JPH045976A - Golf score recorder and method for linking said recorder with host computor - Google Patents

Golf score recorder and method for linking said recorder with host computor

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JPH045976A
JPH045976A JP10729890A JP10729890A JPH045976A JP H045976 A JPH045976 A JP H045976A JP 10729890 A JP10729890 A JP 10729890A JP 10729890 A JP10729890 A JP 10729890A JP H045976 A JPH045976 A JP H045976A
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JP
Japan
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key
host computer
data
score recorder
recorder
Prior art date
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Application number
JP10729890A
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Japanese (ja)
Inventor
Y U Duncan
ダンカン ワイ.ウ
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ENTECH INTERNATL CO Ltd
Original Assignee
ENTECH INTERNATL CO Ltd
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Publication date
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Publication of JPH045976A publication Critical patent/JPH045976A/en
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Abstract

PURPOSE: To store the results of a player's strokes and to compile and manage data by constructing a golf score recorder from an input keyboard having an execution key, an on key, an off key, a clear key, a check key, and a correct key, and a connector which can be connected to a host computer, and providing the functions of storing data such as letters and figures and of making calculations. CONSTITUTION: A score recorder main body 1 is provided, and a connector 11 which can be connected to a host computer although connected to the parallel data line of a central processing unit 2 is placed in a position above the left side of the main body. A rectangular liquid-crystal display 13 is placed on the front panel of the score recorder main body 1 and is divided into an upper block 131 on which the name of a golf course and the names of players can be displayed and a lower block 132 where the order of holes, par (standard number of strokes), the distance of the hole, the number of strokes, the number of putts, and the total number of strokes or the like can be displayed. Data stored in the host computer can be downloaded into a score recorder or data stored in the score recorder can be uploaded to the host computer.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野J 本発明は、ゴルフスコアレコーダーに係わり、特にゴル
フスコアレコーダ及びそれがホストコンピューターにリ
ンクアップする方法に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to golf score recorders, and more particularly to a golf score recorder and its method of linking up to a host computer.

[従来の技術とその課題] 従来、ゴルフ場では、各プレーヤー自分又はキャディー
などが人工的にスコアカードにスコアを記入することに
よって、各プレーヤーの成績をスコアカードに記録して
おくような方法を利用してきた。そして、トーナメント
の場合、試合の終了後に各選手が自分のスコアカードを
大会に返し、オペレータによって、各スコアカードに記
入された各プレーヤーの成績をコンピューターにキーイ
ングしてから、コンピューターによって、各プレーヤー
の成績を計算・統計して、最終的のランクを決めるのは
、現状である。
[Prior art and its problems] Conventionally, at golf courses, there has been a method in which each player or his or her caddy manually records the score on the scorecard, thereby recording each player's performance on the scorecard. I've been using it. In the case of a tournament, each player returns his scorecard to the tournament after the match is over, and an operator keys each player's performance on each scorecard into a computer. Currently, grades are calculated and statistics are used to determine the final rank.

しかし、このような伝統的な方式では、統計上の効率が
悪いばかりではなく、オペレータのミスキーイングなど
のような統計錯誤の虞がある。特に、プレーヤーの人数
が多数にある場合、従来方式の欠点が著しく目立つ。
However, such a traditional method is not only statistically inefficient, but also has the risk of statistical errors such as operator miskeying. In particular, when there are a large number of players, the drawbacks of the conventional method are particularly noticeable.

本発明は上述従来のゴルフスコア記入方式の欠点に鑑み
なされたもので、プレーヤーの打数の成績をメモリする
ことができるほか、該メモリしたデータをホストコンピ
ューターにアップロード(up−1oad)したり、又
はホストコンピューターから、該コンピューターにメモ
リしておいたゴルフ場に関する諸データ例えば各ホール
の距離、パー(標準打数)、あるいは各プレーヤーの諸
データ例えば氏名などをゴルフスコアレコーダーにダウ
ンロード(down−1oad)したりすることができ
るゴルフスコアレコーダー及びそれがコンピューターに
リンクアップする方法を提供することを目的とする。
The present invention was developed in view of the shortcomings of the conventional golf score entry method described above, and in addition to being able to store the player's stroke results, it also allows the stored data to be uploaded to a host computer (up-1oad), or From the host computer, various data related to the golf course stored in the computer, such as the distance of each hole, par (standard number of strokes), or various data of each player, such as the name, are downloaded to the golf score recorder. The purpose of the present invention is to provide a golf score recorder that can be used as a golf score recorder and a method for linking it to a computer.

[課題を解決するための手段] 上述した本発明の目的を達成するため、本発明に係わる
ゴルフスコアレコーダーは、中央処理ユニットと;上、
下2段に分けられ、上段にゴルフ場の名称、プレーヤー
の氏名などを表示したり、下段に数字データを表示した
りするディスプレーと;ディスプレー選択キー、文字入
力キー、モド選択キー、昇順キー、降順キー、実行キー
、オンキー、オフキー、クリアキー、検査キー、訂正キ
ーを具える入力キーボードと;該中央処理ユニットのパ
ラレルデータラインに接続していて、且つホストコンピ
ューターに接続することができるコネクタと;該コネク
タを蓋するキャップとからなり、文字と数字などのデー
タを記憶したり、計算したりする機能を具えることを特
徴とする。
[Means for Solving the Problem] In order to achieve the above-mentioned object of the present invention, a golf score recorder according to the present invention includes a central processing unit;
Divided into two lower rows, the upper row displays the name of the golf course, player's name, etc., and the lower row displays numerical data; display selection keys, character input keys, mode selection keys, ascending order keys, an input keyboard having a descending key, an execution key, an on key, an off key, a clear key, a check key, and a correction key; a connector connected to a parallel data line of the central processing unit and connectable to a host computer; ; It consists of a cap that covers the connector, and is characterized by having functions for storing data such as letters and numbers, and for calculating.

また1本発明に係わるゴルフスコアレコーダーがホスト
コンピューターにリンクアップする方法は1次のような
作業手順によるものである。
Further, a method for linking up the golf score recorder to the host computer according to the present invention is based on the following procedure.

(1)ゴルフゲームの前に、ホストコンピューターから
、ゴルフ場の各ホールの距離、各ホールのパー、ゲーム
に参加する各プレーヤーの氏名などの諸データをゴルフ
スコアレコーダーへタウンロードしてゴルフスコアレコ
ーダーのメモリに記憶しておく手順。
(1) Before a golf game, various data such as the distance of each hole on the golf course, the par of each hole, and the names of each player participating in the game are downloaded from the host computer to the golf score recorder. Procedure to store in memory.

(2)ゲーム進行の間に各プレーヤーによって、各ホー
ルのスコアをゴルフスコアレコーダーに入力してメモリ
に記憶しておく手順。
(2) A procedure for inputting the score of each hole into the golf score recorder and storing it in memory by each player during the course of the game.

(3)ゲームが終了後に、各プレーヤーの氏名。(3) Name of each player after the game is over.

各プレーヤーによる各ホールのスコアなどの諸データを
ホストコンピューターへアップロードする手順。
A procedure for uploading various data such as scores for each hole by each player to the host computer.

また、前記第(1)手順の代りに、ゲームに参加するプ
レーヤーにより直接に入力キーでゴルフ場の各ホールの
距離、各ホールのパー、ゲームに参加する各プレーヤー
の氏名などの諸データをゴルフスコアレコーダーへ入力
してもよい。
In addition, instead of step (1) above, players participating in the game can directly enter various data such as the distance of each hole on the golf course, the par of each hole, and the name of each player participating in the game using input keys. You may also enter it into the score recorder.

[作 用] 本発明を介して、プレーヤーの打数の成績をメモリする
ことができるほか、該メモリしたデータをホストコンピ
ューターにアップロード(up−1oad)したり、又
はホストコンピューターから、該コンピューターにメモ
リしておいたゴルフ場に関する諸データ例えば各ホール
の距離、パー(標準打数)、あるいは各プレーヤーの諸
データ例えば氏名などをゴルフスコアレコーダーにダウ
ンロード(down−1oad)したりすることができ
るので、実際にプレーをしている内に、プレーヤーがゴ
ルフスコアレコーダーにディスプレーしたゴルフ場に関
する諸データを参考しながら、各ホールの打数を該スコ
アレコーダーに記入しておき、該ゴルフスコアレコーダ
ーにてメモリすることができる他、該ゴルフスコアレコ
ーダーにメモリしておいたデータをホストコンピュータ
ーヘアツブロードして、ホストコンピューターにて各プ
レーヤーのデータを統計・管理することができる。
[Function] Through the present invention, in addition to being able to memorize the player's batting results, the memorized data can be uploaded (up-loaded) to the host computer, or the data can be stored from the host computer to the computer. You can download various data related to the golf course, such as the distance of each hole, par (standard number of strokes), or various data of each player, such as name, to the golf score recorder, so you can actually While playing, the player can record the number of strokes for each hole on the golf score recorder while referring to various data regarding the golf course displayed on the golf score recorder, and store it in memory in the golf score recorder. In addition, the data stored in the golf score recorder can be transmitted to a host computer, and the data of each player can be statisticized and managed by the host computer.

[実施例] 以下、第1図を参照しながら本発明の一つ実施例を説明
する。
[Embodiment] Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

第1図は本発明に係わるゴルフスコアレコーダー(以下
、スコアレコーダーを称する)を示す斜視図、図中、1
はスコアレコーダー本体、該本体の左側の上部位置に、
後述する中央処理ユニット2のパラレルデータラインに
接続していながら1図示しないホストコンピューターに
接続することができるコネクタ11が配設され、該コネ
クタ11を介して、ホストコンピューターから該ホスト
コンビユーターにメモリしておいたデータをスコアレコ
ーダーの内部にダウンロードしたり、又はスコアレコー
ダーの内部にメモリしておいたデータをホストコンピュ
ーターへアップロードしたりすることができる。112
は該コネクタ11のキャップ、該キャップ112は係合
部113を係合溝111に係合作用により、しっかりと
コネクタ11を蓋することができる。
FIG. 1 is a perspective view showing a golf score recorder (hereinafter referred to as score recorder) according to the present invention.
is the score recorder main body, at the top position on the left side of the main body,
A connector 11 is provided, which is connected to a parallel data line of a central processing unit 2 to be described later, and which can also be connected to a host computer (not shown). Data stored in the score recorder can be downloaded into the score recorder, or data stored in the score recorder can be uploaded to the host computer. 112
is a cap of the connector 11, and the cap 112 can securely cover the connector 11 by engaging the engaging portion 113 with the engaging groove 111.

スコアレコーダー本体1の正面パネルには、矩形の液晶
ディスプレー13が配設され、該液晶ディスプレー13
はゴルフ場名、プレーヤー氏名などを表示できる上段区
域131と、ホール順番、パー(標準打数)、ホールの
距離数、ストローク打数、バット打数、トータル打数な
どを表示できる下段区域132に分けられる。また、1
2はディスプレーの濃度を調節する濃度調整ノブである
A rectangular liquid crystal display 13 is disposed on the front panel of the score recorder main body 1.
is divided into an upper area 131 where the golf course name, player's name, etc. can be displayed, and a lower area 132 where the hole order, par (standard number of strokes), distance of holes, number of strokes, number of bats, total number of strokes, etc. can be displayed. Also, 1
2 is a density adjustment knob that adjusts the density of the display.

次に、正面パネルの下半部に位置するキーボード21に
配設される各キーの作用について説明をする。
Next, the functions of each key provided on the keyboard 21 located in the lower half of the front panel will be explained.

モード選択キー15は該液晶ディスプレー13に表示さ
れる内容をゴルフ場データ表示モード又はプレーヤーデ
ータ表示モードのいずれに切り換えるための選択キーで
ある。
The mode selection key 15 is a selection key for switching the content displayed on the liquid crystal display 13 to either the golf course data display mode or the player data display mode.

4個ディスプレー選択キー17(CPI〜cp4)は、
ディスプレー13に第1〜第4のゴルフ場又は第1〜第
4のプレーヤーのいずれのデータを表示させるための選
択キーである。
The four display selection keys 17 (CPI to cp4) are
This is a selection key for displaying data on any of the first to fourth golf courses or the first to fourth players on the display 13.

文字入力キー16は、球場名称又はプレーヤーの氏名を
入力するためのキーで、これを昇順キー141と降順キ
ー143の使用に合わせて、ディスプレー13に英文文
字をAからZまで、又はZから八までの順番で一々表示
させることができる。
The character input key 16 is a key for inputting the stadium name or player's name, and in conjunction with the use of the ascending order key 141 and descending order key 143, the character input key 16 is used to input English characters from A to Z or from Z to eight on the display 13. You can display them one by one in the order listed.

そして、目的の英文文字が表示されたら、実行キー14
2を押すことによって、該英文文字をメモリすることが
できるので、ゴルフ球場の名称及びプレーヤー氏名を英
文文字で入力することができる。
Then, when the desired English character is displayed, press the ENTER key 14.
By pressing 2, the English characters can be stored in memory, so the name of the golf course and the player's name can be entered in English characters.

なお、前記昇順キー141と降順キー143は数字を順
番に変えることもできる。
Note that the ascending order key 141 and the descending order key 143 can also change the numbers in order.

訂正キー183はデータの訂正に用いられるキーで、検
査キー182は各人力されたデータの正確性をチェック
するためのキーで、クリアキー181は球場のデータ又
はプレーヤーのスコアを消去しに用いられるキーである
The correction key 183 is a key used to correct data, the inspection key 182 is a key to check the accuracy of data entered by each person, and the clear key 181 is used to erase stadium data or player scores. This is the key.

そして、操作上のミスによって、メモリに記憶されであ
るデータを誤消去を防ぐため、前記訂正キー183は検
査キー182が押され、メモリに記憶されであるデータ
が表示されてから、始めてそのデータを訂正することが
できるキーである。
In order to prevent the data stored in the memory from being accidentally erased due to an operational error, the correction key 183 is pressed only after the check key 182 is pressed and the data stored in the memory is displayed. This is the key that allows you to correct.

また、該訂正キー181を押すと、使用者の注意を起こ
すため5ディスプレーに「メモリを消去してもいいかと
いう警告文句」が表示される。
Further, when the correction key 181 is pressed, a ``warning message asking whether it is OK to erase the memory'' is displayed on the display 5 to alert the user.

更にコネクタ11に接続するインターフェースケーブル
により、図示しないホストコンピューターとオンライン
することにより、ホストコンピューターから球場に関す
るデータ例えば球場の名称、各ホールの距離、パーなど
のデータ又はプレーヤーの氏名などのデータをスコアレ
コーダーにダウンロードすることができる。すなわち、
ホストコンピューターからスコアレコーダーにデータを
入力することができる。
Furthermore, by connecting online with a host computer (not shown) through an interface cable connected to the connector 11, data relating to the stadium, such as the name of the stadium, distance of each hole, par, or player's name, can be transferred from the host computer to the score recorder. can be downloaded to. That is,
Data can be entered into the score recorder from the host computer.

また、ゲームブレー中において、打数の入力は単に昇順
キー143、降順キー141及び実行キー142を操作
することによって、各プレーヤーのストローク打数、バ
ット打数を入力すれば、スコアレコーダーは全部のホー
ルにおける打数が入力されるまで自動的に次のホールへ
変っていくので、使用上非常に便利である。なお、前記
昇順キー、降順キーを押す度に、ディスプレー13の上
段区域131に各プレーヤーの氏名又は球場の名称が表
示されると共に5下段区域132の右側にトータル打数
も同時に表示される。
Also, during game play, the number of strokes can be entered simply by operating the ascending order key 143, descending order key 141, and execution key 142, and by inputting the number of strokes and bats for each player, the score recorder will display the number of strokes for all holes. It is very convenient to use because it automatically changes to the next hole until it is input. Each time the ascending order key or descending order key is pressed, the name of each player or the name of the stadium is displayed in the upper section 131 of the display 13, and the total number of at bats is also displayed on the right side of the lower section 132 of the display 13.

次に、第2図を参照しながら、スコアレコーダーの内部
におけるシステム構造を説明する。
Next, the internal system structure of the score recorder will be explained with reference to FIG.

第2図において、2は中央処理ユニット、21はキーボ
ード、11はコネクタ、23は中断/リセット制御機構
、24はディスプレー制御機構、25はディスプレー区
域駆動機構、13は液晶ディスプレーである。中央処理
ユニット2とコネクタ11との間に、パラレルデータラ
インと制御信号ラインを介して接続して、更に該コネク
タ11を介して外部のホストコンピューターとオンライ
ンすることができる。
In FIG. 2, 2 is a central processing unit, 21 is a keyboard, 11 is a connector, 23 is an interrupt/reset control mechanism, 24 is a display control mechanism, 25 is a display area drive mechanism, and 13 is a liquid crystal display. A parallel data line and a control signal line are connected between the central processing unit 2 and a connector 11, and an external host computer can be connected online through the connector 11.

本発明のスコアレコーダーとホストコンピューターとの
オンラインについての制御方法は、オンラインする主ア
ルゴリズム、アップロードアルゴリズム、セルフテスト
アルゴリズムに分けられる。
The online control method of the present invention between the score recorder and the host computer can be divided into an online main algorithm, an upload algorithm, and a self-test algorithm.

第3図はゴルフスコアレコーダーとホストコンピュータ
ーがオンラインする場合の主アルゴリズムのフローチャ
ート、第3図の右側に示すように、Aからスタートする
主アルゴリズムは、まずスコアレコーダーがアップロー
ド又はダウンロードの条件に合うかどうかをチェックし
、もし合っていると検出したら、ディスプレーに表示さ
れている各データをメモリに記憶しておいてから、「準
備完成jという信号をホストコンピューターへ送る。
Figure 3 is a flowchart of the main algorithm when the golf score recorder and host computer are online.As shown on the right side of Figure 3, the main algorithm starts from A. First, the score recorder meets the upload or download conditions. If it is found to be correct, it stores the data shown on the display in memory and sends a signal to the host computer saying ``Ready is complete.''

そして、ホストコンピューターから送ってきた指令によ
り、各単独のサブプログラムを実行する。
Then, each individual subprogram is executed according to instructions sent from the host computer.

具体的に説明すると、スコアレコーダーのコネクタ1.
1がインタフェースケーブルを介してホストコンピュー
ターと接続した後、まずスコアレコーダーとホストコン
ピューターとのオンラインができたかどうかをチェック
してみる(ステップ31)。スコアレコーダーの中央処
理ユニット2によって、チェックポイントにおける電位
をチェックし、もし、チェックポイントにおける電位は
ローレベル状態であれば、オンラインしている状態を表
し、逆にチェックポイントにおける電位はハイレベル状
態であれば、オンラインしていない状態を表す。
To be more specific, the score recorder connector 1.
After the score recorder 1 is connected to the host computer via the interface cable, first check whether the score recorder and the host computer are connected online (step 31). The central processing unit 2 of the score recorder checks the potential at the checkpoint, and if the potential at the checkpoint is low level, it means online status, and conversely, the potential at the checkpoint is high level. If there is, it indicates that you are not online.

オンラインしていない場合であれば、再び主アルゴリズ
ムへ戻る(ステップ39)。また、オンラインしている
場合であれば、ステップ32に入り、スコアレコーダー
が入力モードにあるかどうかをチェックして、もし、入
力モードしていない場合、ステップ39に入り、入力モ
ードにある場合、ステップ33に入り、内部からの中断
要求信号を切断してから、液晶ディスプレーに表示して
いる各項データ及び中央処理ユニット2に記憶しである
各項データを外部メモリにて記憶する(3テツプ34.
35)。(これによって、オンラインが終了してから、
ディスプレーは元の状態に戻れる。)そして、液晶ディ
スプレーの下段区域及びカーソルをクリアして、ディス
プレーの上段区域に“LINK  WITHHO8T”
を表示する(ステップ36.37)。更に3秒間立って
から、「準備完成」という信号をホストコンピューター
へ送る。
If it is not online, the process returns to the main algorithm again (step 39). If it is online, go to step 32 and check whether the score recorder is in input mode; if it is not, go to step 39; if it is in input mode, In step 33, after cutting off the interrupt request signal from the inside, each item of data displayed on the liquid crystal display and each item of data stored in the central processing unit 2 is stored in an external memory (3 steps). 34.
35). (This allows you to
The display can return to its original state. ) Then, clear the lower area of the LCD display and the cursor, and write “LINK WITHHO8T” in the upper area of the display.
is displayed (steps 36 and 37). After standing for an additional three seconds, it sends a "ready" signal to the host computer.

次に第3図の左側のフローチャートを参照しながら説明
する。
Next, a description will be given with reference to the flowchart on the left side of FIG.

ホストコンピューターの第1指令を受け取るため、10
秒間設定のタイマー(ステップ41〉によって、ホスト
コンピューターからの指令に伴うパルス信号(ステップ
43)をチェックすることによって、ホストコンピュー
ターが指令を送ったかどうかをチェノ′りする。もし、
パルス信号がなければ、時間の測定回路に入り、時間を
チェックしてみる(ステップ431)。もし、時間は1
0秒であれば、時間の測定を中断して(ステップ432
)、ステップ491へ戻る。もし、時間はまだ10秒に
なっていない場合であれば、ステップ42へ戻って再び
チェックをする。そして、もしホストコンピューターか
らの指令に伴うパルス信号を検出すると、時間の測定を
中断して、該指令を判読する(ステップ44)。ステッ
プ44以下のステップは、ホストコンピューターの下し
た指令を判読する。例えば、第7ビツトが1の場合、ホ
ストコンピューターは準備完了の状態を表し、ステップ
41に入り、ステップ41〜44を繰り返す。第6ビツ
トが1の場合、ダウンロードの指令を表し、ステップ4
61に入る。第5ビツトが1の場合、アップロードの指
令を表し、ステップ471に入る。第4ビツトが1の場
合、セルフテストの指令を表し、ステップ481に入る
。上述のいずれの状態に該当しない場合、ステップ49
1に戻り、ホストコンピューターとオンラインするアル
ゴリズムを完成する。
10 to receive the first command from the host computer.
A timer set for seconds (step 41) checks whether the host computer has sent the command by checking the pulse signal (step 43) that accompanies the command from the host computer.
If there is no pulse signal, enter the time measuring circuit and check the time (step 431). If time is 1
If it is 0 seconds, the time measurement is interrupted (step 432).
), return to step 491. If the time has not yet reached 10 seconds, return to step 42 and check again. If a pulse signal accompanying a command from the host computer is detected, time measurement is interrupted and the command is read (step 44). Step 44 and subsequent steps interpret the commands issued by the host computer. For example, if the seventh bit is 1, the host computer is ready, enters step 41, and repeats steps 41-44. If the 6th bit is 1, it indicates a download command, and step 4
Enter 61. If the fifth bit is 1, it represents an upload command, and step 471 is entered. If the fourth bit is 1, it indicates a self-test command, and step 481 is entered. If none of the above conditions apply, step 49
Return to step 1 and complete the algorithm to go online with the host computer.

第4図を参照しながら、ダウンロードするアルゴリズム
について説明する。
The downloading algorithm will be explained with reference to FIG.

第4図のフローチャートにおいて、更に前記指令の第O
〜3ビットを判読することにより、外部メモリに適正の
アドレスを与えて、ホストコンピューターが球場名称、
球場に関するデータ、プレーヤーの氏名などのデータを
外部メモリへダウンロードする。同時に、液晶ディスプ
レー13にダウンロードの状態を表す文字を表示させる
In the flowchart of FIG.
~By reading the 3 bits, the host computer gives the appropriate address to the external memory and stores the stadium name,
Download data about the stadium, player names, etc. to external memory. At the same time, characters representing the download status are displayed on the liquid crystal display 13.

具体的に云うと、ステップ462において、第0〜4ビ
ツトは1,2,3.4のいずれの数字に該当するかを判
読しくステップ463)、もし。
Specifically, in step 462, it is determined whether the 0th to 4th bits correspond to numbers 1, 2, or 3.4 (step 463).

前記数字のいずれに該当すると、ダウンロードのアルゴ
リズムに入る。まず、読み取った前記指令の第0〜3ビ
ツトを外部メモリの第4〜8ビツトとしくステップ46
4)、更に中央処理ユニット2が他の8ビツトのアドレ
スを提供しくステップ465)、液晶ディスプレー13
の下段区域には、“DOWNLOAD  FORM  
HO8T”という文字を表示して(ステップ466)、
更に「準備完了」信号を送り出し、ホストコンピュータ
ーをrBUsYJ状態にさせる。そして、ホストコンピ
ューターは前記「準備完了」信号を受け取ってから、上
述した諸データをインタフェースラインを介して、順序
に外部メモリに書き込んで、ホストコンピューター自身
のrBUsYJ状態を解除し、更にスコアレコーダーを
rBUsYJ状態にする。そして、スコアレコーダーは
外部メモリのアドレスをプラス1、ステップ467.4
68.469を繰り返して、液晶ディスプレー13の上
段区域に“COMPLETE  LOADING”下段
区域に“POWEROFF  &UNPLUG”という
文字を表示させ(ステップ460)。
If any of the above numbers apply, you will enter the download algorithm. First, the 0th to 3rd bits of the read command are set as the 4th to 8th bits of the external memory in step 46.
4) In addition, the central processing unit 2 provides another 8-bit address (step 465), and the liquid crystal display 13
In the lower area of “DOWNLOAD FORM
HO8T” is displayed (step 466),
It also sends out a "ready" signal and puts the host computer into the rBUsYJ state. After receiving the "ready" signal, the host computer sequentially writes the above-mentioned data to the external memory via the interface line, releases the host computer's own rBUsYJ state, and then resets the score recorder to rBUsYJ. state. Then, the score recorder adds 1 to the external memory address, step 467.4.
68 and 469 are repeated to display the characters "COMPLETE LOADING" in the upper area of the liquid crystal display 13 and "POWEROFF &UNPLUG" in the lower area (step 460).

ダウンロードするアルゴリズムを完成する。Complete the algorithm to download.

次に第5図を参照しながら、アップロー丁するアルゴリ
ズムについて説明する。
Next, an algorithm for uploading will be explained with reference to FIG.

第5図のフローチャートにおいて、更に前記指令の第0
〜3ビツトの数字は5であるかどうがを判読してから、
外部メモリに適当のアドレスを与え、該外部メモリのデ
ータラインを介して、プレーヤー氏名、スコアなとのデ
ータをホストコンピューターへアップロードすると共に
5液晶ディスプレー13にその作動状態を表わす。
In the flowchart of FIG.
~ After deciphering whether the 3-bit number is 5 or not,
A suitable address is given to the external memory, and data such as the player's name and score are uploaded to the host computer via the data line of the external memory, and the operating status is displayed on the 5 liquid crystal display 13.

具体的に云うと、ステップ472にて前記指令の第O〜
3ビットの数字を読み込んで、その数字は5であるがど
うかをチェックしくステップ473)、もし、5であれ
ば、まず中央処理ユニット2より12ビツトのアドレス
を外部メモリに提供して(ステップ474)、液晶ディ
スプレーの下段区域に“UPLOAD  To  HO
8T  CoMP”という文字を表示させくステップ4
75)、更に「準備完了」信号を送り出し、ホストコン
ピューターをrBUsYJ状態にさせる。そして、ホス
トコンピューターは前記「準備完了」信号を受け取った
後、上述した諸データをデータラインを介して順序に読
み取って、ホストコンピューターが自身のrBUsYJ
状態を解除し、スコアレコーダーをrBUsYJ状態に
する。ホストコンピューターがrBUsYJ状態を解除
した後、スコアレコーダーは外部メモリのアドレスをプ
ラス1.ステップ477.478,479を繰り返し、
液晶ディスプレー13の上段区域に”COMPLETE
  LOADING”、下段区域に“POWEROFF
  &UNPLUG”という文字を表示させ、アップロ
ードするアルゴリズムを完成する。
Specifically, in step 472, the commands O--
Read the 3-bit number and check whether the number is 5 (step 473). If it is 5, first provide a 12-bit address from the central processing unit 2 to the external memory (step 474). ), “UPLOAD To HO” appears in the lower area of the LCD display.
Step 4: Display the text “8T CoMP”
75), and also sends a "ready" signal, causing the host computer to enter the rBUsYJ state. After receiving the "ready" signal, the host computer sequentially reads the above-mentioned data through the data line, and the host computer
Cancel the state and set the score recorder to rBUsYJ state. After the host computer clears the rBUsYJ state, the score recorder adds the external memory address plus 1. Repeat steps 477, 478, 479,
“COMPLETE” appears in the upper area of the liquid crystal display 13.
LOADING” and “POWEROFF” in the lower area.
&UNPLUG” to complete the upload algorithm.

更に第6図を参照しながら、セルフテストするアルゴリ
ズムについて説明する。
Furthermore, referring to FIG. 6, the self-testing algorithm will be explained.

第6図において、前記の3つアルゴリズムと同じように
、まず前記指令の第0〜3ビツトの数字を判読して、そ
の数字は1であるどうかをチェックし、もし、正確であ
れば、液晶ディスプレー13に数字を現わすと共にメモ
リが正常であるかどうかをチェックする。もし、前記指
令の第0〜3ビツトの数字が1でない場合、液晶ディス
プレー13に判別用のコードデータを表示させる。
In Figure 6, in the same way as the three algorithms mentioned above, first read the numbers from the 0th to 3rd bits of the command, check whether the numbers are 1, and if they are correct, the LCD Display numbers on the display 13 and check whether the memory is normal. If the numbers in the 0th to 3rd bits of the command are not 1, code data for determination is displayed on the liquid crystal display 13.

具体的に云うと5ステツプ482にて前記指令の第0〜
3ビツトの数字を読み込んで、ステップ483にてその
複数のビットの数字は1であるかどうかを判読し、■で
あれば、液晶ディスプレー13の上段区域と下段区域に
、それぞれ数字と英文文字を表示させる(ステップ48
4)ので、目でスコアレコーダーが正常であるかどうか
が分かり、次にステップ486にて外部メモリが正常で
あるかをチェックして、正常であれば、その結果を表示
して、セルフテストを終了する。
Specifically, in the 5th step 482, the commands 0 to 482 are
The 3-bit number is read, and in step 483 it is determined whether the number of bits is 1 or not. If the number is 1, numbers and English characters are written in the upper and lower areas of the liquid crystal display 13, respectively. Display (step 48)
4) Therefore, you can visually tell whether the score recorder is normal or not. Next, in step 486, check whether the external memory is normal. If it is normal, display the result and perform a self-test. finish.

また、前記複数のビットの数字は1でない場合、第6図
の左側の内部所定のコードデータを判読するアルゴリズ
ムに入り、液晶ディスプレーの上段区域と下段区域にそ
れぞれ所定の文字を表示させるので、−目でスコアレコ
ーダーの特定の識別番号が分かる。
Further, if the number of the plurality of bits is not 1, an algorithm is entered to read the internal predetermined code data on the left side of FIG. 6, and predetermined characters are displayed in the upper and lower areas of the liquid crystal display, respectively. Visually identify the score recorder's specific identification number.

[発明の効果ゴ 上述したように、本発明に係わるゴルフスコアレコーダ
ーによれば、上述の如く、プレーヤーの打数の成績例え
ば各プレーヤーが各ホールにおけるストローク打数、バ
ット打数及びトータル打数などを細かく分けて、メモリ
することができるほか0、該メモリしたデータをホスト
コンピューターにアップロード(up−1oad)した
り、又はホストコンピューターから、該コンピューター
にメモリしておいたゴルフ場に関する諸データ例えば各
ホールの距離、パー(標準n数〉、あるいは各プレーヤ
ーの諸データ例えば氏名などをスコアレコーダーにダウ
ンロード(down−1oad)したりすることができ
る。
[Effects of the Invention] As described above, according to the golf score recorder according to the present invention, the golf score recorder of the present invention allows the player's stroke results, such as the number of strokes, bat strokes, and total strokes for each hole, to be divided into details. In addition, the memorized data can be uploaded (up-1oad) to the host computer, or various data regarding the golf course stored in the computer can be sent from the host computer, such as the distance of each hole, It is possible to download (down-1oad) per (standard n number) or various data such as names of each player to the score recorder.

よって、実際にプレーヤーがプレーをしている内に5ス
コアレコーダーにディスプレーしたゴルフ場に関する諸
データを参考しながら、各ホールの打数例えばストロー
ク打数、バット打数などを該スコアレコーダーに記入し
ておき、該スコアレコーダーにてメモリすることができ
る他、該スコアレコーダーにメモリしておいたデータを
ホストコンピューターヘアツブロードして、ホストコン
ピューターにて各プレーヤーのデータを統計・管理する
ことができる。
Therefore, while the player is actually playing, the number of strokes for each hole, such as the number of strokes and the number of bats, are recorded in the score recorder while referring to various data regarding the golf course displayed on the score recorder. In addition to being able to store data in the score recorder, the data stored in the score recorder can be transmitted to a host computer, allowing the host computer to statistically and manage the data of each player.

なお、−台のスコアレコーダーに少なくともプレーヤー
4人分のデータとゴルフ場4球場分のデータを使用者に
よって直接に記入することができる他、ホストコンピュ
ーターから記入することもできるので、非常に便利であ
る。
In addition, the user can directly enter data for at least four players and four golf courses into the score recorder of the machine, and it can also be entered from the host computer, which is very convenient. be.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明に係わるゴルフスコアレコーダーを示す
斜視図(キャップを取り外す状態)、第2図は本発明に
係わるゴルフスコアレコーダーのシステム概要図、第3
図はゴルフスコアレコーダーとホストコンピューターが
オンラインする場合の主アルゴリズムのフローチャート
、第4図はホストコンピューターからゴルフスコアレコ
ーダーへダウンロードする場合のフローチャート、第5
図はゴルフスコアレコーダーからホストコンピューター
へアップロードする場合のフローチャート、第6図は本
発明に係わるゴルフスコアレコーダーがセルフテストす
る場合のフローチャートである。 1:ゴルフスコアレコーダー、11:コネクタ、111
:係合溝、112:キャップ、113:係合フランジ、
12:ディスプレーの濃度調節ノブ、13:液晶ディス
プレー、131:上段区域、132:下段区域、141
:昇順キー 142:実行キー、143:降順キー 15:モード選択キー、16:文字入力キー17:ディ
スプレー選択キー、181:クリアキー182:検査キ
ー、183:訂正キー 2:中央処理ユニット、21:キーボード、22:メモ
リ、23:中断/リセット制御機構。 24:ディスプレー制御機構、25:ディスプレー区域
駆動機構。 第3図
FIG. 1 is a perspective view of the golf score recorder according to the present invention (with the cap removed), FIG. 2 is a system outline diagram of the golf score recorder according to the present invention, and FIG.
The figure is a flowchart of the main algorithm when the golf score recorder and host computer are online, Figure 4 is a flowchart when downloading from the host computer to the golf score recorder, and Figure 5 is a flowchart of the main algorithm when the golf score recorder and host computer are online.
The figure is a flowchart when uploading from the golf score recorder to the host computer, and FIG. 6 is a flowchart when the golf score recorder according to the present invention performs a self-test. 1: Golf score recorder, 11: Connector, 111
: Engagement groove, 112: Cap, 113: Engagement flange,
12: Display density adjustment knob, 13: Liquid crystal display, 131: Upper area, 132: Lower area, 141
: Ascending key 142: Execution key, 143: Descending key 15: Mode selection key, 16: Character input key 17: Display selection key, 181: Clear key 182: Inspection key, 183: Correction key 2: Central processing unit, 21: Keyboard, 22: Memory, 23: Interrupt/Reset control mechanism. 24: Display control mechanism, 25: Display area drive mechanism. Figure 3

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)中央処理ユニットと;上、下2段に分けられ、上
段にゴルフ場の名称、プレーヤーの氏名などを表示した
り、下段に数字データを表示したりする液晶ディスプレ
ーと;ディスプレー選択キー、文字入力キー、モード選
択キー、昇順キー、降順キー、実行キー、オンキー、オ
フキー、クリアキー、検査キー、訂正キーを具える入力
キーボードと;該中央処理ユニットのパラレルデータラ
インに接続していて、且つホストコンピューターに接続
することができるコネクタと;該コネクタを蓋するキャ
ップとからなり、文字と数字などのデータを記憶したり
、計算したりする機能を具えることを特徴とするゴルフ
スコアレコーダー。
(1) A central processing unit; a liquid crystal display that is divided into two levels, upper and lower; the upper level displays the name of the golf course, the player's name, etc., and the lower level displays numerical data; a display selection key; an input keyboard comprising a character input key, a mode selection key, an ascending key, a descending key, an execution key, an on key, an off key, a clear key, a check key, and a correction key; connected to a parallel data line of the central processing unit; A golf score recorder comprising a connector that can be connected to a host computer; and a cap that covers the connector, and has a function of storing and calculating data such as characters and numbers.
(2)前記ゴルフスコアレコーダーがデータラインを介
してホストコンピューターに接続して、該ゴルフスコア
レコーダーの内部にある処理ユニットにより、前記コネ
クタの一つのピンの電位レベルをチェックすることによ
って、ホストコンピューターとのオンラインを決め、そ
して、オンラインが開始すると、該ゴルフスコアレコー
ダーは、まずカーソルの位置と、ディスプレー中のゴル
フ場の名称とプレーヤーの氏名と、ゴルフ場に関するデ
ータと、各プレーヤーの打数データとをメモリに記憶し
てから、ホストコンピューターへ準備完了ということを
知らせるための信号を発生し、更に該ゴルフスコアレコ
ーダーがホストコンピューターの送出するコマンドのパ
ルス信号を受け取ってから、更にコメントのデータの部
分を読み込み、該データの部分を各ビットずつに検出す
ることによって、それをアップロード、ダウンロード、
又はセルフテストのアルゴリズムを実行することを特徴
とするゴルフスコアレコーダーとホストコンピューター
にリンクアップする方法。
(2) The golf score recorder connects to the host computer via a data line, and the processing unit inside the golf score recorder checks the potential level of one pin of the connector. , and when online starts, the golf score recorder first records the cursor position, the name of the golf course on display, the player's name, data regarding the golf course, and data on the number of strokes of each player. After storing it in the memory, a signal is generated to notify the host computer that preparation is complete, and after the golf score recorder receives the pulse signal of the command sent by the host computer, it further stores the comment data part. By reading and detecting the part of the data bit by bit, it can be uploaded, downloaded,
or a method of linking up a golf score recorder and a host computer to run a self-testing algorithm.
(3)前記アップロード、ダウンロード又はセルフテス
トのアルゴリズムを実行する場合において、まずコマン
ドに関するバイトの前半部のビットの部分を読み込み、
次に該ビットの部分の数字を判別し、もしアップロード
あるいはダウンロードと判別したら、直ちにメモリのア
ドレスラインをオープンして、メモリからデータをホス
トコンピューターへ送り出したり、又はホストコンピュ
ーターから送られてきたデータを受け取ったりしてから
、それに相関する文字をディスプレーして、また、セル
フテストを判別する場合、セルフテスト条件に合うと、
ディスプレーに所定の数字をディスプレーすると共に、
メモリのチェックをも行ない、セルフテスト条件が合わ
ないと、ディスプレーにゴルフスコアレコーダーの内部
の所定のコードデータをディスプレーすることによって
、該ゴルフスコアレコーダーの識別番号又は所定のデー
タを表示する請求項第(2)項に記載のゴルフスコアレ
コーダーとホストコンピューターにリンクアップする方
法。
(3) When executing the upload, download or self-test algorithm, first read the first half bit part of the byte related to the command,
Next, the number in the bit part is determined, and if it is determined that it is an upload or a download, the address line of the memory is immediately opened and the data is sent from the memory to the host computer, or the data sent from the host computer is If the self-test condition is met, the self-test is determined by displaying the corresponding characters after receiving the test.
Along with displaying a predetermined number on the display,
The golf score recorder also checks its memory, and if the self-test conditions are not met, it displays predetermined code data inside the golf score recorder on a display, thereby displaying the identification number or predetermined data of the golf score recorder. A method of linking up the golf score recorder and host computer described in (2).
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US9656147B2 (en) 2000-12-19 2017-05-23 Appalachian Technology, Llc Golf player aid with stroke result forecasting
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