JPH05274388A - Input pattern generation method for logic circuit simulation - Google Patents

Input pattern generation method for logic circuit simulation

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Publication number
JPH05274388A
JPH05274388A JP4100597A JP10059792A JPH05274388A JP H05274388 A JPH05274388 A JP H05274388A JP 4100597 A JP4100597 A JP 4100597A JP 10059792 A JP10059792 A JP 10059792A JP H05274388 A JPH05274388 A JP H05274388A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
input pattern
input
logic circuit
time
circuit simulation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP4100597A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masato Takao
真人 高尾
Masaaki Shimonishinosono
正明 下西ノ園
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
Priority to JP4100597A priority Critical patent/JPH05274388A/en
Publication of JPH05274388A publication Critical patent/JPH05274388A/en
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Abstract

PURPOSE:To generate an input pattern without erroneous input in a short time. CONSTITUTION:The input pattern generation method for logic circuit simulation generates or edits an input pattern to be inputted to the logic circuit simulator to be used for the inspection whether or not the designed logic circuit exhibits the required performance. A given input pattern is selected (S1 and S2) based on the stored input pattern, performing edition for the input pattern (S3 and S4). The edited input pattern is collated with the definition rule stored in advance, checking whether or not it is legal.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、設計段階で論理回路の
検証を行う論理回路シミュレーションに入力されるべき
入力パターンを生成又は編集する論理回路シミュレーシ
ョン用入力パターン生成方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a logic circuit simulation input pattern generation method for generating or editing an input pattern to be input to a logic circuit simulation for verifying a logic circuit at a design stage.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のこの種の入力パターンの生成は、
グラフィックディスプレイ等の表示装置に表示された入
力波形を確認しながらスタイラスペン或いはマウス等の
入力装置を用いて入力波形を入力するタイプと、テキス
トエディタを用いて定義規則に従って生成するタイプと
がある。
2. Description of the Related Art Conventional generation of this kind of input pattern is
There are a type of inputting an input waveform using an input device such as a stylus pen or a mouse while confirming an input waveform displayed on a display device such as a graphic display, and a type of generating an input waveform according to a definition rule using a text editor.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、入力装
置と表示装置とを使用する方法では、装置上の制約が生
じる。また、テキストエディタで作成する方法は、数千
行にも及ぶ入力パターンの生成には多大な労力と時間と
を必要とするため、誤入力の発生が避けられず、開発期
間の遅延が増大する。
However, in the method of using the input device and the display device, there are restrictions on the device. In addition, the method of creating with a text editor requires a great deal of labor and time to generate an input pattern with thousands of lines, so erroneous input is inevitable and the development period delay increases. ..

【0004】本発明は上記事情に鑑みて創案されたもの
で、誤入力のない入力パターンを短時間に生成すること
ができる論理回路シミュレーション用入力パターン生成
方法を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide an input pattern generation method for logic circuit simulation, which can generate an input pattern without erroneous input in a short time.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明に係る論理回路シ
ミュレーション用入力パターン生成方法は、設計された
論理回路が所望の性能を発揮するか否かの検証に用いら
れる論理回路シミュレータに入力すべき入力パターンを
生成又は編集する論理回路シミュレーション用入力パタ
ーン生成方法であって、予め記憶された入力パターンか
ら任意の入力パターンを選択し、当該入力パターンに対
して編集作業を行うとともに、編集後の入力パターンを
予め記憶された定義規則に照らし合わせて正当か否かを
チェックするようになっている。
An input pattern generation method for logic circuit simulation according to the present invention should be input to a logic circuit simulator used for verifying whether a designed logic circuit exhibits desired performance. An input pattern generation method for logic circuit simulation for generating or editing an input pattern, wherein an arbitrary input pattern is selected from pre-stored input patterns, editing work is performed on the input pattern, and the input after editing is performed. The pattern is checked against a pre-stored definition rule to check whether it is valid or not.

【0006】[0006]

【実施例】図1は本発明の一実施例に係る論理回路シミ
ュレーション用入力パターン生成方法の動作を示すフロ
ーチャート、図2はこの論理回路シミュレーション用入
力パターン生成方法が適用される装置の概略的構成図、
図3は入力パターンの一例を示す説明図、図4は入力パ
ターン等を出力する場合の構造の説明図、図5は編集作
業時の表示手段に示された表示の一例である。
1 is a flow chart showing the operation of an input pattern generation method for logic circuit simulation according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic configuration of an apparatus to which this input pattern generation method for logic circuit simulation is applied. Figure,
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of an input pattern, FIG. 4 is an explanatory diagram of a structure in the case of outputting an input pattern and the like, and FIG. 5 is an example of a display shown on a display means during editing work.

【0007】本実施例に係る論理回路シミュレーション
用入力パターン生成方法は、設計された論理回路が所望
の性能を発揮するか否かの検証に用いられる論理回路シ
ミュレータに入力すべき入力パターンを生成又は編集す
る論理回路シミュレーション用入力パターン生成方法で
あって、予め記憶された入力パターンから任意の入力パ
ターンを選択し、当該入力パターンに対して編集作業を
行うとともに、編集後の入力パターンを予め記憶された
定義規則に照らし合わせて正当か否かをチェックする。
The input pattern generation method for logic circuit simulation according to the present embodiment generates an input pattern to be input to a logic circuit simulator used for verifying whether or not a designed logic circuit exhibits desired performance. A method for generating an input pattern for logic circuit simulation to be edited, in which an arbitrary input pattern is selected from pre-stored input patterns, an edit operation is performed on the input pattern, and the edited input pattern is stored in advance. It is checked whether it is legitimate according to the definition rules.

【0008】入力パターンは、図3に示すように、論理
回路のピンごとの入力信号を入力時間順に『0』、
『1』で示したものである。また、入力パターンにおけ
る絶対時間とは、入力パターンの入力が開始されてから
の積算時間の意であり、図3では左側に示されている。
一方、入力パターンにおける相対時間とは、隣合う入力
信号との間にある時間、すなわち次の入力信号が出力さ
れるまでの時間の意であり、絶対時間の隣のかっこがき
の中に示されている。なお、各入力パターンには固有の
信号名が付されている。
As shown in FIG. 3, the input pattern is such that the input signal for each pin of the logic circuit is "0" in the order of input time,
It is indicated by "1". Further, the absolute time in the input pattern means the accumulated time after the input of the input pattern is started, and is shown on the left side in FIG.
On the other hand, the relative time in the input pattern is the time between adjacent input signals, that is, the time until the next input signal is output, and it is shown in parentheses next to the absolute time. ing. Each input pattern is given a unique signal name.

【0009】編集命令の入力は、キーボード310 、スタ
イラスペン320 、タブレットボード330 或いはマウス34
0 等のが用いられる。いずれを使用するかは、オペレー
タの自由な選択に委ねられている。また、編集作業を表
示する表示装置100 としては、グラフィックディスプレ
イ或いはキャラクタ端末が用いられる。
The editing command is input by the keyboard 310, the stylus pen 320, the tablet board 330 or the mouse 34.
0 or the like is used. Which one to use is left to the operator's free choice. A graphic display or a character terminal is used as the display device 100 for displaying the editing work.

【0010】記憶手段200 には、種々の入力パターンが
記憶されている。この入力パターンには、過去に作成さ
れたものや現在作成中のものが含まれている。また、当
該記憶手段200 の一部には、入力パターンの生成に関す
る定義規則が予め記憶されている。さらに、当該記憶手
段200 の一部は、命令記憶手段として利用されており、
編集作業における編集命令が入力順に記憶される。
The storage means 200 stores various input patterns. The input patterns include those created in the past and those currently being created. In addition, a part of the storage unit 200 stores a definition rule regarding generation of an input pattern in advance. Further, a part of the storage means 200 is used as an instruction storage means,
Editing commands in editing work are stored in the order of input.

【0011】この記憶手段200 において入力パターン
は、絶対時間順に並んだ入力信号として記憶されてい
る。この記憶内容は、信号名をアルファベット順にソー
ティングした構造(図4の(B)参照)、すべて或いは
オペレータが任意に指定した入力パターンの入力信号を
時間ごとにソーティングした構造(図4の(A)参照)
で出力することができる。なお、図4(C)は、表形式
で示された入力パターンである。
In this storage means 200, the input patterns are stored as input signals arranged in the order of absolute time. The stored content is a structure in which signal names are sorted in alphabetical order (see FIG. 4B), or a structure in which input signals of all or input patterns arbitrarily designated by the operator are sorted by time (FIG. 4A). reference)
Can be output with. Note that FIG. 4C is an input pattern shown in a table format.

【0012】処理部400 には、前記キーボード310 等と
記憶手段200 と表示手段100 とが接続されている。すな
わち、この処理部400 には、オペレータの指定に応じて
記憶手段200 から入力パターンが移転されて編集作業が
行われる。
The processing section 400 is connected to the keyboard 310, the storage means 200 and the display means 100. That is, the input pattern is transferred from the storage unit 200 to the processing unit 400 according to the designation of the operator, and the editing work is performed.

【0013】次に、本実施例に係る論理回路シミュレー
ション用入力パターン生成方法の動作について説明す
る。まず、所望の入力パターンが、記憶手段200 に記憶
されているか否かを検索する(図1のS1 参照)。ここ
で、記憶手段200 に所望の入力パターンが記憶されてい
た場合には、この入力パターンを記憶手段200 に図4に
示すような構造で格納する。また、所望の入力パターン
が記憶手段200 に記憶されていない場合には、直接編集
作業に移行する(図1のS3 、S4 参照)。
The operation of the logic circuit simulation input pattern generation method according to this embodiment will be described below. First, it is searched whether or not a desired input pattern is stored in the storage means 200 (see S 1 in FIG. 1). Here, when the desired input pattern is stored in the storage means 200, this input pattern is stored in the storage means 200 in a structure as shown in FIG. If the desired input pattern is not stored in the storage means 200, the process directly goes to the editing work (see S 3 and S 4 in FIG. 1).

【0014】次に、停電或いはシステムダウンによって
入力パターンが破壊されている場合に、入力パターンを
復帰させるか否かを判断する(図1のS2 参照)。入力
パターンを復帰させる場合には、記憶手段200 に記憶さ
れている編集命令を編集作業開始前の入力パターンに対
して実行して入力パターンを破壊前の状態に復帰させる
(図1のS6 参照)。一方、復帰の必要がない場合、す
なわち入力パターンがシステムダウン等によって破壊さ
れていない場合には、直接編集作業に移行する(図1の
3 、S4 参照)。なお、編集命令は、編集作業の開始
時に作成されたテキストファイルに入力順に記述される
ようになっている。
Next, when the input pattern is destroyed due to power failure or system down, it is judged whether or not the input pattern is restored (see S 2 in FIG. 1). When the input pattern is restored, the edit command stored in the storage means 200 is executed for the input pattern before the start of the editing work to restore the input pattern to the state before the destruction (see S 6 in FIG. 1). ). On the other hand, if there is no need to restore, that is, if the input pattern is not destroyed due to system down or the like, the editing operation is directly performed (see S 3 and S 4 in FIG. 1). The editing commands are described in the input order in a text file created at the start of the editing work.

【0015】次に、キーボード310 等を用いて入力パタ
ーンの編集作業を行う。この入力パターンの編集作業に
用いられる機能、編集命令には以下のようなものがあ
る。なお、この編集作業が行われる際には、編集後の入
力パターンが定義規則に照らして正当か否かのチェック
も行われるものとする。
Next, the input pattern is edited using the keyboard 310 or the like. The functions and editing commands used for this input pattern editing work are as follows. When this editing work is performed, it is also checked whether the edited input pattern is valid according to the definition rule.

【0016】入力命令 新たな入力パターンを生成することをいい、時間順に入
力信号を並べることによって生成する。同時に信号名を
も付与する。
Input command: A new input pattern is generated, which is generated by arranging input signals in time order. At the same time, the signal name is also given.

【0017】削除命令 2つの機能を有しており、1つ目は指定された絶対時間
及びその絶対時間の指す入力パターンを消し去ること、
2つ目は指定された信号名及びその信号名の指す入力パ
ターンをすべて消し去る。前者の削除が行われた場合に
は、削除された絶対時間以降の絶対時間及び相対時間を
再演算する必要があるが、絶対時間は保持しつつ相対時
間のみを再演算する場合と、絶対時間及び相対時間を再
演算する場合とをオペレータが任意に選択することがで
きるようになっている。この削除の場合、1つの絶対時
間のみならず、複数の絶対時間を同時に指定することも
できる。なお、指定された絶対時間が存在しない場合に
は、その旨のワーニングメッセージが出力され、その削
除命令はキャンセルされる。
The delete command has two functions. The first is to erase the specified absolute time and the input pattern pointed to by the absolute time.
The second is to erase all the designated signal name and the input pattern pointed to by the signal name. If the former is deleted, it is necessary to recalculate the absolute time and relative time after the deleted absolute time, but only the relative time is recalculated while retaining the absolute time and the absolute time. The operator can arbitrarily select whether to recalculate the relative time. In the case of this deletion, not only one absolute time but also a plurality of absolute times can be designated at the same time. If the specified absolute time does not exist, a warning message to that effect is output and the deletion command is canceled.

【0018】一方、後者の削除は、信号名で指定された
入力パターンをすべて消し去る。この削除の場合も、1
つ信号名のみならず、複数の信号名を同時に指定するこ
とができる。この場合も指定された信号名が存在しない
場合は、その旨のワーニングメッセージが出力され、そ
の削除命令はキャンセルされる。
On the other hand, the latter deletion erases all the input patterns designated by the signal names. In case of this deletion, 1
Not only one signal name but also multiple signal names can be specified at the same time. Also in this case, if the designated signal name does not exist, a warning message to that effect is output and the deletion instruction is canceled.

【0019】複写命令 2つの機能を有しており、1つ目は指定された絶対時間
の指す入力パターンを新たに指定された絶対時間に生成
すること、2つ目は指定された信号名の指す入力パター
ンと同一の入力パターンを新たに生成する。前者の複写
の場合は、生成された絶対時間以降の絶対時間及び相対
時間の再演算をする必要がある。ここで、複写すべきも
のとして指定された絶対時間がない場合、又新たに生成
される絶対時間がすでに存在している場合には、その旨
のワーニングメッセージが出力され、その複写命令はキ
ャンセルされる。
The copy command has two functions. The first is to generate the input pattern pointed to by the specified absolute time at the newly specified absolute time, and the second is to specify the specified signal name. An input pattern that is the same as the pointing input pattern is newly generated. In the case of the former copying, it is necessary to recalculate the absolute time and the relative time after the generated absolute time. If there is no absolute time designated as something to be copied, or if a newly generated absolute time already exists, a warning message to that effect is output and the copy command is canceled. ..

【0020】一方、後者の場合には、信号名で入力パタ
ーンを指定するが、これと同時に新たに生成された入力
パターンの信号名を指定する。ここで、複写すべきもの
として指定された信号名がない場合、または複写して新
たに生成されるべき入力パターンの信号名と同一の信号
名の入力パターンがすでに存在する場合には、その旨の
ワーニングメッセージが出力され、その複写命令はキャ
ンセルされる。
On the other hand, in the latter case, the input pattern is designated by the signal name, and at the same time, the signal name of the newly generated input pattern is designated. Here, if there is no signal name designated as the one to be copied, or if there is already an input pattern with the same signal name as the signal name of the input pattern to be newly copied and generated, a message to that effect is given. A warning message is output and the copy command is canceled.

【0021】変更命令 4つの機能を有している。1つ目は指定された絶対時間
又は指定された絶対時間の指す相対時間を変更し、2つ
目は指定された信号名を変更する。また、3つ目は信号
名と絶対時間とによって特定の入力パターンの入力信号
を指定し、当該入力信号のみを変更する。さらに、4つ
目は指定された絶対時間又は相対時間をn倍に変更す
る。
Change command has four functions. The first changes the designated absolute time or the relative time pointed to by the designated absolute time, and the second changes the designated signal name. The third is to specify an input signal of a specific input pattern by the signal name and absolute time, and change only the input signal. Further, the fourth is to change the designated absolute time or relative time to n times.

【0022】まず、1つ目の場合は、変更された時間
(絶対時間もしくは相対時間)以降の絶対時間及び相対
時間を再演算する必要があるが、絶対時間は保持しつつ
相対時間のみを再演算することも、絶対時間も相対時間
もともに再演算することも可能である。なお、再演算中
に絶対時間に矛盾が生じた場合には、その旨のワーニン
グメッセージが出力され、その変更命令はキャンセルさ
れる。
First, in the first case, it is necessary to recalculate the absolute time and relative time after the changed time (absolute time or relative time), but only the relative time is recalculated while holding the absolute time. Both the absolute time and the relative time can be recalculated. If there is a contradiction in absolute time during recalculation, a warning message to that effect is output and the change command is canceled.

【0023】2つ目の場合には、変更すべきの信号名と
変更後の信号名とを入力することによって行う。この場
合、変更すべき信号名が存在しない場合、又は変更後の
信号名がすでに存在する場合には、その旨のワーニング
メッセージが出力され、その変更命令はキャンセルされ
る。
In the second case, the signal name to be changed and the signal name after the change are input. In this case, if the signal name to be changed does not exist, or if the changed signal name already exists, a warning message to that effect is output and the change command is canceled.

【0024】3つ目の場合には、信号名と時間とによっ
て特定の入力パターンの入力信号を指定し、当該入力信
号を新たに入力された入力信号に変更する。なお、新た
に入力された入力信号を定義規則と照合することによっ
て正当性がチェックされる。否の場合、その旨のワーニ
ングメッセージが出力され、その変更命令はキャンセル
される。
In the third case, an input signal of a specific input pattern is designated by the signal name and time, and the input signal is changed to the newly input input signal. The validity is checked by matching the newly input signal with the definition rule. If not, a warning message to that effect is output, and the change command is canceled.

【0025】4つ目の場合には、n倍にすべき絶対時間
を指定すると、その絶対時間をn倍する。また、相対時
間を指定する場合は、その相対時間を示す絶対時間を入
力することよって指定する。この変更の場合は、1つの
時間のみならず、複数の時間を同時に指定することがで
きる。この場合、時間の再計算の矛盾の発生を防ぐた
め、連続した時間とする。そして、変更される時間以後
の絶対時間及び相対時間を再演算する。この場合には、
矛盾の発生を未然に防止するため、全時間にわたった再
演算を行う。なお、指定された絶対時間がない場合に
は、その旨のワーニングメッセージが出力され、その変
更命令はキャンセルされる。
In the fourth case, when an absolute time to be multiplied by n is specified, the absolute time is multiplied by n. When specifying the relative time, the absolute time indicating the relative time is input. In the case of this change, not only one time but a plurality of times can be designated at the same time. In this case, in order to prevent the occurrence of inconsistency in time recalculation, the time shall be continuous. Then, the absolute time and the relative time after the changed time are recalculated. In this case,
In order to prevent the occurrence of inconsistencies, recalculation is performed over the entire time. If there is no designated absolute time, a warning message to that effect is output and the change command is canceled.

【0026】置換命令 信号名で指定された入力パターン、或いは絶対時間で指
定した部分の入力信号を置き換える。具体的には、指定
された入力パターンが『101010』であり、『1』
を『0』に置換するとすると、置換後の入力パターンは
『000000』となる。絶対時間で指定した場合も同
様である。信号名、絶対時間の指定は1つであっても複
数であってもよい。なお、指定された信号名、絶対時間
がない場合には、その旨のワーニングメッセージが出力
され、その置換命令はキャンセルされる。
Replacement command Replaces the input pattern designated by the signal name or the input signal designated by the absolute time. Specifically, the designated input pattern is "101010", and "1"
When is replaced with “0”, the input pattern after the replacement becomes “000000”. The same applies when the absolute time is specified. The signal name and the absolute time may be designated as one or plural. If the designated signal name and absolute time do not exist, a warning message to that effect is output and the replacement instruction is canceled.

【0027】反転命令 信号名で指定された入力パターン、或いは絶対時間で指
定した部分の入力信号を逆にする。具体的には、指定さ
れた入力パターンが『101010』であれば、反転後
の入力パターンは『010101』となる。絶対時間で
指定した場合も同様である。信号名、絶対時間の指定は
1つであっても複数であってもよい。なお、指定された
信号名、絶対時間がない場合には、その旨のワーニング
メッセージが出力され、その反転命令はキャンセルされ
る。また、反転命令は、『0』を『1』に、『1』を
『0』に反転させるだけではなく、編集すべき入力パタ
ーンのHighレベルをLow レベルに、またその逆の場合を
も含む。
Inversion instruction The input pattern designated by the signal name or the input signal designated by the absolute time is reversed. Specifically, if the designated input pattern is "101010", the inverted input pattern will be "010101". The same applies when the absolute time is specified. The signal name and the absolute time may be designated as one or plural. If the designated signal name and absolute time do not exist, a warning message to that effect is output and the inversion instruction is canceled. The inversion instruction includes not only inverting “0” to “1” and inverting “1” to “0” but also changing the High level of the input pattern to be edited to Low level and vice versa. ..

【0028】また、編集作業を容易にするために、オペ
レータが任意に選択したピンの入力パターンのみを表示
するようにするこも可能である。また、入力時間順に時
間順に入力信号を表示する場合も、任意の時間列を任意
の組み合わせで表示することができる。
Further, in order to facilitate the editing work, it is possible to display only the input pattern of the pin arbitrarily selected by the operator. Also, when the input signals are displayed in order of input time, any time sequence can be displayed in any combination.

【0029】上述したような編集命令を繰り返すことに
よって、所望の入力パターンが編集されたならば、当該
入力パターンを新たに記憶手段200 に記憶させ、以後の
入力パターン編集作業に対する資産として活用する。そ
して、論理回路シミュレーションに対して入力パターン
を出力する(図1のS7 参照)。
When a desired input pattern is edited by repeating the above-described editing command, the input pattern is newly stored in the storage means 200 and used as an asset for the subsequent input pattern editing work. Then, the input pattern is output for the logic circuit simulation (see S 7 in FIG. 1).

【0030】[0030]

【発明の効果】本発明に係る論理回路シミュレーション
用入力パターン生成方法は、上述したように各入力パタ
ーンの全体、各入力パターンを構成する入力信号を対象
として編集を行うことができるので、容易に所望の入力
パターンを得ることができる。特に、従来のテキストエ
ディタを用いた方法では、時間を要した入力信号の追加
を複写命令等の編集命令を駆使することによって短時間
で実行することができる。また、編集作業と同時に追
加、削除等による時間の修正を容易にすることができる
ので誤入力がなくなる。さらに、編集作業中に定義規則
に照らし合わせて正当か否かのチェックを行うので正確
な入力パターンを生成することができる。
As described above, since the input pattern generating method for logic circuit simulation according to the present invention can edit the entire input pattern and the input signals forming each input pattern, the input pattern can be easily edited. A desired input pattern can be obtained. In particular, in the method using the conventional text editor, it is possible to add an input signal that requires a long time in a short time by making full use of an edit command such as a copy command. Further, since it is possible to easily correct the time by adding or deleting at the same time as the editing work, erroneous input is eliminated. Further, during the editing work, the definition rule is checked to check whether it is valid, so that an accurate input pattern can be generated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る論理回路シミュレーシ
ョン用入力パターン生成方法の動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 1 is a flowchart showing an operation of an input pattern generation method for logic circuit simulation according to an embodiment of the present invention.

【図2】この論理回路シミュレーション用入力パターン
生成方法が適用される装置の概略的構成図である。
FIG. 2 is a schematic configuration diagram of an apparatus to which the logic circuit simulation input pattern generation method is applied.

【図3】入力パターンの一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of an input pattern.

【図4】入力パターン等を出力する場合の構造の説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a structure for outputting an input pattern or the like.

【図5】編集作業時の表示手段に示された表示の一例で
ある。
FIG. 5 is an example of a display displayed on a display unit during editing work.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 表示装置 200 記憶手段 400 処理部 100 display device 200 storage means 400 processing unit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 設計された論理回路が所望の性能を発揮
するか否かの検証に用いられる論理回路シミュレータに
入力すべき入力パターンを生成又は編集する論理回路シ
ミュレーション用入力パターン生成方法において、予め
記憶された入力パターンから任意の入力パターンを選択
し、当該入力パターンに対して編集作業を行うととも
に、編集後の入力パターンを予め記憶された定義規則に
照らし合わせて正当か否かをチェックすることを特徴と
する論理回路シミュレーション用入力パターン生成方
法。
1. A logic circuit simulation input pattern generation method for generating or editing an input pattern to be input to a logic circuit simulator used for verifying whether or not a designed logic circuit exhibits desired performance. Select an arbitrary input pattern from the stored input patterns, edit the input pattern, and check whether the edited input pattern is valid by comparing it with the pre-stored definition rules. An input pattern generation method for logic circuit simulation characterized by:
【請求項2】 前記編集作業は、入力パターンに対して
各種の編集命令を適用することよって行われることを特
徴とする請求項1記載の論理回路シミュレーション用入
力パターン生成方法。
2. The input pattern generation method for logic circuit simulation according to claim 1, wherein the editing work is performed by applying various editing commands to the input pattern.
【請求項3】 編集作業中に入力された編集命令は、編
集作業の開始時に作成されたテキストファイルに入力順
に記述されること特徴とする請求項1記載の論理回路シ
ミュレーション用入力パターン生成方法。
3. The method for generating an input pattern for logic circuit simulation according to claim 1, wherein the editing commands input during the editing work are described in the input order in a text file created at the start of the editing work.
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