JPH0512639Y2 - - Google Patents

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JPH0512639Y2
JPH0512639Y2 JP19986886U JP19986886U JPH0512639Y2 JP H0512639 Y2 JPH0512639 Y2 JP H0512639Y2 JP 19986886 U JP19986886 U JP 19986886U JP 19986886 U JP19986886 U JP 19986886U JP H0512639 Y2 JPH0512639 Y2 JP H0512639Y2
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light
section
toy
light emitting
infrared rays
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Description

【考案の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本考案は、光感知部を有する射的対象に光線を
発射して当てる射的玩具の発光部に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a light emitting section of a shooting toy that emits a light beam to hit a shooting target, which has a light sensing section.

[従来の技術及びその解決すべき問題点] 従来、光線を発射して射撃を行なう玩具として
は、遊戯者が一定の的に向つて光線銃から光を発
射し、その光が光感知手段を備えた的に当たる
と、命中したことを知らせる発音、発光等のアク
シヨンを行うようにしたものがある。そして、こ
れら光線による射的玩具は、実際に弾丸を発射す
るなどの危険な要素もなく安全でありかつ取扱い
が簡単であることから、近年子供達の間で人気が
高まつている。
[Prior Art and Problems to be Solved] Conventionally, in a toy that shoots by emitting a light beam, a player shoots light from a light gun at a certain target, and the light hits a light sensing means. When a prepared target is hit, there are some that perform actions such as making a sound or emitting light to notify that the target has been hit. These shooting toys that use light beams have become increasingly popular among children in recent years because they are safe and easy to handle without the risk of actually firing bullets.

しかし、上記従来の射的玩具では、その発光部
からスポツト状に光線を発射することから低年令
の子供の場合又は的が動くような場合は的に当て
るのが難しく興味が半減してしまうといつた欠点
があつた。
However, with the above-mentioned conventional shooting toys, because the light emitting part emits light beams in a spot shape, it is difficult for younger children or when the target moves, making it difficult to hit the target and reducing interest in half. There were some drawbacks.

[問題点の解決手段] 上記従来の問題点を解決する本考案は、光感知
部を有する射的対象に光線を発射して当てる射的
玩具の発光部において、一方に光線を射出する開
口を有する光源収容部内に光源を設け、上記光源
収容部の開口に上記光源の光を帯状にして射出す
るスリツト部を設けて構成してなる。
[Means for solving problems] The present invention solves the above-mentioned conventional problems by providing an opening for emitting light rays to one side in the light emitting part of a shooting toy that has a light sensing part and emits a ray of light to a target. A light source is provided in a light source accommodating portion, and a slit portion is provided in an opening of the light source accommodating portion to emit light from the light source in the form of a band.

[実施例] 以下、本考案の一実施例について図面を参照し
て詳細に説明する。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図から第17図に本考案の一実施例に係る
対戦玩具を示す。本実施例の対戦玩具は、遊戯者
1aが装着する射的玩具1と、当該遊戯者の位置
を検出しかつ赤外線を発射して対戦する戦闘玩具
2よりなる。
1 to 17 show a fighting toy according to an embodiment of the present invention. The fighting toy of this embodiment consists of a shooting toy 1 worn by a player 1a, and a fighting toy 2 that detects the position of the player and emits infrared rays to fight against the player.

上記射的玩具1は、赤外線を発射する発光部3
と、上記戦闘玩具2からの攻撃の的となる光感知
部4と、上記戦闘玩具2に対し位置信号を発する
位置信号発生部5を備えてなる。上記発光部3
は、銃身部6aと把持部6bを有する図示の如き
形状に形成された光線銃6内に設けられており、
上記銃身部3a先端に取付けられたダイオード等
の赤外線発光素子3aを発光させるものである。
また、光線銃6には、上記発光部3の赤外線発光
素子3aを発光する押ボタンスイツテ7が設けら
れている。
The shooting toy 1 has a light emitting section 3 that emits infrared rays.
, a light sensing section 4 which becomes a target of attack from the combat toy 2, and a position signal generating section 5 which emits a position signal to the combat toy 2. The light emitting section 3
is provided in a light beam gun 6 formed in the shape shown in the figure and having a barrel portion 6a and a grip portion 6b,
This is to cause an infrared light emitting element 3a such as a diode attached to the tip of the gun barrel portion 3a to emit light.
The light gun 6 is also provided with a push button switch 7 that causes the infrared light emitting element 3a of the light emitting section 3 to emit light.

また、光感知部4は、円形状のケース8内に設
けられていて、外部からの赤外線を受けて感知す
る光感知部4のダイオード等の赤外線感知素子4
aがケース8の中央部に取付けられている。この
光感知部4のケース8は、遊戯者1aの衣服に着
脱可能に装着できるバツチとなつており、射的に
行う際に胸部分等に装着する。
The light sensing unit 4 is provided in a circular case 8, and includes an infrared sensing element 4 such as a diode, which receives and senses infrared rays from the outside.
a is attached to the center of the case 8. The case 8 of the light sensing section 4 is a buckle that can be detachably attached to the clothing of the player 1a, and is attached to the player's chest or the like when shooting.

位置信号発生部5は、図示のような箱形のケー
ス9内に設けられていて、ケース9の中央部に設
けられた赤外線素子5aから戦闘玩具2に向けて
位置信号となる赤外線を発する。なお、この位置
信号発生部5から発する赤外線は、上記発光部3
から発する赤外線を波長を違えてあり、発光部3
からの赤外線と混同しないようになつている。こ
の位置信号発生部5のケース9は、図示の如くベ
ルト9aが取付けられていて、遊戯者の胴部分に
装着できるようになつている。また、この位置信
号発生部5は、発光部3を備える光線銃6に一体
に設けてもよい。その場合、赤外線発光素子5a
は、銃身6a先端に赤外線発光素子3aと並べて
取付ける。
The position signal generating section 5 is provided in a box-shaped case 9 as shown, and emits infrared rays as a position signal toward the combat toy 2 from an infrared element 5a provided in the center of the case 9. Note that the infrared rays emitted from this position signal generating section 5 are transmitted to the above-mentioned light emitting section 3.
The infrared rays emitted from the light emitting part 3 have different wavelengths.
It is designed not to be confused with infrared radiation from As shown in the figure, a belt 9a is attached to the case 9 of the position signal generating section 5 so that it can be worn on the player's torso. Further, the position signal generating section 5 may be provided integrally with the light gun 6 including the light emitting section 3. In that case, the infrared light emitting element 5a
is attached to the tip of the gun barrel 6a in parallel with the infrared light emitting element 3a.

上記射的玩具1の構成ブロツク図である第4図
に示すように、上記発光部3、光感知部4及び位
置信号発生部5は、光線銃6内に位置された中央
処置装置(以下、CPUと称す)10に接続され
ていて、各々CPU10に格納されたプログラム
に従つて制御される。また、上記光線銃6内には
シンセサイザ回路等の一定の効果音を発生させる
サウンドゼネレータ11、サウンドゼネレータ1
1からの音信号を増幅するアンプ12及び効果音
を外部に出力するスピーカ13が設けられてい
る。このサウンドゼネレータ11は上記CUP1
0に接続されていて、発光部3から赤外線を発し
たとき及び光感知部4で戦闘玩具2からの赤外線
を受けたときに、一定の効果音を発するようにな
つている。また、電子銃6及び光感知部4には、
発光部3から赤外線を発した場合又は光感知部4
が赤外線を感知した場合に電球を点滅させる等の
イルミネーシヨンを発生させるイルミネーシヨン
発生部14が設けられている。
As shown in FIG. 4, which is a block diagram of the shooting toy 1, the light emitting section 3, the light sensing section 4, and the position signal generating section 5 are located in a central treatment device (hereinafter referred to as (referred to as a CPU) 10, and each is controlled according to a program stored in the CPU 10. Also, inside the light beam gun 6, there is a sound generator 11 such as a synthesizer circuit that generates a certain sound effect.
An amplifier 12 for amplifying the sound signal from 1 and a speaker 13 for outputting sound effects to the outside are provided. This sound generator 11 is the above CUP1
0, and when the light emitting section 3 emits infrared rays and when the light sensing section 4 receives infrared rays from the combat toy 2, a certain sound effect is emitted. In addition, the electron gun 6 and the light sensing section 4 include
When the light emitting part 3 emits infrared rays or the light sensing part 4
An illumination generating section 14 is provided that generates illumination such as blinking a light bulb when the sensor detects infrared rays.

さらに、光線銃6には、光感知部4に戦闘玩具
2からの射撃光が当たる度に得点をカウントする
カウンタ15及びその得点を表示する表示部16
が設けられている。このカウンタ15は、例えば
光感知部4に戦闘玩具2からの射撃光が当たると
初めに与えられた点数から決められた点数をカウ
ントダウンしていくものである。そして、その残
つた点数を表示部16に表示するのもである。な
お、表示部16は第2図に示す如く光線銃6の銃
身6a上部に設けられている。また、上記カウン
タ15には、カウンタ15のカウン値が一定の値
(例えばゼロ)になつた場合に発光部3の発光を
停止させる攻撃機能停止部17が接続されてい
る。そして、さらに攻撃機能停止部17には、一
定時間経過した場合に上記停止状態を解除するタ
イマ18が接続されている。また、光感知部4に
赤外線が入射する度に、遊戯者1aの体に一定の
音圧による衝撃を与えるボデイソニツク発生部1
9が光感知部4のケース8に設けられている。な
お、20は電池等の電源電圧の状態をチエツクす
る減電検出部、21は電源スイツチを切忘れた場
合に所定時間経過後に自動的に電源スイツチを切
る電源切忘れ検出部である。そして、射的玩具1
に設けられた上記各構成部分は全て上記CPU1
0で制御される。
Furthermore, the light gun 6 includes a counter 15 that counts the score each time the light sensing section 4 is hit by the shooting light from the combat toy 2, and a display section 16 that displays the score.
is provided. This counter 15 counts down a predetermined score from the initially given score when the light sensing section 4 is hit by the shooting light from the combat toy 2, for example. The remaining points are then displayed on the display section 16. The display section 16 is provided above the barrel 6a of the light gun 6, as shown in FIG. Furthermore, an attack function stop section 17 is connected to the counter 15, which stops the light emitting section 3 from emitting light when the count value of the counter 15 reaches a certain value (for example, zero). Furthermore, a timer 18 is connected to the attack function stop section 17, which releases the above-mentioned stop state when a certain period of time has elapsed. In addition, a body sonic generator 1 applies a constant sound pressure shock to the body of the player 1a every time the infrared rays are incident on the photodetector 4.
9 is provided in the case 8 of the light sensing section 4. Note that 20 is a power reduction detection unit that checks the state of the power supply voltage of the battery, etc., and 21 is a power-off detection unit that automatically turns off the power switch after a predetermined time has elapsed if you forget to turn off the power switch. And shooting toy 1
All of the above components installed in the above CPU1
Controlled by 0.

次に、赤外線発光素子3aが設けられている上
記光線銃6の銃身6a先端の構造について第5・
6図を参照して説明する。発光部3の赤外線発光
素子3aは、第5図に示す如く銃身6a先端に形
成された筒状突起部6cに取付けられており、か
つその筒状突起部6cには円筒状の射出角調節部
材23が前後方向でスライド可能に嵌合されてい
る。この射出角調節部材23は、その先端部に赤
外線発光素子3aから発する赤外線を集束するた
めのレンズ24が嵌められている。このような構
造により、第6図aに示す如く射出角調節部材2
3を縮めた状態では、レンズ24の位置が赤外線
発光素子3aに近づくためレンズ24による集束
が余りなされず赤外線はやや広がつた状態で射出
する。従つて、この状態では戦闘玩具2の的とな
る光感知部に赤外線を当てやすくなる。また、第
6図bに示す如く射出角調節部材23を伸した状
態では、レンズ24が赤外線発光素子3aから遠
ざかることから赤外線はレンズ24によつて集束
され射出角の小さな状態で出ていく。従つて、こ
の状態では的となる光感知部に赤外線を当てにく
くなる。
Next, the structure of the tip of the barrel 6a of the light gun 6, in which the infrared light emitting element 3a is provided, will be explained in the fifth section.
This will be explained with reference to FIG. The infrared light emitting element 3a of the light emitting section 3 is attached to a cylindrical protrusion 6c formed at the tip of the gun barrel 6a, as shown in FIG. 23 are fitted so as to be slidable in the front and rear directions. A lens 24 for focusing infrared rays emitted from the infrared light emitting element 3a is fitted at the tip of the exit angle adjusting member 23. With such a structure, the injection angle adjusting member 2 can be adjusted as shown in FIG. 6a.
3, the position of the lens 24 approaches the infrared light emitting element 3a, so that the lens 24 does not converge much, and the infrared rays are emitted in a slightly spread state. Therefore, in this state, infrared rays can be easily applied to the light sensing portion of the combat toy 2, which is the target. Furthermore, when the exit angle adjusting member 23 is extended as shown in FIG. 6b, the lens 24 moves away from the infrared light emitting element 3a, so the infrared rays are focused by the lens 24 and exit with a small exit angle. Therefore, in this state, it becomes difficult to apply infrared rays to the target photo-sensing section.

以上により、射出角調節部材23を伸縮させれ
ば射的の難易度を変えることが可能となり、遊戯
者1aの能力に応じた遊びができるものである。
なお、的となる光感知部の受光精度に応じて射出
角に調整することもできる。即ち、受光精度が高
くない光感知部の場合は、射出角を小さくして赤
外線を集めるようにすれば、確実な感知がなされ
る。また、上記説明では、射出角調節部材23に
レンズ24を付けた場合を示したが、レンズ24
を設けず筒状の射出角調節部材23のみを伸縮し
て赤外線の射出角を変化させることも可能であ
る。なお、上記射的玩具1の制御フローチヤート
を第7図に示す。
As described above, by expanding and contracting the exit angle adjusting member 23, it is possible to change the difficulty level of shooting, and it is possible to play according to the ability of the player 1a.
Note that the exit angle can also be adjusted depending on the light reception accuracy of the target photodetector. That is, in the case of a light sensing section that does not have high light reception accuracy, reliable sensing can be achieved by reducing the emission angle to collect infrared rays. Further, in the above description, the case where the lens 24 is attached to the exit angle adjusting member 23 is shown, but the lens 24 is attached to the exit angle adjusting member 23.
It is also possible to change the emission angle of the infrared rays by expanding and contracting only the cylindrical emission angle adjustment member 23 without providing the cylindrical emission angle adjusting member 23. A control flowchart of the shooting toy 1 is shown in FIG.

次に、上記射的玩具1と対戦する戦闘玩具2に
ついて述べる。戦闘玩具2は、戦車の形状を模し
た戦車本体30に上記射的玩具1からの位置信号
を検出する位置検出部31と、上記光感知部4に
赤外線を発射する発光部32と、上記射的玩具1
の発光部3からの赤外線を感知する光感知部33
を備えて構成されている。
Next, the combat toy 2 that competes with the shooting toy 1 will be described. The combat toy 2 includes a tank body 30 imitating the shape of a tank, and a position detecting section 31 that detects a position signal from the shooting toy 1, a light emitting section 32 that emits infrared rays to the light sensing section 4, and a position detecting section 31 that detects a position signal from the shooting toy 1. target toy 1
A light sensing section 33 that senses infrared rays from the light emitting section 3 of
It is configured with.

上記位置検出部31は、第10図に示す如く戦
車本体30の後部に旋回可能に設けられたレーダ
34内に配された位置信号感知部35と、レーダ
34の旋回角から位置信号を発する位置信号発生
部5を装着する遊戯者1aの位置を検出するエン
コーダ36と、エンコーダ36の原点検出を行う
原点検出部37と、上記レーダ34を旋回させる
モータ38及びモータ駆動部39によつて構成さ
れている。レーダ34は、戦車本体30の後部に
起立する軸34aの先端に取付けられており、そ
の内部には位置信号感知部35の受信素子35a
か配されている。レーダ34の前面は位置信号で
ある赤外線が透過可能となつていてレーダ34に
入つた位置信号が受光素子3aに感知される。ま
た、軸34aの下端には、エンコーダ36が設け
られていると共に、モータ38がギヤを介して連
結されていて、モータ38の回転で旋回するよう
になつている。また、レーダ34は、戦車本体3
0前方を基準に左右90度の180度の範囲で旋回可
能である。レーダ34の旋回中に位置信号を感知
すると、エンコーダ36からのパルスをカウント
することによつて原点(例えば、戦車本体30の
前方中心位置)を基準とした角度が検出され位置
信号を発つした位置信号発生部5の方向が決定さ
れるものである。また、レーダ34は、上記180
度の範囲内で往復して旋回を繰り返す。なお、上
記位置信号感知35、エンコーダ36、原点検出
部37、モータ駆動部39は、各々CPU40に
よつて制御され角度検出がなされる。
As shown in FIG. 10, the position detecting section 31 includes a position signal sensing section 35 disposed in a radar 34 rotatably provided at the rear of the tank body 30, and a position signal sensing section 35 disposed in a radar 34 which is rotatably provided at the rear of the tank body 30, and a position from which a position signal is emitted based on the turning angle of the radar 34. It is composed of an encoder 36 that detects the position of the player 1a wearing the signal generating section 5, an origin detection section 37 that detects the origin of the encoder 36, and a motor 38 and a motor drive section 39 that rotate the radar 34. ing. The radar 34 is attached to the tip of a shaft 34a that stands up at the rear of the tank body 30, and a receiving element 35a of a position signal sensing section 35 is installed inside the radar 34.
or are arranged. The front surface of the radar 34 allows infrared rays, which are position signals, to pass therethrough, and the position signals entering the radar 34 are detected by the light receiving element 3a. Further, an encoder 36 is provided at the lower end of the shaft 34a, and a motor 38 is connected via a gear, so that the shaft 34a rotates by rotation of the motor 38. Further, the radar 34 is connected to the tank body 3
It is possible to turn within a range of 180 degrees, 90 degrees to the left and right based on the zero forward direction. When a position signal is detected while the radar 34 is turning, the angle with respect to the origin (for example, the front center position of the tank body 30) is detected by counting pulses from the encoder 36, and the position where the position signal was emitted is detected. The direction of the signal generator 5 is determined. In addition, the radar 34 has the above 180
It repeats reciprocating and turning within the range of degrees. Note that the position signal sensing 35, encoder 36, origin detecting section 37, and motor driving section 39 are each controlled by the CPU 40 to perform angle detection.

上記発光部32は、戦車本体30の砲塔30a
上部に設けられている。この発光部32には、射
的玩具1の光感知部4に向つて赤外線を発する赤
外線発光素子32aが設けられている。また、発
光部32を取付けた砲塔30aは、モータ41に
よつて上記レーダ34と同じ旋回範囲内で往復旋
回する。砲塔30aの旋回角度は、エンコーダ4
2からのパルスをカウントすることによつて検知
される。なお、43はモータ駆動部、44は砲塔
30aの原点位置を検出する原点検出部である。
以上の構造により、第17図のフローチヤートで
示す如くレーダ34の旋回によつて上記位置検出
部31で遊戯者1aの位置が検出されると、上記
モータ41が駆動されて上記位置検出部31で検
出された角度と一致する位置まで砲塔30aが旋
回し、その位置で遊戯者1aに向つて発光部32
から赤外線が発射される。
The light emitting section 32 is a turret 30a of the tank body 30.
It is located at the top. The light emitting section 32 is provided with an infrared light emitting element 32a that emits infrared light toward the light sensing section 4 of the shooting toy 1. Further, the turret 30a to which the light emitting section 32 is attached is rotated back and forth within the same rotation range as the radar 34 by a motor 41. The rotation angle of the turret 30a is determined by the encoder 4.
Detected by counting pulses from 2. In addition, 43 is a motor drive part, and 44 is an origin detection part which detects the origin position of the turret 30a.
With the above structure, when the position of the player 1a is detected by the position detecting section 31 due to the rotation of the radar 34 as shown in the flowchart of FIG. 17, the motor 41 is driven and the position detecting section 31 The turret 30a rotates to a position that matches the angle detected in , and at that position the light emitting unit 32
Infrared rays are emitted from the

光感知部33は、射的玩具1の発光部3から発
射された赤外線を感知する赤外線発光素子33a
を有してなる。この光感知部33は、上記砲塔3
0aの正面部及び左右側面の3箇所に夫々設けら
れている。
The light sensing section 33 includes an infrared light emitting element 33a that senses infrared light emitted from the light emitting section 3 of the shooting toy 1.
It has. This light sensing section 33 is connected to the turret 3.
They are provided at three locations on the front and left and right side surfaces of 0a.

また、戦闘玩具2には射的玩具1と同様、発光
部32から赤外線を発射したとき及び光感知部3
3に射的玩具1の発光部3からの赤外線を感知し
たときに、一定の効果音を発生させるサウンドゼ
ネレータ45が備えられている。この効果音はア
ンプ46によつて砲塔30a後部に設けられたス
ピーカ47から出力される。また、砲塔30aの
上部には、発光部32から赤外線を発射したとき
又は光感知部33で射的玩具1の発光部3からの
赤外線を感知したときにイルミネーシヨンを発生
し発射及び命中を知らせるイルミネーシヨン発生
部48が設けられている。さらに、戦闘玩具2に
は、射的玩具1と同様、光感知部33に射的玩具
1からの赤外線が当たる度に得点をカウントする
カウンタ50及びその得点を表示する表示部51
が設けられ、かつカウンタ50の値が一定の値に
達した場合に戦闘玩具2の全機能を停止させる全
機能停止部52と一定時間経過後に上記停止状態
を解除するタイマ53が設けられている。このカ
ウンタ50も、光感知部33に赤外線が当たると
点数をカウントダウンしていくものであるが、こ
こでは赤外線が当たつた光感知部33の位置によ
つてカウントダウンする点数に差をつけている。
例えば、砲塔30a正面の光感知部33に当たつ
た場合の方が、砲塔30a左右側面の光感知部3
3に当たつた場合よりもカウントダウンされる点
数を大きくしている。なお、54は減電検出部、
55は電源切忘れ検出部である。
Also, similar to the shooting toy 1, the combat toy 2 also includes a light emitting section 32 that emits infrared rays and a light sensing section 3.
3 is provided with a sound generator 45 that generates a certain sound effect when it senses infrared rays from the light emitting part 3 of the shooting toy 1. This sound effect is output by an amplifier 46 from a speaker 47 provided at the rear of the turret 30a. Further, the upper part of the turret 30a generates illumination when infrared rays are emitted from the light emitting part 32 or when the light sensing part 33 detects infrared rays from the light emitting part 3 of the shooting toy 1 to notify firing and hitting. An illumination generating section 48 is provided. Furthermore, like the shooting toy 1, the combat toy 2 includes a counter 50 that counts the score each time the infrared rays from the shooting toy 1 hit the light sensing section 33, and a display section 51 that displays the score.
is provided, and an all-function stop section 52 that stops all functions of the combat toy 2 when the value of the counter 50 reaches a certain value, and a timer 53 that releases the above-mentioned stopped state after a certain period of time has elapsed. . This counter 50 also counts down points when infrared rays hit the light sensing section 33, but here the number of points counted down differs depending on the position of the light sensing section 33 that the infrared rays hit. .
For example, if it hits the light sensing portion 33 on the front of the turret 30a, it will hit the light sensing portion 33 on the left and right sides of the turret 30a.
The number of points counted down is increased compared to when the number is 3. In addition, 54 is a low voltage detection unit;
Reference numeral 55 indicates a power off forgetting detection section.

ここで、上記発光部32の詳細な構造について
第11・12図に基づいて説明する。発光部32
は、図示の如き断面略三角形状のカバー60内に
差赤外線発光素子35aを取付けて構成してあ
る。このカバー60の開口した全面部分には、中
央部に縦方向に延びる所定幅のスリツト62を有
する前面板61が嵌め込まれている。また、上記
スリツト62は赤外線が透過できる透明部材によ
つて前面板61の中央部に一体的に形成されてい
る。カバー60内の赤外線発光素子35aは、上
記前面板61のスリツト62側に向けて第12図
に示す如く配置してある。以上から、赤外線発光
素子35aが発光すると、赤外線は上記スリツト
62を透過することによつて横方向には余り広が
らず上下方向に十分広がつた状態で図示の如く進
むことになる。即ち、赤外線は上下方向に延びる
帯状となつて発射されることとなる。
Here, the detailed structure of the light emitting section 32 will be explained based on FIGS. 11 and 12. Light emitting part 32
The infrared light emitting element 35a is mounted inside a cover 60 having a substantially triangular cross section as shown. A front plate 61 having a slit 62 of a predetermined width extending vertically in the center is fitted into the open entire surface of the cover 60. The slit 62 is integrally formed in the center of the front plate 61 with a transparent member through which infrared rays can pass. The infrared light emitting element 35a inside the cover 60 is arranged toward the slit 62 side of the front plate 61 as shown in FIG. From the above, when the infrared light emitting element 35a emits light, the infrared light passes through the slit 62 and travels as shown in the figure, with the infrared light not spreading much in the lateral direction but sufficiently spreading in the vertical direction. That is, the infrared rays are emitted in a band shape extending in the vertical direction.

このように発光部32にスリツト62を設け赤
外線を上下方向に広げるようにしたのは、発光部
32からの赤外線が遊戯者1aの装着する光感知
部4に命中しやすくするためである。即ち、上記
の如く赤外線が上下方向に広がることから、光感
知部4が上下方向に移動しても赤外線を発射する
横方向さえ合つていれば命中することになる。こ
れによつて、戦闘玩具2側を遊戯者1aの射的玩
具1に対して優位な状態としている。
The reason why the slit 62 is provided in the light emitting section 32 to spread the infrared rays in the vertical direction is to make it easier for the infrared rays from the light emitting section 32 to hit the light sensing section 4 worn by the player 1a. That is, since infrared rays spread in the vertical direction as described above, even if the light sensing section 4 moves in the vertical direction, as long as the lateral direction in which the infrared rays are emitted is aligned, it will hit the target. This puts the fighting toy 2 side in an advantageous state over the shooting toy 1 of the player 1a.

次に、上記光感知部33の詳細な構造について
第13・14図に基づいて説明する。光感知部3
3の赤外線感知素子33aは、図示の如く砲塔3
0aの側面に設けられた孔64から外部に突出す
る状態で取付けられている。この赤外線感知素子
33aの外周は、上記孔64にスライド可能に嵌
め込まれた筒状のスライド部材65が設けられて
いる。また、このスライド部材65には、腕67
を介して操作つまみ66が設けられている。操作
つまみ66は砲塔30a上面に設けられたガイド
孔68に沿つてスライド可能であり、この操作つ
まみ66を操作して上記スライド部材65を孔6
4から出没させることができるようになつてい
る。このような構造により、上記操作つまみ66
を操作してスライド部材65を外方向に突出させ
れば、赤外線感知素子33aの前方側面がスライ
ド部材65で覆われることとなり、赤外線感知素
子33aに入射可能な角度スライド部材65の突
出両に応じて狭くなる。また、スライド部材65
を没入させれば、赤外線感知素子33aがスライ
ド部材65から露出するので入射可能な角度は
180度近い広さとなる。
Next, the detailed structure of the light sensing section 33 will be explained based on FIGS. 13 and 14. Light sensing section 3
The infrared sensing element 33a of No. 3 is connected to the turret 3 as shown in the figure.
It is attached so as to protrude to the outside from a hole 64 provided on the side surface of 0a. A cylindrical slide member 65 that is slidably fitted into the hole 64 is provided on the outer periphery of the infrared sensing element 33a. This slide member 65 also includes an arm 67.
An operating knob 66 is provided through the. The operating knob 66 can be slid along a guide hole 68 provided on the top surface of the turret 30a, and by operating this operating knob 66, the slide member 65 is moved into the hole 6.
It has become possible to make it appear from 4 onwards. With this structure, the operation knob 66
If the slide member 65 is made to protrude outward by operating the slide member 65, the front side surface of the infrared sensing element 33a will be covered with the slide member 65, and the angle at which the infrared rays can be incident on the infrared sensing element 33a will be adjusted according to both protrusions of the slide member 65. It gets narrower. In addition, the slide member 65
When the infrared sensing element 33a is immersed, the infrared sensing element 33a is exposed from the slide member 65, so the possible angle of incidence is
The area is nearly 180 degrees.

以上によつて操作つまみ66を操作しスライド
部材65の突出量を調整することによつて、赤外
線感知素子33aに入射可能な角度を一定の範囲
で変えることができるようになり、射的玩具1の
発光部3から赤外線を発射し光感知部33の赤外
線感知素子33aに命中させる射的の難易度を変
化させることが可能となる。これにより、遊戯者
1aの能力に応じた射的遊びができるようにな
る。なお、上記説明では、スライド部材65をス
ライドさせその突出量を変えて入射可能な角度を
調節するようにした場合を示したが、第15図に
示す如く赤外線感知素子33a自体に腕67を介
して操作つまみ66を設け、赤外線感知素子33
aそのものを孔64から出没させるようにしても
同様の目的を達成することができる。
As described above, by operating the operation knob 66 and adjusting the amount of protrusion of the slide member 65, the angle at which the infrared rays can be incident on the infrared sensing element 33a can be changed within a certain range, and the shooting toy 1 It is possible to change the difficulty level of aiming by emitting infrared rays from the light emitting part 3 of the light emitting part 3 and hitting the infrared sensing element 33a of the light sensing part 33. This allows the player 1a to play target shooting according to his/her ability. In the above description, the case where the angle at which light can be incident is adjusted by sliding the slide member 65 and changing its protrusion amount was shown, but as shown in FIG. An operating knob 66 is provided, and an infrared sensing element 33 is provided.
The same purpose can be achieved even if the a itself is made to appear and retract from the hole 64.

なお、砲塔30aの砲身30bは、モータ70
によつて上下動するようになつている。
Note that the gun barrel 30b of the turret 30a is connected to the motor 70.
It is designed to move up and down.

また、図示は省略するが、戦車本体30には、
戦車本体30を走行させるモータ等を動力とする
駆動部が設けられていて、走行可能となつてい
る。ただし、この場合走行の速度が速いと位置検
出の際の原点が定まらないので、位置検出部31
による位置検出に影響がないように速度を遅くし
ている。
Although not shown, the tank body 30 includes:
A drive unit powered by a motor or the like that drives the tank body 30 is provided, so that the tank body 30 can run. However, in this case, if the traveling speed is high, the origin for position detection cannot be determined, so the position detection unit 31
The speed is slowed down so as not to affect position detection.

以下、上記対戦玩具の遊び方につい説明する。
まず、遊戯者1aは、射的玩具1の光線銃6を手
に持ち、光感知部4と位置信号発生部5を夫々胸
及び胴部分に装着し、かつ第1図に示すように戦
闘玩具2と対峙した状態で射撃戦を行う。そし
て、光線銃6の発光部3から戦闘玩具2の光感知
部33を狙つて赤外線を発射する。光感知部33
に当たると前述した如くイルミネーシヨンが発生
しかつ効果音がスピーカ47から出力される。ま
た、戦闘玩具2は位置検出部31で遊戯者1aの
1を検出すると、第16図に示す如く砲塔30を
回転してその発光部32を遊戯者1a側に向け
る。砲塔30の向きが検出位置と一致すると発光
部32から赤外線が発射され、赤外線が遊戯者1
a側の光感知部4に命中するとイルミネーシヨン
及び効果音が発生する。遊戯者1aは、戦闘玩具
2からの赤外線に当たらないように左右に動き射
撃を行う。これによつて、遊戯者1aと戦闘玩具
2側間で射撃戦を行うことができるものである。
Hereinafter, how to play the above-mentioned battle toy will be explained.
First, the player 1a holds the ray gun 6 of the shooting toy 1 in his hand, attaches the light sensing section 4 and the position signal generating section 5 to his chest and torso, respectively, and as shown in FIG. Have a shooting battle while facing 2. Then, infrared rays are emitted from the light emitting section 3 of the ray gun 6, aiming at the light sensing section 33 of the combat toy 2. Light sensing section 33
When the object hits the object, illumination occurs as described above and a sound effect is output from the speaker 47. Further, when the combat toy 2 detects the player 1a with the position detecting section 31, it rotates the turret 30 as shown in FIG. 16 and directs the light emitting section 32 toward the player 1a. When the direction of the turret 30 matches the detection position, the light emitting unit 32 emits infrared rays, and the infrared rays strike the player 1.
When it hits the light sensing section 4 on the a side, illumination and sound effects are generated. The player 1a moves left and right to avoid being hit by the infrared rays from the combat toy 2 and shoots. Thereby, a shooting battle can be held between the player 1a and the combat toy 2 side.

なお、上記実施例では、赤外線を用いて位置検
出を行う場合を説明したが、赤外線以外に電波、
超音波等を用いて位置検出を行つてもよい。ま
た、戦闘玩具2を戦車の形状を模した戦車本体3
0によつて構成した場合を示したが、戦闘玩具2
の外形状については他の乗り物の形状又は基地等
の形状としてもよい。また、発光部3,32及び
光感知部4,33の発光と受光に赤外線を用いた
が、赤外線に限らず可視光を用いてもよいことは
言うまでもない。
In addition, in the above embodiment, the case where position detection is performed using infrared rays was explained, but in addition to infrared rays, radio waves,
Position detection may be performed using ultrasonic waves or the like. In addition, the battle toy 2 is a tank body 3 imitating the shape of a tank.
0 is shown, but the battle toy 2
The outer shape may be the shape of another vehicle or the shape of a base. Further, although infrared light is used for emitting and receiving light in the light emitting sections 3, 32 and the light sensing sections 4, 33, it goes without saying that not only infrared light but also visible light may be used.

上記実施例の発光部32の構造については、上
記のように戦闘玩具2に実施するだけでなく光線
を発射する射的玩具であれば全てに適用すること
ができる。また、実施例では、スリツト62を縦
方向に設けた場合を示したが、的側が上下方向に
動くような場合には横方向にスリツトを設けるよ
うすにする。
The structure of the light emitting section 32 of the above embodiment is not only applicable to the combat toy 2 as described above, but also applicable to any shooting toy that emits light beams. Further, in the embodiment, the case where the slit 62 is provided in the vertical direction is shown, but if the target side moves in the vertical direction, the slit 62 may be provided in the horizontal direction.

[考案の効果] 以上述べたように本考案は、一方に光線を射出
する開口を有する光源収容部内に光源を設け、か
つ上記光源収容部の開口に上記光源の光を帯状に
して射出するスリツト部を設けることにより、射
出した光線が帯状に広がるので遊戯者が低年令の
場合又的が動くような場合に全く的に当たらない
といつたことがなくなり射的を楽しむことができ
る。
[Effects of the invention] As described above, the present invention provides a light source in a light source accommodating part having an aperture for emitting light beams on one side, and a slit that emits the light from the light source in the form of a band through the opening of the light source accommodating part. By providing this section, the emitted light rays spread out in a band-like manner, so that even if the player is young or the target is moving, he or she can enjoy shooting without having to worry about not hitting the target at all.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本考案の一実施例を示す全体概略図、
第2図は射的玩具側の全体斜視図、第3図は射的
玩具を装着した状態を示す斜視図、第4図は射的
玩具の構成ブロツク図、第5図は射的玩具である
光線銃先端部の部分図、第6図a,bは夫々第5
図に示す光線銃先端部の動作を示す断面図、第7
図は射的玩具の制御フローチヤート、第8図は戦
闘玩具の外観斜視図、第9図は戦闘玩具の断面
図、第10図は戦闘玩具の構成ブロツク図、第1
1図は戦闘玩具の発光部の部分拡大図、第12図
は第11図に示す発光部の断面図、第13図は戦
闘玩具の光感知部近傍の部分図、第14図は第1
3図に示す光感知部の断面図、第15図は戦闘玩
具の光感知部の他例を示す断面図、第16図は対
戦玩具の動作を示す図、第17図は戦闘玩具の一
部の制御フローチヤートである。 1……射的玩具、2……戦闘玩具、3……発光
部、4……光感知部、5……位置信号発生部、6
……電子銃、23……射出角調節部材、24……
レンズ、30……戦車本体、30a……砲塔、3
1……位置検出部、32……発光部、33……光
感知部、34……レーダ、35……位置信号感知
部、60……カバー、61……前面板、62……
スリツト、64……孔、65……スライド部材。
FIG. 1 is an overall schematic diagram showing an embodiment of the present invention;
Figure 2 is an overall perspective view of the shooting toy side, Figure 3 is a perspective view showing the shooting toy installed, Figure 4 is a block diagram of the shooting toy, and Figure 5 is the shooting toy. Partial views of the tip of the ray gun, Figures 6a and b are respectively 5th
A sectional view showing the operation of the tip of the ray gun shown in FIG.
The figure is a control flowchart of the shooting toy, Figure 8 is an external perspective view of the battle toy, Figure 9 is a sectional view of the battle toy, Figure 10 is a configuration block diagram of the battle toy, and Figure 1 is a block diagram of the battle toy.
Figure 1 is a partial enlarged view of the light emitting part of the battle toy, Figure 12 is a sectional view of the light emitting part shown in Figure 11, Figure 13 is a partial view of the vicinity of the light sensing part of the battle toy, and Figure 14 is a partial view of the light sensing part of the battle toy.
Fig. 3 is a sectional view of the light sensing part shown in Fig. 3, Fig. 15 is a sectional view showing another example of the light sensing part of the combat toy, Fig. 16 is a diagram showing the operation of the fighting toy, and Fig. 17 is a part of the combat toy. This is a control flowchart. 1... Shooting toy, 2... Combat toy, 3... Light emitting section, 4... Light sensing section, 5... Position signal generating section, 6
...Electron gun, 23...Emission angle adjustment member, 24...
Lens, 30...tank body, 30a...turret, 3
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Position detection part, 32... Light emitting part, 33... Light sensing part, 34... Radar, 35... Position signal sensing part, 60... Cover, 61... Front plate, 62...
Slit, 64... hole, 65... slide member.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 光感知部を有する射的対象に光線を発射して当
てる下記要件を備えたことを特徴とする射的玩具
の発光部。 (イ) 一方に光線を射出する開口を有する光源収容
部内に光源を設ける。 (ロ) 上記光源収容部の開口に上記光源の光を帯状
にして射出するスリツト部を設ける。
[Claims for Utility Model Registration] A light-emitting section of a shooting toy characterized by having the following requirements for emitting and hitting a shooting target having a light-sensing section. (a) A light source is provided in a light source housing part that has an opening on one side that emits a light beam. (b) A slit portion is provided in the opening of the light source accommodating portion to emit the light from the light source in the form of a band.
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