JPH05313845A - Graphical user interface control system - Google Patents

Graphical user interface control system

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JPH05313845A
JPH05313845A JP4117115A JP11711592A JPH05313845A JP H05313845 A JPH05313845 A JP H05313845A JP 4117115 A JP4117115 A JP 4117115A JP 11711592 A JP11711592 A JP 11711592A JP H05313845 A JPH05313845 A JP H05313845A
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JP
Japan
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gui
attribute
gui object
application
function
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JP4117115A
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Hiroyuki Ito
博之 伊藤
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Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide a GUI(graphical user interface) control system which can design an input/output object (GUI object) of the GUI regardless of the processing form in an application. CONSTITUTION:An UI information structure control means 13 holds the attribute of the part related to the GUI of each function of an application against the processing carried out in the application and then controls the structure 11. A GUI object control means 15 controls the generated GUI object. The corresponding GUI object is acquired through both means 13 and 15. Then, a GUI object attribute change processing means 17 changes the attribute of the GUI object by means of a GUI object attribute change processing library 18. Thus, it is possible to obtain a GUI control system which can design the GUI object regardless of the processing form in the application.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、情報処理装置のグラフ
ィカルユーザインタフェース管理方式に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a graphical user interface management system for an information processing device.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在グラフィカルユーザインタフェース
(以下、GUIと略記する)作成においては、エックス
ビュー、ユー・アイ・エル(XView、UIL)等のツールキ
ットを用いて、更にはデヴェロッパズ・ガイド(Develo
per's Guide(サン・マイクロシステム社:Sun Microsy
stemsInc.が開発))、インターフェース・アーキテク
ト(Interface Architect(米国のヒューレット・パッ
カド社:HPとカナダのビジュアル・エッジ:Visual Edg
eが共同開発)等のインタフェースビルダを用いて行う
ことができる。これらのツールの利点は、ツールキット
を用いることでOPENLOOKやOFS/Motif等のスタイルガイ
ドに沿ったGUIが容易に作成でき、インタフェースビ
ルダを用いることで画面設計が対話的に行え、アプリケ
ーション開発者が紙上で設計するのではなく、直接マウ
スを使用して専用のWYSIWYG(What You See Is
What You Get)形式のエディタにより描きながら、アプ
リケーションの個々の機能に対するGUIの構築が容易
に実現できる。更に、使用するツールキットにあったソ
ースファイルをも作成してくれる点にある。
2. Description of the Related Art Presently, in creating a graphical user interface (hereinafter abbreviated as GUI), a toolkit such as XView, UView (XView, UIL) is used, and further, a Developer's Guide (Develo).
per's Guide (Sun Microsy: Sun Microsy
(developed by stems Inc.)), Interface Architect (Hewlett Packard of the United States: HP and Canadian visual edge: Visual Edg
e is a joint development), etc. The advantage of these tools is that you can easily create GUIs that follow style guides such as OPENLOOK and OFS / Motif by using the toolkit, and you can interactively design screens by using the interface builder, and application developers can use them. Instead of designing on paper, use a mouse directly to create a dedicated WYSIWYG (What You See Is
You can easily build a GUI for each function of the application while drawing with an editor in the What You Get format. In addition, it will also create the source files for your toolkit.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記の従
来の手法では、それらのツールを用いても、アプリケー
ションの個々の機能に対するGUIの部品(GUIオブ
ジェクトと呼ぶ)の属性(マウスマーカの形状、ボタン
やメニューの表示形態、メッセージ表示の有無、ウィン
ドウサイズ等)の変更については、アプリケーション開
発者もしくはGUI部分の開発者がアプリケーションの
機能およびGUIオブジェクトの形態を理解した上で、
個々の機能に対応するGUIオブジェクトの選定を行な
い、該当するGUIオブジェクトの属性の変更の処理方
法の決定を行なわなければならず、かなりの工数を必要
としていた。したがって、ツールキットおよびユーザイ
ンタフェースの変更や、GUIに対する処理を司る部分
(以下UI部と呼ぶ)とアプリケーションの個々の機能
に対して実際の処理を行なう部分(以下アプリケーショ
ン本体と呼ぶ)との切り分け手法が、個々のアプリケー
ション開発に依存したものとなっており、非常に柔軟性
に乏しい開発形態となっているという課題を有してい
た。
However, in the above-mentioned conventional method, even if these tools are used, the attributes (mouse marker shape, button, button, etc.) of GUI parts (called GUI objects) for individual functions of the application are used. To change the menu display form, message display, window size, etc.), the application developer or the developer of the GUI part should understand the function of the application and the form of the GUI object.
A GUI object corresponding to each function has to be selected and a processing method for changing the attribute of the corresponding GUI object has to be determined, which requires a considerable man-hour. Therefore, a method of separating the toolkit and the user interface, and the part that controls the processing for the GUI (hereinafter referred to as the UI part) and the part that performs the actual processing for each function of the application (hereinafter referred to as the application main body) However, there is a problem that it depends on individual application development, and the development form is very inflexible.

【0004】本発明は上記従来の課題を解決するもの
で、GUIオブジェクトの属性の変更に対して、アプリ
ケーション本体ではGUIオブジェクトの形態を意識す
る必要がなく、逆にUI部ではアプリケーション本体の
処理内容を意識する必要がなく、ツールキットおよびG
UIの変更がUI部のみで行なえ、アプリケーション本
体には影響が及ばない、開発工数を低減する非常に柔軟
性に富む開発形態を実現するグラフィカルユーザインタ
フェース管理方式を提供することを目的とする。
The present invention solves the above-mentioned conventional problem. It is not necessary for the application body to be aware of the form of the GUI object when the attribute of the GUI object is changed. There is no need to be conscious of toolkit and G
An object of the present invention is to provide a graphical user interface management method that realizes a very flexible development mode in which the UI can be changed only in the UI section and does not affect the application body, and the development man-hours are reduced.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、本発明のグラフィカルユーザインタフェース設計方
式は、GUIのGUIオブジェクトを生成するGUIオ
ブジェクト生成手段と、GUIオブジェクト生成手段で
生成されたGUIオブジェクトを管理するGUIオブジ
ェクト管理手段と、GUIオブジェクト生成手段で生成
されたGUIオブジェクトにおいて発生するイベントの
処理を行なうイベント処理手段と、アプリケーションの
個々の機能のGUIに関わる部分の属性を保持するUI
情報構造体と、UI情報構造体を生成するUI情報構造
体生成手段と、UI情報構造体を管理するUI情報構造
体管理手段と、GUIオブジェクト生成手段で生成され
たGUIオブジェクトの属性の変更を行なうGUIオブ
ジェクト属性変更処理ライブラリと、イベント処理手段
で処理されるイベントに関わるアプリケーションの処理
に対して、UI情報構造体管理手段とGUIオブジェク
ト属性変更処理ライブラリを用いてGUIオブジェクト
生成手段で生成された該当するGUIオブジェクトの属
性の変更を処理するGUIオブジェクト属性変更処理手
段を有している。
In order to achieve this object, a graphical user interface designing method of the present invention uses a GUI object generating means for generating a GUI object of GUI and a GUI object generated by the GUI object generating means. A GUI object management means for managing the above, an event processing means for processing an event generated in the GUI object generated by the GUI object generation means, and a UI for holding the attributes of the parts related to the GUI of the individual functions of the application.
An information structure, a UI information structure generation unit that generates a UI information structure, a UI information structure management unit that manages the UI information structure, and a change of the attribute of the GUI object generated by the GUI object generation unit. For the GUI object attribute change processing library to be executed and the application processing relating to the event processed by the event processing means, the GUI object generation means is generated by using the UI information structure management means and the GUI object attribute change processing library. It has GUI object attribute change processing means for processing the change of the attribute of the corresponding GUI object.

【0006】[0006]

【作用】本発明では、アプリケーションの開発におい
て、アプリケーションの個々の機能のGUIに関わる部
分の属性を保持するUI情報構造体を設け、UI情報構
造体生成手段により、UI情報構造体を生成し、生成さ
れたUI情報構造体の各属性の設定および獲得を、UI
情報構造体管理手段により行なう。UI部では、GUI
のGUIオブジェクトを生成するGUIオブジェクト生
成手段と、生成されたGUIオブジェクトを管理するG
UIオブジェクト管理手段を設け、アプリケーションの
個々の機能に必要なGUIオブジェクトをGUIオブジ
ェクト生成手段により生成し、生成したGUIオブジェ
クトをGUIオブジェクト管理手段により管理し、作成
したGUIオブジェクトの属性に対するアプリケーショ
ンの個々の機能のGUIに関わる部分の属性の設定をU
I情報構造体管理手段に依頼し、UI情報構造体の対応
する属性の設定を行なう。更に、GUIオブジェクト生
成手段で生成された個々のGUIオブジェクトにおいて
発生するイベントの処理を行なうイベント処理手段を設
ける。イベント処理手段では、発生したイベントの内容
およびアプリケーション本体で必要な情報をアプリケー
ション本体に通知する。アプリケーション本体では、イ
ベント処理手段から通知された、イベントの内容および
アプリケーション本体で必要な情報により必要なアプリ
ケーション本体での処理を行なう。そして、アプリケー
ションは個々の機能のGUIに関わる部分の属性の設定
/変更を、UI情報構造体管理手段に依頼し、UI情報
構造体の対応する属性の設定/変更を行ない、処理が終
了したことをイベント処理手段に通知する。次に、イベ
ント処理手段では、アプリケーション本体からの通知を
受け、イベント処理手段で処理されるイベントに関わる
アプリケーションの処理に対して、対応するGUIオブ
ジェクトの属性を変更するために、GUI属性変更処理
手段を呼び出す。GUI属性変更処理手段では、アプリ
ケーション本体で設定/変更されたアプリケーションの
個々の機能のGUIに関わる部分の属性を、UI情報構
造体管理手段により獲得し、対応するGUIオブジェク
トをGUIオブジェクト管理手段により獲得し、GUI
オブジェクトの属性の変更を行なうGUIオブジェクト
属性変更処理ライブラリを用いて、対応するGUIオブ
ジェクトの属性の変更処理をGUIオブジェクト属性変
更処理手段により行なう。
According to the present invention, in the development of an application, a UI information structure that holds the attributes of the GUI-related parts of the individual functions of the application is provided, and the UI information structure generation means generates the UI information structure, Setting and acquisition of each attribute of the generated UI information structure is performed by the UI.
This is performed by the information structure management means. In the UI section, GUI
GUI object generation means for generating the GUI object of G, and G for managing the generated GUI object
A UI object management unit is provided, a GUI object required for each function of the application is generated by the GUI object generation unit, the generated GUI object is managed by the GUI object management unit, and each application of the application with respect to the attribute of the generated GUI object is controlled. Set the attribute of the part related to GUI of the function
The I information structure management means is requested to set the corresponding attribute of the UI information structure. Further, an event processing means for processing an event generated in each GUI object generated by the GUI object generation means is provided. The event processing means notifies the application body of the content of the event that has occurred and the information necessary for the application body. The application body performs necessary processing in the application body according to the content of the event notified by the event processing means and the information required in the application body. Then, the application requests the UI information structure management unit to set / change the attribute of the part of each function relating to the GUI, sets / changes the corresponding attribute of the UI information structure, and the processing is completed. To the event processing means. Next, the event processing means receives the notification from the application body and changes the attribute of the corresponding GUI object with respect to the processing of the application related to the event processed by the event processing means. Call. In the GUI attribute change processing means, the attribute of the part related to the GUI of each function of the application set / changed in the application body is acquired by the UI information structure management means, and the corresponding GUI object is acquired by the GUI object management means. And GUI
Using the GUI object attribute change processing library for changing the attribute of the object, the change processing of the attribute of the corresponding GUI object is performed by the GUI object attribute change processing means.

【0007】このことにより、GUIオブジェクトの属
性の変更に対して、アプリケーション本体では、アプリ
ケーションの個々の機能のGUIに関わる部分の属性の
設定/変更は、UI情報構造体管理手段を用いて属性の
設定/変更を依頼し、UI情報構造体の対応する属性の
設定/変更をするだけで良く、GUIオブジェクトの形
態を意識する必要がなく、逆にUI部では、アプリケー
ション本体で設定/変更された、UI情報構造体の内容
をUI情報構造体管理手段により獲得し、GUIオブジ
ェクトの属性の変更を行なうGUIオブジェクト属性変
更処理ライブラリを用いて対応するGUIオブジェクト
の属性の変更処理をGUIオブジェクト属性変更処理手
段により行なうこととなり、アプリケーション本体の処
理内容を意識する必要がないという、開発形態を実現す
ることが可能となる。更に、ツールキットの変更は、G
UIオブジェクト生成手段ならびにGUIオブジェクト
属性変更処理ライブラリをツールキットに対応するもの
に変更するだけで良く、GUIの変更についても、GU
Iオブジェクト属性変更処理手段での対応する属性変更
処理ライブラリを変更するだけで良く、UI部のみで行
なえ、アプリケーション本体には影響を及ぼさない開発
が可能となる。したがって、開発工数を低減する非常に
柔軟性に富む開発形態を実現することが可能となる。
As a result, in response to the change of the attribute of the GUI object, in the main body of the application, the setting / change of the attribute of the part of the individual function of the application relating to the GUI is performed by using the UI information structure managing means. It is only necessary to request setting / change and set / change the corresponding attribute of the UI information structure, and it is not necessary to be aware of the form of the GUI object. , The contents of the UI information structure are acquired by the UI information structure management means, and the attribute changing process of the corresponding GUI object is performed by using the GUI object attribute changing process library for changing the attribute of the GUI object. It will be done by means, and be aware of the processing contents of the application body That there is no necessity, it is possible to realize the development form. Furthermore, the toolkit change is G
It is only necessary to change the UI object generation means and the GUI object attribute change processing library to those corresponding to the tool kit, and the GUI can be changed as well.
It is only necessary to change the corresponding attribute change processing library in the I object attribute change processing means, and it is possible to perform the development only with the UI section and without affecting the application body. Therefore, it is possible to realize an extremely flexible development form that reduces the development man-hours.

【0008】[0008]

【実施例】以下図面を参照しながら本発明について詳し
く説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0009】図1は本発明の一実施例におけるグラフィ
カルユーザインタフェース管理方式のブロック概念図で
あり、UI情報構造体11には、アプリケーションの個
々の機能のGUIに関わる部分の属性が保持され、UI
情報構造体生成手段12により、UI情報構造体11が
生成される。UI情報構造体管理手段13では、生成さ
れたUI情報構造体11の各属性の設定および獲得を行
なう。GUIオブジェクト生成手段14は、アプリケー
ションの個々の機能に必要なGUIオブジェクトを生成
し、GUIオブジェクト管理手段15により、GUIオ
ブジェクト生成手段14で生成されたGUIオブジェク
トが管理される。イベント処理手段16は、GUIオブ
ジェクト生成手段14で生成された個々のGUIオブジ
ェクトにおいて、ボタンが選択された場合や、ウィンド
ウが表示された場合等に発生するイベントの処理を行な
う。すなわち、発生したイベントを受けとり、発生した
イベントの内容Iおよびアプリケーション本体で必要な
情報Jをアプリケーション本体に通知する。更に、イベ
ント処理手段16は、アプリケーション本体からの処理
の終了の通知を受け取り、GUIオブジェクト属性変更
処理手段17にGUIオブジェクトの属性変更処理の依
頼を行なう。GUIオブジェクト属性変更処理ライブラ
リ18は、個々のGUIオブジェクトの属性の変更を行
なうためのライブラリである。GUIオブジェクト属性
変更処理手段17は、設定/変更されたアプリケーショ
ンの個々の機能のGUIに関わる部分の属性を、UI情
報構造体管理手段13により獲得し、対応するGUIオ
ブジェクトの属性の変更を行なう。
FIG. 1 is a block conceptual diagram of a graphical user interface management system according to an embodiment of the present invention. The UI information structure 11 holds the attributes of the parts of the individual functions of the application related to the GUI.
The information structure generating means 12 generates the UI information structure 11. The UI information structure management means 13 sets and acquires each attribute of the generated UI information structure 11. The GUI object generation means 14 generates a GUI object required for each function of the application, and the GUI object management means 15 manages the GUI object generated by the GUI object generation means 14. The event processing unit 16 processes an event that occurs when a button is selected or a window is displayed in each GUI object generated by the GUI object generation unit 14. That is, the event that has occurred is received, and the content I of the event that has occurred and the information J required by the application body are notified to the application body. Further, the event processing means 16 receives the notification of the end of the processing from the application body and requests the GUI object attribute change processing means 17 to perform the GUI object attribute change processing. The GUI object attribute change processing library 18 is a library for changing the attribute of each GUI object. The GUI object attribute change processing unit 17 acquires the attribute of the part of the individual functions of the set / changed application relating to the GUI by the UI information structure management unit 13, and changes the attribute of the corresponding GUI object.

【0010】以上のように構成されるグラフィカルユー
ザインタフェース管理方式について、図2および図3を
用いてその処理手順の一例を説明する。
An example of the processing procedure of the graphical user interface management system configured as described above will be described with reference to FIGS. 2 and 3.

【0011】アプリケーションのGUIの開発において
は、開発するアプリケーションの機能の論理的なグルー
プ分けと対応するGUIオブジェクトの決定が必要とな
る。
In developing a GUI of an application, it is necessary to determine a GUI object corresponding to a logical grouping of the functions of the application to be developed.

【0012】一例として、「機能A1」「機能A2」
「機能B1」「機能B2」「機能B3」を持つアプリケ
ーションを開発する場合を考える。更にこれらの機能は
論理的なグループ分けとして、次に示すような、機能と
して同じ範疇に属する2種類の「機能カテゴリ1」と
「機能カテゴリ2」に分類される場合を考える。
As an example, "function A1" and "function A2"
Consider a case where an application having “function B1”, “function B2”, and “function B3” is developed. Further, let us consider a case where these functions are logically grouped and are classified into two types of "function category 1" and "function category 2" which belong to the same category as the functions as follows.

【0013】[0013]

【表1】 [Table 1]

【0014】更に、アプリケーションの個々の機能のG
UIに関わる部分の属性に対する処理として、以下の場
合を考える。 処理1:機能A1と機能A2は常にどちらか一方が選択
されている。 処理2:機能A1が選択されている場合、機能B1が選
択可能となり、機能B2は選択不可能となる。 処理3:機能A2が選択されている場合、機能B2が選
択可能となり、機能B1は選択不可能となる。 処理4:機能B3が選択された場合、メッセージを表示
し、メッセージは3種類に分類され、各々IDにより管
理される。
Furthermore, the G of the individual functions of the application
Consider the following cases as processing for the attribute of the portion related to the UI. Process 1: Either function A1 or function A2 is always selected. Process 2: When the function A1 is selected, the function B1 can be selected and the function B2 cannot be selected. Process 3: When the function A2 is selected, the function B2 can be selected and the function B1 cannot be selected. Process 4: When the function B3 is selected, a message is displayed, the message is classified into three types, and each is managed by an ID.

【0015】次に、UI情報構造体11は、機能メンバ
ー、属性メンバーならびに属性値により構成され、次の
ように表現することとする。
Next, the UI information structure 11 is composed of function members, attribute members and attribute values, and is expressed as follows.

【0016】u.target.informations = information_
value u : UI情報構造体 target : アプリケーションの機能に対応する、対象と
するUI情報構造体「u」の機能メンバー informations : 「target」に対するGUIの設定/変
更に必要なUI情報構造体の属性メンバー 但し、informations が存在しない場合もある。
U.target.informations = information_
value u: UI information structure target: Function member of the target UI information structure “u” corresponding to the function of the application informations: Attribute member of the UI information structure necessary for setting / changing the GUI for “target” However, information may not exist.

【0017】information_value : UI情報構造体の
属性メンバーに対応する属性値 ここで、「target」、「informations」は、UI情報構
造体のメンバー(名前)を抽象化したものである。すな
わち、UI情報構造体「u」がそのまま「target」とい
う名前のメンバーを持つのではなく、「target」および
「informations」と記した位置に、アプリケーションの
個々の機能ならびに、機能のGUIに関わる部分の属性
に対応する名前を持つことを表している。「informatio
n_value」については、数値あるいはアプリケーション
の個々の機能のGUIに関わる部分の属性値に対応する
名前を持つことを表している。そして、前記処理1、処
理2、処理3および処理4に対して、アプリケーション
の個々の機能のGUIに関わる部分の属性を保持するU
I情報構造体11の一例として、「target」の取りうる
値として、 AVAILABLE_COMMANDS : 次に実行することができる機能
に関する情報 MESSAGE : ユーザへの通知メッセージに関する情報 を用意し、更に、これら各々の「target」に対する「in
formations」ならびに「information_value」の取りう
る値として、AVAILABLE_COMMANDS に対しては、「info
rmations」の取りうる値として、 FUNCTION_A1 : 機能A1を表す属性名 FUNCTION_A2 : 機能A2を表す属性名 FUNCTION_B1 : 機能B1を表す属性名 FUNCTION_B2 : 機能B2を表す属性名 FUNCTION_B3 : 機能B3を表す属性名 を用意し、「informations」の取りうる値として、 AVAILABLE : 実行可能(選択可能)状態であることを
示す属性値 NOT_AVAILABLE : 実行不可能(選択不可能)状態であ
ることを示す属性 値を用意する場合を考える。MESSAGE に対しては、「i
nformations」は存在せず、「informations」の取りう
る値として、3種類のメッセージを区別するIDとして
の数値を対応させ、 0 : メッセージを表示しない場合を表す属性値 1 : 第1のメッセージを表示する場合を表す属性値 2 : 第2のメッセージを表示する場合を表す属性値 3 : 第3のメッセージを表示する場合を表す属性値 を用意する場合を考える。
Information_value: Attribute value corresponding to attribute member of UI information structure Here, "target" and "informations" are abstracted members (names) of the UI information structure. That is, the UI information structure "u" does not have a member named "target" as it is, but the individual functions of the application and the part of the function related to the GUI are located at the positions marked "target" and "informations". It has a name corresponding to the attribute of. "Informatio
The “n_value” indicates that it has a name or a name corresponding to the attribute value of the part relating to the GUI of each function of the application. Then, with respect to the processing 1, processing 2, processing 3 and processing 4, U which holds the attribute of the part relating to the GUI of each function of the application
As an example of the I information structure 11, as a possible value of “target”, AVAILABLE_COMMANDS: information about a function that can be executed next MESSAGE: information about a notification message to the user is prepared. To "in
For AVAILABLE_COMMANDS, possible values of "formations" and "information_value" are "info".
As a possible value of "rmations", FUNCTION_A1: Attribute name representing function A1 FUNCTION_A2: Attribute name representing function A2 FUNCTION_B1: Attribute name representing function B1 FUNCTION_B2: Attribute name representing function B2 FUNCTION_B3: Attribute name representing function B3 However, as a possible value of “informations”, AVAILABLE: Attribute value indicating that it is in an executable (selectable) state NOT_AVAILABLE: Attribute value indicating that it is in an inexecutable (unselectable) state Think For MESSAGE, use "i
nformations "does not exist, and the possible values of" informations "correspond to the numerical values as the IDs that distinguish the three types of messages, and 0: the attribute value indicating that the message is not displayed 1: the first message is displayed Attribute value indicating that the second message is displayed: Attribute value indicating that the second message is displayed 3: Attribute value indicating that the third message is displayed is prepared.

【0018】次に、アプリケーションの前記各機能に対
応するGUIの一例として、図2に示すGUIの画面構
成を対応させた場合を考える。
Next, as an example of the GUI corresponding to each of the functions of the application, consider the case where the GUI screen configuration shown in FIG. 2 is associated.

【0019】ベースウィンドウ21は、アプリケーショ
ンのGUIにおいてベースとなるウィンドウであり、ボ
タン22は、機能カテゴリ1に含まれる機能A1および
機能A2を表示するメニュー23を表示するためのメニ
ュー表示用のボタンであり、ボタン24は、機能カテゴ
リ2に含まれる機能B1あるいは機能B2、および機能
B3を表示するメニュー25を表示するためのメニュー
表示用のボタンである。処理結果表示エリア26は、ア
プリケーションの個々の機能の処理結果を出力するウィ
ンドウであり、メッセージ表示エリア27は、アプリケ
ーションからのメッセージを表示するウィンドウであ
る。
The base window 21 is a window that is a base in the GUI of the application, and the button 22 is a menu display button for displaying a menu 23 for displaying the functions A1 and A2 included in the function category 1. The button 24 is a menu display button for displaying a menu 25 for displaying the function B1 or the function B2 and the function B3 included in the function category 2. The processing result display area 26 is a window for outputting processing results of individual functions of the application, and the message display area 27 is a window for displaying a message from the application.

【0020】以上のような機能A1、機能A2、機能B
1、機能B2、機能B3および図2に示す画面構成を持
つGUIならびにUI情報構造体11を持つアプリケー
ションの開発において、GUIに対する処理を司る部分
であるUI部では、UI情報構造体生成手段12によ
り、UI情報構造体11を生成し、GUIオブジェクト
生成手段14により、図2に示すような画面構成に必要
なGUIオブジェクトを生成する。更に、生成したGU
IオブジェクトをGUIオブジェクト管理手段15によ
り管理し、作成したGUIオブジェクトの属性に対し
て、アプリケーションの個々の機能のGUIに関わる部
分の属性の設定をUI情報構造体管理手段13に依頼
し、UI情報構造体11の対応する属性の設定を行な
う。アプリケーションの個々の機能に対して実際の処理
を行なう部分であるアプリケーション本体では、アプリ
ケーションの個々の機能のGUIに関わる部分の属性の
設定/変更を、UI情報構造体管理手段13に依頼し、
UI情報構造体11の対応する属性の設定/変更を行な
う。すなわち、機能A1に対するアプリケーション本体
での処理の場合は、前記処理2の内容により、機能A1
が選択されている場合、機能B1が選択可能となり、機
能B2は選択不可能となるため、UI情報構造体管理手
段13を用いて、UI情報構造体11に、 u.AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B1 = AVAILABLE u.AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B2 = NOT_AVAILABLE が設定される。同様に、機能A2に対するアプリケーシ
ョン本体での処理の場合は、前記処理3の内容により、
機能A2が選択されている場合、機能B2が選択可能と
なり、機能B1は選択不可能となるため、 u.AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B1 = NOT_AVAILABLE u.AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B2 = AVAILABLE が、機能B3に対するアプリケーション本体での処理の
場合は、前記処理4の内容により、機能B3が選択され
た場合、メッセージを表示し、メッセージは3種類に分
類され、各々IDにより管理されるため、 u.MESSAGE = id (ここでidは、id = 1 or 2 or 3) が、UI情報構造体管理手段13を用いて、UI情報構
造体11に設定される。
Function A1, function A2, function B as described above
In the development of the application having the GUI having the screen configuration shown in FIG. 2, and the function B2, the function B3, and the UI information structure 11, the UI unit, which is a part that manages processing for the GUI, uses the UI information structure generation unit 12 , The UI information structure 11 is generated, and the GUI object generation means 14 generates the GUI object required for the screen configuration shown in FIG. Furthermore, the generated GU
The I object is managed by the GUI object management unit 15, and the UI information structure management unit 13 is requested to set the attribute of the portion of the created GUI object relating to the GUI of each function of the application. The corresponding attributes of the structure 11 are set. In the application body, which is the part that actually performs the processing for each function of the application, the UI information structure management means 13 is requested to set / change the attribute of the part relating to the GUI of each function of the application.
The corresponding attribute of the UI information structure 11 is set / changed. That is, in the case of processing by the application main body for the function A1, the function A1
If is selected, the function B1 is selectable and the function B2 is not selectable. Therefore, using the UI information structure management unit 13, u.AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B1 = AVAILABLE u is added to the UI information structure 11. .AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B2 = NOT_AVAILABLE is set. Similarly, in the case of processing by the application body for the function A2, according to the contents of the processing 3,
When the function A2 is selected, the function B2 can be selected and the function B1 cannot be selected, so u.AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B1 = NOT_AVAILABLE u.AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B2 = AVAILABLE is processed by the application body for the function B3. In the case of, if the function B3 is selected according to the contents of the processing 4, a message is displayed, the message is classified into three types, and each is managed by an ID. Therefore, u.MESSAGE = id (where id is , Id = 1 or 2 or 3) is set in the UI information structure 11 by using the UI information structure management means 13.

【0021】次に、以上のような、UI部で生成された
UI情報構造体11および図2に示す画面構成を持つG
UIオブジェクトならびに、アプリケーション本体での
UI情報構造体11の属性の設定/変更における、アプ
リケーションでの各機能の処理手順を図3を用いて説明
する。
Next, the UI information structure 11 generated in the UI section as described above and the G having the screen structure shown in FIG.
The processing procedure of each function in the application in setting / changing the attributes of the UI information structure 11 in the UI object and the application body will be described with reference to FIG.

【0022】説明を簡単にするために、図2に示す画面
構成において、ボタン22が選択され、メニュー23が
表示された状態で、機能A1が選択された場合について
説明する。
For simplification of description, a case will be described in which the function A1 is selected with the button 22 being selected and the menu 23 being displayed in the screen configuration shown in FIG.

【0023】まず、GUIオブジェクト生成手段で生成
された個々のGUIオブジェクトにおいて発生するイベ
ントの処理を行なうために設けられたイベント処理手段
16により、機能A1が選択されたというイベントの内
容Iをアプリケーション本体で必要な情報Jと共にアプ
リケーション本体に通知する(図3の31)。
First, the content I of the event that the function A1 is selected by the event processing means 16 provided for processing the event occurring in each GUI object generated by the GUI object generating means The application body is notified together with the necessary information J in step 3 (31 in FIG. 3).

【0024】アプリケーション本体では、イベント処理
手段16から通知された、機能A1が選択されたという
イベントの内容Iとアプリケーション本体で必要な情報
Jにより必要なアプリケーション本体での処理を行なう
(図3の32)。
In the application body, necessary processing is performed in the application body according to the content I of the event notified by the event processing means 16 that the function A1 is selected and the information J required in the application body (32 in FIG. 3). ).

【0025】更にこの場合は、機能A1の選択に対する
アプリケーション本体での処理の場合であるので、前記
処理2の内容により、機能A1が選択されている場合、
機能B1が選択可能となり、機能B2は選択不可能とな
るため、アプリケーションの個々の機能のGUIに関わ
る部分の属性の設定/変更に対して、UI情報構造体管
理手段13を用いて、UI情報構造体の対応する属性の
設定/変更すなわち、UI情報構造体11に、 u.AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B1 = AVAILABLE u.AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B2 = NOT_AVAILABLE が設定される(図3の33)。
Further, in this case, since the processing is performed by the application body in response to the selection of the function A1, if the function A1 is selected according to the contents of the processing 2,
Since the function B1 can be selected and the function B2 cannot be selected, the UI information structure management unit 13 is used to set the UI information for setting / changing the attribute of the part related to the GUI of each function of the application. Setting / changing the corresponding attribute of the structure, that is, u.AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B1 = AVAILABLE u.AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B2 = NOT_AVAILABLE is set in the UI information structure 11 (33 in FIG. 3).

【0026】したがって、GUIオブジェクトの属性の
変更に対して、アプリケーション本体では、アプリケー
ションの個々の機能のGUIに関わる部分の属性の設定
/変更は、UI情報構造体管理手段13を用いて属性の
設定/変更を依頼し、UI情報構造体11の対応する属
性の設定/変更をするだけで良く、GUIオブジェクト
の形態を意識する必要がない。
Therefore, with respect to the change of the attribute of the GUI object, the setting / change of the attribute of the part of the individual function of the application relating to the GUI is set by using the UI information structure managing means 13 in the application main body. It is sufficient to request / change and set / change the corresponding attribute of the UI information structure 11, and it is not necessary to be aware of the form of the GUI object.

【0027】次に、アプリケーション本体は処理が終了
したことをイベント処理手段16に通知する(図3の3
4)。
Next, the application main body notifies the event processing means 16 that the processing is completed (3 in FIG. 3).
4).

【0028】イベント処理手段16は、アプリケーショ
ン本体からの通知を受け、アプリケーションの処理に対
して、対応するGUIオブジェクトの属性を変更するた
めに、GUI属性変更処理手段17を呼び出す(図3の
35)。
Upon receiving the notification from the application body, the event processing means 16 calls the GUI attribute change processing means 17 in order to change the attribute of the corresponding GUI object for the processing of the application (35 in FIG. 3). ..

【0029】GUI属性変更処理手段17では、アプリ
ケーション本体で設定/変更されたアプリケーションの
個々の機能のGUIに関わる部分の属性を、UI情報構
造体管理手段13により獲得し、即ち、UI情報構造体
11に、 u.AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B1 = AVAILABLE u.AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B2 = NOT_AVAILABLE が設定されたことを獲得する(図3の36)。
In the GUI attribute change processing means 17, the UI information structure managing means 13 acquires the attribute of the part relating to the GUI of each function of the application set / changed in the application body, that is, the UI information structure. In 11, it is acquired that u.AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B1 = AVAILABLE u.AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B2 = NOT_AVAILABLE is set (36 in FIG. 3).

【0030】更に、対応するGUIオブジェクトをGU
Iオブジェクト管理手段15により獲得し(図3の3
7)、GUIオブジェクトの属性の変更を行なうGUI
オブジェクト属性変更処理ライブラリ18を用いて、対
応するGUIオブジェクトの属性の変更処理をGUIオ
ブジェクト属性変更処理手段17により行なう(図3の
38)。
Furthermore, the corresponding GUI object is GU
It is acquired by the I object management means 15 (3 in FIG. 3).
7), GUI for changing the attributes of GUI objects
Using the object attribute change processing library 18, the GUI object attribute change processing means 17 performs the change processing of the attribute of the corresponding GUI object (38 in FIG. 3).

【0031】即ち、上記UI情報構造体に対する、 u.AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B2 = NOT_AVAILABLE を設定すると、GUIオブジェクト管理手段15は、FU
NCTION_B2 に対応するGUIオブジェクトであるメニ
ュー24のメニュー項目「機能B2」を獲得する。GU
Iオブジェクト属性変更処理手段17は、対応するGU
Iオブジェクト属性変更処理ライブラリ18を用いて、
このメニュー項目に対し NOT_AVAILABLEの意味する実
行不可能(選択不可能可能)状態であることを示す表示
状態に属性変更を行なうのである。
That is, when u.AVAILABLE_COMMANDS.FUNCTION_B2 = NOT_AVAILABLE is set for the UI information structure, the GUI object management means 15 causes the FU
The menu item "function B2" of the menu 24, which is the GUI object corresponding to NCTION_B2, is acquired. GU
The I object attribute change processing means 17 determines the corresponding GU.
Using the I object attribute change processing library 18,
For this menu item, the attribute is changed to the display state indicating that it is in the inexecutable state (not selectable), which means NOT_AVAILABLE.

【0032】したがって、UI部での処理として、実行
不可能(選択不可能)状態であることを示す表示状態と
して、対応するメニュー項目をグレー表示(薄くかすれ
た状態で表示)することで表現する場合は、メニュー項
目をグレー表示するためのライブラリを呼び出すことに
より、対応するメニュー24のGUIオブジェクトのメ
ニュー項目「機能B2」の属性を変更する。また、UI
部での処理として、実行不可能(選択不可能)状態であ
ることを示す表示状態として、対応するメニュー項目を
メニューから削除することにより表現する場合は、メニ
ュー項目をメニューから削除するためのライブラリを呼
び出すことにより、対応するメニュー24のGUIオブ
ジェクトのメニュー項目「機能B2」の属性を変更す
る。このように、UI部では、アプリケーション本体で
設定/変更された、UI情報構造体11の内容をUI情
報構造体管理手段13により獲得し、GUIオブジェク
トの属性の変更を行なうGUIオブジェクト属性変更処
理ライブラリ18を用いて対応するGUIオブジェクト
の属性の変更処理をGUIオブジェクト変更処理手段1
7により行なうこととなり、アプリケーション本体の処
理内容を意識する必要がない。
Therefore, as the processing in the UI section, the corresponding menu item is displayed in gray (displayed in a faint state) as a display state indicating an inexecutable (unselectable) state. In this case, the attribute of the menu item "function B2" of the GUI object of the corresponding menu 24 is changed by calling the library for displaying the menu item in gray. Also, UI
A library for deleting a menu item from the menu when the corresponding menu item is expressed by deleting it from the menu as a display state indicating that it is in an unexecutable (unselectable) state. Is called to change the attribute of the menu item “function B2” of the GUI object of the corresponding menu 24. As described above, in the UI unit, a GUI object attribute change processing library for acquiring the contents of the UI information structure 11 set / changed in the application body by the UI information structure management unit 13 and changing the attribute of the GUI object. GUI object change processing means 1 for changing the attribute of the corresponding GUI object using 18
It is not necessary to be aware of the processing content of the application main body because it is performed by 7.

【0033】更に、ツールキットの変更は、GUIオブ
ジェクト生成手段14ならびにGUIオブジェクト属性
変更処理ライブラリ18をツールキットに対応するもの
に変更するだけで良く、GUIの変更についても、GU
Iオブジェクト属性変更処理手段17での対応する属性
変更処理ライブラリ18を変更するだけで良く、UI部
のみで行なえ、アプリケーション本体には影響を及ぼさ
ない開発が可能となる。
Further, the tool kit can be changed only by changing the GUI object generating means 14 and the GUI object attribute change processing library 18 to those corresponding to the tool kit.
It suffices to change the corresponding attribute change processing library 18 in the I object attribute change processing means 17, and it is possible to perform the development only with the UI part and without affecting the application main body.

【0034】[0034]

【発明の効果】以上のように本発明は、アプリケーショ
ンの開発において、アプリケーションの個々の機能のG
UIに関わる部分の属性を保持するUI情報構造体を設
け、UI情報構造体生成手段により、UI情報構造体を
生成し、生成されたUI情報構造体の各属性の設定およ
び獲得を、UI情報構造体管理手段により行なう。UI
部では、GUIのGUIオブジェクトを生成するGUI
オブジェクト生成手段と、生成されたGUIオブジェク
トを管理するGUIオブジェクト管理手段を設け、アプ
リケーションの個々の機能に必要なGUIオブジェクト
をGUIオブジェクト生成手段により生成し、生成した
GUIオブジェクトをGUIオブジェクト管理手段によ
り管理し、作成したGUIオブジェクトの属性に対し
て、アプリケーションの個々の機能のGUIに関わる部
分の属性の設定をUI情報構造体管理手段に依頼し、U
I情報構造体の対応する属性の設定を行なう。更に、G
UIオブジェクト生成手段で生成された個々のGUIオ
ブジェクトにおいて発生するイベントの処理を行なうイ
ベント処理手段を設ける。イベント処理手段では、発生
したイベントの内容およびアプリケーション本体で必要
な情報をアプリケーション本体に通知する。アプリケー
ション本体では、イベント処理手段から通知された、イ
ベントの内容およびアプリケーション本体で必要な情報
により必要なアプリケーション本体での処理を行なう。
そして、アプリケーション本体は、UI情報構造体管理
手段に個々の機能のGUIに関わる部分の属性の設定/
変更を依頼し、UI情報構造体の対応する属性の設定/
変更を行ない、処理が終了したことをイベント処理手段
に通知する。次に、イベント処理手段は、アプリケーシ
ョン本体からの通知を受け、イベント処理手段で処理さ
れるイベントに関わるアプリケーションの処理に対し
て、対応するGUIオブジェクトの属性を変更するため
に、GUI属性変更処理手段を呼び出す。GUI属性変
更処理手段では、アプリケーション本体で設定/変更さ
れたアプリケーションの個々の機能のGUIに関わる部
分の属性を、UI情報構造体管理手段により獲得し、対
応するGUIオブジェクトをGUIオブジェクト管理手
段により獲得し、GUIオブジェクトの属性の変更を行
なうGUIオブジェクト属性変更処理ライブラリを用い
て、対応するGUIオブジェクトの属性の変更処理をG
UIオブジェクト属性変更処理手段により行なう。
As described above, according to the present invention, in the development of an application, the G of each function of the application is
A UI information structure that holds the attributes of the portion related to the UI is provided, the UI information structure is generated by the UI information structure generation means, and the setting and acquisition of each attribute of the generated UI information structure is performed by the UI information. The structure management means is used. UI
In the part, a GUI that creates a GUI object for the GUI
An object generation means and a GUI object management means for managing the generated GUI object are provided, GUI objects required for individual functions of the application are generated by the GUI object generation means, and the generated GUI objects are managed by the GUI object management means. Then, with respect to the created GUI object attributes, the UI information structure management means is requested to set the attributes of the GUI-related parts of the individual functions of the application.
The corresponding attributes of the I information structure are set. Furthermore, G
An event processing means for processing an event generated in each GUI object generated by the UI object generation means is provided. The event processing means notifies the application body of the content of the event that has occurred and the information necessary for the application body. The application body performs necessary processing in the application body according to the content of the event notified by the event processing means and the information required in the application body.
Then, the application main body sets / sets the attribute of the part relating to the GUI of each function in the UI information structure management unit.
Request a change and set the corresponding attribute of the UI information structure /
The change is made and the event processing means is notified that the processing is completed. Next, the event processing means receives the notification from the application body, and changes the attribute of the corresponding GUI object with respect to the processing of the application related to the event processed by the event processing means. Call. In the GUI attribute change processing means, the attribute of the part related to the GUI of each function of the application set / changed in the application body is acquired by the UI information structure management means, and the corresponding GUI object is acquired by the GUI object management means. Then, by using the GUI object attribute change processing library for changing the attribute of the GUI object, the attribute change processing of the corresponding GUI object is performed.
This is performed by the UI object attribute change processing means.

【0035】このことにより、GUIオブジェクトの属
性の変更に対して、アプリケーション本体では、アプリ
ケーションの個々の機能のGUIに関わる部分の属性の
設定/変更は、UI情報構造体管理手段を用いて属性の
設定/変更を依頼し、UI情報構造体の対応する属性の
設定/変更をするだけで良く、GUIオブジェクトの形
態に対して意識する必要がなく、逆にUI部では、アプ
リケーション本体で設定/変更された、UI情報構造体
の内容をUI情報構造体管理手段により獲得し、GUI
オブジェクトの属性の変更を行なうGUIオブジェクト
属性変更処理ライブラリを用いて対応するGUIオブジ
ェクトの属性の変更処理をGUIオブジェクト属性変更
処理手段により行なうこととなり、アプリケーション本
体の処理内容を意識する必要がないという、開発形態を
実現することが可能となる。更に、ツールキットの変更
は、GUIオブジェクト生成手段ならびにGUIオブジ
ェクト属性変更処理ライブラリをツールキットに対応す
るものに変更するだけで良く、GUIの変更について
も、GUIオブジェクト属性変更処理手段での対応する
属性変更処理ライブラリを変更するだけで良く、UI部
のみで行なえ、アプリケーション本体には影響を及ぼさ
ない開発が可能となる。したがって、開発工数を低減し
非常に柔軟性に富む開発形態を実現することを可能とす
る優れたグラフィカルユーザインタフェース管理方式を
実現できるものである。
As a result, with respect to the change of the attribute of the GUI object, the setting / change of the attribute of the part relating to the GUI of each function of the application in the main body of the application is performed by using the UI information structure management means. It is only necessary to request setting / change and set / change the corresponding attribute of the UI information structure, and it is not necessary to be aware of the form of the GUI object. The acquired contents of the UI information structure are acquired by the UI information structure management means, and the GUI
The GUI object attribute change processing means performs the change processing of the attribute of the corresponding GUI object by using the GUI object attribute change processing library for changing the attribute of the object, and it is not necessary to be aware of the processing content of the application body. It becomes possible to realize the development form. Further, the tool kit can be changed only by changing the GUI object generation means and the GUI object attribute change processing library to those corresponding to the tool kit. Regarding the GUI change, the corresponding attribute in the GUI object attribute change processing means is changed. It is only necessary to change the change processing library, and it is possible to perform the development only with the UI part and without affecting the application body. Therefore, it is possible to realize an excellent graphical user interface management method that can reduce development man-hours and realize a very flexible development mode.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例におけるグラフィカルユーザ
インタフェース管理方式のブロック概念図
FIG. 1 is a block conceptual diagram of a graphical user interface management system according to an embodiment of the present invention.

【図2】同実施例におけるグラフィカルユーザインタフ
ェース管理方式の処理手順におけるアプリケーションの
GUIの画面構成図
FIG. 2 is a screen configuration diagram of a GUI of an application in the processing procedure of the graphical user interface management method in the embodiment.

【図3】同実施例におけるグラフィカルユーザインタフ
ェース管理方式の処理手順説明のための処理手順図
FIG. 3 is a processing procedure diagram for explaining a processing procedure of a graphical user interface management method in the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 UI情報構造体 12 UI情報構造体生成手段 13 UI情報構造体管理手段 14 GUIオブジェクト生成手段 15 GUIオブジェクト管理手段 16 イベント処理手段 17 GUIオブジェクト属性変更処理手段 18 GUIオブジェクト属性変更処理ライブラリ 21 ベースウィンドウ 22 ボタン 23 メニュー 24 ボタン 25 メニュー 26 処理結果表示エリア 27 メッセージ表示エリア 11 UI Information Structure 12 UI Information Structure Generation Means 13 UI Information Structure Management Means 14 GUI Object Generation Means 15 GUI Object Management Means 16 Event Processing Means 17 GUI Object Attribute Change Processing Means 18 GUI Object Attribute Change Processing Libraries 21 Base Window 22 button 23 menu 24 button 25 menu 26 processing result display area 27 message display area

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 グラフィカルユーザインタフェース(G
UI)のGUIの部品を生成するGUIオブジェクト生
成手段と、前記GUIオブジェクト生成手段で生成され
たGUIの部品を管理するGUIオブジェクト管理手段
と、前記GUIオブジェクト生成手段で生成されたGU
Iの部品において発生するイベントの処理を行なうイベ
ント処理手段と、アプリケーションの個々の機能のGU
Iに関わる部分の属性を保持するUI情報構造体と、前
記UI情報構造体を生成するUI情報構造体生成手段
と、前記UI情報構造体を管理するUI情報構造体管理
手段と、前記GUIオブジェクト生成手段で生成された
GUIの部品の属性の変更を行なうGUIオブジェクト
属性変更処理ライブラリと、前記イベント処理手段で処
理されるイベントに関わるアプリケーションの処理に対
して、前記UI情報構造体管理手段と前記GUIオブジ
ェクト属性変更処理ライブラリを用いて前記GUIオブ
ジェクト生成手段で生成された該当するGUIの部品の
属性の変更を処理するGUIオブジェクト属性変更処理
手段を有するグラフィカルユーザインタフェース管理方
式。
1. A graphical user interface (G
UI) GUI object generation means for generating GUI parts, GUI object management means for managing the GUI parts generated by the GUI object generation means, and GUI generated by the GUI object generation means.
Event processing means for processing events that occur in parts I, and GU for individual functions of the application
A UI information structure that holds the attributes of the part related to I, a UI information structure generation unit that generates the UI information structure, a UI information structure management unit that manages the UI information structure, and the GUI object. For the GUI object attribute change processing library for changing the attribute of the GUI part generated by the generating means, and for the processing of the application related to the event processed by the event processing means, the UI information structure management means and the A graphical user interface management method having GUI object attribute change processing means for processing the change of the attribute of the corresponding GUI component generated by the GUI object generation means using the GUI object attribute change processing library.
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