JPH0519969A - Input controlling system - Google Patents

Input controlling system

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JPH0519969A
JPH0519969A JP3176302A JP17630291A JPH0519969A JP H0519969 A JPH0519969 A JP H0519969A JP 3176302 A JP3176302 A JP 3176302A JP 17630291 A JP17630291 A JP 17630291A JP H0519969 A JPH0519969 A JP H0519969A
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input
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display
touch
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敏 奥山
Tamotsu Mizuguchi
有 水口
Hajime Kamata
肇 鎌田
Akiko Kawamura
明子 河村
Toshimitsu Suzuki
利光 鈴木
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Fujitsu Ltd
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Abstract

PURPOSE:To save the handling time of redoing accompanying the mistake of touch input in respect of an input controlling system. CONSTITUTION:When an input event analysis processing part 4 decides the touch input to be out of an area, it reports a display message to show that it is a candidate for the selection of inverse display, etc., to a displayed object state control processing part 3. Then, it starts a definite time waiting timer 7, and at the time of time-out, it reports the stored message to the displayed object state control processing part 3. Besides, this system it constituted as follows. When a touch input message in the next area is received before the time-out, the corresponding displayed object state control processing part 3 is informed of this.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、画面表示している対象
に直接タッチすることで処理を行う情報処理装置の入力
制御方式に関する。画面表示している対象に直接タッチ
することで処理を行う情報処理装置においては、表示対
象と表示対象の間をタッチした場合、何も反応が起きな
いか、または、表示対象間の中間をとり、近い方に識別
するなどシステムが勝手に判断してその処理を行うとい
う方法がとられている。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an input control system for an information processing apparatus which performs processing by directly touching an object displayed on a screen. In an information processing device that performs processing by directly touching an object displayed on the screen, when touching between display objects, there is no reaction, or there is a gap between the display objects. The method is that the system discriminates itself, such as identifying it to the closer one, and performs the processing.

【0002】したがって、表示画面とタッチパネルなど
の視差などにより生じる誤りに対しての修正は、誤動作
の後元に戻す操作を行い、そこから操作をやり直してい
た。このような間違いに伴うやり直しの手間を省くこと
が必要である。
Therefore, in order to correct an error caused by a parallax between the display screen and the touch panel, an operation of returning to the original state after the malfunction is performed and the operation is performed again from there. It is necessary to save the trouble of redoing such mistakes.

【0003】[0003]

【従来の技術】従来の入力制御方式としては例えば次の
ようなものがある。すなわち、タッチ入力があると、タ
ッチ入力処理手段はタッチ入力データに対してその領域
とタッチ内容を認識し、認識されたタッチデータを入力
イベントとして出力処理する。
2. Description of the Related Art As a conventional input control method, there are the following methods, for example. That is, when there is a touch input, the touch input processing means recognizes the area and the touch content of the touch input data, and outputs the recognized touch data as an input event.

【0004】次に、状態制御処理手段内に設けた入力イ
ベント解析処理部は、入力イベントに対してそのイベン
トを該当する表示対象状態制御処理部に振り分けを行
う。そして、表示対象状態制御処理部は、入力イベント
解析処理部からの通知により該当する表示対象を画面に
表示する。この場合、入力イベント解析処理部は、表示
対象と表示対象の間をタッチした場合、何も反応を起こ
さず、表示対象状態制御処理部に何も通知しないか、ま
たは、表示対象の中間をとり、近い方に識別して、表示
対象状態処理部に通知する。
Next, the input event analysis processing section provided in the state control processing means sorts the input event to the corresponding display target state control processing section. Then, the display target state control processing unit displays the corresponding display target on the screen according to the notification from the input event analysis processing unit. In this case, the input event analysis processing unit does not react when touching between the display targets and does not notify the display target state control processing unit, or takes the middle of the display targets. , And the notification is made to the display target state processing unit.

【0005】[0005]

【発明が解説しようとする課題】このような従来の入力
制御方式にあっては、表示画面とタッチパネルの視差な
どにより生じる誤りに対しての修正は、誤動作の後に元
の操作を行い、そこから操作をやり直すことになるた
め、処理に手間がかかるという問題点があった。本発明
は、このような従来の問題点に鑑みてなされたものであ
って、タッチ入力の間違いに伴うやり直しなどの手間を
省くことができる入力制御方式を提供することを目的と
している。
In such a conventional input control system, correction of an error caused by parallax between a display screen and a touch panel is performed by performing the original operation after the malfunction. Since the operation has to be redone, there is a problem that the processing is troublesome. The present invention has been made in view of such conventional problems, and an object of the present invention is to provide an input control system that can save the trouble such as redoing due to an error in touch input.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】図1は本発明の原理説明
図である。図1において、1はタッチ入力データに対し
てその領域とタッチ内容を認識し処理するタッチ入力処
理手段、2は認識され処理されたタッチデータを入力イ
ベントとして表示対象ごとに状態制御処理を行う状態制
御処理手段、3は各表示対象ごとに状態制御処理を行う
表示対象状態制御処理部、4は入力イベントに対してそ
のイベントを該当する表示対象状態制御処理部3に振り
分ける入力イベント解析処理部、5はタッチ入力が領域
外のときそのメッセージを格納しておく領域外イベント
情報格納部である。前記入力イベント解析処理部4はタ
ッチ入力が領域外のときは表示対象状態制御処理部3に
反転表示等選択候補であることを示す表示メッセージを
通知するとともに、一定時間待ちのタイマ7を起動し、
タイムアウトのときは格納した前記メッセージを表示対
象状態制御処理部3に通知し、タイムアウト前に次の領
域内のタッチ入力メッセージを受信すると該当する表示
対象状態制御処理部3に通知する。
FIG. 1 is a diagram for explaining the principle of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 is a touch input processing means for recognizing and processing the area and touch contents of the touch input data, and 2 is a status for performing a state control process for each display target with the recognized and processed touch data as an input event. A control processing unit 3, a display target state control processing unit that performs a state control process for each display target, and 4 is an input event analysis processing unit that distributes an event to the corresponding display target state control processing unit 3, An out-of-area event information storage unit 5 stores the message when the touch input is out of the area. When the touch input is out of the area, the input event analysis processing unit 4 notifies the display target state control processing unit 3 of a display message indicating that it is a selection candidate such as reverse display, and also activates a timer 7 waiting for a certain time. ,
When the time is out, the stored message is notified to the display target state control processing unit 3, and when the touch input message in the next area is received before the time out, the display target state control processing unit 3 is notified.

【0007】[0007]

【作用】まず、図4の(1)の部分をタッチすると、タ
ッチ入力処理手段1では、表示対象Bと判定して入力イ
ベントのメッセージを組立て、状態制御処理手段2に通
知する。状態制御処理手段2内の入力イベント解析処理
部4では、その入力メッセージを、領域外イベント情報
格納部5に記憶する。そして、表示対象状態制御処理部
3に表示反転のイベントメッセージを送信して処理を行
わせる。その後、入力イベント解析処理部4はある決め
られた一定時間(通常は1秒程度でよい)次の入力イベ
ントを監視する。そこで一定時間内にタッチ入力イベン
トが無い場合は、領域外イベント情報格納部5に格納し
ておいた入力イベントメッセージを取り出し、表示対象
状態制御部3に送信することで、タッチ入力が確定した
ものとして本来の処理を行わせる。このとき領域外イベ
ント情報格納部5の内容はクリアしておく。
First, when the portion (1) in FIG. 4 is touched, the touch input processing means 1 determines the display object B, assembles a message of the input event, and notifies the state control processing means 2. The input event analysis processing unit 4 in the state control processing unit 2 stores the input message in the out-of-area event information storage unit 5. Then, the display inversion event message is transmitted to the display target state control processing unit 3 to perform the processing. After that, the input event analysis processing unit 4 monitors the next input event for a certain fixed time (usually about 1 second). Therefore, if there is no touch input event within a certain time, the input event message stored in the out-of-area event information storage unit 5 is extracted and transmitted to the display target state control unit 3 to confirm the touch input. The original processing is performed as. At this time, the contents of the out-of-area event information storage unit 5 are cleared.

【0008】上記時間内に、(2)のタッチを再び検出
すると、入力イベント解析処理部4は現在の入力イベン
トのメッセージを表示対象状態制御部3に通知して本来
の処理を行わせ、領域外イベント情報格納部5の内容を
クリアする。また、上記時間内に(3)のタッチを検出
すると、入力イベント解析処理部4は領域外イベント情
報格納部5の内容から先ず表示対象状態制御部3に処理
無効のメッセージを出すことで先程行った処理をキャン
セルし、次に、今受信した入力イベントメッセージを表
示対象状態制御部3に通知して、その処理を行うように
する。このとき領域外イベント情報格納部5もすべてク
リアする。
When the touch of (2) is detected again within the above time, the input event analysis processing section 4 notifies the display target state control section 3 of the message of the current input event and causes the display target state control section 3 to perform the original processing. The contents of the outside event information storage unit 5 are cleared. When the touch of (3) is detected within the above time, the input event analysis processing unit 4 first sends a message indicating that the processing is invalid to the display target state control unit 3 from the contents of the out-of-area event information storage unit 5 to perform the processing described above. Then, the input event message just received is notified to the display target state control unit 3 so that the process is performed. At this time, all the out-of-area event information storage 5 is also cleared.

【0009】したがって、間違いに伴うやり直しなどの
手間を省くことができ、処理性能を向上させることがで
きる。
Therefore, it is possible to save the trouble such as redoing due to an error and to improve the processing performance.

【0010】[0010]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。図2〜図5は本発明の第1実施例を示す図であ
る。図2において、1はタッチ入力処理手段であり、タ
ッチ入力処理手段1はタッチ入力データに対してその領
域とタッチ内容を認識し、タッチ入力イベントとして出
力処理する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 2 to 5 are views showing a first embodiment of the present invention. In FIG. 2, reference numeral 1 denotes a touch input processing unit, and the touch input processing unit 1 recognizes the area and the touch content of the touch input data, and performs an output process as a touch input event.

【0011】2は状態制御処理手段であり、状態制御処
理手段2はタッチ入力処理手段1で認識されたタッチデ
ータを入力イベントとして表示対象ごとに状態制御処理
を行う。状態制御処理手段2は表示対象状態制御処理部
3、入力イベント解析処理部4および領域外イベント情
報格納部5を有している。表示対象状態制御処理部3
は、複数の表示対象状態制御部6からなり、各表示対象
ごとに状態制御処理を行う。
Reference numeral 2 is a state control processing means, and the state control processing means 2 performs the state control processing for each display target using the touch data recognized by the touch input processing means 1 as an input event. The state control processing unit 2 has a display target state control processing unit 3, an input event analysis processing unit 4, and an out-of-region event information storage unit 5. Display target state control processing unit 3
Includes a plurality of display target state control units 6 and performs a state control process for each display target.

【0012】入力イベント解析処理部4は入力イベント
に対してそのイベントを該当する表示対象状態制御処理
部3に振り分ける。領域外イベント情報格納部5は、入
力イベント解析処理部4が入力タッチの領域外であるこ
とを判定した場合に、そのメッセージを格納しておくメ
モリと領域外タッチ識別フラグを有している。
The input event analysis processing section 4 distributes the input event to the corresponding display target state control processing section 3. The out-of-area event information storage unit 5 has a memory for storing the message and an out-of-area touch identification flag when the input event analysis processing unit 4 determines that it is outside the area of the input touch.

【0013】また、前記入力イベント解析処理部4は、
一定時間待ちのタイマ7を有し、タッチ入力が領域外の
ときは表示対象状態制御処理部3に反転表示等選択候補
であることを示す表示メッセージを通知するとともに、
タイマ7を起動し、タイムアウトのときは格納した前記
メッセージを表示対象状態制御処理部3に通知し、一定
時間内に次の領域内のタッチ入力メッセージを受信する
と、該当する表示対象状態制御処理部3に通知する機能
を有する。
Further, the input event analysis processing section 4 is
When the touch input is out of the area, the display target state control processing unit 3 is notified of a display message indicating that it is a selection candidate such as reverse display,
When the timer 7 is started and the stored message is notified to the display target state control processing unit 3 when a time-out occurs and a touch input message in the next area is received within a certain time, the corresponding display target state control processing unit is received. 3 has the function of notifying.

【0014】また、前記タッチ入力処理手段1から状態
制御処理手段2に渡る入力イベントのメッセージフォー
マットは、図3に示したように、表示対象識別番号と、
タッチ,ダブルタッチ,ドラッギングなどタッチ内容を
識別するタッチ認識種別と、登録領域内のタッチ操作
か、登録領域外のタッチ入力に対して一番近い登録領域
として判定したかを示す領域識別フラグを持つ。
The message format of the input event from the touch input processing means 1 to the state control processing means 2 is, as shown in FIG.
It has a touch recognition type that identifies touch contents such as touch, double touch, and dragging, and an area identification flag that indicates whether the touch operation within the registration area or the touch input outside the registration area is the closest registration area. .

【0015】いま、図4に示したように画面内に2つの
表示対象があり、その表示対象をタッチすることにより
選択した処理をそれぞれの表示対象ごとに行うものであ
る。このとき、表示対象Aに対して表示状態制御部A
が、表示対象Bに対して表示状態制御部Bがそれぞれ制
御処理を行い、タッチ領域の登録が表示対象の矩形領域
に関してそれぞれタッチ入力処理手段1に行われてい
る。
As shown in FIG. 4, there are two display objects on the screen, and the process selected by touching the display objects is performed for each display object. At this time, the display state control unit A for the display target A
However, the display state control unit B performs control processing on the display target B, and the touch area is registered in the touch input processing unit 1 for each rectangular area to be displayed.

【0016】ここで、タッチ入力処理手段1では、タッ
チ検出領域を拡大して判定するようにしている。たとえ
ば、2つの表示対象が並んでいるときはその間の境界は
ちょうど中間をとるなどの処理も行っている。このと
き、ユーザが(2)の領域をタッチしたとき、タッチ入
力処理手段1では表示対象Bのタッチと認識し、領域識
別フラグを0にして入力イベントのメッセージを組立
て、状態制御処理手段2に通知する。
Here, in the touch input processing means 1, the touch detection area is enlarged for determination. For example, when two display objects are lined up, the boundary between them is just in the middle. At this time, when the user touches the area (2), the touch input processing means 1 recognizes that the display target B is touched, sets the area identification flag to 0, assembles a message of the input event, and causes the state control processing means 2 to assemble. Notice.

【0017】状態処理制御通知手段2では、入力イベン
ト解析処理部4でこれを受信し、領域識別フラグが立っ
ていないので、そのまま表示対象状態制御部Bに入力イ
ベントメッセージを渡して、該当する処理を行うことに
なる。次に、領域外をタッチした場合の処理を図5に示
すフローチャートにより説明する。
In the state processing control notifying means 2, the input event analysis processing unit 4 receives this, and since the area identification flag is not set, the input event message is passed to the display target state control unit B as it is and the corresponding processing is performed. Will be done. Next, the processing when the outside of the area is touched will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0018】まず、図4の(1)の部分をタッチした場
合を説明する。ステップS1で入力イベントを待ち、ス
テップS2でタッチ入力を判別し、ステップS3で領域
外であることを判別し、ステップS4で領域外イベント
は格納されていないときは、ステップS6で入力メッセ
ージを領域外イベント情報格納部5に格納する。
First, the case where the portion (1) of FIG. 4 is touched will be described. In step S1, the input event is waited, in step S2, touch input is determined, in step S3, it is determined that it is out of the area, and in step S4, when the out-of-area event is not stored, the input message is input in the area. It is stored in the outside event information storage unit 5.

【0019】そして、ステップS7で入力メッセージが
本来通知するべき表示対象状態制御処理部3に反転表示
メッセージを通知する。次に、ステップS8で一定時間
待ちのタイマ7を起動し、ステップS1に戻る。ステッ
プS3で次の入力イベントがタッチ入力でないときは、
ステップS9で入力イベントがタイマ7によるものであ
ること、すなわち、一定時間が経過したことを判別し、
ステップS10で領域外イベント情報格納部5に領域外
イベントが格納されていることを判別したときは、ステ
ップS11で領域外イベント情報格納部5内のメッセー
ジを該当表示対象状態制御処理部3に通知し、ステップ
S12で領域外イベント情報格納部5をクリアして、ス
テップS1に戻る。
Then, in step S7, the reverse display message is notified to the display target state control processing section 3 which the input message should originally notify. Next, in step S8, the timer 7 waiting for a fixed time is activated, and the process returns to step S1. If the next input event is not touch input in step S3,
In step S9, it is determined that the input event is due to the timer 7, that is, that a certain time has elapsed,
When it is determined in step S10 that the out-of-area event information storage unit 5 stores the out-of-area event, the message in the out-of-area event information storage unit 5 is notified to the corresponding display target state control processing unit 3 in step S11. Then, in step S12, the out-of-area event information storage unit 5 is cleared, and the process returns to step S1.

【0020】次に、タイマ7の一定時間内に図4の
(2)のタッチ入力があったときは、ステップS3で領
域内であることを判別し、ステップS13で領域外イベ
ント情報格納部5に格納されていることを判別し、ステ
ップS14で入力メッセージと格納された領域イベント
メッセージが同じ表示対象であることを判別すると、ス
テップS16で領域外イベント情報格納部5をクリア
し、ステップS17で入力メッセージを該当する表示対
象状態制御処理部3に通知し、ステップS1に戻る。
Next, when the touch input of (2) of FIG. 4 is made within the fixed time of the timer 7, it is judged in step S3 that it is in the area, and in step S13, the out-of-area event information storage 5 When it is determined that the input message and the stored area event message are the same display target in step S14, the out-of-area event information storage unit 5 is cleared in step S16, and in step S17. The input message is notified to the corresponding display target state control processing unit 3, and the process returns to step S1.

【0021】また、タイマ7の一定時間内に図4の
(3)のタッチ入力があったときは、ステップS14で
入力メッセージと格納された領域外イベントメッセージ
は同じ表示対象でないので、ステップS15で領域外イ
ベント情報格納部5にある入力メッセージの通知先であ
る表示対象状態制御処理部3に処理無効を通知し、ステ
ップS16へ進む。
When the touch input of (3) of FIG. 4 is made within the fixed time of the timer 7, the input message and the out-of-area event message stored in step S14 are not the same display object, so in step S15. The display target state control processing unit 3, which is the notification destination of the input message in the out-of-area event information storage unit 5, is notified of the processing invalidity, and the process proceeds to step S16.

【0022】なお、タイマ7の一定時間内に図4の
(4)のタッチ入力があったときは、ステップS3で領
域外であることを判別し、ステップS4で領域外イベン
トがすでに格納されることを判別し、ステップS5で領
域外イベント情報格納部5にある入力メッセージでの通
知先である表示対象状態制御処理部3に処理無効を通知
し、ステップS6へ進む。
When the touch input of (4) in FIG. 4 is made within the fixed time of the timer 7, it is determined in step S3 that it is out of the area, and in step S4 the out-of-area event is already stored. It is determined that the processing is invalidated to the display target state control processing unit 3 which is the notification destination of the input message in the out-of-area event information storage unit 5 in step S5, and the process proceeds to step S6.

【0023】なお、ここでは、一定時間待ちをタイマ7
を用いた例を示しているが、特に、タイマ7を持たなく
ても、入力イベント解析処理部4が次イベントメッセー
ジをポーリングにより検索して行うことももちろん可能
である。以上のように、どちらの表示対象をタッチした
のかはっきり不明なときは、先ず考えられる表示対象を
反転するなどひとまず処理を遅らせてユーザに現在選択
中の表示対象を通知し、ユーザがもし間違っていると判
定したときは、タッチしなおすことが可能な処理を行
い、また、正しいときはそのままですぐに処理を開始す
るため、間違いに伴うやり直しなどの手間を省くことが
できる。
Here, the timer 7 waits for a fixed time.
However, it is also possible for the input event analysis processing unit 4 to search for the next event message by polling and perform the processing, even if the timer 7 is not provided. As described above, when it is unclear which display target is touched, the process is delayed for the time being, such as by reversing the possible display target, and the user is notified of the currently selected display target. When it is determined that there is a touch, a process that can be touched again is performed, and when the touch is correct, the process is immediately started without any change, so that it is possible to save the trouble of redoing due to an error.

【0024】次に、図6および図7は本発明の第2実施
例を示す図である。図6において、8は第2のタイマで
あり、第2のタイマ8は入力イベント解析処理部4内に
設けられている。第2のタイマ8が計測する一定時間
は、前記タイマ7の一定時間より短くなるように設定さ
れる。図7のフローチャートは、第2実施例の動作を示
す。
Next, FIGS. 6 and 7 are views showing a second embodiment of the present invention. In FIG. 6, reference numeral 8 is a second timer, and the second timer 8 is provided in the input event analysis processing unit 4. The fixed time measured by the second timer 8 is set to be shorter than the fixed time of the timer 7. The flowchart of FIG. 7 shows the operation of the second embodiment.

【0025】ステップS8で一定時間待ちのタイマ7と
この一定時間より短い一定時間待ちの第2のタイマ8を
起動する。ステップS2で次の入力がタッチ入力であっ
て、ステップS18で第2のタイマ8のタイムアウトで
ないときは、ステップS19で領域外イベント情報格納
部5にある入力メッセージの通知先である表示対象状態
制御処理部3に処理無効を通知し、ステップS20で領
域外イベント情報格納部5をクリアして、ステップS1
に戻る。
In step S8, the timer 7 waiting for a fixed time and the second timer 8 waiting for a fixed time shorter than the fixed time are started. If the next input is a touch input in step S2 and the second timer 8 has not timed out in step S18, the display target state control that is the notification destination of the input message in the out-of-area event information storage unit 5 in step S19. The processing unit 3 is notified that the processing is invalid, the out-of-area event information storage unit 5 is cleared in step S20, and the processing is terminated in step S1.
Return to.

【0026】このように、タッチが間違っていることが
判別したら、直ちに別のタッチ入力をすることで、間違
ったタッチ入力をクリアすることができる。図8および
図9は本発明の第3実施例を示す図である。図8に示す
ように、表示対象状態制御処理部3は複数のマルチメデ
ィアドキュメント状態制御部9、一つのデスクトップ状
態制御部10および複数のアイコン状態制御部11より
構成されている。図9はその画面表示例である。
As described above, when it is determined that the touch is wrong, another touch input is immediately made to clear the wrong touch input. 8 and 9 are diagrams showing a third embodiment of the present invention. As shown in FIG. 8, the display target state control processing unit 3 includes a plurality of multimedia document state control units 9, one desktop state control unit 10 and a plurality of icon state control units 11. FIG. 9 is an example of the screen display.

【0027】仮想デスクトップ上に動画・静止画を含ん
だマルチメディアドキュメントが大きく表示されてい
る。このマルチメディアドキュメントは一枚の紙が複数
あるような表示形態を示し、ページ捲りにより次のペー
ジのマルチメディアを見ることも可能であり、また、関
連キーワードをタッチすると関連したページが横に飛び
出て表示することなどが可能である。
A multimedia document including a moving image / still image is displayed large on the virtual desktop. This multimedia document shows a display form where there are multiple sheets of paper, and it is possible to see the multimedia of the next page by turning the page. Also, touching a related keyword will cause the related page to jump to the side. It is possible to display it.

【0028】マルチメディアドキュメントの上にあるミ
ニチュアは、このマルチメディアドキュメントを縮小表
示したものであり、通常は表示画面の大きさの限界の問
題から、ミニチュアの形で管理されており、中身を見た
いときのみ大きくして見ることが可能なようになってい
る。右上のアイコンはこのマルチメディアドキュメント
の複写や削除などを行うためのものである。
The miniature above the multimedia document is a reduced display of this multimedia document, and is usually managed in the form of a miniature due to the problem of the limit of the size of the display screen. Only when you want, you can enlarge it and see it. The icon on the upper right is for copying or deleting this multimedia document.

【0029】ここで、この各表示対象に対する操作はす
べてタッチ入力による直接操作で行い、紙を扱うような
操作性をタッチ入力で提供するものである。また、ここ
でミニチュアなどのマルチメディアドキュメントは、そ
の表示形態がいろいろ変わることからそれぞれ別々に状
態制御を行って管理されている。図8に示すように、デ
スクトップ、各マルチメディアドキュメント、各アイコ
ンごとに状態制御処理を行っている。タッチ入力処理手
段1は、これらの表示対象に対して別々にタッチ領域管
理を行っており、各領域ごとにタッチ、ダブルタッチ、
ドラッキング等のタッチ認識種別も違っている。
Here, all the operations for the respective display objects are performed by direct operations by touch input, and operability such as handling paper is provided by touch input. In addition, here, since the display form of a multimedia document such as a miniature changes variously, it is managed by individually controlling the state. As shown in FIG. 8, state control processing is performed for each desktop, each multimedia document, and each icon. The touch input processing means 1 separately manages touch areas for these display objects, and touches, double touches, and touches each area.
Touch recognition types such as docking are also different.

【0030】この領域の登録とその領域における有効タ
ッチ認識種別は、それぞれの表示対象状態制御処理部3
がタッチ入力処理手段1に表示の際に登録しておくこと
が必要である。このとき、表示領域とタッチ通知時に表
示対象を識別するための識別情報も同時に通知してお
く。
The registration of this area and the effective touch recognition type in that area are determined by the respective display target state control processing units 3.
Must be registered in the touch input processing means 1 at the time of display. At this time, the display area and the identification information for identifying the display target at the time of the touch notification are also notified at the same time.

【0031】こうすることで、タッチ入力処理手段1は
対象領域のタッチを検出すると、先に登録された表示識
別情報をつかって状態制御処理手段2に通知する。状態
処理制御手段2では、この表示識別情報から該当する表
示対象状態制御処理部3を識別して該当する処理部3に
そのタッチ入力イベントを渡して処理を依頼する構造と
なる。
By doing so, when the touch input processing means 1 detects a touch on the target area, the touch input processing means 1 notifies the state control processing means 2 by using the display identification information registered previously. The state processing control means 2 has a structure in which the corresponding display target state control processing section 3 is identified from this display identification information, the touch input event is passed to the corresponding processing section 3, and processing is requested.

【0032】このような場合、画面上にいろいろな対象
物が配置されているため、そのタッチ領域の管理は複雑
となる。また、指によるタッチは実際に見てタッチした
と思う場所と、タッチパネルがタッチされた場所として
検出する場所とでは違いがあるため、いろいろ配置され
たこのような場合には誤入力がどうしても多くなる。
In such a case, since various objects are arranged on the screen, management of the touch area becomes complicated. In addition, since there is a difference between the location where the user actually touches the finger and the location where the touch panel detects it as the location where the touch is made, there are many erroneous inputs in such various arrangements. .

【0033】ここで、ミニチュアをタッチして、実物大
の表示にする場合を考えると、図9上の画面では2つの
ミニチュアが近く並んでおり、その間は非常にせまく、
そのあたりをタッチするとどちらのミニチュアが大きく
なるか分からない。このとき、システムがユーザの意思
と違ったミニチュアの領域を判断すると、勝手にそのド
キュメントが大きくなり、ユーザは元の見たいミニチュ
アを見るためには、一時大きくしたものを小さくする操
作をタッチで行い、再びもとの状態からやら直す必要が
あり誤入力時には非常に時間がかかることになる。
Considering the case where the miniature is touched to display a full-size display, the two miniatures are arranged side by side on the screen shown in FIG. 9, and the space between them is very narrow.
I don't know which miniature gets bigger when I touch it. At this time, if the system determines the area of the miniature that is different from the user's intention, the document grows arbitrarily, and in order to see the original miniature, the user can touch the operation to enlarge the small one temporarily. It is necessary to do it again and redo it from the original state, and it will take a very long time when erroneous input is made.

【0034】そこで、状態制御処理手段2で表示識別情
報から該当する表示状態制御処理部3を識別する入力イ
ベント解析処理部4で図5に示した処理を行うことで図
3にフォーマットを受信したときその領域識別フラグを
見て領域外のタッチにより判定されたときは一度ミニチ
ュアを反転表示させ、ユーザにシステムが判断した表示
対象を知らせ、ユーザがそれでよければそのままいれば
そのミニチュアに対する実物大表示を行い、また、ユー
ザが誤っていると分かったときはすぐにその場所より対
象に近い部分をタッチしなおすことで、すぐに別のミニ
チュアを指定できるため、システムが誤入力してもユー
ザがすぐに対処することできる。
Therefore, the format is received in FIG. 3 by performing the processing shown in FIG. 5 in the input event analysis processing section 4 for identifying the corresponding display state control processing section 3 from the display identification information in the state control processing means 2. When the area identification flag is touched and the area is judged to be touched outside the area, the miniature is highlighted once, the user is informed of the display object judged by the system, and if the user is satisfied with it, the miniature is displayed in full size. If you find that the user is wrong, you can immediately specify another miniature by touching the part closer to the target than that place immediately, so even if the system makes a mistake, the user can You can deal with it immediately.

【0035】なお、ここでの表示対象状態制御処理部3
は、リアルタイムOS上で動作する場合は、それぞれ別
プロセスで動作する制御プログラムでありOSのメッセ
ージ通信を使用して入力イベントを受信する構成をとる
ことも可能であるし、また一つのプロセスとしてそれぞ
れ別関数として制御し、入力イベントは関数コールによ
る引き数により行うことで実現することができる。
The display target state control processing section 3 here is used.
Is a control program that operates in a separate process when operating on a real-time OS, and can be configured to receive an input event by using message communication of the OS, or as a single process. It can be realized by controlling as another function and performing an input event by an argument by a function call.

【0036】[0036]

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、どちらの表示対象をタッチしたか不明なときは、入
力イベントを領域外イベント情報格納部に格納し、表示
対象を反転させ、一定時間タイマを起動し、ユーザに選
択中の表示対象を通知するようにしたため、間違いに伴
うやり直しなどの手間を省くことができる。
As described above, according to the present invention, when it is unclear which display object is touched, the input event is stored in the out-of-area event information storage section, and the display object is reversed, Since the timer is activated for a certain period of time to notify the user of the display target that is being selected, it is possible to save the trouble of redoing due to an error.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の原理説明図FIG. 1 is an explanatory view of the principle of the present invention.

【図2】本発明の第1実施例を示す図FIG. 2 is a diagram showing a first embodiment of the present invention.

【図3】入力イベントのメッセージフォーマットを示す
FIG. 3 is a diagram showing a message format of an input event.

【図4】画面表示例を示す図FIG. 4 is a diagram showing a screen display example.

【図5】動作を説明するフローチャートFIG. 5 is a flowchart explaining the operation.

【図6】本発明の第2実施例を示す図FIG. 6 is a diagram showing a second embodiment of the present invention.

【図7】動作を説明するフローチャートFIG. 7 is a flowchart explaining the operation.

【図8】本発明の第3実施例を示す図FIG. 8 is a diagram showing a third embodiment of the present invention.

【図9】マルチメディアドキュメント表示サービスの画
面例を示す図
FIG. 9 is a diagram showing a screen example of a multimedia document display service.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1:タッチ入力処理手段 2:状態制御処理手段 3:表示対象状態制御処理部 4:入力イベント解析処理部 5:領域外イベント情報格納部 6:表示対象状態制御部 7:タイマ 8:第2のタイマ 9:マルチメディアドキュメント状態制御部 10:デスクトップ状態制御部 11:アイコン状態制御部 1: Touch input processing means 2: State control processing means 3: Display target state control processing unit 4: Input event analysis processing unit 5: Out-of-area event information storage 6: Display target state control unit 7: Timer 8: Second timer 9: Multimedia document status controller 10: Desktop state control unit 11: Icon status control unit

フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G06F 3/037 360 B 7927−5B (72)発明者 河村 明子 神奈川県川崎市中原区上小田中1015番地 富士通株式会社内 (72)発明者 鈴木 利光 神奈川県川崎市中原区上小田中1015番地 富士通株式会社内Continuation of front page (51) Int.Cl. 5 Identification number Reference number within the agency FI Technical display location G06F 3/037 360 B 7927-5B (72) Inventor Akiko Kawamura 1015 Kamitadanaka, Nakahara-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa Fujitsu Stock In-house (72) Inventor Toshimitsu Suzuki 1015, Kamiodanaka, Nakahara-ku, Kawasaki-shi, Kanagawa

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】タッチ入力データに対してその領域とタッ
チ内容を認識し処理するタッチ入力処理手段(1)と、
認識され処理されたタッチデータを入力イベントとして
表示対象ごとに状態制御処理を行う状態制御処理手段
(2)を備え、該状態制御処理手段(2)は各表示対象
ごとに状態制御処理を行う表示対象状態制御処理部
(3)と、入力イベントに対してそのイベントを該当す
る表示対象状態制御処理部(3)に振り分ける入力イベ
ント解析処理部(4)と、タッチ入力が領域外のときそ
のメッセージを格納しておく領域外イベント情報格納部
(5)からなり、タッチ入力が領域外のときは表示対象
状態制御処理部(3)に反転表示等選択候補であること
を示す表示メッセージを通知するとともに、一定時間待
ちのタイマ(7)を起動し、タイムアウトのときは格納
した前記メッセージを表示対象状態制御処理部(3)に
通知し、タイムアウト前に次の領域内のタッチ入力メッ
セージを受信すると該当する表示対象状態制御処理部
(3)に通知することを特徴とする入力制御方式。
1. A touch input processing means (1) for recognizing and processing an area and touch contents of touch input data,
A state control processing means (2) for performing state control processing for each display target by using the touch data recognized and processed as an input event is provided, and the state control processing means (2) performs display for performing the state control processing for each display target. A target state control processing unit (3), an input event analysis processing unit (4) that distributes the input event to the corresponding display target state control processing unit (3), and a message when the touch input is outside the area. Is stored in the outside event information storage unit (5), and when the touch input is outside the region, the display target state control processing unit (3) is notified of a display message indicating that it is a selection candidate such as reverse display. At the same time, a timer (7) that waits for a certain period of time is started, and when the time-out occurs, the stored message is notified to the display target state control processing unit (3), and before the time-out. Input control method and notifies the display target status control processing unit and the appropriate receiving a touch input message of the next region (3).
【請求項2】前記タイマ(7)の一定時間よりも短い一
定時間待ちの第2のタイマ(8)を設けて、次のタッチ
入力が第2のタイマ(8)の一定時間内にあったとき
は、領域外イベント情報格納部(5)にある入力メッセ
ージの通知先である表示対象状態制御処理部(3)に処
理無効を通知し、領域外イベント情報格納部(5)をク
リアすることを特徴とする請求項1の入力制御方式。
2. A second timer (8) waiting for a fixed time shorter than the fixed time of the timer (7) is provided, and the next touch input is within the fixed time of the second timer (8). In this case, notify the display target state control processing unit (3), which is the notification destination of the input message in the out-of-area event information storage unit (5), of the processing invalidity and clear the out-of-area event information storage unit (5). The input control system according to claim 1, wherein
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