JPH05108262A - Pointing device - Google Patents

Pointing device

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JPH05108262A
JPH05108262A JP3268002A JP26800291A JPH05108262A JP H05108262 A JPH05108262 A JP H05108262A JP 3268002 A JP3268002 A JP 3268002A JP 26800291 A JP26800291 A JP 26800291A JP H05108262 A JPH05108262 A JP H05108262A
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JP
Japan
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dimensional
display
icon
displacement
cursor
Prior art date
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Pending
Application number
JP3268002A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirotaka Sekine
弘隆 関根
Shingo Oya
真吾 大矢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NAGANO NIPPON DENKI SOFTWARE KK
NEC Corp
NEC Software Nagano Ltd
Original Assignee
NAGANO NIPPON DENKI SOFTWARE KK
NEC Corp
NEC Software Nagano Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by NAGANO NIPPON DENKI SOFTWARE KK, NEC Corp, NEC Software Nagano Ltd filed Critical NAGANO NIPPON DENKI SOFTWARE KK
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Publication of JPH05108262A publication Critical patent/JPH05108262A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To intuitively indicate a direction on a three-dimensional space at the time of displaying a three-dimensional shape on a graphic display device and performing the operation as to the shape. CONSTITUTION:Data DELTAtheta and DELTAphi to which an input controller 2 converts DELTAx and DELTAy inputted from a two-dimensional displacement input device 1 are processed by a higher-order device 5, and meanwhile; they are converted to a two-dimensional figure, where the direction on the three-dimensional space can be intuitively detected, by an icon display controller 3; and this figure is displayed on a display device 4 and is fed back to an operator.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はポインティング装置に関
し、特に3次元CADシステムや3次元グラフィックス
エディタに用いるポインティング装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pointing device, and more particularly to a pointing device used in a three-dimensional CAD system or a three-dimensional graphics editor.

【0002】[0002]

【従来の技術】3次元形状をCRT等の表示装置に表示
させるシステムにおいては、形状をどの方向から表示さ
せるか(視線方向)を指示したり、形状の修正に際して
3次元空間上の座標値あるいは座標値の移動量(変位)
あるいは方向を入力するための簡便な方法が求められて
いる。位置または変位を数値として入力するのでなく、
入力装置のアナログ的な動きによって入力する装置を一
般的にポインティング装置と呼び、2次元用のポインテ
ィング装置としてはマウス、ジョイスティック、トラッ
クボール、タブレット等の名称で知られる2組の自由度
を持つ操作性のよい装置が普及している。これに対し
て、3次元用のポインティング装置は、必要になる3組
以上の自由度を実現する操作性のよい方法が確立されて
いない。
2. Description of the Related Art In a system for displaying a three-dimensional shape on a display device such as a CRT, the direction from which the shape is displayed (the direction of the line of sight) is instructed, and the coordinate value in a three-dimensional space or Coordinate value movement (displacement)
Alternatively, there is a demand for a simple method for inputting the direction. Instead of entering the position or displacement as a number,
A device for inputting by analog movement of an input device is generally called a pointing device, and as a two-dimensional pointing device, there are two sets of degrees of freedom known as mouse, joystick, trackball, tablet, etc. Popular devices are popular. On the other hand, in the three-dimensional pointing device, a method with good operability for realizing the required three or more sets of degrees of freedom has not been established.

【0003】従来のこの種のポインティング装置の一例
を図4に示す。
An example of a conventional pointing device of this type is shown in FIG.

【0004】この例では、多次元変位入力装置4−1に
6個の自由に回転するダイアルがついている。各ダイア
ルを回転させると装置内部のロータリエンコーダが回転
角度を計測して接続されている装置(この場合は3次元
表示制御装置4−2)に伝える。6個のダイアルはそれ
ぞれ独立に回転させることができるため、6自由度を持
っていることになる。最も典型的な使い方では、この個
のダイアルの回転をX軸方向の変位、Y軸方向の変位、
Z軸方向の変位、X軸を軸とした回転角、Y軸を軸とし
た回転角、Z軸を軸として回転角に対応させる。(図4
では、順に、Δx、Δy、Δz、Δθ、Δφ、Δρで表
している)。
In this example, the multidimensional displacement input device 4-1 is provided with six freely rotating dials. When each dial is rotated, the rotary encoder inside the device measures the rotation angle and transmits it to the connected device (three-dimensional display control device 4-2 in this case). Since the 6 dials can be rotated independently of each other, they have 6 degrees of freedom. In the most typical usage, the rotation of this dial is the displacement in the X-axis direction, the displacement in the Y-axis direction,
The displacement in the Z axis direction, the rotation angle about the X axis, the rotation angle about the Y axis, and the rotation angle about the Z axis are made to correspond. (Fig. 4
Then, they are sequentially represented by Δx, Δy, Δz, Δθ, Δφ, and Δρ).

【0005】3次元表示制御装置4−2は、多次元変位
入力装置4−1から伝えられた6組のデータをもとに、
表示装置4−3上に表示された3次元形状の視線方向を
変更したり(すなわち表示している形状を回転した
り)、表示装置4−3の表示面(CRTであれば菅面)
上のカーソルと呼ばれる図形を表示面上で平行移動した
りする。操作者は、表示装置4−3のそれらの動きを見
て、多次元変位入力装置4装置4−1に対する操作を加
減するのである。
The three-dimensional display control device 4-2 is based on the six sets of data transmitted from the multidimensional displacement input device 4-1.
The line-of-sight direction of the three-dimensional shape displayed on the display device 4-3 is changed (that is, the displayed shape is rotated), and the display surface of the display device 4-3 (in the case of a CRT, a sac surface).
The figure called the upper cursor is translated on the display surface. The operator sees those movements of the display device 4-3, and adjusts the operation of the multidimensional displacement input device 4 device 4-1.

【0006】このとき、カーソルの表示面上の移動であ
れば、さほど負担もなく表示が可能であるが、視線方向
の変更であった場合には、3次元形状を2次元の表示面
を持つ表示装置に表示するための投影変換と呼ばれる計
算のやり直しを必要とするため、表示している形状の複
雑さに比例してかなりの処理時間を必要とする。リアル
タイムに近い速度での表示の追従のためには、3次元表
示制御装置4−2は非常に高い性能を要求されることに
なる。
At this time, if the cursor is moved on the display surface, the display can be performed without much burden, but if the direction of the line of sight is changed, the three-dimensional shape has a two-dimensional display surface. Since it requires re-calculation called projection transformation for displaying on the display device, it requires a considerable processing time in proportion to the complexity of the displayed shape. In order to follow the display at a speed close to real time, the three-dimensional display control device 4-2 is required to have extremely high performance.

【0007】なお、上位装置4−4は3次元表示制御装
置4−2との間で表示対象の3次元形状の位置情報等を
やりとりして、表示形状の操作をするための、3次元C
ADシステム等の本体である。
The higher-level device 4-4 exchanges positional information of the three-dimensional shape of the display object with the three-dimensional display control device 4-2 and operates the three-dimensional C for operating the display shape.
It is the main body of the AD system and the like.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来のポイン
ティング装置では、下記のような問題点があった。
The above-mentioned conventional pointing device has the following problems.

【0009】(1)3次元空間に対する直観的な入力が
できない。
(1) Intuitive input to the three-dimensional space is not possible.

【0010】(2)高性能の(従って高価な)装置(3
次元表示制御装置)を必要とする。逆に不十分な性能の
装置を用いた場合、ポインティング装置の応答性が悪く
なる。
(2) High performance (and therefore expensive) equipment (3
Dimensional display controller) is required. On the other hand, when a device with insufficient performance is used, the responsiveness of the pointing device deteriorates.

【0011】(3)多次元変位入力装置という普及して
いない装置を必要とする。
(3) A device which is not widely used, that is, a multidimensional displacement input device is required.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明の装置は、図形表
示装置に3次元の形状を表示させてそれに対する操作を
行うときに用いる3次元上の位置あるいは変位を入力す
るためのポインティング装置において、 その移動量か
らX方向とY方向の2組の変位データを求めて出力する
2次元変位入力装置と、前記2組の変位データを所定の
アルゴリズムによって2組の角度情報に変換する入力制
御装置と、前記角度情報を、表示装置上に描かれた3次
元空間上の方向を示すための図形上に輝点を表示するた
めの位置情報に変換するアイコン表示制御装置とを有す
ることを特徴とする。
The device of the present invention is a pointing device for inputting a three-dimensional position or displacement used when displaying a three-dimensional shape on a graphic display device and performing an operation on it. A two-dimensional displacement input device for obtaining and outputting two sets of displacement data in the X and Y directions from the amount of movement, and an input control device for converting the two sets of displacement data into two sets of angle information by a predetermined algorithm And an icon display control device for converting the angle information into position information for displaying a bright spot on a figure for indicating a direction in a three-dimensional space drawn on the display device. To do.

【0013】[0013]

【実施例】次に、本発明について図面を参照して説明す
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, the present invention will be described with reference to the drawings.

【0014】図1は本発明の一実施例の構成を示す機能
ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention.

【0015】2次元変位入力装置1には、ここではマウ
スを用いている。これは、全体が机の表面等を自由に動
くようになっており、その移動量からX方向とY方向の
2組の変位データを求めて、接続されている装置(ここ
では入力制御装置2)に伝える。2次元用の変位入力装
置は、従来例で述べた装置に比べて、直観的な操作が行
いやすい。
A mouse is used as the two-dimensional displacement input device 1 here. This is such that the entire device can freely move on the surface of a desk or the like, and two sets of displacement data in the X direction and the Y direction are obtained from the amount of movement, and the connected device (here, the input control device 2 ). The two-dimensional displacement input device is easier to operate intuitively than the device described in the conventional example.

【0016】入力制御装置2は、2次元変位入力装置1
からの2組のデータをうけとり、それを後述するアルゴ
リズムによって、2組の角度情報に変換する(図4で
は、θ,φで表している)。この角度情報は、操作者に
対するフィードバック用にアイコン表示制御装置3にわ
たされる。
The input control device 2 is a two-dimensional displacement input device 1.
2 sets of data are received and converted into 2 sets of angle information by an algorithm described later (indicated by θ and φ in FIG. 4). This angle information is passed to the icon display control device 3 for feedback to the operator.

【0017】アイコン表示制御装置3は、入力制御装置
2からの角度情報を、表示装置4上に描かれた3次元空
間上の方向を示すための図形(アイコン)上に輝点(カ
ーソル)を表示するための、位置情報に変換する。
The icon display control device 3 displays a bright spot (cursor) on the graphic (icon) for indicating the direction in the three-dimensional space drawn on the display device 4 based on the angle information from the input control device 2. Convert to location information for display.

【0018】表示装置4は、3次元形状を表示するため
に用いているCRT等の表示装置と同一のもので、上位
装置5によってアイコン表示制御装置3経由でアイコン
の表示を指示された場合、表示画面の一角にアイコンを
表示する。
The display device 4 is the same as a display device such as a CRT used for displaying a three-dimensional shape, and when an icon display is instructed by the host device 5 via the icon display control device 3, Display an icon in one corner of the display screen.

【0019】操作者は、表示装置4上のアイコンとカー
ソルを見て2次元変位入力装置1の操作を加減し、方向
が確定したところでマウスボタンの押下等を行う。入力
制御装置2はマウスボタンの押下のようなイベントによ
って、そのときの角度情報(θ,φ)を上位装置5に伝
える。
The operator adjusts the operation of the two-dimensional displacement input device 1 by looking at the icon and the cursor on the display device 4, and presses the mouse button or the like when the direction is confirmed. The input control device 2 transmits the angle information (θ, φ) at that time to the higher-level device 5 by an event such as a mouse button being pressed.

【0020】上位装置5は、以上のようなポインティン
グ装置の動作の制御を行う3次元CADシステム等の本
体である。3次元空間に対する角度の入力のために上記
ポインティング装置を用いるモード自体を制御し、この
モードになったときに、入力制御装置2に対して、2次
元変位入力装置1の活性化と表示装置4へのアイコンの
表示を指示し、逆にこのモードから抜けたときに、入力
制御装置2に対して2次元変位入力装置2の非活性化と
表示装置4からのアイコンの消去を指示する。ポインテ
ィング装置からの入力に基づいて、視線方向の変更(表
示物体の回転)や形状の修正を行うのも上位装置5であ
る。従来例と異なり、3次元形状を2次元表示用に投影
変換するものも上位装置側である。投影変換はマウスボ
タンが押下されるまではアイコンカーソルに対して行わ
れるだけなので、性能は比較的低くてもよい。
The host device 5 is a main body of a three-dimensional CAD system or the like for controlling the operation of the pointing device as described above. The mode itself in which the pointing device is used for inputting an angle with respect to the three-dimensional space is controlled, and when this mode is entered, activation of the two-dimensional displacement input device 1 and the display device 4 are performed with respect to the input control device 2. To display the icon, and when exiting this mode, the input control device 2 is instructed to deactivate the two-dimensional displacement input device 2 and erase the icon from the display device 4. The higher-level device 5 also changes the line-of-sight direction (rotation of the display object) and the shape based on the input from the pointing device. Unlike the conventional example, the one that projects and converts a three-dimensional shape for two-dimensional display is also on the upper device side. The projection transformation is only performed on the icon cursor until the mouse button is pressed, so the performance may be relatively low.

【0021】図2はアイコンの一例である。FIG. 2 shows an example of the icon.

【0022】図2(A)に示すのが基本形状である。半
透明の球の表面の一点で等角度に交わる4本の大円が描
かれているものを想定している。破線になっている分は
球の裏側にまわっていることを示している。手前側の大
円の交点が正面である。正面が本体に真正面にあると、
大円はすべて直線に見えてしまって視認性が悪いので、
あえてわずかに右を向くようにした。この例では4個の
大円のうち1個だけが直線に見えている。いずれにせよ
アイコンの形状は最初に一回だけ投影変換すればいいだ
けなので、好みや状況に応じて自由に変更することが可
能である。
The basic shape is shown in FIG. It is assumed that four semicircular spheres are drawn with four great circles intersecting at an equal angle at one point. The broken line indicates that the ball is behind the sphere. The intersection of the great circles on the front side is the front. When the front is directly in front of the main body,
The great circles all look straight and have poor visibility, so
I dared to turn slightly to the right. In this example, only one of the four great circles looks straight. In any case, the shape of the icon only needs to be projected and converted once at the beginning, so it can be freely changed according to the preference and the situation.

【0023】図2(B)には図2(A)のアイコンに座
標軸を付加した例である。座標軸の長さは球の半径と同
一にしてあるので、いずれかの軸の真正面からという方
向を指示したい場合はその軸の矢の先端とカーソルを一
致させればよい。
FIG. 2B shows an example in which coordinate axes are added to the icon of FIG. 2A. Since the length of the coordinate axis is the same as the radius of the sphere, if the user wants to indicate the direction from directly in front of any axis, the tip of the arrow of that axis may be aligned with the cursor.

【0024】図3はアイコン上のカーソルの移動を説明
する例である。
FIG. 3 is an example for explaining the movement of the cursor on the icon.

【0025】一番上のアイコンではカーソルは正面にあ
る。これに対して2次元変位入力装置1(マウス)で右
上45度方向を連続して指示していったときのカーソル
の動きを順に示している。図中黒丸で表現しているのは
球の表面にあるカーソルであり、白丸で表現しているの
は球の裏面になるカーソルである。45度方向へのマウ
スの移動は、アイコンの示す球面上の45度方向の大円
に添ってカーソルの移動となる。カーソルが裏面にまわ
ったときは、マウスを右上に移動させるとカーソルは左
下に移動することになるが、この方が操作性がよいはず
である。
In the top icon, the cursor is in front. On the other hand, the movement of the cursor when the two-dimensional displacement input device 1 (mouse) continuously indicates the upper right 45 degree direction is shown in order. In the figure, the black circle represents the cursor on the front side of the sphere, and the white circle represents the cursor on the back side of the sphere. The movement of the mouse in the 45 degree direction is the movement of the cursor along the great circle in the 45 degree direction on the spherical surface indicated by the icon. When the cursor is on the back side, moving the mouse to the upper right will move the cursor to the lower left, but this should have better operability.

【0026】カーソルの動きは、要約すると下記のよう
になる。
The movement of the cursor is summarized as follows.

【0027】(1)カーソルはアイコンの球面上を拘束
されて動く。
(1) The cursor moves while being constrained on the spherical surface of the icon.

【0028】(2)カーソルの球面上のの現在位置と正
面とを結ぶ大円を考えて、その大円の正面から見たとき
の角度と一致する方向にマウスを動かすと、カーソルは
その大円に添って連続的に動く。
(2) Considering a great circle connecting the current position of the cursor on the spherical surface and the front, and moving the mouse in a direction that coincides with the angle when viewed from the front of the great circle, the cursor becomes the great circle. It moves continuously along a circle.

【0029】(3)(2)の大円の角度と異なる方向に
動かしたときは、大円の角度との差の分だけの角度でカ
ーソル位置においての大円と交わる方向に動く。
(3) When moved in a direction different from the great circle angle of (2), it moves in a direction intersecting with the great circle at the cursor position by an angle corresponding to the difference from the great circle angle.

【0030】以上のように、この実施例によって、3次
元空間での角度を直観的に入力できる安価なポインティ
ング装置を実現できる。なお、3次元空間上の位置は、
θ,φ以外に距離rを指定することで確定するが、θ,
φが直観的に入力できれば、rは他の手段で容易に入力
出来ることが多い。
As described above, according to this embodiment, an inexpensive pointing device capable of intuitively inputting an angle in a three-dimensional space can be realized. The position in the three-dimensional space is
Confirm by specifying the distance r in addition to θ and φ, but θ,
If φ can be intuitively input, r can often be easily input by other means.

【0031】なお、以上の説明においては、変位入力装
置に2次元用のマウスを、アイコンに球面を模したもの
を用いているが、あらゆる一般的なポインティング装置
を用い、また異なる形状や拘束条件を持つアイコンやさ
らに表示している3次元物体そのものの形状に拘束され
るカーソルを用いることで同様な効果が得られ、本発明
の目的を達成することができる。
In the above description, a two-dimensional mouse is used as the displacement input device and a spherical icon is used as the icon. However, any general pointing device is used, and different shapes and restraint conditions are used. The same effect can be obtained by using an icon having a symbol or a cursor constrained to the shape of the displayed three-dimensional object itself, and the object of the present invention can be achieved.

【0032】[0032]

【発明の効果】以上説明したように、本発明は、ポイン
ティング装置の2自由度を3次元空間上の2方向の角度
に対応させて変換し、その変換された角度を表示装置上
にわかりやすい形で表示することによって、3次元空間
での角度や位置を直観的に入力できる一般的で安価で高
速なポインティング装置を実現できる。
As described above, according to the present invention, the two degrees of freedom of the pointing device are converted so as to correspond to the angles in the two directions in the three-dimensional space, and the converted angles can be easily recognized on the display device. By displaying with, it is possible to realize a general, inexpensive, and high-speed pointing device that can intuitively input the angle and position in the three-dimensional space.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例の構成を示す機能ブロック図
である。
FIG. 1 is a functional block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示した実施例のアイコンの形状を示す図
である。
FIG. 2 is a diagram showing a shape of an icon of the embodiment shown in FIG.

【図3】図1に示した実施例のカーソルの動作を説明す
る図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining the operation of the cursor of the embodiment shown in FIG.

【図4】従来の3次元ポインティング装置の一例を示す
機能ブロック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram showing an example of a conventional three-dimensional pointing device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 2次元変位入力装置 2 入力制御装置 3 アイコン表示制御装置 4 表示装置 5 上位装置 4−1 多次元変位入力装置 4−2 3次元表示制御装置 4−3 表示装置 4−4 上位装置 1 2 dimensional displacement input device 2 input control device 3 icon display control device 4 display device 5 upper device 4-1 multi-dimensional displacement input device 4-2 3 dimensional display control device 4-3 display device 4-4 upper device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G09G 5/36 8121−5G ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 5 Identification code Office reference number FI technical display location G09G 5/36 8121-5G

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】図形表示装置に3次元の形状を表示させて
それに対する操作を行うときに用いる3次元上の位置あ
るいは変位を入力するためのポインティング装置におい
て、 その移動量からX方向とY方向の2組の変位データを求
めて出力する2次元変位入力装置と、 前記2組の変位データを所定のアルゴリズムによって2
組の角度情報に変換する入力制御装置と、 前記角度情報を、表示装置上に描かれた3次元空間上の
方向を示すための図形上に輝点を表示するための位置情
報に変換するアイコン表示制御装置とを有することを特
徴とするポインティング装置。
1. A pointing device for displaying a three-dimensional shape on a graphic display device and inputting a three-dimensional position or displacement used when performing an operation on the three-dimensional shape. And a two-dimensional displacement input device that obtains and outputs two sets of displacement data, and two sets of the displacement data by a predetermined algorithm.
An input control device for converting into a set of angle information, and an icon for converting the angle information into position information for displaying a bright spot on a graphic for indicating a direction in a three-dimensional space drawn on a display device. A pointing device having a display control device.
JP3268002A 1991-10-17 1991-10-17 Pointing device Pending JPH05108262A (en)

Priority Applications (1)

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JP (1) JPH05108262A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001056872A (en) * 1999-06-10 2001-02-27 Dassault Systemes Knowledge base polymorph separable tool bar
US6559847B1 (en) 1999-09-16 2003-05-06 Sony Computer Entertainment Inc. Image processing apparatus, recording medium, and program

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