JPH049177A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
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- JPH049177A JPH049177A JP2114293A JP11429390A JPH049177A JP H049177 A JPH049177 A JP H049177A JP 2114293 A JP2114293 A JP 2114293A JP 11429390 A JP11429390 A JP 11429390A JP H049177 A JPH049177 A JP H049177A
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Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本発明はICカードを利用したゲーム機に関するもので
ある。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a game machine using an IC card.
第3図は、従来のゲーム機の説明正面図で、図において
、(31)はゲーム機、(32)はCRT、(33)は
ゲーム用のブレーキ、(34)はゲーム用のアクセル、
(35)はゲーム用のハンドル、(36)は金銭を投入
するための金銭投入口、(37)はゲーム用の変速ギア
を示す。FIG. 3 is an explanatory front view of a conventional game machine. In the figure, (31) is the game machine, (32) is the CRT, (33) is the game brake, (34) is the game accelerator,
(35) is a handle for games, (36) is a money slot for inserting money, and (37) is a speed change gear for games.
従来、カーレース型のようなゲーム機は金銭投入口(3
6)より定額の金銭が投入された時点よりゲームが開始
され、ある一定時間が過ぎるとゲームは終了してしまい
、その後一定時間以内に再度金銭を投入しないとその先
は進めないようになっている。また、引き続き金銭を投
入せず後日ゲームを再開した場合はゲームは一番最初の
状態からしなければならない。Conventionally, game machines such as car racing machines had money input slots (3
6) The game starts when a fixed amount of money is inserted, the game ends after a certain period of time, and you cannot proceed further unless you insert money again within a certain period of time. There is. Furthermore, if you restart the game at a later date without continuing to invest money, you will have to start the game from the very beginning.
従来のゲーム機は以上のように構成されていたので、ゲ
ーム終了時に引き続きゲームを続行する意志がない場合
ゲームはそこで完全に終了してしまい、後日ゲーム再開
時に前回からの続きを行おうとしてもできないという問
題点があった。Conventional game consoles were configured as described above, so if there is no intention to continue playing when the game ends, the game will end completely, and even if you try to continue from the previous time when restarting the game at a later date. The problem was that it couldn't be done.
本発明は上記のような問題点を解消するためになされた
もので、ゲーム終了時のステータス情報をICカード内
に記憶させることにより、後日ゲーム再開時にICカー
ド内のステータス情報により前回らのゲームの続きを可
能とするゲーム機を得ることを目的とする。The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and by storing the status information at the end of the game in the IC card, when the game is restarted at a later date, the status information in the IC card can be used to recall the previous game. The purpose is to obtain a game machine that allows the continuation of the above.
本発明に係るゲーム機は、ICカードを挿入してそのI
Cカードにゲーム終了時のステータス情報を記憶するよ
うにしたものである。The game machine according to the present invention has an IC card inserted into the game machine.
Status information at the end of the game is stored in the C card.
本発明におけるゲーム機は、ICカードは記憶されたス
テータス情報により、ゲーム再開時に前回のゲーム終了
時の状態に復元にする。In the game machine of the present invention, the IC card is restored to the state at the end of the previous game when the game is restarted based on the stored status information.
以下、本発明の一実施例を図について説明する。 Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
第1図は本発明の一実施例であるゲーム機の説明正面図
である。図において、0υはゲーム機、@はCRT、Q
31はICカードを挿入するための挿入口、0りはゲー
ム用のブレーキ、QSIはゲーム用のアクセル、Q[9
がゲーム用のハンドル、0乃は金銭を投入するため金銭
投入口、α匂はゲーム用の変速ギア、OIはICカード
を示す。FIG. 1 is an explanatory front view of a game machine that is an embodiment of the present invention. In the figure, 0υ is a game machine, @ is a CRT, Q
31 is the insertion slot for inserting an IC card, 0ri is the brake for games, QSI is the accelerator for games, Q[9
is a handle for games, 0 is a money slot for inserting money, α is a gear for games, and OI is an IC card.
第2図はICカード内のメモリに記憶しているデータ内
容を示す概念図である。ICカードQl内のメモリは第
2図に示すような制御用ブロック(22)とアプリケー
ション用ブロック(23)とに区分されている。制御用
ブロック(22)には各種データの記憶場所を書き込ん
であるディレクトリデータ(24)を記憶している。一
方、アプリケーション用ブロック(23)には氏名、登
録NO9等のカード所有者データ(25)、使用するゲ
ームの機種コードデータ(26)、ゲームの状態を示す
ゲームステータスデータ(27)及びプリペイドを使用
する場合の金銭データ(28)を記憶している。FIG. 2 is a conceptual diagram showing the contents of data stored in the memory within the IC card. The memory within the IC card Ql is divided into a control block (22) and an application block (23) as shown in FIG. The control block (22) stores directory data (24) in which storage locations of various data are written. On the other hand, the application block (23) uses cardholder data (25) such as name and registration number 9, model code data of the game used (26), game status data (27) indicating the game status, and prepaid cards. It stores monetary data (28) in case of doing so.
次に第1図、第2図を参照して動作について説明する。Next, the operation will be explained with reference to FIGS. 1 and 2.
ゲームを行う場合に先ず、ICカード01を挿入口α罎
に差し込む。その際、ICカードQl内のゲームステー
タスデータ(27)が入っていない場合は最初からゲー
ムを開始し、ゲームステータスデータ(27)が入って
いる場合はそのステータス情報に示される場面からゲー
ムを開始する。ここで、ゲームステータスデータ(27
)とはゲーム進行時のゲーム上の場所2時間、レベル、
持ち点、アイテムなどを示すデータであり、ゲームが進
行する上で更新されていくデータである。このゲームス
テータスデータをゲーム終了時に、ICカード01内の
ゲームステータスデータエリア(27)に書き込むこと
゛により、ゲーム再開時に前回終了時点の場面から開始
することができる。When playing a game, first insert the IC card 01 into the insertion slot α. At that time, if the game status data (27) in the IC card Ql is not included, the game will start from the beginning, and if the game status data (27) is included, the game will start from the scene indicated by the status information. do. Here, game status data (27
) is the location on the game as the game progresses, the level,
This is data that shows points, items, etc., and is updated as the game progresses. By writing this game status data into the game status data area (27) in the IC card 01 when the game ends, the game can be restarted from the scene at the previous end.
なお、上記実施例ではICカードα鴫の場合について説
明したが、磁気カードでも良く、また、チーム機に限ら
ずワープロ、パソコン等にもその利用は可能で同じよう
に作業再開時に前回終了時と同し状態から続けること可
能とする。In the above embodiment, the case of the IC card Alpha was explained, but a magnetic card may also be used, and it can also be used not only for team machines but also for word processors, personal computers, etc. Similarly, when restarting work, it is possible to use a magnetic card. It is possible to continue from the same state.
また、ICカードQlO内のアプリケーション用ブロッ
クをゲーム機種コードデータ毎に分けて持つことにより
、複数のゲーム機において使用することができる。さら
に、ICカード0優内に金銭データ(28)を持たせる
ことにより、プリペイドでゲームを行うこともできる。Further, by having application blocks in the IC card QlO separately for each game machine type code data, it can be used in a plurality of game machines. Furthermore, by having money data (28) in the IC card 0-yu, it is also possible to play prepaid games.
以上のように本発明によれば、ICカード内にゲームの
前回終了時のステータス情報を記憶させ、その情報によ
りゲーム再開時に前回と同じ状態からゲームの再開を可
能とする事により、ゲーム機顧客に対するサービス向上
につながる。As described above, according to the present invention, the status information at the time of the previous end of the game is stored in the IC card, and the game can be restarted from the same state as the previous time when the game is restarted using that information. This will lead to improved services for customers.
第1図は本発明の一実施例であるゲーム機の説明正面図
、第2図は第1図のICカードのメモリの構成図、第3
図は従来のゲーム機の説明正面図である。
図において、αυはゲーム機、0乃はCRT、(131
はICカードを挿入するための挿入口、α船はゲーム用
のブレーキ、0!9はゲーム用のアクセル、OQはゲー
ム用のハンドル、αηは金銭を投入するための金銭投入
口、Omはゲーム用の変速ギヤ、QlはICカード、(
22)は制御用ブロック、(23)はアプリケーション
用ブロック、(24)はディレクトリデータ、(25)
はカード所有者データ、(26)はゲーム機種コードデ
ータ、(27)はゲームステータスデータ、(28)は
金銭データを示す。FIG. 1 is an explanatory front view of a game machine that is an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a configuration diagram of the memory of the IC card in FIG. 1, and FIG.
The figure is an explanatory front view of a conventional game machine. In the figure, αυ is a game machine, 0 is a CRT, (131
is the slot for inserting an IC card, α is the brake for the game, 0!9 is the accelerator for the game, OQ is the handle for the game, αη is the money slot for inserting money, Om is the game transmission gear, Ql is an IC card, (
22) is a control block, (23) is an application block, (24) is directory data, (25)
indicates card owner data, (26) indicates game model code data, (27) indicates game status data, and (28) indicates money data.
Claims (1)
Cカード、この、ICカードを挿入して、ゲーム再開時
に前回からのゲームの断続を可能とすることを特徴とす
るゲーム機。I stored game status information in the IC card.
A game machine characterized in that by inserting a C card or an IC card, it is possible to resume a game from the previous time when the game is restarted.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2114293A JPH049177A (en) | 1990-04-27 | 1990-04-27 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2114293A JPH049177A (en) | 1990-04-27 | 1990-04-27 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH049177A true JPH049177A (en) | 1992-01-13 |
Family
ID=14634234
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2114293A Pending JPH049177A (en) | 1990-04-27 | 1990-04-27 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH049177A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3005519U (en) * | 1994-06-22 | 1995-01-10 | 義英 土橋 | Professional game machine with magnetic card reader / writer |
JP2006130351A (en) * | 2006-02-20 | 2006-05-25 | Sega Corp | Game machine |
US9818261B2 (en) | 2005-03-31 | 2017-11-14 | Bally Gaming, Inc. | Wagering games with unlockable bonus rounds |
-
1990
- 1990-04-27 JP JP2114293A patent/JPH049177A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3005519U (en) * | 1994-06-22 | 1995-01-10 | 義英 土橋 | Professional game machine with magnetic card reader / writer |
US9818261B2 (en) | 2005-03-31 | 2017-11-14 | Bally Gaming, Inc. | Wagering games with unlockable bonus rounds |
JP2006130351A (en) * | 2006-02-20 | 2006-05-25 | Sega Corp | Game machine |
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