JPH0519969A - Input controlling system - Google Patents

Input controlling system

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JPH0519969A
JPH0519969A JP17630291A JP17630291A JPH0519969A JP H0519969 A JPH0519969 A JP H0519969A JP 17630291 A JP17630291 A JP 17630291A JP 17630291 A JP17630291 A JP 17630291A JP H0519969 A JPH0519969 A JP H0519969A
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touch input
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Akiko Kawamura
Tamotsu Mizuguchi
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Toshimitsu Suzuki
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有 水口
明子 河村
利光 鈴木
肇 鎌田
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Fujitsu Ltd
富士通株式会社
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Abstract

PURPOSE:To save the handling time of redoing accompanying the mistake of touch input in respect of an input controlling system. CONSTITUTION:When an input event analysis processing part 4 decides the touch input to be out of an area, it reports a display message to show that it is a candidate for the selection of inverse display, etc., to a displayed object state control processing part 3. Then, it starts a definite time waiting timer 7, and at the time of time-out, it reports the stored message to the displayed object state control processing part 3. Besides, this system it constituted as follows. When a touch input message in the next area is received before the time-out, the corresponding displayed object state control processing part 3 is informed of this.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【産業上の利用分野】本発明は、画面表示している対象に直接タッチすることで処理を行う情報処理装置の入力制御方式に関する。 The present invention relates to relates to an input control method of an information processing apparatus which performs processing by touching directly to a subject in the screen display. 画面表示している対象に直接タッチすることで処理を行う情報処理装置においては、表示対象と表示対象の間をタッチした場合、何も反応が起きないか、または、表示対象間の中間をとり、近い方に識別するなどシステムが勝手に判断してその処理を行うという方法がとられている。 An information processing apparatus for performing a process by touching directly to a subject in the screen display, when the user touches between display object and the display object, nothing reaction or not occur, or takes an intermediate between displayed the method is taken that performs the processing system such as is arbitrarily determined identifying closer.

【0002】したがって、表示画面とタッチパネルなどの視差などにより生じる誤りに対しての修正は、誤動作の後元に戻す操作を行い、そこから操作をやり直していた。 [0002] Thus, modification of the relative error caused by such parallax such as a display screen and the touch panel performs undo operations after malfunction had repeat the operation therefrom. このような間違いに伴うやり直しの手間を省くことが必要である。 It is necessary to save the effort of rework associated with such errors.

【0003】 [0003]

【従来の技術】従来の入力制御方式としては例えば次のようなものがある。 BACKGROUND ART As a conventional input control method is, for example, as follows. すなわち、タッチ入力があると、タッチ入力処理手段はタッチ入力データに対してその領域とタッチ内容を認識し、認識されたタッチデータを入力イベントとして出力処理する。 That is, when there is a touch input, the touch input processing means recognizes the region and the touch content to the touch input data, and outputs processing the recognized touch data as input events.

【0004】次に、状態制御処理手段内に設けた入力イベント解析処理部は、入力イベントに対してそのイベントを該当する表示対象状態制御処理部に振り分けを行う。 [0004] Then, the input event analysis processing unit provided in the state control processing means performs allocation in the display target status control processing unit to the appropriate event to the input event. そして、表示対象状態制御処理部は、入力イベント解析処理部からの通知により該当する表示対象を画面に表示する。 The display target state control unit displays the display object corresponding with the notification from the input event analysis processing unit on the screen. この場合、入力イベント解析処理部は、表示対象と表示対象の間をタッチした場合、何も反応を起こさず、表示対象状態制御処理部に何も通知しないか、または、表示対象の中間をとり、近い方に識別して、表示対象状態処理部に通知する。 In this case, the input event analysis processing unit, when the user touches between display object and the display object, nothing cause reaction, either nothing notify the displayed status control processing unit, or takes an intermediate displayed , to identify the closer, and notifies the display target state processing unit.

【0005】 [0005]

【発明が解説しようとする課題】このような従来の入力制御方式にあっては、表示画面とタッチパネルの視差などにより生じる誤りに対しての修正は、誤動作の後に元の操作を行い、そこから操作をやり直すことになるため、処理に手間がかかるという問題点があった。 [Problems that the Invention is to Commentary] In such a conventional input control method, the correction of the relative error caused by such parallax display screen and the touch panel performs original operation after a malfunction, from which since that will restart the operation, which is troublesome that it takes to process. 本発明は、このような従来の問題点に鑑みてなされたものであって、タッチ入力の間違いに伴うやり直しなどの手間を省くことができる入力制御方式を提供することを目的としている。 The present invention was made in view of such conventional problems, and its object is to provide an input control method it is possible to save labor, such as redo associated with errors of the touch input.

【0006】 [0006]

【課題を解決するための手段】図1は本発明の原理説明図である。 Figure 1 [Means for Solving the Problems] is an explanatory view of the principle of the present invention. 図1において、1はタッチ入力データに対してその領域とタッチ内容を認識し処理するタッチ入力処理手段、2は認識され処理されたタッチデータを入力イベントとして表示対象ごとに状態制御処理を行う状態制御処理手段、3は各表示対象ごとに状態制御処理を行う表示対象状態制御処理部、4は入力イベントに対してそのイベントを該当する表示対象状態制御処理部3に振り分ける入力イベント解析処理部、5はタッチ入力が領域外のときそのメッセージを格納しておく領域外イベント情報格納部である。 In Figure 1, 1 is a touch input processing means for recognizing the region and touch the contents on the touch input data processing, state 2 performs state control process for each display object recognized and processed touch data was as an input event control processing means, 3 is displayed status control processing unit that performs state control processing for each display target, 4 input event analysis processing section for distributing the displayed status control processing unit 3 to the appropriate event to the input event, 5 is a region outside the event information storage unit in which the touch input is storing the message when the extracellular region. 前記入力イベント解析処理部4はタッチ入力が領域外のときは表示対象状態制御処理部3に反転表示等選択候補であることを示す表示メッセージを通知するとともに、一定時間待ちのタイマ7を起動し、 Together with the input event analyzing unit 4 when the touch input is outside the region to notify message indicating a highlight such as selection candidates in the display target status control processing unit 3 starts the timer 7 waits for a predetermined time ,
タイムアウトのときは格納した前記メッセージを表示対象状態制御処理部3に通知し、タイムアウト前に次の領域内のタッチ入力メッセージを受信すると該当する表示対象状態制御処理部3に通知する。 When the timeout notifies the message stored in the display target status control processing unit 3, and notifies before timeout displayed status control processing unit 3 and the appropriate receiving a touch input message of the next region.

【0007】 [0007]

【作用】まず、図4の(1)の部分をタッチすると、タッチ入力処理手段1では、表示対象Bと判定して入力イベントのメッセージを組立て、状態制御処理手段2に通知する。 [Action] First, by touching the portion of the (1) in FIG. 4, the touch input processing unit 1, assembled message input events to determine the display target B, and notifies the state control processing unit 2. 状態制御処理手段2内の入力イベント解析処理部4では、その入力メッセージを、領域外イベント情報格納部5に記憶する。 In the input state control processing means within 2 event analysis processing section 4, the input message is stored in the area outside the event information storage unit 5. そして、表示対象状態制御処理部3に表示反転のイベントメッセージを送信して処理を行わせる。 Then, to perform processing to transmit the display inversion event messages in the display target status control processing unit 3. その後、入力イベント解析処理部4はある決められた一定時間(通常は1秒程度でよい)次の入力イベントを監視する。 Then, the input event analysis processing unit 4 is SPECIFIC time (typically may be about 1 second) monitors the next input event. そこで一定時間内にタッチ入力イベントが無い場合は、領域外イベント情報格納部5に格納しておいた入力イベントメッセージを取り出し、表示対象状態制御部3に送信することで、タッチ入力が確定したものとして本来の処理を行わせる。 So if the touch input event is not within a predetermined time, it is taken out input event message which has been stored in the area outside the event information storage unit 5, by transmitting to the display target state control unit 3, which touch input has been determined to perform the original processing as. このとき領域外イベント情報格納部5の内容はクリアしておく。 Contents of the area outside the event information storage unit 5 at this time is kept clear.

【0008】上記時間内に、(2)のタッチを再び検出すると、入力イベント解析処理部4は現在の入力イベントのメッセージを表示対象状態制御部3に通知して本来の処理を行わせ、領域外イベント情報格納部5の内容をクリアする。 [0008] within the time, (2) Touch detects again, to enter the event analysis processing section 4 notifies the message of the current input event in the display target state control unit 3 to perform the original processing, region to clear the contents of the external event information storage unit 5. また、上記時間内に(3)のタッチを検出すると、入力イベント解析処理部4は領域外イベント情報格納部5の内容から先ず表示対象状態制御部3に処理無効のメッセージを出すことで先程行った処理をキャンセルし、次に、今受信した入力イベントメッセージを表示対象状態制御部3に通知して、その処理を行うようにする。 Further, when detecting a touch of (3) within the time, the input event analyzing unit 4 is performed just by issuing an invalid message processing is first displayed state control unit 3 from the contents of the area outside the event information storage unit 5 processing cancels was then notifies the input event messages received now displayed state control unit 3, to perform the processing. このとき領域外イベント情報格納部5もすべてクリアする。 In this case also any clearance region outside the event information storage unit 5.

【0009】したがって、間違いに伴うやり直しなどの手間を省くことができ、処理性能を向上させることができる。 Accordingly, it is possible to save the trouble, such as redo associated with errors, it is possible to improve the processing performance.

【0010】 [0010]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。 BRIEF DESCRIPTION OF THE PREFERRED embodiment of the present invention with reference to the drawings. 図2〜図5は本発明の第1実施例を示す図である。 2-5 is a diagram showing a first embodiment of the present invention. 図2において、1はタッチ入力処理手段であり、タッチ入力処理手段1はタッチ入力データに対してその領域とタッチ内容を認識し、タッチ入力イベントとして出力処理する。 2, 1 is a touch input processing unit, a touch input processing unit 1 recognizes the region and the touch content to the touch input data, and output processing as a touch input event.

【0011】2は状態制御処理手段であり、状態制御処理手段2はタッチ入力処理手段1で認識されたタッチデータを入力イベントとして表示対象ごとに状態制御処理を行う。 [0011] 2 is a state control processing means, state control processing means 2 performs state control process for each display target touch data recognized by the touch input processing unit 1 as input events. 状態制御処理手段2は表示対象状態制御処理部3、入力イベント解析処理部4および領域外イベント情報格納部5を有している。 State control processing means 2 has displayed status control processing unit 3, the input event analyzing unit 4 and the area outside the event information storage unit 5. 表示対象状態制御処理部3 Displayed status control processing unit 3
は、複数の表示対象状態制御部6からなり、各表示対象ごとに状態制御処理を行う。 Includes a plurality of display target state control unit 6, performs state control processing for each display object.

【0012】入力イベント解析処理部4は入力イベントに対してそのイベントを該当する表示対象状態制御処理部3に振り分ける。 [0012] input event analyzing unit 4 is distributed to the display target status control processing unit 3 to the appropriate event to the input event. 領域外イベント情報格納部5は、入力イベント解析処理部4が入力タッチの領域外であることを判定した場合に、そのメッセージを格納しておくメモリと領域外タッチ識別フラグを有している。 The area outside the event information storage unit 5, the input event analysis processing unit 4 when it is determined that the area outside of the input touch, has a memory and a region outside a touch identification flag for storing the message.

【0013】また、前記入力イベント解析処理部4は、 [0013] In addition, the input event analysis processing unit 4,
一定時間待ちのタイマ7を有し、タッチ入力が領域外のときは表示対象状態制御処理部3に反転表示等選択候補であることを示す表示メッセージを通知するとともに、 A timer 7 for a predetermined time wait, with the touch input when the extracellular region notifying message indicating the highlight or the like selected candidates in the display target status control processing unit 3,
タイマ7を起動し、タイムアウトのときは格納した前記メッセージを表示対象状態制御処理部3に通知し、一定時間内に次の領域内のタッチ入力メッセージを受信すると、該当する表示対象状態制御処理部3に通知する機能を有する。 Start timer 7, and notifies the display object status control processing unit 3 the message stored when the time-out, when receiving a touch input messages in the next region within a predetermined time, the corresponding display object status control processing unit It has a function to notify the 3.

【0014】また、前記タッチ入力処理手段1から状態制御処理手段2に渡る入力イベントのメッセージフォーマットは、図3に示したように、表示対象識別番号と、 [0014] Also, the message format of the input events across from the touch input processing unit 1 to the state control processing means 2, as shown in FIG. 3, the display target identification number,
タッチ,ダブルタッチ,ドラッギングなどタッチ内容を識別するタッチ認識種別と、登録領域内のタッチ操作か、登録領域外のタッチ入力に対して一番近い登録領域として判定したかを示す領域識別フラグを持つ。 With touch, double touch, and a touch recognition type identifies the touch contents such as dragging, or touch operation in the registration region, the region identification flag indicating whether determined as closest registration area on the touch input outside registration area .

【0015】いま、図4に示したように画面内に2つの表示対象があり、その表示対象をタッチすることにより選択した処理をそれぞれの表示対象ごとに行うものである。 [0015] Now, there are two display target screen as shown in FIG. 4, and performs selected processing by touching the display object for each display object. このとき、表示対象Aに対して表示状態制御部A At this time, the display state control unit A with respect to the display object A
が、表示対象Bに対して表示状態制御部Bがそれぞれ制御処理を行い、タッチ領域の登録が表示対象の矩形領域に関してそれぞれタッチ入力処理手段1に行われている。 But the display state control unit B performs each control processing to be displayed B, have been made to the touch input processing means 1, respectively with respect to the rectangular area registered in the display target of the touch area.

【0016】ここで、タッチ入力処理手段1では、タッチ検出領域を拡大して判定するようにしている。 [0016] Here, the touch input processing unit 1, so as to determine an enlarged touch sensitive area. たとえば、2つの表示対象が並んでいるときはその間の境界はちょうど中間をとるなどの処理も行っている。 For example, when lined up two display object are also performed processing, such as between the boundary just take intermediate. このとき、ユーザが(2)の領域をタッチしたとき、タッチ入力処理手段1では表示対象Bのタッチと認識し、領域識別フラグを0にして入力イベントのメッセージを組立て、状態制御処理手段2に通知する。 At this time, when the user touches the region of (2) recognizes that a touch of the touch input processing unit 1, the display target B, assembling a message input event by the region identification flag to 0, the state control processing means 2 Notice.

【0017】状態処理制御通知手段2では、入力イベント解析処理部4でこれを受信し、領域識別フラグが立っていないので、そのまま表示対象状態制御部Bに入力イベントメッセージを渡して、該当する処理を行うことになる。 [0017] In the state processing control notification unit 2, it receives this input event analysis processing unit 4, since the region identification flag is not set, passing the input event messages as it displayed state control unit B, corresponding processing It will be performed. 次に、領域外をタッチした場合の処理を図5に示すフローチャートにより説明する。 It will now be described with reference to the flowchart of the process when the user touches the outside area in Fig.

【0018】まず、図4の(1)の部分をタッチした場合を説明する。 [0018] First, the case where the touching portion (1) in FIG. 4. ステップS1で入力イベントを待ち、ステップS2でタッチ入力を判別し、ステップS3で領域外であることを判別し、ステップS4で領域外イベントは格納されていないときは、ステップS6で入力メッセージを領域外イベント情報格納部5に格納する。 Waits for input event in step S1, to determine a touch input at step S2, determines that a region outside the step S3, when the region outside the event has not been stored in step S4, the input message at step S6 region stored in the external event information storage unit 5.

【0019】そして、ステップS7で入力メッセージが本来通知するべき表示対象状態制御処理部3に反転表示メッセージを通知する。 [0019] Then, to notify the highlighted message in the display target status control processing unit 3 to the input message informs originally at step S7. 次に、ステップS8で一定時間待ちのタイマ7を起動し、ステップS1に戻る。 Then, start the timer 7 waits for a predetermined time at step S8, the flow returns to step S1. ステップS3で次の入力イベントがタッチ入力でないときは、 When the next input event is not a touch input in step S3,
ステップS9で入力イベントがタイマ7によるものであること、すなわち、一定時間が経過したことを判別し、 Input event in step S9 to be due to the timer 7, i.e., determines that the predetermined time has elapsed,
ステップS10で領域外イベント情報格納部5に領域外イベントが格納されていることを判別したときは、ステップS11で領域外イベント情報格納部5内のメッセージを該当表示対象状態制御処理部3に通知し、ステップS12で領域外イベント情報格納部5をクリアして、ステップS1に戻る。 When the area outside events outside the region event information storage unit 5 has judged that it is stored in step S10, it notifies the message area outside the event information storage unit 5 to the appropriate display object status control processing unit 3 in step S11 and, clearing the area outside the event information storage unit 5 in step S12, the flow returns to step S1.

【0020】次に、タイマ7の一定時間内に図4の(2)のタッチ入力があったときは、ステップS3で領域内であることを判別し、ステップS13で領域外イベント情報格納部5に格納されていることを判別し、ステップS14で入力メッセージと格納された領域イベントメッセージが同じ表示対象であることを判別すると、ステップS16で領域外イベント情報格納部5をクリアし、ステップS17で入力メッセージを該当する表示対象状態制御処理部3に通知し、ステップS1に戻る。 Next, when a touch input in FIG. 4 (2) is within a predetermined time of the timer 7, it is determined to be within the region in step S3, the region outside the event information storage unit 5 in step S13 determine that it is stored in, the region event message stored to the input message at step S14 is determined to be the same display object, it clears the area outside the event information storage unit 5 in step S16, in step S17 notify displayed status control processing unit 3 to the appropriate input message, the flow returns to step S1.

【0021】また、タイマ7の一定時間内に図4の(3)のタッチ入力があったときは、ステップS14で入力メッセージと格納された領域外イベントメッセージは同じ表示対象でないので、ステップS15で領域外イベント情報格納部5にある入力メッセージの通知先である表示対象状態制御処理部3に処理無効を通知し、ステップS16へ進む。 Further, when a touch input (3) of FIG. 4 within a predetermined time of the timer 7, since the area outside event message stored to the input message in step S14 is not the same display target, at step S15 notifies the invalid processing in the display target status control processing unit 3 is a notification destination of the input message in an area outside the event information storage unit 5, the process proceeds to step S16.

【0022】なお、タイマ7の一定時間内に図4の(4)のタッチ入力があったときは、ステップS3で領域外であることを判別し、ステップS4で領域外イベントがすでに格納されることを判別し、ステップS5で領域外イベント情報格納部5にある入力メッセージでの通知先である表示対象状態制御処理部3に処理無効を通知し、ステップS6へ進む。 [0022] Incidentally, when a touch input in FIG. 4 (4) is within a predetermined time of the timer 7, it is determined that the area outside the step S3, regions outside events are already stored in step S4 determines that notifies the invalid processing in the display target status control processing unit 3 is a notification destination of the input messages in the region outside the event information storage unit 5 in step S5, the process proceeds to step S6.

【0023】なお、ここでは、一定時間待ちをタイマ7 [0023] It should be noted that, here, for a certain period of time waiting timer 7
を用いた例を示しているが、特に、タイマ7を持たなくても、入力イベント解析処理部4が次イベントメッセージをポーリングにより検索して行うことももちろん可能である。 Although an example of using the, in particular, need not have a timer 7, it is also possible to perform input event analysis processing unit 4 searches by poll next event message. 以上のように、どちらの表示対象をタッチしたのかはっきり不明なときは、先ず考えられる表示対象を反転するなどひとまず処理を遅らせてユーザに現在選択中の表示対象を通知し、ユーザがもし間違っていると判定したときは、タッチしなおすことが可能な処理を行い、また、正しいときはそのままですぐに処理を開始するため、間違いに伴うやり直しなどの手間を省くことができる。 As described above, when both of the display object touched the one clearly unknown to notifies the display objects in the currently selected by the user to delay the time being processing, such as to invert the display object is first considered, the user if wrong and when it is judged there is, it performs can be processed for re-touch, also correct time to start directly with processing immediately, it is possible to save labor, such as redoing accompanying mistake.

【0024】次に、図6および図7は本発明の第2実施例を示す図である。 Next, FIGS. 6 and 7 are diagrams showing a second embodiment of the present invention. 図6において、8は第2のタイマであり、第2のタイマ8は入力イベント解析処理部4内に設けられている。 6, 8 is a second timer, the second timer 8 is provided in the input event analysis processing unit 4. 第2のタイマ8が計測する一定時間は、前記タイマ7の一定時間より短くなるように設定される。 Predetermined time second timer 8 measures is set to be shorter than the predetermined time of the timer 7. 図7のフローチャートは、第2実施例の動作を示す。 The flowchart of FIG. 7 shows the operation of the second embodiment.

【0025】ステップS8で一定時間待ちのタイマ7とこの一定時間より短い一定時間待ちの第2のタイマ8を起動する。 [0025] To start the second timer 8 shorter than a predetermined time waits for a predetermined time of the timer 7 Toko constant time wait at step S8. ステップS2で次の入力がタッチ入力であって、ステップS18で第2のタイマ8のタイムアウトでないときは、ステップS19で領域外イベント情報格納部5にある入力メッセージの通知先である表示対象状態制御処理部3に処理無効を通知し、ステップS20で領域外イベント情報格納部5をクリアして、ステップS1 Next input is a touch input at step S2, when not timeout of the second timer 8 in step S18, the display target state control is a notification destination of the input message in an area outside the event information storage unit 5 in step S19 It notifies the invalid processing to the processing unit 3, clears the area outside the event information storage unit 5 in step S20, step S1
に戻る。 Back to.

【0026】このように、タッチが間違っていることが判別したら、直ちに別のタッチ入力をすることで、間違ったタッチ入力をクリアすることができる。 [0026] In this way, If you determine that the touch is wrong, that immediately a different touch input, it is possible to clear the wrong touch input. 図8および図9は本発明の第3実施例を示す図である。 8 and 9 are views showing a third embodiment of the present invention. 図8に示すように、表示対象状態制御処理部3は複数のマルチメディアドキュメント状態制御部9、一つのデスクトップ状態制御部10および複数のアイコン状態制御部11より構成されている。 As shown in FIG. 8, the display target status control processing unit 3 is constituted of a plurality of multimedia documents state control unit 9, one of the desktop state control unit 10 and the plurality of icons the state control unit 11. 図9はその画面表示例である。 FIG. 9 is a screen display example.

【0027】仮想デスクトップ上に動画・静止画を含んだマルチメディアドキュメントが大きく表示されている。 [0027] The multimedia document is displayed in a larger size that contains the video and still images on a virtual desktop. このマルチメディアドキュメントは一枚の紙が複数あるような表示形態を示し、ページ捲りにより次のページのマルチメディアを見ることも可能であり、また、関連キーワードをタッチすると関連したページが横に飛び出て表示することなどが可能である。 The multimedia document shows the display mode such that a plurality piece of paper is, the page turning is also possible to see the multimedia of the next page, also page associated with touching the relevant keywords protruding laterally and the like are possible be displayed Te.

【0028】マルチメディアドキュメントの上にあるミニチュアは、このマルチメディアドキュメントを縮小表示したものであり、通常は表示画面の大きさの限界の問題から、ミニチュアの形で管理されており、中身を見たいときのみ大きくして見ることが可能なようになっている。 [0028] The miniature at the top of the multi-media document, which has reduced display this multimedia document, from the normal size of the limits of the display screen problems, are managed in the form of miniature, look at the contents be seen by increasing only has to be capable of when you want. 右上のアイコンはこのマルチメディアドキュメントの複写や削除などを行うためのものである。 The icons on the top right corner of is used to perform, such as copying or deleting this multi-media document.

【0029】ここで、この各表示対象に対する操作はすべてタッチ入力による直接操作で行い、紙を扱うような操作性をタッチ入力で提供するものである。 [0029] Here, performed by direct manipulation by all operations touch input for the respective display object is to provide operability such as paper handling touch input. また、ここでミニチュアなどのマルチメディアドキュメントは、その表示形態がいろいろ変わることからそれぞれ別々に状態制御を行って管理されている。 Further, where multimedia documents such as miniature, the display form is managed by performing each separately state control since various changes. 図8に示すように、デスクトップ、各マルチメディアドキュメント、各アイコンごとに状態制御処理を行っている。 As shown in FIG. 8 is performed desktop, each multimedia document, the state control process for each icon. タッチ入力処理手段1は、これらの表示対象に対して別々にタッチ領域管理を行っており、各領域ごとにタッチ、ダブルタッチ、 Touch input processing unit 1 is performed separately touch area management for these displayed, touching each of the areas, double touch,
ドラッキング等のタッチ認識種別も違っている。 Dragging touch recognition type, such as is also unlike.

【0030】この領域の登録とその領域における有効タッチ認識種別は、それぞれの表示対象状態制御処理部3 The effective touch recognition type in the registration and the area of ​​this region, each of the display target status control processing unit 3
がタッチ入力処理手段1に表示の際に登録しておくことが必要である。 There it is necessary to register the time of display on the touch input processing unit 1. このとき、表示領域とタッチ通知時に表示対象を識別するための識別情報も同時に通知しておく。 At this time, identification information for identifying the display object when the display region and the touch notifications previously notified simultaneously.

【0031】こうすることで、タッチ入力処理手段1は対象領域のタッチを検出すると、先に登録された表示識別情報をつかって状態制御処理手段2に通知する。 [0031] By doing so, the touch input processing unit 1 detects a touch of the target area, and notifies by using a display identification information registered in the earlier state control processing unit 2. 状態処理制御手段2では、この表示識別情報から該当する表示対象状態制御処理部3を識別して該当する処理部3にそのタッチ入力イベントを渡して処理を依頼する構造となる。 In the state processing control unit 2, a structure that requests processing passes the touch input event to a processing unit 3 in question identifies the displayed status control processing unit 3 corresponding from the display identification information.

【0032】このような場合、画面上にいろいろな対象物が配置されているため、そのタッチ領域の管理は複雑となる。 [0032] In such a case, the various objects are arranged on the screen, the management of the touch area is complicated. また、指によるタッチは実際に見てタッチしたと思う場所と、タッチパネルがタッチされた場所として検出する場所とでは違いがあるため、いろいろ配置されたこのような場合には誤入力がどうしても多くなる。 Also, the location do touch by finger touches actually seen, since the touch panel is a difference in the location where detecting a touched location, becomes inevitably many erroneous input is the case as this, which are variously arranged .

【0033】ここで、ミニチュアをタッチして、実物大の表示にする場合を考えると、図9上の画面では2つのミニチュアが近く並んでおり、その間は非常にせまく、 [0033] In this case, touch the miniature, and consider a case where the display of life-size, the screen on Figure 9 are arranged near two of the miniature, during which very narrow,
そのあたりをタッチするとどちらのミニチュアが大きくなるか分からない。 If you touch around the do not know which of the miniature increases. このとき、システムがユーザの意思と違ったミニチュアの領域を判断すると、勝手にそのドキュメントが大きくなり、ユーザは元の見たいミニチュアを見るためには、一時大きくしたものを小さくする操作をタッチで行い、再びもとの状態からやら直す必要があり誤入力時には非常に時間がかかることになる。 At this time, if the system is to determine the area of ​​the miniature which is different with the user's intention, without permission the document is large, the user in order to see the miniature you want to see the original, touch the operation to reduce those large one o'clock done, very it takes time at the time of erroneous input there is a need to re-do it from the original state again.

【0034】そこで、状態制御処理手段2で表示識別情報から該当する表示状態制御処理部3を識別する入力イベント解析処理部4で図5に示した処理を行うことで図3にフォーマットを受信したときその領域識別フラグを見て領域外のタッチにより判定されたときは一度ミニチュアを反転表示させ、ユーザにシステムが判断した表示対象を知らせ、ユーザがそれでよければそのままいればそのミニチュアに対する実物大表示を行い、また、ユーザが誤っていると分かったときはすぐにその場所より対象に近い部分をタッチしなおすことで、すぐに別のミニチュアを指定できるため、システムが誤入力してもユーザがすぐに対処することできる。 [0034] Thus, receiving the format in FIG. 3 by performing the processing shown in FIG. 5 a display state control processing unit 3 which corresponds from the display identification information in the state control processing unit 2 by the input event analysis processing unit 4 identifies the region identification flag when it is determined by the area outside of the touch watches the highlight once miniature, informs displayed the system determines the user, full-size display for the miniature if placed directly if you like the user with it when was carried out, also, by re-touching the portion close to the target than the immediately place when it is found that the user is incorrect, it is possible to specify a different miniature immediately, entering the system erroneous user immediately able to cope.

【0035】なお、ここでの表示対象状態制御処理部3 [0035] Note that the display object status control processing unit 3 here
は、リアルタイムOS上で動作する場合は、それぞれ別プロセスで動作する制御プログラムでありOSのメッセージ通信を使用して入力イベントを受信する構成をとることも可能であるし、また一つのプロセスとしてそれぞれ別関数として制御し、入力イベントは関数コールによる引き数により行うことで実現することができる。 When operating on the real-time OS, respectively it is also possible to adopt a configuration for receiving an input event by using the message communication OS is a control program operating in a different process and each as a single process controls as another function, the input event can be achieved by performing the argument by function calls.

【0036】 [0036]

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれば、どちらの表示対象をタッチしたか不明なときは、入力イベントを領域外イベント情報格納部に格納し、表示対象を反転させ、一定時間タイマを起動し、ユーザに選択中の表示対象を通知するようにしたため、間違いに伴うやり直しなどの手間を省くことができる。 As it has been described in the foregoing, according to the present invention, or unknown when touched either displayed stores the input event outside the area event information storage unit inverts the display target, start predetermined time timer, because it to notify the display object selected by the user, it is possible to save the trouble, such as redoing accompanying mistake.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明の原理説明図 A view for describing the principles of the present invention; FIG

【図2】本発明の第1実施例を示す図 Shows a first embodiment of the present invention; FIG

【図3】入力イベントのメッセージフォーマットを示す図 FIG. 3 is a diagram showing a message format of the input event

【図4】画面表示例を示す図 FIG. 4 is a diagram showing a screen display example

【図5】動作を説明するフローチャート Figure 5 is a flowchart for explaining the operation

【図6】本発明の第2実施例を示す図 Shows a second embodiment of the invention; FIG

【図7】動作を説明するフローチャート FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation

【図8】本発明の第3実施例を示す図 Shows a third embodiment of the present invention; FIG

【図9】マルチメディアドキュメント表示サービスの画面例を示す図 FIG. 9 is a diagram showing a screen example of a multi-media document display services

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1:タッチ入力処理手段 2:状態制御処理手段 3:表示対象状態制御処理部 4:入力イベント解析処理部 5:領域外イベント情報格納部 6:表示対象状態制御部 7:タイマ 8:第2のタイマ 9:マルチメディアドキュメント状態制御部 10:デスクトップ状態制御部 11:アイコン状態制御部 1: touch input processing unit 2: the state control processing unit 3: display target status control processing unit 4: the input event analysis processing unit 5: region outside the event information storage unit 6: display target state control unit 7: Timer 8: second timer 9: multimedia documents state control unit 10: desktop state control unit 11: The icon state control unit

フロントページの続き (51)Int.Cl. 5識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G06F 3/037 360 B 7927−5B (72)発明者 河村 明子 神奈川県川崎市中原区上小田中1015番地 富士通株式会社内 (72)発明者 鈴木 利光 神奈川県川崎市中原区上小田中1015番地 富士通株式会社内 Of the front page Continued (51) Int.Cl. 5 identification symbol Agency in the docket number FI technology display location G06F 3/037 360 B 7927-5B (72) inventor Akiko Kawamura Kawasaki City, Kanagawa Prefecture Nakahara-ku, Kamikodanaka 1015 address Fujitsu shares within the company (72) inventor Toshimitsu Suzuki Kanagawa Prefecture, Nakahara-ku, Kawasaki, Kamikodanaka 1015 address Fujitsu within Co., Ltd.

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 【請求項1】タッチ入力データに対してその領域とタッチ内容を認識し処理するタッチ入力処理手段(1)と、 Claims 1. A method to recognize the region and touch the contents on the touch input data processing touch input processing means (1),
    認識され処理されたタッチデータを入力イベントとして表示対象ごとに状態制御処理を行う状態制御処理手段(2)を備え、該状態制御処理手段(2)は各表示対象ごとに状態制御処理を行う表示対象状態制御処理部(3)と、入力イベントに対してそのイベントを該当する表示対象状態制御処理部(3)に振り分ける入力イベント解析処理部(4)と、タッチ入力が領域外のときそのメッセージを格納しておく領域外イベント情報格納部(5)からなり、タッチ入力が領域外のときは表示対象状態制御処理部(3)に反転表示等選択候補であることを示す表示メッセージを通知するとともに、一定時間待ちのタイマ(7)を起動し、タイムアウトのときは格納した前記メッセージを表示対象状態制御処理部(3)に通知し、タイムアウト前 Comprising a recognition and processed state control processing means touch data performs state control process for each display object as an input event (2), the condition control processing means (2) is displayed to perform the state control processing for each display target target status control processing unit and (3), the input event analysis processing section for distributing the displayed status control processing unit to the appropriate event to the input event (3) and (4), the message when a touch input is outside region made from the area outside the event information storage unit for storing (5), touch input when the extracellular region notifying message indicating the highlight or the like selected candidates in the display target status control processing unit (3) together, to start the predetermined time wait timer (7), and notifies the display object status control processing unit the message stored when the time-out (3), before the timeout 次の領域内のタッチ入力メッセージを受信すると該当する表示対象状態制御処理部(3)に通知することを特徴とする入力制御方式。 Input control method and notifies the display target status control processing unit and the appropriate receiving a touch input message of the next region (3). 【請求項2】前記タイマ(7)の一定時間よりも短い一定時間待ちの第2のタイマ(8)を設けて、次のタッチ入力が第2のタイマ(8)の一定時間内にあったときは、領域外イベント情報格納部(5)にある入力メッセージの通知先である表示対象状態制御処理部(3)に処理無効を通知し、領域外イベント情報格納部(5)をクリアすることを特徴とする請求項1の入力制御方式。 2. A provided second timer waits for a predetermined time shorter than the predetermined time (8) of the timer (7), the following touch input was within a predetermined time of the second timer (8) when notifies an invalid process outside the area event information storage unit (5) is a notification destination of the input message in the display target status control processing unit (3), to clear the region outside the event information storage unit (5) input control method according to claim 1, characterized in.
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