JPH0473234B2 - - Google Patents

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Publication number
JPH0473234B2
JPH0473234B2 JP12668784A JP12668784A JPH0473234B2 JP H0473234 B2 JPH0473234 B2 JP H0473234B2 JP 12668784 A JP12668784 A JP 12668784A JP 12668784 A JP12668784 A JP 12668784A JP H0473234 B2 JPH0473234 B2 JP H0473234B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
button
playback
display
song
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP12668784A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS618769A (en
Inventor
Akihiko Hiramatsu
Yukio Shirako
Teruaki Higashihara
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Priority to JP12668784A priority Critical patent/JPS618769A/en
Publication of JPS618769A publication Critical patent/JPS618769A/en
Publication of JPH0473234B2 publication Critical patent/JPH0473234B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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Classifications

    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B31/00Arrangements for the associated working of recording or reproducing apparatus with related apparatus

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Indexing, Searching, Synchronizing, And The Amount Of Synchronization Travel Of Record Carriers (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は2個デイジタルデイスクプレーヤを制
御する装置関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to an apparatus for controlling two digital disc players.

背景技術とその問題点 音楽等の音声信号をデイジタル化した信号が記
録されている所謂CD(コンパクトデイスク)を再
生するCDプレーヤを2台用いて、それらの動作
を制御する場合、従来は2台のプレーヤの夫々に
制御装置を接続して、各々独立に制御するように
している。このためシステム全体の構成が複雑と
なり、従つて操作が繁雑となつて誤操作が生じ易
く、また広いスペースを必要とする。
BACKGROUND TECHNOLOGY AND PROBLEMS Conventionally, when controlling the operation of two CD players that play back so-called CDs (compact discs) on which digitized audio signals such as music are recorded, two A control device is connected to each of the players so that each player can be controlled independently. As a result, the overall system configuration becomes complicated, operations become complicated and erroneous operations are likely to occur, and a large space is required.

この問題を解決するために本出願人は先に特願
昭58−188841号等により、複数台のプレーヤを共
通に制御することのできる「デイジタルデイスク
プレーヤの制御装置」を提案した。この制御装置
は複数台のプレーヤを接続可能とし、この複数台
のプレーヤからさらに2台にプレーヤを選択し
て、それらの再生と頭出しとを交互に行うことが
できるようにしている。即ち、一方のプレーヤを
再生している間に他方のプレーヤの頭出しを行つ
てスタンバイ状態にして置き、上記一方のプレー
ヤの再生終了後にプレイ釦を押すことによつて、
上記スタンバイ状態にあるプレーヤの再生を行う
ようにしている。そしてこの再生を行つている間
に上記再生が終了したプレーヤの頭出しを再び行
うことができるようにしている。
In order to solve this problem, the present applicant previously proposed a ``digital disk player control device'' that can commonly control a plurality of players, such as in Japanese Patent Application No. 58-188841. This control device is capable of connecting a plurality of players, selects two more players from the plurality of players, and alternately performs playback and cueing of the players. That is, while one player is playing, the other player is cued and put on standby, and the play button is pressed after the one player finishes playing.
The player in the standby state is played back. While this playback is being performed, it is possible to again cue the player whose playback has ended.

この制御装置においては、常に1台のプレーヤ
に対してのみ頭出しその他の制御が行われるよう
に成されており、制御を受けるプレーヤを選択す
る選択釦が設けられている。そしてこの選択釦で
選択されない方のプレーヤは常に再生モードにあ
るか又は停止されている。選択釦で選択されたプ
レーヤに対しては、操作パネルに配された操作釦
及び操作摘みを用いて、頭出し位置の決定やモニ
ターによる頭出し位置の確認、その他の制御を行
うことができる。またこの制御に関してデイスク
上におけるビツクアツプの位置やその他の必要な
表示が行われる。
In this control device, cueing and other controls are always performed for only one player, and a selection button is provided for selecting the player to be controlled. The player not selected by this selection button is always in playback mode or is stopped. For the player selected by the selection button, the cue position can be determined, the cue position can be confirmed on the monitor, and other controls can be performed using the operation buttons and operation knobs arranged on the operation panel. Also, regarding this control, the position of the backup on the disk and other necessary displays are performed.

このように選択釦に選択されたプレーヤに対し
て制御を行つているときに、他方のプレーヤの制
御を行おうとする場合に、先ず、選択釦を押して
上記他方のプレーヤを制御可能な状態としてから
所望の制御を行う必要がある。
When controlling the player selected by the selection button in this way, if you want to control the other player, first press the selection button to make the other player controllable. It is necessary to perform the desired control.

このように上記制御装置は制御対象となるプレ
ーヤを変更する毎に選択釦を押す必要があるた
め、実際の使い勝手において特に次の問題が生じ
ていた。即ち、AとBの2台のプレーヤのうちプ
レーヤAを再生している間にプレーヤBの頭出し
を行い、このプレーヤBをスタンバイ状態とした
場合において、プレーヤAの再生を中止すると共
にプレーヤBの再生を開始する場合がある。その
場合は、先ず、選択釦を押してプレーヤAを制御
可能な状態と成し、次にストツプ釦を押してプレ
ーヤAを停止させる。次に再び選択釦を押してプ
レーヤBを制御可能な状態とした後、プレイ釦を
押してプレーヤBを再生モードに成す。
As described above, since the control device has to press a selection button every time the player to be controlled is changed, the following problems have arisen in terms of actual usability. In other words, if player B is cued up while player A is playing out of two players A and B, and player B is set to standby, playback of player A is stopped and player B is may start playing. In that case, first, press the selection button to bring player A into a controllable state, and then press the stop button to stop player A. Next, the user presses the selection button again to put player B in a controllable state, and then presses the play button to put player B into playback mode.

このように一方のプレーヤがスタンバイ状態に
あるときに、他方のプレーヤの再生を停止させる
と共に上記一方のプレーヤの再生を行う場合は、
複数個の操作釦を所定の順序で4回操作する必要
がある。このため誤操作が生じ易く、また操作時
間が長くかかる。操作時間が長くかかると特に放
送番組等においては時間遅れ等の問題を生じる。
In this way, when one player is in standby mode, if you want to stop the playback of the other player and start playback of the one player mentioned above,
It is necessary to operate a plurality of operation buttons four times in a predetermined order. Therefore, erroneous operations are likely to occur, and the operation takes a long time. If the operation takes a long time, problems such as time delays may occur, especially in broadcast programs.

発明の目的 本発明は2台のCDプレーヤを共通に制御する
ようにした制御装置における上述の問題を解決す
るものである。
OBJECT OF THE INVENTION The present invention solves the above-mentioned problems in a control device that commonly controls two CD players.

発明の概要 本発明は再生するプレーヤを交替させるための
交替手段を設け、この交替手段と再生手段とを操
作することによつて、再生中のプレーヤを停止さ
せると共にスタンバイ状態にあるプレーヤの再生
を行うようにしたものである。これによつて操作
釦の複雑な操作を行うことなくただ1回の操作で
再生するプレーヤの交替を行うことが可能とな
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a replacement means for replacing the player to be played, and by operating the replacement means and the playback means, the player that is currently playing is stopped and the player that is in standby mode is stopped. This is what I decided to do. This makes it possible to change the player for playback with a single operation without having to perform complicated operations on operation buttons.

実施例 本実施例においては、制御装置に2個のCDプ
レーヤを接続し、そのうちの一方を再生動作に成
すと共に、他方を頭出し動作に成すようにしてい
る。このような機能は、例えば放送局における音
楽番組等において、2台のプレーヤを用いその一
方を再生している間に他方の頭出しを行う場合に
用いて好適である。
Embodiment In this embodiment, two CD players are connected to the control device, and one of them is used for playback operation, while the other is used for cueing operation. Such a function is suitable for use when, for example, in a music program at a broadcasting station, two players are used to cue one of the players while the other is being played.

また本実施例においては、2個のCDプレーヤ
に夫々セツトされたデイスクの、演奏する曲の頭
出しと各プレーヤの演奏順序とを予めプログラム
することができるようにしている。
Furthermore, in this embodiment, it is possible to program in advance the beginning of the songs to be played on the discs set in the two CD players and the order in which each player plays them.

第1図は制御装置1の操作パネル面2を示す。 FIG. 1 shows an operation panel surface 2 of a control device 1. As shown in FIG.

この制御装置1の頭部側面には再生信号をモニ
ターするためのヘツドホン接続部3、モニター音
の音量調整摘み4及び電源スイツチ5等が設けら
れている。また制御装置1の後部側面には電源コ
ード6が接続されると共に、2個のCDプレーヤ
が接続される接続部71,72が設けられている。
On the side surface of the head of the control device 1, there are provided a headphone connection section 3 for monitoring a reproduced signal, a monitor sound volume adjustment knob 4, a power switch 5, and the like. Further, a power cord 6 is connected to the rear side surface of the control device 1, and connection portions 7 1 and 7 2 to which two CD players are connected are provided.

次に、上記接続部71,72に1番及び2番のプ
レーヤを接続して制御を行う場合について、操作
パネル面2に配された各操作釦及び操作摘みの操
作手順を説明する。
Next, in the case where the first and second players are connected to the connection parts 7 1 and 7 2 and controlled, the operating procedures of the respective operation buttons and operation knobs arranged on the operation panel surface 2 will be explained.

先ず2台のプレーヤから1台を選んで頭出しを
行うために、第1のプレーヤセツト釦9又は第2
のプレーヤセツト釦10を押す。第1のプレーヤ
セツト釦9を押した場合は、接続部71に接続さ
れた1番のプレーヤが呼び出されて制御可能な状
態となる。このとき表示部12により「1」の番
号が表示されると共に、そのプレーヤにデイスク
がセツトされていれば表示ランプ16が点灯す
る。第2のプレーヤセツト釦10を押した場合
は、接続部72に接続された2番のプレーヤが呼
び出されて制御可能な状態となる。このとき表示
部13により「2」の番号が表示されると共に、
そのプレーヤにデイスクがセツトされていれば表
示ランプ19が点灯する。
First, in order to select one of the two players and cue it, press the first player set button 9 or the second player set button 9.
Press the player set button 10. When the first player set button 9 is pressed, the number 1 player connected to the connection section 71 is called up and becomes controllable. At this time, the number "1" is displayed on the display section 12, and if a disc is set in the player, the display lamp 16 is lit. When the second player set button 10 is pressed, the second player connected to the connection section 72 is called up and becomes controllable. At this time, the number "2" is displayed on the display unit 13, and
If a disc is set in the player, the display lamp 19 lights up.

以上のように上記セツト釦9又は10を押すこ
とにより、常に1台のプレーヤのみが制御可能な
状態となり、またこの制御可能なプレーヤに関す
る表示のみが行われる。
As described above, by pressing the set button 9 or 10, only one player can be controlled at any time, and only the display regarding this controllable player is displayed.

次に例えば2番のプレーヤがセツトされている
状態で、テンキー11によりデイスクの曲の番号
を指定する。これによつてビツクアツプが指定さ
れた曲の頭に持ち来たされる。このときデイスク
は回転していて、頭出しされた曲の頭の部分が操
り返し再生される。従つてその再生音をヘツドホ
ンで聞くことによつて、頭出しが行われたことを
知ることができる。
Next, with player No. 2 set, for example, the number of the song on the disc is specified using the numeric keypad 11. This brings the pickup to the beginning of the specified song. At this time, the disk is rotating, and the beginning of the song that was cued is played back. Therefore, by listening to the reproduced sound through the headphone, it is possible to know that cueing has been performed.

頭出しの位置をより精度良く行う場合は、テン
キー11による上述の頭出しを行つた後、マニユ
アル釦24を押し、次にサーチダイヤル摘み25
を回す。これによつて頭出しの位置をデイスク上
のフレーム単位で調整することができる。従つて
例えば指定された曲の音の出る直前の位置に頭出
しすることができる。尚、コンパクトデイスクに
おいては、トラツクに記録された信号の1秒間を
75フレームとして、フレーム信号が記録されてい
る。
If you want to locate the cue with higher accuracy, after cueing as described above using the numeric keypad 11, press the manual button 24, then turn the search dial knob 25.
Turning the. This allows the cue position to be adjusted in units of frames on the disk. Therefore, for example, it is possible to cue to the position immediately before the sound of a specified song starts. For compact discs, one second of the signal recorded on the track is
A frame signal is recorded as 75 frames.

またテンキー11で指定された曲の途中で頭出
しを行う場合は、インデツクス釦26を押した
後、指定された曲の所望の頭出し位置と対応する
インデツクス番号をテンキー11により指定す
る。コンパクトデイスクにおいては、一曲の始め
から終りまでの間に99のイデツクス番号が付さ
れており、各番号と対応する内容がジヤケツトに
表示されているので、そ曲の所望の頭出し位置の
インデツクス番号を知ることができる。インデツ
クス番号が指定されると、ビツクアツプはその位
置まで移動する。この場合、前記マニユアル釦2
4及び摘み25を用いて、さらに細かい頭出し位
置の調整を行うことができる。尚、押釦27はテ
ンキー11で指定された曲の番号を1つ進めるた
めの釦であり、押釦28はテンキーで指定された
曲の番号を一つ戻すための釦である。
If the user wants to cue a song in the middle of a song specified using the numeric keypad 11, the user presses the index button 26 and then uses the numeric keypad 11 to specify an index number corresponding to the desired cueing position of the specified song. On a compact disc, 99 index numbers are assigned from the beginning to the end of a song, and the content corresponding to each number is displayed on the jacket, so you can easily find the index at the desired cue position of the song. You can know the number. When an index number is specified, the pickup moves to that position. In this case, the manual button 2
4 and the knob 25, the cueing position can be further finely adjusted. It should be noted that the push button 27 is a button for advancing the number of a song specified by the numeric keypad 11 by one, and the push button 28 is a button for returning the number of the song specified by the numeric keypad by one.

上述のようにして頭出しが完了したことをヘツ
ドホンを通じて確認した後、スタンバイ釦22を
押すことにより、2番のプレーヤは頭出しが成さ
れた状態でスタンバイ状態になり、この状態が表
示ランプ18で表示される。
After confirming through the headphone that cueing has been completed as described above, by pressing the standby button 22, the second player enters the standby state with cueing completed, and this state is indicated by the indicator lamp 18. is displayed.

このスタンバイ状態で頭出し位置を確認する場
合は、モニター釦23を押すと、指定された曲が
頭出しされた位置から再生される。その再生音を
ヘツドホンにより充分確認したら、再びスタンバ
イ釦22を押すと再生が中止され、ピツクアツプ
が再び頭出し位置に戻つてスタンバイ状態とな
る。
If you want to check the cue position in this standby state, press the monitor button 23 and the designated song will be played from the cue position. After confirming the reproduced sound sufficiently through the headphone, the user presses the standby button 22 again to stop the reproduction, and the pickup returns to the cue position and enters the standby state.

この状態からプレイ釦21を押すと、2番のプ
レーヤは再生モードとなり、その再生信号が、放
送番組の場合はオン・エアされると共にヘツドホ
ンでモニターされる。このとき表示ランプ18が
消えて表示ランプ17が点灯し、オン・エア中で
あることが表示される。またデイスクの演奏に伴
つて、現在再生されているトラツク番号、インデ
ツクス番号、時間(分、秒、フレーム)等が表示
部29,30,31,32,33により夫々表示
される。また表示ランプ34が点灯して上記表示
部29〜33の表示が再生中のものであることを
表示する。尚、上記表示部29〜33の表示は、
前述した頭出し操作中及びポーズ中においても行
われ、その場合は表示ランプ36又は37が点灯
する。さらに前述したインデツクスによる頭出し
が行われているときは表示ランプ40が点灯す
る。また再生中に残り時間を知りたいときは、残
り時間表釦38を押すことにより、表示ランプ3
5が点灯すると共に残り時間の表示が行われる。
またストツプ釦20を押すことにより、上記再生
は停止される。
When the play button 21 is pressed in this state, the second player enters the playback mode, and the playback signal, in the case of a broadcast program, is put on the air and monitored by the headphone. At this time, the indicator lamp 18 goes out and the indicator lamp 17 lights up, indicating that the vehicle is on air. Further, as the disc is played, the currently played track number, index number, time (minutes, seconds, frames), etc. are displayed on the display sections 29, 30, 31, 32, and 33, respectively. In addition, the display lamp 34 lights up to indicate that the displays on the display sections 29 to 33 are currently playing. Note that the displays on the display sections 29 to 33 are as follows:
This is also performed during the above-mentioned cueing operation and pause, in which case the display lamp 36 or 37 lights up. Further, when the above-mentioned index search is being performed, the display lamp 40 lights up. If you want to know the remaining time during playback, press the remaining time table button 38 and press the display lamp 3.
5 lights up and the remaining time is displayed.
Further, by pressing the stop button 20, the above-mentioned reproduction is stopped.

上記2番のプレーヤの再生中に1番のプレーヤ
の頭出しを行う場合は、プレーヤセツト釦9を押
す。これによつて1番のプレーヤが制御可能な状
態となり、表示部12及び表示ランプ16が点灯
する。これと共に表示部29〜33が1番のプレ
ーヤに関する表示に切換えられ、表示ランプ36
が点灯する。尚、このとき2番のプレーヤは再生
を続けており、表示ランプ17が点灯している。
To cue the first player during playback of the second player, press the player set button 9. As a result, the first player becomes in a controllable state, and the display section 12 and the display lamp 16 light up. At the same time, the display sections 29 to 33 are switched to display regarding the number 1 player, and the display lamp 36
lights up. Note that at this time, the second player is continuing to play, and the display lamp 17 is lit.

この状態で1番のプレーヤの頭出しが前述と同
様にして行われる。この頭出しを行つている間に
2番のプレーヤの残り時間を知りたい場合は、交
替釦(ALTERNATELY、DISPLAY釦)39
を押す。これによつてヘツドホンは2番のプレー
ヤの再生音をモニターすることができると共に、
表示部29〜33が2番のプレーヤの残り時間を
表示する。次に上記交替釦39の押圧を解除する
ことによつて、再び1番のプレーヤが制御可能な
状態となり、頭出しが引き続いて行われる。頭出
しが完了したらスタンバイ釦22を押すと表示ラ
ンプ15が点灯してスタンバイ状態となる。そし
て2番のプレーヤの再生終了後あるいはアナウン
ス等の終了後、プレイ釦21を押すことにより、
1番のプレーヤが再生モードに成される。このと
き表示ランプ15が消えて、表示ランプ14が点
灯する。
In this state, the first player is cued up in the same manner as described above. If you want to know the remaining time of the second player while this cue is being performed, press the ALTERNATELY, DISPLAY button 39.
Press. This allows the headphone to monitor the playback sound of the second player, and
Display sections 29 to 33 display the remaining time of the second player. Next, by releasing the press of the alternation button 39, the number 1 player becomes controllable again, and cueing continues. When the cueing is completed, when the standby button 22 is pressed, the display lamp 15 lights up and the machine enters the standby state. Then, by pressing the play button 21 after the playback of the second player or after the end of the announcement etc.
The first player is put into play mode. At this time, the display lamp 15 goes out and the display lamp 14 lights up.

1番のプレーヤが上記スタンバイ状態にあつて
且つ2番のプレーヤの再生が行われている状態に
おいて、2番のプレーヤの再生を中止して直ちに
1番のプレーヤの再生を開始する場合は、上記交
替釦39を押しながらプレイ釦21を押す。これ
によつて2番のプレーヤが停止されると共に1番
のプレーヤが頭出しされた位置から再生される。
このとき表示ランプ17が消えて表示ランプ14
が点灯する。この状態は1番のプレーヤが上記ス
タンバイ状態から引続いて制御可能な状態であ
り、表示ランプ12が引続いて点灯している。
When the No. 1 player is in the above standby state and the No. 2 player is playing, if you want to stop the No. 2 player's playback and immediately start the No. 1 player's playback, the above While pressing the change button 39, press the play button 21. As a result, the second player is stopped and the first player is played from the cued position.
At this time, the display lamp 17 goes out and the display lamp 14
lights up. In this state, the No. 1 player can continue to control the player from the standby state, and the indicator lamp 12 continues to be lit.

この1番のプレーヤの再生中に2番のプレーヤ
の頭出しを行う場合は、プレーヤセツト釦10を
押すことより、2番プレーヤを制御可能な状態に
して頭出しを行うことができる。
If you want to cue up player No. 2 during playback of player No. 1, by pressing the player set button 10, you can put player No. 2 in a controllable state and cue it.

第2図は制御装置1の上述した動作を行うため
の概略的な回路系続を示すもので、第1図と対応
する部分には同一符号を付してある。
FIG. 2 shows a schematic circuit connection for performing the above-described operations of the control device 1, and parts corresponding to those in FIG. 1 are given the same reference numerals.

制御装置1には#1〜#2の番号が付された2
個のCDプレーヤが接続部71〜7を介して接続さ
れている。各プレーヤはデータインターフエース
411,412を介してシリアルI/O45との間
で各種データを入出力する。これらのデータは
CPU46によつて処理され、RAM47書き込ま
れたり又は読み出される。ROM48はCPU46
の演算処理に必要なデータが記憶されている。
CPU46及び他の所定の回路はクロツク振器4
9から得られるクロツクφにより駆動される。
The control device 1 is numbered #1 to #2.
CD players are connected via connection sections 7 1 to 7 . Each player inputs and outputs various data to and from the serial I/O 45 via data interfaces 41 1 and 41 2 . These data are
Processed by CPU 46 and written to or read from RAM 47. ROM48 is CPU46
The data necessary for the arithmetic processing is stored.
The CPU 46 and other predetermined circuits are clock generator 4.
It is driven by the clock φ obtained from 9.

前記セツト釦9,10、テンキー11の操作で
得られる信号及び上記交替釦39を含む各押釦に
関するマトリツクス50から得られる。第1図の
各押釦20〜24、38,39の操作に基く信号
は、各押釦のインプツトI/O51を通じて処理
されることにより、頭出し、再生、表示等に必要
な種々の信号が形成され、夫々所定の回路に送ら
れる。このうち表示のための信号は表示I/O5
2を介して前記表示部12,13に加えられると
共に、第1図の他の表示部及び表示ランプを駆動
するための表示回路53に加えられる。尚、8
5,86で示す回路はプログラムに関するもの
で、これについては後述する。
The signals are obtained from the signals obtained by operating the set buttons 9 and 10, the numeric keypad 11, and the matrix 50 regarding each push button including the change button 39. Signals based on the operations of the push buttons 20 to 24, 38, and 39 in FIG. 1 are processed through the input I/O 51 of each push button to form various signals necessary for cueing, playback, display, etc. , are respectively sent to predetermined circuits. Among these, the signal for display is display I/O5
2 to the display sections 12 and 13, and also to a display circuit 53 for driving other display sections and display lamps in FIG. In addition, 8
Circuits 5 and 86 relate to programs, which will be described later.

各プレーヤから得られる再生信号はデータイン
ターフエース411,412を介してモニター信号
としてアナログスイツチ54に加えられる。この
アナログスイツチ54は表示I/O52から得ら
れる信号により切換えられる。上記信号として
は、セツト釦9,10、残り時間表示釦38及び
交替釦39の操作と関連する表示信号が利用され
る。上記アナログスイツチ54で選択された一方
のプレーヤからのモニター信号はアンプ55で増
巾されてヘツドホン接続部3に加えられる。
Reproduction signals obtained from each player are applied to the analog switch 54 as monitor signals via data interfaces 41 1 and 41 2 . This analog switch 54 is switched by a signal obtained from the display I/O 52. Display signals associated with the operations of the set buttons 9 and 10, the remaining time display button 38, and the change button 39 are used as the above-mentioned signals. A monitor signal from one of the players selected by the analog switch 54 is amplified by an amplifier 55 and applied to the headphone connection section 3.

また前記サーチダイヤル摘み25による制御に
関連してサーチダイヤルコントロール56は、表
示I/O52にビツクアツプの位置を示す信号を
送る。
Also, in connection with the control by the search dial knob 25, the search dial control 56 sends a signal indicating the pickup position to the display I/O 52.

第3図は前述した交替釦39とプレイ釦21と
を押すことによつて、再生中のプレーヤを停止さ
せると共にスタンバイ状態のプレーヤを再生する
場合に関する内部処理のフローチヤートを示す。
FIG. 3 shows a flowchart of internal processing when the player currently playing is stopped and the player in standby mode is played by pressing the change button 39 and play button 21 described above.

図において、プレイ釦21が押されたとき、現
在セツトされている(制御可能な状態となつてい
る)プレーヤがスタンバイ状態にないときは現状
が保持される。セツトされているプレーヤがスタ
ンバイ状態にあり且つ交替釦39が押されないで
プレイ釦21のみが押されれば、スタンバイ状態
にあるプレーヤが再生される。プレイ釦21と共
に交替釦39が押された場合で、しかも他方のセ
ツトされていないプレーヤが再生されていない場
合も上記スタンバイ状態にあるプレーヤが再生さ
れる。即ち、この場合は交替釦39を押しても動
作に影響しない。プレイ釦21と共に交替釦39
が押され、しかも他方のセツトされていないプレ
ーヤが再生されていた場合は、その再生を停止さ
せると共に上記スタンバイ状態にあるプレーヤの
再生が開始される。
In the figure, when the play button 21 is pressed and the currently set (controllable) player is not in the standby state, the current state is maintained. If the set player is in the standby state and only the play button 21 is pressed without pressing the replacement button 39, the player in the standby state is played. Even when the alternate button 39 is pressed together with the play button 21 and the other unset player is not being played, the player in the standby state is played. That is, in this case, pressing the replacement button 39 does not affect the operation. Alternate button 39 along with play button 21
If is pressed and the other unset player is playing, the playback is stopped and the player in the standby state starts playing.

次に制御装置1により2台のプレーヤをプログ
ラム再生する場合について説明する。制御装置1
のプログラム機能を用いることにより、2台のプ
レーヤに夫々セツトされているデイスクの任意の
曲を任意の演奏順序で再生することができる。
Next, a case will be described in which the control device 1 performs program playback on two players. Control device 1
By using the program function, it is possible to play any songs on the discs set in each of the two players in any order.

第1図において、プログラミングを行う場合
は、先ずプログラム釦70を押す。これによつて
プログラムモードとなり、メモリーに記憶された
以前のプログラム内容がクリアされて、新しいプ
ログラムのデータ入力を待つ状態となる。このと
き表示ランプ82が点灯されると共に、1番目の
表示ランプ74が点滅して1曲目がプログラミン
グされる状態が表示される。尚、1番〜8番の表
示ランプ74〜81はプログラムされる曲のプロ
グラム順序及び演奏順序を示すもので、本実施例
では8個の曲がプログラム可能である。
In FIG. 1, when programming, the program button 70 is first pressed. This puts the device in program mode, clears the previous program contents stored in the memory, and waits for data input for a new program. At this time, the indicator lamp 82 is lit and the first indicator lamp 74 blinks to indicate that the first song is being programmed. Incidentally, the display lamps 74 to 81 numbered 1 to 8 indicate the program order and performance order of the songs to be programmed, and in this embodiment, eight songs can be programmed.

次にセツト釦9又は10を押してプログラムし
たいプレーヤを選んだ後、そのプレーヤにセツト
されたデイスクの所望の曲を選びその頭出しを行
う。この頭出しは前述した操作と同様にして行わ
れる。頭出しが終了し、さらにその確認を終了し
たらセツト釦71を押す。これによつてプログラ
ムデータがメモリーに取り込まれると共に表示ラ
ンプ74が点滅から点灯に変り、さらに2番目の
表示ランプ75が点滅を始める。次に2番目にプ
ログラムする曲が1番目の曲と同じデイスクにあ
るときはそのまま2番目の曲の頭出しが行われ
る。2番目の曲が他方のプレーヤのデイスクにあ
るときは、セツト釦9又は10によりプレーヤを
選んだ後、そのデイスクの所望の曲を選びその頭
出しを行う。以上の操作を繰り返して8曲のプロ
グラムがセツトされると、制御装置1は自動的に
プログラムモードから脱け出す。尚、8曲より少
い曲数のプログラムを行う場合は、プログラム釦
70を再び押すことによりプログラムモードから
脱け出す。このとき表示ランプ74〜81はプロ
グラムされた曲の数だけ点灯し、表示ランプ82
が消える。
Next, press set button 9 or 10 to select the player you want to program, then select the desired song on the disc set in that player and cue the beginning of it. This cueing is performed in the same manner as the operation described above. When the cueing is completed and the confirmation is completed, the set button 71 is pressed. As a result, the program data is loaded into the memory, and the display lamp 74 changes from blinking to lighting, and furthermore, the second display lamp 75 starts blinking. Next, if the second song to be programmed is on the same disk as the first song, the cue for the second song will be proceeded as is. When the second song is on the disk of the other player, after selecting the player using the set button 9 or 10, the desired song on that disk is selected and its cue is searched. When eight programs are set by repeating the above operations, the control device 1 automatically exits the program mode. If a program with fewer than eight songs is to be programmed, the program mode can be exited by pressing the program button 70 again. At this time, the display lamps 74 to 81 light up for the number of programmed songs, and the display lamp 82 lights up.
disappears.

次にプログラムを実行する場合の動作を説明す
る。
Next, the operation when executing the program will be explained.

先ず、表示ランプ74〜81のうちの一個以上
が点灯していることを確認した後、自動・手動選
択用押釦73を押す。これにより1番目の曲に対
応するプレーヤの頭出しが自動的に行われてスタ
ンバイ状態となる。尚自動演奏の場合は押釦73
をAUTO側に、手動操作の場合は押釦73を
MANUAL側に入れる。これに応じて表示ラン
プ84又は83が点灯する。次にプレイ釦21又
はモニター釦23を押せば、プレーヤが再生モー
ドとなる。そして1曲目が終了すれば自動的に2
曲目のプレーヤが選ばれて2曲目の頭出しが行わ
れる。このとき上記自動演奏であれば、2曲目が
自動的にスタートし、上記手動操作であれば、ス
タンバイ状態となり、プレイ釦21又はモニター
釦23の操作を待つてスタートする。また曲の演
奏の途中で次の曲に進めたいときには、ストツプ
釦20を押すことにより自動的に次の曲に進ませ
ることができる。以上のようにしてプログラムの
ステツプを全て完了するとプレーヤはストツプ状
態となる。
First, after confirming that one or more of the display lamps 74 to 81 is lit, the automatic/manual selection push button 73 is pressed. As a result, the player corresponding to the first song is automatically cued up and placed in a standby state. For automatic performance, press button 73.
to the AUTO side, or push button 73 for manual operation.
Put it on the MANUAL side. In response to this, the display lamp 84 or 83 lights up. Next, by pressing the play button 21 or the monitor button 23, the player enters the playback mode. And when the first song is finished, the second song will be automatically played.
The player for the track is selected and the cue for the second track is selected. At this time, if it is the automatic performance, the second song will automatically start, and if it is the manual operation, it will be in a standby state and will start after waiting for the play button 21 or monitor button 23 to be operated. Furthermore, if the user wishes to proceed to the next song during the performance of a song, the player can automatically proceed to the next song by pressing the stop button 20. When all the steps of the program are completed as described above, the player enters the stop state.

第2図の回路においては、上記各押釦70〜7
3の操作による信号が押釦マトリツクス85から
押釦インプツトI/O51に加えられる。また表
示回路86はプログラムに関する表示ランプ74
〜83の表示を行う。
In the circuit of FIG. 2, each of the push buttons 70 to 7 is
A signal resulting from the operation No. 3 is applied from the push button matrix 85 to the push button input I/O 51. The display circuit 86 also includes a display lamp 74 regarding the program.
-83 are displayed.

発明の効果 2個のプレーヤの頭出しと再生とを1個の制御
装置で行うことができるので、システムの構成が
従来に比べて格段に簡略化される。また一方のプ
レーヤがスタンバイ状態にあつて他方のプレーヤ
が再生されているときに、その再生を停止して上
記一方のプレーヤを再生する場合は、交替釦とプ
レイ釦とを押すだけのただ1回の操作でよいの
で、誤操作することがなく、また操作を短時間に
行うことができる。
Effects of the Invention Since cueing and playback of two players can be performed by one control device, the system configuration is significantly simplified compared to the conventional system. Also, when one player is in standby mode and the other player is playing, if you want to stop the playback and play the above one player, just press the alternate button and the play button once. Since only one operation is required, there is no possibility of erroneous operation, and the operation can be performed in a short time.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1〜3図は本発明の実施例を示すもので、第
1図は操作パネル面の平面図、第2図は全体の概
略的な回路ブロツク図、第3図は交替釦に関する
フローチヤートである。 なお図面に用いられている符号において、1…
制御装置、71,72…プレーヤ接続部、9,10
…プレーヤセツト釦、21…プレイ釦、39…交
替釦である。
Figures 1 to 3 show an embodiment of the present invention; Figure 1 is a plan view of the operation panel, Figure 2 is a schematic block diagram of the entire circuit, and Figure 3 is a flowchart regarding the replacement button. be. In addition, in the symbols used in the drawings, 1...
Control device, 7 1 , 7 2 ... Player connection section, 9, 10
. . . player set button, 21 . . . play button, 39 . . . alternate button.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 2個のデイジタルデイスクプレーヤが接続さ
れるように成されると共に、上記2個のプレーヤ
のうちの1個のプレーヤを選択する選択手段と、
この選択手段で選択された上記1個のプレーヤを
再生モードに成す再生手段と、再生するプレーヤ
を交替させる交替手段とを設け、上記1個のプレ
ーヤが再生モードにあり且つ上記選択手段により
他の1個のプレーヤが選択されて再生待機状態に
成されたとき、上記再生手段と上記交替手段とを
操作することにより、上記再生モードにあるプレ
ーヤを停止させると共に上記再生待機状態にある
プレーヤを再生モードに成すようにしたことを特
徴とするデイジタルデイスクプレーヤの制御装
置。
1. Selection means for connecting two digital disc players and selecting one of the two players;
A reproduction means is provided for setting the one player selected by the selection means into a reproduction mode, and a replacement means for changing the player to be reproduced. When one player is selected and put into a playback standby state, by operating the playback means and the replacement means, the player in the playback mode is stopped and the player in the playback standby state is played back. A control device for a digital disk player, characterized in that the control device is configured to control a digital disk player in a mode.
JP12668784A 1984-06-20 1984-06-20 Controller of digital disk player Granted JPS618769A (en)

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