“N
o”と判断され、前記ステップS44で普図記憶有りか
否かを判定することになる。このステップS44で記憶
なしと判断されればそのままメイン処理のステップS1
6に移行するが、記憶有りと判断されたときにはステッ
プS46〜ステップS50で順に普図記憶を「1」減算
し、普通図柄の変動を開始させ、普通図柄の変動用タイ
マをスタートさせ、ステップS52に進む。
FIG. 18 shows step S14 of the main processing.
It shows a subroutine of normal symbol / electric hand combination control process. In this normal symbol / electric power combination control process, the normal electric auditors product 50 is operating in step S40, that is, whether or not the movable portion 60 is in the open state, and in step S42 the normal symbol (of the normal symbol display device 20). It is determined whether or not the symbols on the respective display portions are changing, and whether or not there is a universal symbol memory in step S44, respectively. N
It is judged "o", and it is judged in step S44 whether or not there is a general figure memory.
Although it shifts to 6, when it is determined that there is a memory, the ordinary symbol memory is sequentially subtracted by "1" in steps S46 to S50, the variation of the ordinary symbol is started, and the variation timer of the ordinary symbol is started, and step S52. Proceed to.

【0083】該ステップS52では遊技No.が「1」
であるか否か、ステップS54では遊技No.が「3」
であるか否かをそれぞれ判定する。なお上記遊技No.
の「1」と「3」及び後述する遊技No.の「0」と
「2」と「4」のそれぞれの意味は図3に基づいて説明
した遊技No.「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」と同じ意味である。したがってここでは、開始さ
れた普通図柄可変表示ゲームが高確率のもとで行われて
いるのか、低確率のもとで行われているのかを判定する
もので、前記ステップS52またはステップS54で
“Yes”と判断されたときにはそれぞれステップS5
8に進み、前記ステップS36で抽出された乱数値が高
確率となる設定値(高確率設定値)に含まれているか否
かを判定する。一方、前記ステップS52で“No”と
判断され、前記ステップS54に進み“No”と判断さ
れた場合にはステップS56に進み前記ステップS36
で抽出された乱数値が低確率となる設定値(低確率設定
値)に含まれているか否かを判定する。
In step S52, the game No. Is "1"
In step S54, the game No. Is "3"
Or not. The above game No.
"1" and "3" and the game No. described later. The meanings of “0”, “2”, and “4” of the game No. described with reference to FIG. "0", "1", "2", "3",
It has the same meaning as "4". Therefore, here, it is determined whether the started normal symbol variable display game is being performed with a high probability or a low probability, and it is determined in step S52 or step S54 above. When it is determined to be “Yes”, step S5
In step S8, it is determined whether the random number value extracted in step S36 is included in the set value having a high probability (high probability set value). On the other hand, if "No" is determined in the step S52, and the process proceeds to the step S54, if "No" is determined, the process proceeds to the step S56.
It is determined whether or not the random number value extracted in step 3 is included in the setting value having a low probability (low probability setting value).

【0084】そして前記ステップS58で乱数値が前記
高確率設定値に含まれないと判断されたとき、また前記
ステップS56で乱数値が前記低確率乱数値に含まれな
いと判断されたときにはステップS60に進み、ハズレ
図柄を選択する処理を行う。一方、前記ステップS58
で乱数値が前記高確率設定値に含まれると判断されたと
き、また前記ステップS56で乱数値が前記低確率設定
値に含まれると判断されたときにはステップS62に進
み、当り図柄を選択する処理を行い、このサブルーチン
を終了する。
When it is determined in step S58 that the random number value is not included in the high probability set value, and when it is determined in step S56 that the random number value is not included in the low probability random number value, step S60. Proceeding to step, processing for selecting a lost symbol is performed. On the other hand, in step S58
When it is determined that a random number value is included in the high probability setting value, and when it is determined that the random number value is included in the low probability setting value in step S56, the process proceeds to step S62, and the winning symbol is selected. Then, this subroutine is finished.

【0085】前記ステップS48で普通図柄の変動が開
始されたので、再びこの普通図柄・電役制御処理のルー
プに入ってきたときにはステップS42で普通図柄変動
中であると判断され、ステップS64に移行する。該ス
テップS64では前記ステップS50でスタートさせた
前記普通図柄の変動用タイマがタイムアップしたか否か
を判定し、タイムアップしていないと判断されたときに
はステップS66に進み図柄変動表示処理を行い、この
サブルーチンを終了する。
Since the change of the normal symbol is started in the step S48, when it comes into the loop of the normal symbol / electric hand combination control process again, it is determined that the normal symbol is changing in the step S42, and the process proceeds to step S64. To do. In the step S64, it is determined whether or not the variation timer for the normal symbol started in the step S50 has timed up, and when it is determined that the time has not expired, the process proceeds to step S66 to perform the symbol variation display process, This subroutine is finished.

【0086】一方、前記ステップS64でタイムアップ
していると判断されたときにはステップS68に進み普
通図柄の変動を停止させる処理を行い、ステップS70
に移行し停止図柄が当り図柄か否かを判定する。当り図
柄ではないと判断されたときにはそのままこのサブルー
チンを終了するが、当り図柄であると判断されたときに
はステップS72に進み、遊技No.が「0」か否かを
判定する。そして遊技No.が「0」であると判断され
たときにはステップS74〜ステップS76で順に前記
当り図柄表示器19に当り図柄を表示する処理を行い、
遊技No.を「1」に設定し、ステップS78に進む。
このような処理の結果、普通図柄可変表示ゲームにおい
て最初の当りが発生した場合には前記当り図柄表示器1
9にその当り図柄の図柄(例えば当り図柄が「7,7,
7」であれば「7」)が表示され、遊技店が当り図柄を
容易に確認できるようになる。一方、前記ステップS7
2で遊技No.が「0」ではないと判断されたときには
前記ステップS74〜ステップS76の処理を行わずそ
のままステップS78に移行する。該ステップS78で
は前記普電ソレノイド69Cをオンにし普通電役50の
作動を開始させ、ステップS80に進み普通電役作動タ
イマ(約6秒)をスタートさせる処理を行い、メイン処
理に戻るようになっている。
On the other hand, when it is determined that the time is up in step S64, the process proceeds to step S68 to stop the fluctuation of the normal symbol, and step S70.
Then, it is determined whether or not the stopped symbol is a winning symbol. When it is determined that it is not a winning symbol, this subroutine is finished as it is. Is "0". And game No. When is determined to be "0", the process of displaying the hit symbols on the hit symbol display device 19 is performed in order from step S74 to step S76.
Game No. Is set to "1" and the process proceeds to step S78.
As a result of such processing, when the first hit occurs in the normal symbol variable display game, the hit symbol display 1
9 is the design of the winning design (for example, the winning design is "7, 7,
If "7", "7") is displayed, and the game store can easily confirm the winning symbol. On the other hand, the step S7
Game No. 2 When it is determined that is not "0", the process of steps S74 to S76 is not performed and the process directly proceeds to step S78. In the step S78, the ordinary electric power solenoid 69C is turned on to start the operation of the ordinary electric power combination 50, and the processing proceeds to step S80 to start the ordinary electric power operation timer (about 6 seconds), and returns to the main processing. ing.

【0087】前記ステップS78で普通電役が作動した
ので、再びこの普通図柄・電役制御処理のループに入っ
てきたときにはステップS40で普通電役作動中である
と判断され、ステップS82に移行する。該ステップS
82では前記ステップS80でスタートした普通電役作
動タイマがタイムアップしたか否かを判定する。そして
タイムアップしたと判断されたときにはステップS84
〜ステップS88で順に普通電役の作動を終了させ、打
ち上げフラグに「1」を設定し、打ち上げウエイトタイ
マをスタートさせる処理を行い、このサブルーチンを終
了する。ここで打ち上げウエイトタイマは前記普通電役
50が閉状態に変換されてから暫く後に前記打ち上げ装
置100を作動させようとするもので、前記特別入賞孔
112への1個入賞を確実にするものである。なお、こ
の実施例では前記打ち上げウエイトタイマは約2秒をカ
ウントするようになっている。しかし、前記ステップS
82で打ち上げウエイトタイマがタイムアップしていな
いと判断されたときには前記ステップS84〜ステップ
S88の処理を行わずこのサブルーチンを終了する。
Since the normal electric power combination has been operated in the step S78, when it comes into the loop of the normal symbol / electric power combination control process again, it is determined that the normal electric power combination is in operation in the step S40, and the process proceeds to step S82. . The step S
At 82, it is determined whether or not the normal electric power combination operation timer started at step S80 has timed out. When it is determined that the time is up, step S84
In step S88, the operation of the ordinary electric power combination is sequentially ended, the launch flag is set to "1", the launch wait timer is started, and this subroutine is finished. Here, the launch weight timer is intended to activate the launch device 100 shortly after the normal electric role 50 has been converted to the closed state, and ensures one winning in the special winning hole 112. is there. In this embodiment, the launch weight timer counts about 2 seconds. However, the step S
When it is determined at 82 that the launch wait timer has not timed up, the processing of steps S84 to S88 is not performed and this subroutine is ended.

【0088】図19は前記メイン処理のステップS16
の打ち上げ制御処理のサブルーチンを示している。この
打ち上げ制御処理ではステップS100で前記打ち上げ
装置100により打ち上げ作動中であるか否かを判定す
る。そして“No”と判断されたときにはステップS1
02に進み、打ち上げフラグ「1」が設定されたか否か
を判定する。そして“No”と判断されたときにはステ
ップS104に進み、前記モーター122をオンにし回
転を開始させる処理が行われ、このサブルーチンを終了
する。このような処理により、前記回転体111は常時
回転しているように制御されることになる。
FIG. 19 shows step S16 of the main processing.
7 shows a subroutine of a launch control process of. In this launch control process, it is determined in step S100 whether or not the launch device 100 is in the launch operation. When it is determined to be "No", step S1
In step 02, it is determined whether or not the launch flag "1" has been set. When "No" is determined, the process proceeds to step S104, a process of turning on the motor 122 to start rotation is performed, and this subroutine is ended. By such processing, the rotating body 111 is controlled so as to be constantly rotating.

【0089】前記ステップS86で打ち上げフラグに
「1」が設定されていれば、再びこの打ち上げ制御処理
のサブルーチンに入ってきたときに前記ステップS10
2で“Yes”と判断され、ステップS104に進み打
ち上げウエイトタイマがタイムアップしたか否かを判定
する。そしてタイムアップしていると判断されたときに
はステップS106〜ステップS110で順に、前記打
ち上げソレノイド102をオンにし、打ち上げタイマを
スタートさせ、打ち上げフラグを「0」に設定する処理
を行い、このサブルーチンを終了する。この実施例では
前記打ち上げタイマとして約0.5秒間、前記打ち上げ
ソレノイド102をオンするようになっている。しかし
前記ステップS104でタイムアップしていないと判断
されたときにはそのままこのサブルーチンを終了する。
If "1" is set in the launch flag in step S86, step S10 is executed when the subroutine for the launch control process is entered again.
It is determined to be "Yes" in 2, and it is determined in step S104 whether or not the launch wait timer has timed out. When it is determined that the time is up, the launch solenoid 102 is turned on, the launch timer is started, and the launch flag is set to "0" in order in steps S106 to S110, and this subroutine is ended. To do. In this embodiment, the launch solenoid 102 is turned on for about 0.5 seconds as the launch timer. However, when it is determined in step S104 that the time has not expired, this subroutine is finished as it is.

【0090】前記ステップS106で打ち上げソレノイ
ド102がオンにされているので、再びこの打ち上げ制
御処理のサブルーチンに入ってきたときには前記ステッ
プS100で打ち上げ作動中であると判断され、ステッ
プS112に進み、打ち上げタイマがタイムアップか否
かを判定する。そして打ち上げタイマがタイムアップし
ていないと判断されたときにはそのままこのサプルーチ
ンを終了させるが、タイムアップになっている判断され
たときにはステップS114に進み打ち上げソレノイド
102をOFFにし、前記メイン処理に戻るようになっ
ている。
Since the launch solenoid 102 is turned on in step S106, when the subroutine for the launch control process is entered again, it is determined in step S100 that the launch operation is in progress, and the process advances to step S112 to launch the launch timer. Determines whether the time is up. When it is determined that the launch timer has not timed out, the subroutine is ended as it is. When it is determined that the time is up, the process proceeds to step S114, the launch solenoid 102 is turned off, and the process returns to the main process. Is becoming

【0091】図20は前記メイン処理のステップS18
で示した権利発生装置作動制御処理のサブルーチンを示
している。この処理が開始されるとステップS120で
前記権利発生検出SW2がオンしたか否かを判定し、オ
ンしていないと判断されたときにはそのままこのサブル
ーチンを終了し、メイン処理に戻るが、オンしていると
判断されたときにはステップS122に進み、権利発生
状態中か否かを判定する。該ステップS122で権利発
生状態中ではないと判断されたときにはステップS12
4に進み、遊技No.が「1」か否かを判定し、遊技N
o.が「1」ではないと判断されたときにはステップS
126に進み遊技No.に「4」を設定し、ステップS
128に進む。が、しかし前記ステップS124で遊技
No.が「1」であると判断されたときにはステップS
132に進み遊技No.に「2」を設定し、前記ステッ
プS128に移行することになる。該ステップS128
では権利発生状態を発生させる処理を行い、そしてステ
ップS130に進み、第3種始動口6のカウントをクリ
アし、このサブルーチンを終了するようになっている。
しかして前記ステップS132で遊技No.に「2」が
設定されれば、最初の権利発生状態となり、一方前記ス
テップS126で遊技No.に「4」が設定されれば、
2回目の権利発生状態となる。
FIG. 20 shows step S18 of the main processing.
The subroutine of the right generation device operation control process shown in FIG. When this process is started, it is determined in step S120 whether or not the right occurrence detection SW2 is turned on, and when it is determined that it is not turned on, this subroutine is ended as it is and the process returns to the main process, but is turned on. When it is determined that the right is present, the process proceeds to step S122, and it is determined whether or not the right is being generated. When it is determined in step S122 that the right is not in the generated state, step S12
Proceed to game No. 4. Determines whether is "1", game N
o. When it is determined that is not "1", step S
126. Game No. 126 Set "4" to step S
Proceed to 128. However, in the step S124, the game No. Is determined to be "1", step S
132. Game No. 132 Is set to "2" and the process proceeds to step S128. Step S128
Then, the processing for generating the right generation state is performed, and the process proceeds to step S130 to clear the count of the type 3 starting port 6 and end this subroutine.
Then, in the step S132, the game No. If "2" is set to "1", the first right is generated, while at step S126, the game No. If "4" is set to
This is the second right generation state.

【0092】一方、前記ステップS122で権利発生状
態中であると判断されたときには、権利発生状態中であ
るにも拘らず前記権利発生検出SWがオンしたので、権
利発生状態を消滅させる処理(パンク処理)をおこな
う。即ち、ステップS132に進み遊技No.が「2」
であるか否かを判定し、「2」であると判断されたとき
にはステップS134に進み遊技No.として「3」を
設定し、ステップS136に移行する。そして前記ステ
ップS134で遊技No.として「3」が設定されたの
で、高確率で普通図柄可変表示ゲームが行われることに
なり、連続して当りが発生する可能性が高まる。が、前
記ステップS132で遊技No.が「2」ではないと判
断されたときにはステップS138に進み、前記当り図
柄表示器19を消灯させ、ステップS140に進み遊技
No.に「0」を設定し、前記ステップS136に移行
する。そして該ステップS136で権利発生状態を消滅
させて、このサブルーチンを終了するようになってい
る。
On the other hand, when it is determined in step S122 that the right generation state is in the right generation state, the right generation detection SW is turned on regardless of the right generation state. Process). That is, the game proceeds to step S132. Is "2"
If it is determined to be "2", the process proceeds to step S134 and the game No. Is set to "3" and the process proceeds to step S136. Then, in step S134, the game No. Since "3" is set as, the normal symbol variable display game will be played with high probability, and the possibility of continuous hits increases. However, in the step S132, the game No. When it is determined that is not "2", the process proceeds to step S138, the hit symbol display 19 is turned off, and the process proceeds to step S140. Is set to "0", and the process proceeds to step S136. Then, in step S136, the right generation state is erased, and this subroutine is ended.

【0093】図21はメイン処理のステップS20の大
入賞口作動制御処理のサブルーチンを示している。この
処理ではステップS150で大入賞口174が作動中、
即ち前記大入賞口ソレノイド175がオン状態で前記変
動入賞装置170の扉173が開状態中であるか否かを
判定し、“No”と判断されたときにはステップS15
2に進み権利発生状態中であるか否かを判定し、ここで
も“No”と判断されたときにはそのままこのサブルー
チンを終了しメイン処理に戻るようになっている。
FIG. 21 shows a subroutine of the special winning opening operation control process of step S20 of the main process. In this process, the special winning opening 174 is operating in step S150,
That is, it is determined whether or not the special winning opening solenoid 175 is on and the door 173 of the variable winning device 170 is open, and if "No" is determined, step S15 is performed.
In step 2, it is determined whether or not the right is being generated, and if "No" is determined in this step as well, this subroutine is terminated and the process returns to the main process.

【0094】しかし前記ステップS150で大入賞口作
動中であると判断されたときにはステップS154に進
み大入賞口カウントSW4がオンしたか否かを判定す
る。そしてオンしたと判断されたときにはステップS1
56に進み、大入賞口入賞数に「1」を加算し、ステッ
プS158に進み大入賞口入賞数が「10」にカウント
されたか否かを判定する。そして“Yes”と判断され
たときにはステップS160に進み大入賞口の作動を終
了させる処理を行い、ステップS152に移行するが、
“No”と判断されたときにはそのままステップS15
2に移行する。
However, when it is determined in step S150 that the special winning opening is in operation, the process proceeds to step S154, and it is determined whether or not the special winning opening count SW4 is turned on. When it is determined that the switch is turned on, step S1
The process proceeds to 56, where "1" is added to the number of special winning awards, and the process proceeds to a step S158 to determine whether or not the number of special winning awards is counted as "10". When "Yes" is determined, the process proceeds to step S160, a process for ending the operation of the special winning opening is performed, and the process proceeds to step S152.
If the determination is “No”, then the step S15 is performed.
Move to 2.

【0095】一方、前記ステップS154で大入賞口カ
ウントSW4がオンしていないと判断されたときにはス
テップS162に進み、前記大入賞口ソレノイド175
を制御する作動タイマがタイムアップしているか否かを
判定する。そしてタイムアップしていると判断されたと
にはステップS164に進み大入賞口の作動を終了させ
る処理を行い、ステップS166に進み大入賞口入賞数
が「0」か否かを判定し、「0」であると判断されたと
きにはステップS168に進みノーカウント不正処理を
開始し、ステップS152に移行するが、大入賞口入賞
数が「0」ではないと判断されたときにはそのままステ
ップS152に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S154 that the special winning opening count SW4 is not turned on, the process proceeds to step S162, and the special winning opening solenoid 175 is operated.
It is determined whether or not the operation timer for controlling the time is up. If it is determined that the time is up, the process proceeds to step S164 to end the operation of the special winning opening, and the process proceeds to step S166 to determine whether the number of the special winning opening is "0", If it is determined that "No", the process proceeds to step S168, the no-count fraudulent process is started, and the process proceeds to step S152.

【0096】該ステップS152では前記ステップS1
28で権利発生状態にされたときには“Yes”と判断
され、ステップS170に進む。
At the step S152, the step S1 is executed.
When the right is generated in step 28, it is determined to be "Yes", and the process proceeds to step S170.

【0097】該ステップS170では前記第3種始動口
SW3がオンしたか否かを判定し、オンしていないと判
断されたときにはこのサブルーチンを終了する。一方、
前記ステップS170でオンしていると判断されたとき
にはステップS172に進み、該ステップS172で前
記大入賞口174が作動中であるか否かを判定する。該
ステップS172で“No”と判断されたときにはステ
ップS174〜ステップS180で大入賞口入賞カウン
トをクリアし、大入賞口作動タイマをスタートさせ、前
記大入賞口ソレノイド175をオンにして大入賞口17
4を作動させ、ステップS180に移行する。しかし、
前記ステップS172で大入賞口が作動中であると判断
されたときには前記ステップS174〜ステップS17
8の各処理を行わず、ステップS180に移行する。
In step S170, it is determined whether or not the third-type starting opening SW3 is turned on, and if it is determined that it is not turned on, this subroutine is ended. on the other hand,
When it is determined in step S170 that it is turned on, the process proceeds to step S172, and in step S172, it is determined whether or not the special winning opening 174 is in operation. When "No" is determined in the step S172, the special winning opening winning count is cleared in steps S174 to S180, the special winning opening operation timer is started, the special winning opening solenoid 175 is turned on, and the big winning opening 17 is entered.
4 is activated and the process proceeds to step S180. But,
When it is determined in step S172 that the special winning opening is operating, the steps S174 to S17 are performed.
The processing of step 8 is not performed and the process proceeds to step S180.

【0098】前記ステップS180では第3種始動口6
への入賞数として「1」を加算する処理を行い、ステッ
プS182に移行し、第3種始動口6への入賞数が「1
6」であるか否かを判定する。該ステップS182で
「16」であると判断されたときにはステップS184
に進み、遊技No.が「2」であるか否かを判定する。
そして「2」ではないと判断されたときにはステップS
186に進み、遊技No.に「0」を設定し、ステップ
S187に進み当り図柄表示器19を消去し、ステップ
S189に移行する。一方、前記ステップS184で遊
技No.が「2」であると判断されたときにはステップ
S188に進み、遊技No.に「3」を設定し、ステッ
プS189に移行する。該ステップS189では権利発
生状態を終了させる処理を行い、このサブルーチンを終
了する。しかしてここでも前記ステップS188で遊技
No.として「3」が設定されたので、高確率で普通図
柄可変表示ゲームが行われることになり、連続して当り
が発生する可能性が高まる。また前記ステップS186
で遊技No.に「0」が設定され1サイクルの遊技が終
了するまで、前記当り図柄表示器19に当り図柄が表示
される様になっているので、1サイクルの遊技中はいつ
でも遊技店が当り図柄を確認できるようになっている。
In step S180, the third type starting port 6
The process of adding "1" as the number of winnings to the third type starting opening 6 is "1".
6 ”is determined. If it is determined to be "16" in step S182, step S184
Go to game No. Is "2".
When it is determined that the value is not "2", step S
186, the game No. Is set to "0", the process proceeds to step S187, the symbol display device 19 is erased, and the process proceeds to step S189. On the other hand, in the step S184, the game No. When it is determined that the number is "2", the process proceeds to step S188 and the game No. Is set to "3" and the process proceeds to step S189. In step S189, processing for ending the right generation state is performed, and this subroutine is ended. However, here again, at the step S188, the game No. Since "3" is set as, the normal symbol variable display game will be played with high probability, and the possibility of continuous hits increases. Also, in step S186
Play No. "0" is set to "0" and the hit symbol is displayed on the hit symbol display device 19 until the game of one cycle is completed. Therefore, the game store always confirms the hit symbol during the game of one cycle. You can do it.

【0099】図22はステップS22のランプ・LED
表示処理のサブルーチンを示している。この処理が開始
されるとステップS190で不正処理中であるか否かを
判定し、不正処理中であると判断されたときにはステッ
プS192に進み、不正表示処理を行った後、このサブ
ルーチンを終了するようになっている。しかし前記ステ
ップS190で不正処理中ではないと判断されたときに
はステップS194に進み、普図作動口への入賞の記憶
を表示(普図記憶表示器20Aの表示)する処理を行
い、ステップS196に移行する。該ステップS196
では大入賞口が作動中であるか否かを判定し、作動中で
あると判断されたときにはステップS198に進み、こ
のステップS198〜ステップS200で順に、前記大
入賞口作動表示器10により大入賞口の作動表示を行
い、前記計数表示器9に大入賞口への入賞カウント数を
表示し、このサブルーチンを終了するようになってい
る。しかし前記ステップS196で大入賞口作動中では
ないと判断されたときにはステップS202に進み、権
利発生中か否かを判定する。
FIG. 22 shows the lamp / LED in step S22.
The subroutine of display processing is shown. When this processing is started, it is determined in step S190 whether or not the illegal processing is being performed. When it is determined that the illegal processing is being performed, the processing proceeds to step S192, the illegal display processing is performed, and then the subroutine is ended. It is like this. However, if it is determined in step S190 that the fraudulent process is not being performed, the process proceeds to step S194, a process for displaying the memory of the winning at the universal figure working opening (display of the universal figure memory display device 20A) is performed, and the process proceeds to step S196. To do. The step S196
Then, it is determined whether or not the special winning opening is in operation. When it is determined that it is in operation, the process proceeds to step S198, and in the steps S198 to S200, the special winning opening operation indicator 10 is used to make a big winning. The operation display of the mouth is performed, the number of winnings to the special winning opening is displayed on the counting display 9, and the subroutine is finished. However, when it is determined in step S196 that the special winning opening is not in operation, the process proceeds to step S202, and it is determined whether or not the right is being generated.

【0100】該ステップS202で権利発生中であると
判断されたときにはステップS204に進み、そのステ
ップS204〜ステップS206で順に、前記権利発生
状態表示器11によ権利発生状態表示処理を行い、前記
計数表示器9に第3種始動口6への入賞カウント数を表
示し、このサブルーチンを終了するようになっている。
しかし前記ステップS202で権利発生中ではないと判
断されたときにはステップS208に移行する。
When it is determined that the right is being generated in step S202, the process proceeds to step S204, and in the step S204 to step S206, the right generation state display processing is performed by the right generation state display 11 in order, and the counting is performed. The number of winning counts for the third-class starting opening 6 is displayed on the display 9, and this subroutine is finished.
However, if it is determined in step S202 that the right is not being generated, the process proceeds to step S208.

【0101】該ステップS208では普通電役50が作
動中であるか否かを判定し、作動中であると判断された
ときにはステップS210に進み、前記普通電役作動表
示器58により普通電役の作動表示がなされ、このサブ
ルーチンを終了するが、前記ステップS208で普通電
役が作動中ではないと判断されたときにはステップS2
12に移行する。
In step S208, it is determined whether or not the normal electric power combination 50 is in operation. If it is determined that the normal electric power combination 50 is in operation, the process proceeds to step S210, in which the normal electric power combination operation indicator 58 indicates the normal electric power combination. The operation is displayed, and this subroutine is ended. However, when it is determined in step S208 that the ordinary electric power combination is not in operation, step S2
Move to 12.

【0102】該ステップS212では普通図柄が変動中
であるか否かを判定し、変動中であると判断されたとき
にはステップS214に進み、普通図柄の変動表示がな
され、このサブルーチンを終了するが、前記ステップS
212で変動中ではないと判断されたときにはステップ
S216に移行する。
In step S212, it is determined whether or not the normal symbol is fluctuating. If it is determined that the symbol is fluctuating, the process proceeds to step S214, the variable symbol of the normal symbol is displayed, and this subroutine is finished. Step S
If it is determined in 212 that the fluctuation is not occurring, the process proceeds to step S216.

【0103】該ステップS216では遊技No.が
「1」であるか否か、ステップS218では遊技No.
が「3」であるか否かをそれぞれ判定するが、それぞれ
“Yes”と判断されたときにはステップS220に移
行し、前記高確率表示器19Aにより高確率の表示処理
がなされ、一方前記ステップS216で“No”と判断
され、ステップS218に進み“No”と判断されたと
きにはメイン処理に戻るようになっている。
In step S216, the game No. Is "1", in step S218, the game No.
Is determined to be "3". When each is determined to be "Yes", the process proceeds to step S220, and the high-probability indicator 19A performs a high-probability display process, while at step S216. If "No" is determined, the process proceeds to step S218, and if "No" is determined, the process returns to the main process.

【0104】図23はステップS24の音声出力処理の
サブルーチンを示している。この処理が開始されるとス
テップS240で不正処理中であるか否かを判定し、不
正処理中であると判断されたときにはステップS242
に進み、不正動作音の出力処理を行った後、このサブル
ーチンを終了するようになっている。しかし前記ステッ
プS240で不正処理中ではないと判断されたときには
ステップS244に移行する。該ステップS244では
大入賞口が作動中であるか否かを判定し、作動中である
と判断されたときにはステップS246に進み、大入賞
口カウントSW4がオンしたか否かを判定し、オンした
と判断されたときにはステップS248に進み、カウン
ト音を出力し、ステップS250に移行するが、前記ス
テップS246で大入賞口カウントSW4がオンしてい
ないと判断されたときにはそのままステップS250に
移行する。該ステップS250では大入賞口作動音を出
力し、このサブルーチンを終了するようになっている。
しかし前記ステップS244で大入賞口作動中ではない
と判断されたときにはステップS252に進む。
FIG. 23 shows a subroutine of the voice output process of step S24. When this processing is started, it is determined in step S240 whether or not the illegal processing is being performed, and when it is determined that the illegal processing is being performed, the step S242 is performed.
Then, after the output processing of the erroneous operation sound is performed, this subroutine is ended. However, if it is determined in step S240 that the fraudulent process is not being performed, the process proceeds to step S244. In step S244, it is determined whether or not the special winning opening is operating, and when it is determined that it is operating, the processing proceeds to step S246, it is determined whether or not the special winning opening count SW4 is turned on, and it is turned on. When it is determined that the count sound is output and the process proceeds to step S250, when it is determined that the special winning opening count SW4 is not turned on in step S246, the process directly proceeds to step S250. In step S250, a special winning opening operation sound is output, and this subroutine is ended.
However, when it is determined in step S244 that the special winning opening is not operating, the process proceeds to step S252.

【0105】該ステップS252では普通電役50が作
動中であるか否かを判定し、作動中であると判断された
ときにはステップS254に進み、普通電役の作動音が
出力され、このサブルーチンを終了するが、前記ステッ
プS252で普通電役が作動中ではないと判断されたと
きにはステップS256に移行する。
In step S252, it is determined whether or not the electric utility combination 50 is in operation. If it is determined that the operation is in operation, the process proceeds to step S254, and the operation sound of the ordinary electric power combination is output. Although it is ended, if it is determined in step S252 that the normal electric power combination is not in operation, the process proceeds to step S256.

【0106】該ステップS256では普通図柄が変動中
であるか否かを判定し、変動中であると判断されたとき
にはステップS258に進み、普通図柄の変動音が出力
され、このサブルーチンを終了するが、前記ステップS
256で変動中ではないと判断されたときにはステップ
S260に移行し、権利発生中か否かを判定する。該ス
テップS260で権利発生中であると判断されたときに
はステップS262に進み、そのステップS262で、
権利発生装置の作動音を出力しこのサブルーチンを終了
するが、前記ステップS260で権利発生中ではないと
判断されたときにはステップS264に移行する。
In step S256, it is determined whether or not the normal symbol is fluctuating. If it is determined that the symbol is fluctuating, the process proceeds to step S258, the fluctuating sound of the normal symbol is output, and this subroutine is ended. , The step S
When it is determined in 256 that the right is not fluctuating, the process proceeds to step S260, and it is determined whether or not the right is being generated. When it is determined in step S260 that the right is being generated, the process proceeds to step S262, and in step S262,
Although the operation sound of the right generating device is output and this subroutine is finished, when it is determined in step S260 that the right is not being generated, the process proceeds to step S264.

【0107】該ステップS264では遊技No.が
「1」であるか否か、ステップS266では遊技No.
が「3」であるか否かをそれぞれ判定するが、それぞれ
“Yes”と判断されたときにはステップS268に移
行し、高確率音の出力処理がなされ、一方前記ステップ
S264で“No”と判断され、ステップS266に進
み“No”と判断されたときにはこのサブルーチンを終
了するようになっている。
In step S264, the game No. Is "1", in step S266, the game No.
Is determined to be "3". When each is determined to be "Yes", the process proceeds to step S268, high probability sound output processing is performed, while in step S264 it is determined to be "No". The process proceeds to step S266, and if "No" is determined, this subroutine is ended.

【0108】次に図24〜図26に基づいて他の実施例
(第2実施例)に係る権利発生装置300の構成例を詳
述する。これらの図面の内、図24は前記権利発生装置
300を遊技盤1に取り付けた状態を示す図、図25は
前記権利発生装置300を構成する分別装置320の全
体斜視図、図26は前記分別装置320の分解斜視図を
示す。この第2実施例に係る権利発生装置300も前記
第1実施例のものと同様に、遊技者が獲得した権利発生
状態が消滅してしまうこと(パンク)を防止するための
1個入賞装置を具えている。
Next, a configuration example of the right generation device 300 according to another embodiment (second embodiment) will be described in detail with reference to FIGS. Among these drawings, FIG. 24 is a view showing a state in which the right generating device 300 is attached to the game board 1, FIG. 25 is an overall perspective view of a sorting device 320 constituting the right generating device 300, and FIG. 26 is the sorting. FIG. 6 shows an exploded perspective view of device 320. Similarly to the first embodiment, the right generation device 300 according to the second embodiment is also provided with a single winning device for preventing disappearance (puncture) of the right generation state acquired by the player. It has.

【0109】前記権利発生装置300は前記普通図柄可
変表示ゲームが当りの場合に、遊技球を入賞させ易い状
態に電動式で変換する普通電動役物310と、該普通電
動役物310に入賞した遊技球によって、特別遊技を行
わせ易くする権利発生状態を発生させる分別装置320
とから構成されている。そして図24に示すように、前
記普通電動役物310の直下位置に前記分別装置320
が取り付けられている。
When the normal symbol variable display game is a hit, the right generation device 300 wins the normal electric auditors product 310 and the ordinary electric auditors product 310 that electrically converts the game ball into a state in which the player can easily win the prize. A sorting device 320 for generating a right generation state that facilitates a special game by a game ball
It consists of and. Then, as shown in FIG. 24, the sorting device 320 is provided directly below the ordinary electric accessory 310.
Is attached.

【0110】前記普通電動役物310はこの普通電動役
物310を遊技盤1に密接した状態で取り付けるための
取付部311と、この取付部311の前飾り部312内
に取り付けられていて、遊技球を入賞し難い状態(閉状
態)から遊技球を入賞し易い状態(開状態)に回動する
可動部313と、該可動部313に回動力を与える駆動
装置314とから構成されている。このように構成され
た前記普通電動役物310は通常は前記可動部313が
閉状態となっているが、前記普通図柄可変表示ゲームで
当りが発生した場合に前記駆動装置314のソレノイド
が励磁され、その結果、前記可動部313が開状態に変
換されるようになっている。そしてその開状態は所定時
間、維持されるようになっており、開状態のときに前記
普通電動役物310に入賞した遊技球は前記前飾り部3
12の内部通路(図示せず)を経て、流下口312aか
ら下方へ落下するようになっている。
The ordinary electric accessory 310 is attached to the attaching portion 311 for attaching the ordinary electric accessory 310 to the game board 1 in a state of being in close contact with the front ornament portion 312 of the attaching portion 311. It is composed of a movable part 313 that rotates from a state in which it is difficult to win a ball (closed state) to a state in which it is easy to win a game ball (opened state), and a drive device 314 that applies rotational force to the movable part 313. In the normal electric auditors product 310 thus configured, the movable portion 313 is normally closed, but when a hit occurs in the normal symbol variable display game, the solenoid of the drive device 314 is excited. As a result, the movable portion 313 is converted to the open state. The open state is maintained for a predetermined time, and the game ball that has won the ordinary electric accessory 310 in the open state is the front ornament portion 3
After passing through 12 internal passages (not shown), it is designed to drop downward from the outlet 312a.

【0111】図25に示すように、前記分別装置320
はこの分別装置320を前記遊技盤1に密接させた状態
で取り付けるための取付部321と、その取付部321
の前面に設けられた分別装置本体330と、前記取付部
321の裏面にスタッド320Aを介して取り付けられ
ている振分部駆動ユニット340(後述)とから構成さ
れている。
As shown in FIG. 25, the sorting device 320.
Is a mounting portion 321 for mounting the sorting device 320 in a state of being in close contact with the game board 1, and the mounting portion 321.
And a sorting section drive unit 340 (described later) mounted on the back surface of the mounting portion 321 via a stud 320A.

【0112】図26に示すように、前記分別装置本体3
30の外形は前記取付部321の前面に立設させた枠体
330aと該枠体330aの上部を覆うカバー部330
bとにより構成されている。 前記流下口312aを臨
む前記枠体330aの上部には、前記流下口312aか
ら落下してくる遊技球を前記分別装置本体330の内部
に導入する導入口330cが設けられている。
As shown in FIG. 26, the sorting apparatus body 3
The outer shape of the frame 30 is a frame 330a standing on the front surface of the mounting portion 321, and a cover 330 covering the upper portion of the frame 330a.
and b. At the upper part of the frame 330a facing the flow-down port 312a, an introduction port 330c for introducing a game ball falling from the flow-down port 312a into the inside of the sorting apparatus main body 330 is provided.

【0113】前記分別装置本体330の内部には、前記
導入口330cから流入した遊技球の内、前記権利発生
検出SW20に検出させる遊技球とそれ以外の遊技球と
に振り分ける振分部333と、該振分部333で振り分
けた遊技球を遊技盤1の裏面に向けて流下させる流下部
334が設けられている。
In the inside of the sorting apparatus main body 330, a sorting unit 333 that sorts game balls to be detected by the right occurrence detection SW 20 among the game balls flowing in from the introduction port 330c and other game balls, A lower part 334 is provided for flowing down the game balls sorted by the sorting part 333 toward the back surface of the game board 1.

【0114】前記振分部333は前記権利発生検出SW
20に検出させる遊技球を1個のみ貯留する、1個入賞
装置を構成する貯留部335と、該貯留部335に貯留
された遊技球以外の遊技球を流下させる一対の、縦断面
が台形状の流下片336,337とからなる。そして前
記一対の流下片336,337はそれぞれの台形の斜辺
336a,337aを上下に、それぞれの底辺336
b,337bを遊技球が1個通過できる間隔を設けて、
対向させるように前記取付部321に突設されている。
前記底辺336b,337bには前記貯留部335を前
後方向にスライドさせる案内溝336c,337cがそ
れぞれ設けられている。
The distribution unit 333 uses the right occurrence detection SW.
20 storing only one game ball, one storage unit 335 that constitutes the winning device, and a pair of trapezoidal longitudinal section for flowing down the game balls other than the game balls stored in the storage unit 335 Flow-down pieces 336 and 337. The pair of flow-down pieces 336 and 337 are provided with the trapezoidal oblique sides 336a and 337a vertically, and the respective bottom sides 336.
b, 337b with an interval that allows one game ball to pass,
The mounting portion 321 is provided so as to be opposed to each other.
Guide grooves 336c and 337c are provided on the bottom sides 336b and 337b to slide the storage portion 335 in the front-rear direction.

【0115】前記貯留部335は遊技球を1個載置する
ことができるように中央が湾曲した湾曲部335aを有
する板状部材で構成されており、その基端は前記振分部
駆動ユニット340と連結される連結部335bとなっ
ている。そして貯留部335はその湾曲部335aの両
サイドが前記案内溝336c,337cに差し込まれ、
スライド自在に構成されている。
The storage portion 335 is composed of a plate-like member having a curved portion 335a whose center is curved so that one game ball can be placed, and the base end thereof is the distribution portion drive unit 340. It is a connecting portion 335b that is connected to. Then, the storage portion 335 has both sides of the curved portion 335a inserted into the guide grooves 336c and 337c,
It is configured to slide freely.

【0116】前記流下部334は前記枠体330aの下
部内側に設けられており、前記貯留部335に貯留され
た遊技球を流下させる中央流下通路334aと前記流下
片336,337のそれぞれの上側斜辺部336a,3
37aからの遊技球を流下させる左流下通路334b、
右流下通路334cとから構成されている。前記中央流
下通路334aと左流下通路334b及び右流下通路3
34cとは内壁334dと内壁334eとで仕切られて
いる。そして内壁334dと内壁334eとの間には前
記権利発生検出SW20が取り付けられている。
The flow-down part 334 is provided inside the lower part of the frame 330a, and the upper oblique sides of the central flow-down passage 334a and the flow-down pieces 336, 337 through which the game balls stored in the storage part 335 flow down. Parts 336a, 3
The left downflow passage 334b for flowing down the game ball from 37a,
It is composed of a rightward flow passage 334c. The central downflow passage 334a, the left downflow passage 334b, and the right downflow passage 3
34c is separated by an inner wall 334d and an inner wall 334e. The right occurrence detection SW 20 is attached between the inner wall 334d and the inner wall 334e.

【0117】前記振分部駆動ユニット340は前記貯留
部335を前後にスライドさせるもので、ソレノイド3
40aと作業ロッド340bと前記ソレノイド340a
を覆うソレノイドカバー部340cとから構成されてい
る。そして前記作業ロッド340bの先端が前記貯留部
335の連結部335bに固着されている。
The distribution unit drive unit 340 is for sliding the storage unit 335 back and forth, and includes the solenoid 3
40a, working rod 340b, and solenoid 340a
And a solenoid cover portion 340c that covers the. The tip of the working rod 340b is fixed to the connecting portion 335b of the storage portion 335.

【0118】上記のように構成された分別装置320の
作動状態を図27及び図28に基づいて説明する。作動
前においては前記貯留部335の湾曲部335aの両サ
イドが前記案内溝336c,337cに差し込まれた状
態で静止している。そして普通図柄可変表示ゲームにお
いて当りが発生し、前記普通電動役物310が開状態に
変換されると、普通電動役物310から前記導入口33
0cに遊技球が流入する。流入した遊技球の内、最初に
流入した遊技球が前記貯留部335に貯留される。該貯
留部335の貯留スペースは遊技球1個分であり、その
後に前記導入口330cに流入した遊技球は貯留された
遊技球に衝突し、左右に分流する。左に分流した遊技球
は斜辺336a、左流下通路334bを経て遊技盤1の
裏面に至り、一方、右に分流した遊技球は斜辺337
a、右流下通路334cを経て遊技盤1の裏面に至る。
The operating state of the sorting apparatus 320 configured as described above will be described with reference to FIGS. 27 and 28. Before the operation, both sides of the curved portion 335a of the storage portion 335 are stationary while being inserted into the guide grooves 336c and 337c. Then, when a hit occurs in the normal symbol variable display game, and the normal electric accessory 310 is converted to the open state, the normal electric accessory 310 causes the introduction port 33.
A game ball flows into 0c. Of the inflowing game balls, the first inflowing game ball is stored in the storage section 335. The storage space of the storage section 335 is for one game ball, and the game ball that has flown into the introduction port 330c thereafter collides with the stored game ball and splits left and right. The game ball diverted to the left reaches the back surface of the game board 1 via the hypotenuse 336a and the left flow passage 334b, while the game ball diverted to the right is the hypotenuse 337.
a, to the back surface of the game board 1 through the rightward flow passage 334c.

【0119】前記普通電動役物310が閉状態に変換さ
れて所定時間が経過した後、前記ソレノイド340aが
励磁されると前記作動ロッド340bが復帰バネ340
cに抗するようにして前記ソレノイド340a内に没入
する。その結果、前記貯留部335が遊技盤1の裏面に
向かうように後ろ方向にスライドされるとその貯留部3
35に載っていた遊技球が下方に落下する。そして前記
権利発生検出SW20を遊技球が通過すれば権利発生状
態が生ずることになる。
When the solenoid 340a is excited after a lapse of a predetermined time after the ordinary electric accessory 310 is converted to the closed state, the operating rod 340b causes the return spring 340.
It is immersed in the solenoid 340a so as to resist c. As a result, when the storage section 335 is slid rearward toward the back surface of the game board 1, the storage section 3 is formed.
The game ball on 35 drops downward. Then, when the game ball passes through the right generation detection SW 20, the right generation state occurs.

【0120】この第2実施例でも前記貯留部335に貯
留される遊技球は1個のみであり、前記普通電動役物3
10が閉状態に変換された後に前記特別装置作動SW2
で検出されるようになっているので、パンクすることが
なくなる。
Also in this second embodiment, only one game ball is stored in the storage section 335, and the ordinary electric accessory 3 is stored.
After the 10 is converted to the closed state, the special device operating SW2
Since it is detected by, there will be no puncture.

【0121】次に図29〜図31に基づいて他の実施例
(第3実施例)に係る権利発生装置350の構成例を説
明する。図29はこの権利発生装置350を取り付けた
遊技領域2の正面図、図30はこの権利発生装置350
の、前飾り部351を取り外した場合の正面図、図31
はこの権利発生装置350の縦方向の断面図である。該
権利発生装置350は前記普通図柄可変表示ゲームが当
りの場合に、遊技球を入賞させ易い状態に電動式で変換
する普通電動役物360と、該普通電動役物360に入
賞した遊技球によって、特別遊技を行わせ易くする権利
発生状態を発生させる分別部370とを具えている。
Next, a configuration example of the right generation device 350 according to another embodiment (third embodiment) will be described with reference to FIGS. FIG. 29 is a front view of the game area 2 to which this right generating device 350 is attached, and FIG. 30 is this right generating device 350.
31 is a front view when the front ornament portion 351 is removed, FIG.
FIG. 6 is a vertical cross-sectional view of the right generation device 350. In the case where the normal symbol variable display game is a hit, the right generation device 350 uses an ordinary electric auditors product 360 that electrically converts the gaming ball into a state in which it is easy to win the prize, and a gaming ball that wins the ordinary electric auditors product 360. , And a sorting section 370 for generating a right generation state that facilitates special games.

【0122】前記権利発生装置350は該装置を遊技盤
1に密接した状態に取り付けるための取付部352が設
けられており、その取付部352の前面側の上部には前
記普通電動役物360を構成する可動部361が設けら
れている。そして前記取付部352の下半部が前記分別
部370となっている。即ち、前記取付部352の下部
には権利発生状態を発生させる条件となる遊技球の入賞
を検出する権利発生検出SW200が取り付けられてい
る。そして該権利発生検出SW200と前記可動部36
1の中間位置には前記権利発生検出SW200に検出さ
せる遊技球とそれ以外の遊技球とに振り分ける振分部3
71が設けられている。
The right generating device 350 is provided with a mounting portion 352 for mounting the device in close contact with the game board 1, and the ordinary electric accessory 360 is mounted on the front side of the mounting portion 352. The movable part 361 which comprises is provided. The lower half of the mounting portion 352 serves as the sorting portion 370. That is, a right generation detection SW 200 for detecting the winning of a game ball, which is a condition for generating the right generation state, is attached to the lower portion of the mounting portion 352. The right generation detection SW 200 and the movable portion 36
At an intermediate position of 1, a distribution unit 3 that distributes the game balls to be detected by the right occurrence detection SW 200 and the other game balls.
71 is provided.

【0123】そして前記取付部352の裏面側にはスタ
ッド353を介して、前記可動部361が遊技球を入賞
させ易い開状態から遊技球を入賞させ難い閉状態に変換
させるための回動力を与えるための可動部駆動ユニット
363と前記振分部371を構成する回転体372に回
転力を与えるためのモーター375がそれぞれ取り付け
られている。
Then, on the back surface side of the mounting portion 352, through a stud 353, the movable portion 361 gives a turning force for converting the open state where it is easy to win the game ball to the closed state where it is difficult to win the game ball. A movable portion drive unit 363 and a motor 375 for imparting a rotational force to the rotating body 372 that constitutes the distributing portion 371 are mounted respectively.

【0124】前記振分部371は前記可動部361が開
状態のときにこの可動部361に流入してくる遊技球の
流下通路となる一対の枠体353,354と、この一対
の枠体353,354の間に取り付けられている回転体
372と、前記枠体353の枠内に設けられている流下
口373及び前記枠体354の枠内に設けられている流
下口373とから構成されている。前記回転体372は
一個入賞装置を構成するもので、円柱状に作られてお
り、その周面を切り欠いて遊技球を1個貯留するための
貯留部372aが設けられている。そして前記回転体3
72にはこの回転体372に回転動力を伝達する回転軸
372bが取り付けられており、該回転軸372bは前
記モーター375の回転軸ともなっている。前記一対の
枠体353,354は略U字状に作られており、前記回
転体372の貯留部372aに貯留される1個の遊技球
以外は前記枠体353,354の略U字状の開口部35
3a,354aから前記流下口373または流下口37
3に流れ込むようになっている。
The distributing section 371 is a pair of frame bodies 353 and 354, which are flow-down passages for the game balls flowing into the movable section 361 when the movable section 361 is in the open state, and the pair of frame bodies 353. , 354, a rotating body 372 mounted between the frame body 353, a flow-out port 373 provided in the frame of the frame body 353, and a flow-out port 373 provided in the frame of the frame body 354. There is. The rotating body 372 constitutes one prize winning device, is formed in a columnar shape, and is provided with a storing portion 372a for storing one gaming ball by cutting out the peripheral surface thereof. And the rotating body 3
A rotary shaft 372b for transmitting rotary power to the rotary body 372 is attached to 72, and the rotary shaft 372b also serves as a rotary shaft of the motor 375. The pair of frame bodies 353, 354 are formed in a substantially U shape, and the frame bodies 353, 354 have a substantially U shape except for one game ball stored in the storage portion 372a of the rotating body 372. Opening 35
3a, 354a to the outlet port 373 or the outlet port 37
It flows into 3.

【0125】このように構成された第3実施例に係る権
利発生装置350の作動状態を説明する。前記可動部3
61が開状態から閉状態に変換された後、前記モーター
375が駆動され、その回転力が回転軸372bを介し
て前記回転体372に伝達され、該回転体372が時計
回りに回転される。そして該回転体372が180度回
転した段階で前記貯留部372aに貯留されていた遊技
球が下方へ落下し、前記権利発生検出SW200により
検出され、権利発生状態が生じるようになっている。前
記回転体372はなおも回転し続け、360度回転した
ときに前記回転軸372bに同軸的に取り付けられてい
る回転SW片372bが回転SW376に検出され、そ
の検出に基づいて前記モーター375がオフにされるよ
うになっている。
The operating state of the right generation device 350 according to the third embodiment having the above-described structure will be described. The movable part 3
After the 61 is converted from the open state to the closed state, the motor 375 is driven, the rotational force thereof is transmitted to the rotary body 372 via the rotary shaft 372b, and the rotary body 372 is rotated clockwise. Then, when the rotating body 372 rotates 180 degrees, the game ball stored in the storage portion 372a falls downward, and is detected by the right generation detection SW 200 to generate a right generation state. The rotating body 372 continues to rotate, and when it rotates 360 degrees, the rotating SW piece 372b coaxially attached to the rotating shaft 372b is detected by the rotating SW 376, and the motor 375 is turned off based on the detection. It is supposed to be.

【0126】この第3の実施例においても前記貯留部3
72aに貯留される遊技球は1個のみであり、しかも前
記回転体372が回転中は前記貯留部372aに遊技球
が入りこむことができる構成ではないので、パンクを防
止することができる。
Also in this third embodiment, the storage section 3
The number of game balls stored in 72a is only one, and since the game ball is not able to enter the storage portion 372a while the rotating body 372 is rotating, it is possible to prevent puncture.

【0127】前記実施例では前記打ち上げ装置100は
前記普通電動役物50が閉状態に変換された後に、前記
打ち上げソレノイド102によって遊技球を打ち上げる
ようにしているが、打ち上げソレノイド102に替えて
遊技者が手動によって前記打ち上げ部材101を作動さ
せるようにしてもよい。本発明ではいわゆる権利物のパ
チンコ遊技機に前記打ち上げ装置100を取り付けてい
るが、遊技球が連続して入賞することが遊技者の不利と
なるような遊技内容の遊技機に前記打ち上げ装置100
を取り付けるようにしてもよい。
In the above embodiment, the launching device 100 launches the game ball by the launching solenoid 102 after the ordinary electric accessory 50 is converted to the closed state. Alternatively, the launching member 101 may be manually operated. In the present invention, the launching device 100 is attached to a so-called pachinko gaming machine of the right property, but the launching device 100 is mounted on a gaming machine of a game content in which it is disadvantageous for the player to continuously win the game balls.
May be attached.

【0128】[0128]

【発明の効果】上記発明によれば、所定の条件が満たさ
れ第2状態となった入賞装置に入賞した複数の遊技球の
内、1個のみを特別入賞部に入賞させる1個入賞装置を
設けたので、連続して遊技球が前記特別入賞部に入賞す
ることがなくなる。したがって権利発生状態中に次に所
定の条件が満たされるまで、たとえば権利発生状態中に
行われた普通図柄可変表示ゲームで当りが発生しなけれ
ば、パンクすることがなく、従って遊技者は特別遊技を
十分に楽しめることができる。
According to the above-mentioned invention, the one-winning device that wins only one of the plurality of gaming balls won in the winning device which is in the second state by satisfying the predetermined condition in the special winning portion. Since the game balls are provided, it is possible to prevent the game balls from continuously winning the special winning portion. Therefore, until the next predetermined condition is satisfied during the right generation state, for example, unless a hit occurs in the normal symbol variable display game that is performed during the right generation state, there is no puncture, and therefore the player has a special game. Can be fully enjoyed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ遊技機の遊技領域の構成例を示した正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a game area of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の遊技盤の裏面図である。FIG. 2 is a back view of the game board of the pachinko gaming machine.

【図3】遊技内容を示したタイムチャート図である。FIG. 3 is a time chart diagram showing game contents.

【図4】権利発生装置の全体斜視図である。FIG. 4 is an overall perspective view of a right generation device.

【図5】権利発生装置の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of the right generation device.

【図6】権利発生装置の中央縦断面図である。FIG. 6 is a central vertical cross-sectional view of the right generation device.

【図7】普通電動役物の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of an ordinary electric accessory.

【図8】分別装置に流入する遊技球の流路の説明図であ
る。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a flow path of gaming balls flowing into the sorting device.

【図9】遊技球が分別装置の打ち上げ装置により打ち上
げられた状態を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a state in which a game ball has been launched by a launching device of a sorting device.

【図10】分別装置の回転体上の遊技球の動きを示す説
明図である。
FIG. 10 is an explanatory view showing the movement of the game ball on the rotating body of the sorting apparatus.

【図11】ダブリ防止部材の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a debris prevention member.

【図12】ダブリ防止部材への遊技球の流下路の説明図
である。
FIG. 12 is an explanatory diagram of the flow path of the game ball to the debris prevention member.

【図13】ダブリ防止部材から第3種始動口への遊技球
の流下路の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of the flow path of the game ball from the debris prevention member to the third type starting port.

【図14】変動入賞装置の全体斜視図である。FIG. 14 is an overall perspective view of a variable winning device.

【図15】パチンコ遊技機に関する全体の制御ブロック
図である。
FIG. 15 is an overall control block diagram relating to a pachinko gaming machine.

【図16】図15のコンピュータシステムによって行わ
れるメイン処理の制御処理手順を示す図である。
16 is a diagram showing a control processing procedure of main processing performed by the computer system of FIG.

【図17】図16で示したステップS12の普図作動口
制御処理のサブルーチンを示す図である。
17 is a diagram showing a subroutine of the universal figure working opening control process of step S12 shown in FIG.

【図18】図16で示したメイン処理のステップS14
の普通図柄・電役制御処理のサブルーチンを示す図であ
る。
FIG. 18 is a step S14 of the main process shown in FIG.
It is a diagram showing a subroutine of the normal symbol / electric hand combination control process.

【図19】図16で示したメイン処理のステップS16
の打ち上げ制御処理のサブルーチンを示す図である。
FIG. 19 is a step S16 of the main process shown in FIG.
It is a figure which shows the subroutine of the launch control process of.

【図20】図16で示したメイン処理のステップS18
の権利発生装置作動制御処理のサブルーチンを示す図で
ある。
FIG. 20 is a step S18 of the main process shown in FIG.
It is a figure which shows the subroutine of the right generation apparatus operation control process of.

【図21】図16で示したメイン処理のステップS20
の大入賞口作動制御処理のサブルーチンを示す図であ
る。
FIG. 21 is a step S20 of the main process shown in FIG.
It is a figure which shows the subroutine of the special winning opening operation control process.

【図22】図16で示したメイン処理のステップS22
のランプ・LED表示処理のサブルーチンを示す図であ
る。
FIG. 22 is a step S22 of the main process shown in FIG.
It is a figure which shows the subroutine of the lamp and LED display process of.

【図23】図16で示したステップS24の音声出力処
理のサブルーチンを示す図である。
23 is a diagram showing a subroutine of voice output processing of step S24 shown in FIG.

【図24】他の実施例(第2実施例)に係る権利発生装
置を遊技盤1に取り付けた状態を示す図である。
FIG. 24 is a view showing a state in which a right generation device according to another embodiment (second embodiment) is attached to the game board 1.

【図25】他の実施例(第2実施例)に係る権利発生装
置を構成する分別装置の全体斜視図である。
FIG. 25 is an overall perspective view of a classification device that constitutes a right generation device according to another embodiment (second embodiment).

【図26】他の実施例(第2実施例)に係る権利発生装
置を構成する分別装置の分解斜視図である。
FIG. 26 is an exploded perspective view of a classification device that constitutes a right generation device according to another embodiment (second embodiment).

【図27】他の実施例(第2実施例)に係る権利発生装
置を構成する分別装置内の遊技球の流下路を説明する説
明図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating a flow path of game balls in the sorting device which constitutes the right generation device according to another embodiment (second embodiment).

【図28】他の実施例(第2実施例)に係る権利発生装
置を構成する分別装置内の遊技球の流下路を説明する説
明図である。
FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating a flow path of the game balls in the sorting device which constitutes the right generation device according to another embodiment (second embodiment).

【図29】他の実施例(第3実施例)に係る権利発生装
置を遊技領域に取り付けた場合の遊技領域の構成例を示
す正面図である。
FIG. 29 is a front view showing a configuration example of a game area when the right generation device according to another embodiment (third embodiment) is attached to the game area.

【図30】他の実施例(第3実施例)に係る権利発生装
置の前飾り部を取り外した場合の正面図である。
FIG. 30 is a front view of the right generation device according to another embodiment (third embodiment) with the front ornament portion removed.

【図31】他の実施例(第3実施例)に係る権利発生装
置の構造を説明する説明図である。
FIG. 31 is an explanatory diagram illustrating a structure of a right generation device according to another embodiment (third embodiment).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

6 所定の入賞部 50 入賞装置 70 分別装置 100 1個入賞装置 112 特別の入賞部 170 変動入賞装置 6 predetermined winning part 50 winning device 70 sorting device 100 1 winning device 112 special winning part 170 variable winning device

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の条件が満たされたときに遊技者に
とって不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2状
態に変換する入賞装置と、 該入賞装置の第2状態時に遊技球を受け入れて、遊技球
が特別の入賞部に入賞することを条件に、遊技者に特別
遊技を行わせる易くする権利発生状態を発生させる分別
装置と、 前記権利発生状態中に遊技球が所定の入賞部に入賞する
ことを条件に、遊技者に特別遊技を行わせる変動入賞装
置とを具え、 前記権利発生状態中に遊技球が再度前記特別入賞部に入
賞した場合には、その権利発生状態を消滅させる遊技機
であって、 前記分別装置に受け入れられた遊技球の内、1個のみを
前記特別入賞部に入賞させる1個入賞装置を設けたこと
を特徴とする遊技機。
1. A winning device for converting a first state, which is unfavorable for a player, to a second condition, which is advantageous for a player when a predetermined condition is satisfied, and a game ball is accepted in the second state of the winning device. A sorting device for generating a right generation state that facilitates a player to perform a special game on condition that the game ball wins a special winning portion; and a game ball having a predetermined winning portion during the right generation state. In the case where a game ball re-wins the special prize section during the right generation state, the right generation state disappears. A gaming machine which is provided with a one-winning device that allows only one of the game balls received by the sorting device to win the special winning portion.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008212459A (en) * 2007-03-06 2008-09-18 Olympia:Kk Generator of game machine
JP2010005110A (en) * 2008-06-26 2010-01-14 Olympia:Kk Pinball game machine

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