JPH0457032B2 - - Google Patents

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JPH0457032B2
JPH0457032B2 JP60104631A JP10463185A JPH0457032B2 JP H0457032 B2 JPH0457032 B2 JP H0457032B2 JP 60104631 A JP60104631 A JP 60104631A JP 10463185 A JP10463185 A JP 10463185A JP H0457032 B2 JPH0457032 B2 JP H0457032B2
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JP
Japan
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character
data
stroke
section
characters
Prior art date
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Application number
JP60104631A
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Japanese (ja)
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JPS61262885A (en
Inventor
Teruo Shibahara
Hatsuko Takashika
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Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
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Publication of JPS61262885A publication Critical patent/JPS61262885A/en
Publication of JPH0457032B2 publication Critical patent/JPH0457032B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、CAD(Computer Aided Design)
システムの文字表示装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention is based on CAD (Computer Aided Design).
Concerning the character display device of the system.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

CADシステムは設計図などをCRTデイスプレ
イを見ながらキーボード操作で作図し、出来上つ
た設計図を記憶装置に保管し、必要に応じてそれ
を読出して表示若しくはプリントアウトし、とい
つた処理を行なうシステムであり、第5図にその
一例を示す。これはICADシステムの全体構造の
ブロツク図で、CAD制御部、会話部、コマンド
部、図形処理部(GWSS)、図形デイスプレイ、
文字デイスプレイなどからなる。
A CAD system draws blueprints using a keyboard while looking at a CRT display, stores the finished blueprints in a storage device, and reads them as needed to display or print them out. An example of the system is shown in FIG. This is a block diagram of the overall structure of the ICAD system, including the CAD control section, conversation section, command section, graphic processing section (GWSS), graphic display,
It consists of a character display, etc.

CAD制御部はICADシステムのメイン部であ
り、それぞれのモジユールの初期化及び制御を行
なう。具体的に初期化テーブルのロード、ロード
モジユールのロード、CAD各コンポーネント
(会話部、コマンド部、図形処理部)の初期化、
同終了化、ロードモジユールの削除、初期化テー
ブルの削除、異常出口の登録、異常処理の終了
化、FORTRANライブラリの初期化を行ない、
また会話部メインプログラムの送受を行なう。初
期化はCADシステムを使用する際に最初に行な
う処理で、これによりCADの最低限の動作環境
を整える。この初期化はCAD制御部が初期化ル
ーチンを呼ぶことにより実行され、利用者は初期
化の内容を初期化ルーチンに盛り込むことで自由
に業務の初期化を行なうことができる。標準的な
初期化ルーチンではICADシステムの初期値設
定、及び初期画面設定(入力されたモデル名が部
品ライブラリ又はモデルマスタに存在した時それ
らからデータを読み込んで画面に表示する。ま
た、入力されたモデル名が部品ライブラリ又はモ
デルマスタに存在しない時、初期画面を設定す
る)を行なう。終了化はICAD使用終了時に終了
化ルーチンを呼んで行ない、標準的な終了化ルー
チンでは部品ライブラリを閉じる。
The CAD control unit is the main part of the ICAD system, and initializes and controls each module. Specifically, loading the initialization table, loading the load module, initializing each CAD component (conversation part, command part, graphic processing part),
Terminates the same, deletes the load module, deletes the initialization table, registers an error exit, terminates the error process, initializes the FORTRAN library,
It also sends and receives the main program of the conversation section. Initialization is the first process to be performed when using a CAD system, and it prepares the minimum operating environment for CAD. This initialization is executed by the CAD control unit calling the initialization routine, and the user can freely initialize the business by incorporating the initialization contents into the initialization routine. The standard initialization routine sets the initial values of the ICAD system and the initial screen settings (if the input model name exists in the parts library or model master, data is read from them and displayed on the screen. When the model name does not exist in the parts library or model master, set the initial screen). Finalization is performed by calling a finalization routine when you finish using ICAD, and the standard finalization routine closes the parts library.

会話部コマンド解析部は、入力されたコマンド
のコマンド名及び修正パラメータの構文解釈を行
なう。この解釈は、利用者が図形デイスプレイ、
文字デイスプレイのキーボード又はタブレツトか
ら入力したコマンドを、コマンド・シンタツク
ス・フアイルに登録されている構文定義に基ずい
て解析することにより行なう。この解析で入力さ
れたコマンドの構文が正しいと判断されれば会話
部コマンド解析部は、そのコマンドに対応したコ
ミユニケーシヨンプログラムを呼び出す。会話部
コマンド解析部の動作をLINEコマンドを用いて
示すと、第6図の如くである。下記の,,…
…は図面に付した,,……に対応している 先ずコマンド名と修飾データを会話部データ
操作部に依頼し、会話部データ操作部から受取
る。次いでLINEがコマンドとして正しいかど
うか判定を行ない、,シンタツクスフアイル
から構文定義を読込み、ローデイングする。修
飾データの構文解析を行ない、パラメタリスト
を作成する。LINEコマンドのコミユニケーシ
ヨン部をCALLし、パラメタリストをLINEコ
マンドのコミユニケーシヨン部へ渡す。LINE
コマンドのコミユニケーシヨン部の実行を行な
う。
The conversation section command analysis section performs syntax interpretation of the command name and modification parameters of the input command. This interpretation means that the user can
This is done by parsing commands entered from a character display keyboard or tablet based on syntax definitions registered in a command syntax file. If it is determined through this analysis that the syntax of the input command is correct, the conversation section command analysis section calls the communication program corresponding to the command. The operation of the conversation part command analysis part is shown in FIG. 6 using LINE commands. below,,…
...corresponds to , ... attached to the drawing First, a command name and qualifying data are requested from the conversation section data operation section, and are received from the conversation section data operation section. Next, it determines whether LINE is a valid command, reads the syntax definition from the syntax file, and loads it. Parses the qualification data and creates a parameter list. CALL the communication section of the LINE command and pass the parameter list to the communication section of the LINE command. LINE
Executes the communication part of the command.

入力したコマンド名および修飾パラメタに誤り
があれば、会話部コマンド解析部は文字デイスプ
レイにメツセージを表示し、再入力を促す。コマ
ンドの構文定義はコマンド定義用マクロ命令で行
なう。コマンドとコミユニケーシヨンプログラム
の対応付けはプロセツサマクロ命令で行なう。
If there is an error in the input command name or modification parameter, the conversation section command analysis section displays a message on the character display to prompt you to re-enter it. The command syntax is defined using command definition macro instructions. Correlation between commands and communication programs is done using processor macro instructions.

会話部図形データ解析部は、入力されたコマン
ドの図形パラメタを取出して構文解釈を行なう。
会話部図形データ解析部の機能は具体的には
POS,ENT等プロンテイング文字の出力、入
力された図形データの取出し、図形データのシ
ンタツクスチエツク、NETモードにおける
GROUP,WINおよびCHAIN指定の処理、
POS,ENTモードにおける再入力処理、エラ
ーメツセージの出力、会話部図形データ解析部
サービスルーチンのサポート、コミユニケーシ
ヨン部とのインタフエース、である。第7図に該
インターフエースを示す。
The conversation section graphic data analysis section extracts the graphic parameters of the input command and performs syntactical interpretation.
Specifically, the functions of the conversation part graphic data analysis part are
Output of prompting characters such as POS and ENT, retrieval of input graphic data, syntax check of graphic data, in NET mode
Processing of GROUP, WIN and CHAIN specifications,
These functions include re-input processing in POS and ENT modes, output of error messages, support for the conversation section graphic data analysis section service routine, and interface with the communication section. FIG. 7 shows the interface.

会話部データ操作部は、コマンド入力(受付)
データ処理部、図形入力(受付)データ処理部、
データ入出力処理(座標変換、メニユー変換)
部、および端末入出力部(VTAMインターフエ
イス及びCPUインタフエース)を備え、文字デ
イスプレイ及びタブレツトの管理等を行なう。列
挙すればタブレツトアドレス、図形データの
解釈、数値化、メニユーの管理、及び入力源
の管理等を行なう。コマンド、修飾語の入力は、
この会話部データ操作部に一時的に保管し、コロ
ンが入力されたら保管していた入力を会話部コマ
ンド解析部へ送る。第8図にこの機能を図示す
る。
The conversation section data operation section is for command input (reception)
Data processing unit, graphic input (reception) data processing unit,
Data input/output processing (coordinate transformation, menu transformation)
It is equipped with a terminal input/output section (VTAM interface and CPU interface), and is used to manage character displays and tablets. To name a few, it handles tablet addresses, interpretation of graphic data, digitization, menu management, and input source management. To input commands and modifiers,
It is temporarily stored in this conversation section data operation section, and when a colon is input, the stored input is sent to the conversation section command analysis section. FIG. 8 illustrates this functionality.

図形処理部(GWSS)は特定点計算検索、シス
テム制御、図形創成、編集、画面操作読出し、マ
スタアクセス、表示制御、エンテイテイ管理、作
業フアイル管理各機能を備え、図形デイスプレ
イ、文字デイスプレイ各端末から入力したデータ
により図形を作成、編集し図形デイスプレイに図
形表示し、また作業用フアイルを検索し、及び図
形データの管理等を行なう。図形処理部には汎用
文字ストロークテーブルKST(Kanji Stroke
Table)が、またVSAM(Virtual Storage
Access Method)を介して図形データを恒久的
に蓄えるモデルマスタフアイル、標準部品ライブ
ラリが、また作業フアイルアクセスルーチン、デ
ータ管理を介して図形作業フアイルが付属する。
図形処理部の扱うエンテイテイ(レコード)を格
納する仮想的領域を図形格納空間といい、これは
クラス、セクシヨン、ページという単位に分割さ
れる。クラス(Class)は、図形処理部外仕上の
クラスを実現する単位である。図形処理部内部で
は最大256個のクラスを持つことができる。何個
のクラスを使えるようにするかは初期化時に指定
する。セクシヨン(Section)は、図形格納空間
の同一属性を持つた連続領域をいい、これに仮想
画面、3DWF空間等を割当てる。1セクシヨンの
大きさは本装置では64Kバイト(16Kワード)で
あり、各クラスに512個のセクシヨンが存在する。
ページ(Page)は仮想記憶上に存在する最小単
位である。この単位で、図形処理部がページフア
イルと呼ぶデータセツトとの間で出し入れを行な
う。1ページの大きさは4Kバイト(1Kワード)
である。図形格納空間ページフアイルの概要を第
9図に示し、エンテイテイIDと図形格納アドレ
スの対応表(EDIT)を第10図に示す。こゝで
VSは図形、WFは構造物である。
The graphic processing unit (GWSS) has functions such as specific point calculation search, system control, graphic creation, editing, screen operation reading, master access, display control, entity management, and work file management, and input from graphic display and character display terminals. It creates and edits graphics based on the generated data, displays the graphics on the graphics display, searches for work files, and manages graphics data. The figure processing section uses a general-purpose character stroke table KST (Kanji Stroke).
VSAM (Virtual Storage
A model master file and standard parts library that permanently stores graphic data via the Access Method are also included, as well as a graphic work file via the work file access routine and data management.
A virtual area that stores entities (records) handled by the graphic processing unit is called a graphic storage space, and this space is divided into units called classes, sections, and pages. A class is a unit that implements a class for the external finishing of the graphic processing section. The graphics processing section can have up to 256 classes. The number of classes that can be used is specified during initialization. A section is a continuous area of the figure storage space that has the same attributes, and a virtual screen, 3DWF space, etc. is allocated to this area. The size of one section is 64K bytes (16K words) in this device, and there are 512 sections in each class.
A page is the smallest unit existing on virtual memory. In this unit, the graphic processing unit transfers data to and from a data set called a page file. The size of one page is 4K bytes (1K words)
It is. An outline of the figure storage space page file is shown in FIG. 9, and a correspondence table (EDIT) between entity ID and figure storage address is shown in FIG. 10. Here
VS is a figure and WF is a structure.

ICADのコマンドは図形入力・編集、画面操
作、フアイル操作を行なうコマンドで、次の4部
分から構成される。コミユニケーシヨンプログ
ラム(1つのコマンドは1つのコミユニケーシヨ
ンプログラムを持つ。会話部コマンド解析部から
渡された修飾パラメタを意味解析する。会話部図
形データ解析部を使つて図形パラメラの取出しを
行ない、対応するコマンド処理プログラムを起動
する)。コマンド処理プログラム。会話部図
形データ解析部を呼び出すプログラム(会話部図
形データ解析部が図形パラメータの構文解析を行
なうための基準となる構文を定義するもの)。
属性管理プログラム(複数個のコマンド間で共通
に扱う属性データなどをCOMONに設定し、問
合せを行なう。
ICAD commands are commands for graphic input/editing, screen operations, and file operations, and are composed of the following four parts. Communication program (One command has one communication program. The conversation section interprets the meaning of the modification parameters passed from the command analysis section. The conversation section graphic data analysis section is used to extract the graphic parameters. (starts the corresponding command processing program). Command processing program. A program that calls the conversation section graphic data analysis section (defines the syntax that is the standard for the conversation section graphic data analysis section to analyze the syntax of graphic parameters).
Attribute management program (Set attribute data that is commonly handled among multiple commands to COMON and make inquiries.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

このようなCADシステムでは図面に文字を記
入することも可能である。例えば第11図に示す
ように三角図形Fの一辺に沿つてABCなる文字
列を記入することができ、これはオペレータが図
形デイスプレイに表示されている図形Fを見なが
らタブレツトTB上でスタイラスペンを移動させ
(このスタイラスペンの位置はカーソルで図形デ
イスプレイに表示される)、文字列の始点Pのx,
y座標を入力し(点pでスタイラスペンを押すこ
とにより可能)、また文字デイスプレイのキーボ
ードKBを操作して、記入する文字のコード、文
字間隔、文字の大きさ及び傾きαを入力すること
により行なう。
With such a CAD system, it is also possible to write text on drawings. For example, as shown in Figure 11, the character string ABC can be written along one side of a triangular figure F. (the position of this stylus pen is displayed as a cursor on the graphic display), x of the starting point P of the string,
By inputting the y coordinate (possible by pressing the stylus pen at point p), and by operating the keyboard KB on the character display, inputting the code of the character to be written, character spacing, character size, and tilt α. Let's do it.

文字パターデータの発生は文字発生器(CG)
を用いることもあるが、CADでは文字ストロー
クテーブルを用いることが多い。後者は文字を線
分の組合せとし、その線分(ストローク)を発生
して文字を画くものである。文字列データの創成
は図形処理部がGD/CHD端末からの入力データ
に従い、汎用文字ストロークテーブルKST等を
アクセスして行ない、創成した文字列データはバ
ツフアに蓄えると共に作業用フアイルに格納し、
かつFCDGTS、TSS(Time Shearing System)、
VTAMを介してGD/CHD端末へ送つて文字列
を表示させる。GD/CHDはCRTデイスプレー
であるので画面メモリを持つており、GWSSから
送られた画面データは該メモリに格納し、CRT
の走査と同期して該画像メモリを繰り返し読み出
して文字及び図形を表示する。
Character pattern data is generated by a character generator (CG)
is sometimes used, but in CAD, a character stroke table is often used. In the latter method, a character is made up of a combination of line segments, and the line segments (strokes) are generated to draw the character. The character string data is created by the graphic processing section according to the input data from the GD/CHD terminal and by accessing the general-purpose character stroke table KST, etc. The created character string data is stored in a buffer and stored in a work file.
and FCDGTS, TSS (Time Shearing System),
Send it to the GD/CHD terminal via VTAM and display the string. Since GD/CHD is a CRT display, it has screen memory, and the screen data sent from GWSS is stored in this memory and transferred to the CRT.
The image memory is repeatedly read out in synchronization with the scanning of the image memory to display characters and figures.

デイスプレー端末に表示される画面はある画面
から他の画面へ適宜変更することができる。今、
画面Aを表示していたとき画面Bに変え、その後
再び画面Aを表示する操作を行なうと、デイスプ
レー端末の画面メモリは現在表示している画面の
データを格納するのみであるから画面変更が行な
われる都度次の表示画面のデータをデイスプレー
端末へ送らねばならず、従つて上記の場合は作業
フアイルにある画面Aのデータを読出してデイス
プレー端末へ再び供給せねばならない。このと
き、従来装置では該バツフアまたは作業フアイル
にある文字列データは始点座標、文字の大きさ、
間隔、傾き及び文字コードのみで、文字ストロー
クデータはなく、そしてデイスプレー端末で必要
なのは文字パターンデータであるから上記再送に
当つては文字コードでKST等をアクセスし、文
字列の各文字に対するストロークデータを得て
(ストロークデータを再構成して)これを他のデ
ータと共に送らねばならず、時間を要する。
The screen displayed on the display terminal can be changed from one screen to another as appropriate. now,
If you change to screen B while displaying screen A, and then perform an operation to display screen A again, the screen memory of the display terminal only stores the data of the currently displayed screen, so the screen change will not be possible. Each time a display is performed, the data for the next display screen must be sent to the display terminal, and therefore, in the above case, the data for screen A in the work file must be read out and supplied to the display terminal again. At this time, in the conventional device, the character string data in the buffer or work file includes the starting point coordinates, character size,
There is no character stroke data, only the spacing, slope, and character code. What the display terminal needs is character pattern data, so when retransmitting the above, access KST etc. using the character code and calculate the stroke for each character in the character string. The data must be obtained (reconstructing the stroke data) and sent along with other data, which takes time.

次に、汎用文字ストロークテーブルKSTの検
索は昇順に行なわれる。該テーブルKSTでは
JEFまたはJIS文字コード別に当該文字のストロ
ークデータを収容しているが、文字コード(2値
複数ビツトで表わされるので1つの数値を示す)
でのアクセスは10進数で言えば1,2,3……
(実際はとびとびの値をとり、このように連続し
てはいないが)と昇順で行なわれる。従つて大き
い数値の文字コードは当該文字のストロークデー
タを得るのに時間がかゝる。
Next, the search of the general character stroke table KST is performed in ascending order. At the table KST
The stroke data of the relevant character is stored for each JEF or JIS character code, but the character code (represented by binary multiple bits, so it shows one numerical value)
In decimal terms, access is 1, 2, 3...
(Actually, the values are discrete and not continuous like this) and are performed in ascending order. Therefore, for a character code with a large numerical value, it takes time to obtain the stroke data of the character.

文字ストロークデータは文字を線分化し、その
各線分を示すデータで構成されるが、線分を表わ
すデータとしては当該線分の始、終点座標(x1
y1)、(x2,y2)、始点座標(x1,y1)と始、終点
間のx,y変位量△x,△yなどがある。ところ
でCADで使用する文字は大きさ及び傾きがまち
まちであり、従つてこれらの変更に容易に対処で
きるものであることが望ましい。
Character stroke data consists of data that divides a character into lines and shows each line segment, but the data that represents a line segment includes the start and end point coordinates (x 1 ,
y 1 ), (x 2 , y 2 ), starting point coordinates (x 1 , y 1 ) and x, y displacement amounts Δx, Δy between the starting and ending points. By the way, the characters used in CAD vary in size and inclination, and therefore it is desirable to be able to easily accommodate these changes.

本発明は上記の如き問題を解決し、また要求に
対処できるCADシステムの文字表示装置を提供
しようとするものである。
The present invention aims to solve the above-mentioned problems and provide a character display device for a CAD system that can meet the demands.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明は、表示すべき文字列の始点座標、文字
の大きさ、傾き、等の位置情報と共に当該文字の
ストロークデータを格納する記憶手段を備え、 前記文字列の位置情報定義入力時に文字の大き
さが文字発生器で発生可能なものであれば文字発
生器を使用し、発生できないものであれば文字ス
トロークテーブルをアクセスして前記文字列のデ
ータを創成して記憶手段に格納しておき、読出し
に当つては文字ストロークテーブルをアクセスす
ることなく該記憶手段に格納の文字ストロークデ
ータを用いて文字の表示を行うようにしてなるこ
とを特徴とするものであり、また文字ストローク
テーブルは、汎用文字ストロークテーブルと、使
用頻度の高い文字のストロークを格納する選択文
字テーブルよりなること及び線分のストロークデ
ータは始点座標と、方向ベクトルと、長さとより
なることを特徴とするものである。
The present invention includes a storage means for storing stroke data of a character string along with positional information such as starting point coordinates, character size, inclination, etc. of a character string to be displayed; If the character string can be generated by the character generator, the character generator is used; if the character string cannot be generated, the character stroke table is accessed to create the data of the character string and stored in the storage means, The character stroke table is characterized in that the character stroke data stored in the storage means is used to display the character without accessing the character stroke table. It is characterized in that it consists of a character stroke table and a selected character table that stores the strokes of frequently used characters, and that the stroke data of a line segment consists of starting point coordinates, direction vectors, and lengths.

〔作用及び実施例〕[Function and Examples]

本発明では端末からの入力に従つてKSTなど
をアクセスして文字列データ即ち始点座標、大き
さ、間隔、傾き、文字コード及びストローク情報
を創成したらそれを該端末へ送つて表示させると
共に作業フアイルへ格納する。第1図はこの格納
データを図示説明する図で、文字列エンテイテイ
10は上記のうちのストロークを除くデータ、ス
トローク12は文字ストローク情報を示す。第2
図はこの具体例を示す図で、全体では60+4×α
バイト(αは文字数)あり、X(D)、Y(D)は
始点座標、H(R)は文字の高さ、W(R)は同
幅、D(R)は同間隔、θT(R)の文字の傾き角
度、θS(R)は文字列の傾き角度、文字数(I)
は文字列中の文字の数、文字情報はストロークデ
ータである。左端の0,4,8……はバイト数
(累計値)を示す。このような文字列データをデ
イスプレー端末へ送つて(文字コードは除いて)
文字列を表示させ、またバツフア又は作業フアイ
ルに格納しておくと、デイスプレー画面の変更で
端末から再び送出要求があつたとき直ちに文字ス
トローク情報を含む文字列データを送出すること
ができ、文字コードによりKST等をアクセスし
て文字ストローク情報を得る手間を除くことがで
きる。
In the present invention, in accordance with input from a terminal, KST etc. are accessed to create character string data, that is, starting point coordinates, size, interval, inclination, character code, and stroke information, and then it is sent to the terminal to be displayed and a work file is created. Store in. FIG. 1 is a diagram illustrating and explaining this stored data, where character string entity 10 represents data excluding strokes among the above, and stroke 12 represents character stroke information. Second
The figure shows a specific example of this, and the total is 60 + 4 × α
There are bytes (α is the number of characters), X (D), Y (D) are the starting point coordinates, H (R) is the height of the character, W (R) is the same width, D (R) is the same interval, θT (R ) is the inclination angle of the characters, θS (R) is the inclination angle of the character string, and the number of characters (I)
is the number of characters in the string, and character information is stroke data. 0, 4, 8, . . . on the left end indicate the number of bytes (cumulative value). Send such string data to the display terminal (excluding the character code)
By displaying a character string and storing it in a buffer or work file, you can immediately send character string data including character stroke information when the terminal requests transmission again due to a change in the display screen. The code eliminates the need to access KST etc. to obtain character stroke information.

文字はCG(文字発生器)で発生させることもあ
り、CGの方が高速表示可能である。但しCGで発
生する文字の大きさは通常一定である(倍角、半
角処理を加えても限られた種類)ので、要求され
た表示文字の大きさがCGで発生可能な程度のも
のか否か判定し、発生可能な程度のものであれば
CGを利用する。
Characters may also be generated using a CG (character generator), which can be displayed faster. However, since the size of characters generated in CG is usually constant (the types are limited even with double-width and half-width processing), it is important to check whether the requested display character size is within the range that can be generated with CG. Determine and if it is possible to occur
Use CG.

またCADでよく使用するマークや文字などは
メモリ上に常駐ストロークテーブルとして格納し
ておくと高速表示に有効である。
Also, storing marks and characters frequently used in CAD as a resident stroke table in memory is effective for high-speed display.

前述のように汎用文字ストロークテーブル
KSTの検索はコードの昇順に行なわれるので、
コード番号の大きな文字の検索は遅くなる。そこ
で当該CADでよく使用する文字のストロークテ
ーブル(選択文字テーブルという)は汎用文字ス
トロークテーブルKSTとは別に作り、両者を併
用するとよい。第3図はこれを説明する図で、1
6は選択文字テーブル、18は汎用文字ストロー
クテーブル(KST)である。文字コードが入力
すると読出回路14は先ず選択文字テーブルを該
コードでアクセスし、該当データがあればそれを
読出し、なければ通常のKST18をアクセスす
る。選択文字テーブル16もKSTと同様に文字
コードとその文字に対するストロークデータを配
列したものとし、これはユーザが作成し、CAD
制御部付属のパラメータフアイルに格納してお
く。ユーザが自己のプリント配線板または建築設
計図などで頻繁に使用する文字はそれ程多くはな
いので、例えば数10であるその文字のストローク
テーブルを作成し、パラメータフアイルに登録す
るのは容易である。このパラメータフアイルに登
録した選択文字テーブルは初期設定の一環として
CAD制御部がメモリ上にロードする。
Generic character stroke table as mentioned above
KST searches are done in ascending code order, so
Searching for characters with large code numbers is slow. Therefore, it is recommended to create a stroke table for characters frequently used in the CAD (referred to as a selected character table) separately from the general-purpose character stroke table KST, and to use both together. Figure 3 is a diagram explaining this.
6 is a selection character table, and 18 is a general-purpose character stroke table (KST). When a character code is input, the reading circuit 14 first accesses the selected character table using the code, reads out the corresponding data if it exists, and accesses the normal KST 18 if not. The selected character table 16 is also an array of character codes and stroke data for the characters, similar to KST, and is created by the user and created by the CAD.
Store it in the parameter file attached to the control unit. Since there are not many characters that users use frequently on their own printed wiring boards or architectural drawings, it is easy to create a stroke table of the characters, such as number 10, and register it in the parameter file. The selection character table registered in this parameter file is part of the initial settings.
The CAD control unit loads it into memory.

選択文字テーブルは複数種用意し、実行する作
業内容に応じて切換え使用するようにしてもよ
い。
A plurality of selection character tables may be prepared and used selectively depending on the content of the work to be performed.

文字ストロークデータは、文字を構成する線分
を表わすデータであるから、線分の始、終点座標
でもよいが、第4図に示すように始点座標XS
(D)、YS(D)と、方向ベクトルA(D),B(D)
と、線分の長さL(D)にすると便利である。即
ちこのストロークデータのうち長さL(D)を変
えると線分従つて文字の大きさの拡大縮小がで
き、x,y方向ベクトルA(D),B(D)を変え
ると線分従つて文字の傾き角度を変えることがで
き、文字の大きさ及び傾きの変更が自在である。
終点座標を変えても大きさ及び傾きの変更はでき
るが、この場合所望の大きさ、傾きを得るには終
点座標を幾らにするかを計算せねばならず、厄介
であるが、第4図の方式なら大きさに応じてL
(D)を、傾きに応じてB(D)/A(D)を変え
ればよく、極めて簡単である。
Character stroke data is data that represents line segments that make up a character, so it may be the start and end point coordinates of a line segment, but as shown in Figure 4, the start point coordinates XS
(D), YS(D) and direction vectors A(D), B(D)
It is convenient to make the length of the line segment L(D). That is, by changing the length L (D) of this stroke data, the size of the line segment and therefore the character can be enlarged or reduced, and by changing the x and y direction vectors A (D) and B (D), the line segment and therefore the size of the character can be enlarged or reduced. The inclination angle of the characters can be changed, and the size and inclination of the characters can be changed freely.
The size and inclination can be changed by changing the end point coordinates, but in this case, in order to obtain the desired size and inclination, it is necessary to calculate the end point coordinates, which is troublesome, but as shown in Figure 4. If the method is L depending on the size
(D) and B(D)/A(D) may be changed according to the slope, which is extremely simple.

図形の線分データを第4図の形式で持つてもよ
く、この場合線分のトリミングが容易である。即
ち矩形を画かせる場合、角部で2辺の端が接触す
べき所が一方又は両方が長過ぎて2辺が交叉状態
になることがあり、この場合は角部より突出して
余分な部分は削除する(トリミングする)が、こ
の場合は長さL(D)の変更で簡単に処理できる。
Line segment data of figures may be provided in the format shown in FIG. 4, in which case trimming of line segments is easy. In other words, when drawing a rectangle, one or both of the edges of the two sides may be too long at the corner where they should touch, causing the two sides to intersect.In this case, the excess portion that protrudes from the corner may be Although it is deleted (trimmed), this can be easily done by changing the length L (D).

第4図は2次元の線分に対するデータを示す
が、3次元線分に対しては1次元増やして始点座
標をXS(D),YS(D),ZS(D)、方向ベクトル
をA(D),B(D),C(D)とすればよい。
Figure 4 shows data for a two-dimensional line segment, but for a three-dimensional line segment, one dimension is added, the starting point coordinates are XS (D), YS (D), ZS (D), and the direction vector is A ( D), B(D), and C(D).

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように本発明によればCADシス
テムにおいて文字表示を迅速に行なうことがで
き、表示画面を変更するとき、使用頻度の高い文
字を多用するとき、文字の大きさ/傾きを変更す
るときなどに特に有効である。
As explained above, according to the present invention, characters can be displayed quickly in a CAD system, and when changing the display screen, using frequently used characters, or changing the size/slant of characters. It is particularly effective for

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図〜第4図は本発明の説明図、第5図〜第
11図はICADシステムの説明図である。 図面でXD,Y(D)は文字列の始点座標、H
(R),W(R)は文字の大きさ、D(R)は文字間
隔、θT(R),θS(R)は傾き、文字列(C)は文
字コード、図形格納空間はこれらを格納する記憶
手段、KSTは汎用文字ストロークテーブル、XS
(D),YS(D)は始点座標、A(D),B(D)は
方向ベクトル、L(D)は長さ情報である。
FIGS. 1 to 4 are explanatory diagrams of the present invention, and FIGS. 5 to 11 are explanatory diagrams of the ICAD system. In the drawing, XD, Y (D) are the starting point coordinates of the character string, H
(R), W (R) are the character size, D (R) is the character spacing, θT (R), θS (R) are the tilt, character string (C) is the character code, and the figure storage space stores these. KST is a general purpose character stroke table, XS
(D), YS(D) are starting point coordinates, A(D), B(D) are direction vectors, and L(D) is length information.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 表示すべき文字列の始点座標、文字の大き
さ、傾き、等の位置情報と共に当該文字のストロ
ークデータを格納する記憶手段を備え、 前記文字列の位置情報定義入力時に、文字の大
きさが文字発生器で発生可能なものであれば文字
発生器を使用し、発生できないものであれば文字
ストロークテーブルをアクセスして前記文字列の
データを創成して記憶手段に格納しておき、読出
しに当つては文字ストロークテーブルをアクセス
することなく該記憶手段に格納の文字ストローク
データを用いて文字の表示を行うようにしてなる
ことを特徴とする文字表示装置。 2 文字ストロークテーブルは、汎用文字ストロ
ークテーブルと、使用頻度の高い文字のストロー
クを格納する選択文字テーブルよりなることを特
徴とする特許請求の範囲第1項記載の文字表示装
置。 3 線分のストロークデータは始点座標と、方向
ベクトルと、長さとよりなることを特徴とする特
許請求の範囲第1項記載の文字表示装置。
[Scope of Claims] 1. A storage means for storing stroke data of a character string along with positional information such as starting point coordinates, character size, inclination, etc. of a character string to be displayed; If the character size can be generated by the character generator, use the character generator; if the character size cannot be generated, access the character stroke table to create the data of the character string and store it in the storage means. A character display device characterized in that, upon reading, characters are displayed using the character stroke data stored in the storage means without accessing the character stroke table. 2. The character display device according to claim 1, wherein the character stroke table includes a general-purpose character stroke table and a selected character table that stores strokes of frequently used characters. 3. The character display device according to claim 1, wherein the stroke data of the line segment includes a starting point coordinate, a direction vector, and a length.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS57181583A (en) * 1981-03-27 1982-11-09 Fujitsu Ltd Character generation memory setting system

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