JPH0527677A - Method and device for three-dimensional display of figure information - Google Patents

Method and device for three-dimensional display of figure information

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JPH0527677A
JPH0527677A JP3289760A JP28976091A JPH0527677A JP H0527677 A JPH0527677 A JP H0527677A JP 3289760 A JP3289760 A JP 3289760A JP 28976091 A JP28976091 A JP 28976091A JP H0527677 A JPH0527677 A JP H0527677A
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Abstract

PURPOSE:To reduce the load on retrieval processing, etc., at the time of displaying house map information, etc. CONSTITUTION:An object base 112 regarding a relative object, a map data base 101 regarding figure elements of map data, and an attribute data base 102 regarding figure elements of the map data are stored and substantial object are derived from the object base in response to an inputted command. As a map data substantial object is executed among the derived substantial objects, map data is retrieved from the map data base and as an attribute substantial object is executed, attribute data is retrieved from the attribute data base. The map data is converted into three-dimensional display data according to predetermined height data and displayed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、オブジェクトを用いて
図形情報を3次元的に表示する方法と、そのためのシス
テムに係り、特に公共・建築・土木等の企業における設
備点検や都市計画などの、図形情報としての地図情報を
利用した業務において、従来の2次元的な地図表示に加
え、ビル形状などの3次元的な表示を要求する場合に効
果的な表示方法と、そのためのシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for three-dimensionally displaying graphic information by using an object and a system therefor, and particularly for equipment inspection and city planning in companies such as public, construction and civil engineering. The present invention relates to an effective display method and a system therefor when a three-dimensional display of a building shape or the like is required in addition to the conventional two-dimensional map display in a business using map information as graphic information.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近大都市の都心部では、高層建物や大
規模な地下街などが発達し、住居表示や店舗状況を把握
するために、従来の地図のような2次元的な情報以外
に、建物階数や地下階数など3次元的な情報が重要にな
りつつある。このような状況で、公共・建築・土木等の
各分野を中心とした企業では、地図を利用した設備点検
や都市計画などの業務において、従来の2次元的な地図
表示だけでは不十分なため、地表上の建物形状の他に高
さも考慮した3次元的な地図表示が求められるようにな
ってきた。
2. Description of the Related Art Recently, in the center of a large city, high-rise buildings and large-scale underground malls have been developed, and in order to grasp the display of houses and the store situation, in addition to the two-dimensional information such as conventional maps, Three-dimensional information such as the number of floors and the number of basements are becoming important. In such a situation, companies that focus on various fields such as public, construction, civil engineering, etc. may not be able to use the conventional two-dimensional map display for business such as facility inspection and city planning using maps. However, three-dimensional map display that considers the height of the building on the ground surface as well as the height has been required.

【0003】また、大規模な地下街や高層建物が多い地
域での住宅表示あるいは地下街の店舗表示には、地下街
の店舗配置図や、大型建物内のテナント入居状況図など
詳細な情報が、2次元的な地図情報以外に必要であり、
その情報を有効に活用した地図・図面情報システムにお
ける各種の検索・表示機能が求められるようになってき
た。
Further, in the display of houses in a large-scale underground mall or an area with many high-rise buildings or the display of stores in an underground mall, detailed information such as a store layout map in the underground mall and a tenant occupancy status map in a large building is two-dimensional. Required in addition to general map information,
Various search / display functions in map / drawing information systems that make effective use of that information have been demanded.

【0004】このような要求に対して従来、“嶋田、江
尻著「地図情報エキスパートシステムGENTLE」昭
和60年度アドバンストデータベースシンポジウム予
稿、pp93〜101、情報処理学会”で示されるよう
に、マルチメディアデータベースを用いた地図・図面情
報処理システムでは、データベースの内容を計算機の表
示装置上へ容易に地図や画像として表示できるばかりで
なく、名称や電話番号など各種の属性情報の検索結果も
関連させて表示できるようになっている。特に住宅地図
など詳細な地図情報を扱うシステムでは、集合住宅の各
世帯主名や高層ビルのテナントをなす企業・法人名など
の属性データを、地図上の対応した建物要素の近くに表
示される。この場合、属性データが地図の要素に複数対
1に対応するため、その建物の代表的名称や代表企業名
等だけを表示し、残りは表示しないか又は全く別のウイ
ンドウに図形とは独立した単純なリストとして出力する
程度であった。このような要求に対して、“笹田剛史著
「地図情報の応用−−地域観形成のために」図形処理情
報センター 昭和59年刊”で示されるように、建築C
ADの分野では、設計データを用いた各種の3次元的な
鳥瞰表示などは既に行われている。例えば建物や高速道
路などのデータが完全に3次元化され、データベースに
格納されている。これにより任意の方向からこれらの要
素を3次元的に表示する機能が実現されている。従っ
て、地図上の集合住宅や高層ビルなどを表示する場合に
も、3次元的な鳥瞰表示を行った後、3次元的な特性を
有する各種の属性データを、建築物などと完全に1対1
に対応させて表示する方法が考えられる。また最近では
単なるワイヤフレームによる3次元表示の他に、光源を
考慮したシェーディングを施す技法が進展しており、よ
り現実に近い表示が可能となりつつある。
In response to such demands, a multimedia database has been conventionally used as shown in "Map Information Expert System GENTLE" by Shimada and Ejiri, 1985 Advanced Database Symposium Proceedings, pp93-101, Information Processing Society of Japan. In the map / drawing information processing system used, not only the contents of the database can be easily displayed as a map or image on the display device of the computer, but also the search results of various attribute information such as names and telephone numbers can be displayed in association with each other. In particular, in a system that handles detailed map information such as a residential map, attribute data such as the name of each household head of an apartment complex or the name of a company or corporation that forms a tenant of a high-rise building is converted into the corresponding building element on the map. In this case, the attribute data correspond to map elements in a one-to-one relationship, Only the representative name of the building, the name of the representative company, etc. are displayed, and the rest are not displayed or are output in a completely separate window as a simple list independent of the figure. , "Takeshi Sasada," Application of map information-for the formation of regional view, "Graphic Processing Information Center, 1984, Architectural C
In the field of AD, various three-dimensional bird's-eye view displays using design data have already been performed. For example, data on buildings, expressways, etc. is completely three-dimensionalized and stored in a database. This realizes the function of displaying these elements three-dimensionally from any direction. Therefore, even when displaying multi-story buildings or high-rise buildings on a map, after performing a three-dimensional bird's-eye view display, various attribute data having three-dimensional characteristics can be perfectly paired with a building or the like. 1
A method of displaying in correspondence with In addition, recently, in addition to a simple three-dimensional display using a wire frame, a technique of performing shading in consideration of a light source has been developed, and a display closer to reality can be realized.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来技術
で示された方法では、建築・土木CADのように、形状
データを完全な3次元的な(x,y,z)座標系として
の把握を行う必要があり、次に示すような4つの問題が
考えられる。
However, in the method shown in the above-mentioned prior art, the shape data is grasped as a complete three-dimensional (x, y, z) coordinate system like the construction / civil engineering CAD. The following four problems are possible.

【0006】まず第1の問題として、地図情報処理シス
テムの場合には、道路や家枠など膨大な図形要素を含む
地図データの2次元的表示の上に各種の属性情報を、図
形要素に対応させて表示するための負荷がかなり重い。
従って建築CADシステムのような完全に3次元的な表
示を目的とするシステムとしてはとても実用にはならな
い。即ちデータベースに格納されている地図・図面情報
に道路や建物の形状を示す座標データ、神社・銀行など
の記号、及び表示用テキストなどが一様に記憶されてい
る状態が仮定されている。従って、建物・表示用テキス
トなどを検索のキーとして属性を検索する場合、経路探
索処理や近接範囲内の探索処理が2次元座標の他に高さ
方向のz座標についても必要となるため、各種検索処理
を実行する時間が極めて長くなることが予想される。
As a first problem, in the case of a map information processing system, various attribute information is associated with graphic elements on a two-dimensional display of map data including a huge number of graphic elements such as roads and house frames. The load for displaying them is quite heavy.
Therefore, it is not very practical as a system aiming at a completely three-dimensional display such as an architectural CAD system. That is, it is assumed that the map / drawing information stored in the database uniformly stores coordinate data indicating the shapes of roads and buildings, symbols such as shrines / banks, and display text. Therefore, when an attribute is searched using a building / display text or the like as a search key, route search processing and search processing within a proximity range are required not only for two-dimensional coordinates but also for z coordinates in the height direction. It is expected that the time for executing the search process will be extremely long.

【0007】また第2の問題として、建築CADシステ
ムで定義されるように、建物の完全な3次元の詳細座標
値を得るためには、地図の場合、1軒1軒調査して詳細
座標値を求める必要があり、その調査工程が莫大なもの
となる。従ってその3次元的なデータベースを完全に構
築することは殆ど不可能である。
As a second problem, in order to obtain a complete three-dimensional detailed coordinate value of a building as defined by the architectural CAD system, in the case of a map, one house is surveyed and the detailed coordinate value is calculated. , And the investigation process becomes enormous. Therefore, it is almost impossible to completely construct the three-dimensional database.

【0008】また第3の問題として、地下街のように、
広範囲の3次元的広がりを有する地図データを表示する
場合には、図21に示すように各階での住居やテナント
の表示が干渉することが多くなり、見ずらくなる。ま
た、表示結果上の一部を、例えばマウスで指定する処理
のような詳細な指定ができなくなる問題があった。
As a third problem, like an underground mall,
When displaying map data having a wide three-dimensional spread, as shown in FIG. 21, the display of houses and tenants on each floor often interferes, making it difficult to see. Further, there is a problem that a detailed designation such as a process of designating a part of the display result with a mouse cannot be performed.

【0009】さらに第4の問題として3次元的な表示の
上に各種属性を表示した場合には、その内容を後から確
認することがますます困難となることが予想される。
As a fourth problem, when various attributes are displayed on a three-dimensional display, it is expected that it will be more and more difficult to confirm the contents later.

【0010】本発明の目的は、検索処理又は表示のため
の負荷を少なくして、住宅地図のような図形データを3
次元的に表示を行うことにある。
An object of the present invention is to reduce the load for search processing or display, and to display graphic data such as a residential map.
It is to display three-dimensionally.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記問題を解決するため
に、本発明の地図情報システムでは、航空写真などを利
用して比較的入手が容易な2次元のディジタル化地図デ
ータと、それとは別の住居属性として、調査されデータ
ベース化された各建物階数値を用いて、建物の絶対的高
さを推定することにより、擬似的な3次元鳥瞰表示を行
なう。
In order to solve the above problems, in the map information system of the present invention, two-dimensional digitized map data, which is relatively easy to obtain using aerial photographs, and the like, Using the numerical values of each building floor that have been surveyed and made into a database as the dwelling attribute of, the absolute height of the building is estimated, and a pseudo three-dimensional bird's-eye view display is performed.

【0012】[0012]

【作用】本発明によれば、広範囲の地図にも3次元的な
鳥瞰表示を、任意の視点位置・角度の条件で見ることが
できるようになるので、公共企業体での設備点検や、建
築・土木関係企業での都市計画など、地図を用いた各種
業務の効率が格段に向上することになる。
According to the present invention, a three-dimensional bird's-eye view display can be viewed even on a wide range of maps under conditions of arbitrary viewpoint positions and angles. -The efficiency of various tasks using maps, such as city planning at civil engineering companies, will be dramatically improved.

【0013】[0013]

【実施例】以下本発明の図形情報システムを、地図情報
システムを例にとり、図面を用いて詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The graphic information system of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings, taking a map information system as an example.

【0014】最初に本発明の一実施例を図1により説明
する。図1は、本発明の実施例をなす地図情報システム
の一構成例を示すブロック図であり、大きく操作部、処
理部、データベース部、及び表示部との3つで構成され
る。操作部としては、オペレータからのコマンドを受け
付け、その内容を解釈するコマンド入力・解釈部100
があり、表示部としては、図面様式作成部109とCR
Tなどの表示部110で構成される。一方データベース
部として、表示画面上での図形やテキストに対応する各
種の地図の要素を記憶するための地図データベース10
1と各個人住居の{住居階数・住居番号・世帯主名・電
話番号等}の3次元的特性を有する属性データを記憶す
るための属性データベース102及びこれらの地図デー
タ・図面データ・属性データなどメディア間の関係情報
をオブジェクト形式で記憶するためのオブジェクトベー
ス112の3種類があり、それぞれ別のファイルに記憶
される。
First, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a map information system according to an embodiment of the present invention, which is roughly composed of an operation unit, a processing unit, a database unit, and a display unit. As an operation unit, a command input / interpretation unit 100 that receives a command from an operator and interprets the content thereof.
There is a drawing format creation unit 109 and CR as the display unit.
The display unit 110 such as T is configured. On the other hand, as a database unit, a map database 10 for storing various map elements corresponding to figures and texts on the display screen.
Attribute database 102 for storing the attribute data having three-dimensional characteristics of 1 and each individual residence {number of floors, residence number, householder name, telephone number, etc.} and map data, drawing data, attribute data, etc. There are three types of object bases 112 for storing relationship information between media in an object format, each of which is stored in a different file.

【0015】処理部はオブジェクト検索実行部111、
地図データ検索部104、属性データ検索部105、属
性データ型式変換部107、データフォーマット変換部
114、高さテーブル113、3次元透視座標変換処理
部115を具備する。検索実行部111は、コマンド入
力解釈部100の解釈の結果に従って関係オブジェクト
から実体オブジェクトを検索し、実行する。地図データ
検索部104は、地図データ実体オブジェクトの実行に
伴って地図データを検索する。属性データ検索部105
は属性データ実体オブジェクトの実行に伴って属性デー
タを検索する。属性データ検索部107は属性データの
表示型式を地図データの表示型式にマッチングさせる。
具体的には、例えば属性データの表示位置を地図データ
に合わす。データフォーマット変換部114は、地図デ
ータと属性データの型式を変換する。例えば、3次元表
示の場合には高さテーブル113を参照して、高さデー
タを得て、地図データと属性データを3次元データに変
換する。鳥瞰表示が命令されているときは、データフォ
ーマット変換部114は3次元透視座標変換処理部11
5を起動し、3次元データの座標系をワールド座標計か
ら視点座標系に変換する。
The processing unit is an object search execution unit 111,
The map data search unit 104, the attribute data search unit 105, the attribute data type conversion unit 107, the data format conversion unit 114, the height table 113, and the three-dimensional perspective coordinate conversion processing unit 115 are provided. The search execution unit 111 searches the related object for a physical object according to the interpretation result of the command input interpretation unit 100 and executes it. The map data search unit 104 searches the map data as the map data entity object is executed. Attribute data search unit 105
Retrieves the attribute data as the attribute data entity object is executed. The attribute data search unit 107 matches the display type of the attribute data with the display type of the map data.
Specifically, for example, the display position of the attribute data is matched with the map data. The data format conversion unit 114 converts the types of map data and attribute data. For example, in the case of three-dimensional display, the height table 113 is referred to obtain height data, and map data and attribute data are converted into three-dimensional data. When the bird's-eye view display is instructed, the data format conversion unit 114 determines the three-dimensional perspective coordinate conversion processing unit 11.
5 is started, and the coordinate system of the three-dimensional data is converted from the world coordinate system to the viewpoint coordinate system.

【0016】なお、高さテーブル113は地図データの
表示要素としての図形データの種類ごとに予め決められ
た1階当りの高さデータを格納している。従ってデータ
フォーマット変換部114が表示要素の種類と、その階
数に従って高さテーブル113を参照すれば表示要素の
高さが求まる。
The height table 113 stores height data per floor that is predetermined for each type of graphic data as a display element of map data. Therefore, if the data format conversion unit 114 refers to the height table 113 according to the type of display element and the rank thereof, the height of the display element can be obtained.

【0017】このような構成において、オペレータがあ
る一定の領域内の地図を3次元的な鳥瞰表示する要求を
した場合に、データ検索から3次元表示に到る処理の流
れの概要を示すと、まずオペレータがコマンド入力・解
釈部100へ検索や編集の処理要求を入力すると、これ
をオブジェクトへのメッセージに変換し、このメッセー
ジを検索・実行部111へ与える。そしてここでは、オ
ブジェクトベース112内に処理の種類別に存在する関
係オブジェクトにそのメッセージが与えられると、関係
オブジェクト内部の手続きにより必要な数だけ実体オブ
ジェクトにメッセージが転送され、各実体オブジェクト
は各種の検索部(104,105)を起動し、各データ
ベース(101,102)の内容が検索される。まず地
図データ検索部104は、地図データベース101から
該当する地域の地図データを検索し表示用データに変換
する。属性データ検索部105は、検索された地図デー
タと対応関係のある3次元属性データを属性データベー
ス102から検索し、属性データ形式変換部107によ
りそのデータ型式をすでに検索された地図データと対応
するデータ形式に変換する。データフォーマット変換部
114はデータの表示型式に従って高さテーブル113
を参照し、また、3次元透視座標変換部115によりデ
ータの型式を変換する。そして、画面様式作成部109
は、データフォーマット変換部114からの表示データ
としての地図データと属性データの型式を画面に合うよ
うにして変換しCRTなどの表示装置110上に表示す
る。このように、地図情報システムのデータベースは3
つのデータファイル(101,102,112)に分け
て記憶されており、オブジェクトベース112に記憶さ
れた関係オブジェクトにより対応関係がつけられ間接的
に抽出された地図データと属性データは、それぞれメデ
ィア専用の処理手続きを使って表示される。
In such a configuration, when an operator requests a three-dimensional bird's-eye view display of a map within a certain area, an outline of a processing flow from data retrieval to three-dimensional display will be shown. First, when the operator inputs a processing request for search or edit to the command input / interpretation unit 100, this is converted into a message to the object and this message is given to the search / execution unit 111. Here, when the message is given to the related objects existing in the object base 112 for each type of processing, the necessary number of messages are transferred to the actual objects by the procedure inside the related objects, and each actual object is searched for various types. The units (104, 105) are activated and the contents of each database (101, 102) are searched. First, the map data search unit 104 searches the map database 101 for map data of a corresponding area and converts it into display data. The attribute data search unit 105 searches the attribute database 102 for three-dimensional attribute data having a correspondence relationship with the searched map data, and the attribute data format conversion unit 107 searches for the data type corresponding to the already searched map data. Convert to format. The data format conversion unit 114 uses the height table 113 according to the display format of the data.
Further, the three-dimensional perspective coordinate conversion unit 115 converts the data type. Then, the screen style creation unit 109
Displays the format of the map data and the attribute data as the display data from the data format conversion unit 114 so as to fit the screen and displays it on the display device 110 such as a CRT. In this way, the map information system database has 3
The map data and the attribute data, which are stored separately in one data file (101, 102, 112), are associated with each other by the relational objects stored in the object base 112 and are indirectly extracted. Displayed using a processing procedure.

【0018】この一連の処理とは別に、地図データ属性
データの検索処理を実行するためには、オブジェクトベ
ース112へ、地図データベース101と属性データベ
ース102に格納されている内容を、オブジェクト形式
に変換して転送しておく必要がある。3次元表示に必要
な地図データベース101及び属性データベース102
の内容は、それぞれ地図データベース検索部104と属
性データベース検索部105により検索・抽出されると
ともに、データフォーマット変換部114によりオブジ
ェクト形式に変換され、オブジェクト探索実行部111
によりオブジェクトベース112に格納される。この一
連の処理は随時行われ、オペレータによる3次元検索要
求から3次元鳥瞰表示の流れとは別のタイミングで処理
される。
In addition to this series of processing, in order to execute the search processing of the map data attribute data, the contents stored in the map database 101 and the attribute database 102 are converted into the object format in the object base 112. Need to be transferred. Map database 101 and attribute database 102 required for three-dimensional display
The contents of are searched and extracted by the map database search unit 104 and the attribute database search unit 105, respectively, and converted into an object format by the data format conversion unit 114, and the object search execution unit 111
Is stored in the object base 112. This series of processing is performed at any time, and is processed at a timing different from the flow of the three-dimensional bird's-eye view display from the three-dimensional search request from the operator.

【0019】図5、図7はこの3種類のデータベース
(101,102,112)の内容を、表示部110に
表示される地図・図面の表示対象との対応関係をつけて
示したものである。まず地図データベース101には、
通常の2次元の地図を表示するのに必要な道路・家枠デ
ータや、地名用のテキストデータなどが記憶される。そ
してオブジェクトベース112には、各データベースの
内容に1対1に対応させた実体オブジェクトと、それら
の関係を記述した関係オブジェクトとが記憶される。
FIGS. 5 and 7 show the contents of these three types of databases (101, 102, 112) in association with the display targets of the maps / drawings displayed on the display section 110. . First, in the map database 101,
Road / house frame data necessary for displaying a normal two-dimensional map, text data for place names, etc. are stored. The object base 112 stores the entity objects that correspond to the contents of each database in a one-to-one correspondence, and the relational objects that describe their relations.

【0020】このようなシステムの構成と処理の流れに
おいて、各種のデータベースのデータ構造について順に
説明する。まず第1に地図データベース101は、図2
に示すような(a)の図形部と(b)のテキスト部の2
種類存在し、それぞれデータの格納形式は可変長の順編
成形式とする。図2(a)の図形部の構造としては、フ
ァイル先頭にはこの図形部全体のファイルサイズとレコ
ード数を記述するヘッダ、そして各レコードには図形を
構成する座標の構成点数、図形の種類や描画時の線の色
などを指定するための線種、編集時に処理状況を把握す
るのに必要な図形の始点と終点の状況を示す情報、及び
構成点数だけのX座標値とY座標値の繰り返しからなっ
ている。一方(b)のテキスト部の構造としては図形部
と同様に、まずファイル先頭にはテキスト部全体のファ
イルサイズとレコード数を記述するヘッダ、そして各レ
コードにはテキストを構成する構成文字数、明朝体やゴ
チック体など表示テキストの書体を決めるテキスト種、
各テキスト文字の大きさに関して外接長方形の幅を与え
るボックス幅、ボックス高さ、テキスト各文字の外接長
方形内での傾斜角度、複数の文字列をテキストとして回
転させて表示する場合の回転角度、テキストを縦や横に
表示するための方向を制御するフラグ、各テキストを表
示する基準位置を示すための基準点X座標とY座標、及
び各テキストのレコードデータの繰り返しから成り立っ
ている。
In the configuration and processing flow of such a system, the data structures of various databases will be described in order. First of all, the map database 101 is shown in FIG.
2 of the graphic part of (a) and the text part of (b) as shown in
There are different types, and the data storage format is a variable length sequential organization format. As the structure of the graphic part in FIG. 2A, a header describing the file size of the whole graphic part and the number of records is provided at the head of the file, and the number of coordinates constituting the graphic, the type of the graphic, and the like in each record. Line type to specify the color of the line when drawing, information that shows the status of the start and end points of the figure necessary to grasp the processing status when editing, and the X and Y coordinate values of the number of constituent points It consists of repetition. On the other hand, the structure of the text part in (b) is similar to the figure part. First, at the beginning of the file is a header that describes the file size of the entire text part and the number of records, and for each record, the number of constituent characters that make up the text Text type that determines the typeface of the displayed text, such as body and gothic type,
Box width, box height that gives the width of the circumscribed rectangle with respect to the size of each text character, inclination angle of each character in the circumscribed rectangle, rotation angle when rotating and displaying multiple character strings as text, text It is composed of a flag for controlling the direction for displaying vertically or horizontally, a reference point X-coordinate and a Y-coordinate for indicating a reference position for displaying each text, and repetition of record data of each text.

【0021】第2の属性データベース102の構造は、
3次元的特性を有する居住者属性データで構成され、各
居住者単位に各種の属性値の記憶管理ができるように、
例えば関係型データベース管理を行う。その関係型デー
タベースの項目として、図3に示すように、横方向には
{居住者I−D住居番号、階数、世帯主名称、・・・}
などを設定し、縦方向には各居住者別の属性値を記憶管
理する。これによって、関係型データベースの特徴であ
る各属性項目別の条件検索が可能となり、例えば住居構
成が3DKで2階に住む居住者名を検索するなどの条件
検索が、標準的な検索手続き言語であるSQL(Struct
ured Query Language)にて検索可能となる。
The structure of the second attribute database 102 is
It is composed of resident attribute data having three-dimensional characteristics, so that each resident can store and manage various attribute values.
For example, relational database management is performed. As the items of the relational database, as shown in FIG. 3, in the horizontal direction, {resident ID house number, floor number, household head name, ...}
Etc. are set, and attribute values for each resident are stored and managed in the vertical direction. As a result, it is possible to perform a conditional search for each attribute item, which is a feature of the relational database, and for example, a conditional search such as a search for a resident name living on the second floor with a 3DK residential structure is a standard search procedure language. SQL (Struct
It will be possible to search using the ured Query Language).

【0022】第3のオブジェクトベース112の構造を
述べる前に、まずオブジェクトの本実施例における定義
と特性について明確にしておく。一般にオブジェクトと
は、データの定義とそのデータを直接処理しうる手続き
とをカプセル化してまとめた単位をさし、通常はオブジ
ェクト指向型言語で記述される単位をさす。このオブジ
ェクトには、共通概念を階層的に記述可能なクラスと、
各クラスの定義を固有の値に具象化したインスタンスと
で構成される。そしてクラスには、必要に応じて固有の
インスタンスを発行することができ、この同じクラスか
ら発行されたインスタンス群はクラスの変数定義や手続
き等を階層的に継承して共有することができる。例えば
オブジェクト指向型言語 Objective-Cを用いてオブジェ
クトを記述する方法としては、 =クラス名:スーパークラス名(メッセージグループ
1、グループ2、・・・) {インスタンス変数の宣言} + 単項セレクタ{ファクトリメソッド定義} − 単項セレクタ{インスタンスメソッド定義} + セレクタ1:仮引数1、セレクタ2:仮引数2、・
・・ {クラスメソッドの定義} − セレクタ2:仮引数1、セレクタ2:仮引数2、・
・・ {インスタンスメソッドの定義} の型式で記述される。この記述の中でまずファクトリメ
ソッドとは、各クラスのインスタンスを発行するための
具体的手続きの定義であり、Objective-C の場合には、
その手続きはC言語で記述したものになる。またセレク
タとは、各メソッドに要求をかけるためのメッセージを
受理する場合に必要な識別子であり、単項セレクタとは
その識別子を1つだけ所有しているものをさす。このよ
うなオブジェクトは、図形・画像などマルチメディア記
述の観点から考えると、さらに実体オブジェクトと関係
オブジェクトとに分類できる。まず実体オブジェクト
は、各図形や画像など単一の種類のメディアそのものに
関して、メディアデータ定義とそのメディア専用の処理
手続きとを組にして記述したものである。一方関係オブ
ジェクトは、居住者属性と住居家枠など複数のメディア
間の意味のある関係付けを行うオブジェクトで、実体オ
ブジェクトへのポインタ情報と、各実体オブジェクトへ
のメッセージ発行を中心とした手続きとを組にして記述
したものである。
Before describing the structure of the third object base 112, the definition and characteristics of the object in this embodiment will be clarified first. In general, an object is a unit in which a definition of data and a procedure that can directly process the data are encapsulated and collected, and usually a unit described in an object-oriented language. In this object, the class that can describe the common concept hierarchically,
It is composed of the instance of each class definition and its concrete value. Then, a unique instance can be issued to the class as needed, and the instance group issued from this same class can inherit and share the variable definitions and procedures of the class in a hierarchical manner. For example, to describe an object using the object-oriented language Objective-C, = class name: superclass name (message group 1, group 2, ...) {instance variable declaration} + unary selector {factory method Definition} -Unary selector {instance method definition} + Selector 1: Formal argument 1, Selector 2: Formal argument 2, ...
.. {Definition of class method} -Selector 2: Formal argument 1, Selector 2: Formal argument 2, ...
.. Described in the form of {instance method definition}. In this description, the factory method is the definition of the concrete procedure for issuing an instance of each class, and in the case of Objective-C,
The procedure is described in C language. A selector is an identifier necessary for receiving a message for requesting each method, and a unary selector refers to one having only one identifier. From the viewpoint of multimedia description such as figures and images, such objects can be further classified into entity objects and related objects. First, the entity object is a description of a single type of media such as each figure or image itself, which is a set of a media data definition and a processing procedure dedicated to the media. On the other hand, a relational object is an object that makes a meaningful relation between a plurality of media such as a resident attribute and a dwelling house frame, and provides pointer information to the entity objects and procedures centered on issuing messages to each entity object. It is described as a set.

【0023】そこでまず、実体オブジェクトの構造につ
いて、住宅地図上の家枠指定から3次元的な鳥瞰表示を
行う観点からみたオブジェクトの記述例を用いて説明す
る。
Therefore, first, the structure of the substantial object will be described using an example of description of the object from the viewpoint of performing a three-dimensional bird's-eye view display from designation of a house frame on a residential map.

【0024】図5は住居家枠を示す図形実体オブジェク
ト(PHL001)と、テキスト実体オブジェクト(P
HT001)の構造を、住宅地図との対応をつけて表示
したものである。すでに図2に示したように、地図デー
タの図形部を構成するファイル(LRT001)、及び
テキスト部を構成するファイル(TRT001)には、
各居住者の個人家枠と1対1に対応した図形レコードと
テキストレコードとが記述されており、可変長テーブル
のレコード位置を示すためのアドレス情報{ADL00
1,ADL002,・・・}、{ADT001,ADT
002・・・}と構成点数とテキスト数を使って、それ
ぞれ独立にアクセス可能とする。このとき、住居家枠の
図形実体オブジェクト(PHL001)には、ファイル
ポインタFiles=LRT001と、図形アドレスポイン
タAddress=ADL003および実体変数X[N],Y
[N]とが定義され、さらに手続き部にはこの家枠図形
を表示するための専用の手続きLine Draw(N,X,
Y)が記述されている。一方住居家枠のテキスト実体オ
ブジェクト(PHT001)には、ファイルポインタFi
les=TRT001と、テキストアドレスポインタAddre
ss=ADT002、及び実体変数SL[M]が定義さ
れ、さらに手続き部にはこのテキスト列を表示するため
の専用の手続きText Draw(N,SL)が記述されてい
る。従ってこれらの実体オブジェクトに表示を要求する
メッセージDRAWを与えるだけで、各実体オブジェクト内
部の図形・テキスト専用の手続きLine Draw(N,X,
Y)、及び TexDraw(N,SL)とが起動され、表示部
110上へ表示されることになる。
FIG. 5 shows a figure entity object (PHL001) indicating a house frame and a text entity object (PL001).
The structure of HT001) is displayed in association with a residential map. As already shown in FIG. 2, the file (LRT001) that constitutes the graphic portion of the map data and the file (TRT001) that constitutes the text portion include
A graphic record and a text record corresponding to the individual house frame of each resident on a one-to-one basis are described, and address information for indicating the record position of the variable length table {ADL00
1, ADL002, ...}, {ADT001, ADT
002 ...}, the number of constituent points, and the number of texts are used to enable independent access. At this time, a file pointer Files = LRT001, a graphic address pointer Address = ADL003, and a physical variable X [N], Y are added to the graphic physical object (PHL001) of the house frame.
[N] is defined, and in the procedure section, a dedicated procedure Line Draw (N, X,
Y) is described. On the other hand, for the text entity object (PHT001) of the house frame, the file pointer Fi
les = TRT001 and text address pointer Addre
ss = ADT002 and the actual variable SL [M] are defined, and the procedure section describes a dedicated procedure Text Draw (N, SL) for displaying this text string. Therefore, by simply giving a message DRAW requesting display to these substance objects, the procedure Line Draw (N, X,
Y) and TexDraw (N, SL) are activated and displayed on the display unit 110.

【0025】図6は、図5に示される地図データのうち
集合住宅ABを3次元鳥瞰表示した例である。地図デー
タ実体、オブジェクト内の鳥瞰表示の命令に応答して属
性データ中の集合住宅ABの階数データに従って高さテ
ーブル113を参照し、基準高さデータを得てそれを階
数と掛け集合住宅ABの高さを求める。次いで3次元地
図データと属性データとを3次元透視座標変換処理部1
15に送り、変換処理を行なう。その結果は画面様式作
成部109を介して表示部110上に表示される。
FIG. 6 shows an example of a three-dimensional bird's-eye view of an apartment house AB in the map data shown in FIG. In response to the command of bird's-eye view display in the map data entity or object, the height table 113 is referred to according to the floor number data of the apartment house AB in the attribute data, and the reference height data is obtained and multiplied by the floor number to obtain the reference number of the apartment house AB. Find the height. Next, the three-dimensional perspective coordinate conversion processing unit 1 converts the three-dimensional map data and the attribute data.
Then, the conversion process is carried out. The result is displayed on the display unit 110 via the screen style creating unit 109.

【0026】なお、属性データは例えば、テキストデー
タ“ABマンション”の表示・位置は地図データの3次
元化に合わせて属性データ形式変換部107により、図
5に示される位置から図6に示される位置に変更され
る。
The attribute data, for example, the display / position of the text data "AB Mansion" is changed from the position shown in FIG. 5 to the position shown in FIG. 6 by the attribute data format conversion unit 107 in accordance with the three-dimensionalization of the map data. The position is changed.

【0027】図4には、居住者属性の実体オブジェクト
(AT001)の構造を示している。この居住者属性デ
ータベースは、すでに図3に示したように、横方向に属
性項目、縦方向に各個人データをとった関係型の構成を
示しており、これを各1カラム単位に独立してアクセス
が可能なようにオブジェクトを構成する。まずその構成
内容として、ポインタ情報を張りファイルポインタをFi
les=RDB001,レコード位置を示すためのポイン
タとしてKeys=KEXとして記述する他、手続き部には
関係型データベースの検索言語SQLによるレコード単
位の検索手続きが記述されているものとする。従って居
住者IDがKEXであるような居住者属性を1レコード
だけ検索する場合には、この属性実体オブジェクトにK
EXのパラメータ指定を持った検索要求メッセージGE
Tを送るだけで、オブジェクト内部の検索手続きが起動
され要求する属性値が得られることになる。
FIG. 4 shows the structure of an entity object (AT001) having a resident attribute. As already shown in FIG. 3, this resident attribute database shows a relational structure in which attribute items are arranged in the horizontal direction and individual data is arranged in the vertical direction. Configure the object to allow access. First of all, as the configuration contents, the pointer information is set and the file pointer is set to Fi.
les = RDB001, Keys = KEX is described as a pointer for indicating the record position, and the procedure section describes a record-based search procedure in the relational database search language SQL. Therefore, when searching only one record for a resident attribute whose resident ID is KEX, K is added to this attribute entity object.
Search request message GE with EX parameter specification
By sending T, the search procedure inside the object is activated and the requested attribute value is obtained.

【0028】以上各メディアに密着した実体オブジェク
トの構造について説明したが、オブジェクトベース11
2には関係オブジェクトも記憶される。既に述べたよう
に、関係オブジェクトは集合住宅内居住者の3次元的把
握といった複数のメディア間の意味のある関係付けを行
うオブジェクトで、今まで示してきた実体オブジェクト
の中から必要なものを関係つけるためのポインタ情報
と、各実体オブジェクトへのメッセージ転送を中心とし
た手続きとを組にして記述したものである。またこの関
係オブジェクトには、後段のより抽象的な関係オブジェ
クトの構造を簡単にするため、同一種のメディア実体オ
ブジェクトを中間的にグループ化するようなものも存在
する。例えば、図7は、図5に示した住居家枠の図形実
体(PHL001)とテキスト実体(PHT001)と
を関係付け、住居としての関係オブジェクト(PH00
1)の構造を示すものである。この住居を示す関係オブ
ジェクトト(PH001)を作成することにより、例え
ば住居表示に必要な家枠表示手続きLine Drawと、住居
名表示手続きText Drawを行うには、この関係オブジェ
クト(PH001)に表示を要求するメッセージDRAWを
与えるだけで、関係オブジェクト内部の手続き部に与え
られたメッセージは、オブジェクト間メッセージ転送機
能により実体オブジェクトに転送され、各実体オブジェ
クトの手続きが起動される。これにより、後段の集合住
宅を示す関係オブジェクトH0001の構造がより簡略
化されることになる。
The structure of the physical object closely attached to each medium has been described above.
Related objects are also stored in 2. As already mentioned, the relational object is an object that makes a meaningful relation between a plurality of media such as a three-dimensional grasp of residents in the housing complex. It is described as a set of pointer information for attaching and procedures centered on message transfer to each entity object. In addition, in order to simplify the structure of a more abstract relational object in the latter stage, there is also such a relational object that intermediately groups media entity objects of the same type. For example, FIG. 7 associates the graphic entity (PHL001) and the text entity (PHT001) of the dwelling house frame shown in FIG.
1 shows the structure of 1). In order to perform the house frame display procedure Line Draw and the house name display procedure Text Draw necessary for displaying the house, for example, by displaying the related object (PH001) by creating the related object (PH001) indicating this house. Simply by giving the requested message DRAW, the message given to the procedure section inside the relational object is transferred to the entity object by the inter-object message transfer function, and the procedure of each entity object is activated. This further simplifies the structure of the relational object H0001 indicating the housing complex in the subsequent stage.

【0029】また図12に示すように集合住宅内の各住
居の間取りに対応する実体オブジェクト群{PHS10
1,PHS102・・・}と、各個人属性実体オブジェ
クト群{AT001,AT002,・・・}とを関係つ
ける関係オブジェクト群{PHA101,PHA10
2,・・・}を作成し、更にその集合住宅内の同一階に
関連オブジェクトをグループ化する関係オブジェクトL
PH001を作成する。これによっても、後段の関係オ
ブジェクトH0001の構造は、更に簡略化されること
になる。
Further, as shown in FIG. 12, a substantial object group {PHS10 corresponding to the floor plan of each house in the housing complex.
, PHS102 ...} And the individual attribute entity object group {AT001, AT002, ...} Related object group {PHA101, PHA10
2, ...}, and related objects L that group related objects on the same floor in the apartment house
Create PH001. This also further simplifies the structure of the related object H0001 in the subsequent stage.

【0030】そして最後に、集合住宅として意味のある
メディアのまとめを行う関係オブジェクトH0001を
作成する。この関係オブジェクトH0001の構造は、
例えば、各メディアに対応する実体オブジェクト群{P
HS101,PHS102,・・・}、{AT001,
AT002,・・・}、{PHL001,PHT001
・・・}と、中間的に実体オブジェクトをグループ化し
た関係オブジェクト群{PHA101,PHA102,
・・・}、{LPH001,LPH002,・・・}、
{PH001,PH002,・・・}とを互いに関係つ
けている他、手続き部には各実体オブジェクトへのメッ
セージの転送手続きを記述する。これによって、集合住
宅の地図データを表示するためには、表示要求メッセー
ジDRAWをセレクタLine DrawとText Drawとに付して、関
係オブジェクトH0001に与えるだけでよい。
Finally, a relational object H0001 for summarizing media that is meaningful as an apartment house is created. The structure of this relation object H0001 is
For example, a substantial object group {P corresponding to each medium
HS101, PHS102, ...}, {AT001,
AT002, ...}, {PHL001, PHT001
...} and a relational object group {PHA101, PHA102,
...}, {LPH001, LPH002, ...},
In addition to associating {PH001, PH002, ...} With each other, the procedure section describes a message transfer procedure to each entity object. Accordingly, in order to display the map data of the housing complex, the display request message DRAW need only be attached to the selectors Line Draw and Text Draw and given to the relational object H0001.

【0031】次に今まで説明したきた地図・属性の各オ
ブジェクトを用いて、地図の2次元表示画面から3次元
表示に必要な領域を設定し、その領域内に含まれる地図
の要素だけを3次元透視変換し、任意の方向から鳥瞰的
に表示する方法について説明する。まず図8には、表示
部110に従来の2次元的な地図表示から必要な部分を
3次元的に鳥瞰表示した画面の例について示したもので
ある。初めに、例えばマウスにより指定することにより
オペレータによって3次元表示のためのメニューがメニ
ューリストから選択されたとコマンド入力解釈部100
により解釈されたとき、オブジェクト検索実行部111
により3次元表示のための関係オブジェクトがオブジェ
クトベース112から選択される。続いて図8に示すよ
うに、オペレータにより二重線で囲まれたウィンドウw
in1の四角の領域が指定され、コマンド入力解釈部1
00に入力される。これにより、3次元表示のための図
形要素がとく呈される。表示部110上の表示領域と、
表示領域の基準座標は、既に知られているので、指定さ
れた領域とその領域内の図形要素が特定されることがで
きる。特定された図形要素に対するオブジェクト名がオ
ブジェクト検索実行部111により選択されたオブジェ
クトの定義部に設定される。図8において3次元表示の
対象となるのは、図中Win1の2重線で囲まれた長方
形領域で、通常オペレータのマウス操作などにより指定
されコマンド入力解析部100に入力される。この領域
内に含まれる建物の外形枠や名称などの地図データを地
図データベース101から検索するとともに、対応する
建物の属性データベースの内容を調べ建物の種類と階数
を得る。この建物階数と、高さテーブル113から得ら
れる建物種類に対応する1階あたりの平均高さの積をと
ることにより、表示対象建物の絶対高さを求め、建物に
関する完全な3次元座標データを得る。指定された値等
はパラメータとして選択されたオブジェクトに設定され
る。その後、命令DRAWがコマンド入力解釈部100
からオブジェクト検索実行部111に発行される。命令
DRAWに応答して、その選択された関係オブジェクト
が起動され、その手続き部に書かれた命令が、その選択
された関係オブジェクトから地図データ実態オブジェク
ト,属性データ実態オブジェクトに関係オブジェクトを
介して伝搬する。この条件で建物3次元座標データを透
視変換処理したのち、その結果を3次元鳥瞰表示ウイン
ドウ(Win2)上に表示する。そしてこれらの透視変
換用パラメータの値を変えることにより、任意の方向か
らみた鳥瞰再表示が可能となり、都市計画などのシミュ
レーションなどに効果的な表示が可能となる。ただし、
この図8に示すような3次元表示の対象となる領域を指
定させる方法を省略し、いきなり画面全体の地図に3次
元透視変換をかけ、鳥瞰表示する方法も可能である。本
実施例では、通常の2次元座標系の表示要素から、必要
な部分だけを一時的に3次元表示する過程を強調するこ
とを考慮したものである。したがって、図8のように必
ずしも2次元表示画面と3次元鳥瞰表示画面とを同時に
表示部110上に配置する必要は無く、一般性をなすも
のである。
Next, using each object of the map / attribute described so far, a region required for three-dimensional display is set from the two-dimensional display screen of the map, and only the map elements included in the region are set to three. A method of performing the three-dimensional perspective transformation and displaying the bird's-eye view from an arbitrary direction will be described. First, FIG. 8 shows an example of a screen in which a necessary portion is three-dimensionally bird-eye-view displayed from the conventional two-dimensional map display on the display unit 110. First, it is determined that the operator selects a menu for three-dimensional display from the menu list by designating with a mouse, for example.
Object search execution unit 111
In this way, the related object for three-dimensional display is selected from the object base 112. Then, as shown in FIG. 8, a window w surrounded by a double line by the operator
The square area of in1 is specified, and the command input interpretation unit 1
00 is input. As a result, a graphic element for three-dimensional display is presented. A display area on the display unit 110,
Since the reference coordinates of the display area are already known, the specified area and the graphic element within the specified area can be specified. The object name for the specified graphic element is set in the definition section of the object selected by the object search execution section 111. In FIG. 8, the target of three-dimensional display is a rectangular area surrounded by double lines of Win1 in the figure, which is designated by a normal operator's mouse operation or the like and input to the command input analysis unit 100. While searching the map database 101 for map data such as the outer frame and name of the building included in this area, the contents of the attribute database of the corresponding building are searched to obtain the type and floor number of the building. The absolute height of the display target building is obtained by taking the product of the number of building floors and the average height per floor corresponding to the building type obtained from the height table 113, and complete three-dimensional coordinate data regarding the building is obtained. obtain. The specified value and the like are set in the object selected as the parameter. After that, the command DRAW is changed to the command input interpretation unit 100.
From the object search execution unit 111. In response to the command DRAW, the selected relational object is activated, and the command written in the procedure section propagates from the selected relational object to the map data actual object and the attribute data actual object through the relational object. To do. After the perspective transformation processing of the building three-dimensional coordinate data under this condition, the result is displayed on the three-dimensional bird's-eye view display window (Win2). Then, by changing the values of these perspective transformation parameters, it becomes possible to re-display the bird's-eye view from any direction, and it is possible to display effectively in simulations such as city planning. However,
It is also possible to omit the method of designating the area to be the target of the three-dimensional display as shown in FIG. 8 and suddenly perform the three-dimensional perspective conversion on the map of the entire screen and perform the bird's-eye view display. In the present embodiment, consideration is given to emphasizing a process of temporarily displaying only a necessary part in a three-dimensional manner from a normal display element of a two-dimensional coordinate system. Therefore, as shown in FIG. 8, it is not always necessary to arrange the two-dimensional display screen and the three-dimensional bird's-eye view display screen on the display unit 110 at the same time, which is general.

【0032】以上のような3次元表示手順を、流れ図
(PAD形式)で記述すると図9のようになる。以下こ
の図9のステップ順に、その各処理の内容を説明する。
まずステップ801では、処理対象とする地図全体が地
図データ検索部104によりデータベース101から読
み出され、データフォーマット変換部114、画面様式
作成部109を介して表示ユニット110上のウインド
ウWin1に2次元的に表示される。このデータは、地
図データベース101に記憶されている住宅地図そのも
のである。ステップ802では、このWin1に表示さ
れた住宅地図のうちで特に3次元表示の対象となる領域
の指定が行なわれる。オペレータによりマウス等の指示
装置を介して、Win1上での操作により領域指定が設
定され、コマンド入力解析部100からオブジェクト検
索実行部111に供給される。ステップ803では、オ
ブジェクトベース112内に記憶される地図の建物家枠
等の図形データから、各ポリゴンベクトルが指定された
領域内に含まれるかどうか判定され、判定結果に従って
図形実体オブジェクトとテキスト実体オブジェクトとが
オブジェクトベース112から抽出される。建物などの
種類と階数の属性に関しては、抽出されたオブジェクト
に関係付けられている属性オブジェクトが属性データ検
索部105により参照され、データフォーマット変換部
114に供給される。データフォーマット変換部114
は同一建物に関係付けられている階数属性のうち最大値
を求める。ステップ804では、データフォーマット変
換部114は高さテーブル113を参照し、建物の種類
別にある1階当りのあらかじめ記憶させて平均高さを求
める。また3次元表示の対象となる建物の絶対高さを求
めるために、ステップ803までに得られた建物最大階
数と、平均高さ値との積をとることにより、建物絶対高
さを近似的に推定する。このようにこのあらかじめ記憶
する1階当りの平均高さ、倉庫やオフィスビルなど建物
の種類別に設定することにより、より正確な絶対高さの
推定値が得られる、ステップ805では、3次元透視座
標変換処理部112により指定領域内に含まれる表示要
素のデータ構造変換を行う。即ち、ここまでのステップ
で抽出される地図データは、図5で示したように2次元
の実体オブジェクト形式であり、これを本ステップによ
り図6に示す3次元の実体オブジェクト形式に変換す
る。処理としては、本実施例では単純に、図6の形式の
3次元オブジェクトを、抽出されたオブジェクトの数だ
け用意して、対応部分はそのままコピーを行うととも
に、z座標は、前ステップで得られた建物絶対高さの推
定値を代入する。3次元表示を行うWin2上で、3次
元表示対象となる地図の要素を透視変換処理により、鳥
瞰的な2次元座標系を得るための処理を行うが、その変
換処理に必要なパラメータ類がステップ806でコマン
ド入力解析部100により設定する。この3次元透視変
換処理の詳細は、図10に示すような3つの座標系を有
するモデルで考える。
The above three-dimensional display procedure is described in a flow chart (PAD format) as shown in FIG. The contents of each process will be described below in the order of steps of FIG.
First, in step 801, the entire map to be processed is read from the database 101 by the map data search unit 104, and is two-dimensionally displayed on the window Win1 on the display unit 110 via the data format conversion unit 114 and the screen format creation unit 109. Is displayed in. This data is the residential map itself stored in the map database 101. In step 802, an area that is a target of three-dimensional display is designated in the residential map displayed on Win1. The area designation is set by the operator through an instruction device such as a mouse through an operation on Win1, and the area is supplied from the command input analysis unit 100 to the object search execution unit 111. In step 803, it is determined from the graphic data such as the building frame of the map stored in the object base 112 whether or not each polygon vector is included in the designated area, and the graphic entity object and the text entity object are determined according to the determination result. And are extracted from the object base 112. Regarding the attributes such as the type of building and the number of floors, the attribute object related to the extracted object is referred to by the attribute data search unit 105 and supplied to the data format conversion unit 114. Data format conversion unit 114
Finds the maximum value among the number of floor attributes associated with the same building. In step 804, the data format conversion unit 114 refers to the height table 113 and prestores the floor per type of building to obtain the average height. Further, in order to obtain the absolute height of the building that is the target of three-dimensional display, the absolute maximum height of the building is approximately calculated by taking the product of the maximum floor number of the building obtained up to step 803 and the average height value. presume. In this way, a more accurate estimated value of the absolute height can be obtained by setting the previously stored average height per floor and the type of building such as a warehouse or office building. In step 805, three-dimensional perspective coordinates The conversion processing unit 112 converts the data structure of the display element included in the designated area. That is, the map data extracted in the steps up to this point is in the two-dimensional entity object format as shown in FIG. 5, and this step is converted into the three-dimensional entity object format shown in FIG. As the processing, in this embodiment, simply prepare three-dimensional objects in the format of FIG. 6 by the number of the extracted objects, copy the corresponding parts as they are, and obtain the z coordinate in the previous step. Substitute the estimated absolute building height. On Win2 that performs three-dimensional display, a process for obtaining a bird's-eye view two-dimensional coordinate system is performed by the perspective transformation process of the map element that is the three-dimensional display target. In step 806, the command input analysis unit 100 sets. The details of this three-dimensional perspective conversion process will be considered with a model having three coordinate systems as shown in FIG.

【0033】まず図10において、透視変換の対象とす
る3次元図形群がワールド座標系としてWC:[XW−
YW−ZW]で記述されており、それらを視点座標系V
C:[XV−YV−ZV]上に変換する処理を行うこと
に相当する。まず、図10における前提条件としては、
視点座標系VC上の視点位置は、ワールド座標系WCで
(0VX,0VY,0VZ)の位置にあるとし、この視
点から方向余弦(HX,HY,HZ)で3次元図系図群
を見るような視線ベクトルを考え、更にこの視線ベクト
ルは視点座標系VCにおいて[XV−ZV]平面とα度
の角度をなし、またこの視線ベクトルは[YV−ZV]
平面とβ度の角度をそれぞれなすとする。即ち方向余弦
とα,βとの関係は、
First, in FIG. 10, a three-dimensional figure group to be perspective-transformed is represented by WC: [XW-
[YW-ZW], and the viewpoint coordinate system V
C: Corresponds to performing conversion processing on [XV-YV-ZV]. First, as a precondition in FIG.
It is assumed that the viewpoint position on the viewpoint coordinate system VC is at the position (0VX, 0VY, 0VZ) on the world coordinate system WC, and that the direction cosine (HX, HY, HZ) is used to view a three-dimensional diagram system group from this viewpoint. Considering the line-of-sight vector, this line-of-sight vector makes an angle of α degrees with the [XV-ZV] plane in the viewpoint coordinate system VC, and this line-of-sight vector is [YV-ZV].
Let us make an angle of β degrees with the plane. That is, the relationship between the direction cosine and α, β is

【0034】[0034]

【数1】 [Equation 1]

【0035】となる。このとき透視変換を行うには、次
の4つの変換マトリックスを求め、順に変換処理を加え
ることになる。
[0035] At this time, in order to perform the perspective transformation, the following four transformation matrices are obtained, and the transformation processing is sequentially added.

【0036】(1)視点位置をVCの原点と一致させる
平行移動変換TDを行う。
(1) A parallel movement conversion TD for matching the viewpoint position with the origin of VC is performed.

【0037】(2)視点座標系VCのXV−ZV平面に
視点ベクトルが含まれるように、XV軸のまわりにα度
回転させる座標軸回転変換RXを行う。
(2) Coordinate axis rotation conversion RX is performed to rotate by α degrees around the XV axis so that the XV-ZV plane of the viewpoint coordinate system VC includes the viewpoint vector.

【0038】(3)YV軸のまわりに、ZV軸が視点ベ
クトルと平行となるように、β度回転させる座標軸回転
変換RYを行う。
(3) A coordinate axis rotation conversion RY is performed around the YV axis so that the ZV axis is rotated by β degrees so as to be parallel to the viewpoint vector.

【0039】(4)ZV軸を逆方向に変換する座標軸回
転変換RZを行う。
(4) Coordinate axis rotation conversion RZ for converting the ZV axis in the opposite direction is performed.

【0040】以上の各変換TD,RX,RY,RZに用
いる変換マトリックスの内容は次の通りである。
The contents of the conversion matrix used for each of the above conversions TD, RX, RY, RZ are as follows.

【0041】[0041]

【数2】 [Equation 2]

【0042】次にオブジェクトの他の表現型式について
説明する。
Next, another expression type of the object will be described.

【0043】図11は住居家枠を示す図形実体オブジェ
クトクラス(PHL)と、テキスト実体オブジェクトク
ラス(PHT)の構造を、地図データベース101との
対応をつけて図解したものである。すでに図2AとBに
示した地図データの図形部を構成するファイルLRT0
01、及びテキスト部を構成するファイルTRT001
には、各居住者の個人家枠と1対1に対応した図形レコ
ードとテキストレコードとが記述されており、住居家枠
の図形実体オブジェクトPHLと住居名称を示すテキス
ト実体オブジェクトPHTには、それぞれ対応した内容
が格納される。例えばオブジェクトPHLのDefinition
部には、図2(a)に示す図形部の構成点数が Point
に、始点・屈曲点・終点座標が※ xydata等にそれぞれ
対応しており、Methods部には、これらの図形データを
表示するための手続きdispPolyLineが記述される。一
方、オブジェクトPHTのDefinition部には、図2
(b)に示すテキスト部の基準点座標がtextX,textY
に、テキストレコードデータが※ moji等にそれぞれ対
応しており、Methods部には、これらのテキストデータ
を表示する手続きdispTextが記述される。従ってこれら
の実体オブジェクトに表示を要求するメッセージdispを
与えるだけで、各実体オブジェクト内部の図形・テキス
ト専用の手続きdispPolyLine、及びdispTextが起動さ
れ、表示部110に地図データが表示されることにな
る。また更にこのオブジェクトPHLとPHTに対応す
る3次元鳥瞰表示を行うための3次元対応の実体オブジ
ェクトPH3LとPH3Tも存在する。クラスオブジェ
クトPH3LとPH3Tの構造は、2次元のオブジェク
トPHLとPHTとほぼ同一の形式であり、オブジェク
トPH3Lではワールド座標系の点データにz座標値が
増えることと、表示手続きが3次元対応のdispPolyLine
3に変わること、オブジェクトPH3Tでは文字表示の
基準座標にZ座標値が増えることと、表示手続きが3次
元対応のdispText3にそれぞれ変わる。
FIG. 11 illustrates the structures of the graphic entity object class (PHL) and the text entity object class (PHT) indicating the house frame, in association with the map database 101. The file LRT0 that constitutes the graphic part of the map data already shown in FIGS. 2A and 2B.
01, and a file TRT001 that constitutes the text part
Describes a graphic record and a text record corresponding to the individual house frame of each resident on a one-to-one basis. The graphic entity object PHL of the house frame and the text entity object PHT indicating the house name are respectively described. Corresponding contents are stored. Definition of the object PHL
In the part, the number of constituent points of the graphic part shown in FIG.
The start point, bending point, and end point coordinates respectively correspond to * xydata, and the Methods section describes the procedure dispPolyLine for displaying these graphic data. On the other hand, in the Definition section of the object PHT,
The reference point coordinates of the text part shown in (b) are textX and textY.
The text record data corresponds to * moji etc., and the Methods section describes the procedure dispText for displaying these text data. Therefore, only by giving a message disp for requesting display to these substance objects, the procedures dispPolyLine and dispText dedicated to the graphics / text inside each substance object are activated, and the map data is displayed on the display unit 110. Furthermore, there are also three-dimensional corresponding physical objects PH3L and PH3T for performing a three-dimensional bird's-eye view display corresponding to these objects PHL and PHT. The structure of the class objects PH3L and PH3T is almost the same as that of the two-dimensional objects PHL and PHT. In the object PH3L, the z coordinate value increases in the point data of the world coordinate system, and the display procedure corresponds to the three-dimensional dispPolyLine.
3, the object PH3T has an increased Z coordinate value in the reference coordinates for character display, and the display procedure changes to dispText3 corresponding to three dimensions.

【0044】以上の地図の3次元表示方法により、CA
D図面のように完全な3次元データをあたえなくても、
既存の2次元の住宅地図データと、その基本属性データ
とを用いて、任意の視点ベクトル方向から任意の投影面
に近似的な3次元鳥瞰表示を行うことが可能となるの
で、ディジタル化された2次元住宅地図の応用範囲を、
建築・土木などの分野の3次元シミュレーションなどの
分野にまで拡大できる効果がある。
By the above three-dimensional map display method, CA
Even if you do not give complete 3D data like D drawing,
Since it is possible to perform an approximate three-dimensional bird's-eye view display on an arbitrary projection plane from an arbitrary viewpoint vector direction by using the existing two-dimensional house map data and its basic attribute data, it has been digitized. The application range of 2D residential map,
The effect is that it can be expanded to fields such as three-dimensional simulation in fields such as architecture and civil engineering.

【0045】[0045]

【発明の効果】以上の住宅地図の3次元表示方法によ
り、CAD図面のように完全な3次元データをあたえな
くても、既存の2次元の住宅地図データと、その基本属
性データとを用いて、任意の視点ベクトル方向から任意
の投影面に近似的な3次元鳥瞰表示を行うことが可能と
なるので、ディジタル化された2次元住宅地図の応用範
囲を、建築・土木などの分野の3次元シミュレーション
などの分野にまで拡大できる効果がある。
[Effects of the Invention] With the above-described three-dimensional display method of a residential map, existing two-dimensional residential map data and its basic attribute data can be used without giving complete three-dimensional data as in a CAD drawing. Since it is possible to perform an approximate 3D bird's-eye view display from an arbitrary viewpoint vector direction to an arbitrary projection plane, the application range of the digitized 2D residential map can be expanded to 3D in the fields of architecture and civil engineering. The effect is that it can be expanded to fields such as simulation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による地図情報システムの機能構成を示
すブロック図、
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a map information system according to the present invention,

【図2】図面データとテキストデータの格納形式を示す
図、
FIG. 2 is a diagram showing a storage format of drawing data and text data,

【図3】属性データベースの構成を示す図、FIG. 3 is a diagram showing a configuration of an attribute database,

【図4】属性実体オブジェクトと属性データとの関係を
示す図、
FIG. 4 is a diagram showing a relationship between an attribute entity object and attribute data,

【図5】図形実体オブジェクトと、建物に対応するテキ
スト実体オブジェクトと、地図の2次元表示との関係を
示す図、
FIG. 5 is a diagram showing a relationship between a graphic entity object, a text entity object corresponding to a building, and a two-dimensional display of a map;

【図6】地図の3次元表示と、図形実体オブジェクト
と、テキスト実体オブジェクトの関係を示す図、
FIG. 6 is a diagram showing a relationship between a three-dimensional display of a map, a graphic substance object, and a text substance object;

【図7】図形実体オブジェクトとテキスト実体オブジェ
クトと関係オブジェクトの関係を示す図、
FIG. 7 is a diagram showing a relationship between a figure entity object, a text entity object, and a relationship object;

【図8】表示部のウインドウ内の3次元鳥瞰表示の例を
示す図、
FIG. 8 is a diagram showing an example of a three-dimensional bird's-eye view display in a window of the display unit,

【図9】3次元鳥瞰表示のアルゴリズムのながれを示す
図、
FIG. 9 is a diagram showing an algorithm flow of a three-dimensional bird's-eye view display,

【図10】世界座標系から視点座標系への座標変換を説
明するための図、
FIG. 10 is a diagram for explaining coordinate conversion from the world coordinate system to the viewpoint coordinate system;

【図11】図5に示される実体オブジェクトの他の表現
形式を示す図、
FIG. 11 is a diagram showing another representation format of the entity object shown in FIG. 5;

【図12】実体オブジェクトと関係オブジェクトからな
る階層構造を示す図。
FIG. 12 is a diagram showing a hierarchical structure composed of entity objects and relational objects.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100…コマンド入力解析部、 101…地図データベース、 102…属性データベース、 104…地図データ検索部、 105…属性データ検索部、 107…属性データ形式変換部、 109…画面様式作成部、 110…表示部、 111…オブジェクト検索・実行部、 112…オブジェクトベース、 113…高さテーブル、 114…データフォーマット変換部、 115…3次元透視座標変換処理部。 100 ... Command input analysis unit, 101 ... Map database, 102 ... Attribute database, 104 ... Map data search section, 105 ... Attribute data search unit, 107 ... Attribute data format conversion unit, 109 ... Screen style creation section, 110 ... Display, 111 ... Object search / execution unit, 112 ... Object-based, 113 ... Height table, 114 ... Data format conversion unit, 115 ... Three-dimensional perspective coordinate conversion processing unit.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 池田 務 茨城県日立市幸町3丁目2番2号株式会社 日立エンジニアリングサービス内   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Tsutomu Ikeda             3-2-2 Saiwaicho, Hitachi City, Ibaraki Prefecture             Within Hitachi Engineering Services

Claims (36)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】入力されたコマンドに応答して、オブジェ
クトベースから関係オブジェクトを検索し、 関係オブジェクトの検索に応答して、オブジェクトベー
スから実体オブジェクトを検索し、 検索された実体オブジェクトのうち地図データ実体オブ
ジェクトは地図データベースから地図データを検索し、
検索された実体オブジェクトのうち属性データ実体オブ
ジェクトは属性データベースから属性データを検索して
地図データ、及び地図データの表示形式に従って属性デ
ータの一部を表示ユニット上に表示することを特徴とす
る図形情報の3次元表示方法。
1. Responsive to an input command, a relational object is searched from an object base, and a substance object is searched from an object base in response to a relational object search. The entity object retrieves map data from the map database,
The attribute data entity object among the retrieved entity objects is a graphic information characterized by retrieving the attribute data from the attribute database and displaying the map data and a part of the attribute data on the display unit according to the display format of the map data. 3D display method.
【請求項2】前記実体オブジェクトを検索するステップ
は検索された関係オブジェクトの定義部の定義に従って
実体オブジェクトを検索し、 実体オブジェクトの検索に応答して、検索された実体オ
ブジェクトに、入力されたコマンドに対応する命令を出
力することを特徴とする請求項1記載の図形情報の3次
元表示方法。
2. The step of retrieving the substantive object retrieves the substantive object according to the definition of the definition section of the retrieved relational object, and in response to the retrieval of the substantive object, a command input to the retrieved substantive object. 3. The three-dimensional display method of graphic information according to claim 1, wherein the command corresponding to is output.
【請求項3】前記表示するステップは、 検索された属性データの一部の表示形式を検索された地
図データの表示形式に変換することと、 地図データ及び変換された属性データの一部とを表示ユ
ニット上に表示することを特徴とする請求項1記載の図
形情報の3次元表示方法。
3. The displaying step comprises converting a display format of a part of the retrieved attribute data into a display format of the retrieved map data, and the map data and a part of the converted attribute data. The three-dimensional display method for graphic information according to claim 1, wherein the three-dimensional display is performed on a display unit.
【請求項4】前記変換するステップは、 地図データの要素の各々の属性に対して予め決められた
高さデータをテーブルの形式で予め格納することと、 属性データの一部としての属性に従って、テーブルを参
照して高さデータを得ることと、 得られた高さデータに従って、地図データを3次元の地
図データに変換することを特徴とする請求項3記載の図
形情報の3次元表示方法。
4. The converting step comprises pre-storing height data predetermined for each attribute of the elements of the map data in the form of a table, and according to the attribute as part of the attribute data, The three-dimensional display method of graphic information according to claim 3, wherein height data is obtained by referring to a table, and the map data is converted into three-dimensional map data according to the obtained height data.
【請求項5】入力されるデータを表示するための表示手
段と、 図形データに関する図形データベースを格納するための
図形データベース格納手段と、 各図形データと関連するデータに関する関連データベー
スを格納するための関連データ格納手段と、 入力されたコマンドに応答して、関係オブジェクトから
実体オブジェクトをたぐり、実体オブジェクトの処理を
実行するための実行手段と、 検索された実体オブジェクトのうち図形データ実体オブ
ジェクトに従って前記図形データベースから図形データ
を検索するための図形データ検索手段と、 検索された実体オブジェクトのうち関連データ実体オブ
ジェクトに従って前記関連データベースから関連データ
を検索するための関連データ検索手段と、 検索された図形データと関連データを3次元表示データ
に変換し前記表示手段に出力するための変換手段とから
なることを特徴とする図形情報の3次元表示装置。
5. Display means for displaying input data, graphic database storage means for storing a graphic database relating to graphic data, and association for storing a related database relating to data associated with each graphic data. The data storing means, the executing means for executing the processing of the physical object by searching the physical objects from the related objects in response to the input command, and the graphic data database according to the graphic data physical object of the searched physical objects. Graphic data searching means for searching graphic data from the related data, related data searching means for searching related data from the related database according to the related data physical object among the searched physical objects, and related graphic data searched Data 3 Three-dimensional display device of the graphical information, characterized in that converting the source display data comprising a conversion means for outputting to said display means.
【請求項6】前記実行手段は、 関係オブジェクトが階層化されているとき、階層化され
た関係オブジェクトを格納するオブジェクトベースを格
納するためのオブジェクトベース格納手段と、 入力されたコマンドに応答して、前記オブジェクトベー
スから第一の関係オブジェクトを検索し、第一の関係オ
ブジェクトを起動するための手段と、 入力されたコマンドに関連する全ての実体オブジェクト
が検索されるまで、第一の関係オブジェクトから順次次
の関係オブジェクトを検索し、検索された次の関係オブ
ジェクトを起動するための繰返し検索手段を有すること
を特徴とする請求項5記載の図形情報の3次元表示装
置。
6. The executing means, when the relational objects are hierarchized, object base storing means for storing an object base for storing the hierarchized relational objects, and in response to an input command. , A means for retrieving the first relational object from the object base and activating the first relational object, and until all entity objects related to the entered command are retrieved, from the first relational object 6. The three-dimensional display device for graphic information according to claim 5, further comprising repetitive search means for sequentially searching the next related object and activating the searched next related object.
【請求項7】前記変換手段は、 検索された関連データの表示形式を検索された図形デー
タの表示形式に関連ずけるように、検索された関連デー
タを表示関連データに変換するための関連データ変換手
段と、 図形データと表示関連データを3次元表示データに変換
し前記表示手段に出力するための表示データ生成手段を
有することを特徴とする請求項5記載の図形情報の3次
元表示装置。
7. The related data for converting the searched related data into the display related data so that the display form of the searched related data is related to the display form of the searched graphic data. 6. The three-dimensional display device for graphic information according to claim 5, further comprising: a converting means; and a display data generating means for converting the graphic data and the display-related data into three-dimensional display data and outputting the data to the display means.
【請求項8】前記表示データ生成手段は、 図形データと表示関連データの座標系を視点座標系に変
換し、図形データと表示関連データから鳥瞰表示のため
の3次元表示データを生成するための生成手段を有する
ことを特徴とする請求項7記載の図形情報の3次元表示
装置。
8. The display data generating means converts a coordinate system of graphic data and display-related data into a viewpoint coordinate system, and generates three-dimensional display data for bird's-eye view display from the graphic data and display-related data. The three-dimensional display device for graphic information according to claim 7, further comprising a generation unit.
【請求項9】入力される表示データを表示するための表
示手段と、 関係オブジェクトに関するオブジェクトベース格納する
ためのオブジェクトベース格納手段と、 地図データの図形要素に関する地図データベースを格納
するための地図データベース格納手段と、 地図データの図形要素に関連する属性データに関する属
性データベースを格納するための属性データベース格納
手段と、 入力されたコマンドに応答してオブジェクトベースから
先頭関係オブジェクトを検索し、オブジェクトベースを
参照して先頭関係オブジェクトから実体オブジェクトを
導き、導かれた実体オブジェクトの各々を実行するため
の検索実行手段と、 導かれた実体オブジェクトのうち地図データ実体オブジ
エクトの実行に従って前記地図データベースから地図デ
ータを検索するための地図データ検索手段と、 導かれた実体オブジェクトのうち属性データ実体オブジ
ェクトの実行に従って属性データベースから属性データ
を検索するための属性データ検索手段、 地図データと属性データを表示データに変換し変換され
た表示データを前記表示手段に出力するための変換手段
とからなることを特徴とする図形情報の3次元表示装
置。
9. Display means for displaying input display data, object base storage means for storing an object base relating to related objects, and map database storage for storing a map database relating to graphic elements of map data. Means and an attribute database storage means for storing an attribute database relating to attribute data related to graphic elements of the map data, and in response to the entered command, retrieves the top relation object from the object base and refers to the object base. And a search execution means for executing each of the derived entity objects, and a map data from the map database according to the execution of the map data entity object among the derived entity objects. To retrieve attribute data from the attribute database according to the execution of the attribute data entity object of the derived entity object, and map data and attribute data to display data And a conversion means for outputting the converted display data to the display means.
【請求項10】前記検索実行手段は、 関係オブジェクトがオブジェクトベース内で階層化され
ているとき、入力されたコマンドに応答して前記オブジ
ェクトベースを参照して、先頭関係オブジェクトから、
入力されたコマンドに対応する全ての実体オブジェクト
を検索するまで、各関係オブジェクト中の定義に従って
オブジェクトベース内の関係オブジェクトを順次検索す
るための手段とからなることを特徴とする請求項9記載
の図形情報の3次元表示装置。
10. The search executing means refers to the object base in response to an input command when the relational objects are hierarchized in the object base, and from the top relational object,
10. The graphic according to claim 9, further comprising means for sequentially searching for related objects in the object base according to the definition in each related object until all the physical objects corresponding to the input command are searched. Three-dimensional information display device.
【請求項11】前記変換手段は、 導かれた属性データの表示形式が導かれた地図データの
表示形式に合致するように導かれた属性データを表示属
性データに変換するための手段と、 導かれた地図データと表示属性データを3次元表示デー
タに変換するためのデータ変換手段を有することを特徴
とする請求項9記載の図形情報の3次元表示装置。
11. The converting means converts the derived attribute data into display attribute data such that the display format of the derived attribute data matches the display format of the derived map data. 10. The three-dimensional display device for graphic information according to claim 9, further comprising data conversion means for converting the created map data and display attribute data into three-dimensional display data.
【請求項12】前記データ変換手段は、 地図データの各図形要素の属性に対して予め決められた
高さデータを予め格納するためのテーブルと、 属性データに従って、前記テーブルを参照して高さデー
タを得て、得られた高さデータに従って、地図データを
3次元の地図データに変換するための3次元変換手段か
らなることを特徴とする請求項11記載の図形情報の3
次元表示装置。
12. The data conversion means stores a table for pre-storing height data predetermined for the attribute of each graphic element of the map data, and the height according to the attribute data with reference to the table. 12. The graphic information according to claim 11, further comprising: three-dimensional conversion means for acquiring data and converting the map data into three-dimensional map data according to the obtained height data.
Dimensional display device.
【請求項13】前記データ変換手段は、 3次元表示データの座標系を視点座標系に変換して3次
元表示データを鳥瞰3次元表示データに変換するための
手段を有することを特徴とする請求項12記載の図形情
報の3次元表示装置。
13. The data conversion means includes means for converting the coordinate system of the three-dimensional display data into a viewpoint coordinate system and converting the three-dimensional display data into bird's-eye view three-dimensional display data. Item 3. A three-dimensional display device for graphic information according to item 12.
【請求項14】表示コマンドに応答して、関係オブジェ
クトから、実体オブジェクトをたぐること、 たぐられた実体オブジエクトを実行すること、 たぐられた実体オブジェクトのうち図形データ実体オブ
ジェクトの実行に従って図形データベースから図形デー
タを検索することと、図形データは図形データベースに
格納されたぐられた実体オブジェクトのうち関連データ
実体オブジェクトの実行に従って関連データベースから
関連データを検索することと、各図形データと関連する
関連データは関連データベースに格納され、 検索された図形データと関連データを3次元表示データ
に変換することと、表示データを表示ユニット上に表示
することを特徴とする図形情報の3次元表示方法。
14. In response to a display command, tracing a substantive object from a relational object, executing a traversed substantive object, and executing a graphic data substantive object among the traversed substantive objects in a graphic database. Figure data is retrieved from the figure data, and the figure data is stored in the figure database. The data is stored in a related database, the searched graphic data and the related data are converted into three-dimensional display data, and the display data is displayed on a display unit.
【請求項15】前記たぐるステップは、 関係オブジェクトが階層化されているとき、表示コマン
ドに応答してオブジェクトベースから先頭関係オブジェ
クトを検索することと、階層化された関係オブジェクト
はオブジェクトベースに格納され、 表示コマンドに関連する全ての実体オブジェクトが検索
されるまで、先頭関係オブジェクトから順次次の関係オ
ブジェクトを検索することを特徴とする請求項14記載
の図形情報の3次元表示方法。
15. The traversing step includes: when a relational object is hierarchized, retrieves a head relational object from an object base in response to a display command; and the hierarchized relational object is stored in the object base. 15. The three-dimensional display method of graphic information according to claim 14, wherein the next relational object is sequentially searched from the top relational object until all the physical objects related to the display command are retrieved.
【請求項16】前記変換するステップは、 検索された関連データの表示形式を検索された図形デー
タの表示形式に関連ずけるように、検索された関連デー
タを表示関連データに変換することと、 図形データと表示関連データから3次元表示データを生
成することを特徴とする請求項14記載の図形情報の3
次元表示方法。
16. The converting step converts the searched related data into display related data so that the display format of the searched related data is related to the display format of the searched graphic data. 15. The 3D graphic information according to claim 14, wherein 3D display data is generated from the graphic data and the display-related data.
Dimension display method.
【請求項17】前記変換するステップ手段は、 3次元表示データの座標系を視点座標系に変換して鳥瞰
表示のための3次元表示データを生成することを特徴と
する請求項16記載の図形情報の3次元表示方法。
17. The graphic according to claim 16, wherein the converting step means converts the coordinate system of the three-dimensional display data into a viewpoint coordinate system to generate three-dimensional display data for bird's-eye view display. 3D information display method.
【請求項18】階層化された複数のデータベースを格納
するための格納手段と、 データを表示するための表示手段と、 入力される命令に応答して、第一の層のデータベースか
らデータを検索し、最後の層のデータベースに向かって
検索されたデータに従って次のデータを順次検索し、所
望のデータが検索されたとき、所望のデータを前記表示
手段に出力するための検索手段からなることを特徴とす
る図形情報の3次元表示装置。
18. Storage means for storing a plurality of hierarchized databases, display means for displaying data, and retrieval of data from the first layer database in response to an input command. Then, the next data is sequentially searched according to the data searched toward the database of the last layer, and when the desired data is searched, it comprises a search means for outputting the desired data to the display means. A three-dimensional display device for characteristic graphic information.
【請求項19】前記検索手段は、 所望のデータが2次元のとき、データの要素の各々の属
性に対して予め決められた高さデータと所望のデータの
要素の属性とに従って、2次元の所望のデータを3次元
の所望のデータに変換するための変換手段を有すること
を特徴とする請求項18記載の図形情報の3次元表示装
置。
19. The searching means, when the desired data is two-dimensional, determines the two-dimensional data according to the height data predetermined for each attribute of the data element and the attribute of the desired data element. 19. The three-dimensional display device for graphic information according to claim 18, further comprising conversion means for converting desired data into three-dimensional desired data.
【請求項20】前記変換手段は、 3次元の所望のデータが鳥瞰表示されるように、所望の
データの座標系を視点座標系に変換するための手段を有
することを特徴とする請求項18記載の図形情報の3次
元表示装置。
20. The conversion means has means for converting a coordinate system of desired data into a viewpoint coordinate system so that three-dimensional desired data can be displayed in a bird's-eye view. A three-dimensional display device for the described graphic information.
【請求項21】入力された命令を解釈するための解釈手
段と、 木構造のオブジェクト階層を格納するための格納手段
と、 前記解釈手段の解釈結果に従って、命令に対応する命令
を木構造のオブジェクト階層内を伝搬させ、図形データ
と図形データの各要素に関連する関連データとを得るた
めの図形手段と、前記木構造のオブジェクト階層の頂点
は関係オブジェクトであり、前記木構造のオブジェクト
階層の末端は実体オブジェクトであり、関係オブジェク
トは、関係オブジェクトあるいは実体オブジェクトを定
義し、実体オブジェクトはデータとデータの処理方法を
定義し、 得られた図形データと関連データとを表示データに変換
するための変換手段と、表示データを表示するための表
示手段とからなることを特徴とする図形情報の3次元表
示装置。
21. An interpreting means for interpreting an input instruction, a storing means for storing a tree-structured object hierarchy, and an instruction corresponding to the instruction according to the interpretation result of the interpreting means, the tree-structured object. Graphic means for propagating in the hierarchy to obtain graphic data and related data related to each element of the graphic data, and the vertex of the tree-structured object hierarchy is a relational object, and the end of the tree-structured object hierarchy. Is a substance object, a relational object defines a relational object or a substance object, a substance object defines data and a processing method of the data, and conversion for converting the obtained graphic data and related data into display data. 3D of graphic information, characterized by comprising means and display means for displaying display data. Display devices.
【請求項22】2次元座標系の地図データを格納するた
めの地図データベース手段と、 地図データ内の要素として示される建物の種類と階数を
示すデータを格納するための手段と、 建物の種類と階数を示すデータから建物の絶対高さを示
すデータを推定するための手段と、 絶対高さデータで表される建物のデータを透視変換する
ための変換手段と、変換された建物データを3次元的に
表示するための表示手段とからなることを特徴とする図
形情報の3次元表示装置。
22. A map database means for storing map data of a two-dimensional coordinate system, a means for storing data indicating the type of building and the number of floors shown as elements in the map data, and a type of building. A means for estimating the data indicating the absolute height of the building from the data indicating the number of floors, a conversion means for perspectively transforming the data of the building represented by the absolute height data, and the converted building data in three dimensions. A three-dimensional display device for graphic information, characterized in that it comprises a display means for physically displaying.
【請求項23】前記推定手段は、 予め決められた1階当りの建物の平均高さを建物の種類
別に示すデータを格納するためのテーブル手段と建物の
種類に従ってその建物の平均高さデータを前記テーブル
手段から得るための手段と、 平均高さデータと建物階数データから建物絶対高さデー
タを推定するための手段を有することを特徴とする請求
項22記載の図形情報の3次元表示装置。
23. The estimating means obtains a predetermined average height of a building per floor by means of a table means for storing data showing the average height of each building according to the type of the building, and the average height data of the building according to the type of the building. 23. The three-dimensional display device for graphic information according to claim 22, further comprising means for obtaining from the table means and means for estimating absolute building height data from average height data and building floor number data.
【請求項24】前記変換手段は、さらに地図データを透
視変換するための手段を有し、 前記表示手段は、さらに変換された地図データを表示
し、 表示された地図データに重畳して建物データを3次元に
表示するための手段を有することを特徴とする請求項2
2記載の図形情報の3次元表示装置。
24. The converting means further comprises means for perspectively converting the map data, and the display means displays the further converted map data and superimposes the displayed map data on the building data. 3. A means for displaying in three dimensions is provided.
A three-dimensional display device for the graphic information described in 2.
【請求項25】前記表示手段は、 第1のウィンドウ内に2次元座標系の地図データを表示
し、 建物は第1のウィンドウ内で指定された範囲内に有り、
第2のウィンドウ内に建物データを3次元的に表示する
ための手段を有することを特徴とする請求項22記載の
図形情報の3次元表示装置。
25. The display means displays the map data of the two-dimensional coordinate system in the first window, and the building is within the range specified in the first window,
23. The three-dimensional display device for graphic information according to claim 22, further comprising means for three-dimensionally displaying the building data in the second window.
【請求項26】前記表示手段は、 第1のウィンドウ内に、指定された範囲を示す第1のマ
ーカと共に、3次元表示の視線方向及び透視変換先の投
影面を示す第2のマーカを表示し、指定された透視変換
パラメータのデータに従って第1のマーカ、第2のマー
カおよび建物データを同期させて追従的に表示するため
の手段を有することを特徴とする請求項25記載の図形
情報の3次元表示装置。
26. The display means displays, in the first window, a first marker indicating the designated range and a second marker indicating the viewing direction of the three-dimensional display and the projection surface of the perspective conversion destination. 26. The graphic information according to claim 25, further comprising means for synchronizing and displaying the first marker, the second marker and the building data according to the data of the specified perspective transformation parameter. Three-dimensional display device.
【請求項27】2次元座標系の地図データを地図テータ
ベースに提供することと、 地図データ内の要素として示される建物の階数を示すデ
ータを保持することと、建物の階数を示すデータから建
物の絶対高さを示すデータを推定することと、 絶対高さデータで表される建物のデータを透視変換する
ことと、 変換された建物データを3次元的に表示装置上に表示す
ることを特徴とする図形情報の3次元表示方法。
27. Providing map data in a two-dimensional coordinate system to a map database, holding data indicating the number of floors of a building shown as an element in the map data, and building data from the data indicating the number of floors of the building Estimating the absolute height data of the building, perspectively transforming the building data represented by the absolute height data, and displaying the transformed building data three-dimensionally on a display device. 3D display method of figure information.
【請求項28】前記推定ステップは、 予め決められた1階当りの建物の平均高さを示すデータ
を保持することと、 平均高さデータと建物階数データから建物絶対高さデー
タを推定することを特徴とする請求項27記載の図形情
報の3次元表示方法。
28. The estimating step includes retaining data indicating a predetermined average height of a building per floor, and estimating absolute building height data from the average height data and the building floor number data. 28. The three-dimensional display method of graphic information according to claim 27.
【請求項29】前記変換ステップは、地図データを透視
変換し、 前記表示ステップは、変換された地図データを表示し、
表示された地図データに重畳して建物データを3次元的
に表示することを特徴とする請求項27記載の図形情報
の3次元表示方法。
29. The converting step performs perspective conversion of map data, and the displaying step displays the converted map data,
28. The three-dimensional display method of graphic information according to claim 27, wherein the building data is three-dimensionally displayed by being superimposed on the displayed map data.
【請求項30】前記表示ステップは、 第1のウィンドウ内に2次元座標系の地図データを表示
することと、建物は第1のウィンドウ内で指定された範
囲内に有り、 第2のウィンドウ内に建物データを3次元的に表示する
ことを特徴とする請求項27記載の図形情報の3次元表
示方法。
30. In the displaying step, the map data of the two-dimensional coordinate system is displayed in the first window, and the building is within the range specified in the first window, and in the second window. 28. The method for three-dimensionally displaying graphic information according to claim 27, wherein the building data is three-dimensionally displayed on the screen.
【請求項31】前記表示ステップは、 第1のウィンドウ内に、指定された範囲を示す第1のマ
ーカと共に、3次元表示の視線方向及び透視変換先の投
影面を示す第2のマーカを表示することと、 指定された透視変換パラメータのデータに従って第1の
マーカ、第2のマーカおよび建物データを同期させて追
従的に表示することを特徴とする請求項30記載の図形
情報の3次元表示方法。
31. The displaying step displays, in the first window, a first marker indicating a designated range and a second marker indicating a viewing direction of three-dimensional display and a projection surface of a perspective transformation destination. 31. The three-dimensional display of graphic information according to claim 30, characterized in that the first marker, the second marker, and the building data are synchronized and displayed in a follow-up manner in accordance with the data of the specified perspective transformation parameter. Method.
【請求項32】2次元座標系の地図データを格納するた
めの地図データベース手段と、 地図データ内の要素として示される建物の階数を示すデ
ータを格納するための手段と、 建物の階数を示すデータから建物の絶対高さを示すデー
タを推定するための手段と、 絶対高さデータで表される建物のデータを透視変換する
ための変換手段と、変換された建物データを3次元的に
表示するための表示手段とからなることを特徴とする図
形情報の3次元表示装置。
32. A map database means for storing map data in a two-dimensional coordinate system, a means for storing data indicating the number of floors of a building shown as an element in the map data, and data indicating the number of floors of the building. Means for estimating the data indicating the absolute height of the building from the data, conversion means for perspectively converting the data of the building represented by the absolute height data, and displaying the converted building data three-dimensionally A three-dimensional display device for graphic information, comprising:
【請求項33】前記推定手段は、 予め決められた1階当りの建物の平均高さを示すデータ
を格納するための手段と、 平均高さデータと建物階数データから建物絶対高さデー
タを推定するための手段を有することを特徴とする請求
項32記載の図形情報の3次元表示装置。
33. The estimating means estimates the absolute height data of the building from a means for storing data indicating a predetermined average height of the building per one floor, and the average height data and the building floor number data. 33. The three-dimensional display device for graphic information according to claim 32, further comprising means for performing.
【請求項34】前記変換手段は、地図データを透視変換
するための手段と、 前記表示手段は、変換された地図データを表示し、表示
された地図データに重畳して建物データを3次元的に表
示するための手段を有することを特徴とする請求項32
記載の図形情報の3次元表示装置。
34. The converting means includes means for perspectively converting map data, and the display means displays the converted map data and superimposes the displayed map data on the building data in a three-dimensional manner. 33. Means for displaying on
A three-dimensional display device for the described graphic information.
【請求項35】前記表示手段は、 第1のウィンドウ内に2次元座標系の地図データを表示
し、建物は第1のウィンドウ内で指定された範囲内に有
り、第2のウィンドウ内に建物データを3次元的に表示
するための手段を有することを特徴とする請求項32記
載の図形情報の3次元表示装置。
35. The display means displays the map data of the two-dimensional coordinate system in the first window, the building is within the range specified in the first window, and the building is in the second window. 33. The three-dimensional display device for graphic information according to claim 32, further comprising means for displaying data three-dimensionally.
【請求項36】前記表示手段は、 第1のウィンドウ内に、指定された範囲を示す第1のマ
ーカと共に、3次元表示の視線方向及び透視変換先の投
影面を示す第2のマーカを表示し、指定された透視変換
パラメータのデータに従って第1のマーカ、第2のマー
カおよび建物データを同期させて追従的に表示するため
の手段を有することを特徴とする請求項35記載の図形
情報の3次元表示装置。
36. The display means displays, in the first window, a first marker indicating the designated range and a second marker indicating the viewing direction of the three-dimensional display and the projection surface of the perspective conversion destination. 36. The graphic information according to claim 35, further comprising means for synchronizing and displaying the first marker, the second marker and the building data in accordance with the data of the specified perspective transformation parameter. Three-dimensional display device.
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