JPH0520785U - 3D block-matching game device using regular hexahedron - Google Patents

3D block-matching game device using regular hexahedron

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JPH0520785U
JPH0520785U JP018752U JP1875291U JPH0520785U JP H0520785 U JPH0520785 U JP H0520785U JP 018752 U JP018752 U JP 018752U JP 1875291 U JP1875291 U JP 1875291U JP H0520785 U JPH0520785 U JP H0520785U
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JP
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block
regular hexahedron
magnet
blocks
game device
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芝夏 柳
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芝夏 柳
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F9/0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
    • A63F9/083Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with vacant positions or gap migration
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F3/00895Accessories for board games
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    • A63F2003/00927Instruments for handling a playing piece magnetic

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  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

(57)【要約】 〔目的〕 この考案は数字の配列によって数理力の向上
等に役立つ正六面体を利用した3次元ブロック合わせゲ
ーム具を提供するところにある。 〔構成〕 この考案は、それぞれの面10に縦横三つず
つ9個の間8が各々形成され、かつ内部には空間部9を
形成する正六面体フレーム1と、前記空間部9に収装さ
れる26個のブロック2と、前記ブロック2の移動の場
合に使用され、かつ一面に磁石7が取り付けられた補助
ブロック3とからなる。ブロック2の各面10aはその
内側に回転磁石5をキャップ6で封着して、前記回転磁
石5が回動できるように構成し、あるいは前記ブロック
2の内側のある3面には固定磁石5aを、他の3面には
金属片5bを設け前記各ブロック2の固定磁石5aが同
一方向に向かうように各ブロック2が配列された構成を
もつ。
(57) [Summary] [Purpose] The present invention is to provide a three-dimensional block-matching game device using a regular hexahedron which is useful for improving mathematical ability by arranging numbers. [Structure] According to the present invention, a regular hexahedron frame 1 is formed in each surface 10 so that three vertical and horizontal three spaces 9 are formed, and a space portion 9 is formed therein. 26 blocks 2 and an auxiliary block 3 which is used when the block 2 is moved and has a magnet 7 attached to one surface thereof. Each surface 10a of the block 2 is configured such that the rotary magnet 5 is sealed inside by a cap 6 so that the rotary magnet 5 can rotate, or the inner surface of the block 2 has three fixed magnets 5a. On the other three surfaces, metal pieces 5b are provided, and the blocks 2 are arranged so that the fixed magnets 5a of the blocks 2 face in the same direction.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

この考案は知能ゲーム具、より詳細には正六面体フレームの内部でブロックが 立体的に移動できるように構成されたブロック合わせゲーム具に関する。 The present invention relates to an intelligent game device, and more particularly, to a block matching game device configured so that blocks can move three-dimensionally inside a regular hexahedron frame.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

これまでの、子供たちのための数多のゲーム具等はその大部分が興味本位に傾 き、子供や青少年たちがすぐに飽きがちとなり、知能開発の効果も微々たるもの であった。 Until now, most of the large number of game consoles for children have tended to be of interest, children and adolescents tend to get tired soon, and the effects of intelligence development are insignificant.

【0003】 また、知能開発と興味とを兼ねた一部ゲーム具は値段が高くて一部階層の子弟 たちだけに限って利用され、ために知能開発と興味とを兼ね、しかも廉価のゲー ム具の出現が望まれて来た。In addition, some game tools that combine both intellectual development and interest are expensive, and are used only by children of a certain level. Therefore, both game development and interest can be achieved, and the game is inexpensive. The appearance of ingredients has been desired.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

したがって、この考案の目的は廉価であり、ブロックの立体的な移動によって 空間知覚力を向上することができ、さらに数字の配列によって数理力の向上にも 役立つ正六面体を利用した3次元ブロック合わせゲーム具を提供するところにあ る。 Therefore, the purpose of this invention is inexpensive, the spatial perception can be improved by the three-dimensional movement of the blocks, and the three-dimensional block-matching game using the regular hexahedron which also helps improve the mathematical power by the arrangement of the numbers. It is in the area of providing ingredients.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

すなわち、この考案の正六面体を利用した3次元ブロック合わせゲーム具は、 前記の目的を果たすために、それぞれの面に縦横三つずつ9個の間(ま)が各々 形成され、かつ内部には空間部が形成されている正六面体フレームと、前記空間 部に収装される26個のブロックと、前記ブロックの移動の場合使用され、かつ 1面に磁石が取り付けられた補助ブロックとからなるものである。 In other words, the three-dimensional block-matching game device using the regular hexahedron of the present invention has three vertical and horizontal three (9) spaces formed on each surface and has an internal structure to achieve the above purpose. A hexahedron frame in which a space is formed, 26 blocks accommodated in the space, and an auxiliary block used for moving the block and having a magnet attached to one surface. Is.

【0006】 しかも、前記ブロックの各面はその内側に回転磁石をキャップで封着して、前 記回転磁石が回動できるように構成し、あるいは前記ブロックの内側のある3面 には固定磁石を、他の3面には金属片を設け前記各ブロックの固定磁石が同一方 向に向かうように各ブロックが配列された構成をもつ。In addition, each surface of the block is configured such that a rotary magnet is sealed inside with a cap so that the rotary magnet can rotate, or a fixed magnet is provided on three inner surfaces of the block. On the other three surfaces, metal pieces are provided and the blocks are arranged so that the fixed magnets of the blocks face in the same direction.

【0007】[0007]

【実施例】【Example】

以下、この考案の一つの実施例を添付図面に基づいて説明する。 この考案の一つの実施例では正六面体フレーム(1)、ブロック(2)、補助 ブロック(3)で構成され、前記正六面体フレーム(1)の各々の面(10)に 縦横に3間ずつ9個の間(8)が配設され、前記の面(10)の中心部位の4個 所に内側にガイドピン(4)を設けることによって、正六面体フレーム(1)を 形成する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. One embodiment of the present invention comprises a regular hexahedron frame (1), a block (2), and an auxiliary block (3), and each side (10) of the regular hexahedron frame (1) has a vertical and horizontal intervals of 3 spaces 9 The regular hexahedron frame (1) is formed by arranging the spaces (8) and providing the guide pins (4) inside at four points of the central portion of the surface (10).

【0008】 また、前記空間部(9)に収装される26個のブロック(2)と前記ブロック (2)の移動の場合利用され、かつその一面に磁石(7)が取り付けられた一つ の補助ブロック(3)とで構成されるものである。One of the 26 blocks (2) accommodated in the space (9) and the block (2) is used when the block (2) is moved, and a magnet (7) is attached to one surface thereof. And the auxiliary block (3).

【0009】 また、前記正六面体フレーム(1)の内部に形成された空間部(9)に挿入さ れる前記ブロック(2)の各面(10a)には、その内側に回転磁石(5)をキ ャップ(6)で封着して前記回転磁石(5)が回動できるように構成したり、あ るいは前記ブロック(2)の各面(10a)の中である3面の内側に固定磁石( 5a)を、他の3面には金属片(5b)を貼付等の方法で固定して、前記ブロッ ク(2)の配列の時固定磁石(5a)が各々同一方向に位置するように構成した ものである。(図10参照)A rotating magnet (5) is provided inside each surface (10a) of the block (2) inserted into the space (9) formed inside the regular hexahedron frame (1). The rotary magnet (5) is configured to be rotatable by sealing with a cap (6), or is fixed to the inside of three faces among the respective faces (10a) of the block (2). The magnets (5a) are fixed to the other three surfaces by attaching metal pieces (5b) to each other so that the fixed magnets (5a) are located in the same direction when the block (2) is arranged. It is configured in. (See Figure 10)

【0010】 正六面体フレーム(1)が27個の間(8)で区画されており、前記27個の 間(8)に26個のブロック(2)を挿入すれば、1個の間(8)が空くことに なり、この空いた間(8)を利用してブロック(2)を上下や左右及び前後に望 む位置へ移動して、例えば、前記26個のブロック(2)には各々の表面に14 を除いた1から27までの数字を重複なしに表記して、図7に表すように、正六 面体フレームの全ての面(10)で横や縦の三つ数字の和が42になるようにし てこのゲーム具を使用する。The regular hexahedron frame (1) is divided into 27 spaces (8), and if 26 blocks (2) are inserted into the 27 spaces (8), one space (8) is formed. ) Becomes vacant, and the vacant space (8) is used to move the block (2) up and down, left and right, and back and forth to the desired position. For example, each of the 26 blocks (2) is Numbers from 1 to 27 excluding 14 are written without duplication on the surface of, and as shown in FIG. 7, the sum of the three numbers in the horizontal and vertical directions is 42 in all sides (10) of the regular hexahedron frame. And use this game.

【0011】 また、図8(b)中、14という数字は実在しない仮想数字であり、実際は空 間になっており、14という数字と仮定してブロック(2)を合わせれば横、縦 、対角線を通過する三つの数字の和はそれぞれ42になる。Further, in FIG. 8B, the numeral 14 is a virtual numeral that does not actually exist, and is actually a space. If the block (2) is combined assuming that the numeral is 14, the horizontal, vertical, and diagonal lines are shown. The sum of the three numbers passing through is 42.

【0012】 また、図9(a)に表すように、一面(10)のみを利用して横、縦、対角線 を通過する三つの数字の和がそれぞれ15になるようにして使用する。Further, as shown in FIG. 9A, only one surface (10) is used so that the sum of three numbers passing through the horizontal, vertical and diagonal lines becomes 15, respectively.

【0013】 また、図9(b)、図9(c)、図9(d)に示すように、小さい数から大き い数まで順次に整列されるようにして使用することもでき、他の方法を応用して 使用することもできる。Further, as shown in FIGS. 9 (b), 9 (c) and 9 (d), it can be used by being arranged in order from a small number to a large number. The method can also be applied and used.

【0014】 また、前記正六面体フレーム(1)の面(10)に取り付けられたガイドピン (4)はブロック(2)が上下及び左右に移動する時、軌道をはずれずに容易に 移動できるように案内する役割をし、また補助ブロック(3)は中に入れている ブロック(2)を外に移動する時、補助ブロック(3)の下端部に取付けられた 磁石(7)を利用して中に挿入されたブロック(2)、更に、真中に位置したブ ロック(2)を移動しようとする時に使用して、またブロック(2)の内部に回 転磁石(5)にキャップ(6)を封着して取り付け、前記回転磁石(5)が自在 に回転できるように構成する場合、例えば、ある一つのブロック(2)を移動す ると互いに接するブロック(2)同士は磁着されるように回転磁石(5)の極が 自動的に回転して整列される。Further, the guide pin (4) attached to the surface (10) of the regular hexahedron frame (1) can be easily moved without deviating from the orbit when the block (2) moves vertically and horizontally. The auxiliary block (3) uses the magnet (7) attached to the lower end of the auxiliary block (3) when moving the block (2) inside. It is used when trying to move the block (2) inserted inside and the block (2) located in the middle, and also the cap (6) on the rotating magnet (5) inside the block (2). When the rotating magnet (5) is configured to be freely rotatable, the blocks (2) that are in contact with each other are magnetically attached to each other when one block (2) is moved. The rotating magnet (5) has its own It is dynamically rotated and aligned.

【0015】 一方、ブロック(2)の内部のある3面には固定磁石(5a)を、他の3面に は金属片(5b)を取り付けて各ブロック(2)の固定磁石(5a)が同一方向 に位置するように配列して組立てる場合は互いに接するブロック(2)は固定磁 石(5a)と金属片(5b)だけが互いに対向けることになるので両ブロック( 2)は常に磁着状態を保持する。On the other hand, the fixed magnets (5a) are attached to the three surfaces inside the block (2), and the metal pieces (5b) are attached to the other three surfaces so that the fixed magnets (5a) of each block (2) are fixed. When the blocks (2) that are in contact with each other are assembled so that they are arranged in the same direction, only the fixed magnet (5a) and the metal piece (5b) face each other, so both blocks (2) are always magnetically attached. Hold the state.

【0016】 また、前記ブロック(2)には数字の代わりに絵を利用してこのゲーム具を使 用することもできる。Further, the game can be used by using a picture instead of a number in the block (2).

【0017】[0017]

【考案の効果】[Effect of device]

以上、説明したとおり、この考案は、上述のように構成したもので、多様のパ ターンの数字合わせあるいは絵合わせで子供の知能を開発し興味を引き起こして 、特にブロックの立体的動きによって空間知覚力を、ブロックの数字の合わせに よって数理力を向上させることができる。 As described above, the present invention is configured as described above, and develops intelligence of children by matching numbers or pictures of various patterns to provoke interest, and in particular, spatial perception by the three-dimensional movement of blocks. , The mathematical ability can be improved by adjusting the numbers on the blocks.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この考案によるゲーム具の全体分解斜視図。FIG. 1 is an overall exploded perspective view of a game device according to the present invention.

【図2】この考案によるゲーム具の正六面体フレームの
断面図。
FIG. 2 is a sectional view of a regular hexahedron frame of the game device according to the present invention.

【図3】この考案によるゲーム具のブロックの拡大断面
図。
FIG. 3 is an enlarged sectional view of a block of the game device according to the present invention.

【図4】この考案によるゲーム具のブロックの他の構成
を表す半断面斜視図。
FIG. 4 is a half sectional perspective view showing another configuration of the block of the game device according to the present invention.

【図5】この考案によるゲーム具の補助ブロックの斜視
図。
FIG. 5 is a perspective view of an auxiliary block of the game device according to the present invention.

【図6】前記補助ブロックの拡大断面図。FIG. 6 is an enlarged sectional view of the auxiliary block.

【図7】この考案によるゲーム具の一実施例を表す斜視
図。
FIG. 7 is a perspective view showing an embodiment of a game device according to the present invention.

【図8】図7に示したゲーム具の分解斜視図。8 is an exploded perspective view of the game device shown in FIG.

【図9】他の実施例を表す例示図。FIG. 9 is an exemplary view showing another embodiment.

【図10】この考案によるゲーム具のブロックの組立て配
列の例示図。
FIG. 10 is an exemplary view of an assembly arrangement of blocks of the game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 正六面体フレーム 2 ブロック 3 補助ブロック 4 ガイドピン 5 回転磁石 6 キャップ 7 磁石 8 間 9 空間部 10・10a 面 1 Regular Hexahedron Frame 2 Block 3 Auxiliary Block 4 Guide Pin 5 Rotating Magnet 6 Cap 7 Magnet 8 Between 9 Space 10 / 10a Surface

Claims (3)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 各々の面(10)に縦横に三つずつ配列
されて9個の間(8)が形成され、その内部には空間部
(9)を形成する正六面体フレーム(1)と、前記内部
空間部(9)に収装される26個のブロック(2)と、
前記ブロック(2)の移動時に利用され、その一面に磁
石(7)が取付けられた一つの補助ブロック(3)で構
成されたことを特徴とする正六面体を利用した3次元ブ
ロック合わせゲーム具。
1. A regular hexahedron frame (1) having three spaces (8) formed on each surface (10) vertically and horizontally to form nine spaces (8) therein. , 26 blocks (2) housed in the internal space (9),
A three-dimensional block-matching game tool using a regular hexahedron, which is used when the block (2) is moved and is composed of one auxiliary block (3) having a magnet (7) attached to one surface thereof.
【請求項2】 前記ブロック(2)の各面(10a)の
内側にはキャップ(6)で封着され自在に回動する回転
磁石(5)を備えてなることを特徴とする前記請求項1
に記載のゲーム具。
2. The rotating magnet (5), which is freely sealed and rotated by a cap (6), is provided inside each surface (10a) of the block (2). 1
Game equipment described in.
【請求項3】 前記ブロック(2)の各面(10a)中
いずれかの3面の内側には固定磁石(5a)を、他の3
面の内側には金属片(5b)を設けるが、前記各ブロッ
クの前記固定磁石(5a)と前記金属片(5b)がそれ
ぞれ同一方向に位置するように各ブロック(2)を配列
してなることを特徴とする前記請求項1に記載のゲーム
具。
3. A stationary magnet (5a) is provided on the inside of any of the three faces (10a) of the block (2), and the other three
A metal piece (5b) is provided inside the surface, and each block (2) is arranged so that the fixed magnet (5a) and the metal piece (5b) of each block are located in the same direction. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is a game machine.
JP018752U 1990-03-05 1991-03-04 3D block-matching game device using regular hexahedron Pending JPH0520785U (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR2495/90 1990-03-05
KR2019900002495U KR920008960Y1 (en) 1990-03-05 1990-03-05 Puzzle

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JPH0520785U true JPH0520785U (en) 1993-03-19

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ID=19296459

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Application Number Title Priority Date Filing Date
JP018752U Pending JPH0520785U (en) 1990-03-05 1991-03-04 3D block-matching game device using regular hexahedron

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