JPH05210439A - Character input device - Google Patents
Character input deviceInfo
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- JPH05210439A JPH05210439A JP9215686A JP1568692A JPH05210439A JP H05210439 A JPH05210439 A JP H05210439A JP 9215686 A JP9215686 A JP 9215686A JP 1568692 A JP1568692 A JP 1568692A JP H05210439 A JPH05210439 A JP H05210439A
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- JP
- Japan
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- cursor
- character
- input
- pattern
- size
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- Granted
Links
Landscapes
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
- Digital Computer Display Output (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- Document Processing Apparatus (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、ワードプロセッサ等の
データ処理装置に適用される文字入力装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a character input device applied to a data processing device such as a word processor.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、ワードプロセッサ、パーソナ
ルコンピュータ等においては、操作者によって押下され
たキーから対応する文字コードをテキストメモリに記憶
すると共に、入力された文字コードをドットパターンに
展開してVRAMに書き込み、このVRAMに書き込ま
れているパターンに基づいてディスプレイへの表示を行
っている。2. Description of the Related Art Conventionally, in a word processor, a personal computer or the like, a character code corresponding to a key pressed by an operator is stored in a text memory, and the input character code is expanded into a dot pattern and stored in a VRAM. Writing is performed and display is performed on the display based on the pattern written in this VRAM.
【0003】このような装置において、文字を入力する
場合に、その文字入力位置を示すカーソルをディスプレ
イに表示する。このカーソルは、通常1文字分の大きさ
の反転表示や、+マーク等が利用されている。そして、
キーボードから入力された文字などは、このカーソルの
位置に入力され、ディスプレイに表示される。In such an apparatus, when a character is input, a cursor indicating the character input position is displayed on the display. As this cursor, normally, an inverted display of the size of one character, a + mark, or the like is used. And
Characters input from the keyboard are input to this cursor position and displayed on the display.
【0004】一方、文字の入力は、文書作成時だけでな
く、図形入力時にも行われる。そして、このような図形
入力時において入力された文字は、通常の文書入力時の
ような固定された文字ピッチ、行ピッチで決定される位
置に入力されればよいのではなく、文字単位で移動する
ことが要求される場合も多い。例えば、図形と文字の組
み合わせの場合、図形との関係で文字の入力位置を決定
したい場合が多い。On the other hand, characters are input not only when creating a document but also when inputting a figure. Characters input during such graphic input need not be input at a position determined by a fixed character pitch and line pitch as in normal document input, but moved in character units. Often required to do. For example, in the case of a combination of a graphic and a character, it is often desired to determine the input position of the character in relation to the graphic.
【0005】従来の装置においては、カーソルキーによ
り文字を入力しようとする位置にカーソルを移動した
後、文字をキー入力し、キー入力した文字をカーソルが
表示されていた位置に表示していた。そして、入力後に
文字を移動したい場合には、移動すべきキャラクタの表
示されている領域および移動先を指定して移動する図形
移動を行っていた。例えば、移動したい領域の左上にカ
ーソルをセットして実行キーを押下した後、カーソルを
領域の右下にもっていき実行キーを押下し、移動領域を
決定する。その後、カーソルを移動したい場所の左上に
セットして、実行キーを押下する。そして、この操作に
よって、指定された領域を指定された場所に移動する。
このため、領域の指定により、1キャクタデータ単位で
も複数の文字単位でも所望の移動を達成することができ
る。In the conventional device, the cursor is moved to a position where a character is to be input, the character is key-input, and the key-input character is displayed at the position where the cursor was displayed. Then, when it is desired to move the character after the input, the figure is moved by designating the area where the character to be moved is displayed and the moving destination. For example, after setting the cursor on the upper left of the area to be moved and pressing the execute key, the cursor is moved to the lower right of the area and the execute key is pressed to determine the moving area. Then, set the cursor to the upper left of the place you want to move, and press the execute key. Then, this operation moves the designated area to the designated location.
Therefore, the desired movement can be achieved in units of one character data or in units of a plurality of characters by designating the area.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】このように、従来の装
置において、カーソルを所望の位置にセットしてからキ
ー入力を行うことにより所望の位置に文字を入力するこ
とができる。そして、入力後に領域指定、移動先指定を
することによって任意の位置にキャクタデータを移動す
ることができる。As described above, in the conventional apparatus, it is possible to input a character at a desired position by setting the cursor at a desired position and then performing a key input. Then, the character data can be moved to an arbitrary position by designating the area and the destination after the input.
【0007】しかしながら、図形モードにおける文字の
入力位置は、図形との関係などで、微妙に変更したい場
合が多い。そこで、カーソルをセットした位置に文字を
入力した後、その表示位置を見て移動したい場合が多
い。このため、文字の入力後に、図形移動による文字の
移動を行うこととなるが、この移動も移動先をカーソル
によって指定するだけであり、移動後の表示状態をみ
て、再度入力位置を変更したい場合も多い。However, in many cases, the character input position in the graphic mode is desired to be changed subtly due to the relationship with the graphic. Therefore, in many cases, after inputting a character at the position where the cursor is set, it is desired to move while seeing the display position. For this reason, after inputting a character, the character will be moved by moving the figure, but this movement also only specifies the destination with the cursor, and if you want to change the input position again by checking the display state after moving. There are also many.
【0008】このように、図形モードにおける文字の入
力はその位置決定が難しいく、繁雑な作業を含む図形移
動を何度も繰り返す場合が多く、操作性が悪いという問
題点があった。As described above, it is difficult to determine the position of a character input in the graphic mode, and graphic movement including complicated work is often repeated many times, resulting in poor operability.
【0009】本発明は、上記問題点を解消することを課
題としてなされたものであり、入力手段から入力された
文字の移動を画期的に容易とした文字入力装置を提供す
ることを目的とする。The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a character input device in which the movement of a character input from the input means is remarkably facilitated. To do.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】本発明に係る文字入力装
置は、文字を入力するための入力手段と、カーソルの表
示パターンを記憶するためのカーソルパターン記憶手段
と、このカーソルパターン記憶手段に記憶されているド
ットパターンをビデオメモリに書き込むことにより、表
示装置にカーソルを表示するカーソル表示手段と、この
カーソル表示手段によって表示されたカーソルの表示位
置を移動するためのカーソルキーと、前記入力手段によ
って入力された文字の文字パターンを前記カーソルパタ
ーン記憶手段に書き込むカーソルパターン書き込み手段
とを有し、前記入力手段により入力された文字をカーソ
ルとして表示し、カーソルキーにより移動可能としたこ
とを特徴とする。A character input device according to the present invention comprises an input means for inputting a character, a cursor pattern storage means for storing a display pattern of a cursor, and a storage in the cursor pattern storage means. By writing the displayed dot pattern in the video memory, a cursor display means for displaying a cursor on the display device, a cursor key for moving the display position of the cursor displayed by the cursor display means, and the input means are used. A cursor pattern writing means for writing a character pattern of an input character in the cursor pattern storage means, displaying a character input by the input means as a cursor, and enabling movement by a cursor key. ..
【0011】また、前記表示装置に表示されるカーソル
のサイズの変更を指示するカーソルサイズ変更指示手段
と、このカーソルサイズ変更指示手段により指示された
カーソルサイズに、前記カーソルパターン記憶手段のカ
ーソルパターンサイズを変更するサイズ変更手段とを有
し、入力した文字の文字サイズをカーソルサイズの変更
指示に応じて変更して表示することを特徴とする。The cursor size change instructing means for instructing to change the size of the cursor displayed on the display device, and the cursor pattern size in the cursor pattern storage means for the cursor size instructed by the cursor size change instructing means And a character size changing unit for changing the character size of the input character according to a cursor size changing instruction.
【0012】また、前記表示装置に表示される文字の書
体を指定する書体指定手段と、前記カーソルパターン記
憶手段に記憶されるパターンの書体を、前記書体指定手
段により指定される書体に変更される書体変更手段とを
有し、入力した文字の書体を変更可能としたことを特徴
とする。Further, the typeface designating means for designating the typeface of the characters displayed on the display device and the typeface of the pattern stored in the cursor pattern storage means are changed to the typeface designated by the typeface designating means. It is characterized in that it has a typeface changing means and can change the typeface of the input character.
【0013】[0013]
【作用】本発明によれば、入力手段から入力された文字
が、カーソルパターン記憶手段に記憶され、表示装置に
表示される。そこで、入力された文字がカーソルとして
機能し、カーソルキーの操作によって、自由に移動でき
る。そこで、移動後の状態を見て入力文字の位置を決定
することができる。According to the present invention, the character input from the input means is stored in the cursor pattern storage means and displayed on the display device. Then, the input character functions as a cursor and can be moved freely by operating the cursor keys. Therefore, the position of the input character can be determined by looking at the state after the movement.
【0014】また、カーソルサイズ変更指示手段によっ
てサイズ変更の指示が入力された場合には、サイズ変更
手段がカーソルパターン記憶手段において記憶されてい
るカーソルパターンサイズを変更する。このため、表示
装置を見ながら、カーソルとして機能している文字のサ
イズを何度でも簡単に変更できる。When a size change instruction is input by the cursor size change instruction means, the size change means changes the cursor pattern size stored in the cursor pattern storage means. Therefore, the size of the character functioning as the cursor can be easily and repeatedly changed while looking at the display device.
【0015】更に、書体指定手段によって書体の変更の
指示が入力された場合には、書体変更手段がカーソルパ
ターン記憶手段において記憶されているカーソルパター
ンの書体を変更する。このため、表示装置を見ながら、
カーソルとして機能している文字の書体を何度でも簡単
に変更できる。Further, when the instruction for changing the font is input by the font designating means, the font changing means changes the font of the cursor pattern stored in the cursor pattern storing means. Therefore, while looking at the display device,
You can easily change the typeface of the character that functions as the cursor as many times as you want.
【0016】[0016]
【実施例】以下、本発明の一実施例について、図面に基
づいて説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0017】全体構成の説明 図1は、実施例(例えば、日本語ワードプロセッサ)の
全体構成を示すブロック図であり、文字の入力の他、各
種の指示の入力手段として、キーボード1が設けられ、
このキーボード1にはカーソルを移動するためのカーソ
ルキー1a、カーソルのサイズを変更するためのカーソ
ルサイズ変更キー、書体変更キー、書込みモード変更キ
ーが設けられている。また、入力された文字の記憶手段
として、入力された文字のコードを順に記憶するテキス
ト記憶部2が設けられ、文字コードをドットパターンに
変換するために明朝体及びゴシック体の複数書体のフォ
ントデータを記憶する文字パターン記憶部3が設けられ
ている。 Description of Overall Configuration FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of an embodiment (for example, a Japanese word processor). A keyboard 1 is provided as an input means for inputting characters and various instructions.
The keyboard 1 is provided with a cursor key 1a for moving the cursor, a cursor size changing key for changing the size of the cursor, a typeface changing key, and a writing mode changing key. Further, a text storage unit 2 for sequentially storing the codes of the input characters is provided as a storage unit for the input characters, and a font of a plurality of typefaces of Mincho typeface and Gothic type to convert the character code into a dot pattern. A character pattern storage unit 3 for storing data is provided.
【0018】そして、表示出力のために、表示制御部
4、ビットマップメモリにて構成されたVRAM5、デ
ィスプレイ6が設けられ、印刷出力のために印刷制御部
7、印字バッファ8、プリンタ9が設けられている。A display control unit 4, a VRAM 5 composed of a bit map memory and a display 6 are provided for display output, and a print control unit 7, a print buffer 8 and a printer 9 are provided for print output. Has been.
【0019】さらに、本実施例としては、カーソル表示
のための一時的な記憶部として、カーソルのドットパタ
ーンを記憶するカーソルパターンバッファ10と、カー
ソルのコードC$CODE、サイズC$SIZE、位置
C$POINTを各々記憶するカーソルコードレジスタ
11、カーソルサイズレジスタ12、カーソル表示位置
レジスタ15を有している。Further, in this embodiment, a cursor pattern buffer 10 for storing a cursor dot pattern, a cursor code C $ CODE, a size C $ SIZE, and a position C are provided as a temporary storage unit for displaying a cursor. It has a cursor code register 11, a cursor size register 12, and a cursor display position register 15, which store $ POINT respectively.
【0020】そして、データの処理、全体動作の制御な
どは、制御部16が行う。また、書体C$KINDの設
定、VRAM5への文字の書き込みモードC$MODE
の設定のために、書体レジスタ13、書き込みモードレ
ジスタ14が設けられている。この書き込みモードと
は、下地をクリアするか否かを示すものであり、文字パ
ターンをVRAM上のパターンとOR書きするとき、下
地クリアモードとORモードのいずれかに設定される。Then, the data processing, the control of the whole operation and the like are carried out by the control unit 16. In addition, the font C $ KIND setting, character writing mode to VRAM5 C $ MODE
A typeface register 13 and a write mode register 14 are provided for the setting. This writing mode indicates whether or not the background is cleared, and when the character pattern is OR-written with the pattern on the VRAM, it is set to either the background clear mode or the OR mode.
【0021】カーソル表示の説明 まず、キーボード1の文字キ−を押下すると、これが制
御部16において認識される。制御部16は、押下され
たキーに対応する文字コードをカーソルコード記憶レジ
スタ11に書き込むとともに、文字パターン記憶部3を
参照して文字コードに対応する文字パターンをカーソル
パターンバッファ10に展開する。 Description of Cursor Display First, when the character key on the keyboard 1 is pressed, this is recognized by the control unit 16. The control unit 16 writes the character code corresponding to the pressed key in the cursor code storage register 11, and expands the character pattern corresponding to the character code in the cursor pattern buffer 10 by referring to the character pattern storage unit 3.
【0022】そして、本実施例においては、カーソルパ
ターンバッファ10に展開されたカーソルパターンをデ
ィスプレイ6に表示するが、このカーソルパターンがカ
ーソルコードレジスタ11、カーソルサイズレジスタ1
2、書体レジスタ13、カーソル位置レジスタ15の記
憶内容に応じたものであり、これらの記憶内容がキーボ
ード1からの入力によって変更され、所定のカーソル
が、カーソルキー1aによって移動される。そこで、こ
の動作について図2〜図4のフローチャートに基づいて
説明する。なお、本実施例は、図形入力モードにおける
文字入力の際に利用される。In the present embodiment, the cursor pattern expanded in the cursor pattern buffer 10 is displayed on the display 6. This cursor pattern is the cursor code register 11 and the cursor size register 1.
2, the typeface register 13, and the cursor position register 15 according to the stored contents. These stored contents are changed by the input from the keyboard 1, and a predetermined cursor is moved by the cursor key 1a. Therefore, this operation will be described based on the flowcharts of FIGS. It should be noted that this embodiment is used when inputting characters in the figure input mode.
【0023】文字入力の説明 まず、通常の文書作成画面において、図形入力モードを
選択し、図形領域を設定した後、領域内編集キーを操作
すると、制御部16は、C$CODE=基本カーソル、
C$SIZE=基本サイズ、C$KIND=基本書体、
C$MODE=初期モード、C$POIT=初期位置に
初期設定する(S1)。 Description of Character Input First, when the figure input mode is selected and the figure area is set on the normal document creation screen and the edit key in the area is operated, the control unit 16 causes the C $ CODE = basic cursor,
C $ SIZE = basic size, C $ KIND = basic typeface,
C $ MODE = initial mode, C $ POIT = initial setting to initial position (S1).
【0024】カーソルパターンバッファ10にC$CO
DE、C$SIZE、C$KINDの文字パターンを展
開する(S2)。そして、表示制御部4がカソルパター
ンバッファ10に展開されているパターンをVRAM5
のC$POINTの位置に、EX−OR(エクスクルー
シブOR)処理により書き込み、これによってディスプ
レイ6にカーソルが表示される。初期設定の直後であれ
ば、基本サイズである全角サイズの基本カーソル(例え
ば、+マーク)が画面左上の初期位置に表示される。な
お、書き込みモードC$MODEは初期設定でORモー
ドに選択されている。C $ CO in the cursor pattern buffer 10
The character patterns of DE, C $ SIZE and C $ KIND are expanded (S2). Then, the display control unit 4 displays the pattern developed in the Kasor pattern buffer 10 in the VRAM 5
Is written in the position of C $ POINT of by the EX-OR (exclusive OR) process, whereby the cursor is displayed on the display 6. Immediately after the initial setting, a full-size basic cursor (for example, a + mark) that is the basic size is displayed at the initial position in the upper left of the screen. The writing mode C $ MODE is selected as the OR mode by default.
【0025】このように、カーソルが表示されると、キ
ーボード1からのキー入力待ちの状態となる。そして、
キー入力(S4)があった場合には、そのキー入力(K
EY)が文字コードか否かを判定し(S5)、KEY=
文字コードであった場合には、その時のカーソルC$C
ODEが基本カーソルか否かを判定する(S6)。基本
カーソルだった場合には、現在表示されているカーソル
を消去し(S7)、C$CODE=KEYとして入力さ
れた文字コードをカーソルコードレジスタ11に書き込
む(S8)。なお、カーソルの消去は、VRAM5上に
おいて、カーソルパターンに対して同一パターンをEX
−OR処理で書き込むことによって行う。In this way, when the cursor is displayed, the keyboard 1 waits for a key input. And
If there is a key input (S4), the key input (K
It is determined whether EY) is a character code (S5), and KEY =
If it is a character code, the cursor C $ C at that time
It is determined whether the ODE is the basic cursor (S6). If the cursor is the basic cursor, the currently displayed cursor is erased (S7), and the character code input as C $ CODE = KEY is written in the cursor code register 11 (S8). To delete the cursor, use the same pattern as the cursor pattern on VRAM5.
-It is performed by writing in OR processing.
【0026】そして、C$CODEに入力文字コードを
入力した状態でS2に戻るため、S3において基本カー
ソルが表示されていた場所に、キー入力された文字が表
示されることになる。ここで、この文字の表示は、カー
ソルとしての表示である。従って、以下に詳述するよう
に表示された文字をカーソルキー1aにより自由に移動
することができる。Since the process returns to S2 with the input character code entered in C $ CODE, the character entered by the key is displayed in the place where the basic cursor was displayed in S3. Here, the display of this character is a display as a cursor. Therefore, the characters displayed can be freely moved by the cursor key 1a as described in detail below.
【0027】カーソルの移動の説明 即ち、S4におけるキー入力がカーソルキーであった場
合には(S26)、まず、機能キーが押下されているか
否かを判定する(S27)。これは、機能キーがカーソ
ルキーと同時に押下されていた場合には、カーソルをド
ット単位に移動し、機能キーが押下されていなかった場
合にはカーソルを文字単位に移動するためである。 Description of Movement of Cursor If the key input in S4 is the cursor key (S26), first, it is determined whether or not the function key is pressed (S27). This is because when the function key is pressed simultaneously with the cursor key, the cursor is moved in dot units, and when the function key is not pressed, the cursor is moved in character units.
【0028】そこで、S27において、機能キーが押下
されていなかった場合には、カーソルを消去し(S2
8)、C$POINTをC$SIZE分だけ変更し(S
29)、S3に戻る。従って、S3において1文字分だ
け移動した位置にカーソルが表示される。一方、S27
において、機能キーが押下されていた場合には、カーソ
ルを消去し(S30)、C$POINTを1ドット分移
動し(S31)、S3に戻る。従って、S3において、
1ドット分移動した位置にカーソルが表示される。 こ
のように、カーソルキー及び機能キーの操作により、カ
ーソルを文字単位、ドット単位に移動できる。そして、
カーソルキーは上下左右の4つあるため、カーソルを上
下左右に移動できる。また、文字単位の移動の場合は、
その時の文字サイズ分の移動となる。Therefore, in S27, if the function key is not pressed, the cursor is erased (S2
8) Change C $ POINT by C $ SIZE (S
29) and returns to S3. Therefore, the cursor is displayed at the position moved by one character in S3. On the other hand, S27
If the function key is pressed in, the cursor is erased (S30), C $ POINT is moved by one dot (S31), and the process returns to S3. Therefore, in S3,
The cursor is displayed at the position moved by one dot. In this way, the cursor can be moved in character units or dot units by operating the cursor keys and the function keys. And
Since there are four cursor keys up, down, left and right, the cursor can be moved up, down, left and right. Also, when moving in character units,
It will be moved by the character size at that time.
【0029】ここで、本実施例においては、入力文字が
カーソルとなっている。このため、図5に示すように、
文字「A」を入力をした後、カーソル移動の操作を行う
ことにより、入力された文字を自由に移動できる(この
例では右に2.5文字分移動した状態と、その後下に2
文字分移動した状態を示している)。特に、カーソルキ
ーを操作する度に文字が移動するため、その位置を確か
めながら位置決めができるため、従来の領域指定後の移
動の操作に比べ、位置決めの操作が画期的に容易とな
る。Here, in this embodiment, the input character is a cursor. Therefore, as shown in FIG.
After inputting the character "A", the cursor can be moved to freely move the input character (in this example, 2.5 characters have been moved to the right and then 2 characters below).
Shows the state moved by the character). In particular, since the character moves each time the cursor key is operated, it is possible to perform the positioning while confirming the position, so that the positioning operation is significantly easier than the conventional moving operation after the area is designated.
【0030】入力確定の説明 次に、入力された文字がカーソルとして表示されている
状態で、文字がキー入力された場合には、S6において
Nとなる。例えば、図5において、文字「A」を入力し
た後文字「B」を入力した場合である。この場合は、テ
キスト記憶部2にその時のカーソル「A」を特定するデ
ータC$CODE、C$SIZE、C$KIND、C$
POINTと、そのときのモードC$MODEを書き込
む(S32)。次に、カーソルとしての表示「A」を消
去し(S33)、続いて、S32においてテキスト記憶
部2に書き込んだデータに基づいて、入力文字のドット
パターンをC$MODEでVRAM5に書込む(S3
4)。そこで、このテキスト記憶部2の記憶内容として
前回入力の文字「A」が表示される。そして、C$PO
INTをC$SIZE分だけ移動し(S35)、S8、
S2、S3の処理を行う。従って、これまでカーソルだ
った文字「A」は、テキストの文字として表示され、今
回入力された文字「B」が新しいカーソルとして、前回
入力された文字の隣に表示されることになる。このよう
に、入力された文字は、次の文字の入力により、テキス
トデータとして確定されることになる。 Explanation of Confirmation of Input Next, when a character is key-inputted while the input character is displayed as a cursor, the result is N in S6. For example, in FIG. 5, it is a case where the character “A” is input and then the character “B” is input. In this case, the data C $ CODE, C $ SIZE, C $ KIND, C $ for identifying the cursor "A" at that time in the text storage unit 2
POINT and the mode C $ MODE at that time are written (S32). Next, the display "A" as the cursor is erased (S33), and then the dot pattern of the input character is written in the VRAM 5 by C $ MODE based on the data written in the text storage unit 2 in S32 (S3).
4). Therefore, the character “A” input last time is displayed as the storage content of the text storage unit 2. And C $ PO
Move INT by C $ SIZE (S35), S8,
The processing of S2 and S3 is performed. Therefore, the character "A" which has been the cursor until now is displayed as a character of the text, and the character "B" input this time is displayed as a new cursor next to the character previously input. In this way, the input character is fixed as the text data by inputting the next character.
【0031】また、S5において、キー入力が文字でな
かった場合には、キー入力が入力文字を確定するための
確定キーであるかを判定し(S10)、確定キーであっ
た場合には、カーソルが基本カーソル(C$CODE=
基本カーソル)かを判定する(S11)。その時のカー
ソルが基本カーソルだった場合には、確定キーの押下は
意味を持たないため、そのままS4に戻る。一方、その
時のカーソルが文字だった場合には、S32〜S35と
全く同様の処理を行い(S12〜S15)、次に、C$
CODE=基本カーソルとして(S16)、S2に戻
る。これによって、カーソルとして機能していた文字が
確定して、テキスト記憶部2に書き込まれると共に、次
のデータ入力位置に基本カーソルが表示される。In S5, if the key input is not a character, it is determined whether the key input is a confirmation key for confirming the input character (S10). The cursor is the basic cursor (C $ CODE =
It is determined whether it is the basic cursor) (S11). If the cursor at that time is the basic cursor, pressing the enter key has no meaning, and therefore the process directly returns to S4. On the other hand, when the cursor is a character at that time, the same processing as S32 to S35 is performed (S12 to S15), and then C $
As CODE = basic cursor (S16), the process returns to S2. As a result, the character functioning as the cursor is determined and written in the text storage unit 2, and the basic cursor is displayed at the next data input position.
【0032】サイズ変更の説明 S11において、キー入力が確定キーでなかった場合に
は、キー入力がカーソルサイズ変更キーが否かを判定す
る(S17)。キー入力がカーソルサイズ変更キーであ
った場合には、カーソルを消去し(S18)、C$SI
ZEをカーソル変更キーによって指定されたサイズに変
更し(S19)、S2に戻る。従って、S2においてカ
ーソルパターンのサイズが変更され、S3において、変
更されたサイズのカーソルが表示される。ここで、この
カーソル変更キーは、制御部16においてサイズが認識
できれば、サイズに応じた複数のキーを有するもので
も、1つのキーを押下するごとにそのサイズが変更され
るものでも、1つのキーが押下されることによりサイズ
についてのメニューが表示され、ここから選択するもの
でもよい。 Description of size change If the key input is not the enter key in S11, it is determined whether or not the key input is the cursor size change key (S17). If the key input is the cursor size change key, the cursor is erased (S18) and C $ SI
The size of ZE is changed to the size designated by the cursor change key (S19), and the process returns to S2. Therefore, the size of the cursor pattern is changed in S2, and the changed size cursor is displayed in S3. Here, as long as the control unit 16 can recognize the size, the cursor change key has one key even if it has a plurality of keys corresponding to the size, or the size is changed each time one key is pressed. When is pressed, a size menu is displayed, and the size may be selected from here.
【0033】このカーソルサイズ変更キーを操作するこ
とにより、図6に示すように、そのとき表示されている
文字カーソル「A」を全角→半角→縦倍角→横倍角→4
倍角等に順次変更することができる。そして、その後
に、次の文字入力または確定キーを押下することによ
り、表示されている状態のカーソルを文字として入力す
ることができる。By operating this cursor size changing key, as shown in FIG. 6, the character cursor "A" displayed at that time is full-width → half-width → vertical double-width → horizontal double-width → 4.
It can be changed to double-width, etc. Then, after that, by pressing the next character input or the enter key, the displayed cursor can be input as a character.
【0034】書体変更の説明 S17において、キー入力がカーソルサイズ変更でなか
った場合には、キー入力が書体変更の指令であるか否か
を判定する(S20)。キー入力が書体変更の指令だっ
た場合には、カーソルを消去し(S21)、C$KIN
Dを指定された書体に変更し(S22)、S2に戻る。
従って、S2において、指定された書体の文字パターン
が文字パターン記憶部3から選択的に読み出され、カー
ソルパターンの書体が変更される。よって、S3におい
て変更された書体の文字カーソルが表示される。この書
体は、例えば明朝、ゴシック、斜体、イタリック等であ
り、この指令の入力は、サイズの変更の場合と同様に、
どのような形式でもよい。また、この書体も確定した場
合にはテキストに記憶される。If the key input is not the cursor size change in the description S17 of the font change, it is determined whether the key input is a command for changing the font (S20). If the key input is a typeface change command, the cursor is erased (S21) and C $ KIN
Change D to the designated typeface (S22) and return to S2.
Therefore, in S2, the character pattern of the designated typeface is selectively read from the character pattern storage unit 3, and the typeface of the cursor pattern is changed. Therefore, the character cursor of the typeface changed in S3 is displayed. This typeface is, for example, Mincho, Gothic, Italic, Italic, etc.The input of this command is the same as when changing the size,
Any format is acceptable. When this typeface is also confirmed, it is stored in the text.
【0035】モード変更の説明 S20において、キー入力が書体変更でなかった場合に
は、キー入力がモード変更の指令であるかを判定する
(S23)。そして、モード変更の指令であった場合に
は、カーソルを消去すると共に(S24)、C$MOD
Eを指定されたものに変更し(S25)、S4に戻る。 Description of Mode Change If the key input is not a font change in S20, it is determined whether the key input is a mode change command (S23). If the command is to change the mode, the cursor is erased (S24) and C $ MOD is set.
Change E to the designated one (S25), and return to S4.
【0036】ここで、このモード変更の具体例につい
て、図7〜9に基づいて説明する。図7は、英文入力時
の説明図であり、(a)は重ね書きを行わない場合を示
しており、各文字はそれぞれ同一の大きさの領域に表示
される。この場合には、モードにより表示は異ならな
い。一方、前述のようにカーソルキーを操作して文字を
移動し、文字同士の領域が重複するようにした場合に
は、モードによって表示が異なることになる。下地クリ
アモードの場合には、(b)のようになり、順次右側の
文字を書き込むことにより先に入力した左側の文字の一
部が欠けることになる。ところが、(c)に示すように
下地をクリアしないORモードにすれば、順次右側の文
字を書き込む際に、すでに書かれている左側の文字がク
リアされることがなく、任意の文字間隔で綺麗な文字表
示を行うことができる。図8は数式の表示を示しており
((a)(b)(c)は図7と同様の状態を示す)、下
地クリアモードである(b)の場合に文字の一部が書け
るが、ORモードの(c)においては所望の表示が行わ
れる。Here, a specific example of this mode change will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is an explanatory diagram when an English sentence is input, and FIG. 7A shows a case where overwriting is not performed, and each character is displayed in an area of the same size. In this case, the display does not differ depending on the mode. On the other hand, when the characters are moved by operating the cursor keys as described above so that the areas of the characters overlap, the display differs depending on the mode. In the case of the background clear mode, the process is as shown in (b), and by writing the characters on the right side in order, a part of the characters on the left side previously input is lost. However, if the OR mode that does not clear the background is set as shown in (c), the characters on the left side that have already been written will not be cleared when writing the characters on the right side in sequence, and the characters will be clean at any character spacing. It is possible to display various characters. FIG. 8 shows a display of mathematical expressions ((a), (b), and (c) show the same states as in FIG. 7), and in the case of the background clear mode (b), some characters can be written, In the OR mode (c), a desired display is performed.
【0037】図9は、化学記号の入力例を示すものであ
り、この例では、(b)で示すように、ORモードにす
ると化学記号Nと先に入力したベンゼン環が重なって表
示され、見にくい表示となるが、(c)で示すように、
下地クリアモードとすることによって先に入力されたベ
ンゼン環の下地の部分を消去することができ、綺麗な表
示が行われる。FIG. 9 shows an example of inputting a chemical symbol. In this example, as shown in (b), when the OR mode is set, the chemical symbol N and the benzene ring previously input are displayed in an overlapping manner. It is difficult to see, but as shown in (c),
By setting the base clear mode, the base part of the benzene ring that has been previously input can be erased, and a clear display is performed.
【0038】文字の記憶の説明 入力された文字は、テキスト記憶部2において記憶され
るが、この場合、図10に示すように、1文字の記憶
に、C$CODEの他に、C$SIZE、C$KIN
D、C$POINT、C$MODCEの4つの属性が併
せて記憶される。そこで、これを読み出すことにより、
C$CODEで特定される文字をC$SIZEのサイ
ズ、C$KINDの書体、C$POINTの位置、C$
MODEのモードで表示することができる。また、印刷
の場合も、VRAM5への書込みの代わりに、印字バッ
ファ8への書込みをC$MODEに基づき行えば、表示
と同様の効果を得ることができる。 Description of Character Storage The input character is stored in the text storage unit 2. In this case, as shown in FIG. 10, in addition to C $ CODE, C $ SIZE is stored in one character storage. , C $ KIN
Four attributes of D, C $ POINT, and C $ MODEC are stored together. So by reading this,
The character specified by C $ CODE is the size of C $ SIZE, the typeface of C $ KIND, the position of C $ POINT, C $
It can be displayed in MODE mode. Also in the case of printing, if the writing to the print buffer 8 is performed based on C $ MODE instead of the writing to the VRAM 5, the same effect as the display can be obtained.
【0039】実施例の効果の説明 このように、本実施例によれば、入力された文字がカー
ソルとなるため、カーソルキーの操作によって、入力文
字を自由に移動でき、所望の位置で確定できる。このた
め、入力文字の位置決めが画期的に容易となる。また、
次の文字の入力により、その前の文字の入力が確定する
ため、キー操作が少なくて済む。また、入力文字がカー
ソルとして動作している間は、サイズの変更、書体の変
更、モードの変更を簡単なキー操作で行うことができ、
実際の入力状態を確認してから文字入力を確定できる。
特に、下地をクリアするか否かを決定できるため、数
式、化学式等の入力の際に、所望の入力を効率的に行う
ことができる。 Description of the Effect of the Embodiment As described above, according to this embodiment, since the input character serves as the cursor, the input character can be freely moved and fixed at a desired position by operating the cursor key. .. For this reason, the positioning of the input character becomes remarkably easy. Also,
By inputting the next character, the input of the previous character is confirmed, so the number of key operations is small. Also, while the input character is operating as a cursor, you can change the size, typeface, mode by simple key operation,
You can confirm the character input after confirming the actual input state.
In particular, since it is possible to determine whether or not to clear the background, desired input can be efficiently performed when inputting mathematical formulas, chemical formulas, and the like.
【0040】[0040]
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
入力文字をカーソルとして機能させることができる。従
って、入力文字の位置決めを移動後の状態を確認しなが
ら行うことができ、特に図形モードにおける文字の入力
位置決めを非常に容易に行うことができる。As described above, according to the present invention,
The input character can function as a cursor. Therefore, the positioning of the input character can be performed while checking the state after the movement, and the input positioning of the character in the graphic mode can be performed very easily.
【図1】実施例の全体構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of an embodiment.
【図2】実施例の動作を説明するためのフローチャート
図である。FIG. 2 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment.
【図3】実施例の動作を説明するためのフローチャート
図である。FIG. 3 is a flow chart for explaining the operation of the embodiment.
【図4】実施例の動作を説明するためのフローチャート
図である。FIG. 4 is a flow chart for explaining the operation of the embodiment.
【図5】文字カーソルの移動状態を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a moving state of a character cursor.
【図6】文字サイズの変更動作を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a character size changing operation.
【図7】英文入力の際のモード相違を示す説明図であ
る。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a mode difference when inputting an English sentence.
【図8】数式入力の際のモード相違を示す説明図であるFIG. 8 is an explanatory diagram showing a mode difference when inputting a mathematical expression.
【図9】化学式入力の際のモード相違を示す説明図であ
るFIG. 9 is an explanatory diagram showing a mode difference when a chemical formula is input.
【図10】テキスト記憶部におけるメモリ構成を示す説
明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a memory configuration in a text storage unit.
【符号の説明】 1 キーボード 1a カーソルキー 2 テキスト記憶部 3 文字パターン記憶部 4 表示制御部 5 VRAM 6 ディスプレイ 7 印刷制御部 9 プリンタ 10 カーソルパターンバッファ 11 カーソルコードレジスタ 12 カーソルサイズレジスタ 13 書体レジスタ 14 書き込みモードレジスタ 15 カーソル位置レジスタ 16 制御部[Explanation of symbols] 1 keyboard 1a cursor key 2 text storage unit 3 character pattern storage unit 4 display control unit 5 VRAM 6 display 7 print control unit 9 printer 10 cursor pattern buffer 11 cursor code register 12 cursor size register 13 typeface register 14 writing Mode register 15 Cursor position register 16 Controller
Claims (3)
ーン記憶手段と、 このカーソルパターン記憶手段に記憶されているドット
パターンをビデオメモリに書き込むことにより、表示装
置にカーソルを表示するカーソル表示手段と、 このカーソル表示手段によって表示されたカーソルの表
示位置を移動するためのカーソルキーと、 前記入力手段によって入力された文字の文字パターンを
前記カーソルパターン記憶手段に書き込むカーソルパタ
ーン書き込み手段と、 を有し、 前記入力手段により入力された文字をカーソルとして表
示し、カーソルキーにより移動可能としたことを特徴と
する文字入力装置。1. An input means for inputting characters, a cursor pattern storage means for storing a display pattern of a cursor, and a dot pattern stored in the cursor pattern storage means are written in a video memory, Cursor display means for displaying a cursor on a display device, cursor keys for moving the display position of the cursor displayed by the cursor display means, and a character pattern of a character input by the input means by the cursor pattern storage means. And a cursor pattern writing means for writing to the character pattern. The character input device displays a character input by the input means as a cursor and can be moved by a cursor key.
変更を指示するカーソルサイズ変更指示手段と、 このカーソルサイズ変更指示手段により指示されたカー
ソルサイズに、前記カーソルパターン記憶手段のカーソ
ルパターンサイズを変更するサイズ変更手段と、 を有し、 入力した文字の文字サイズをカーソルサイズの変更指示
に応じて変更して表示することを特徴とする文字入力装
置。2. The character input device according to claim 1, further comprising cursor size change instruction means for instructing a change in size of a cursor displayed on the display device, and an instruction by the cursor size change instruction means. And a cursor size changing means for changing the cursor pattern size of the cursor pattern storage means, wherein the character size of the input character is changed and displayed according to a cursor size changing instruction. Character input device.
る書体指定手段と、前記カーソルパターン記憶手段に記
憶されるパターンの書体を、前記書体指定手段により指
定される書体に変更する書体変更手段と、 を有し、 入力した文字の書体を変更可能としたことを特徴とする
文字入力装置。3. The character input device according to claim 1, further comprising a font designating means for designating a font of a character displayed on the display device, and a font of a pattern stored in the cursor pattern storage means. A character input device, comprising: a font changing means for changing to a font specified by the font specifying means, wherein the font of an input character can be changed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4015686A JP2675476B2 (en) | 1992-01-31 | 1992-01-31 | Character input device |
Applications Claiming Priority (1)
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JP4015686A JP2675476B2 (en) | 1992-01-31 | 1992-01-31 | Character input device |
Publications (2)
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JPH05210439A true JPH05210439A (en) | 1993-08-20 |
JP2675476B2 JP2675476B2 (en) | 1997-11-12 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014153799A (en) * | 2013-02-06 | 2014-08-25 | Canon Inc | Information processing device, control method for information processing device, and computer program |
-
1992
- 1992-01-31 JP JP4015686A patent/JP2675476B2/en not_active Expired - Fee Related
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JP2014153799A (en) * | 2013-02-06 | 2014-08-25 | Canon Inc | Information processing device, control method for information processing device, and computer program |
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