JPH05204430A - Numerical control program preparing method - Google Patents

Numerical control program preparing method

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JPH05204430A
JPH05204430A JP41825590A JP41825590A JPH05204430A JP H05204430 A JPH05204430 A JP H05204430A JP 41825590 A JP41825590 A JP 41825590A JP 41825590 A JP41825590 A JP 41825590A JP H05204430 A JPH05204430 A JP H05204430A
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JP
Japan
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motion
movement
force
numerical control
joint
Prior art date
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JP41825590A
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Toshiyasu Kunii
利泰 國井
Ritsunei Son
立寧 孫
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KONGOUZEN SOUHONZAN SHIYOURINJ
KONGOUZEN SOUHONZAN SHIYOURINJI
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KONGOUZEN SOUHONZAN SHIYOURINJ
KONGOUZEN SOUHONZAN SHIYOURINJI
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Abstract

PURPOSE:To attain a preparation by an interactive system without any trial and error or intuition by turning the knowledge of a force to a joint or a torque to a data base by analyzing the movement of a human body, and designing a program about a new movement by using dynamics, constraint, and inversion dynamics. CONSTITUTION:The knowledge of the force to the joint and the torque or the like is turned to the data base by analyzing the movement of the human body. Then, the program about the new movement desired by a programer is designed by using the knowledge. First of all, in the step of the dynamics, each element of a machine is discriminated, and the movement is taken out by the form of a dynamics equations. In the step of the constraint, a physical constraint including the relation of the mutual connection of each element and the range of the movement of each element is checked. In the step of the inversion dynamics, the movement and force checked by the constraint are calculated by using the dynamics equations, and the result of the movement and the force is displayed. That is, the new movement is calculated based only on the designated force and the dynamics equations, and then the constraint is checked, and the result of the movement is displayed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、数値制御プログラムに
より工作機械等を制御する数値制御方法に関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a numerical control method for controlling a machine tool etc. by a numerical control program.

【従来の技術】[Prior Art]

【0002】工作機械において予め作成しておいた数値
制御プログラムにしたがって機械が自動的に工作を行う
数値制御技術が普及している。この数値制御技術におい
て、最近は計算機援用設計(CAD)方式により設計を
行い、計算機援用生産(CAM)方式により生産を行う
計算機援用(CAE)システムあるいは計算機統合生産
(CIM)システムと呼ばれる複合システムが増えてき
ている。
Numerical control technology in which a machine automatically performs machining in accordance with a numerical control program created in advance in a machine tool is widespread. In this numerical control technology, recently, there is a complex system called a computer aided (CAE) system or a computer integrated production (CIM) system that designs by a computer aided design (CAD) method and produces by a computer aided manufacturing (CAM) method. It is increasing.

【0003】これらの数値制御プログラムは、熟練した
人間の技能において重要な位置を占める加工の方向、加
える力の大きさあるいは速度等の加工方法に関する事項
については規定されていないため、数値制御技術によっ
ては加工の方向、加える力の大きさあるいは加工速度等
が重要な意味を有するいわゆる名人芸的な加工をするこ
とはできず、比較的単純な作業にしか用いることができ
なかった。
Since these numerical control programs do not define matters relating to the processing method such as the processing direction, the magnitude of the force to be applied or the speed, which occupy an important position in the skill of a skilled human, the numerical control technology is used. It was not possible to perform so-called profession processing in which the direction of processing, the magnitude of the applied force, the processing speed, etc. are important, and it could only be used for relatively simple work.

【0004】また、数値制御プログラムの作成には使い
やすい対話形式によりリアルタイムに応答する方法が望
ましいにもかかわらず、従来の数値制御プログラム作成
においては動作シミュレーションによる内容確認及び作
業現場での微調整が必要であるため、プログラミング作
業は複雑であり対話形式のみによって行うことはできな
かった。
Further, although it is desirable to create a numerical control program in a real-time manner by an easy-to-use interactive form, in the conventional numerical control program creation, contents confirmation by operation simulation and fine adjustment at a work site are required. As required, the programming work was complex and could not be done interactively alone.

【0005】そして、名人芸的な作業を数値制御によっ
て行うためには、人間の動作を解析しその結果得られた
知識に基づいて制御プログラムを作成する必要がある
が、従来は作成者の直観により得られた不正確な知識を
用いているため、得られるプログラムは必ずしも合理的
なものとはいい難い。また、動作の解析及び設計を行う
ために用いる力学も位置,速度,加速度のみを用いる運
動学によるものであるため不正確なものになりがちであ
る。そのため、従来の方法によっては新規な数値制御プ
ログラムをコンピュータのみによって作成することは困
難であった。
In order to perform a masterly artistic work by numerical control, it is necessary to analyze human motion and create a control program based on the knowledge obtained as a result. Since the inaccurate knowledge obtained by is used, the obtained program is not necessarily rational. In addition, the dynamics used for analyzing and designing the motion tend to be inaccurate because it is based on kinematics using only position, velocity, and acceleration. Therefore, it has been difficult to create a new numerical control program only by a computer by the conventional method.

【0006】物体の運動を論じる方法として、位置・速
度及び加速度を用いる運動学の他に物体の運動を力との
関係で論じる動力学と呼ばれる方法がある。この方法を
数値制御プログラム作成に用いれば少ない操作で複雑な
動きをプログラムすることができる。また、この動力学
を用いた数値制御プログラム作成方法によれば、もう一
つの大きな長所すなわち運動学を用いた数値制御プログ
ラム作成方法では不可能な新規なプログラムを作成する
ことができる。
As a method for discussing the motion of an object, there is a method called dynamics for discussing the motion of an object in relation to force in addition to the kinematics using position / velocity and acceleration. If this method is used to create a numerical control program, complex movements can be programmed with a small number of operations. Further, according to the numerical control program creating method using the dynamics, another great advantage, that is, it is possible to create a new program which is impossible with the numerical control program creating method using kinematics.

【0007】このように、物体の運動を力との関係で論
じる動力学的方法を用いれば少ない操作により複雑な動
きをプログラムすることができる。しかし、動力学的方
法においては慣性モーメント、重心、摩擦、弾性等の計
量が困難なデータが必要であるため、動力学を数値制御
プログラミングに用いるのは困難であった。
As described above, by using the dynamic method of discussing the motion of an object in relation to the force, it is possible to program a complicated motion with a few operations. However, in the dynamic method, it is difficult to use dynamics for numerical control programming because data such as moment of inertia, center of gravity, friction and elasticity are difficult to measure.

【0008】また、この方法はnを数値制御プログラム
において動きの最小単位の数とした場合の計算量O(f
(n))がnの関数O(n)であり計算量が多いた
め、コンピュータによる計算が高くつくという理由で実
用的ではない。
In this method, the calculation amount O (f
(N)) because many are computational function of n 4 O (n 4), calculated by the computer is not practical because it expensive.

【0009】一方、計算量がnの関数O(n)である計
算を用いた動力学的方法もあるが、この方法は軸の回り
の回転がない時にのみ成立する。したがって、軸の回り
の回転がある場合にはこの方法を用いることはできな
い。
On the other hand, there is also a kinetic method using a calculation in which the amount of calculation is a function O (n) of n, but this method is valid only when there is no rotation about the axis. Therefore, this method cannot be used when there is rotation around the axis.

【0010】このように、これまでの数値制御プログラ
ミング作業は試行錯誤により行わざるをえず対話形式に
よるリアルタイムに応答するものではなかった。そこ
で、本発明においては複雑な作業にも対応することがで
きる新しい動力学数値制御プログラム作成方法を提案す
る。
As described above, the numerical control programming work up to now has been unavoidable by trial and error, and it has not been a real-time interactive response. Therefore, the present invention proposes a new dynamic numerical control program creation method capable of coping with complicated work.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】本発明においては実際
の人間の動きを動力学的に解析することによって得られ
た人間の動きについての知識を用いて工作機械の新しい
動きを作成することのできる新しい数値制御プログラミ
ング作成方法を提案する。すなわち、本発明は試行錯誤
あるいはプログラマの直感によることなく、コンピュー
タを用いて対話形式により数値制御プログラムを作成す
る方法を提供することを課題とするものである。
In the present invention, a new motion of a machine tool can be created by using the knowledge about the human motion obtained by dynamically analyzing the actual human motion. We propose a new numerical control programming creation method. That is, an object of the present invention is to provide a method of interactively creating a numerical control program using a computer without trial and error or intuition of a programmer.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明の動力学を用いる数値制御プログラム作成方
法においては、最初に人間の基本的な動きを解析する。
そのために、人体のそれぞれの関節に発生する力及びト
ルクを含む動的パラメータのデータを人体の基本的な動
きに関する知識としてデータベースに入力しておく。
In order to solve the above-mentioned problems, in the numerical control program creating method using the dynamics of the present invention, the basic motion of a person is first analyzed.
Therefore, the data of the dynamic parameters including the force and torque generated at each joint of the human body are input to the database as knowledge about the basic movement of the human body.

【0013】次に、プログラマはデータベースにアクセ
スし、得られたデータを加工するが、コンピュータは制
約条件を制約された動きの形で、逆動力学の結果を力の
形でリアルタイムでプログラマにフィードバックし、満
足の行く結果が得られるまでこの過程を繰り返すことに
より、動きを対話形式により設計する。
Next, the programmer accesses the database and processes the obtained data, but the computer feeds back the result of the inverse dynamics to the programmer in the form of force in the form of motion with constrained conditions. Then, the motion is interactively designed by repeating this process until a satisfactory result is obtained.

【0014】この動力学を用いる数値制御プログラム作
成方法の計算量はnの関数O(n)であり、従来の方法
に存在したコンピュータによる計算が高くつくという問
題を解決している。また、試行錯誤あるいはプログラマ
の直感によることなく、対話形式により実行することが
できる数値制御プログラム作成方法を提供することがで
きる。
The calculation amount of the numerical control program creating method using the dynamics is a function O (n) of n, which solves the problem that the calculation by the computer, which is present in the conventional method, is expensive. It is also possible to provide a numerical control program creation method that can be executed interactively without trial and error or the intuition of a programmer.

【0015】[0015]

【実施例】以下、図面を用いて本願発明の実施例につい
て説明する。図1に本発明のフローチャートを示すが、
このフローチャートは 1.人体モデルを作成 2.人間の実際の動作を入力 3.入力された動作を解析 4.動作の設計 5.動力学の適用 6.制約条件の適用 7.逆動力学の適用 8.結果を表示 の各段階から構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. A flow chart of the present invention is shown in FIG.
This flow chart is 1. Create a human body model 2. Input actual human movements 3. Analyze the input motion 4. Operation design 5. Application of dynamics 6. Application of constraints 7. Application of inverse dynamics 8. It consists of stages for displaying results.

【0016】第1段階の「人体モデルを作成」では、人
体を動きの最小単位となる部分に分解し、これら各々の
部分固有の性質、相互の関係及び関節の動きの範囲等の
制約条件に基づき人体モデルを作成し、コンピュータに
データベースに入力する。
In the first step, "creating a human body model", the human body is decomposed into parts which are the minimum units of motion, and the constraint conditions such as the characteristics peculiar to each part, the mutual relation, and the range of joint motion are considered. Based on this, create a human body model and enter it into a database on a computer.

【0017】第2段階の「人間の実際の動作を入力」で
は、解析の対象となる動作をビデオ画像のフレーム単位
あるいはフィルム画像のコマ単位に入力する、この場合
複数の方向から同時に撮影した画像を用いれば、次の段
階の解析をより具体的に行うことができる。
In the second step of "inputting actual human motion", the motion to be analyzed is input in frame units of video images or frame units of film images. In this case, images taken simultaneously from a plurality of directions. Can be used for more specific analysis in the next step.

【0018】第3段階の「入力された動作を解析」で
は、第2段階で入力された動作を逆動力学を用いて計算
し、各部材の重心、各関節に働く力及びトルク、全体の
重心、重心に働く力及びトルクを解析しその解析結果の
データをデータベースに入力する。
In the third step "Analysis of the input motion", the motion input in the second stage is calculated using inverse dynamics, and the center of gravity of each member, the force and torque acting on each joint, The center of gravity, the force acting on the center of gravity, and the torque are analyzed, and the data of the analysis result is input to the database.

【0019】次に、上記の解析結果を利用して新しい動
きの数値制御プログラムを作成する場合について説明す
る。第4段階の「動きの設計」においては、プログラマ
は最初にデータベースから基本的な動きを選択する。そ
のデータは例えば図2に示すような制御グラフで表され
る。この制御グラフにおいて横軸は時間を、縦軸は体の
それぞれの関節に発生する力をx,y,zの3軸につい
て表している。なお、当然のこととして同一の関節に発
生する2つの力は、大きさが同じで方向が逆である。ま
た、複雑な動きは数個の制御グラフにより表される。
Next, a case of creating a new motion numerical control program using the above analysis results will be described. In the fourth stage, "Motion Design," the programmer first selects a basic motion from the database. The data is represented by a control graph as shown in FIG. 2, for example. In this control graph, the horizontal axis represents time, and the vertical axis represents the force generated at each joint of the body with respect to the three axes x, y, and z. As a matter of course, the two forces generated in the same joint have the same magnitude and opposite directions. Also, complex movements are represented by several control graphs.

【0020】この制御グラフに基づいて数値制御プログ
ラムを作成するが、被加工物の大きさ及び材質、機械の
動作範囲等に対応するため制御グラフの軸の拡大縮小を
含む物理的変数の変更を行う。
A numerical control program is created on the basis of this control graph. However, in order to correspond to the size and material of the workpiece, the operating range of the machine, etc., it is necessary to change the physical variables including the enlargement / reduction of the axis of the control graph. To do.

【0021】第5段階の「動力学を適用」においては、
工作機械の各要素の動きはプログラマにより指定された
力及び動力学方程式に基づいて計算される。その場合、
本来各要素は相互に結合関係にあるのであるが、計算量
を減らすために他の要素と切り放され、各要素の相互結
合関係と動きの範囲に関する制約条件も一時的に無視さ
れる。
In the fifth stage, "Applying Dynamics",
The movement of each element of the machine tool is calculated based on the force and dynamic equations specified by the programmer. In that case,
Originally, each element has a mutual relation, but it is cut off from other elements in order to reduce the calculation amount, and the mutual relation between each element and the constraint condition regarding the range of motion are also temporarily ignored.

【0022】各要素の動きを計算するため、本発明にお
いては線加速度を求めるのにニュートンの方程式を用
い、角加速度を求めるのにオイラーの方程式を用い、線
加速度及び角加速度が得られたら、これらを積分して速
度を求め、さらに積分して位置を求める。
In order to calculate the movement of each element, in the present invention, Newton's equation is used to obtain the linear acceleration, and Euler's equation is used to obtain the angular acceleration. When the linear acceleration and the angular acceleration are obtained, These are integrated to obtain the velocity, and further integrated to obtain the position.

【0023】第6段階の「制約条件を適用」では、各要
素の動きの計算結果について、各要素の相互結合関係と
動きの範囲の2つの物理的制約条件がチェックされる。
この処理は、基本的な要素から始まり、その下位のそれ
ぞれの要素の位置、配列方向が順次チェックされる。こ
こでは下位の要素が上位の要素に常に接続されているか
否か及び個々の要素の動作が決められた範囲を越えてい
るか否かの2つのチェックを行う。
In the sixth step "Applying constraint conditions", two physical constraint conditions of the mutual connection relation of each element and the range of motion are checked for the calculation result of the motion of each element.
This processing starts from the basic element, and the position and arrangement direction of each of the lower elements are sequentially checked. Here, two checks are made as to whether or not the lower element is always connected to the upper element and whether or not the operation of each element exceeds a predetermined range.

【0024】その結果、下位の要素が上位の要素に接続
されていない場合には、下位の要素が上位の要素に接続
されるように下位の要素を並行移動させ、個々の要素の
動きが一定の範囲を越えている場合には、回転させてそ
の要素の動きが範囲内になるように調整する。
As a result, when the lower element is not connected to the upper element, the lower element is moved in parallel so that the lower element is connected to the upper element, and the movement of each element is constant. If the value is out of the range, rotate it to adjust the movement of the element within the range.

【0025】第7段階の「逆動力学を適用」において
は、力と動作の関係を表現するラグランジュの方程式を
用いて各要素の接続点に起こる力を計算する。
In the seventh step "Applying inverse dynamics", the force that occurs at the connection point of each element is calculated using the Lagrange equation that expresses the relationship between force and motion.

【0026】新しい動きをプログラムする場合に、満足
の行く結果が得られない場合には第5段階から第7段階
までの過程を繰り返して、対話形式により新しい動きの
設計を行う。
When programming a new motion, if a satisfactory result is not obtained, the steps 5 to 7 are repeated to interactively design the new motion.

【0027】第8段階の「結果を表示」においてはプロ
グラミングの途中あるいはプログラミングが終了した新
しい動きを画面に表示する。
In the "display result" of the eighth step, a new movement in the middle of programming or after programming is displayed on the screen.

【0028】本発明においては、図1に示すように単純
な線回帰アルゴリズムによっているから、計算量はnの
関数であるO(n)である。また、本発明は試行錯誤あ
るいは設計者の直感によることなく、コンピュータを用
いて対話形式により人体の動きを設計することができ
る。
In the present invention, since the simple linear regression algorithm is used as shown in FIG. 1, the calculation amount is O (n) which is a function of n. Further, according to the present invention, the movement of the human body can be designed interactively using a computer without trial and error or the intuition of the designer.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の動力学数
値制御プログラミング方法は、実際の人間の基本的な動
きの解析及び新しい動力学数値制御プログラムの作成す
るとの2つの過程から成る。そして、人間の基本的な動
きの解析は人体モデルの作成、実際の動作の入力、入力
された動作の解析の3段階で進み、動力学数値制御プロ
グラムの作成は動力学、制約条件、逆動力学の3段階で
進み、動力学の段階では機械をそれぞれ独立した要素に
分け、個々の要素の動きはニュートンの方程式とオイラ
ーの方程式を用いて他の要素の動きとは切り放して計算
される。制約条件の段階では要素の相互結合関係及び動
きの範囲がチェックされる。逆動力学の段階では、制約
条件により修正された新しい動きを生む力を計算する。
その場合の全体の計算量はO(n)である。
As described above, the dynamic numerical control programming method of the present invention comprises two processes: analysis of the basic movement of an actual human and creation of a new dynamic numerical control program. The basic human motion analysis proceeds in three steps: human body model creation, actual motion input, and input motion analysis, and dynamics numerical control program creation includes dynamics, constraints, and reverse dynamics. In the dynamics stage, the machine is divided into independent elements, and the movement of each element is calculated by using Newton's equation and Euler's equation and separated from the movements of other elements. At the constraint stage, the mutual relations of elements and the range of movement are checked. In the inverse dynamics stage, the force that produces the new motion modified by the constraints is calculated.
In that case, the total calculation amount is O (n).

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の、数値制御プログラミング方法のフロ
ーチャート
FIG. 1 is a flowchart of a numerical control programming method according to the present invention.

【図2】関節に働く力の例の制御グラフFIG. 2 is a control graph of an example of force acting on a joint.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 数値制御装置に人間の動作に基く動作を
プログラムするための数値制御プログラム作成方法であ
って、該方法は人体を動きの最小単位となる部分に分解
し、これら各々の部分固有の性質、相互の関係及び関節
の動きの範囲等の制約条件に基づき人体モデルを作成し
データベースに入力する段階と、人間の実際の動作を入
力する段階と、入力された動作を逆動力学を適用して計
算し、各部分の重心・各関節に働く力・トルク、全体の
重心・重心に働く力・トルクを計算する段階と、前記デ
ータベースから基本的な動作を選択しその物理的変数を
変更する段階と、体の各部分を他の部分と切り放し、前
記実際の動作を相互結合関係と関節の動きの範囲に関す
る制約条件を無視して指定された力及び動力学方程式の
みに基づいて新しい動きを計算する段階と、該計算結果
について相互結合関係と関節の動きの範囲の物理的制約
条件をチェックして修正する段階と、前記計算した結果
を用いて画面上に数値制御装置の動きを表示する段階と
からなることを特徴とする数値制御プログラム作成方
法。
1. A method for creating a numerical control program for programming an operation based on human motion in a numerical control device, the method disassembling a human body into parts which are the minimum units of motion, and each of these parts is unique. Of the human body model based on constraints such as the characteristics of humans, mutual relations and the range of joint movements, and inputting it into the database; the step of inputting actual human movements; and the inverse dynamics of the input movements. Applying and calculating, calculating the center of gravity of each part, the force / torque acting on each joint, the center of gravity / force acting on the whole center of gravity / torque, and selecting the basic movement from the database and selecting its physical variables. The step of changing and cutting off each part of the body from the other part, and deriving the actual motion based on the specified force and dynamic equations only, ignoring the constraints on mutual coupling and range of joint motion. A step of calculating a motion, a step of checking and correcting a mutual constraint relation and a physical constraint condition of a range of motion of a joint in the calculation result, and a motion of the numerical controller on the screen using the calculated result. A method of creating a numerical control program, which comprises a step of displaying.
【請求項2】 数値制御装置に人間の動作に基く動作を
プログラムするための数値制御プログラム作成方法であ
って、該方法は人体を動きの最小単位となる部分に分解
し、これら各々の部分固有の性質、相互の関係及び関節
の動きの範囲等の制約条件に基づき人体モデルを作成し
データベースに入力する段階と、人間の実際の動作を入
力する段階と、入力された動作を逆動力学を適用して計
算し、各部分の重心・各関節に働く力・トルク、全体の
重心・重心に働く力・トルクを計算する段階と、前記デ
ータベースから基本的な動作を選択しその物理的変数を
変更する段階と、体の各部分を他の部分と切り放し、前
記実際の動作を相互結合関係と関節の動きの範囲に関す
る制約条件を無視して指定された力及び動力学方程式の
みに基づいて新しい動きを計算する段階と、該計算結果
について相互結合関係と関節の動きの範囲の物理的制約
条件をチェックして修正する段階と、前記動力学により
計算した動きと逆動力学により計算した力及び重心を合
成して画面上に表示する段階とからなることを特徴とす
る数値制御プログラム作成方法。
2. A method for creating a numerical control program for programming an operation based on human motion in a numerical control device, the method breaking down a human body into parts that are the minimum units of motion, and each of these parts is unique. Of the human body model based on constraints such as the nature, mutual relationship and range of joint movement, and input to the database; the step of inputting the actual human movement; and the inverse dynamics of the input movement. Applying and calculating, calculating the center of gravity of each part, the force / torque acting on each joint, the center of gravity / force acting on the whole center of gravity / torque, and selecting the basic movement from the database and selecting its physical variables. The step of changing and separating each part of the body from the other part, and deriving the actual motions based on the specified force and dynamic equations only, ignoring the constraints on the interconnection and the range of motion of the joints. A step of calculating a motion, a step of checking and correcting a mutual constraint relationship and a physical constraint condition of a range of motion of a joint for the calculation result, a motion calculated by the dynamics and a force calculated by an inverse dynamics, and And a step of synthesizing the center of gravity and displaying it on the screen.
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